Neues von Union: Hippodrom-Wettbewerb und die Wochen zum Release

Hey Anno Community!

Heute haben wir Neuigkeiten zum letzten Wettbewerb und zur Abstimmung, sowie dazu, was euch in den kommenden Wochen an Neuigkeiten erwartet.

Gewinner des Wettbewerbs

Ende Juni haben wir euch gebeten, einen Sponsor für das Hippodrom zu entwerfen – oder besser gesagt: für das erste Wagenrennen, das im Hippodrom stattfindet! Denn genau dieses Rennen wird in unserem Trailer zur kommenden Erweiterung, passendenderweise „Das Hippodrom“ betitelt, zu sehen sein, der am 20. August – dem Veröffentlichungstag – online geht!

Die Gewinner wurden von einer internen Jury aus dem Entwicklerteam anhand verschiedener Kriterien wie Stil, Kreativität, Unterhaltungswert und wie gut sie zum Anno-Universum passten ausgewählt. Während wir die Liste der Finalisten nach und nach reduzierten, kamen wir schließlich auf die magische Zahl neun – neun Einsendungen, die wir gemeinsam einfach nicht weiter reduzieren konnten.

Wir haben daher beschlossen, die Anzahl der Gewinner von vier auf neun zu erhöhen; alle werden sowohl die physischen Preise als auch die Einbindung in den Trailer erhalten.

Die Gewinner wurden Anfang dieser Woche benachrichtigt, und wir freuen uns, sie nun auch hier unterhalb zu zeigen. Noch einmal herzlichen Glückwunsch an alle!

Gewinner der Abstimmung

Im Anschluss an den Sponsorenwettbewerb fand eine öffentliche Abstimmung statt, um die Teilnehmer für dieses allererste Hippodrom-Rennen zu bestimmen. Es war eine überraschend klare Entscheidung eurererseits zugunsten von Sausage Purveyor Quirinus Rubellius sowie Dorian. Bei der Auszählung aller drei Plattformen (Anno Union, Reddit und Discord) entwickelte sich dann ein Kopf-an-Kopf-Rennen, das Whataboutist Watis und der Diviner of Dough für sich entscheiden konnten. Athr hingegen hat Schande über die gesamte Jorgensen-Familie gebracht…

(Entschuldigt bitte den Darstellungsfehler bei der Abstimmung auf Anno Union – wir werden das für zukünftige Abstimmungen fixen)

 

Das bedeutet, dass im finalen Trailer am 20. August diese vier Teilnehmer im Hippodrom gegeneinander antreten werden – stolz gesponsert von der Anno-Community!

Vergesst also nicht, bei unserem Livestream auf Twitch einzuschalten!

Der Weg zum Release

Auf die ersten Informationen zur kommenden Erweiterung „Das Hippodrom” und dem dazugehörigen Update müsst ihr nicht mehr allzu lange warten.

Ab nächster Woche werden wir euch sowohl auf unseren Social-Media-Kanälen als auch auf der Anno Union mit Neuigkeiten zu beiden Themen versorgen – von kleinen Teasern bis hin zu ausführlichen Blogbeiträgen. Freut euch auf:

  • Einen Artikel mit den Highlights von Update 2.0 und den neuen Features und größeren Änderungen, erste Augustwoche
  • Einen DevBlog zum Inhalt der „Das Hippodrom“ Erweiterung, erste Augustwoche
  • Die vollständigen Patch Notes, 18. August
  • Release, den Livestream und das Eröffnungsrennen selbst, 20. August

Stimmt über die Teilnehmer des Eröffnungsrennens ab!

Legenden werden nicht geboren – sie werden gemacht!

Die Vorbereitungen für das allererste Hippodrom-Rennen laufen auf Hochtouren – aber wie sieht es mit den Rennfahrern aus? Nun … schaut euch doch einfach den Trailer an!

YouTube

YouTube has been deactivated. Do you accept the use of cookies to display and allow you to watch the video content?
Set Cookies

I acceppt Cookies

Wenn ihr im August den “Das Hippodrom” DLC spielt, kann jeder eurer Spezialisten am Rennen teilnehmen. Möchtet ihr Tarragon beim Rennfahren zusehen? Habt ihr gerade einen neuen Spezialisten bei einem Festival erhalten und wollt sehen, wie er sich schlägt?

Ihr habt die Wahl! Jeder Rennfahrer hat unterschiedliche Stärken und Schwächen – und ein unterschiedliches Potenzial.

 

Vorerst beschränken wir eure Auswahl jedoch ein wenig auf nur die sechs Kandidaten aus dem gesamten Spiel, die ihr bereits im Trailer gesehen habt. Wen möchtet ihr im Rennen sehen?

