Union Update: Patch 1.3 Details & Livestream Ankündigung

Hey Anno Community,

wir wissen nicht genau, wie das sein kann, aber irgendwie ist es schon Anfang Dezember. Während ihr euch alle sicherlich schon auf die Festtage vorbereitet, wollen wir euch mit einem kleinen Union Update auf dem Laufenden halten und auflisten, was euch in den kommenden Wochen noch erwartet.

Kommender Patch für Anno 117: Pax Romana

Wie wir letzte Woche bereits erwähnt haben, planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird zahlreiche Fixes für verschiedene Aspekte des Spiels enthalten. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes werden wir Anfang nächster Woche veröffentlichen

  • Behebung mehrerer Ursachen für Abstürze
  • Behebung verschiedener Ursachen für Desynchronisationen im Mehrspielermodus und Verbindungsprobleme beim Laden von Mehrspieler-Spielen
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn eine große Anzahl von Schiffen oder Landeinheiten von allen Spielern gebaut wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
  • Behebung eines Problems, bei dem der Benchmark unabhängig von der PC-Leistung ruckelte
  • Behebung eines Problems, bei dem durch Forschung freigeschaltete Bedürfnisse (Bier, Garum) auch ohne abgeschlossene Forschung verbraucht wurden
  • Caeso wird von nun an korrekt auf der Karte erscheinen
  • Behebung eines Problems, das das Bauen Slot-Gebäuden (Berge, Flüsse, Sumpfland) verhinderte, wenn diese als Blaupausen angelegt waren
  • Das Spielerlogo wird nun korrekt auf den Segeln der Schiffe erscheinen
  • Behebung eines Problems, das den Zugang zu Ceres, Mars und Neptun entfernte, wenn die Ruhmeshalle deaktiviert war oder der Spieler während des Spiels den Zugang dazu verlor

Crossplay

Ende November hatten wir einen Hotfix bereitgestellt, um einige Desynchronisationsprobleme im Mehrspielermodus zu beheben. Aufgrund der gestaffelten Veröffentlichung des Patches hatten wir Crossplay vorübergehend deaktiviert. Zwischen PC und PlayStation 5 ist Crossplay mittlerweile aber wieder möglich.

Leider musste der Hotfix für Xbox Series X|S verschoben werden und wird stattdessen zusammen mit Patch 1.3 Mitte Dezember bereitgestellt. Dann werden wir auch das Crossplay für unsere Spieler auf Xbox wieder aktivieren.

Bug Reporter

Wir wissen, dass wir dies bereits mehrfach erwähnt haben, aber wir möchten sicherstellen, dass diese Information möglichst viele Menschen erreicht, insbesondere wenn ihr neu in der Anno Community seid.

Unser Bug Reporter ist einsatzbereit und der richtige Ort für euch, wenn ihr:

  • Fehler/Probleme melden wollt, auf die ihr gestoßen seid
  • einen Überblick über die Probleme (und deren Status) erhalten wollt, an denen wir derzeit arbeiten
  • gemeldete Probleme upvoten wollt, um uns einen besseren Überblick zu verschaffen, wie viele Leute ein Bug betrifft.

Wir aktualisieren die Website und den Status jedes Tickets regelmäßig, nachdem wir eure Meldungen untersucht haben.

Wenn ihr Feedback geben möchtet, teilt es bitte auf Reddit, wo viele Teammitglieder regelmäßig mitlesen, oder besucht denAnnoverse Discord und diskutiert Anno 117: Pax Romana mit anderen Spielern.

Kommende Livestreams

Nun zum unterhaltsamen Teil: Livestreams! Hier eine Erinnerung an unsere beiden bevorstehenden Livestreams direkt hier aus dem Studio:

  • 3. Dezember: eine Livestream-Sonderausgabe mit Oliver, Community Developer, Manuel, Creative Director, Christoph, Senior Producer, und Thomas, Technical Director – auf Deutsch!
  • 10. Dezember: Livestream zu den Themen Musik und Sound. Wir wissen, wie sehr ihr den Anno-Soundtrack LIEBT, deshalb haben wir beschlossen, das Audio-Team zu euch zu bringen! (auf Englisch, wie üblich)

Wie immer beginnen unsere Livestreams um 17 Uhr auf https://twitch.tv/annogame

Mods

Falls ihr die Neuigkeiten verpasst habt: Anno 117: Pax Romana unterstützt offiziell Mods, und wir haben bereits zahlreiche Kreationen auf der mod.io Website bewundert!

Wie in unserem dedizierten Blogbeitrag erwähnt, unterstützen wir Mods noch nicht mit einer speziellen Benutzeroberfläche oder einem Browser im Spiel. Das ist für ein späteres Update geplant: Wir möchten die Unterstützung für Mods schrittweise ausbauen und verbessern und freuen uns über eure Anregungen zu diesem Thema. Behaltet also die Anno Union im Auge, um immer auf dem Laufenden zu bleiben!

 

Bis dahin könnt ihr eure Lieblings-Mods von mod.io herunterladen und in den Ordner „mods” in eurem Spielinstallationspfad kopieren. Der in das Spiel integrierte Modloader erkennt dann beim Start des Spiels automatisch alle Mods in diesem Ordner und lädt sie.

Union Update: Praktische Community Tools

Hey Anno Community,

seit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana sind nun zwei Wochen vergangen, und als unglaublich findige Community habt ihr keine Zeit verloren, um Tools zu entwickeln, die euch und den übrigen Annoholikern die Arbeit erleichtern. Deshalb haben wir beschlossen, heute einige nützliche Tools vorzustellen, in der Hoffnung, dass sie neuen Statthaltern in Not helfen werden.

Zuvor möchten wir euch jedoch kurz über unsere Patch-Pläne informieren:
Derzeit planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird eine Vielzahl von Bugfixes enthalten, darunter auch Fixes für für Desynchronisationsprobleme. Nächste Woche werden wir euch einen ersten Überblick geben, und dann näher zur Veröffentlichung die vollständigen Patch Notes veröffentlichen.

Und nun wollen wir uns mit den Tools und anderen Hilfen befassen, die euch dabei unterstützen sollten, die besten römischen Statthalter zu werden:

Anno Companion

Taludas hat eine umfangreiche Website erstellt, die er den Anno Companion nennt, auf der ihr ALLES findet, was man als Statthalter braucht: Layouts für Produktionsketten, einen Inselatlas, eine Datenbank für Map Templates und mehr. Vieles ist noch in Arbeit, aber schon jetzt kann man sehen wie viel Mühe in das Projekt geflossen ist. Danke, Statthalter Taludas!

