Bevor wir uns noch diese Woche im kommenden DevBlog: Happiness mit dem Wohlergehen unserer Bürger beschäftigen, wollen wir im neuesten Union Update auf Fragen aus der Community eingehen.
Thaliruth
Ich habe da auch mal eine Frage die mich sehr Interessiert aufgrund von anderen Aufbauspielen. Es war bisher nach meiner Erinnerung nie so bei ANNO gewesen das man z.B. die Gebäude Warten muss, so das diese z.b. Kaputt gehen und ihren Betrieb Einstellen bis diese Repariert werden. So etwas gab es bisher glaube ich bei ANNO nicht.
Wie schaut es bei 1800 aus? Müssen da die Gebäude Gewartet werden damit die Produktion nicht still steht?
Antwort: Gebäude verschleißen nicht durch normale Nutzung und müssen daher auch nicht regelmäßig gewartet werden. Jedoch werden Ereignisse, wie unter anderem Feuer, Gebäude beschädigen, die sich dann wiederum erst mit der Zeit regenerieren. Gebäuderuinen hingegen müssen vom Spieler wieder renoviert werden. Im Bereich der Hafenverteidigung dienen Reparaturkräne dazu, beschädigte Hafenanlagen wieder instand zu setzen. Während Instandsetzung von Gebäuden vielleicht im frühen Spiel eine interessante Mechanik waren, würde dies gerade im späteren Spielverlauf den micro-managment Aspekt komplett ausufern lassen, da Ihr in Anno 1800 hunderte bis tausende Gebäude auf mehreren Inseln und in verschiedenen Sessions errichtet und gleichzeitig Handelsrouten, Flotten und komplexe Logistik managen müsst.
Jinkha5
Was ist wenn alles in eine riesige Schiffsflotte investiert wurde und ich dann wechseln will, viele Items habe oder auch sehr viele Inseln?
Antwort: Das hängt von der Größe Eures Imperiums ab, da Einflusspunkte an die Anzahl der Einwohner gebunden sind. Wenn Ihr die nötigen Punkte in eine Kategorie steckt, um den großen globalen Buff zu erhalten, bleiben später immer noch Punkte übrig um diese in andere Bereiche zu investieren. Ihr könnt auch die Flotte verkleinern, um somit wieder Punkte für andere Investition zurück zu erhalten. Die Militärkategorie wird es Euch vor allem im Late-Game ermöglichen, Flotten von nie dagewesener Größe zu errichten; eine totale Spezialisierung ist jedoch nicht nötig, um starke Flotten aufzubauen.
Das_ist_Phil
„Dagegen erlauben Punkte in der „Expansion“-Kategorie es Dir mehr Inseln zu besiedeln,…“
Heißt das, dass wir von Anfang an eingeschränkt sind? Wir können also nicht unlimited viele Inseln besiedeln, und MÜSSEN in den Expansionsperk investieren?
Antwort: Für die Spieler, die darauf setzen der KI oder Mitspielern frühzeitig alle Inseln im Spiel wegzuschnappen bedeutet dies, dass anfängliche Einflusspunkte in die Expansion investiert werden müssen. Falls Spieler aber keine solche „Rush“ Taktik verfolgen, werden sie anfangs vermutlich noch gar keine Einflusspunkte aufwenden müssen. Gerade im frühen Spiel ist Einfluss für diejenigen relevant, die schnellstmöglich in alle Richtungen expandieren oder die Wirtschaft so ankurbeln wollen, dass sie früh eine große Flotte aufbauen. Was die Kategorie „Expansion“ angeht, generieren Inseln automatisch Einflusspunkte durch die dadurch wachsende Bevölkerung (außer natürlich die Inseln werden alle nur „geblockt“ ohne dort Siedlungen zu errichten). Wer also mit ein paar Produktionsinseln expandiert, wird nicht oder kaum investieren müssen. Wer Inseln so schnell wie möglich den anderen Parteien blockieren möchte, wird Punkte aufwenden müssen. Für diejenigen, die gerne riesige Imperien erschaffen, wird die zusätzliche Bevölkerung aus den Siedlungen den Einflussgewinn steigern, der wiederum nicht nach oben begrenzt ist.
Hexagon19
Ist das eigentlich richtig im Bild mit der Produktionskette, dass die Grammophone von Ingenieuren hergestellt werden? Es macht ja schon Sinn, aber bieten die Investoren, dann überhaupt Arbeitskraft? Außerdem hätte ich erwartet, dass die Holzverzierungen von den Kunsthandwerkern (passt besser als „Künstler“) hergestellt wird anstatt von den Ingenieuren.
Antwort: Noch sind nicht alle Produktionsketten final, da wir noch am Balancing arbeiten und diese unter anderem auch durch das Feedback aus den Focus-Spieltests verbessern. Es geht hierbei also auch um die richtige Verteilung der Produktionsschritte auf die Arbeitskräfte, damit alle Bevölkerungsstufen gleichermaßen und sinnvoll eingebaut werden. Merken wir also das in einem Bereich beispielsweise zu viele Ingenieure gebraucht werden, dafür die Kunsthandwerker zu kurz kommen, werden wir überlegen wie wir dieses Ungleichgewicht anpassen können. Im Verlauf der Entwicklung wurden bereits ganze Produktionsketten umgebaut und sogar anders auf die verschiedenen Bevölkerungsstufen verteilt. Unser Ziel steht jedoch fest: Die Arbeitskraft aus allen Bevölkerungsstufen soll auch in späteren Produktionsketten relevant bleiben.
Investoren selbst stellen keine herkömmliche Arbeitskraft dar, werden also als Arbeitskraft in den Produktionsketten nicht auftauchen. Jedoch wird die Anzahl der verfügbaren Investoren eine Rolle spielen, wie zum Beispiel beim Ausrichten von Messen in der Weltausstellung.
Ger_Lunak
Gibts eigentlich ne Betaphase für den letzten Feinschliff?
Antwort: Für die Verbesserung des Spiels werden wir nicht nur die Fokus-Spieltests mit der Union weiterführen, sondern später auch größere Tests mit deutlichem mehr Spielern veranstalten.
Frederic440
Ich begrüßte es sehr, wenn mit jeder neuen Bevölkerungsstufe auch ein weiterentwickeltes Kontor folgen würde. In der Tradition von Anno 1602 fände ich es groß, wenn die weiterentwickelten Kontor im Baumenu zum „selbstbauen“ zur Verfügung stünden, also nicht automatisch die nächste Stufe erreichten. Eventuell sogar als kleines Bauprojekt…?
Antwort: Das Kontor wird sich zwar nicht automatisch mit dem Aufstieg in eine neue Bevölkerungsstufe verbessern, Ihr werdet jedoch jedes Kontor sowie die Warenhäuser um mehrere Stufen ausbauen können.
Hallo,
Where es möglich das wen man das spiel Vorbestellt, man automatisch Test Versionen vor Relish spielen kann?
Hay ho.
Ich als alter anno-Hase und Soundtrackliebhaber wollte fragen ob es bei anno 1800 neue, also eigens für das Spiel komponierte, Stücke gibt? Oder vielleicht auch von den alten anno Teilen? Also Nostalgie mäßig.
LG
Natürlich! Anno 1800 hat einen komplett neuen, orchestralen Soundtrack passend zum neuen Setting.
Gruß,
Marcel
Hallo zusammen,
ich war jetzt drei Wochen auf Reisen und auch in Norwegen. Gerade dort habe ich mich oft in die alten Anno Zeiten zurückversetzt gefühlt. Die Fjorde waren atemberaubend und dabei dachte ich daran, dass die Berge in Anno 1800 zwar höher, aber immer noch Winzlinge sind. Vielleicht gibt es ja noch die Möglichkeit, etwas höhere Berge und größere Flusslandschaften zu integrieren. Zudem gab es viele kleine Farmen und auch Seen in den Bergen. Wäre das nicht eine klasse Idee für ein unabhängigen Charakter?