Ihr könnt für einen Fahrer abstimmen, und die vier Rennfahrer mit den meisten Stimmen werden schließlich beim Eröffnungsrennen im Hippodrom gegeneinander antreten – dem Rennen, das wir stolz in Teil 3 des Trailers und am 20. August auf Twitch präsentieren werden.

Union Update: Patch 1.6.1 und Hippodrom Teaser

Hallo Anno-Community,

wir haben soeben Patch 1.6.1 für alle Plattformen veröffentlicht. Nachfolgend findet ihr einige Highlights des Patches. Die vollständigen Patch-Hinweise findet ihr hier.

  • Crash im Zusammenhang mit großen Zwischenfällen gefixt
  • Baufläche auf Cinis erweitert
  • Probleme mit vassalisierten Inseln behoben
  • Einige Savegame-Kompatibilitsprobleme behoben

Das nächste Update für Anno 117: Pax Romana ist für Mitte August geplant, zusammen mit der Veröffentlichung von DLC 02.

„Das Hippodrom“

Nach der Veröffentlichung des ersten Teils des Trailers zum kommenden DLC „Das Hippodrom“ haben wir außerdem einen Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft einen Sponsor für die Wagenrennen.

Dieser Wettbewerb endete gestern, und wir möchten uns bei allen bedanken, die ihre Ideen für einen Sponsor eingereicht haben. Es gab sehr, sehr viele Einsendungen, die Themen wie Wein, Öl, Sandalen, Streitwagen, Pferde, Post, Schmuck, Werkzeuge, Waffen und vieles mehr abdeckten. Es ist wirklich keine leichte Aufgabe für uns, uns auf nur vier Gewinner zu einigen – aber wir kommen gut voran. Derzeit planen wir, Ende nächster Woche die Gewinner zu veröffentlichen. Die vier Glücklichen werden dann per E-Mail kontaktiert, um die Details zu besprechen.

 

Außerdem erscheint bald Teil 2 des Trailers – wir müssen natürlich auch über die Rennfahrer selbst sprechen!

Im Laufe dieses Monats und dann den ganzen August über werden wir euch weitere Details zum DLC sowie zu den Inhalten des gleichzeitig erscheinenden Updates 2.0 präsentieren:

  • Wie baut man das neue Monument und welche Funktionen hat es?
    • Ein DevBlog und ein Entwickler-Livestream werden alle Antworten liefern.
  • Wie funktionieren Quality-of-Life Features wie die Notizfunktion und was enthält das Update sonst noch?
    • Wir werden euch auch separat von den Patch Notes einen Überblick über die Änderungen und Verbesserungen geben.

Bleibt dran für weitere Neuigkeiten und Updates in den kommenden Wochen.

Neues zur Anno Union

Abschließend möchten wir euch kurz über einige Neuerungen auf der Anno Union selbst informieren:

  • Die „Community-Seite“ wurde überarbeitet: Verschiedene Links wurden aktualisiert und es wurden Links zu verschiedenen Ressourcen hinzugefügt, die von EUCH erstellt wurden
  • Es gibt nun eine eigene Modding-FAQ-Seite für Anno 117: Pax Romana.
  • Nach eurem Feedback werden wir auch bald die „Roadmap für 2026“ Seite veröffentlichen, die Informationen zu einigen der Inhalte der für 2026 geplanten Updates enthalten wird.
    • Diese Seite wird im Laufe des Jahres kontinuierlich aktualisiert, um den aktuellen Entwicklungsstand widerzuspiegeln.

Sommer-Twitch-Drops

Im Rahmen des Twitch Summer Drops Fests könnt ihr nun auch einen neuen Markt-Skin für Anno 117: Pax Romana freischalten.

Schaut euch zwischen dem 10. und 24. Juli teilnehmende Livestreams auf Twitch für insgesamt 2 Stunden an, um ihn freizuschalten. Um den Markt-Skin zu erhalten, müssen eure Ubisoft- und Twitch-Konten miteinander verknüpft sein.

Union Update: Heute wird das Blütezeit-Pack veröffentlicht

Heute veröffentlichen wir das „Blütezeit“-Pack, den zweiten kosmetischen DLC für Anno 117: Pax Romana!

YouTube

YouTube has been deactivated. Do you accept the use of cookies to display and allow you to watch the video content?
Set Cookies

I acceppt Cookies

Es bietet ein dynamisches System, mit dem ihr Blumen und Bäume an den unterschiedlichsten Orten auf euren Inseln platzieren könnt. Dazu kommen Springbrunnen, eine dekorative Mauer und mit dem Tempel der Flora ein eindrucksvolles Herzstück für eure Gartenanlagen.

Schaut euch den obigen Trailer an, um mehr zu den Inhalten zu erfahren, oder lest euch unseren DevBlog samt Entwickler-Q&A durch.