Optimierte Produktionsketten für Latium und Albion

Wenn ihr Fans von Optimierung seid, dann sind diese Bilder von TheConcepteur (Latiums production optimized (with dark & light) : r/anno) genau das Richtige für euch – und ihr könnt sogar zwischen einer hellen und einer dunklen Version wählen.

Produktionsrechner

Während ihr damit beschäftigt wart, eure Städte aufzubauen, hat AgentQuackYT am Release-Wochenende die allererste Version seines Produktionskettenrechners entwickelt, der Folgendes beinhaltet: alle Produktionsketten von Liberti bis Equites, Aquädukt-Effekte, Abhängigkeitsgraphen und vieles mehr. Der Rechner befindet sich noch in der Entwicklung und soll in Zukunft um zusätzliche Funktionen erweitert werden.

Ihr könnt auch den Rechner auf „Anno Layouts“ von DaHoMiE verwenden, der auch Buffs, Items und Forschungen in die Berechnungen einbezieht.

Weiterhin gibts noch den Kalkulator von Lorenz, den ihr hier finden könnt.

Es ist sicherlich nicht der einzige Rechner für Anno 117: Pax Romana. Ein weiterer großartiger und umfangreicher Rechner ist dieser von DuxVitae.

Letztendlich empfehlen wir euch, alle Rechner auszuprobieren, um euren Favoriten zu finden.

Produktion pro Minute

Auf dieser kleinen Tabelle von kakashi_917 findet ihr die Umrechnungen von benötigten Produktionsgebäuden für Warenketten mit unterschiedlichen Produktionszeiten, “damit ihr nicht jedes Mal alles durchrechnen müsst”: das überzeugt! Wir übernehmen daher gern den Kommentar von heetschi auf Reddit und sagen: “das klebe ich mir direkt an die Wand”.

Gottheiten, Buffs und die perfekten Inseln

Wenn ihr die von Gottheiten gewährten Buffs voll ausschöpfen möchtet, dann schaut euch dieses praktische Tool von Rahbek89 an: Es hilft euch bei der Planung eures Reiches, wenn ihr direkt zu Beginn nach Inseln mit bestimmten Fruchtbarkeiten suchen wollt, um mittels dieser eure Produktionsinseln planen und das meiste aus den Produktions-Buffs der Gottheiten holen wollt.

Hilfs-Apps für Anno 117: Pax Romana

Wie wäre es mit einer App für euer Smartphone? Farm0nn arbeitet zur Zeit an einer für Android und sucht außerdem nach Annoholikern, die beim Testen helfen möchten. Meldet euch also gerne bei ihm!

Für iOS könnt ihr euch die App „Companion for Anno 117” von Jannis Mertens ansehen.

Anno Toolkit Webapp

Und wenn wir schon von Apps sprechen, DrawingAffectionate7 arbeitet an einer Webapp um Produktionsketten und ihre Anforderungen nebenbei aufrufen zu können. Ihr könnt sie hier ausprobieren.

Annoland

Eine weitere großartige Quelle ist die Website „Annoland” von Phil mit einer Vielzahl von Informationen, Tipps und Tricks sowie Tools.

*Bitte beachtet, dass der Besuch von hier verlinkten Websiten, die nicht zu Ubisoft gehören, auf eigene Gefahr geschieht. Wir übernehmen keine Haftung für die Inhalte, die auf diesen Website oder Plattformen veröffentlicht werden.

Anno 117: Pax Romana – Es ist Release-Tag!

Hey Anno Community,

der Tag ist endlich gekommen: Anno 117: Pax Romana ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich! Nach all der Arbeit und Vorbereitung für diesen Tag fühlt es sich fast unwirklich an, das Spiel “draußen” zu sehen und euch alle dabei zu beobachten, wie ihr es spielt und euer Imperium aufbaut.

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Und natürlich ist das Ubisoft-Team in Mainz heute in Feierlaune! Und wie ihr wisst, verdient ein großartiges Spiel einen großartigen Kuchen. Den mussten wir natürlich (wenn auch nur visuell) mit euch teilen:

Bug Reporter Website

Auf der Bug Reporter Website könnt ihr nicht nur Probleme melden, auf die ihr beim Spielen stoßt, sondern auch alle zuvor gemeldeten Bugs/Probleme einschließlich deren aktuellen Status einsehen – sowie eine Liste von Problemen, auf die wir euch hinweisen möchten.

Wenn ihr beim Spielen von Anno 117: Pax Romana auf technische Probleme stoßt, meldet diese also bitte hier im Bug Reporter.

Falls ihr aufgrund technischer Probleme oder im Zusammenhang mit eurem Konto Unterstützung benötigt, wendet euch bitte an den Ubisoft Customer Support.

Bekannte Probleme

Gestern haben wir einen Blogbeitrag mit einer Liste bekannter Probleme veröffentlicht (die auch im Bug Reporter zu finden ist), also schaut euch diese unbedingt hier an.

Außerdem haben wir heute zusammen mit dem Spiel auch Patch 1.2 veröffentlicht. Diese Version unterscheidet sich von der Preview-Version, die ihr im Oktober und Anfang dieser Woche von Creators gesehen habt. Diese Version enthält unter anderem:

  • Verschiedene Bug Fixes
  • Balancing-Änderungen an diversen Items/Spezialisten nach Feedback aus Playtests
  • Änderungen an den Karten-Templates beider Provinzen nach Feedback aus Playtests
  • Ein gelber Rand um den Bildschirm, wenn das Spiel im aktiven Pausenmodus ist

Anno 117: Pax Romana auf Streaming-Plattformen

Leider hat sich die Veröffentlichung unseres Spiels auf Luna, GeForce Now und Blacknut aus technischen Gründen verzögert. Wir geben euch Bescheid, sobald wir Neuigkeiten haben.

Teilt eure Screenshots, Videos und euer Feedback mit uns!

Wenn ihr Feedback, Screenshots oder Videos eurer schönen Städte teilen möchtet, dann zögert nicht, dies auf Reddit oder Discord zu tun, oder markiert uns einfach auf Instagram oder Twitter/X!

Das war’s für heute von uns, denn wir möchten euch nicht von euren Aufgaben als Statthalter abhalten.

Jetzt seid ihr dran, Anno Community!

Union Update: Countdown zum Release

Hey Anno Community,

Es ist Release Woche: Anno 117: Pax Romana erscheint diesen Donnerstag, und wir haben unten unseren Launch-Trailer für euch eingefügt. Welcher Spielertyp seid ihr?

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Twitch Drops

Heute um 18 Uhr endete das „Review-Embargo“ für Anno 117: Pax Romana. Das bedeutet, dass ihr nun Artikel und Videos von verschiedenen Videospiel-Websites, sowie Videos und Livestreams von Content Creators online finden werdet.

Außerdem könnt ihr die folgenden Twitch Drops verdienen.

