Union Update: Heute erscheint das Kassandras Echos pack!

Bei den Göttern! Heute ist der Veröffentlichungstag des “Kassandras Echos” Pack, des neuesten Cosmetic Packs für Anno 117: Pax Romana.

Inspiriert von der Welt von Kassandra, der antiken griechischen Heldin aus Assassin’s Creed Odyssey, enthält dieses Pack mehrere neue Statuen, Skins und eine prächtige Musikbühne mit einer Stunde Musik aus „Odyssey“: Schützt euren Hafen mit einer riesigen Zeus-Statue, wählt Leonidas als Beschützer eurer Stadttore und Kassandra als euer neues Profilbild und streicht einige eurer Wohnhäuser und Stadtwachegebäude in einem hellenischen Blauton.

Erfahrt mehr über das Paket in unserem speziellen DevBlog hier oder schaut euch den Trailer unten an!

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Noch mehr Ornaments!

Wir wissen, dass es für manche von euch gar nicht genug Dekorationen geben kann, weshalb wir euch gerne auch auf unsere großartige PC-Modding-Community hinweisen wollen.

Ein aktuelles Beispiel ist der sehr, sehr umfangreiche „Decorations Mod“ von Maggus, der rund 2000 Ornamente enthält, die ihr in eurem Spiel verwenden könnt. Schaut euch unten den Übersichts-Trailer an und ladet den Mod direkt über mod.io herunter.

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Auf mod.io findet ihr noch viele weitere Mods, und wir können euch nur empfehlen, euch die verschiedenen kleineren und größeren Mods anzusehen, wenn ihr euer Spielerlebnis mit neuen Herausforderungen oder Optionen bereichern möchtet.

 

Natürlich haben wir unsererseits auch schon einige Ideen für Themen möglicher zukünftiger Cosmetic Packs, kombiniert mit eurem Feedback dazu, welche Art von Dekorationen und Skins ihr derzeit vermisst.

Mods, Cheats und ihre Auswirkungen auf Synchronisationsfehler im Mehrspielermodus

Apropos Mods: Mit den letzten Patches haben wir viele der Abstürze und Synchronisationsfehler („TRAJAN“-Fehler) behoben, mit denen ihr in der Vergangenheit zu kämpfen hattet. Mittlerweile läuft das Spiel deutlich stabiler, allerdings geht aus einem Großteil unserer automatisierten Absturz- und Desync-Berichte hervor, dass Mods oder Cheats verwendet wurden, weshalb wir dieses Thema ansprechen möchten.

Mods

Wir freuen uns sehr, dass ihr Mods für Anno 117: Pax Romana erstellt und nutzt, um euer Spielerlebnis noch individueller zu gestalten. (Das gefällt uns sogar so gut, dass wir daran arbeiten, das Erstellen und Verwenden von Mods für euch noch einfacher zu machen.)

Es gibt jedoch einen wichtigen Punkt, den ihr beachten müsst, wenn ihr Mods im Mehrspielermodus verwendet:

Anno wird auf allen Clients des Multiplayer-Spiels gleichzeitig simuliert (siehe auch den Abschnitt „Unter der Haube“ in unserem alten Blogbeitrag hier) und überprüft regelmäßig, ob alle Clients zum gleichen Ergebnis gekommen sind – ist dies nicht der Fall, tritt ein Desync-Fehler auf.

Das bedeutet: Wenn nicht alle Teilnehmer dieselben Mods und dieselbe Version dieser Mods verwenden, ist es durchaus möglich, dass allein dies einen Desync-Fehler verursacht. Tatsächlich zeigt ein Großteil unserer jüngsten Desync-Meldungen genau diese Situation.

Um euer Multiplayer-Erlebnis zu verbessern und es uns zu erleichtern, uns auf tatsächliche Desync-Probleme zu konzentrieren, haben wir eine neue Einschränkung für den Multiplayer-Modus eingeführt, die verhindern soll, dass ihr ein Multiplayer-Spiel startet oder einem beitretet, wenn nicht alle Spieler dieselben Mods und Mod-Versionen verwenden. Diese Änderung wurde mit dem Update vom 20. August live geschaltet.

Cheats

Zunächst möchten wir klarstellen, dass wir nichts dagegen haben, wenn ihr Cheats, Trainer oder andere Mittel nutzt, um euer persönliches Spielerlebnis mit unbegrenzten Ressourcen usw. zu verändern. Im Einzelspieler-Modus.