Das „Blütezeit“-Pack ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich.

Zusammen mit dem Cosmetic DLC veröffentlichen wir Patch 1.6, der mehrere weitere Fehlerbehebungen enthält. Die vollständigen Patch Notes findest du hier.

Das Gartensystem ist ein so nützliches Tool, dass wir allen die Möglichkeit geben wollten, damit zu experimentieren. Deshalb enthält das heutige Update auch ein Albions- und ein Latium-Muster für alle Spieler. Ihr findet sie im Ornamentemenü unter „Landschaftsmuster“ und könnt sie in allen Provinzen verwenden.

An was arbeiten wir gerade?

Wir möchten euch einen kurzen Überblick darüber geben, woran wir derzeit arbeiten.

  • DLC 02, Das Hippodrom, befindet sich derzeit bis Ende Juni in der „Bugfixing- & Polishing“-Phase, in der wir Bugs beheben, Glitches beseitigen und noch weiter am Feinschliff werkeln. Danach beginnen wir mit den umfassenden Tests und anschließend mit der Validierung, bevor wir die Version bei den verschiedenen Stores einreichen.
  • DLC 03, Erwachen des Delta, befindet sich noch in der Produktion und wird erst später im Sommer für einen längeren Zeitraum in die „Bugfixing & Polishing“-Phase eintreten. Um nur einige Bereiche zu nennen, an denen wir arbeiten:
    • Die Erweiterung des Technologiebaums und die Icons für neue Technologien
    • Einige Gebäude befinden sich noch „im Bau“ und es fehlen z. B. noch die finalen Texturen
    • Während an einigen Charakterporträts (z. B. der Bewohner) noch gearbeitet wird, sind bei anderen bereits erste 3D-Modelle in internen Versionen implementiert
  • Patches durchlaufen einen deutlich kürzeren Validierungs- und Einreichungsprozess, wenn sie nicht an Store-Veröffentlichungen gekoppelt sind (und da sie naturgemäß weniger zu testenden Inhalt haben).
    • Dementsprechend wird an Version 1.6.1 (geplantes Veröffentlichungsdatum: 9. Juli) noch gearbeitet; die Validierung beginnt erst Ende Juni. Der Patch befasst sich beispielsweise mit folgenden Punkten:
      • Probleme bei der Eroberung von Inseln, die von Rivalen zu Vasallen gemacht wurden
      • Probleme mit den Inseln der Räuber, wenn letztere mitten im Spiel hinzugefügt werden
      • Die Numa-Aquarius-Statue, die nicht ruhig auf ihrem Sockel steht
      • Das Problem, dass besiegte Villa-Truppen keinen Timer für ihren Respawn anzeigen

So viel zum heutigen Union Update zum Veröffentlichungstags des „Blütezeit“-Packs.

Seid ihr bereit, mit den neuen Ornamenten euren inneren Gärtner zu wecken? Teilt eure Kreationen mit uns auf Reddit, Discord oder auf Social Media! Wir zeigen euch bald auch, wie WIR die neuen Bäume und Blumen in unseren eigenen Städten eingesetzt haben.

Union Update: Livestream für das Blütezeit Paket

Hallo zusammen,

wir möchten euch heute ein kurzes Update für diese und nächste Woche geben.

Zunächst einmal: Morgen um 17 Uhr veranstalten wir wieder einen Livestream, bei dem der kommende Cosmetic  DLC „Blütezeit“ im Mittelpunkt steht. Wie immer streamen wir auf dem Annogame Twitch Kanal.

Schaut im Chat vorbei, erfahrt alles über den Inhalt des Cosmetic Packs und stellt uns eure Fragen.

 

Möchtet ihr schon vorab einen kleinen Vorgeschmack bekommen? In dem kleinen Videoclip unten könnt ihr bereits einige der neuen Ornamente in Aktion sehen. Nach dem Livestream morgen Abend folgt ein DevBlog.

Neben dem Cosmetic DLC werden wir am kommenden Donnerstag Patch 1.6 veröffentlichen – die vollständigen Patch Notes dazu werden Anfang nächster Woche veröffentlicht.

Eure Erfolge in „Verheißung des Vulkans“

Der “Verheißung des Vulkans“ DLC ist nun etwas mehr als einen Monat altein guter Zeitpunkt, um auf einige eurer Erfolge zurückzublicken.

Wir können nur sagen: Statthalter, ihr wart auf Cinis fleißig bei der Arbeit, während der Vulkan eure Ernten und Städte bedrohte!

Union Update: Patch 1.5.2 und unsere Pläne für Juni

Hey Anno Community,

heute ist Patch-Tag! Wir veröffentlichen heute Version 1.5.2 mit einigen weiteren Bug Fixes – darunter das Problem, dass sich Schiffe selbst umbenannten (was beim letzten Mal nicht richtig behoben wurde), flackernde Bodenplatten sowie einige Anpassungen am Verhalten der Rivalen im Zusammenhang mit Kriegen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier!