Die mittleren, der Schiffs- und der Kontor-Skin, können über jeden Kanal verdient werden, der Anno 117: Pax Romana streamt. Die speziellen Twitch Drops von Gronkh und Cringer können nur auf deren Kanälen verdient werden.

Der Wochenkalender

Wir schließen diesen Blog mit einigen Hinweisen zu verschiedenen Events:

  • Ihr könnt Anno 117: Pax Romana jetzt vorab laden, wenn ihr das Spiel vorbestellt habt.
  • Anno 117: Pax Romana erscheint am Donnerstag um Mitternacht. Auf der Karte unten findet ihr die genauen Uhrzeiten für verschiedene Regionen
  • Seid am Mittwoch um 17 Uhr  auf Twitch dabei, wenn wir den letzten Entwickler-Livestream vor der Veröffentlichung abhalten
  • Und wenn ihr mit uns feiern möchtet, schaut am Donnerstag ab etwa 17:30 Uhr bei unseren Livestream am Release-Tag vorbei

Union Update: Art-Livestream, Reddit AMA und kommende Blogs

Hey Anno Community,

weniger als drei Wochen vor der Veröffentlichung gibt es jede Menge Neuigkeiten, Blogs und andere Ankündigungen. Damit ihr nichts verpasst, findet ihr hier einen Überblick.

Bevorstehende Livestreams

In den nächsten Wochen werden wir mehrere weitere Livestreams anbieten!

Wir beginnen diesen Donnerstag, den 30. Oktober, mit einem Livestream, der sich auf die Arbeit unseres Art-Teams mit Marion, Senior Animator, und Rolf, Expert Artist, konzentriert. Schaltet um 17 Uhr auf twitch.tv/annogame ein!

Danach erwarten euch Livestreams am:

  • 4. November
  • 13. November (Veröffentlichungstag!)
  • Irgendwann zwischen dem 17. und 19. November

Immer auf unserem Twitch-Kanal und immer zur gleichen Zeit. Markiert euch diese Tage in eurem Kalender!

 

Reddit AMA

Ihr habt noch weitere Fragen und habt während eines unserer Livestreams noch keine Antwort erhalten? Keine Sorge, wir haben genau das Richtige für euch:

Am 5. November veranstalten wir ein offizielles AMA (“Ask Me Anything” = fragt uns was ihr wollt) auf dem Anno Subreddit. Am Tag zuvor wird ein eigener Thread eröffnet, in dem ihr eure Fragen im Voraus stellen könnt.

Alternativ könnt ihr sie auch während des AMAs selbst posten, wo mehrere Mitglieder des Entwicklerteams von 17 Uhr bis 19 Uhr so viele Fragen wie möglich beantworten werden.

Seid dabei und stellt alle Fragen zum Spiel oder zur Spielentwicklung, die ihr habt!

Kommende DevBlogs

In den nächsten zwei Wochen bis zur Veröffentlichung gibt es noch einige weitere DevBlogs:

  • Die Ruhmeshalle: Schaltet zusätzliche Logos und Ornamente oder Gameplay-Shortcuts über Errungenschaften im Spiel frei (28. Oktober)
  • Villa und Spezialisten: Steigert Produktionsketten und holt noch mehr Wissenspunkte aus euren Wohngebäuden heraus (31. Oktober)
  • Amphitheater: Errichtet das große Monument in Latium und veranstaltet Spiele für euer Volk (Woche vom 3. November)
  • … und einige weitere Themen.

Nach der Veröffentlichung machen wir weiter, da wir unbedingt Themen wie Musik und Sound sowie einige andere Aspekte der Entwicklung von Anno 117: Pax Romana behandeln möchten, die wir bisher noch nicht beleuchtet haben.

Inhaltsübersicht für Jahr 1

Werft einen ersten Blick auf die Inhalte, die im Year 1 Pass für Anno 117: Pax Romana enthalten sind. Im ersten Jahr des Spiels werden drei neue DLC veröffentlicht, auf die ihr mit dem Year 1 Pass sofort nach ihrer Veröffentlichung zugreifen können.

 

Verheißung des Vulkans 

In Verheißung des Vulkans entdeckt ihr eine große, ungezähmte Insel in Latium, die sich perfekt für den Bau riesiger Städte eignet. Es erwartet euch ein wildes, ungezähmtes Land voller Ressourcen, einzigartiger kultureller Begegnungen, einer neuen Gottheit, die es zu verehren gilt, und jeder Menge strategischer Tiefe. Aber seid vorsichtig, denn auf der Insel befindet sich auch ein hoch aufragender Vulkan, der nur darauf wartet, auszubrechen. 

Das Hippodrom 

Inspiriert vom legendären Circus Maximus, einem der größten Stadien, die jemals in der Antike gebaut wurden, könnt ihr eure eigene Arena errichten und spannende Wagenrennen veranstalten, um eure Bürger zu begeistern und zu unterhalten, euer Ansehen zu steigern und Elite-Spezialisten aus dem ganzen Reich anzuziehen. 

Erwachen des Deltas 

Eine neue Provinz, weite Wüsten, ein mächtiger und fruchtbarer Fluss – all das erwartet euch, zusammen mit einer Vielzahl unbekannter Götter und einer neuen Kultur. Begebt euch auf eine Reise an die ferne ägyptische Grenze, um euren Einflussbereich zu vergrößern und eine neue Basis in diesem fernen Land zu errichten, das voller neuer Erfahrungen, Herausforderungen und einzigartiger Anforderungen steckt. 

Unboxing der Collector’s Edition

Was ist in der Governor’s Edition enthalten? Wir haben hier im Studio eine Vorabversion erhalten und ein Unboxing-Video für euch gedreht. Seht euch unten an, wie Brand Director Haye, Art Director Reiko und Creative Director Manuel gemeinsam mit Community Developer Oliver diese Collector’s Edition zu Anno 117: Pax Romana auspacken.

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Union Update: Trailer, Twitch Drops und der nächste Livestream

Hallo Anno Community, 

wie ihr vielleicht schon gesehen habt, gibt es einen neuen Trailer! Diesmal mit einem sehr ausführlichen Überblick zu Anno 117: Pax Romana und seine Features. Und nicht nur das: Ab heute gibt es auch Vorabberichte zu Anno 117: Pax Romana – schaut also unbedingt mal vorbei, was eure Lieblings-Gaming-Website oder Anno Streamer/Youtuber über das Spiel zu sagen haben. In der Zwischenzeit könnt ihr euch hier den Trailer ansehen: 

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Außerdem erhaltet ihr im folgenden Trailer einen genaueren Blick auf das Amphitheater-Monument und seine Mechaniken.