Zum Thema Einfluss möchte ich nicht nochmal in die Tiefe gehen, jedoch anmerken, dass meiner Meinung nach das Spielsystem nicht zu komplex gestaltet werden sollte. Es muss immer einfach und verständlich gehalten, damit auch Akzeptanz geschaffen werden kann. Gerade für neue und jüngere Spieler muss ein einfacher Einstieg geschaffen werden. Für mich persönlich ist es zudem wichtig, dass die Aktionen auch nachvollziehbar sind – diese also greifbar gemacht werden (prozentuale/absolute Auswirkung sichtbar machen). Zusammenfassend ist für mich ein intelligentes und einfaches System wichtiger, als dass Ihr versucht möglichst viele Ideen separat zu verwirklichen, bei denen es dann schwer wird, diese auch zu harmonisieren.
Viele Grüße, Mic
Da gibt’s nicht viel zu sagen. Scheint eine super Neuerung zu sein!
Hups das sollte unter den Happiness Dev Blog..
Wo wir das mit den Naturkatastrophen und Landeinheiten sowie künstlichen Limitierungen ja jetzt einige negative Punkte zusammen haben, keimt in mir direkt die nächste Befürchtung auf. Wird es Microtransaktionen geben? Wenn ja bin ich raus.
Hallo liebes Anno-Team und Community,
mir ist hier gerade eine Idee gekommen, welche meiner Meinung nach durchaus einigen Reiz hätte, nicht so unglaublich Schwer umzusetzen wäre (glaube ich), und auch durchaus in den historischen Kontext passen würde.
Da ich im Moment einmal wieder Anno 1701 spiele ist mir die Idee gekommen, dass man ja ab einem bestimmten Zeitpunkt seine Unabhängigkeit erklären könnte. (Ich gebe zu, dass ich das wie schon gesagt aus Anno 1701 geklaut habe aber ich bin ja noch nicht fertig) Spielerisch würde das insofern passen, dass man ja soweit ich das verstanden habe auch hier einem Imperium untersteht. Man könnte ja wie in Anno 1701 auch, den friedlichen Weg gehen und eine bestimmte Menge Geld zahlen. Oder die feindliche Flotte des Imperiums, das einem aufgrund der Unabhängigkeitserklärung den Krieg erklärt hat, bekämpfen und besiegen, so dass das Imperium die Unabhängigkeit anerkennen muss. Soweit alles nur aus Anno 1701 geklaut. Gebe ich ja zu. Jetzt kommt meine Idee dazu.
Wie wäre es, wenn man nachdem die Unabhängigkeit anerkannt wurde den Namen seines Staates (Achtung jetzt kommt das wichtige!) und die Staatsform auswählen könnte. Beispielsweise zwischen Absolutistischer Monarchie, Konstitutioneller Monarchie und Republik. Jede Staatsform hätte dann unterschiedliche Boni welche auf den jeweiligen Regierungsstil angepasst ist. Bei der Republik zum Beispiel höhere Zufriedenheit des Volkes.
Je nachdem welche Staatsform man ausgewählt hat könnte sich dies auch unterschiedlich auf die KI´s auswirken. Wenn jemand zum Beispiel sehr volksnah ist hätte man Defizite wenn man auf die absolutistische Monarchie setzt.
Um das Ganze zu vervollständigen könnte man auch noch einfügen, dass man im Diplomatiemenü ( oder bei ähnlichem ) als [König, Präsident, o.ä] [Spielername] von [Landesname] gelistet wird.
Es passt somit für mich gut in den spielerischen Kontext, da man somit auch diese ewige Frage was man nun eigentlich spielt (ob Vasalle, Fabrikbesitzer, König) klären könnte. Es würde auch weiter dazu führen, dass man den eigenen individuellen Spielstyl, der ja schon durch Einfluss und dem Ausbeuten der Arbeiter vorhanden ist, noch ein wenig weiter ausbauen könnte und man sich somit noch mehr mit dem eigenen Staat identifizieren kann. Des weiteren würde es noch interessanten Late Game Content bieten.
Auch historisch betrachtet würde es gut in das 19. Jahrhundert passen. Betrachten wir zum Beispiel Belgien, dass sich 1830 unabhängig erklärt hat. Oder den ständigen Wechsel der Staatsform in Frankreich. Kaiserreich unter Napoleon I., Königreich unter Ludwig XVIII., Republik, und wieder Kaiserreich unter Napoleon III..
Man sieht also, dass in der ganzen Welt unterschiedlichste Staatsformen vertreten waren und sich diese ständig wieder ändern konnten.
Vielleicht gefällt die Idee ja dem ein oder anderen und wird vielleicht teilweise in das Spiel aufgenommen. Würde mich freuen.
Viele Grüße
Also zum Setting würde das auf jeden Fall passen und du hast Recht dass das jetzt auch nicht soo unendlich zu implementieren wäre. Obwohl das immer sehr stark von der Tiefe des Features abhängt. Trzd. gute Idee!
Wirklich eine Super Idee, bei der Frage wie die anderen KI’s reagieren könnte ich mir vorstellen, dass sie Spieler mit der gleichen Regierungsform mehr mögen als welche mit einer Anderen (Gegensätzlichen).
Ich hatte ebenfalls den Gedanken, dass man dieses „Unabhängigkeits-Feature“ aus ANNO 1701 gut in ANNO 1800 einfügen könnte. Würde den Wiederspielwert eines Spiels auf jeden Fall erhöhen, weil es ein weiteres Ziel darstellt. Allerdings fände ich es interessant, wenn man dabei den Schwierigkeitsgrad noch etwas erhöhen würde.
Deine Idee mit den unterschiedlichen, selbst auswählbaren Staatsformen finde ich grandios! Das i-Tüpfelchen wäre noch, wenn die entsprechende Staatsform auch ein bestimmtes Gebäude freischalten würde (eine Art weiteres (keines) Monument): Beispielsweise der Bau eines Parlaments, insofern man sich für die Republik entscheidet oder der Bau eines Palastes, wenn man die Monarchie auswählt.
Ich habe diese Frage schon an anderer Stelle gestellt.
Ich halte sie für wichtig, wenn auch nicht entscheidend.
Nämlich: Aufbau der Städte in Kacheln. also quadratisch oder rechteckig.
Oder : Straßenaufbau auch winklig und rund möglich.
Die Optik der Siedlungen kann sehr gewinnen.
Ist das nur für Schönbauer interessant?
Ich finde auch dass es langsam Zeit wird, daran was zu verändern. Sicher wäre eine Umsetzung ohne dieses (grobe) Raster sehr aufwändig und für 1800 längst nicht mehr umzusetzen. Aber ein paar Kleinigkeiten hier und da z. B. 45° Wege wären wirklich eine super Sache und würde dieses teilweiseseltsame Aussehen deutlich verbessern.. Manchmal ist dieses Zickzack wirklich hässlich.
stimmt, der Wunsch nach freierem Bauen der Straßen besteht ja schon lange.
Mir würde es schon reichen, wenn die „grids“ dreieckig würden, dann könnte man zusätzlich zu den bisherig geraden Straßen noch diagonal bauen. Würde bereits helfen, oder? Ich denke, das wäre ein Ziel für das nächste Anno 🙂
Moin Moin,
endlich wieder auf dem aktuellen Stand, nach etwa 3-4 Monate Pause.
Da kamen mir beim Lesen gleich ein paar Fragen hoch, die vielleicht schon gestellt wurden oder sogar beantwortet sind.
1. Gibt es eine Tag-Nachtwechsel? Wenn ja, wird dieser nur kosmetischen Einfluss haben für die Atmosphäre oder sinkt die Produktivität in den Fabriken, sobald es Nachts ist?
2. Im Baumodus konnte man in einem Video erkennen, dass die Mine sich allmähnlich hochzieht und dann erst fertig gebaut ist. Wird dies ein dauerhaftes Feature sein oder war dies lediglich nur in dem Video so (16.02.)? Für mich trägt das ein wenig zur Spieltiefe bei und wirkt schöner, anstatt die Gebäude einfach hinzuklatschen.