Kommende Updates

Das nächste geplante Update erscheint am 18. Juni und enthält einige weitere Fehlerbehebungen sowie den zweiten Cosmetic DLC: Blütezeit.

Anschließend folgt Anfang Juli ein weiteres Update. Weitere Details dazu gibt es näher zum Veröffentlichungstermin.

Livestream

Am 10. Juni veranstalten wir einen Livestream, um euch das „Blütezeit“-Paket in Aktion zu präsentieren – zusammen mit Art Director Reiko, Project Coordinator Dennis und Clémentine, Junior International Product Manager.

Wir werden nicht nur über die blumigen Inhalte sprechen, sondern freuen uns auch darauf, euch über unsere Pläne auf dem Laufenden zu halten und eure Fragen zu beantworten.

Der Stream startet am 10. Juni um 17 Uhr auf unserem Twitch Kanal.

Vorschau und woran wir gerade arbeiten

Wenn wir etwas weiter in die Zukunft blicken, ist der August, wie bereits angekündigt, die Zeit des Hippodroms! Unser zweiter Gameplay-DLC erscheint Mitte August und ermöglicht es euch, in euren Städten ein riesiges Monument zu errichten und Rennen zu veranstalten, um eure Bevölkerung zu unterhalten. Ihr müsst nicht mehr allzu lange warten, bis wir mehr darüber sprechen.

Dieser Release wird wie üblich von einem Update begleitet, Update 2.0, das das Spiel für alle weiter verbessert. Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:

  • Eine oft gewünschte Funktion feiert ihr Comeback: die Notizfunktion!
    • Hinterlasst euch Notizen als Erinnerungen für später in eurer Spielsitzung oder wenn ihr euren Spielstand ein paar Tage oder Wochen später ladet, und hängt sie an bestimmte Objekte (z. B. Schiffe).
  • Macht noch fantastischere Screenshots mit dem Fotomodus
    • Wir haben bereits gesehen und bewundert, was ihr mit dem Postkartenmodus alles anstellen könnt – mit einer freien Kamera und einigen Effekten werdet ihr noch mehr Möglichkeiten haben
  • Zeitlich begrenzte Herausforderungen werden über Ubisoft Connect verfügbar sein
    • Abgesehen vom Herausforderungsaspekt selbst erhaltet ihr XP für euer Ubisoft Connect-Profil-Level und Ruhmspunkte, die ihr in der Ruhmeshalle einsetzen könnt

Darüber hinaus arbeiten wir an einer Reihe weiterer Bug Fixes und Verbesserungen. Bitte beachtet, dass diese je nach Komplexität oder im Falle unvorhergesehener Probleme möglicherweise erst in späteren Updates erscheinen. Wie üblich werden wir die finale Liste an Änderungen für Update 2.0 kurz vor der tatsächlichen Veröffentlichung im August bestätigen. Um nur fünf Punkte zu nennen, an denen derzeit gearbeitet wird:

  • Wir planen, nach ein paar Anpassungen am Feedback-Einheitensystem Feldarbeiter auf Farmen/Plantagen einzuführen
  • Wir arbeiten an einer Lösung, um den Wert des Prokonsul-Titels zu erhöhen, damit er nicht so leicht verloren geht, wenn man etwas unternimmt, das dem Kaiser nicht gefällt
  • Im First-Person-Easter-Egg sollten Bodenplatten/Straßen in bestimmten Blickwinkeln nicht mehr verschwinden
  • Wir untersuchen ein Problem, durch das Räuber ohne ihr Hauptgebäude spawnen bzw. nicht mehr korrekt besiegt werden können
  • Die Sandarakbaumschule wird als Plantage neu reklassifiziert

Was DLCs und Patches angeht, haben wir in den letzten Wochen sowohl einen Playtest für „Das Hippodrom“ als auch einen sehr frühen Playtest für „Erwachen des Deltas“ durchgeführt.

Ähnlich wie bei den Playtests, die wir im Jahr vor der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana durchgeführt haben, war es unser Ziel, Feedback sowohl zum Gesamtzustand als auch zu den Aspekten Spaßfaktor, Balancing und UI/UX zu sammeln.

Diese Art von geschlossenen Spieltests wird es auch für alle zukünftigen Spielerweiterungen geben, und obwohl wir hier nicht auf die Details des erhaltenen Feedbacks eingehen können, haben wir wertvolle Anregungen zur UI/UX des Hippodrom-DLCs und dessen Anbindung an den Rest des Spiels, sowie zum Provinzlayout von DLC 03 und zur Übersichtlichkeit/Einführung in dessen Features erhalten.

