Union Update: DLC Verschiebung, Spieler-Meilenstein und Free Weekend

Hey Anno Community,

aufgrund eines kürzlich entdeckten Problems in Version 1.5, das möglicherweise eure Spielstände beeinträchtigen kann, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung von „Verheißung des Vulkans“ und Patch 1.5 um eine Woche auf den 30. April zu verschieben.

Wir möchten stets die beste Spielerfahrung bieten, und danken euch für euer Verständnis.

Die Patch Notes (ursprünglich für heute angekündigt) werden ebenfalls etwas verschoben und spätestens am Montag (27. April) hier auf Anno Union veröffentlicht. In der Zwischenzeit haben wir Anfang dieser Woche einen Blog veröffentlicht, in dem einige der Verbesserungen und Änderungen, die wir mit dem Patch einführen, detailliert beschrieben werden; falls ihr diesen noch nicht gelesen habt, empfehlen wir euch, dies unbedingt nachzuholen.

Wir haben einen Spieler-Meilenstein erreicht!

Eine deutlich erfreulichere Nachricht ist, dass wir unseren ersten Meilenstein in Sachen Spielerzahlen erreicht haben:

Wir feiern 1,17 Millionen Statthalter in Anno 117: Pax Romana!

Vielen Dank für eure Unterstützung, liebe Anno Community! Wir freuen uns darauf, euer Spielerlebnis in den kommenden Monaten weiter zu verbessern.

Kostenloses Wochenende

Wie ihr bereits am Ende des obigen Videos sehen konntet, gibt es ab morgen ein weiteres kostenloses Wochenende für Anno 117: Pax Romana!

Spielt das Spiel vom 23. bis Montag, den 27. April kostenlos oder ladet Freunde und Familienmitglieder zu einem unterhaltsamen Koop-Spiel ein.

Die Version enthält das gesamte Basisspiel, ist zeitlich unbegrenzt und euer Spielstand bleibt erhalten, falls ihr euch nach dem kostenlosen Wochenende entscheidet, das Spiel zu kaufen.

Union Update: Highlights des Updates 1.5

Macht euch bereit für Feuer, Rauch und Asche: In wenigen Tagen, am 30. April, erscheint der DLC „Verheißung des Vulkans“ auf allen Plattformen. Besiedelt Cinis, die größte Insel in der Geschichte von Anno, macht sie zu eurer neuen Hauptstadt in Latium – und haltet den Launen des Vulkans stand, der sowohl Zerstörung als auch mächtige Buffs mit sich bringt.

 

Zusammen mit dem DLC veröffentlichen wir Patch 1.5, der erneut eine Vielzahl von Änderungen, Verbesserungen und Bug Fixes enthält. Während die vollständigen Patchnotes am Mittwoch veröffentlicht werden, führen wir euch heute durch einige der Änderungen und Verbesserungen, die ebenfalls in diesem Update enthalten sind.

Bitte schickt uns weiterhin euer Feedback – weitere Anpassungen und Verbesserungen sind bereits für zukünftige Updates geplant, darunter (wie letzte Woche erwähnt) vielfach gewünschte Features wie Notizen und der Mod-Browser.

Größere Änderungen

Wir beginnen mit einigen größeren Änderungen, auf die es sich lohnt, etwas näher einzugehen:

  • Balancing des passiven Handels angepasst: Dieser war zuvor zu mächtig und wird nun etwas abgeschwächt.
    • Rivalen/Händler verkaufen nur noch Waren, die sie tatsächlich auf Lager haben.
    • Rivalen zahlen nun denselben Preis wie Händler.
    • Rivalen/Händler haben ab der Mitte des Spiels weniger Handelsbudget
    • Waren haben höhere Handelspreise.
    • Wichtig: Das alte Balancing ist weiterhin verfügbar, und all diese Optionen sind nun Teil des Spielsetups. Während alte Spielstände auf Wunsch auf das neue Balancing umgestellt werden können, könnt ihr auch selbst entscheiden, wie ihr den passiven Handel in eurem Spielstand haben möchtet.
    • DLC „Verheißung des Vulkans“: Während Eruptionen und dem vulkanischen Winter verkaufen Händler keine Waren, die von Vulkanphasen betroffen sind (Nahrungsmittel, Feldfrüchte, Fisch, Tiere)
  • Wortfilter im Einzelspielermodus angepasst
    • Der Filter ist zwar weiterhin aktiv (eine Anforderung, die wir nicht umgehen können), es findet jedoch keine Zensur mehr auf Client-Seite statt
    • Andere Teilnehmer eines Mehrspielermatchs sehen weiterhin *****, wenn ein von einem anderen Spieler verwendetes Wort vom Filter betroffen ist
  • Verschiedene Verbesserungen am Handelsrouten-Bildschirm
    • Routen können direkt bei Erstellung einer Gruppe zugewiesen werden
    • Handelsrouten können direkt bei der Erstellung benannt werden
    • Haltet die Umschalttaste gedrückt, um eine Ware in alle freien Plätze eines Schiffes zu kopieren
    • Handelsroutenlinien werden nun auf der Karte rechts angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Handelsroute fahrt
    • Die Anzahl der Gebäude, die eine Ware produzieren, wird nun zusätzlich zum Lagerbestand für jede Insel angezeigt
    • Einige weitere Verbesserungen befinden sich noch in der Diskussion/Entwicklung