Im Mehrspielermodus kann das aber anders liegen! Vorausgesetzt, ihr verschafft euch keinen unfairen Vorteil, sondern tut dies mit Zustimmung der anderen Teilnehmer (z. B. in einem Koop-Match), gelten jedoch ähnliche Regeln wie beim Modding:

Die Verwendung jeglicher Art von Tools zur Veränderung des Spielzustands führt mit hoher Wahrscheinlichkeit zu Desyncs (d. h. TRAJAN-Fehlern) sowie möglicherweise zu direkten Spielabstürzen.

Wenn ihr z. B. unbegrenztes Geld oder unbegrenzte Ressourcen als Option für ein Multiplayer-Match haben möchtet, empfehlen wir stattdessen die Verwendung einer Mod (z. B. einer der von uns mitgelieferten Mods), da diese Mod für alle Spieler aktiv sein muss, damit das Spiel überhaupt starten kann. Auf diese Weise verwenden wieder alle dieselbe Version des Spiels, und ihr verringert das Risiko von Desynchronisationsfehlern.

 

Bitte beachte, dass wir keine Desync- oder Absturzberichte berücksichtigen können, aus denen hervorgeht, dass das Spiel in irgendeiner Weise modifiziert wurde.

Der Weg nach Aegyptus

Die nächste Etappe in diesem Jahr ist natürlich der November: Am Donnerstag, dem 5. November, könnt ihr in „Erwachen des Deltas“ – unserer größten Erweiterung des Jahres – die Segel setzen und in die Provinz Aegyptus aufbrechen.

Freut euch auf weitere Neuigkeiten und erste Gameplay-Livestreams ab Mitte Oktober!

Union Update: Heute erscheint der “Das Hippodrom” DLC!

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Heute ist der Veröffentlichungstag von „Das Hippodrom“! Die zweite Erweiterung für Anno 117: Pax Romana ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich und ermöglicht es euch, dieses neue, riesige Monument zu errichten und Rennen für eure Bevölkerung auszurichten.

Steigert eure Pracht, um stärkere Buffs und Boni für eure Städte freizuschalten und die größten Rennen des Reiches auszurichten. Mehr über diesen neuen DLC erfahrt ihr in unserem dedizierten DevBlog.

 

Neben „Das Hippodrom“ haben wir Update 2.0 veröffentlicht, das nicht nur eine Reihe von Bug Fixes enthält, sondern auch mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Features wie den Fotomodus, eine Notizfunktion und die neuen „heldenhaften“ Spezialisten. Schaut euch unbedingt die Patch Notes an, um einen vollständigen Überblick zu erhalten.

Die gamescom steht vor der Tür

In weniger als einer Woche findet in Köln wieder die größte Gaming-Messe, die gamescom, statt. Auch in diesem Jahr sind wir wieder in der Ubisoft Community Lounge mit einer Reihe von Präsentationen vertreten. Zu eurer Information haben wir unten unseren Zeitplan hinzugefügt – wir würden uns freuen, euch dort zu sehen!

Für alle anderen werden zwei der Panels außerdem live auf den offiziellen Twitch- und YouTube-Kanälen von Ubisoft übertragen. Diese Panels sind im obigen Zeitplan entsprechend gekennzeichnet. Schaltet ein und tauscht euch im Chat mit anderen Anno- und Ubisoft-Fans aus!

 

In der Woche nach der gamescom werden wir außerdem eine ausführliche Zusammenfassung für euch hier auf der Anno Union veröffentlichen, und in unserem Livestream im September zeigen wir euch nicht nur mehr zum kommenden Kosmetik-Paket, sondern beantworten auch gerne alle Fragen, die ihr uns auf der gamescom nicht direkt stellen konntet.

Twitch Drops

Zusammen mit diesem Release könnt ihr zwei neue Twitch Drops freischalten, indem ihr teilnehmenden Anno 117: Pax Romana Streamern auf Twitch zuschaut.

Das Hippodrom erwartet euch

Und damit… wir hoffen, dass euch unsere neueste Erweiterung gefällt und ihr auf euren Inseln einen schönen Platz für das neue Monument findet.

Wir freuen uns auch darauf, eure Meinungen zu den Änderungen und Neuerungen des Updates zu hören – und zu sehen, was ihr mit dem Fotomodus alles anstellen könnt.

Wir wünschen euch eine schöne Woche!

Union Update: gamescom and das Hippodrom

Hallo Anno Community,

der August ist für uns ein geschäftiger Monat – sowohl wegen der Veröffentlichung von „Das Hippodrom“ nächste Woche, als auch, weil wir in der Woche danach auf der gamescom präsent sind.