3. Sobald man neue Stufen freigeschaltet hat, kann man dann die Häuser für die Arbeiter manuell bauen oder müssen diese immer aufsteigen? Gerade das nachträgliche Anlegen von Vororten ließe sich so leichter gestalten.
4. Was passiert eigentlich, wenn ich den Besucherhafen abreiße – natürlich ausversehen oder doch als soziales Experiment?-, aber gerade ein großer Besucherandrang vorherrscht? Billige Arbeitskräfte? Auftand in der Botschaft? Verwahrlosung der Besucher?
Macht weiter so ich bin gespannt was noch alles auf uns zu kommt, vor allem Soundtrack und die CE – mit einem Stück Kohle als Goodie – reizen mich in den kommenden Monaten. 🙂
Ein stück Kohle?
nicht doch lieber ein kleiner Eisenträger mit Gravur
Jorgensen Inc. since 1701
Anno 1800
Fiel mir halt spontan ein, weil Kohle ja auch symbolisch für die Industrialisierung steht.
Aber ein kleiner Eisenträger mit Gravur wäre auch schick.
Oder vielleicht eine kleine funktionierende Dampfmaschine, parallel zu dem Bausatz den es zu 2070 gab. 🙂
Moin,
nach langem mitlesen hab ich mich dazu entschieden, auch mal wieder was dazu zu schreiben. Der Shitstorm um den Einfluss hat mich dann doch dazu bewegt, über das Konzept von Anno 1800 nachzudenken.
Ich bin Anno-Spieler der ersten Stunde. Das erste war Anno 1602 und es war auch mein erstes Strategiespiel überhaupt und fesselte mich bis heute. Die Anno-Reihe war für mich immer ein Spiel, in dem Kreativität und Herausforderung in einem vereint wurde. Die beiden besten Anno-Spiele der Reihe sind meiner Meinung nach Anno 1503 und Anno 1404. Anno 2205 war für mich eher enttäuschend und hat nichts mehr mit dem eigentlichen Prinzip von Anno zu tun.
Da es hier eine große Diskussion um den Einfluss, der in Anno 1800 implementiert werden soll/ist, gibt, werde ich hier mal meine Sicht der Dinge erklären.
Kritisch beäugt wird von Teilen der Community die Einschränkung der Expansion im Spiel. Der Einfluss verhindere die freie Entfaltung der Spielweise. Diese Meinung teile ich gewiss. Die Expansion war jeher ein Kernelement der Anno-Reihe. Schon in Anno 1602 war es das Kernelement des Spiels, möglichst viele Inseln zu besiedeln, um die benötigten Ressourcen für seine Siedlung zu beschaffen. Die Bedürfnisse der heimischen Bevölkerung mussten gestillt werden und so war es wichtig möglichst barrierefrei zu expandieren, um sich die besten Inseln der KI vorweg zu schnappen.
Auch ich habe oft mir am Spielanfang die besten Inseln weggeschnappt, damit die KI mir nicht in die quere kommen konnte. Dies ist auch nicht wirklich verwerflich, da das Spiel darauf ausgelegt ist. Nun wollen die Entwickler dies jedoch in Anno 1800 einschränken , was bei Teilen der Community nicht sonderlich gut ankommt, was man beim letzten Shitstorm gut sehen konnte. Einige finden das System überflüssig und bieten bessere Alternativen dazu an, andere fühlen sich ihrer Freiheit beraubt. Andere wiederum heißen das Einflusssystem willkommen. Ich für meinen Teil sehe eine Beschneidung der Freiheit im Spiel, jedoch konnte ich das System noch nicht in Aktion sehen, weswegen ich mir noch kein abschließendes Urteil dazu machen kann.
Momentan geht die Euphorie über die Entwicklung von Anno 1800 wie in einer Talfahrt hoch und runter. Die Community ist sichtlich angespannt und ein Teil davon ist sogar enttäuscht, verbittert oder sauer, bspw. durch den Wegfall der Landeinheiten oder der Naturkatastrophen. Für diese Leute kann ich nur sagen: Natürlich ist es schade, dass solch elementare Spielfeatures, die schon seit Anno 1602 fester Bestandteil sind, einfach so aus dem Spiel entfernt werden. Dennoch wissen wir weder wie das Kampfsystem der Schiffe aussehen wird, noch ob es andere Spielfeatures gibt, die den Wegfall der alten wieder wett machen würde. Deshalb sage ich ganz einfach: Abwarten und Tee trinken. Ich warte noch auf die Erklärung über das Kampfssystem, ob es verschiedene Klimazonen und Kulturen, sowie Forschung und eine Kampagne im Spiel geben wird und wie diese umgesetzt werden.
Das beste Anno aller Zeiten wird es vermutlich nicht mehr werden, da sind wir uns alle einig, jedoch ist für jedes Urteil noch zu früh, um dieses zu fällen. Sollten sich meine Erwartungen nicht erfüllen, werde ich Anno 1800 auch nicht kaufen. Doch bis dahin kann noch einiges kommen, was mich überzeugt und davon abhält.
Ich danke fürs lesen und wünsche euch allen einen schönen Tag!^^
Hallo,
ich freue mich sehr auf den DevBlog „Happiness“ und dann auch bald auf den angekündigten DevBlog zu einer der größten Errungenschaften der Industrialisierung des 19. Jahrhunderts -> ? Eisenbahn ?
Nochmal zum Thema Einfluss.
Ich glaube, dass das Feature echt gut wird und Potenzial mit sich bringt.
Ich finde sogar gut, dass man nicht in alle Richtungen alles maximieren kann und soll. Klar, zwar sind Einschränkungen einerseits nicht gut, andererseits wird man kaum Einschränkungen haben, solange man nicht sehr extrem einen Strategiefokus verfolgt und dann auch noch die vorhandenen Einflusspunkte darauf ausrichtet. Ich denke, dass das System auch den Wettbewerb mit den KI-Spielern interessanter macht, weil jeder Spieler so leicht andere Stärken haben könnte.
Achja, der Zimmermann in Anno 1404 war schon was feines. Häuser die bspw. durch Brände teilweise zerstört wurden, hatte der Zimmermann wieder aufgebaut. Je nachdem wie viele Zimmermannshäuser man in der Stadt hatte, konnte sich auch das Stadtbild ein wenig abändern (entweder hatte man viele oder wenige teilweise zerstörte Häuser)
Das Bild hier oben mit dem Meer, dem Schiff und den vielen Inseln ist echt hübsch.
Das macht Lust darauf noch mehr Inseln aus Anno 1800 zu sehen 😀
Habe da mal eine Frage, die nicht so zum Thema passt: Könntet ihr SeedCodes implementieren, welche beispielsweise richtiges Festland beinhalten, dort könnte der Zugverkehr richtig genutzt werden und Landeinheiten hätten vielleicht doch noch eine Chance. Vielleicht vor Spielbeginn auswählbar, dementsprechend wäre der zweite Sektor entweder eine Inselkarte oder Festland.
ich weiß diese Anfrage kommt sehr spät aber ich habe mir schon immer ein Anno mit Festland gewünscht 🙂
hasta la luego muchachos.
Das Einflusssystem ist für mich (!) keine Verbesserung und ich brauche es nicht.
Mir wäre es viel lieber, auf Feautures zurück zu greifen, die sich bewährt haben.
Ich möchte auch kein Retro 2205 in Form von ANNO 1800…
Nein, ich habe nichts gegen Verbesserungen, doch sie müssen einfach Sinn machen und Nachvollziehbar sein.
Ihr könnt es drehen und wenden wie ihr möchtet, dieses System nimmt mir jedenfalls die Freiheit und auch den Spielspass.
