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DevBlog: Update zum Militär in Anno 1800

Heute wollen wir Euch ein Statusupdate zum militärischen Gameplay und den Landeinheiten in Anno 1800 geben.

Letzten Herbst haben wir die Diskussion zum Thema „Militär in Anno 1800“ mit zwei DevBlogs hier auf der Union Webseite („Die Kunst des Krieges Teil Eins und Zwei“) gestartet, in denen wir die wechselhafte Geschichte der Anno-Kriegsführung und ihre verschiedenen Umsetzungen im Laufe der Jahre beleuchtet haben. Im Laufe dieser Blogs haben wir auch angekündigt, unseren Fokus auf ein großartiges Aufbauspielerlebnis und die wirtschaftlichen Aspekte des Spiels, sowie auf erweiterte und tiefgründigere Seeschlachten legen zu wollen und aus diesem Grund in Anno 1800 auf Landeinheiten zu verzichten. Allerdings haben wir Euch damals aufgrund des leidenschaftlichen Feedbacks aus der Community versprochen, diese Entscheidung noch einmal zu überdenken und nach Möglichkeiten zu suchen, wie wir Landeinheiten doch noch ins Spiel einbauen könnten.

Seitdem haben wir hier im Team nicht nur viel Zeit damit verbracht Euer Feedback zu dem Thema zu besprechen, sondern auch Veteranen aus der Anno Union zu uns ins Studio eingeladen um mit ihnen über das militärische Gameplay in Anno und ihre Erwartungen zu diskutieren. Basierend auf diesem ausführlichen Feedback und den Wunschlisten der Spieler, machten wir uns daran mögliche Spieldesigns für Landeinheiten zu entwickeln die den Erwartungen unserer Spieler gerecht werden würden, ohne negative Auswirkungen auf die Qualität und den Umfang unserer anderen geplanten Inhalte und Features zu haben.

Auf Grund des Community-Feedbacks zu Anno 2205 ist unsere absolute Hauptpriorität für 1800 ein großartiges Aufbauspiel zu erschaffen, das unseren Fans all die Spieltiefe und Widerspielbarkeit bietet, die sie seit 20 Jahren von der Marke „Anno“ erwarten. Gleichzeitig ist es uns ebenso wichtig, dass alle Spielelemente die hohen Qualitätsstandards, die wir als Entwicklerteam von uns selbst erwarten, treffen. Leider versprach keines der Designs, das wir im Laufe der letzten Monate erarbeitet haben, diese Qualitätsstandards zu erfüllen, ohne dabei negative Auswirkungen auf andere Features zu nehmen. Zudem sind wir davon überzeugt, dass ein Zurückschrauben der Spieltiefe bei den wirtschaftlichen Aspekten, die seit jeher das Herzstück von Anno sind, zu Gunsten eines erweiterten Militärparts unserem Ziel ein herausragendes Aufbauspiel zu entwickeln einen Bärendienst erweisen würde. Daher haben wir als Team schweren Herzens die Entscheidung getroffen an unserem ursprünglichen Plan, uns auf erweiterte Seeschlachten zu konzentrieren und auf Landeinheiten zu verzichten, festzuhalten.

Uns ist bewusst, dass diese Entscheidung nicht das ist was sich Teile von Euch erhofft haben, aber unser Ziel mit der Anno Union war immer Transparenz gegenüber unserer Community – auch, und besonders, dann wenn es um Neuigkeiten geht die einige von Euch enttäuschend finden werden. Wir freuen uns darauf in den kommenden Monaten bis hin zum Release des Spiels weitere Details zu allen Aspekten von Anno 1800, inklusive den Seeschlachten und den verschiedenen Möglichkeiten feindliche Inseln zu übernehmen, mit Euch zu teilen.

Das Anno 1800 Team

264 Kommentare

  1. FarmerPatch FarmerPatch

    Hallo liebes Anno Team

    Ich entwickle zwar keine Spiele, bin aber Software-Entwickler. Ich würde gerne auch so manches Feature in meine Applikation einbauen, die sich aber oft als hindernd oder unpässlich, sowie zu zeitaufwändig und ressourcenfressend erweisen.

    Die Landkriege waren in Anno offen gestanden nie besonders gut. Es stört mich daher auch nicht, dass sie komplett fehlen. Ich finde den Beschränkung der kriegerischen Auseinandersetzung auf Seeschlachten gut. Es gibt immernoch einen Eroberungsaspekt und einen „notgedrungenen“ Antrieb, seine Wirtschaft anzukurbeln, da man sich schliesslich nicht erobern lassen möchte und seine Verteidigung aufbauen muss, und nötigenfalls auch kriegerisch Einfluss nehmen kann.
    Gleichzeitig rückt Krieg aber nicht in den Hauptfokus. Das find ich gut. Spiele mit Kriegsfokus gibts so schon genug.

    Ich kann daher eure Entscheidung nachvollziehen. Auch vom Balancing aspekt für den Multiplayer. Durch das völlige Übernehmen der Insel mit bestehender Infrastruktur würde man einen enormen Boost erhalten und der stärkste wird noch stärker. Wenn ich die Insel auch einfach komplett übernehmen könnte, mit aller Infrastruktur, würde ich mich drauf fokussieren, die Gegner zu plätten und deren Fortschritt einfach zu übernehmen. Man könnte die Schiffe der Gegner versenken, die Werft belagern, und wenn man findet, der Gegner hat sich jetzt solide aufgebaut, macht man noch den Hafen platt und kriegt eine ganze Insel mit allem drauf, kein Problem.

    Hier wäre trotzdem noch mein Vorschlag:
    Anno hat ja einen starken Wirtschaftlichen und Bedürfnissorientierten Fokus. Kein Normalbürger will Krieg. Wäre es Möglich, dass man die Insel komplett übernehmen kann, mit allem was schon drauf steht, aber die Bürger lehnen sich erstmal gegen den neuen Herrscher auf. Man ist mit Unzufriedenheit, Strikes, Rebellionen und Aufständen der Bürger konfrontiert. So hat man nicht gleich einen sofortigen Boost, die Eroberung geht nicht „einfach so“ und man wird für die Eroberung erstmal gestraft, bevor es sich lohnt. So überlegt man sich dann wohl eher 2 mal ob man eine Insel übernehmen will, auch wenn alle anderen Inseln bereits besiedelt sind.
    Ist man gelangweilt, kann so eine Übernahme das Spiel wieder spannend machen. Den Multiplayer könnte man so auch balancen, weils erstmal bergab geht, bevor man mit der Insel positiv wirtschaften kann. Auch hier muss man sich dann überlegen, wie früh oder spät man dieses Risiko tragen kann.