Community Spotlight

Wir schließen das Update heute mal wieder mit einem Community Spotlight ab, beginnend mit dieser von DukeEntropy erstellten Website: Hier könnt ihr Handelsrouten im Vorfeld eurer nächsten „Anno 117: Pax Romana“-Sitzung planen.

Um ihn zu zitieren: „Ich habe eine Website erstellt, um meine Anno 117-Insel und Handelsrouten zu planen. Da ich während der Arbeitszeit nicht Anno spielen, aber ins Internet gehen und mein Anno-Spiel während der Arbeitszeit planen kann.“

Hier könnt ihr sie euch näher anschauen: https://antondemeester.github.io/anno-planner/

Abschließend möchten wir hier auch einige der großartigen Screenshots zeigen, die ihr für „Verheißung des Vulkans“ gemacht habt und die sowohl die Insel selbst als auch insbesondere den Vulkan und seine Eruptionen zeigen.

Union Update: Unsere Pläne für Mai und Juni

Patches und Updates

Am 11. Mai haben wir Patch 1.5.1 mit verschiedenen Bug Fixes veröffentlicht, die ihr hier finden könnt. Außerdem haben wir in der Ruhmeshalle für Latium und Albion jeweils eine zusätzliche Stufe mit weiteren Verzierungen und anderen Freischaltungen hinzugefügt.

 

Derzeit arbeiten wir an Patch 1.5.2, dessen Veröffentlichung für den 28. Mai geplant ist. Er wird einige weitere Probleme beheben, wie nicht bebaubare Obsidian-Grundplatten, verschiedene „tote Kacheln“ in Hafengebieten und das Problem mit Schiffen, die ihren Namen ändern, was mit 1.5.1 nicht vollständig behoben wurde.

Die Patch Notes werden wir Anfang nächster Woche veröffentlichen, sobald wir den Patch finalisiert haben.

 

Darüber hinaus ist für Mitte Juni ein weiteres Update mit zusätzlichen Bug Fixes und Änderungen geplant, sowie die Veröffentlichung des bereits angekündigten “Blütezeit” Cosmetic Packs.

Ihr seid auf ein Problem gestoßen? Nutzt den Bug Reporter!

Wenn ihr auf Probleme wie die oben genannten stoßt, ist die Bug-Reporter-Website der beste Ort, um diese zu melden (oder zu prüfen, ob sie bereits von jemand anderem gemeldet wurden):

https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/bug-reporter

Auf dieser Website könnt ihr Bug Reports einreichen, die wir dann untersuchen. Außerdem könnt ihr den aktuellen Status verfolgen, während wir mit der Untersuchung beginnen, an einer Lösung arbeiten und schließlich eine Behebung der Probleme planen.

 

Bitte schaut auch nach, ob das von euch festgestellte Problem bereits von jemand anderem gemeldet wurde. In diesem Fall könnt ihr deren Meldung upvoten und – was für uns noch hilfreicher ist – zu diesen bestehenden Meldungen beitragen: Fügt zusätzliche Details, Screenshots oder einen Spielstand hinzu oder gebt einfach mehr Kontext dazu, wie sich dieses Problem auf euren Spielspaß auswirkt.

Das hilft uns sowohl bei der Untersuchung als auch bei der Priorisierung von Problemen für zukünftige Patches.

Nächste Livestreams

Nach einer Pause werden wir bald wieder Livestreams auf dem Anno Twitch Kanal starten.

Neben Devstreams, z. B. zu kommenden (C)DLCs wie dem „Blütezeit“-Paket und später auch speziellen Einblicken in die Entwicklung, planen wir außerdem eine Reihe von reinen Gameplay-Streams mit einem komplett neuen Spielstand, den wir dann in allen zukünftigen Gameplay-Livestreams weiterführen werden.

Reichlich Gelegenheit für euch, unseren Spielstil zu kritisieren – oder uns weiterzuhelfen!

Bleibt dran für die genauen Termine dieser Streams.

Kommende DevBlogs

In der zweiten Maihälfte und darüber hinaus möchten wir euch wieder Einblicke in die Entwicklung außerhalb der DLC-Inhalte geben, ähnlich wie in unseren Artikeln zum UI-Design und zum Design von UI-Icons im März.

Als Erstes gibt es Blogs mit Einblicken vom Art-Team, wenn wir am Donnerstag, dem 21. Mai, über „Feuer und Zerstörung“ sprechen, bevor wir uns den Themen Sound und Musik widmen – die wir bereits letztes Jahr in einem eigenen Livestream angesprochen haben.

Außerdem haben wir unter anderem noch einige weitere Themen aus dem Bereich UI & UX, die wir gerne behandeln würden.