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Twitch Drops

Ein neuer Twitch Drop steht an! Vom 16. Bis 23. Oktober könnt ihr den Schiff-Skin „Northern Colours“ für Anno 117: Pax Romana erhalten. Dafür müsst ihr insgesamt 2 Stunden Livestream auf Twitch ansehen. Jeder kann das Spiel streamen und Drops für seinen Kanal aktivieren – schau also unbedingt bei eurem Lieblings-Anno-Twitch-Streamer vorbei!  

Vorher müsst ihr allerdings zuerst euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpfen und dann während des Events die Streamer für die angegebene Zeit anzuschauen, um den Drop zu erhalten.  

Nachdem ihr den Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über das Twitch-Inventar einlösen. Weitere Informationen zu Twitch Drops im Allgemeinen findest du in diesen offiziellen FAQ. 

Kommender Livestream mit dem Narrative Team 

Eine letzte Neuigkeit für heute: Wir planen für nächste Woche einen Livestream mit dem Narrative Team. Dieses Mal wird sich der Livestream auf den Kampagnenmodus und die Story konzentrieren, zusammen mit den interessanten Charakteren, denen ihr in Anno 117: Pax Romana begegnen werdet. Also, macht euch schon mal für Donnerstag, den 23. Oktober, um 17 Uhr bereit. 

Wir hoffen, euch dort zu sehen.  

Union Update: Fan Kit Download und Steam Next Fest

Einen schönen Dienstag, liebe AnnoCommunity! Wir haben wieder eine Reihe von Neuigkeiten für euch, um die Woche zu beginnen.

Beginnen wir mit einem kleinen Geschenk:

Fan-Kit

Wir haben ein kleines Paket mit Artworks, Screenshots und dem AnnoLogo zum Herunterladen für euch zusammengestellt. In diesem Fan-Kit findet ihr:

  • Das Keyart zu Anno 117: Pax Romana als Wallpaper in verschiedenen Formaten für PC und Mobilgeräte.
  • Drei weitere Artworks (Latium, Albion, Romanisierung) in verschiedenen Formaten.
  • Eine Sammlung von 17 Screenshots.
  • Vier Wallpaper mit dem Anno-Logo
  • Sechs GIFs zur Verwendung in sozialen Medien oder auf eurer bevorzugten Chat-Plattform
  • Das Logo von Anno 117: Pax Romana in 2D und 3D
  • Das Anno-Symbol in 2D und 3D

Ihr könnt das gesamte Paket über den Link unterhalb herunterladen. Das Fan Kit ist etwa 300 MB groß.

Fan Kit Download

Steam Next Fest und Ende der Demo

Anno 117: Pax Romana nimmt diese Woche am Steam Next Fest teil, was bedeutet, dass jeder die zeitlich begrenzte Demo spielen kann – zusammen mit Demos vieler anderer kommender Spiele.

 

Im letzten Monat haben wir die Verfügbarkeit der Demo zu Anno 117: Pax Romana über das ursprünglich geplante Enddatum am 16. September hinaus verlängert. Wir können nun bestätigen, dass die Demo am 20. Oktober, nach Abschluss des Steam Next Fest, offline gehen wird.

Kommende Inhalte

Weitere Blogs folgen in Kürze! Den Anfang macht morgen ein DevBlog zum MultiplayerModus in Anno 117: Pax Romana (mit leichter Verspätung), gefolgt von einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Story am Ende der Woche.

Und natürlich, wie in unserem letzten Union Update erwähnt, vergesst unsere Livestreams nicht! Im Oktober planen wir noch einen Entwickler-Livestream der sich mit der Kampagne und der Story befasst, sowie einen weiteren, der sich mit der Arbeit des Art-Teams von Anno 117: Pax Romana befasst – wie immer, auf unserem Anno Twitch Kanal. Wir werden euch im Laufe dieser Woche über Datum und Uhrzeit informieren, also behaltet die sozialen Medien und die Anno Union im Auge.

Union Update: Infos zu Diplomatie, Roadmap und ein Community Spotlight

Hallo Anno Community,

wir sind heute mit einem weiteren Union Update für euch da! Wir fassen zusammen, was in den letzten Tagen passiert ist, und geben euch einen Überblick darüber, was euch in den kommenden Wochen und bis zum Jahresende erwartet.

Livestream zum Diplomatie-System

Wenn ihr unseren Livestream zum Diplomatie-System in Anno 117: Pax Romana verpasst habt, könnt ihr ihn hier auf Twitch jederzeit nachholen. Zusammen mit Andrea und Dominik vom GameDesignTeam und Jannik von der GameplayProgrammierung haben wir über Änderungen im Vergleich zu früheren AnnoSpielen, die beiden verschiedenen Arten der Kriegsführung (begrenzter Krieg und unbegrenzter Krieg), verschiedene diplomatische Verträge und eure Beziehung zum Kaiser gesprochen.

Nächste Woche Dienstag veröffentlichen wir hier auf der Anno Union einen DevBlog mit allen Details in schriftlicher Form.

Roadmap für die kommenden Wochen

Natürlich ist mit dem DevBlog zum Thema Diplomatie noch lange nicht Schluss: Jetzt da wir der Veröffentlichung immer näher kommen, könnt ihr auch noch weitere (Dev)Blogs zu verschiedenen Themen, sowie Livestreams erwarten. Im Folgenden möchten wir euch einen Überblick über unsere Pläne für die kommenden Wochen geben in Kürze wird es auch eine anschauliche Zeitleiste auf der Startseite der Anno Union geben, die euch einen schnellen Überblick verschafft.

  • Ein Überblick über den Multiplayer-Aspekt des Spiels für alle, die Anno 117: Pax Romana mit (oder gegen!) Freunden spielen möchten (Ende nächster Woche)
  • Ein genauerer Blick auf die Kampagne und die Geschichte des Spiels (in der Woche ab dem 13.)
  • Alles über die Villa des Statthalters und Spezialisten (in der Woche ab dem 20.)
  • Ein Blick in die Zukunft mit unseren Plänen für den Postlaunch, über die ihr bereits anhand der Grafik des Year 1 Passes spekuliert habt
  • Wie es um das Thema Mod-Unterstützung steht
  • Ein Überblick über das Spiel, seine Features, die Bevölkerungsstufen beider Provinzen usw.
  • und einige weitere Themen.

Zusammen mit den DevBlogs erwarten euch Livestreams aus dem Ubisoft-Studio in Mainz auf unserem Twitch-Kanal, um euch in der Praxis zu zeigen, was ihr in unseren Blogs lesen werdet. Wie bisher werden dabei Kollegen aus verschiedenen Abteilungen des Anno-Teams zu Wort kommen – die perfekte Gelegenheit für euch, den Mitgliedern des Entwicklerteams direkt Fragen zu stellen!