    Ich persönlich finde Anno 1800 sehr gelungen und geniesse das Spiel. Tolle Musik, tolle Atmosphäre, spannendes Zeitalter. Es fühlt sich lebendig an und zieht mich so in seinen Bann, wie ich es das letzte mal aus meiner Kindheit kannte.

  2. Memphis_MG Memphis_MG

    Ich habe keine Ahnung was mit einigen hier nicht in Ordnung ist. Ersten fährt man Entwickler die zu einen offen Kommunizieren und ihre Gedanken teilen schon mal nicht so an als wenn Sie sonst wer wären.

    Und schon gar nicht droht man mit irgendwelchen „also nur deswegen kauf ich das nicht oder das spiel wird damit soooviel schlechter“ oder „wie lächerlich“ der verfasste Text wäre.

    Auch ich befürworte diese Entscheidung. Und finde den Ausbau/Verlagerung auf Seeschlachten alleinig völlig okay. Ich empfande die Landeinheiten in keinem Anno als „aufwertendes“ Merkmal (Feature).

    Daher an die ENTWICKLER Kopf hoch!

    Ich gehe anhand von gewissen „Verkaufslisten“ davon aus, das die Politik mit der Anno-Union und den Draht bei der Entwicklung nah an der Community und die daraus geschlussfolgernden Entscheidungen völlig richtig sind.

    In diesem Sinne – PRO keine Landeinheiten!

  3. Ecopower Ecopower

    Hi zusammen,

    da es jetzt langsam in die Überlegungen zu DLCs gehen sollte, möchte ich diesen Blog nochmal wiederbeleben. Gerade, weil mir beim durchlesen einer Beiträge hier und im Forum eine meiner Meinung nach wirklich gute Lösung zu den Landeinheiten eingefallen ist!
    Um es schonmal vorweg zu nehmen: Ich erhebe keinerlei Anspruch auf geistiges Eigentum für diese Idee. BlueByte darf daher diese Idee so übernehmen und als ihre eigene verkaufen, sollte dies sonst ein Problem darstellen!

    Da das derzeitige Kampfsystem meiner Meinung nach noch sehr verkümmert ist und dieses für mich auch einen wichtigen Betrag zum Spiel leistet (gerade auch beim Liebling Anno 1404), habe ich mir dazu nochmal Gedanken zur Verbesserung gemacht. Wichtig war mir dabei, der Veränderungs-/Entwicklungsaufwand möglichst gering zu halten und trotzdem eine spielerische Vielfalt in Sachen Militär herauszuholen!

    Die Landeinheiten früher bestanden immer aus einzelnen herumstehenden Truppen, die als Einheiten nur für den Mann gegen Mann Kampf gedacht waren oder bestanden aus Lagern (Anno 1400), die eine Menge Bauplatz verbraucht haben. Beides war nicht optimal und man konnte hauptsächlich auch nur militärische Gebäude oder Einheiten damit angreifen.
    Viel wichtiger ist es doch allerdings bei Kämpfen dem Gegner die Macht und Ressourcen wegzunehmen, so dass der keinen Widerstand mehr leisten kann.

    Und da kommt mein Einfall ins Spiel:

    Für die Spieler gibt es ein neues Gebäude: die Kaserne.
    In dieser können verschieden spezialisierte Truppen (schnelle Eroberung, große Truppen, …) ausgebildet werden. Diese verbleiben allerdings anders als in der vorherigen Teilen in der Kaserne und verlassen diese vorerst nicht.

    Die Landeinheiten können als Mannschaftsitems auf die Schiffe geladen werden. Sobald der Hafen nach dem derzeitigen Prinzip erobert ist, kann der Angreifen an diesem mit seinen mit Truppen beladenen Schiffen anlegen. Nun kann der Angreifer die Truppen auswählen und sie zu bestimmten Fabriken / Gebäuden schicken, um diese zu belagern und einzunehmen. Auch Straßenzüge / Markthäuser können ausgewählt werden, um die Versorgung mit Waren zu unterbinden. Die Truppen sind als visuelles Feedback sichtbar und gehen als Gruppen zu den bestimmten Orten.

    WICHTIG: Die Truppen stehen NICHT einfach nur herum und verbrauchen als Lager sogar Platz! Sie müssen immer einem Gebäude oder Straßenzug zugeordnet sein, auf dem sie sich aufhalten! Das gilt auch für die verteidigenden Truppen!

    Der Verteidiger kann die Truppen aus seiner Kaserne rufen und auswählen, welche Orte sie verteidigen sollen. Diese verlassen dann die Kaserne und bewegen sich zu den entsprechenden Orten. Es sollte aus möglich sein mehrere Truppen an einen Ort zu schicken, sowie auch den Hafen zurückzuerobern!

    Die Truppen können auch außerhalb vom Kampfgeschehen an Orten patroullieren. Sie sind nur als visuelles Feedback sichtbar, verbrauchen allerdings kein Platz!
    Vorteil davon: Die Truppen verteidigen sofort, wenn der Angreifer seine Truppen zu den entsprechenden Orten schickt.

    Nach beendeten Kampfgeschehen verbleiben die siegreichen Truppen an den verteidigten / eroberten Orten. Der Spieler kann auswählen, ob die Truppen zurück in die Kaserne bzw. auf das Schiff kehren, beim Ort verbleiben oder zum nächsten Ort gehen.

    Erobert ist die Insel immer noch, wenn die Moral der Bevölkerung verloren ist. Diese verschwindet allerdings nicht mehr aufgrund von eroberten Hafengebäuden, sondern durch den Verlust der Arbeitsstätten, von Lebensmitteln oder von Straßenzügen.

    Was haltet ihr von der Idee?
    Gerne auch Feedback vom Developer Team!

    Gruß
    Ecopower

  4. xCAELISTIX xCAELISTIX

    Hallo allerseits,
    also ich finde es gut, dass es keine Landeinheiten gibt. Und hier ist warum: es ist nämlich einfach so, dass die Landeinheiten noch nie richtig funktioniert haben. Das war schon immer ein bisschen bescheuert mit 7 Soldaten und 2 Kanonen auf eine Insel zu gehen und versuchen sie einzunehmen. Hinzu kam, dass die Steuerung der Landeinheiten auch irgendwie immer ziemlich Müll war.
    Trotzdem darf die Mechanik Inseln einzunehmen nicht wegfallen. Wenn ihr so stolz auf euer Wirtschaftssystem seid müsst ihr einen guten Ersatz finden wie man Inselübernahmen trotzdem attraktiv und spannend machen könnt. Das könnte ja auch durch ein „Chaos-System“ geschehen. In dem man praktisch mit kapitalistischen Methoden agiert –> Handelssanktionen, Seeblockaden, Finanzierung von Rebellen die auf der gegnerischen Insel Chaos anrichten (z.B. Brände legen), natürlich auch dem Versenken gegnerischer Schiffe und vielen weiteren Mechaniken mit denen man dem Gegnern das Insel so lange schwer macht bis es zu eine Revolution (passt perfekt in den Zeitraum um 1800) kommt und man einen Regierungswechsel erreicht und man die heruntergewirtschaftete Insel übernimmt.