Und wie immer: Wenn es andere Themen oder Abteilungen gibt, über die ihr gerne mehr erfahren würdet, hinterlasst uns gerne Kommentare, und wir werden sehen, ob wir später in diesem Jahr einen eigenen Artikel dazu erstellen können!

Union Update: DLC Verschiebung, Spieler-Meilenstein und Free Weekend

Hey Anno Community,

aufgrund eines kürzlich entdeckten Problems in Version 1.5, das möglicherweise eure Spielstände beeinträchtigen kann, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung von „Verheißung des Vulkans“ und Patch 1.5 um eine Woche auf den 30. April zu verschieben.

Wir möchten stets die beste Spielerfahrung bieten, und danken euch für euer Verständnis.

Die Patch Notes (ursprünglich für heute angekündigt) werden ebenfalls etwas verschoben und spätestens am Montag (27. April) hier auf Anno Union veröffentlicht. In der Zwischenzeit haben wir Anfang dieser Woche einen Blog veröffentlicht, in dem einige der Verbesserungen und Änderungen, die wir mit dem Patch einführen, detailliert beschrieben werden; falls ihr diesen noch nicht gelesen habt, empfehlen wir euch, dies unbedingt nachzuholen.

Wir haben einen Spieler-Meilenstein erreicht!

Eine deutlich erfreulichere Nachricht ist, dass wir unseren ersten Meilenstein in Sachen Spielerzahlen erreicht haben:

Wir feiern 1,17 Millionen Statthalter in Anno 117: Pax Romana!

Vielen Dank für eure Unterstützung, liebe Anno Community! Wir freuen uns darauf, euer Spielerlebnis in den kommenden Monaten weiter zu verbessern.

Kostenloses Wochenende

Wie ihr bereits am Ende des obigen Videos sehen konntet, gibt es ab morgen ein weiteres kostenloses Wochenende für Anno 117: Pax Romana!

Spielt das Spiel vom 23. bis Montag, den 27. April kostenlos oder ladet Freunde und Familienmitglieder zu einem unterhaltsamen Koop-Spiel ein.

Die Version enthält das gesamte Basisspiel, ist zeitlich unbegrenzt und euer Spielstand bleibt erhalten, falls ihr euch nach dem kostenlosen Wochenende entscheidet, das Spiel zu kaufen.

Union Update: Highlights des Updates 1.5

Macht euch bereit für Feuer, Rauch und Asche: In wenigen Tagen, am 30. April, erscheint der DLC „Verheißung des Vulkans“ auf allen Plattformen. Besiedelt Cinis, die größte Insel in der Geschichte von Anno, macht sie zu eurer neuen Hauptstadt in Latium – und haltet den Launen des Vulkans stand, der sowohl Zerstörung als auch mächtige Buffs mit sich bringt.

 

Zusammen mit dem DLC veröffentlichen wir Patch 1.5, der erneut eine Vielzahl von Änderungen, Verbesserungen und Bug Fixes enthält. Während die vollständigen Patchnotes am Mittwoch veröffentlicht werden, führen wir euch heute durch einige der Änderungen und Verbesserungen, die ebenfalls in diesem Update enthalten sind.

Bitte schickt uns weiterhin euer Feedback – weitere Anpassungen und Verbesserungen sind bereits für zukünftige Updates geplant, darunter (wie letzte Woche erwähnt) vielfach gewünschte Features wie Notizen und der Mod-Browser.

Größere Änderungen

Wir beginnen mit einigen größeren Änderungen, auf die es sich lohnt, etwas näher einzugehen:

  • Balancing des passiven Handels angepasst: Dieser war zuvor zu mächtig und wird nun etwas abgeschwächt.
    • Rivalen/Händler verkaufen nur noch Waren, die sie tatsächlich auf Lager haben.
    • Rivalen zahlen nun denselben Preis wie Händler.
    • Rivalen/Händler haben ab der Mitte des Spiels weniger Handelsbudget
    • Waren haben höhere Handelspreise.
    • Wichtig: Das alte Balancing ist weiterhin verfügbar, und all diese Optionen sind nun Teil des Spielsetups. Während alte Spielstände auf Wunsch auf das neue Balancing umgestellt werden können, könnt ihr auch selbst entscheiden, wie ihr den passiven Handel in eurem Spielstand haben möchtet.
    • DLC „Verheißung des Vulkans“: Während Eruptionen und dem vulkanischen Winter verkaufen Händler keine Waren, die von Vulkanphasen betroffen sind (Nahrungsmittel, Feldfrüchte, Fisch, Tiere)
  • Wortfilter im Einzelspielermodus angepasst
    • Der Filter ist zwar weiterhin aktiv (eine Anforderung, die wir nicht umgehen können), es findet jedoch keine Zensur mehr auf Client-Seite statt
    • Andere Teilnehmer eines Mehrspielermatchs sehen weiterhin *****, wenn ein von einem anderen Spieler verwendetes Wort vom Filter betroffen ist
  • Verschiedene Verbesserungen am Handelsrouten-Bildschirm
    • Routen können direkt bei Erstellung einer Gruppe zugewiesen werden
    • Handelsrouten können direkt bei der Erstellung benannt werden
    • Haltet die Umschalttaste gedrückt, um eine Ware in alle freien Plätze eines Schiffes zu kopieren
    • Handelsroutenlinien werden nun auf der Karte rechts angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Handelsroute fahrt
    • Die Anzahl der Gebäude, die eine Ware produzieren, wird nun zusätzlich zum Lagerbestand für jede Insel angezeigt
    • Einige weitere Verbesserungen befinden sich noch in der Diskussion/Entwicklung