Neben den fehlenden Landeinheiten ist das für mich ein weiterer Minuspunkt…
Ich bin mir sicher, das ANNO 1800 ein gutes Spiel wird, aber nicht das Beste ANNO aller Zeiten.
Viele Dinge stecken drin, die ein ANNO ausmachen, doch leider…
+1
Was hat der Einfluss mit Anno 2205 zu tun? Und verblüffend wie sie für sich entscheiden können, dass das Feature nutzlos ist und den Spielspaß raubt, ohne es gemals im Spiel gesehen zu haben.
Der Einfluss in Anno 1800 (so wie er beschrieben wird), ist ein ebenso starker Eingriff in das Spielsystem von Anno wie die Entfernung von physischen Waren und siedelnder KI in 2205.
Zudem wirkt es leider so als würde der Einfluss nur ins Spiel gebracht um ein neues Feature präsentieren zu können. So wirkten auch viele der Features in 2205. Ich persöhnlich mochte nur ein Einziges der neuen Features in 2205. Das Multisession System.
Mir erschließt sich einfach nicht welchen Vorteil es für die spielerische Freiheit haben soll Limitierungen einzubauen. Limitierungen wie die Anzahl der Inseln die ein Spieler besiedeln kann oder wie oft er ein bestimmtes Gebäude bauen kann (z.B. Hafenmeisterei). Ein System das Limitierungen schafft nur um sie gegen das ausgeben von Punkten zu entfernen ist für mich überflüssig.
Ich befürchte das mich das Einflusssystem in meinem Spielfluss hindern wird, da ich meistens alle Inseln einer Karte besiedele, sehr viele Schiffe benutze (ich stieß in 2070 so oft an das Schiffslimit das ich mir irgendwann den Arrc mod runtergeladen hab nur um das Schiffslimit auf 999 anzuheben), sehr viel Handel treibe aber gleichzeitig auch sehr viel ins Militär investiere.
Ich möchte einfach expandieren, mehr schiffe bauen, etc. wenn ich will ohne erst irgendwelche Punkte zu verteilen.
Wie genau der Einfluss gebalanced wird wissen wir im Moment nicht.
Dementsprechend können wir daraus auch keine Schlüsse ziehen.
Der Einfluss ist nicht einfach nur im Spiel um ein neues Feature zu haben.
Einfluss ist eine Kombination aus
a) der stetigen Weiterentwicklung globaler Boni seit 1404
b) der Kombination mehrere Limits unter einem globalen Limit
Limits und Globale Boni gabs schon vorher, mit dem Einfluss werden diese einfach nur zusammengefasst und weiterentwickelt.
Der Großteil dieser Limitierungen sind durch andere Neuerungen notwendig (Zoo) oder wurden aus älteren Teilen übernommen (Schiffe, Items).
Direkt zu behaupten, man würde „Limitierungen schaffen nur um sie gegen das ausgeben von Punkten zu entfernen“ scheint mir deshalb übertrieben.
Anno 2205 als Äquivalenz für ein schlechtes Anno zu nehmen halte ich für ungerechtfertigt.
2205 war der schwächste Teil der Serie, hatte aber viele gute Neuerungen (Multisessions, Module, Arbeitskraft, dynamische Einflussbereiche von öffentlichen Gebäuden).
Die Schwächen, die 2205 zweifelsfrei hatte, reichen meiner Meinung nach nicht aus, um „Anno 2205“ direkt mit „Schlechtes Anno“ gleichzusetzen.
Ich ziehe meine Schlüsse aus dem was bisher gesagt wurde und die Beschreibung des Feature sorgt bei mir halt für die genannten sorgen. Wirklich herausfinden wie es gebalanced werden wir erst zu Release und da ist es dann wohl zu spät für die Community um Befürchtungen zu äußern und für die Entwickler um es zu fixen.
Limits gabs bisher nur wenige. Die einzigen die mir jetzt einfallen sind das Itemlimit (durch die verfügbaren slots) und das Schiffslimit.
Es gab bisher kein Limit auf Inseln und Gebäude (den Damm und das Geothermiekraftwerk aus 2070 klammere ich mal aus da beide außerhalb ihrer Bauplätze keinen Sinn gemacht hätten).
Anno 2205 war für mich persönlich ein schlechtes Anno. So schlecht das ich nach ca. 2 Stunden antesten bei einem Kumpel, der es vorbestellt hatte, keine Lust mehr hatte.
Die Module waren jetzt nicht viel anders als die gewöhnlichen Felder für Farmen in 1404 und 2070 daher hab ich sie nicht als neues Feature mitgezählt. Das Arbeitskraftsystem fand ich etwas unausgereift (da gefällt mir das für Anno 1800 geplante besser) und mit den dynamischen Einflussbereichen wusste ich jetzt auch nicht viel anzufangen.
Ich hoffe das Anno 1800 besser wird aber nachdem ich vom Einflusssystem gehört hab, bin ich leider skeptisch. Ich hoffe das wir irgendwann mal eine Alpha oder Beta Zugang bekommen um das ganze mal antesten zu können.
Könntet ihr das Bild oben in dem Artikel noch mal irgendwo in hoher Auflösung zur Verfügung stellen um es als Bildschirm Hintergrund verwenden zu können?
Wir wollen mit der nächsten Version der Union allgemein ein paar Wallpaper anbieten. Dem Feedback nach zu urteilen soltle dieser Screenshot wohl auch mit dabei sein 🙂
Gruß,
Marcel
Da mir und auch vielen anderen Usern das Titelbild sehr gefällt möchte ich mal meiner Hoffnung Ausdruck verleihen dass es in Anno 1800 auch wieder Inseln mit Flüssen geben wird.
Hallo zusammen!
Wenn ich das Titelbild so sehe, muss ich gleich mal das Sparen anfangen, damit mein Rechner dann auch sowas in mehr als 13,5 FPS darstellen kann!
Ja das Einflusssystem macht mir auch ein wenig Bauchschmerzen, ich hoffe einfach man hört auf die Community und setzt dieses System einfach gut um, dann kann das auch eine gute Mechanik und Tiefe für’s Spiel sein!
Ach ja, der Zimmermann. In 1404 ist der Zimmermann echt eine gute Mechanik! Die Gebäude verrußen und haben damit eine erhöhte Brandgefahr. Das könnte ich mir auch für die Farmen und Fabriken im späteren Spielverlauf vorstellen. Wenn man Feuerwehren und einen für das 19. Jahrhundert passende Handwerksbetrieb für die Wartung, die Reparatur und den Schutz von Gebäude hätte, würde mir das sehr gefallen. Gut niemand möchte an jeder Ecke eine Feuerwehr platzieren müssen, mit ausreichend großen Einflussradien macht sowas aber schon Spaß!
Das könnte man gut auch mit Streiks verbinden. Streikt das Handwerk dann werden die Gebäude nicht mehr repariert und wenn es brennt rückt die Feuerwehr nicht mehr aus oder nur sehr sporadisch (Dafür müsste die Zufriedenheit aber schon katastrophal sein, wenn selbst die Feuerwehr ihren Dienst quittiert). Werden Mitarbeiter einer Fabrik ausgebeutet, könnte ich mir eh besser vorstellen, dass jemand die Fabrik anzündet als sein eigenen Haus wie bei Unzufriedenheiten in anderen Anno-Spielen.
Ich wünsch euch was!
Warum das eigene Haus? macht es nicht mehr Sinn, wenn man aus Neid ein Haus anzündet, in dem die Leute glücklicher sind?