Behaltet also die Anno Union und unsere Social-Media-Kanäle im Auge, damit ihr die neuesten Nachrichten nicht verpasst!

SWR-Podcast: Der römische Traum

Am vergangenen Mittwoch ist die letzte (und neunte!) Episode von “Der römische Traum – Eine Anno-Story” erschienen. In diesem vom SWR produzierten Audio-Drama erlebt ihr eine Geschichte aus dem Anno-Universum, eine Art Vorgeschichte zu Anno 117: Pax Romana, Zitat:

Zwei junge Männer verkaufen sich selbst in die Sklaverei – im Glauben, dass sie im Römischen Reich aufsteigen können. Was als verzweifelter Traum beginnt, wird zur abenteuerlichen Odyssee durch Kolonien, Intrigen und Machtzentren eines Imperiums.

Wenn die Reihe bisher verpasst, oder nur vor einiger Zeit einmal ein wenig reingehört habt, ist das jetzt die Gelegenheit, die Geschichte in Gänze zu verfolgen. Mehr Infos – und Links zum Hörspiel – findet ihr hier auf der Website des SWR.

Kleines DemoUpdate

Dies ist nur eine kurze Info, um euch mitzuteilen, dass wir nächste Woche (voraussichtlich am Montag) ein kleines Update für die Demo veröffentlichen werden, damit wir die von einigen von euch gemeldeten Abstürze besser nachverfolgen können. Wir werden diese Gelegenheit auch nutzen, um einige Aktualisierungen an den Übersetzungen vorzunehmen und die Version um Lokalisierungen in Französisch und vereinfachtem Chinesisch zu ergänzen.

CommunitySpotlight

Zum Abschluss dieses ausführlichen UnionUpdates haben wir noch einige Screenshots zusammengestellt, die ihr Annoholiker beim Spielen der Demo zu Anno 117: Pax Romana geteilt habt die übrigens immer noch zum Download und Spielen auf dem PC verfügbar ist.

Beginnen wir mit diesem Screenshot von ONI-Player, einer charmanten keltischen Siedlung in Abion, allerdings im „holländischen” Stil. Was für eine kreative Art, die Trockenlegung des Sumpfgebiets und die Kanäle zu nutzen!

Was für eine friedliche Aufnahme, die PANacho auf Reddit geteilt hat! Die Sonne und der Himmel über Latium sind kaum zu übertreffen. Wir fragen uns, wie dieser Screenshot so nah an den Wohnhäusern aufgenommen werden konnte ... hm.

ChMalfet gelang es, die launische Stimmung Albions in nur einem Bild einzufangen: Diese keltische Stadt scheint fast von der Dunkelheit der Nacht umhüllt zu sein, was durch den dichten Nebel und den starken Regen noch verstärkt wird.

Fortgeschrittene Tipps für neue Statthalter

Ihr habt eine stabile erste Siedlung aufgebaut, die Finanzen sehen gut aus und eure Bürger sind zufrieden – welche weiteren Herausforderungen erwarten euch? In diesem Blog behandeln wir einige Themen für die Zeit nach Erreichen von Stufe 2 und darüber hinaus in Anno 117: Pax Romana.

Wenn ihr gerade erst anfangt, schaut euch unseren Blog mit einigen Tipps für den Spieleinstieg an!

Fruchtbarkeit/Besiedlung der Insel

Während das für die erste Bevölkerungsstufe in der Regel noch kein Problem darstellt, werdet ihr in Stufe zwei (Plebejer/Mercatoren/Schmiede) möglicherweise feststellen, dass nicht mehr alle Waren auf euren Startinseln produziert werden können: Lavendel, Oliven, Gerste oder Kräuter wachsen möglicherweise nicht auf eurer Insel, und auch einige Fischarten können vor Ort nicht gefangen werden.

Wie bereits erwähnt, müsst ihr nicht alle Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, aber wenn ihr das tun möchtet, müsst ihr möglicherweise eine neue Insel besiedeln, um andere Pflanzen anzubauen.

Ihr könnt die Fruchtbarkeit jeder Insel einsehen, indem ihre eure Kamera über sie zentriert und in die linke untere Ecke über der Minikarte schaut:

Wenn ihr eine Insel gefunden habt, die euren Anforderungen entspricht, schickt ein Schiff dorthin, um an der Küste einen Kontor zu errichten. Die Besiedlung einer neuen Insel erfordert eine große Summe Geld – und je größer die Insel, desto teurer ist sie. Vergesst nicht, auch Baumaterialien mitzubringen, um direkt loslegen zu können.

Attribute

Wir haben das Thema Attribute bereits in einigen der vorherigen Punkten angeschnitten, möchten nun aber etwas tiefer darauf eingehen:

In Anno 117: Pax Romana gibt es 8 Attribute: Einkommen, Bevölkerung, Wissen, Glaube, Ansehen, Gesundheit, Zufriedenheit, Brandsicherheit.

Diese Attribute werden durch die Bedürfnisse, die ihr euren Bürgern erfüllt, sowie durch die Flächeneffekte verschiedener Gebäude erhöht oder verringert. Darüber hinaus können auch bestimmte Ereignisse (z. B. ein Fest oder das Beenden einer Quest) sowie der Status eurer Stadt (eine größere Stadt erhält einen Malus auf Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit) Einfluss darauf haben.

Unsere Tipps:

  • Bewegt den Mauszeiger über die verschiedenen Attribute in der Leiste oben, um zu sehen, welche Faktoren derzeit jedes Attribut beeinflussen.
    • So könnt ihr herausfinden, warum eure Brandsicherheit so niedrig ist (z. B. weil ihr mehrere Bäckereien in eurer Stadt gebaut habt) oder welche Faktoren zu eurem Einkommen beitragen.
  • Achter beim Platzieren von (Produktions-)Gebäuden immer besonders auf deren Auswirkungen auf die Umgebung – niemand möchte neben einer Schweinefarm oder einer Holzkohlebrennerei wohnen, aber ein Lavendelfeld in der Nähe wird sehr geschätzt.
  • Negative Attribute sind kein Weltuntergang: Es wird natürlich vorkommen, dass ihr z. B. negative Brandsicherheit habt, aber ihr werdet später Wege finden, dem entgegenzuwirken (z. B. mit Aquädukten).
  • Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit haben spezielle „Resolver-Gebäude”, die nicht nur diese Attribute erhöhen, sondern auch Brände bekämpfen, Unruhen unterdrücken oder Seuchen heilen. Platziert sie strategisch in euren Städten, um automatisch auf alle Vorfälle in euren Städten zu reagieren.