    Aber einfach so wie es jetzt geplant ist die Landeinheiten quasi ersatzlos streichen und der Gegner gibt einfach auf und gibt einem irgendwie eine völlig leere Insel, das geht mal komplett gar nicht. Wenn man schon auf Landeinheiten verzichtet, was ich ja legitim finde, muss man mit einem BESSEREN System ankommen und nicht die Mechaniken einfach komplett weglassen.

  5. Holy-Phalanx Holy-Phalanx

    Ich werde Anno 1800 stornieren!
    So traurig es auch ist…
    Lieber kaufe ich es dann im Sale für wenig Geld (oder auch gar nicht und spiele die alten Titel der Reihe!)
    Normal habe ich kein Problem mehr zu zahlen für ein Anno, aber es muss dann auch ein Anno sein!
    Wenn ihr es allen „Gerecht“ machen wollt dann baut das Feature „optional“ ein!!!!!! (Es ist möglich!!!!)
    Es ist unfassbar keine Landeinheiten ins Spiel zu programmieren!
    Man hat es in den Vorgängern gesehen das es funktioniert!
    Die einzige Sprache die die Entwickler verstehen ist das Spiel nicht zu kaufen…
    Dann gibt es auch weniger Gewinn…
    Ich bin enttäuscht!

  6. Timo.K Timo.K

    Hallo liebes Anno Team

    Lange habe ich auf den neuen Anno Teil gewartet.
    Ich bin Anno Spieler seit der ersten Stunde und habe wirklich alle Teile gespielt.
    Ich muss jedoch gestehen das ich immernoch beim 1404 hänge und dass ich das 2070 bereits nach 2 Wochen wieder verkauft habe und das 2205 sogar nach 2 Stunden wieder in Ebay gelandet ist.
    Das waren keine echten Anno Spiele mehr und viele Details welche die vorherigen Teile zu wirklich tollen Games machten waren einfach nicht gegeben. Vielen Gamern ging es glaube ich so das gerade beim 2205 kein echter Spielspaß aufkommen wollte. Mit Anno hatte das echt nicht viel zu tun denn es war langweilig und irgendwie auch alles so anspruchslos.
    So war ich sehr erfreut dass das neue Anno wieder in der Vergangenheit spielen sollte und mit 1800 auch ein recht interessantes Datum gewählt wurde.
    Ich fand auch die Idee gut die Community mit einzubinden um auf die „Kundenwünsche“ einzugehen.
    Leider habe ich die letzten Monate hier nicht mehr wirklich mitgelesen und hatte daher nicht so sehr viele Infos in wie weit die Kundenwünsche berücksichtigt wurden. Einige Videos welche veröffentlicht wurden habe ich mir heute aber mal angeschaut.
    Um so schockierter bin ich nun darüber dass das offenbar doch nicht so richtig mit den Kundenwünschen gemacht wurde und so viele User sich darüber beklagen das keine Landeinheiten und damit kein echtes Militär ins Spiel zu integriert wurde.
    Nun habe ich mir ein Video angeschaut wo dargestellt wurde wie das mit den Seeschlachten aussieht und wie eine Insel übernommen wird wenn man diese erobern möchte. Die Seeschlachten sehen wirklich super aus aber was für ein Unsinn ist denn die Inselübernahme? Sowas realitätsfremdes hab ich in einer Simulation selten gesehen. Hafenmoral? Die Insel wird bei Übernahme komplett leer geräumt und man muss alles wieder neu aufbauen???
    Was soll das denn bitte?
    Welcher Feldherr lässt bei einer Stadteroberung alles abreißen und neu aufbauen?
    Welcher Feldherr gibt auf sobald er seinen Hafen verliert und übergibt die Stadt an den Feind ohne weitere Kampfhandlungen?
    Und sorry eine reine Aufbausimulation wie Simcity etc. ist einfach nur langweilig und wenngleich das auch bei Anno immer im Vordergrund stand so machte auch die militärische Auseinandersetzung immer einen gewissen Reiz aus,
    Abgesehen davon wurden Konflikte auch immer durch militärische Einheiten auf dem Land geführt und das hat es auch immer gegeben und gibt es heute noch in manchen Ländern. Hier geht doch einiges an Realismus und Spieltiefe und vor allem an Reiz und Spielspaß verloren.
    Und das beste Anno aller Zeiten wird es so definitiv nicht.
    Ganz im Gegenteil haben viele User ja bereits angekündigt weiterhin Anno 1404 zu spielen (zu denen ich im Übrigen auch nach wie vor gehöre) weil es der bisher beste Teil war und die Nachfolger echt mies waren und hier wohl auch ein für viele entscheidender Punkt bewusst weggelassen wurde.
    Ich muss leider feststellen das ihr hier viele eurer langjährigen Fans ziemlich vor den Kopf gestoßen habt was ich echt schade finde.
    Das Spiel hat auf den ersten Blick ein großes Potential aber ein Strategiespiel wo man online gegen „Gegner“ spielt welche man nicht so richtig in einen Krieg verwickeln kann um diese zu besiegen??? Das ist doch echt Blödsinn.
    So wie ich das sehe ist es eigentlich nur möglich den Gegner zu besiegen wenn man dessen Hafenanlage zerlegt. Entweder diese ist so gut geschützt das man die Insel nie übernehmen kann, oder sie ist nicht ausreichend geschützt und man bekommt die Insel viel zu leicht. Beides passt einfach nicht und in den vergangenen Anno Teilen waren Landeinheiten auch immer wieder ein Thema.
    So bleibt nur das Fazit das viele Fans der alten Teile wohl keine neuen Käufer sein werden. Ich für meinen Teil habe meine Vorbestellung bei Media Markt wieder storniert denn ich glaube viele User werden letztlich enttäuscht und der Preis wird vermutlich sehr schnell fallen. Traurig traurig liebes Anno Team.