Insbesondere im Hinblick auf Letzteres möchten wir euch einen ersten Überblick darüber geben, was ihr in Köln von uns erwarten könnt und was wir dort präsentieren werden.

Insgesamt planen wir drei verschiedene Präsentationen, die jedoch jeweils sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch stattfinden werden, um euch mehrere Optionen zu bieten – ganz gleich, an welchem Tag ihr uns besucht.

  • Das Hippodrom und darüber hinaus + Fragerunde: Wir sprechen über die kürzlich erschienene Erweiterung „Das Hippodrom“ und präsentieren vielleicht ja auch noch einen kleinen Vorgeschmack auf „Erwachen des Deltas“
  • Cosmetic Packs mit Reiko + Fragerunde: Gemeinsam mit unserem Art Director zeigen wir zum ersten Mal das kommende Cosmetic Pack und sprechen über unseren Ansatz in Bezug auf Art und kosmetischen Content im Allgemeinen.
  • Fragerunde mit den Directors: Hier habt ihr die Gelegenheit, Manuel (Creative Director), Jan (Game Director) und Stéphane (Executive Producer) Fragen zu stellen und mehr über ihre Arbeit zu erfahren.

Die genauen Zeiten der einzelnen Präsentationen findet ihr unterhalb:

Für alle, die nicht auf der gamescom dabei sind: Zwei Präsentationen werden auch live auf den offiziellen Twitch– und YouTube-Kanälen von Ubisoft übertragen. Diese Panels sind im obigen Zeitplan entsprechend gekennzeichnet. Schaltet ein und tauscht euch im Chat mit anderen Anno- und Ubisoft-Fans aus!

 

In der Woche nach der gamescom werden wir außerdem einen ausführlichen Rückblick-Blogbeitrag für euch veröffentlichen. In der zweiten Woche veranstalten wir einen Livestream auf unserem Twitch-Kanal, in dem wir euch nicht nur mehr über das kommende Cosmetic Pack zeigen, sondern auch gerne alle Fragen beantworten, die ihr uns auf der gamescom nicht direkt stellen konntet.

Die Veröffentlichung von „Das Hippodrom“!

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, gibt es vor der gamescom natürlich noch ein weiteres Highlight: die Veröffentlichung der Erweiterung „Das Hippodrom“ und des Updates 2.0 am kommenden Donnerstag.

Ihr könnt euch bereits jetzt den DevBlog zum DLC sowie einen weiteren DevBlog zu den Änderungen und Verbesserungen ansehen, die das Update für alle mit sich bringt! Die vollständigen Patch Notes folgen nächste Woche, kurz vor der Veröffentlichung.

 

Verpasst auf keinen Fall unseren Livestream am 20. August! Dort wird nicht nur das Eröffnungsrennen im neuen Hippodrom stattfinden, das stolz von den Gewinnern unseres letzten Wettbewerbs gesponsert wird, sondern ihr könnt auch eure Fragen direkt an unsere beiden Designer Nicolas und Tobias richten.

Schaltet also nächsten Donnerstag um 17 Uhr auf Twitch ein!

Community Spotlight

Bevor wir den heutigen Blog beenden, möchten wir euch noch diese von einem Fan erstellte Website vorstellen, die uns diese Woche direkt begeistert hat:

Eine Plattform erstellt von Yamada, auf der ihr eure schönsten und kreativsten Stadtentwürfe teilen könnt, genannt „Karto“: https://www.karto.gg/

Da nächste Woche der Fotomodus erscheint, würden wir uns sehr freuen, dort noch mehr Städte, wunderschöne Parks und Designs zu sehen!

Neues von Union: Hippodrom-Wettbewerb und die Wochen zum Release

Hey Anno Community!

Heute haben wir Neuigkeiten zum letzten Wettbewerb und zur Abstimmung, sowie dazu, was euch in den kommenden Wochen an Neuigkeiten erwartet.

Gewinner des Wettbewerbs

Ende Juni haben wir euch gebeten, einen Sponsor für das Hippodrom zu entwerfen – oder besser gesagt: für das erste Wagenrennen, das im Hippodrom stattfindet! Denn genau dieses Rennen wird in unserem Trailer zur kommenden Erweiterung, passendenderweise „Das Hippodrom“ betitelt, zu sehen sein, der am 20. August – dem Veröffentlichungstag – online geht!

Die Gewinner wurden von einer internen Jury aus dem Entwicklerteam anhand verschiedener Kriterien wie Stil, Kreativität, Unterhaltungswert und wie gut sie zum Anno-Universum passten ausgewählt. Während wir die Liste der Finalisten nach und nach reduzierten, kamen wir schließlich auf die magische Zahl neun – neun Einsendungen, die wir gemeinsam einfach nicht weiter reduzieren konnten.