Kleinere Änderungen

Darüber hinaus wurden zahlreiche kleinere Änderungen und Verbesserungen vorgenommen, darunter (unter anderem) die folgenden:

  • Es ist nun möglich, in der Minikarte zu zoomen und den Ausschnitt zu verschieben
  • Amphitheater-Events können nun auf mehreren Inseln gleichzeitig stattfinden
  • Wettereffekte wie Regen in Albion oder der Vulkanasche-Regen aus „Verheißung des Vulkans“ können über das Optionsmenü deaktiviert werden
  • Zerstörte Officia “erinnern” sich nun an die zuletzt verwendeten Spezialisten
  • Wir haben eine „Favoriten“-Kategorie bei Verwendung des Gamepads hinzugefügt
    • Damit können Schiffe und Gebäude als Favoriten hinzugefügt werden, um schnell darauf zugreifen zu können
    • Es können sowohl Menüeinträge als auch die aktuelle Auswahl hinzugefügt werden
  • Gameplay-DLCs können nun jederzeit während des Spiels aktiviert werden
    • Beim Laden eines Spielstands aus der Zeit vor der DLC-Veröffentlichung erscheint direkt eine Aufforderung; die Entscheidung kann jedoch auf später verschoben werden
  • Ein System zur Priorisierung der Arbeitskräfte wurde hinzugefügt, um Negativspiralen zu vermeiden
    • Die Priorität lautet nun: Militär < Bonusbevölkerung < Bevölkerungs-Flächeneffekt < Einkommen < Einkommens-Flächeneffekt
  • Das Besiegen eines Piraten bringt nun positiven Ruf beim Kaiser
  • Bei Verwendung von Maus und Tastatur können nun alle Markierungen am unteren Bildschirmrand entfernt/ersetzt werden; die Ressourcenmarkierungen sind nicht mehr fest
  • Die Kornmühle erhält +1 Wissen, die Eselmühle –1 Gesundheit als Flächeneffekt
    • Damit wollen wir besser darzustellen, dass die Wassermühle „teurer“ ist, da sie einen Flussplatz benötigt.
  • Zahlreiche visuelle Qualitätsverbesserungen an der Benutzeroberfläche, darunter:
    • Spiel-/Pausenmenü
    • Speicher- und Lademenü
    • Gebäudemenüs
    • Allgemeines HUD

Patch Notes und Veröffentlichung

Bitte beachtet erneut, dass die obige Liste nicht vollständig ist: Diese und weitere Verbesserungen kommen am Donnerstag ins Spiel! Haltet Ausschau nach den vollständigen Patch Notes, die am 27. April veröffentlicht werden und die eine Liste aller Änderungen sowie der im Update enthaltenen Bug Fixes enthalten.

Dieses Update erscheint zusammen mit dem DLC „Verheißung des Vulkans“ für Anno 117: Pax Romana am 30. April um 11 Uhr (auf allen Plattformen außer Steam, wo es um 19 Uhr erscheint).

Union Update: April im Rück- und Ausblick

Hey Anno Community,

Vor genau einer Woche haben wir gemeinsam mit euch den Anno Day mit einem 9stündigen Livestream gefeiert, in dem wir die Geschichte von Anno Revue passieren ließen und mit dem DLC „Verheißung des Vulkansfür Anno 117: Pax Romana einen Blick in die (sehr nahe) Zukunft warfen.

Mit dem heutigen Union Update möchten wir die neuesten Nachrichten der vergangenen Woche zusammenfassen und euch einen Ausblick auf das geben, was als Nächstes im Anno-Universum auf euch zukommt.

Wir feiernAnno Day”

Was für ein besonderer Tag, den wir gemeinsam mit euch, der AnnoCommunity, feiern durftenderAnno Day” war ein voller Erfolg! Wir hoffen, ihr habt es genossen, mit uns gemeinsam durch die Geschichte von Anno zu reisendenn uns hat es auf jeden Fall Spaß gemacht. Jeder Abschnitt des Livestreams hat sowohl bei allen im Chat als auch bei uns im Entwicklerteam ein Menge guter Erinnerungen geweckt. Vielen Dank an euch alle, dass ihr letzte Woche dabei wart, und ein großes Dankeschön an CityPlannerPlays für den Besuch bei uns in Mainz und die Teilnahme am Livestream.