  7. WiSim-Ebi WiSim-Ebi

    Ich muss sagen, dass es auch für mich ein wichtiger Aspekt ist, Marktplätze und/oder Produktionsstädten auf Inseln mit Landeinheiten einzunehmen. Welcher wirtschaftliche Aspekt im neuen Anno frisst den so viel Ressourcen, dass daneben rein gar keine Landeinheiten möglich sind?
    Oder anders gefragt: Wie hat man das in Anno 1604 und 1701 geschafft?

  8. XDrohbat XDrohbat

    Guten Tag liebes Anno-Team,

    leider find ich diese Entscheidung nicht gut und überhaupt nicht förderlich, Seit mehreren Teilen wird auf den Landkampf KOMPLETT verzichtet und teilweiße mit schlechten Konzepten wie den Flugeinheiten aus 2205 geantwortet. WIR WOLLEN ENDLICH WIEDER LANDEINHEITEN!! Ich bervorzuge es nunmal, wie andere Kollegen von mir auch, etwas aus dem puren Aufbauen heraus zu gehen und auch mal einen Krieg zu führen. Leider nimmt mich hier Anno JEDEN EINZELNEN TEIL seit 1701 an der Hand, ist beschrenkt oder einfach nicht möglich. Leider wird somit dieses Anno mal wieder UNKÄUFLICH für mich, genauso für viele meiner Kollegen. Falls Landeinheiten als DLC hinzugefügt werden landet dieses Anno in meinem Warenkorb aber ohne diesen Aspekt ist es für mich leider nicht kaufbar. Ich habe Anno lieben gelernt mit 1404 und 1701 weil man dort entweder friedlich spielen konnte ODER einen Krieg abwägen konnte der einem wohl oder übel auch 20 Stunden Spielzeit wegnehmen konnte weil nach dem Krieg entweder ganze Inseln zerstört wurden oder Handelsstränge wegfiehlen. Es macht mir keinen Spaß 100 Stunden die selben Langweilerstädte ohne viel Probleme hoch zu ziehen, als einzige Spielbedrohung ein paar lächerliche Piraten, die ein oder andere „Katastrophe“ die man mit einem bis zwei Häusern unter Kontrolle bekommt und ein paar Schiffchen :(. Lächerlich dafür das ihr die alten Spiele und Spieler wieder mit einbeziehen wolltet ohne den WICHTIGSTEN ASPEKT einzubauen den jeder sich wünscht… cool gemeint die Community mit einzubeziehen aber den meist geäußersten Wunsch dann auszuschlagen ist peinlich, sorry.

  9. XAnImusVoxX XAnImusVoxX

    Ich finde Landeinheiten in Anno sind ein Muss. Zumindest sollte es optional sein.

    Ich schreibe hier, damit die Entwickler sehen, dass dieser Aspekt dem Großteil der Spieler wichtig ist. So erscheint es mir zumindest wenn ich Kommentare in Foren oder unter Youtube Videos lese. Die Mehrheit spricht sich für Landeinheiten, in welcher Form auch immer, aus. Auch unter den Anno-Spielern in meinem Freundeskreis scheinen die Landeinheiten einen hohen Stellenwert zu haben. Ich würde lieber weitere 5 Monate warten als auf die Landeinheiten zu verzichten. Ein DLC wäre ja auch möglich, dadurch gäbe es auch ein friedliches Anno 1800 für diejenigen die es so bevorzugen. Liebes Entwicklerteam, denkt bitte nochmal über diese Entscheidung nach.
    Viele Grüße Animusvox

  10. Torsten_396 Torsten_396

    Bin leider sehr enttäuscht.
    Ein für mich wichtiger Bestandteil von Anno scheint erneut absolut in den Hintergrund zu geraten, was mich dann wohl erneut von einem kauf abhalten wird.
    Sehr schade, zumindest warte ich nun mal ab und schaue was da kommen wird.
    Eine Vorbestellung wird nun nicht mehr statt finden.

  11. lennypenny12 lennypenny12

    Meine Hoffnungen an Euch; geehrtestes Anno Team:

    Für mich ist der militärische Teil ebenso wichtig wie der wirtschaftliche…
    Auch, wenn natürlich längerfristig der Krieg auf See entschieden wird, so bieten Landeinheiten dennoch weiterhin wertvolle taktische Möglichkeiten.
    Es ist so beispielsweise möglich, den Nachteil auf See durch unerwartete (schnelle!) Eroberung auf Land zu kompensieren.und so die Komkurrenten zu schwächen.
    Ein sinnvolles Landmilitär muss für mich mobil und flexibel sein, um Relevanz zu erhalten (nicht so langsam und vorhersehbar wie in 1404).
    Das Landmilitär ist für mich unverzichtbar, um ein vielseitiges Militärsystem zu ermöglich.
    Ich habe Geduld auf ein perfektes Anno zu warten.
    Daher bitte ich darum, sich ein paar Monate mehr Zeit zu nehmen, um auch entscheidendes Landmilitär ins Spiel zu integrieren.
    Gruß

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  12. Playmaker2014 Playmaker2014

    Liebe Community, liebes Entwicklerteam,
    ich möchte hier an der Stelle mal (gesittet) meiner Frustration Ausdruck verleihen.
    Ich war früher immer ein leidenschaftlicher Anno/Siedler/Aoe/Stronghold etc… Spieler.

    Jedoch ist mir inzwischen ein Hang zur Einseitigkeit aufgefallen, welcher mir den Spaß am Spielen deutlich verdirbt.
    Während einerseits Spiele wie Star Craft/ Dawn of War etc… mittlerweile nur noch auf den „ E-Sport 24/7 am kämpfen Modus“ setzt bei dem es nur noch minimalst um den Aufbau und die Bewirtschaftung der Basis geht, geht es bei Spielen wie Anno 1800/2020 nur noch um den Basen Bau und die Diplomatie. Age of Empires zum Beispiel ist schon seit Jahren tot und ich bezweifle dass Relic uns ein Age of Empires geben wird wie wir es kannten.

    Wo sind Spiele wie Anno 1503/1602 oder AOE 2/3 oder die Siedler 3/5/6 in welchen man trotz eines relativ gemächlichen und komplexen Aufbauspiels mit anspruchsvollem Wirtschaftssystem auch Militäreinheiten steuern kann?

    Ich will nicht nur kämpfen wie in SC2 oder Dawn of War 2/3 aber ich will auch nicht nur bauen wie in Anno 1404 und neuer…

    Warum wurde der Militärische Faktor seit 1503 mit jedem Spiel ohne Not weiter zurück geschraubt wenn das Witschaftssystem seitdem nicht wesentlich komplexer geworden ist?