Und wenn die Leute dort auch unglücklich sind, dann jammert man zusammen darüber, wie schlimm alles ist und steigert sich da immer weiter hinein -> Aufstand
😀
Wow, das Titelbild sieht wirklich verdammt schön aus, muss man schon sagen :^)
Nun aber zum Einfluss: so, wie ihr es jetzt machen wollt, gefällt es mir gar nicht. Ich verstehe immer noch nicht so ganz (oder schon wieder weniger), was das soll oder wofür das gut ist, wie das mein Spielerlebnis verbessern soll. Ich glaube nämlich das tut es überhaupt nicht, ich brauche diese Freiheiten mit dem Inseln besiedeln zum Beispiel (egal, wie schnell man die Punkte erhält bzw. wie viele). Wenn ich von Anfang an alle Inseln besiedeln möchte dann will ich das auch können und nicht erst warten bis ich genug Punkte bzw. Einwohner habe. – (Wo wir gerade beim Thema besiedeln sind: ich hoffe doch sehr, dass wenn ich „Start mit Schiff“ auswähle, die KI, genauso wie ich, mit einem Schiff startet und nicht direkt eine Insel hat wie in Anno 2070) – Ich würde mir dadurch vielleicht um einiges die Bilanz belasten oder mich bei Computergegnern ziemlich unbeliebt machen, aber das ist ja meine Sache und mein Spielerlebnis. Glaubt ihr wirklich ihr könnt mein bzw. unser Spielerlebnis verbessern, wenn ihr mir meine/unsere Freiheit nehmt? Das gefällt mir absolut nicht, es sieht immer mehr danach aus, als würde man einen sehr großen Fokus auf die Spieler setzen, die gerne ganz langsam und in aller Ruhe bauen. Wieso bleibt man da nicht bei einem typischen Anno? Bis Anno 2070 war das noch alles ganz akzeptabel bis gut mit den Freiheiten (und dem Militär). Seitdem gibt es aber auch anscheinend eine Pause bei der Anno-Reihe, jedoch hoffe ich noch, dass Anno 1800 wieder ein „Anno“ wird und nicht einfach nur ein Aufbausimulator.
Würde man das mit dem Schiffslimit (Ja, alle Schiffe) so machen, dass das (so wie immer) von den Einwohnern abhängig ist und man später durch den Einfluss weitere Schiffe bauen kann (sofern man diese Kategorie wählt), wäre alles in Ordnung aber auch hier wieder: das gefällt mir absolut nicht, was ihr da im Moment vor habt (wenn ich das jetzt auch alles richtig verstanden habe).
Das Einfluss-System erinnert mich schon sehr an die Errungenschaften in Anno 1404 (Ich glaube das war der Name dafür) und ich verstehe nicht, warum ihr dieses Feature nicht einfach so übernehmt, anstatt so ein ähnliches System mit neuem Namen zu machen. Habt ihr Angst, dass man euch dafür verurteilt, ein altes Feature wieder im Spiel zu haben? Das braucht ihr nicht, sofern es ein gutes Feature war und das war es.
Ich hoffe das lässt sich alles noch ändern, da es auch noch ein neues Feature ist und ich hoffe außerdem, dass ihr euch die Vorschläge von der Community mal durch den Kopf gehen lasst.
Ich freue mich auf weitere Blogs und hoffe weiter, ihr holt da noch ordentlich was raus. Wie gesagt, es müssen nicht immer neue Features sein – manchmal sind auch noch ältere gut.
Ich werde mal abwarten, was da noch so kommt und vor allem was ihr aus dem Einfluss macht aber bis dahin
eine weitere Schweigeminute für die Landeinheiten.
Und die Naturkatastrophen.
Und die Freiheit.
Bei einer Schweigeminute für Naturkatastrophen und Bodeneinheiten bin ich dabei. Betonung liegt hierbei aber auf „Schweige-„, beide Themen wurden schon zur Genüge durchgekaut.
Bei den Auswirkungene des Einflusses auf die spielerische Freihet stimme ich dir nicht zu.
Meiner Meinung nach hat Einfluss das Potential, das Spiel um viele neue strategische Entscheidungen zu bereichern und vorher unterlegene Strategien konkurrenzfähig zu machen.
Beginnen wir bei der Expansion: In den vorigen Teilen hatte Expansion fast keine Nachteile. Die einzigen Nachteile waren die geringen Bau- und Unterhaltskosten des Kontors und ebenso minimale diplomatische Nachteile.
Es gab hier keine Entscheidung. Man musste entscheiden, welche Inseln man brauchen würde, sollte diese aber fast immer so früh wie möglich besetzen.
Mit Einfluss kann man weiterhin so spielen, aber hat dann weniger Einfluss für globale Boni übrig. Somit ist richtiges Timing der Expansion wichtig.
Auch Spielstile, die kaum auf Expansion setzen und mit zwei oder drei Inseln auskommen, werden so praktikabler, weil man freien Einfluss auf Militär und Wirtschaft verteilen kann.
Den Vorschlag, das Schiffslimit wieder direkt abhängig von der Einwohnerzahl zu machen aber Einfluss zur weiteren Steigerung zu nutzen, halte ich für unnötig.
Der große Vorteil des Einflusssystems ist, dass ich Einfluss von ungenutzten Limits einfach umverteilen kann und so Vorteile aus einem Spielstil, der mit wenigen Schiffen auskommt, ziehen kann.
Deshalb bin ich der Meinung, dass Einfluss die spielerische Freiheit vergrößern kann, da man einerseits mehr strategische Entscheidungen hat und andererseits Vorteile aus genügsameren Spielstilen ziehen kann.
Und ich glaube nicht, dass die Entwickler sich nicht trauen, Spielsysteme zu recyclen. Das Einfluss-System ist eine Weiterentwicklung des Orbits aus 2205, der eine Weiterentwicklung der Arche aus 2070 war, die eine Weiterentwicklung der Errungenschaften aus 1404 war.
Diese „Globale Boni“-Systeme haben sich kontinuierlich positiv weiterentwickelt und ich halte es für unsinnig, plötzlich in diesem Prozess zwei Stufen nach unten zu springen.
Warum sollte die Expansion auch Nachteile haben?
Ich mein es geht ja schließlich mehr oder weniger (die Schönbauer jetzt mal ausgeklammert) darum ein Imperium aufzubauen und zu versorgen.
Zitat: „Auch Spielstile, die kaum auf Expansion setzen und mit zwei oder drei Inseln auskommen, werden so praktikabler, weil man freien Einfluss auf Militär und Wirtschaft verteilen kann.“
Man konnte auch in den bisherigen Spielen so spielen.
Es war mir z.B. in Anno 2070 möglich, eine Stadt mit mit Ecos und Tycoons der dritten Bevölkerungsstufe sowie einigen Forschern aufzubauen und insgesamt nur 4 Inseln zu benutzen (Hauptinsel, 2 Produktionsinseln, 1 Unterwasserinsel). Hat problemlos ohen das Einflusssystem funktioniert.
Zitat: „Der große Vorteil des Einflusssystems ist, dass ich Einfluss von ungenutzten Limits einfach umverteilen kann und so Vorteile aus einem Spielstil, der mit wenigen Schiffen auskommt, ziehen kann.
Deshalb bin ich der Meinung, dass Einfluss die spielerische Freiheit vergrößern kann, da man einerseits mehr strategische Entscheidungen hat und andererseits Vorteile aus genügsameren Spielstilen ziehen kann.“
Diese „ungenutzten Limits“ entstehen aber erst durch das Einflusssystem selbst. Mir erschließt sich einfach nicht wo der Vorteil in einem System liegt das nur die Limits, die es mitbringt, ausräumt.
Welchen Vorteil bringt es denn mit weniger Schiffen auszukommen?
Den Vorteil mehr Inseln besiedeln zu können? Das konnte man in den bisherigen Annos auch wenn man viele Schiffe hatte. Ist jetzt kein wirklicher Vorteil.
Limits erhöhen nicht die Freiheit des Spielers, sondern engen sie ein. Sonst würden sie nicht Limits heißen.
Du kannst ja ohne Nachteile die Freilimits ausreizen aber alles was drüber ist kostet dann Einfluss ich versteh schon seinen Ansatz.
Um bei deinem Beispiel zu bleiben was bringt es mit weniger Schiffen auszukommen.
– Zum einen mehr Inseln wie du sagtest, aber streichen wir das Limit mal.