Wir haben daher beschlossen, die Anzahl der Gewinner von vier auf neun zu erhöhen; alle werden sowohl die physischen Preise als auch die Einbindung in den Trailer erhalten.

Die Gewinner wurden Anfang dieser Woche benachrichtigt, und wir freuen uns, sie nun auch hier unterhalb zu zeigen. Noch einmal herzlichen Glückwunsch an alle!

Gewinner der Abstimmung

Im Anschluss an den Sponsorenwettbewerb fand eine öffentliche Abstimmung statt, um die Teilnehmer für dieses allererste Hippodrom-Rennen zu bestimmen. Es war eine überraschend klare Entscheidung eurererseits zugunsten von Sausage Purveyor Quirinus Rubellius sowie Dorian. Bei der Auszählung aller drei Plattformen (Anno Union, Reddit und Discord) entwickelte sich dann ein Kopf-an-Kopf-Rennen, das Whataboutist Watis und der Diviner of Dough für sich entscheiden konnten. Athr hingegen hat Schande über die gesamte Jorgensen-Familie gebracht…

(Entschuldigt bitte den Darstellungsfehler bei der Abstimmung auf Anno Union – wir werden das für zukünftige Abstimmungen fixen)

 

Das bedeutet, dass im finalen Trailer am 20. August diese vier Teilnehmer im Hippodrom gegeneinander antreten werden – stolz gesponsert von der Anno-Community!

Vergesst also nicht, bei unserem Livestream auf Twitch einzuschalten!

Der Weg zum Release

Auf die ersten Informationen zur kommenden Erweiterung „Das Hippodrom” und dem dazugehörigen Update müsst ihr nicht mehr allzu lange warten.

Ab Anfang August werden wir euch sowohl auf unseren Social-Media-Kanälen als auch auf der Anno Union mit Neuigkeiten zu beiden Themen versorgen – von kleinen Teasern bis hin zu ausführlichen Blogbeiträgen. Freut euch auf:

  • Einen Artikel mit den Highlights von Update 2.0 und den neuen Features und größeren Änderungen, erste Augustwoche
  • Einen DevBlog zum Inhalt der „Das Hippodrom“ Erweiterung, erste Augustwoche
  • Die vollständigen Patch Notes, 18. August
  • Release, den Livestream und das Eröffnungsrennen selbst, 20. August

Stimmt über die Teilnehmer des Eröffnungsrennens ab!

Legenden werden nicht geboren – sie werden gemacht!

Die Vorbereitungen für das allererste Hippodrom-Rennen laufen auf Hochtouren – aber wie sieht es mit den Rennfahrern aus? Nun … schaut euch doch einfach den Trailer an!

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Wenn ihr im August den “Das Hippodrom” DLC spielt, kann jeder eurer Spezialisten am Rennen teilnehmen. Möchtet ihr Tarragon beim Rennfahren zusehen? Habt ihr gerade einen neuen Spezialisten bei einem Festival erhalten und wollt sehen, wie er sich schlägt?

Ihr habt die Wahl! Jeder Rennfahrer hat unterschiedliche Stärken und Schwächen – und ein unterschiedliches Potenzial.

 

Vorerst beschränken wir eure Auswahl jedoch ein wenig auf nur die sechs Kandidaten aus dem gesamten Spiel, die ihr bereits im Trailer gesehen habt. Wen möchtet ihr im Rennen sehen?

Ihr könnt für einen Fahrer abstimmen, und die vier Rennfahrer mit den meisten Stimmen werden schließlich beim Eröffnungsrennen im Hippodrom gegeneinander antreten – dem Rennen, das wir stolz in Teil 3 des Trailers und am 20. August auf Twitch präsentieren werden.

Union Update: Patch 1.6.1 und Hippodrom Teaser

Hallo Anno-Community,

wir haben soeben Patch 1.6.1 für alle Plattformen veröffentlicht. Nachfolgend findet ihr einige Highlights des Patches. Die vollständigen Patch-Hinweise findet ihr hier.

  • Crash im Zusammenhang mit großen Zwischenfällen gefixt
  • Baufläche auf Cinis erweitert
  • Probleme mit vassalisierten Inseln behoben
  • Einige Savegame-Kompatibilitsprobleme behoben

Das nächste Update für Anno 117: Pax Romana ist für Mitte August geplant, zusammen mit der Veröffentlichung von DLC 02.