    Ich meine hey in den neueren Annos musste man nichtmal mehr den Waren Kreislauf im Sinne einer Überlastung von Kontoren managen, noch musste man einzeln für Wirtschaftsgebäude Felder anlegen als dies zuvor der Fall war…

    Überhaupt wurde vieles in den neueren Annos stark vereinfacht. Natürlich sind auch neue Features hinzugekommen, welche viel Spaß gemacht haben, jedoch hatte ich nicht das Gefühl dass angesichts der zahlreichen Vereinfachungen ein Bedarf daran bestanden hätte den militärischen Aspekt nach und nach zu streichen bis dieser nahezu aus dem Spiel verschwunden ist.

    Anno ist und war nunmal noch nie Tropico und auch nicht Roller Coaster Tycon oder SIM City.
    Gerade hierin hat sich doch Anno von Solchen reinen Aufbau Strategiespielen unterschieden.

    Anno erzählt die Geschichte der Besiedelung einer neuen Welt und gerade die Geschichte hat uns gezeigt dass es hierbei immer wieder zu militärischen Konflikten kam (und das bis ins 20. Jahrhundert).

    Es ist für mich daher unbegreiflich wie man ein „Best of Anno“ machen kann und den militärischen Aspekt weglässt.

    Es fühlt sich vielmehr für mich an wie ein neues Star Wars Battle Front ohne Raumschlachten.
    Ist nett, macht Spaß aber es fühlt sich an als würde man nur 70% des Spiels spielen.

    Und um jetzt nochmal auf den „Best of Anno“ Aspekt zurück zu kommen:

    Anno hatte mal einen ziemlich starken militärischen Aspekt gerade in 1602 und 1503 gab es unzählige Landeinheiten und ein dementsprechend riesiges Spektrum an militärischen Möglichkeiten. Die Tatsache dass der Entwickler mit jedem folgendem Anno diesen Militärischen Aspekt des Spiels immer weiter verkleinert hat, heißt hierbei noch lange nicht, dass Militär noch nie Teil der Anno DNA war oder ist.

    Wenn man schon
    Anno 1800 als Best of Anno bewirbt, dann
    wäre es hier gerade angezeigt gewesen dem Militär wieder mehr Beachtung zu schenken und dieses Sinnvoll ins Spiel zu integrieren.
    Auch scheinen offensichtlich viele Community User und Entwickler zu vergessen, dass mit der Streichung von Land Militär auch ein wesentlicher Aspekt des Aufbaus gestrichen wird: Denn dies Bedeutet keine Stadtmauern sowie keine Sinnvolle Integration dieser ins Stadtbild, keine Kasernen keine Stallungen für Kavellerie und weitere Militärgebäude keine Stadttore und keine Wachtürme etc…

    Natürlich sollte es auch neue Aspekte geben, deswegen wird ja auch Elektrizität und das Eisenbahnwesen eingeführt. Aber den Aspekt des Militärs zu Gunsten der Entwicklung eines Zoos oder einer Weltaustellung abzuschaffen halte ich für grundlegend falsch.

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  13. Inquisitor._. Inquisitor._.

    Ich muss vielen hier leider Recht geben Landeinheiten sind in gewisser Hinsicht ein „must have“. Nicht unbedingt, da Anno ein Militär-Strategie-Spiel ist, jedoch gehören Landeinheiten einfach zu einem „Besten Anno der 2010er Jahre“ dazu.
    Ich kann nachvollziehen, dass sich die Entwicklung auf die Wichtigsten Aspekte des Spieles konzentrieren muss, aber bitte überlegt euch vielleich Landeinheiten einfach nach zu patchen. Meinetwegen sogar per DLC hauptsache man hat die Möglichkeit Inseln auch wirklich zu „Erobern“ alleine schon für den Multiplayer Modus.

    Ansonsten kann man nur gespannt und geduldig auf diesen sehr vielversprechenden Teil der Anno Serie warten ^^

  14. ZGNR_KATHi ZGNR_KATHi

    Bitte überlegt euch das nochmal gut. Ich kann euch versprechen, dass dieses Anno, ohne Einheiten an Land, keinem „Besten Anno aller Zeiten“ gerecht wird.

    Ihr wollt auf die Community eingehen. Dann, bei allem Respekt vor euren tollen Leistungen, tut es.

  15. Zar_roc86 Zar_roc86

    Ein Landkampfsystem wie in Anno 1404 wäre mehr als angebracht gewesen. Schade drum… Werde wohl auch nochmal über die Kaufentscheidung nachdenken müssen.

  16. viatorcaeli viatorcaeli

    Hm…grundsätzlich sehr schade, aber muss man wohl akzeptieren.

    Dass gerade im 18. Jahrhundert nur mit Ratssitzen und Seeschlachten erobert wurde ist eher eine Farce, allerdings sind es in ANNO 1800 auch nur Inseln und keine Länder mit minimalem/keinen Seezugang.

    Hinsichtlich Aufbau: Ich persönlich bin kein Freund von superkomplexen Warenketten – gewisse Tiefe ist ok, aber wenn man 8 Rohstoffe und 4 Vorverarbeitungsebenen benötigt, dann wird’s mir zu viel. Diese Warenketten sind mir dann doch etwas zu komplex und stören genauso wie Kriege o.ä. das Spielgefühl. Ständig ist man im Stress diese Warenketten zu füttern und die richtige Menge an Output zu bekommen. Und Stress ist etwas, was ich nicht mit einem Spiel verbinden möchte 😉

    Daher waren Landeinheiten immer eine kleine Abwechslung, wenn die eigenen Warenketten stabil liefen.

    Abschließend: ja zu Spionage und verdeckter Sabotage als „Schwächungsmittel“, ja zu schönen Warenketten, ja zu einem „angenehmen“ Militärsystem (bitte keine Ratssitze oder Aktienanteile…das ist kein Militär).

    Ich lasse mich überraschen, wie die schon mal erwähnte „Dreifaltigkeit“ umgesetzt wird.