– Höhere Produktion wenn man den Einfluss stattdessen in Optimierung steckt, sprich man kann mit weniger Betrieben die gleiche Zahl an Bewohnern versorgen oder mehr Bewohner ansiedeln was wieder für mehr Einfluss sorgen würde.
– Mehr Touristen wenn man in Kultur investiert was zum einen mehr Geld bringt und zum anderen die Wahrscheinlichkeit steigt seltene Persönlichkeiten zu bekommen.
– Die Zufriedenheit der Bewohner erhöht oder was auch immer Propaganda macht.
– Die Effektivität der Schiffe erhöhen wenn man in Militär investiert oder die Hafenverteidigung stärken.
– Oder deine Handelschiffe Effizienter machen schneller, größerer Laderaum.
Bisher war es so das mehr immer besser ist umso größer das Reich (mehr Schiffe, mehr Inseln) umso besser, bisher hatte man Nachteile besonders auf MP bezogen wenn man nicht frühzeitig gut Inseln reserviert, jetzt kann man auch theoretisch (je nach dem wie gut das gebalanced ist) mit weniger Inseln die dafür Effektiver sind genauso stark sein wie einer mit vielen.
Bei dem ganzen System gibt es immer noch Fragen.
Wie groß sind diese harten Limits?
Kann man diese nur durch Einfluss aufweichen?
Kann man bei Spieleinstellung die höhe der Limits einstellen?
Alle von dir genannten Vorteile waren in den anderen Annos auch mit mehr Schiffen möglich, z.B. durch Items oder Gebäude (Mediengebäude in Anno 2070).
Ein größers Reich wird auch weiterhin Vorteile bringen, da mehr Bewohner = mehr Einfluss
Items wird es ja weiterhin geben auch unabhängig von anderen Limits, ob es was Vergleichbares wie Mediengebäude geben wird keine Ahnung.
Aber das Einflusssystem gibt halt nochmal zustärzliche Boni und Spezialisierungsmöglichkeiten.
Größer muss jetzt nicht Zwangsläufig besser sein viele Wege können jetzt ans Ziel führen.
– Expansion: zusätzliche Inseln = mehr Bevölkerung
– Optimierung: bessere Produktivität = mehr Bevölkerung
– Propaganda: vielleicht genügsamere Bevölkerung = mehr Bevölkerung
– Kultur: vielleicht bessere öffentliche Gebäude wie Kirchen = mehr Bevölkerung
– Handel: mehr Waren bei NPCs kaufbar = mehr Bevölkerung
Das ganze ist nur ein Frage des Balancings vielleicht ist es ja auch mit langer Spielzeit möglich die Limits zu umgehen. Wenn eine neue Insel mehr Einfluss generiert sei es durch direkte Bevölkerung oder durch Versorgung der Hauptinsel dann kann man alle Insel besiedeln ohne Nachteil, alles eine Frage der Zeit und herangehensweise.
Wenn es nur zudätzliche Boni wären, würde es wie die Archenitems aus 2070 funktionieren. Aka. alle Handelsschiffe werden 10% schneller, alle Farmen produzieren 10% mehr Ertrag. Das sind Boni.
Die möglichkeit mehr Schiffe zu bauen oder mehr Inseln zu besiedeln sind keine Boni. Das sind essemtielle Teile des Gameplay.
Tut mir Leid aber ich kann das aufheben von Einschränkungen durch das Investieren von Punkten einfach nicht als Spezialisieren/Spezialisierung bezeichnen. Es ist einfach nur eine Einschränkung der spielerischen Freiheit die durch das investieren von Punkten teilweise aufgehoben wird.
Für mehr Schiffe brauchtest du mehr Einwohner wäre also gleichzusetzen mit dem Einfluss nur das du eben eine Ressource die die Einwohner generieren dafür zustäzlich investieren musst aber im Endeffekt wäre es so wie bisher mehr Einwohner mehr Schiffe. Jetzt hast du aber die Möglichkeit zu wählen möchte ich mehr Schiffe oder will ich dafür meine wenigen Schiff stärker machen das konnte man vorher nicht weil jeder seine Schiff gleich stark machen konnte, also hatte unterm Strich wieder der mehr Vorteile der mehr Schiffe hatte das ist jetzt anders.
Beim Insellimit muss man sagen das es in den bisherigen Annos mal 2205 ausgenommen es im Prinzip nur einen Spielstil gab nämlich Expansion, klar gab es auch Schönbauer usw. aber wer ein Spiel gegen starke NPCs oder im Multiplayer nicht untergehen wollte musste Expandieren so schnell es geht.
Wen man jetzt für Einfluss nur Boni bekommen würde wie 10% stärkere Schiffe, usw. und das Schiffslimit wieder an die Bevölkerung hängen würde und man sich ohne Einschränkungen auf möglichst viele Inseln ausbreiten kann, wer wäre dann im Vorteil? Natürlich wieder der wo möglichst schnell expandiert den mehr Inseln = mehr Einwohner = mehr Schiffe und mehr Geld und jetzt noch dazu mehr Einfluss.
Mit dem Einflusssystem kann aber auch ein Spieler der auf andere Strategie setzt genauso Erfolgreich sein wie einer der auf Expansion setzt.
Und wer sagt das man nicht genauso wie vorher spielen kann, sprich ganz normal expandieren, man muss halt dann auf Einflussboni zumindest am Anfang verzichten, aber die gabs ja bisher nicht also wäre es wie vorher. Man kann halt nur nicht alles ganz schnell auf einmal haben also nicht früh viele Inseln besetzten und gleichzeitig starke Boni haben.
Ich habe nicht die Möglichkeit zu wählen, ich MUSS wählen ob ich mehr Schiffe, mehr Inseln, mehr Itemgebäude haben will. Ich habe nicht mehr die Freiheit alles dreies zu machen. Mir wird ein künstliches Limit auferlegt welches meinen Spielfluss hemmt.
Und man konnte auch in den bisherigen Spielen gegen die KI gewinnen, ohne sofort alle Inseln zu besetzen. Wenn die KI auf ner Insel saß die ich haben wollte, hab ich entweder die Insel mit der KI geteilt oder die KI vertrieben. Ich bin z.B. in meinem 4 Insel savegame in 2070 problemlos mit mit Sokov und Strindberg (zugegeben letzterer war nur auf Leicht) fertig geworden.
Über den Multiplayer kann ich nichts sagen da mich der Multiplayer nicht interessiert. Ich könnte mir aber vorstellen das zwei mehr oder weniger erwachsene Menschen die Regel ausmachen können, das Inseln nicht grundlos blockiert werden.
Tut mir Leid aber ich finde das Einflusssystem einfach überflüssig.
Jetzt zu lamentieren das ich wählen MUSS ob mehr Inseln, mehr Schiffe oder mehr Itemgebäude haben will ist völlig müssig wenn wir noch gar nicht wissen wie hoch die Limits sind und wieviel Einfluss man hat und wieviel Einfluss was kostet.
Woher weißt du schon jetzt das es dich hemmen wird obwohl du noch fast nix weißt von diesem System, vielleicht merkst du es bei deinem Spielstil auch gar nicht.
Auch wissen wir nicht was es für Einstellmöglichkeiten geben wird, Einflussmenge die geniert wird, Einflusskosten, höhe der Freilimits das alles könnte man vor Spielbeginn festlegen.
Wer sagt das ich nicht alles 3 haben kann aber dafür auf auf nen Buff verzichten muss.
Nirgends wird gesagt das man sich auf eins konzentrieren muss, du kannst das tun wenn du willst, aber du kannst auch viele Inseln, große Flotte und viele Itemgebäude haben, aber dann halt nur 20 Module beim Zoo und nicht so gute Preise bei NPC Händlern wie ein anderer Spieler. Das kann man später vielleicht dann auch haben wenn dein Reich noch größer wird, wo steht das man nicht später alles Inseln auf der Map, eine gewaltige Flotte, viele Itemgebäude (irgendwo muss es auch ein Limit geben gabs ja in 1404 und 2070 auch), zig Zoomodule und einen haufen Buffs haben kann.