„Das Hippodrom“

Nach der Veröffentlichung des ersten Teils des Trailers zum kommenden DLC „Das Hippodrom“ haben wir außerdem einen Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft einen Sponsor für die Wagenrennen.

Dieser Wettbewerb endete gestern, und wir möchten uns bei allen bedanken, die ihre Ideen für einen Sponsor eingereicht haben. Es gab sehr, sehr viele Einsendungen, die Themen wie Wein, Öl, Sandalen, Streitwagen, Pferde, Post, Schmuck, Werkzeuge, Waffen und vieles mehr abdeckten. Es ist wirklich keine leichte Aufgabe für uns, uns auf nur vier Gewinner zu einigen – aber wir kommen gut voran. Derzeit planen wir, Ende nächster Woche die Gewinner zu veröffentlichen. Die vier Glücklichen werden dann per E-Mail kontaktiert, um die Details zu besprechen.

 

Außerdem erscheint bald Teil 2 des Trailers – wir müssen natürlich auch über die Rennfahrer selbst sprechen!

Im Laufe dieses Monats und dann den ganzen August über werden wir euch weitere Details zum DLC sowie zu den Inhalten des gleichzeitig erscheinenden Updates 2.0 präsentieren:

  • Wie baut man das neue Monument und welche Funktionen hat es?
    • Ein DevBlog und ein Entwickler-Livestream werden alle Antworten liefern.
  • Wie funktionieren Quality-of-Life Features wie die Notizfunktion und was enthält das Update sonst noch?
    • Wir werden euch auch separat von den Patch Notes einen Überblick über die Änderungen und Verbesserungen geben.

Bleibt dran für weitere Neuigkeiten und Updates in den kommenden Wochen.

Neues zur Anno Union

Abschließend möchten wir euch kurz über einige Neuerungen auf der Anno Union selbst informieren:

  • Die „Community-Seite“ wurde überarbeitet: Verschiedene Links wurden aktualisiert und es wurden Links zu verschiedenen Ressourcen hinzugefügt, die von EUCH erstellt wurden
  • Es gibt nun eine eigene Modding-FAQ-Seite für Anno 117: Pax Romana.
  • Nach eurem Feedback werden wir auch bald die „Roadmap für 2026“ Seite veröffentlichen, die Informationen zu einigen der Inhalte der für 2026 geplanten Updates enthalten wird.
    • Diese Seite wird im Laufe des Jahres kontinuierlich aktualisiert, um den aktuellen Entwicklungsstand widerzuspiegeln.

Sommer-Twitch-Drops

Im Rahmen des Twitch Summer Drops Fests könnt ihr nun auch einen neuen Markt-Skin für Anno 117: Pax Romana freischalten.

Schaut euch zwischen dem 10. und 24. Juli teilnehmende Livestreams auf Twitch für insgesamt 2 Stunden an, um ihn freizuschalten. Um den Markt-Skin zu erhalten, müssen eure Ubisoft- und Twitch-Konten miteinander verknüpft sein.

Union Update: Heute wird das Blütezeit-Pack veröffentlicht

Heute veröffentlichen wir das „Blütezeit“-Pack, den zweiten kosmetischen DLC für Anno 117: Pax Romana!

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Es bietet ein dynamisches System, mit dem ihr Blumen und Bäume an den unterschiedlichsten Orten auf euren Inseln platzieren könnt. Dazu kommen Springbrunnen, eine dekorative Mauer und mit dem Tempel der Flora ein eindrucksvolles Herzstück für eure Gartenanlagen.

Schaut euch den obigen Trailer an, um mehr zu den Inhalten zu erfahren, oder lest euch unseren DevBlog samt Entwickler-Q&A durch.

Das „Blütezeit“-Pack ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich.

Zusammen mit dem Cosmetic DLC veröffentlichen wir Patch 1.6, der mehrere weitere Fehlerbehebungen enthält. Die vollständigen Patch Notes findest du hier.

Das Gartensystem ist ein so nützliches Tool, dass wir allen die Möglichkeit geben wollten, damit zu experimentieren. Deshalb enthält das heutige Update auch ein Albions- und ein Latium-Muster für alle Spieler. Ihr findet sie im Ornamentemenü unter „Landschaftsmuster“ und könnt sie in allen Provinzen verwenden.

An was arbeiten wir gerade?

Wir möchten euch einen kurzen Überblick darüber geben, woran wir derzeit arbeiten.