    Grüße,
    VC

  17. DfZug DfZug

    Ich hab in letzter Zeit wieder etwas Anno gespielt und mir ist immer mehr aufgefallen, dass im Endeffekt Kriege schon immer auf dem Wasser entschieden wurden, da sobald die Versorgung abgeschnitten wurde, sich der Gegner nicht mehr wehren konnte (zumindest im Multiplayer, gegen AIs war das ja immer ein bisschen anders 😉 ).
    Ich hätte diese Nachricht nicht erwartet und bin zwar etwas enttäuscht, vertraue euch jedoch, dass ihr euch genug Gedanken zu dem Thema gemacht habt und schon wissen werdet was ihr tut… Es gibt schließlich noch genug andere stellen an denen man feilen kann. Militär ist zwar (zumindest für mich) ein unverzichtbarer Teil für ein Klassisches Anno, jedoch macht Militär auch nur einen kleinen Teil des Spiels aus und ich hoffe ihr werdet führ das Fehlen der Landeinheiten, das System mit den Schiffen umso besser machen und vielleicht an so manch anderem Thema wie zum Beispiel der AI weiter feilen 🙂

  18. Charls8 Charls8

    Ich persönlich werde die Landeinheiten vermissen.
    Aber mal sehen wie die Seeschlachten und Möglichkeiten damit dann werden. Ich denke wenn genügen Features, welche auch auf die Inseln dann Einfluss haben vorhanden sind wie z.B. Seeblockaden, Piraterie, Kontor überfallen, Kidnapping von Pendlerschiffen der Arbeiter, Lösegeldforderungen etc.

  19. Scania-Lady Scania-Lady

    Anno ist für mich das einzige wirklich interessante Simulationsspiel, schon allein deswegen, weil es auf Kriegsspiele weitgehend verzichtet. Ich bin Pazifist 😀

    Jede andere Simulation wickelt sich doch um kriegerische Handlungen, damit ist der Markt meiner Ansicht nach mehr als ausreichend bedient. Ein friedliches Aufbauspiel muss man da schon länger suchen, was nicht völlig auf Kinder abgestimmt ist.

    Was mich betrifft: die Entscheidung gegen Zwangskrieg finde ich gut.

  20. ANTIOPTIS3 ANTIOPTIS3

    Ich würde es echt feiern wenn es im spiel eventuell Arktis Expeditionen geben würde. Wo man dann z.B. einen Außenposten in der Arktis bauen kann. Und eventuell Rohstoffe oder wissenschaftliche Erkenntnisse bekommt.

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  21. Sir_Basti Sir_Basti

    Moin…
    … dass die Entscheidung über die Landeinheiten über die Landeinheiten so ausfällt war für mich leider keine große Überraschung, da ich schon bei der ersten Ankündigung mir schon klar war, das dafür zu wenig Ressourcen da seien, aber die Hoffnung das Anno irgendwann doch noch mal zu ihren Wurzeln zurückfindet ist bei mir noch nicht ganz gestorben.
    Vielleicht wird es wie so schon in einem der Kommentare hier die „Dreifaltigkeit“ des Aufbau/Handels/Kriegs irgendwann wieder in einem Anno-Teil im Gleichgewicht sein…
    Früher war der Konkurrent für Anno wohl die Siedler heute scheint der Konkurrent eher Tropico zu sein, wobei selbst bei Tropico Landeinheiten ein immer größeres Thema werden. 😛
    So jetzt ist der Frust und die Enttäuschung erstmal raus…
    Trotz dieses langen Negativen teil finde ich es gut das ihr euch bemüht eure Erklärung warum der Landeinheiten-part nicht ins Spiel kommt zu erläutern.
    Ich hoffe trotz dessen das Anno 1800 es schaft viele interessante Spielstunden zu gestallten.

  22. Grey_Knight1995 Grey_Knight1995

    Ich persönlich werde den Kampf zu Land nicht vermissen. Auch wenn ich es der offensichtlich großen Mehrheit gegönnt hätte, auf ihre kriegerischen Kosten zu kommen.
    Ich habe jedes Anno (auch 1602 und 1503) zumindest eine Weile gespielt und die Höhen und Tiefen der Serie erlebt. Für mich ist Anno aber nie ein Stronghold oder Age of Empire gewesen. Der Kampf zu Land war nie eine der Stärken von Anno und bestimmt nicht das herausstechende Merkmal.
    Ich hoffe, dass der Verzicht an dieser Stelle an deutlich anno-typischeren Stellen zu einer höheren Spieltiefe führt.

    Mit freundlichen Grüßen
    Daniel

  23. Rolfsson Rolfsson

    Hallo Anno Team,

    „Leider versprach keines der Designs, das wir im Laufe der letzten Monate erarbeitet haben, diese Qualitätsstandards zu erfüllen, ohne dabei negative Auswirkungen auf andere Features zu nehmen.“
    -> An dieser Stelle hätte ich mir eine etwas ausführlichere Erklärung gewünscht, worin diese negativen Auswirkungen bestehen würden, abgesehen davon, dass die entsprechenden Entwickler dann etwas anderes nicht machen können…

    Prinzipiell finde ich den Verzicht auf Landeinheiten gar nicht tragisch, denn Ihr sagt ja auch, dass dies zugunsten der Seeschlachten geschieht. Mir erschließt sich die Notwendigkeit, eine winzige Produktionsinsel mit irgendwelchen Landeinheiten zu überrennen nicht, wenn die interessanten Ziele auf dem Wasser herumfahren und die besagte Insel auch genausogut durch eine Seeblockade isoliert werden kann (was noch den Vorteil hätte dem Besitzer Bedingungen diktieren zu können, anstatt sie „einfach platt zu machen“). Anstelle irgendeines ins Spiel gequetschen, anachronistischen Landkampfmechanismus fände ich die Idee eines Konzeptes einer Art von Finanz- oder Handelskrieg interessant, wie sie in Anno 2070 schon Ansatzweise durch das Erwerben von Inselanteilen implementiert war.

  24. Timordei Timordei

    wie kann man sagen dass man die stärken aller annos wiederbringen will und dann keine landetruppen bringen?? diese unart wurde erst in den letzten beiden annos begründet die was die beliebtheit bei den fans angeht ganz weit unten stehen. ich fände es furchtbar wenn schon wieder so ein pseudokriegsaspekt eine anständige kriegsmechanik ersetzen soll! natürlich ware krieg nie die kernmechanik von anno aber trotzdem für einen großteil der spieler stehts ein wichtiger aspekt. ich hoffe ihr überlegt euch das nochmal. und was das thema anno union angeht kann ich den kritikern nur rechtgeben…wieso macht ihr nicht eine umfrage und schaut mal wie viele leute wirklich den kampf in anno nicht wichtig finden

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  25. Nevadazero Nevadazero

    Was mich wundert ist eigentlich nur eines: Wieso regelt ihr den Kampf zu Lande nicht wie in Anno 1404?