Viele höhren Limit und das ist sofort schlecht obwohl man weder Details kennt geschweige den das ganze mal in Aktion gesehen hat.
Es geht auch nicht nur darum Inseln vorzeitig zu blockieren sondern das es bisher nur den Pfad der Expansion gab, alles andern Wege wie Items zur Produktionssteigerung und NPC Händler waren meist eher als Ergänzung zur Expansion, der Hauptweg um seine Bevölkerung zu vergrößern war mehr Inseln und diesen Weg kann man genauso weiter beschreiten wie bisher Behaupte ich mal, aber warum sollte man nicht andere Wege erschließen.
Bei deinem 4 Insel Beispiel könntest du dann sagen: „Hey ich komm mit 4 Inseln aus, dafür darf ich jetzt statt 6 Items pro Insel 9 sockeln“.
Was mir da als passender Vergleich einfällt sind da die Stadtkatastrophen in 2070 wenn ich die komplett vermeiden wollte musst ich mir die Archenitems besorgen und damit die 3 besten Sockel blockieren brauchte dafür dann aber keine Feuerwehr, Krankenhaus und Polizei bauen.
Nach dem was wir bisher wissen ist es recht wahrscheinlich das wir wählen müssen. Ich mein es würde jetzt nicht wirklich Sinn machen ein Freischaltsystem mit Punkten einzuführen wenn man nicht wählen müsste. Da könnte man dann die Limits auch kontinuierlich über die Bevölkerung wachsen lassen.
Ein solches System würde mich definitiv im Spielfluss stören. Es sei denn die Limits wären extrem hoch was dann aber wieder das System überflüssig machen würde.
Tut mir Leid, kch stehe dem System einfach sehr skeptisch gegenüber. Da dürfte das 2205 Debakel dran schuld sein.
Zudem gefällt mir das bisherige System einfach besser.
Man wird zu BEGINN wählen müssen in welche Richtung man sich zuerst entwickeln will alles auf einmal wird nicht gehen ja aber theoretisch wie gesagt nur zu beginn, den es heißt ja mehr Bevölkerung = höherer Level = mehr Einfluss, das bedeutet die Limits werden mit größer werdendem Reich immer weicher und manche vielleicht auch obsolet.
Wie stark und wie schnell das hängt natürlich wieder von Faktoren ab die wir noch nicht kennen und die auch noch angepasst werden können wie:
– Wie viel Bevölkerung brauch ich zum Level Up
– Wie viel Einfluss bekommt man pro Level (linear oder expontentiell)
– Was kostet was, ein globaler Produktionsbuff der sofort wirkt ist sehr wertvoll, ein zusätzliches Rathaus ohne die Items dafür ist praktisch wertlos (vielleicht das Gebäude sehr billig machen und zusätzliche Itemslots per Einfluss freischalten), eine neue Insel muss auch erstmal bebaut werden bevor sie einen Nutzen hat, ein unbewaffnetes Handelsschiff braucht kein Limit, ein starkes Kriegsschiff hingegen schon.
Ich geb dir Recht das wir jetzt drüber reden müssen bevor das Spiel rauskommt.
Ich kann auch verstehen das man skeptisch gegenüber einem System ist das einen auf den ersten Blick in irgendwas einschränken will. Mir fehlen zur Einschätzung einfach noch Infos die dem ganzen einen Rahmen geben.
Im Moment kann ich sagen das System kann sehr viele Möglichkeiten zur Individualisierung des Spielstils geben und auch anregen mal auf eine andere Art zu spielen wie es manche Szenarien bei 1404 taten.
Auf der anderen Seite kann das System aber auch massiv das Spiel behindern und Freiheiten zu stark einschränken.
Das ganze dürfte ein schmaler Grat sein sind die Freilimits zu niedrig und das auflösen dieser zu starr und unflexibel wird es massive Kritik geben, sind die Limits zu hoch und lösen sich zu schnell auf braucht man das System gar nicht erst in dieser Form einführen.
Ich hoffe das es dazu bald nähere Infos, Beispiele und Zahlen gibt wie die Entwickler sich das ganze im Moment vorstellen das man darauf seine Kritik aufbauen kann, weil im Moment ist der Großteil Schätzung, Vermutung und auch Pessimismus.
Ergänzung:
Noch ne Frage, ist es möglich das wenn man nur lange genug spielt Limits auszugeben?
Zum Beispiel ich besiedel eine Insel über das mein Limit das kostet mich in diesem Fall 100 Einfluss, diese Insel nutz ich nun um meine Bevölkerung zu vergrößern. Durch die zusätzliche Bevölkerung generiere ich jetzt mehr Einfluss als ich für die Insel investiert habe.
Das würde dann im umkehrschluss heißen dass das Insellimit kein hartes Limit wäre.
Voraussetung dafür wäre natürlich das Inselen immer gleich viel kosten egal wieviele man hat.
Vielen Dank für deine hilfreichen Erklärungen und Kommentare zum Einfluss! Nach anfänglicher Skepsis und nochmaligen Duchlesen der offizellen Ankündigungen im Lichte deiner Erklärungen stimme ich mit deiner Ansicht überein. Eine gewisse Vorsicht nach der sehr schlechten 2205-Erfahrung ist sicher angebracht doch ich denke, dass jetzt nach so vielen Kommentierungen zum Thema Einfluss einfach Abwarten das Beste ist. Die Entwickler haben ja bisher nur Teilinformationen veröffentlicht und damit die Stimmung und Meinung der Spieler getestet. Es bleibt jetzt abzuwarten, was jetzt tatsächlich im Detail umgesetzt bzw. angepasst wird und nicht zuletzt selbst im Spiel zu testen, wie sich das System anfühlt. Betrachtet man die bisherigen offiziellen Ankündigungen so ist den Entwicklern eine Rückkehr zu klassischen und gewohnten Elementen (physikalische Waren, Hadelsrouten Sandbox etc.) und eine Teilbeücksichtigung der Spielermeinung nicht abzusprechen.
Ich persönlich finde es nicht schlecht, neben den klassischen Strategien und Spielweisen auch Neues auszuprobieren, z.B. siedeln mit nur einer einzigen Insel mit vollem Fokus auf Handel und Optimierung. Wird es möglich sein, sich neben 3 KI`s voll zu entwickeln und zu behaupten? Das Einflusssystem gibt in dieser Hinsicht mehr Freiheit. Damit wäre für mich auch der Wiederspielwert weiter erhöht.
Ich seh das absolut wie Nichtim und Black_Dragon. Diese ganzen Limits könnte man auch auf natürliche Art und Weise in Form eines guten Balancings der Unterhaltskosten haben. Ein Einflusssystem könnte dann Boni geben, die dazu führen dass ich mir den Unterhalt einer größeren Flotte leisten kann. Ein System das einfach willkürliche Limits einführt, die ich dann mit meinen Einfluss-Punkten verschieben kann, fühlt sich eher nach künstlicher Limitierung und Beschränkung an, aber nicht nach Unterstützung.
Als „willkürlich“ würde ich die Limits nicht bezeichnen.
So weit ich weiß gabs Schiffslimits schon in 1701.
Itemlimits gibts seit 1404. (Also seitdem es Items gibt)
Der Zoo scheint sehr mächtig zu sein und sollte deshalb meiner Meinung nach limitiert werden.
Bei Arbeitstransferrouten muss es eine Beschränkung geben. Schiffe, Unterhalt oder Zufriedenheit wären alle denkbar, aber es spricht auch nichts dagegen, das ins Einflusssystem zu integrieren.
Über Insellimits kann man stundenlang debattieren. Es kann mehr Spielstile konkurrenzfähig machen, kann aber auch einschränken.