Aber natürlich ging es nicht nur um die Vergangenheit: Wir haben auch einen Blick in die Zukunft geworfen, mit Gameplay zu Anno 117: Pax Romana und dem ersten DLC, Verheißung des Vulkans, der am 23. April erscheint. Es ist fast soweit! Schaut euch in der Zwischenzeit unbedingt den Trailer an:

YouTube

YouTube has been deactivated. Do you accept the use of cookies to display and allow you to watch the video content?
Set Cookies

I acceppt Cookies

Und falls ihr euch den kompletten 9-stündigen Livestream ansehen möchtet, findet ihr die Aufnahme davon hier.

Während des Livestreams gab es auch einige Verlosungen. Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! Bitte schaut in eure Nachrichten auf Twitch, um euren Preis zu erhalten.

Viele von euch haben uns auch gefragt, wo ihr das Artbook, das Kochbuch und die Vinyl finden könnt. Hier sind alle Links für euch:

Livestream nächste Woche

Wenn ihr euch noch mehr GameplayMaterial ansehen möchtet, bevor ihr euch selbst in den DLC stürzt, haben wir tolle Neuigkeiten für euch: Wir planen für den 22. April um 17:00 Uhr einen Livestream, um euch noch mehr lodernde Feuer, Lavaströme und Ascheberge zu zeigen. Das ist auch eine tolle Gelegenheit, alle noch offenen Fragen zu stellen oder Bedenken anzusprechen, die ihr vielleicht habt – direkt bei Jan (Game Director), Tobias (Senior Game Designer) und Dominik (Game Designer). Schaltet also nächste Woche unbedingt auf Twitch ein!

Der “Verheißung des Vulkans” DLC

Apropos kommende Inhalte für Anno 117: Pax Romana: Es gibt keinen besseren Weg, sich auf vulkanische Stimmungsschwankungen vorzubereiten, als nicht nur einen, sondern ZWEI DevBlogs zu diesem Thema zu lesen.

Der erste DevBlog gibt euch einen Überblick über Cinis, die Kontinentalinsel, die mit dem DLC hinzugefügt wird, sowie über eine geheimnisvollen neuen Charakter namens Caecilia.

Natürlich hat die Insel ihre Vor- und Nachteile. Vorteile: die bislang größte Insel in der Geschichte von Anno, viel Platz für eine riesige Hauptstadt in Latium, reichlich Ressourcen und Flussplätze. Nachteile: Occasus, ein riesiger aktiver Vulkan mit Lavaströmen und glühenden Steinen, die vom Himmel fallen.

Um auf das Kommende vorbereitet zu sein, solltet ihr euch daher unbedingt unseren zweiten DevBlog ansehen, um zu erfahren, wie der Vulkan mit seinen Phasen und Mechaniken funktioniert.

Da die Veröffentlichung von „Verheißung des Vulkans“ kurz bevorsteht (23. April), werden wir bald mehr zu Patch 1.5 veröffentlichen. Schaut also unbedingt hier auf der Anno Union vorbei:

  • am 20. April für einen Blogbeitrag, der die Verbesserungen hervorhebt, die als kostenloses Update mit Patch 1.5 kommen
  • am 22. April für die vollständigen Patch Notes.

Wie geht es weiter?

Ja, wir haben in letzter Zeit viel über „Verheißung des Vulkansgesprochenaber wie geht es weiter?

Nun, „Verheißung des Vulkans“ ist nur der erste DLC des Jahres. Im August folgt dann der DLC „Das Hippodrom“ und im November das große Finale mit dem DLC „Erwachen des Deltas“! Alle diese DLCs sind im Year 1 Pass enthalten.

Zukünftige Updates werden außerdem weitere Verbesserungen und Quality-of-Life-Features enthalten, wie zum Beispiel die Erweiterung des Statistikmenüs, eine Notizfunktion und den ModBrowser.

Außerdem veröffentlichen wir im Juni für alle Schönbauer den zweiten Cosmetic DLC, das Blütezeit Paket! Für alle Fans von Gärten und weiten Parkanlagen – das wird perfekt für euch sein.

Was ist mit dem dritten Cosmetic DLC, den ihr auf der Karte seht? Das behalten wir vorerst noch für uns.

 

Und mit diesem Geheimnis beenden wir das heutige Union Update. Nochmals vielen Dank, dass ihr den “Anno Day” zu etwas ganz Besonderem gemacht habt und uns weiterhin unterstützt!