  • DLC 02, Das Hippodrom, befindet sich derzeit bis Ende Juni in der „Bugfixing- & Polishing“-Phase, in der wir Bugs beheben, Glitches beseitigen und noch weiter am Feinschliff werkeln. Danach beginnen wir mit den umfassenden Tests und anschließend mit der Validierung, bevor wir die Version bei den verschiedenen Stores einreichen.
  • DLC 03, Erwachen des Delta, befindet sich noch in der Produktion und wird erst später im Sommer für einen längeren Zeitraum in die „Bugfixing & Polishing“-Phase eintreten. Um nur einige Bereiche zu nennen, an denen wir arbeiten:
    • Die Erweiterung des Technologiebaums und die Icons für neue Technologien
    • Einige Gebäude befinden sich noch „im Bau“ und es fehlen z. B. noch die finalen Texturen
    • Während an einigen Charakterporträts (z. B. der Bewohner) noch gearbeitet wird, sind bei anderen bereits erste 3D-Modelle in internen Versionen implementiert
  • Patches durchlaufen einen deutlich kürzeren Validierungs- und Einreichungsprozess, wenn sie nicht an Store-Veröffentlichungen gekoppelt sind (und da sie naturgemäß weniger zu testenden Inhalt haben).
    • Dementsprechend wird an Version 1.6.1 (geplantes Veröffentlichungsdatum: 9. Juli) noch gearbeitet; die Validierung beginnt erst Ende Juni. Der Patch befasst sich beispielsweise mit folgenden Punkten:
      • Probleme bei der Eroberung von Inseln, die von Rivalen zu Vasallen gemacht wurden
      • Probleme mit den Inseln der Räuber, wenn letztere mitten im Spiel hinzugefügt werden
      • Die Numa-Aquarius-Statue, die nicht ruhig auf ihrem Sockel steht
      • Das Problem, dass besiegte Villa-Truppen keinen Timer für ihren Respawn anzeigen

So viel zum heutigen Union Update zum Veröffentlichungstags des „Blütezeit“-Packs.

Seid ihr bereit, mit den neuen Ornamenten euren inneren Gärtner zu wecken? Teilt eure Kreationen mit uns auf Reddit, Discord oder auf Social Media! Wir zeigen euch bald auch, wie WIR die neuen Bäume und Blumen in unseren eigenen Städten eingesetzt haben.

Union Update: Livestream für das Blütezeit Paket

Hallo zusammen,

wir möchten euch heute ein kurzes Update für diese und nächste Woche geben.

Zunächst einmal: Morgen um 17 Uhr veranstalten wir wieder einen Livestream, bei dem der kommende Cosmetic  DLC „Blütezeit“ im Mittelpunkt steht. Wie immer streamen wir auf dem Annogame Twitch Kanal.

Schaut im Chat vorbei, erfahrt alles über den Inhalt des Cosmetic Packs und stellt uns eure Fragen.

 

Möchtet ihr schon vorab einen kleinen Vorgeschmack bekommen? In dem kleinen Videoclip unten könnt ihr bereits einige der neuen Ornamente in Aktion sehen. Nach dem Livestream morgen Abend folgt ein DevBlog.

Neben dem Cosmetic DLC werden wir am kommenden Donnerstag Patch 1.6 veröffentlichen – die vollständigen Patch Notes dazu werden Anfang nächster Woche veröffentlicht.

Eure Erfolge in „Verheißung des Vulkans“

Der “Verheißung des Vulkans“ DLC ist nun etwas mehr als einen Monat altein guter Zeitpunkt, um auf einige eurer Erfolge zurückzublicken.

Wir können nur sagen: Statthalter, ihr wart auf Cinis fleißig bei der Arbeit, während der Vulkan eure Ernten und Städte bedrohte!

Union Update: Patch 1.5.2 und unsere Pläne für Juni

Hey Anno Community,

heute ist Patch-Tag! Wir veröffentlichen heute Version 1.5.2 mit einigen weiteren Bug Fixes – darunter das Problem, dass sich Schiffe selbst umbenannten (was beim letzten Mal nicht richtig behoben wurde), flackernde Bodenplatten sowie einige Anpassungen am Verhalten der Rivalen im Zusammenhang mit Kriegen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier!

Kommende Updates

Das nächste geplante Update erscheint am 18. Juni und enthält einige weitere Fehlerbehebungen sowie den zweiten Cosmetic DLC: Blütezeit.

Anschließend folgt Anfang Juli ein weiteres Update. Weitere Details dazu gibt es näher zum Veröffentlichungstermin.