Forschungsbaum

Ein Feature, das ihr durch den Aufstieg in die zweite Bevölkerungsstufe freischalten, ist die Forschung. Wenn ihr Wissen (ein weiteres Attribut) generiert, könnt ihr den Forschungsbaum öffnen und diese Wissenspunkte in verschiedene Technologien investieren.

Der Forschungsbaum ist in drei Kategorien unterteilt (Wirtschafts-, Zivil- und Militärforschung) mit verschiedenen Technologien und Entdeckungen wie neuen Gebäuden, Militäreinheiten oder Verbesserungen bestehender Systeme.

Ihr könnt beispielsweise neue Gottheiten freischalten, die ihr verehren könnt (siehe Tipp zum Feature „Religion“ weiter unten), wie Minerva (Latium) oder Cernunnos, Merkur-Lugus und Epona (Albion). Ebenso könnt ihr im Wirtschafts-Bereich die Lagerhausverwaltung oder Nähkreise erforschen, oder im Zivil-Bereich Nachtwache und Portitores, um euch die Regierungsarbeit ein wenig zu erleichtern.

Einige Hinweise:

  • Bewegt den Mauszeiger über Entdeckungen, um mehr darüber zu erfahren und herauszufinden, wie sie euch helfen können.
  • Teile des Forschungsbaums werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bewegt den Mauszeiger über diese Knotenpunkte, um mehr zu erfahren.
  • Sucht nach den Dingen, die für eure aktuelle Situation am nützlichsten sind:
    • Lagerhausverwaltung und Lagerhausverbesserung (Wirtschaftsbaum) können mehr Produktionsgebäude unterstützen und so Lieferverzögerungen verhindern.
    • Wenn ihr euch auf Forschung konzentrieren möchtet, schaltet Minerva frei und verehrt sie in eurem Heiligtum. Schaltet außerdem „Nähkreise” frei, um zusätzliches Wissen von den Spinnern zu erhalten.
    • Wenn ihr mit Zwischenfällen (Brandsicherheit, Zufriedenheit, …) zu kämpfen habt, gibt es im Zivil-Bereich mehrere Entdeckungen, die zusätzliche Gebäude freischalten und die vorhandenen Einheiten wie Vigiles und Custodes verstärken.
    • Auch wenn ihr euch nicht auf das Militär konzentriert, beschleunigt die Entdeckung „Wenden” im Militärbaum alle eure Schiffe, selbst wenn sie gegen den Wind segeln.

Religion

Religion spielte im alten Rom eine große Rolle, ebenso wie in Anno 117: Pax Romana.

Sobald ihr Stufe 2 erreicht habt, könnt ihr das Heiligtum (Latium) oder Fanum (Albion) errichten und auf jeder Insel einen Schutzgott verehren. Einige Gottheiten können sofort verehrt werden, andere müssen erst durch Entdeckungen freigeschaltet werden (siehe oben). Wie ihr dieses Feature nutzt, hängt von euren aktuellen Plänen und Bedürfnissen ab.

  • Jede Gottheit gewährt der Insel, auf der sie verehrt wird, eine Reihe von lokalen Buffs. Zu Beginn sind Ceres (Landwirtschaft) und Neptun (maritime Produktion) wahrscheinlich am nützlichsten für euch.
  • Später ist Minerva mächtig, wenn ihr euch auf Forschung und die Entdeckung neuer Technologien konzentrieren möchtet.
  • Mars ist nützlich, wenn ihr euch für den Krieg entscheidet, sollte aber zu Beginn des Spiels nicht verehrt werden, da seine Buffs keine Vorteile bieten, solange ihr keine Einheiten rekrutiert und keinen Krieg plant.
  • Ihr könnt jederzeit zu einem anderen Schutzgott wechseln, müsst jedoch bedenken, dass ihr dann auch alle von der jeweiligen Gottheit gewährten Buffs verliert.
  • Jede Insel kann eine andere Gottheit verehren, sodass ihr euch spezialisieren und die Buffs optimal nutzen könnt.

Statistik-Menü

Zu Beginn reicht es aus, den Lagerbestand per Klick auf ein Lagerhaus zu überprüfen und die Produktionszeiten der einzelnen Produktionsketten im Auge zu behalten. Je mehr eure Stadt jedoch wächst und je mehr Inseln ihr erschließt, desto mehr Dinge müsst ihr im Blick behalten.

Nutzt daher den Statistikbildschirm!

Klickt auf das Porträt eures Charakters oben in der Mitte des Bildschirms, um einen Überblick über alle eure Inseln und Produktionsketten zu erhalten.

  • Wählt eine Insel auf der linken Seite aus, oder mehrere, wenn ihr z. B. auf einer Insel Oliven produziert, diese aber auf einer anderen zu Olivenöl verarbeitet.
  • Der grüne Balken steht für die Produktion, der weiße Balken für den Verbrauch: Im Allgemeinen sollten beide gleich groß sein.
    • Ein größerer grüner Balken bedeutet, dass ihr zu viel produziert.
    • Ein größerer weißer Balken bedeutet, dass ihr nicht genug produziert und eure Vorräte langsam zur Neige gehen werden, was dazu führen kann, dass die Bedürfnisse eurer Bürger nicht mehr erfüllt werden können.
  • Ihr findet auch Informationen zu den Gebäuden auf euren Inseln, wie viel sie kosten und wie sie sich auf die Attribute eurer Städte auswirken.

Natürlich gibt es in Anno 117: Pax Romana noch viel mehr zu entdecken und zu lernen, und wir kratzen hier nur an der Oberfläche. Zögert nicht, einfach mit dem Spiel und seinen Features zu experimentieren – oder andere Spieler um Rat zu fragen.

Wir freuen uns darauf, von euren Erfahrungen zu lesen!

Erste Schritte in Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November, und wir möchten euch ein möglichst reibungsloses Spielerlebnis bieten. Aus diesem Grund haben wir einen kleinenÜberlebensleitfadendirekt von den Entwicklern zusammengestellt, der euch den Einstieg erleichtern soll.

Wenn ihr zum ersten Mal ein Anno-Spiel spielt oder Anno 117: Pax Romana noch nicht gespielt habt, empfehlen wir euch, in den Spieleinstellungen das „vollständige Tutorial” zu aktivieren und mit der Kampagne zu beginnen. Die Geschichte führt euch langsam in eure Rolle als römischer Statthalter ein, von der kleinsten Siedlung über eine Kleinstadt – und dann hin bis zur Provinz Albion.

Anno 117: Pax Romana ist ein komplexes Spiel, und das Erlernen und Verstehen einiger Mechaniken kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Geht es langsam an und zögert nicht, einfach nochmal neu zu starten – für einen sicherlich viel erfolgreicheren zweiten Versuch!