    Man könnte eine Einstellung hinzufügen die den Spieler erlaubt Landkämpfe ein und auszuschalten. Somit wäre jeder Glücklich 😉

  26. Annonym_ Annonym_

    Die Landeinheiten vermisse ich kaum, hätte mir aber wirklich Flugzeuge/Zeppeline gewünscht. Fand das Militärsystem von Anno 2070 eigentlich perfekt und ich glaube es wär auch nicht übertrieben viel Arbeit 5-6 Flugeinheiten zu entwerfen und in das Spiel zu integrieren. Ich hoffe ich muss mich nicht von dem Wunsch verabschieden gegnerische Inseln aus der Luft anzugreifen und Städte dem Erdboden gleichzumachen.

  27. Monarch1990 Monarch1990

    Ich kann leider auch nicht verstehen warum Landeinheiten andere Features beeinflussen. Was meint ihr denn damit?

    Außerdem könnt ihr sie doch einbauen und optional ausschaltbar machen. Wer sie halt nicht mag deaktiviert die bauoption von Kasernen oder so etwas in der Art.

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  28. ayjax ayjax

    Ich schließe mich da dem Kommentar von Janolas an.
    Ich würde das Militär so wie es in Anno2205 enthalten war auch nicht vermissen,
    es spielte sich eher wie ein Minispiel.( Ein sehr anstregendes…)
    Ich denke aber das die Wirtschaftliche Kriegsführung durch Börse oder andere Möglichkeiten den nötigen pep hätten mich auch im späteren Spielverlauf zu motivieren.
    Und Landeinheiten waren in Anno noch nie ein Spielgrund für mich.
    Naja schauen wir was kommt.

  29. Depace Depace

    Nun gut, dann werde ich mich wohl aus dem Block zurückziehen, hatte große Hoffnungen auf Anno 1800 gesetzt, aber durch diese Entscheidung werde ich mir dieses Spiel nun nicht kaufen.
    Was eurer Argument angeht, dass Landeinheiten, doch die neuen Features zerstören würden, kann ich nicht verstehen, wie es bei anno 1701 bis 2070 die Features nicht zerstört hat.
    Schlechte Entscheidung

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  30. Bodowe.LMGGang Bodowe.LMGGang

    Ich finde es Schade dass es in Anno 1800 kein Landmilitär gibt , weil das finde ich hat es z.b in 1701 ausgemacht das man über Lan mit seinen Freunden gespielt hat unddurch die Landeinheiten sich gegenseitig richtig schön bekriegen konne aber trozdem noch den Wirtschaftlichenaspekt drin hatte.

  31. Almoehi.opa Almoehi.opa

    …Noch eine Anmerkung an die „Pazifisten“ unter den Fans der Anno-Spiele:

    Ihr seid definitiv in der Minderzahl (von wegen 10 bis 20%). Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler tatsächlich eine Mehrheit der Fans derart vergraulen wollen.

    Zudem geht es bei diesem Spiel nicht nur darum, wo die Entwickler ihre Energie für die Programmierung reinstecken und wo nicht, sondern vor allem darum, was das Spiel den Spielern insgesamt bieten sollte und was nicht. Hierbei den gesamten „Militärteil – Land über Bord zu werfen“ finde ich inakzeptabel.

    Lassen wir uns überraschen.

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  32. Almoehi.opa Almoehi.opa

    Liebe Mitannoholiker, liebes Entwicklerteam

    Mit anderen Worten oder wenn ich es richtig verstanden habe, soll der gesamte Militärbereich (und das im Jahre 1800 und fortfolgende) weggelassen werden ?!?!

    Wenn das tatsächlich so ist, würde ich das nicht nur sehr schade sondern echt tragisch finden. Das kann es doch auch gar nicht sein. Anno lebt seit jeher auch vom erobern und verteidigen, dies mit was auch immer für spektakulären Seeschlachten zu kompensieren ist nicht möglich, jedenfalls nicht im Jahre 1800.

    So darf es keinesfalls laufen (keine Militärforschung, keine Truppen, keine Eroberung…). Sollte es tatsächlich so rauskommen, wäre die Serie für mich, als Annoholiker der ersten Stunde (mit mittlerweilen 48 Lenzen) gelaufen, d. h. ich würde mir das Spiel definitiv nicht kaufen.

    Das Minimum wäre, wenn man Militäreinheiten hätte, welche per KI, d. h. nicht mehr direkt gesteuert werden könnten. Man müsste entsprechend ausgerüstete und entsprechend grosse Verbände ins Gefecht schicken können, um Inseln zu erobern, andererseits müsste man Inseln analog hierzu auch entsprechend verteidigen können.

    Bitte schaut das nochmals an und kommuniziert auch präziser, was genau bedeutet „es gibt keine Landeinheiten“.

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  33. Stormbreaker17 Stormbreaker17

    Die saltiness mancher Kommantatoren ist schon interessant. Die tun ja so, als hätten sie einen Anspruch auf Landeinheiten in 1800. Was letztenendes allerdings seinen Weg ins Spiel findet, ist allein den Entwicklern überlassen. Ihr müsst euch das Spiel ja nicht zulegen, vor allem, wenn es ja jetzt schon zu „80% unspielbar“ ist oder „genau so wie Anno 2205“ wird.

    Man sollte außerdem nicht vergessen, dass hier im Forum nur die Kernspielerschaft kommentiert, die vielleicht 10-20% des Umsatzes ausmacht und längst nicht die Meinung aller Spieler vertritt, so wie es von einigen Kommentatoren ja proklamiert wurde.

    Mir persönlich waren die Landeinheiten schon immer ziemlich egal, sodass ich den Fokus auf andere Aspekte im Spiel sehr begrüße.

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  34. FlinkesAlien FlinkesAlien

    Ich finde es sehr gut, dass ihr die Landeinheiten weglasst und eure Ressourcen anderweitig einsetzt. In meiner Familie wird entweder komplett friedlich gespielt (ohne KI, die einem Inseln wegschnappt) oder maximal mit den Kosaren (Anno 1404), was ich bevorzuge.