Livestream

Am 10. Juni veranstalten wir einen Livestream, um euch das „Blütezeit“-Paket in Aktion zu präsentieren – zusammen mit Art Director Reiko, Project Coordinator Dennis und Clémentine, Junior International Product Manager.

Wir werden nicht nur über die blumigen Inhalte sprechen, sondern freuen uns auch darauf, euch über unsere Pläne auf dem Laufenden zu halten und eure Fragen zu beantworten.

Der Stream startet am 10. Juni um 17 Uhr auf unserem Twitch Kanal.

Vorschau und woran wir gerade arbeiten

Wenn wir etwas weiter in die Zukunft blicken, ist der August, wie bereits angekündigt, die Zeit des Hippodroms! Unser zweiter Gameplay-DLC erscheint Mitte August und ermöglicht es euch, in euren Städten ein riesiges Monument zu errichten und Rennen zu veranstalten, um eure Bevölkerung zu unterhalten. Ihr müsst nicht mehr allzu lange warten, bis wir mehr darüber sprechen.

Dieser Release wird wie üblich von einem Update begleitet, Update 2.0, das das Spiel für alle weiter verbessert. Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:

  • Eine oft gewünschte Funktion feiert ihr Comeback: die Notizfunktion!
    • Hinterlasst euch Notizen als Erinnerungen für später in eurer Spielsitzung oder wenn ihr euren Spielstand ein paar Tage oder Wochen später ladet, und hängt sie an bestimmte Objekte (z. B. Schiffe).
  • Macht noch fantastischere Screenshots mit dem Fotomodus
    • Wir haben bereits gesehen und bewundert, was ihr mit dem Postkartenmodus alles anstellen könnt – mit einer freien Kamera und einigen Effekten werdet ihr noch mehr Möglichkeiten haben
  • Zeitlich begrenzte Herausforderungen werden über Ubisoft Connect verfügbar sein
    • Abgesehen vom Herausforderungsaspekt selbst erhaltet ihr XP für euer Ubisoft Connect-Profil-Level und Ruhmspunkte, die ihr in der Ruhmeshalle einsetzen könnt

Darüber hinaus arbeiten wir an einer Reihe weiterer Bug Fixes und Verbesserungen. Bitte beachtet, dass diese je nach Komplexität oder im Falle unvorhergesehener Probleme möglicherweise erst in späteren Updates erscheinen. Wie üblich werden wir die finale Liste an Änderungen für Update 2.0 kurz vor der tatsächlichen Veröffentlichung im August bestätigen. Um nur fünf Punkte zu nennen, an denen derzeit gearbeitet wird:

  • Wir planen, nach ein paar Anpassungen am Feedback-Einheitensystem Feldarbeiter auf Farmen/Plantagen einzuführen
  • Wir arbeiten an einer Lösung, um den Wert des Prokonsul-Titels zu erhöhen, damit er nicht so leicht verloren geht, wenn man etwas unternimmt, das dem Kaiser nicht gefällt
  • Im First-Person-Easter-Egg sollten Bodenplatten/Straßen in bestimmten Blickwinkeln nicht mehr verschwinden
  • Wir untersuchen ein Problem, durch das Räuber ohne ihr Hauptgebäude spawnen bzw. nicht mehr korrekt besiegt werden können
  • Die Sandarakbaumschule wird als Plantage neu reklassifiziert

Was DLCs und Patches angeht, haben wir in den letzten Wochen sowohl einen Playtest für „Das Hippodrom“ als auch einen sehr frühen Playtest für „Erwachen des Deltas“ durchgeführt.

Ähnlich wie bei den Playtests, die wir im Jahr vor der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana durchgeführt haben, war es unser Ziel, Feedback sowohl zum Gesamtzustand als auch zu den Aspekten Spaßfaktor, Balancing und UI/UX zu sammeln.

Diese Art von geschlossenen Spieltests wird es auch für alle zukünftigen Spielerweiterungen geben, und obwohl wir hier nicht auf die Details des erhaltenen Feedbacks eingehen können, haben wir wertvolle Anregungen zur UI/UX des Hippodrom-DLCs und dessen Anbindung an den Rest des Spiels, sowie zum Provinzlayout von DLC 03 und zur Übersichtlichkeit/Einführung in dessen Features erhalten.

Community Spotlight

Wir schließen das Update heute mal wieder mit einem Community Spotlight ab, beginnend mit dieser von DukeEntropy erstellten Website: Hier könnt ihr Handelsrouten im Vorfeld eurer nächsten „Anno 117: Pax Romana“-Sitzung planen.