Die Grundlagen

Eure erste Entscheidung: Kampagne oder Endlos-Modus

Wenn ihr zum ersten Mal Anno spielt, aber auch wenn ihr eine gute Geschichte mögt, empfehlen wir euch, mit der Kampagne zu beginnen. In der Rolle von Marcus oder Marcia lernt ihr unter der Anleitung eures Beraters und kaiserlichen Sklaven Ben-Baalion, wie man ein guter Herrscher wird. Dieser Modus führt euch nach und nach in die verschiedenen Features von Anno 117: Pax Romana ein und lässt euch gleichzeitig in eine Geschichte eintauchen, in der es nicht nur um die persönliche Zukunft eures Charakters geht, sondern auch um die Ereignisse im gesamten Imperium!

Wenn ihr bereits ein erfahrener Spieler seid oder einfach sofort loslegen möchtet, wählt den Endlosmodus. Ihr könnt auch dort Tutorials aktivieren, um die Grundlagen zu erlernen, aber im Gegensatz zur Kampagne gibt es keine künstlichen Einschränkungen – und ihr könnt eure Startprovinz selbst auswählen! Wählt Latium für ein reguläres Spiel mit großen, einladenden Inseln – das klassische Anno-Erlebnis. Wählt Albion für ein anspruchsvolleres Erlebnis mit Sumpfgebieten und zwei möglichen Bevölkerungswegen.

 

Erste Schritte

Unabhängig davon, für welchen Spielmodus und welche Provinz ihr euch entscheidet, sind eure ersten Schritte sehr ähnlich: Ihr beginnt mit einem Kontor auf einer Insel und solltet zunächst eine Holzproduktion aufbauen. Errichtet zwei Holzfäller und zwei Sägewerke in den Wäldern in der Nähe des Kontors. Achten Sie darauf, dass jeder Holzfäller über die Mindestanzahl an Bäumen in seinem Umkreis verfügt, die angezeigt wird, wenn ihr mit dem Mauszeiger über das Gebäude in einem Wald fahrt. Weniger Bäume bedeuten eine geringere Produktivität.

Alle Gebäude in Anno 117: Pax Romana benötigen eine Straßenanbindung: Produktionsgebäude zum Transport von Waren und Wohngebäude zum Verbrauch von Waren und Dienstleistungen. Produktionsgebäude benötigen außerdem Arbeitskräfte sowie ein Lagerhaus in Reichweite (siehe Reichweitenanzeige auf den Straßen) – euer Kontor an der Küste zählt ebenfalls als Lagerhaus. Verbindet daher eure Holzproduktionskette mit Straßen zu eurem Handelsposten.

Um den Bedarf an Arbeitskräften zu decken, benötigt ihr Einwohner. Eure verfügbaren Arbeitskräfte werden oben links auf dem Bildschirm angezeigt. Baut einige Wohnhäuser weiter im Landesinneren und stellt sicher, dass sie alle über einen Straßenanschluss verfügen, die sie mit dem Kontor verbindet. Nur wenn bestimmte Bedürfnisse (mit dem Bevölkerungssymbol) erfüllt sind, ziehen auch Bewohner in die Häuser ein. Zu Beginn eignen sich der Bau einer Fischerhütte (Latium) oder einer Herzmuschelfarm (Albion) hervorragend, um den Bedarf an „Nahrung” zu decken. Sobald der Markt freigeschaltet ist, könnt ihr mit diesem fortfahren, der in der Nähe der Wohnhäuser platziert werden sollte.

Beachtet, dass in Albion einige Gebäude – wie beispielsweise der Aalfänger – im Sumpfgebiet platziert werden müssen.

Versorgung eurer Bevölkerung

Schauen wir uns das Thema „Bedürfnisse” einmal genauer an. Das Menü eines Wohnhauses (Liberti in Latium oder Wanderer in Albion) zeigt euch drei Bedürfniskategorien: Nahrungmittel, Öffentliche Dienste und Mode. Ihr müsst mindestens ein Bedürfnis pro Kategorie erfüllen, um euer Wohnhaus aufzuwerten.

Jedes Bedürfnis bietet auch bestimmte Attribute: Ihr könnt diese betrachten, indem ihr mit der Maus über die jeweilige Ware oder Gebäude fahrt. Sardinen vom Fischer bieten beispielsweise +1 Bevölkerung und +1 Einkommen, Haferbrei bietet +2 Bevölkerung. Zu Beginn solltet ihr euch auf Bevölkerung und Geld konzentrieren, um eure Wirtschaft zu stabilisieren und genügend Arbeitskräfte zu gewinnen. Nur wenn ein Bedürfnis erfüllt ist, gibt euch ein Wohnhaus die entsprechenden Attribute und erhöht beispielsweise eure Bevölkerung auf der Insel.

Ihr könnt alle Bedürfnisse (z. B. Sardinen und Haferbrei als Nahrungsmittel in Latium) bereitstellen, damit euch eure Wohnhäuser so viele Attribute wie möglich geben. Das ist zwar nicht notwendig, um im Spiel weiterzukommen, aber auf diese Weise könnt die Anzahl der Bewohner pro Haus maximieren oder zusätzliches Einkommen erzielen.

Produktionsketten und -zeiten

Frühe Produktionsketten sind hinsichtlich der Produktionszeit relativ einfach: Sowohl der Holzfäller als auch das Sägewerk haben jeweils eine Produktionszeit von 30 Sekunden, was bedeutet, dass ihr jeweils eins davon benötigt, um die effizienteste Produktionsrate zu erzielen.

Das Gleiche gilt beispielsweise für den Hanfhof und die Spinnerei (zur Herstellung von Tuniken).

Später werdet ihr auf kompliziertere Produktionszeiten stoßen: Die Brotproduktionskette hat eine Kombination aus 60 Sekunden (Weizenhof), 30 Sekunden (Kornmühle) und 60 Sekunden (Bäckerei). Das bedeutet, dass ihr für maximale Effizienz 2 Weizenfarmen, 1 Getreidemühle und 2 Bäckereien platzieren solltet.

 

Wenn ihr auf eines eurer Lagerhäuser klickt, erhaltet ihr einen Überblick darüber, wie viele Waren jeder Art ihr habt und ob der Bestand steigt oder sinkt. Baut nur so viele Produktionsgebäude, wie ihr für eure derzeitigen Wohnhäuser benötigt – mehr zu bauen, als ihr gerade braucht, kostet euch nur Geld.

Geld verdienen

Ihr beginnt jedes Spiel mit einem Defizit und müsst schnell Wege finden, um euer Einkommen zu steigern. Lasst uns einige Möglichkeiten betrachten, wie ihr euer Geld verwalten und MEHR Geld verdienen können.