Alle Limits gleich als „willkürlich“ zu bezeichnen, wenn 3/5 aus vorigen Teilen übernommen oder durch andere Neuerungen notwendig wurden halte ich für übertrieben.
Ich begrüße es, dass Einfluss es mir erlauben könnte, diese Limits freier zu beeinflussen. So könnte man z.B. auch mit nur zwei Inseln eine mächtige Flotte aufbauen oder im Tausch für ein niedriges Schiffslimit die Produktivität der Fabriken erhöhen.
Über Insellimits werde ich hier nicht erneut argumentieren. Ich habe bereits meinen Standpunkt dargelegt und habe nichts mehr zu diesem Thema zu sagen, was nicht schon gesagt wurde.
Ich denke, mit „willkürliche Limits“ meint er das z.B. das Schifflimit nicht wie bisher nur an der Bevölkerung hängt (natürliches Limit) sondern an einem Punktesystem, bzw. an der Anzahl der Punkte die man in diesem System ausgibt (willkürliches Limit).
Ich weiß nicht warum, aber irgendwie erinnert mich dieses Punktesystem an Anno online.
Wenn das mit „willkürlich“ gemeint war, dann stimme ich zu, dass der Einfluss willkürlich ist.
Die Bedeutungen von „willkürlich“ sind u.a. „nur seinem Willen folgend“, „frei gewählt“, „willentlich beeinflussbar“. Und das trifft alles auf den Einfluss zu.
Als Spieler kann man die Limits „nur seinem Willen folgend“ über Einfluss setzen, man kann seinen Spielstil „frei wählen“ und das Verhältnis von z.B. Einwohner zu Schiffslimit ist „willentlich beeinflussbar“.
Die einzelnen Limits alle direkt an die Einwohnerzahl zu koppeln wäre „natürlich“, da man als Spieler keinen direkten Einfluss auf diese nehmen kann und die Verhältnisse so akzeptieren muss, wie sie von den Entwicklern gesetzt wurden.
Und ich bevorzuge in diesem Fall die „Willkür“, da sie mir größere Freiheit gibt. Und das ist genau das, was ich von einem ANNO erwarte.
Wie ich schon vorher gesagt habe, braucht ANNO 1800 mindestens 3 Limits.
Es wurde schon manchmal vorgeschlagen, Einfluss nur für globale Boni zu nutzen und die anderen Limits direkt von der Einwohnerzahl abhängig zu machen.
Man hätte also mindestens 4 Limits, die alle nur von der Einwohnerzahl abhängig sind.
Wenn die Limits eh alle von demselben Aspekt abhängig sind, wäre es dann nicht naheliegen, sie unter einem globalen Limit zusammenzufassen?
Bei vielen kleinen Limits könnte mich jedes einzelne einschränken, und dies auch, wenn ich die anderen gar nicht voll nutze. Wenn ich z.B. eine große Flotte aufbauen will, kann mich ein isoliertes Schiffslimit einschränken, auch wenn ich das ebenso isolierte Itemlimit kaum ausnutze.
Mit einem einzigen globalen Limit wäre so etwas nicht möglich, da das ungenutzte Itemlimit direkt meinem Schiffslimit zugute käme. Es würde mich nur einschränken, wenn ich alle Limits voll ausnutze.
Freiheit ist ein zentrales Element der ANNO-Serie und Einfluss als globales Limit hat das Potential, dieses Element weiter auszubauen und gleichzeitig Einschränkungen abzuschwächen.
Ich kann mich den ersten beiden Beiträgen nur anschließen – das Titelbild heute ist allererste Sahne! 🙂
Ich würde mal sagen, es wird Zeit für ein paar Anno 1800 Desktophintergründe, liebes Community-Team…? 😉
Wir überlegen uns da mal etwas. 😉
Moin moin!
Erstmal würde ich gerne sagen, dass ich nach den Antworten in den letzten Posts weniger Sorge aufgrund des Einfluss-Systemes habe, einfach weil es ja von den Punkten nach oben hin ins unendliche geht, und es somit keine hardcaps gibt.
Ich hoffe allerdings, dass das Einfluss-System auch interessante Vorteile bieten kann, sodass es auch einen positive Einfluss (höhö) auf das Spiel nehmen kann.
Zudem finde ich die Idee, dass Investoren keine Arbeitskraft bereitstellen irgendwie cool, und glaube, dass das für einen interessanten Balancing-Akt im Late-Game führen wird!
Ich weiß nicht. Je mehr ich von dem Einflusssystem höre, desto überflüssiger kommt es mir vor.
In den bisherigen Spielen war die Flotte (und in Anno 1404 auch das Militär) durch die Anzahl der Einwohner begrenzt. Laut dem Kommentar der Entwickler ist das indirekt auch in Anno 1800 so, da die Anzahl der Einwohner die Menge an Einfluss bestimmt, welche widerum die Menge der Schiffe begrenzt. Der Unterschied ist, das diesmal nicht nur die Anzahl der Schiffe begrenzt wird sondern auch die Anzahl der Inseln, die Anzahl der Hafenmeistereien, etc. und wir uns entscheiden müssen was wir vorran treiben.
Statt alles einfach nur über die Anzahl der Einwohner (wie bisher, was auch von der Logik Sinn mache würde) laufen zu lassen, bzw. unlimitiert zu lassen, wird eine Pseudowährung eingeführt die uns, warum auch immer, limitieren soll.
Tut mir Leid aber es kommt mir vor als würde man krampfhaft versuche ein neues Feature (das meiner Meinung nach keiner braucht) ins Spiel zu bringen, nur um ein neues Feature präsentieren zu können, bzw. weil heutzutage jedes Spiel irgend ein Freischaltsystem braucht (warum auch immer das manche Entwickler denken).
+1
Genau, dann lieber auf alt-bewährte Feautures zurückgreifen, alls mit solchen Sachen zu kommen… 2205 lässt grüßen….
Mal ne Frage fürs nächste fragen beantworten:
Wird das Einflusssystem Verteilung auf mehrere Kategorien belohnen? Also zum Beispiel +10 Einheitenlimit im Expansionsbereich, sodass ich für maximale Ausreizung in Sachen Handel auch diesen betreten muss? Kurz gesagt, werden die einzelnen Bereiche voneinander profitieren?
Und vor allem, wird es ein Hardcap für den Einfluss geben? Sonst wäre das System ab genug Einwohnern irrelevant.
Es war bisher nach meiner Erinnerung nie so bei ANNO gewesen das man z.B. die Gebäude Warten muss, so das diese z.b. Kaputt gehen
Doch gab es Anno 1404, dort gab es dafür den Zimmermann
Der reparierte allerding nur durch Brände oder ähnliches, beschadigte Gebäude.
Es gab keinen Gebäudeverschleiß.
Doch Wohnhäuser hatten Verschleiß wenn ich mich recht erinnere, die verrußten nach einiger Zeit und verloren Haltbarkeit und die Brandgefahr stieg.
Die Gebäude verrußten aber nur wenn sie gebrannt hatten.
Es gab ein Ereignis bei dem die Gebäude von alleine Schaden nahmen: wenn sie nicht im Einflussbereich eines Markthauses / Kontors oder Marktplatzes standen.
Doch die Häuser wurden nach einer Zeit marode und fingen an zu qualmen, wenn man kein Zimmermann gebaut hat, haben die angefangen zu brennen.
Hm entweder hab ich das immer übersehen oder ich hatte die immer im Bereich des Zimmermanns.
Beim nächsten Mal 1404 werde ich das beobachten
Das Bild sieht ja man richtig toll aus! Besonders der Lichteffekt und der Fluss mit Wasserfall gefallen mir. Hoffe es kommen noch weitere schöne Bilder. 🙂
Ein paar haben wir schon hier gesammelt: https://imgur.com/a/7×224
Hallo,
die beste Nachricht steckt für mich heute in dem Titelbild.
Ein toller Fluß und sohgar ein schöner Wasserfall, diese Insel sieht wirklich Klasse aus.