    Wie es in 2205 gelöst war, mit der Gefahr durch eine wirtschaftliche Übernahme (ohne besagte Inselklau-KI auf der Map zu haben), fand ich am besten. =)

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  35. banberg banberg

    Hallo ANNO Team,
    zum Thema Landeinheiten wurde hier im Grunde alles gesagt, doch ich kann es einfach nicht verstehen, das es in ANNO 1800 KEINE Landeinheiten geben wird…!
    Ihr habt doch von Anfang an gewusst, wie wichtig dieses Feauture für sehr, sehr viele ist,
    dennoch habt ihr keinen Weg gefunden Landeinheiten zu intergieren, das ist trotz aller euerer Mitteilungen nicht Nachvollziebar…

    ANNO 1800 wird also nicht das erhoffte „Traum“- ANNO werden, das Beste kann es ohne Landeinheiten auf gar keinen Fall werden, auch wenn es ansonsten sehr gut aussieht…
    Back to the Roots, na da habt ihr aber was durcheinander gebracht…
    Schade!!!
    Ohne Landeinheiten fehlt mir ganz klar das echte Urtypische ANNO-Feeling, so werde ich definitiv nicht Vorbestellen und erst mal einige Zeit nach Release abwarten wie ANNO 1800 ohne Landeinheiten aussieht..

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  36. Teriumz Teriumz

    Es wurde viel gesagt dennoch möchte ich mich anschließen.

    Das ist doch wirklich ein schlechter Scherz.

    Zitat: „Auf Grund des Community-Feedbacks zu Anno 2205 ist unsere absolute Hauptpriorität für 1800 ein großartiges Aufbauspiel zu erschaffen, das unseren Fans all die Spieltiefe und Widerspielbarkeit bietet, die sie seit 20 Jahren von der Marke „Anno“ erwarten.“

    Bin mit 1602 angefangen und erwarte von der Marke endlich wieder Landeinheiten. Der letzte Teil hat schon den Titel Anno nicht mehr verdient ( Kein schlechtes Spiel nur kein Anno).
    Gerade die Epoche 1800+ bietet sich doch total für Landeinheiten an. Schön in Reih und Glied.

    Diese Anno Union ist doch nur Marketing. Votes für Karten, Charaktere etc. haben auf die Mechanik keinen Einfluss. Wenn ihr eure Versprechen ernst nehmen würdet, wäre klar, dass für einen Großteil der Community Landeinheiten ein wichtiger Teil für Anno ist.

    Ganz peinliche Nummer. Habe noch mehr Vertrauen in die Marke Anno verloren. Dachte das wäre ein Versuch es ehrlich besser zu machen aber es ist nur blub blub

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  37. Alassiro Alassiro

    Lieber Faze,

    ich fand die Aussage schon sehr transparent. Die Kernaussage lieber auf Landeinheiten zu verzichten als auf Spieltiefe im Wirtschaftssektor zu verzichten unterschreibe ich sofort. Das ist doch genau das was die Reihe ausmacht.

    Ich fand in allen bisherigen Teilen die Landeinheiten eher als notwendiges Übel den als großartiges Feature.

    Ich gehe davon aus, dass es natürlich nicht heißt, dass man andere Inseln nicht erobern kann sonder nur, dass dies nicht durch steuerbare Landeinheiten sonder durch andere Funktionen geschieht. Beispielsweise (wie in 1404) durch Übernahme von Ratssitzen, durch politische Machtspiele (Streiks?!) oder durch Seeblockaden.

    Es ist mittlerweile selten genug geworden, dass ein angekündigtes Spiel noch 2 Jahre in der Entwicklung steckt ehe es released wird. Diese Zeit wird sich bezahlt machen durch ein (wie immer) starkes Konzept. Kann mir kaum vorstellen, dass man die Landeinheiten vermissen wird.

    Aber das spiegelt selbstverständlich nur meine Meinung wieder 🙂

    Beste Grüße

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  38. Meickel86 Meickel86

    Ideen zu Umsetzung der Inseleroberung:

    Wir wissen also nun das es kein Landmilitär gibt, dazu stellt sich mir die Frage wie ist das definiert, heißt das wir haben keine direkt Steuerbaren Landeinheiten oder gar keine?

    Den falls wir nur keine direkt Steuerbaren haben gibt es duraus Möglichkeiten, klar ist die taktische Tiefe dann nicht mehr so gegeben wie wenn man sie direkt steuern kann aber möglich ist ein indirekter Kampf.

    Bevor ich zu meiner Idee kommen muss ich etwas ausholen im Bezug wie es im 19. Jahrhundert so aussah, klassische Stadtverteidigung wie in den alten Annos gab es dort nicht mehr das heißt Stadtmauern waren zu dieser Zeit schon weitestgehend verschwunden, um 1800 hatten große Städte wie Berlin oder München schon keine Stadtmauer mehr auch in Wien wurde diese Mitte des 19. Jahrhunderts die endgültig geschliffen. Also müssen wir uns da schon mal vom romantischen Bild der Stadtmauer verabschieden. Verteidigungsanlagen waren meiste vorgeschobene Forts und Garnisonen in den Städten. Die Militärtechnik machte einen großen Sprung gezogene Läufe, Stahl, bessere Schießpulver, usw. revolutionierten die Schusswaffen immens besonders die Artillerie zu Lande und zu Wasser konnte immer weiter schießen mit bei hoher Genauigkeit.

    So jetzt zu meiner Idee:

    Bevor man eine Insel einnehmen kann muss man erstmal die Verteidigungkraft der Insel schwäche, durch Seeblockaden die Bevölkerung von Waren abschneiden z.B. brauchen Garnisonen und Forts Waren und auch Arbeitskräfte, mit Artillerie von See aus Verteidigungsanlagen im Landesinneren zerstören. Wenn man dann die Insel ausreichend geschwächt hat lässt man seine Truppen landen von speziellen Transportschiffen aus, diese kämpfen dann automatisch gegen die restlich Verteidigung auf der Insel. Man könnte dort auch Ziele vorgeben was zuerst angegriffen werden soll, dadurch könnte man das ganz auch schön inszenieren mit kämpfen in den Strassen oder Linienkämpfen auf freiem Feld.

  39. Faze_02 Faze_02

    „Auf Grund des Community-Feedbacks zu Anno 2205 ist unsere absolute Hauptpriorität für 1800 ein großartiges Aufbauspiel zu erschaffen, das unseren Fans all die Spieltiefe und Widerspielbarkeit bietet, die sie seit 20 Jahren von der Marke „Anno“ erwarten“

    Ihr wiedersprecht euch mit dieser Aktion selbst.
    Verratet mir doch mal, warum ihr den wichtigsten Kritikpunkt ignoriert?
    Anno 2205 scheiterte ganz klar wegen dem neuen fragwürdigen „Kriegssystem“.
    Und nun versucht ihr das durch „erweiterte “ (was auch immer das bedeuten soll) Seeschlachten gerade zu bügeln?

    Euer kurzer Text ist lächerlich. Wo ist die versprochene Transparenz?
    Nehmt mal bitte Stellung dazu. Ich bin sauer.

    Gruß

    Faze

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