Zunächst einmal wird euer Geld hauptsächlich für die Deckung der Unterhaltskosten verwendet. Alle Produktionsgebäude, öffentlichen Gebäude, Schiffe und später auch Militäreinheiten verursachen Unterhaltskosten. Achtet darauf, nicht mehr Gebäude zu bauen, als ihr zum aktuellen Zeitpunkt benötigt. Wenn ihr mit der Maus über das Geldsymbol in der oberen Leiste fahrt, erfahrt ihr genau, woher ihr euer Geld bezieht und wofür es verwendet wird.

Darüber hinaus verursachen fast alle Bauvorhaben – Gebäude, Straßen, Schiffe – ebenfalls einmalige Vorabkosten.

 

Um Geld zu verdienen, versorgt ihr eure Einwohner mit Waren und Dienstleistungen und baut stets weitere Häuser! Achtet besonders auf Waren und Dienstleistungen, die direkt Geld einbringen (z. B. Sardinen, Aale oder ein Markt) – wenn diese Bedürfnisse eurer Einwohner erfüllt sind, steigt euer Einkommen.

Die zweite wichtige Möglichkeit, Geld zu verdienen, sind Flächeneffekte: Produktionsgebäude wie der Pileusfilzer oder die Spinnerei wirken sich auch auf alle Gebäude in einem bestimmten Umkreis aus, wobei jedes Gebäude einen zusätzlichen Denar produziert. Baut diese in der Nähe von Wohnhäusern (aber vergesst nicht, ein Lagerhaus für den Transport der Waren in der Nähe zu errichten), um von ihren Buffs zu profitieren.

 

Ihr solltet nicht zu viel produzieren oder sofort jede neue Produktionskette aufbauen, sondern eure Siedlung langsam weiter ausbauen und sicherstellen, dass eure Wirtschaft und Finanzen stabil sind, bevor ihr den nächsten großen Schritt wagt.

Vom Dorf zur Kleinstadt

Die Grundversorgung ist gesichert, Wirtschaft und Finanzen sind stabil – euer Dorf floriert! Zeit für den nächsten Schritt: Wertet eure Wohnhäuser auf die nächste Stufe auf.

Aufwerten und Fortschritt machen

Um in Anno 117: Pax Romana voran zu schreiten, größere, beeindruckendere Gebäude, neue Produktionsketten und Funktionen freizuschalten – kurz gesagt: mächtiger zu werden –, müsst ihre eure Wohnhäuser auf die nächste Stufe (oder „Tier“) aufwerten.

Wenn ihr eure Wohnhäuser mit zumindest der Mindestanzahl an Bedürfnissen versorgt haben (für Stufe 1, Liberti oder Wanderer, bedeutet dies, dass jeweils ein Bedürfnis pro Kategorie erfüllt sein muss), wird die Aufwerten-Schaltfläche mit dem Pfeil verfügbar.

Die zweite Bevölkerungsstufe bringt, unabhängig davon, in welcher Provinz ihr euch befindet, zusätzliche Bedürfnisse und eine neue, vierte Bedürfniskategorie (Haushalt) mit sich, sodass ihr zusätzliche Produktionsketten errichten und neue öffentliche Gebäude bauen müsst– wie beispielsweise das Heiligtum. Ihr müsst diese Bedürfnisse nicht sofort erfüllen, sondern könnt dies ganz nach eurem eigenen Tempo angehen.

Schaut euch an, welche Attribute die einzelnen Bedürfnisse mit sich bringen, und wählt das für euch nützlichste aus: Müsst ihr mehr Geld verdienen? Möchtet ihr mehr forschen? Sind eure Bewohner unzufrieden?

Um über Stufe 2 hinauszukommen, müsst ihr in jeder Kategorie Bedürfnisse im Wert von drei Versorgungspunkten erfüllen. Bedürfnisse der Stufe 1 bringen jeweils einen Punkt, Bedürfnisse der Stufe 2 jeweils zwei Punkte. Ihr könnt dies überprüfen, indem ihr auf ein Haus klickt und euch die Versorgungsleiste jeder Kategorie anseht.

 

Aufwerten in Albion

Während in Latium die Aufwertung zur nächsten Bevölkerungsstufe geradlinig erfolgt (Stufe 2 sind die Plebejer), sieht es in der Provinz Albion etwas anders aus:

Ihr steht vor der Wahl, entweder den keltischen Weg (zu den Schmieden) zu wählen oder mit der Romanisierung eurer Bevölkerung zu beginnen (und zu den Mercatoren aufzusteigen). Jeder Weg beeinflusst nicht nur das Aussehen eurer Stadt, sondern bringt auch eigene Bedürfnisse und Gebäude mit sich. Wählt den Weg, der euch am attraktivsten erscheint. Die Unterschiede sind auf dem Auswahlbildschirm sichtbar.

Eure Wahl ist nicht endgültig. Wenn ihr in Albion weiter voran schreitet, könnt ihr eure Bevölkerung später auch auf dem anderen Weg aufwerten.

Noch ein paar schnelle Tipps

  • Denkt daran, dass ihr die Kamera mit Maus und Tastatur oder eurem Gamepad bedienen könnt, um eine bessere Sicht auf die Dinge zu erhalten: Zoomt heran, dreht sie und ändert den Blickwinkel, um die Stadt genau nach euren Wünschen zu gestalten – und verpasst kein Detail.
  • Viele Gebäude und Menüs verfügen über einen integrierten Infotip, der mit einem i-Button gekennzeichnet ist. Zögert nicht, diese anzuklicken, um weitere Informationen und Erklärungen zu erhalten.
  • Möchtet ihr schöne Screenshots machen? Aktivierete den „Postkartenmodus” über die F1-Taste (PC) oder die Schaltfläche im Menü (Konsole).
    • Auf dem PC könnt ihr außerdem jederzeit das UI und die kleinen Gebäudemarkierungen deaktivieren, um Screenshots zu machen, indem ihr Strg + H und Strg + I drückt.
  • Probiert unbedingt den Tag- und Nachtmodus aus! Ihr könnt entweder zu einer Tageszeit eurer Wahl wechseln oder den Tag- und Nachtzyklus automatisch laufen lassen.
    • Der Modus hat keinen Einfluss auf das Gameplay, sondern ist rein kosmetischer Natur.

Weitere Hilfe und Tipps & Tricks

Zusätzlich zum Lesen dieses Blogs empfehlen wir euch, den Anno Subreddit oden den Annoverse Discord Server zu besuchen, um euch mit anderen Spielern auszutauschen, Fragen zu stellen oder Strategien zu diskutieren.

Unsere freundliche Community beantwortet gerne Fragen und hilft neuen Spielern – ein großes Dankeschön an unsere großartige Community!

 

Wenn ihr euch mit den Grundlagen gut auskennt, schaut euch unseren Blog mit fortgeschrittenen Tipps und Tricks an.