Um ihn zu zitieren: „Ich habe eine Website erstellt, um meine Anno 117-Insel und Handelsrouten zu planen. Da ich während der Arbeitszeit nicht Anno spielen, aber ins Internet gehen und mein Anno-Spiel während der Arbeitszeit planen kann.“

Hier könnt ihr sie euch näher anschauen: https://antondemeester.github.io/anno-planner/

Abschließend möchten wir hier auch einige der großartigen Screenshots zeigen, die ihr für „Verheißung des Vulkans“ gemacht habt und die sowohl die Insel selbst als auch insbesondere den Vulkan und seine Eruptionen zeigen.

Union Update: Unsere Pläne für Mai und Juni

Patches und Updates

Am 11. Mai haben wir Patch 1.5.1 mit verschiedenen Bug Fixes veröffentlicht, die ihr hier finden könnt. Außerdem haben wir in der Ruhmeshalle für Latium und Albion jeweils eine zusätzliche Stufe mit weiteren Verzierungen und anderen Freischaltungen hinzugefügt.

 

Derzeit arbeiten wir an Patch 1.5.2, dessen Veröffentlichung für den 28. Mai geplant ist. Er wird einige weitere Probleme beheben, wie nicht bebaubare Obsidian-Grundplatten, verschiedene „tote Kacheln“ in Hafengebieten und das Problem mit Schiffen, die ihren Namen ändern, was mit 1.5.1 nicht vollständig behoben wurde.

Die Patch Notes werden wir Anfang nächster Woche veröffentlichen, sobald wir den Patch finalisiert haben.

 

Darüber hinaus ist für Mitte Juni ein weiteres Update mit zusätzlichen Bug Fixes und Änderungen geplant, sowie die Veröffentlichung des bereits angekündigten “Blütezeit” Cosmetic Packs.

Ihr seid auf ein Problem gestoßen? Nutzt den Bug Reporter!

Wenn ihr auf Probleme wie die oben genannten stoßt, ist die Bug-Reporter-Website der beste Ort, um diese zu melden (oder zu prüfen, ob sie bereits von jemand anderem gemeldet wurden):

https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/bug-reporter

Auf dieser Website könnt ihr Bug Reports einreichen, die wir dann untersuchen. Außerdem könnt ihr den aktuellen Status verfolgen, während wir mit der Untersuchung beginnen, an einer Lösung arbeiten und schließlich eine Behebung der Probleme planen.

 

Bitte schaut auch nach, ob das von euch festgestellte Problem bereits von jemand anderem gemeldet wurde. In diesem Fall könnt ihr deren Meldung upvoten und – was für uns noch hilfreicher ist – zu diesen bestehenden Meldungen beitragen: Fügt zusätzliche Details, Screenshots oder einen Spielstand hinzu oder gebt einfach mehr Kontext dazu, wie sich dieses Problem auf euren Spielspaß auswirkt.

Das hilft uns sowohl bei der Untersuchung als auch bei der Priorisierung von Problemen für zukünftige Patches.

Nächste Livestreams

Nach einer Pause werden wir bald wieder Livestreams auf dem Anno Twitch Kanal starten.

Neben Devstreams, z. B. zu kommenden (C)DLCs wie dem „Blütezeit“-Paket und später auch speziellen Einblicken in die Entwicklung, planen wir außerdem eine Reihe von reinen Gameplay-Streams mit einem komplett neuen Spielstand, den wir dann in allen zukünftigen Gameplay-Livestreams weiterführen werden.

Reichlich Gelegenheit für euch, unseren Spielstil zu kritisieren – oder uns weiterzuhelfen!

Bleibt dran für die genauen Termine dieser Streams.

Kommende DevBlogs

In der zweiten Maihälfte und darüber hinaus möchten wir euch wieder Einblicke in die Entwicklung außerhalb der DLC-Inhalte geben, ähnlich wie in unseren Artikeln zum UI-Design und zum Design von UI-Icons im März.

Als Erstes gibt es Blogs mit Einblicken vom Art-Team, wenn wir am Donnerstag, dem 21. Mai, über „Feuer und Zerstörung“ sprechen, bevor wir uns den Themen Sound und Musik widmen – die wir bereits letztes Jahr in einem eigenen Livestream angesprochen haben.

Außerdem haben wir unter anderem noch einige weitere Themen aus dem Bereich UI & UX, die wir gerne behandeln würden.

Und wie immer: Wenn es andere Themen oder Abteilungen gibt, über die ihr gerne mehr erfahren würdet, hinterlasst uns gerne Kommentare, und wir werden sehen, ob wir später in diesem Jahr einen eigenen Artikel dazu erstellen können!