Kleinere Änderungen

Darüber hinaus wurden zahlreiche kleinere Änderungen und Verbesserungen vorgenommen, darunter (unter anderem) die folgenden:

  • Es ist nun möglich, in der Minikarte zu zoomen und den Ausschnitt zu verschieben
  • Amphitheater-Events können nun auf mehreren Inseln gleichzeitig stattfinden
  • Wettereffekte wie Regen in Albion oder der Vulkanasche-Regen aus „Verheißung des Vulkans“ können über das Optionsmenü deaktiviert werden
  • Zerstörte Officia “erinnern” sich nun an die zuletzt verwendeten Spezialisten
  • Wir haben eine „Favoriten“-Kategorie bei Verwendung des Gamepads hinzugefügt
    • Damit können Schiffe und Gebäude als Favoriten hinzugefügt werden, um schnell darauf zugreifen zu können
    • Es können sowohl Menüeinträge als auch die aktuelle Auswahl hinzugefügt werden
  • Gameplay-DLCs können nun jederzeit während des Spiels aktiviert werden
    • Beim Laden eines Spielstands aus der Zeit vor der DLC-Veröffentlichung erscheint direkt eine Aufforderung; die Entscheidung kann jedoch auf später verschoben werden
  • Ein System zur Priorisierung der Arbeitskräfte wurde hinzugefügt, um Negativspiralen zu vermeiden
    • Die Priorität lautet nun: Militär < Bonusbevölkerung < Bevölkerungs-Flächeneffekt < Einkommen < Einkommens-Flächeneffekt
  • Das Besiegen eines Piraten bringt nun positiven Ruf beim Kaiser
  • Bei Verwendung von Maus und Tastatur können nun alle Markierungen am unteren Bildschirmrand entfernt/ersetzt werden; die Ressourcenmarkierungen sind nicht mehr fest
  • Die Kornmühle erhält +1 Wissen, die Eselmühle –1 Gesundheit als Flächeneffekt
    • Damit wollen wir besser darzustellen, dass die Wassermühle „teurer“ ist, da sie einen Flussplatz benötigt.
  • Zahlreiche visuelle Qualitätsverbesserungen an der Benutzeroberfläche, darunter:
    • Spiel-/Pausenmenü
    • Speicher- und Lademenü
    • Gebäudemenüs
    • Allgemeines HUD

Patch Notes und Veröffentlichung

Bitte beachtet erneut, dass die obige Liste nicht vollständig ist: Diese und weitere Verbesserungen kommen am Donnerstag ins Spiel! Haltet Ausschau nach den vollständigen Patch Notes, die am 27. April veröffentlicht werden und die eine Liste aller Änderungen sowie der im Update enthaltenen Bug Fixes enthalten.

Dieses Update erscheint zusammen mit dem DLC „Verheißung des Vulkans“ für Anno 117: Pax Romana am 30. April um 11 Uhr (auf allen Plattformen außer Steam, wo es um 19 Uhr erscheint).

Union Update: April im Rück- und Ausblick

Hey Anno Community,

Vor genau einer Woche haben wir gemeinsam mit euch den Anno Day mit einem 9stündigen Livestream gefeiert, in dem wir die Geschichte von Anno Revue passieren ließen und mit dem DLC „Verheißung des Vulkansfür Anno 117: Pax Romana einen Blick in die (sehr nahe) Zukunft warfen.

Mit dem heutigen Union Update möchten wir die neuesten Nachrichten der vergangenen Woche zusammenfassen und euch einen Ausblick auf das geben, was als Nächstes im Anno-Universum auf euch zukommt.

Wir feiernAnno Day”

Was für ein besonderer Tag, den wir gemeinsam mit euch, der AnnoCommunity, feiern durftenderAnno Day” war ein voller Erfolg! Wir hoffen, ihr habt es genossen, mit uns gemeinsam durch die Geschichte von Anno zu reisendenn uns hat es auf jeden Fall Spaß gemacht. Jeder Abschnitt des Livestreams hat sowohl bei allen im Chat als auch bei uns im Entwicklerteam ein Menge guter Erinnerungen geweckt. Vielen Dank an euch alle, dass ihr letzte Woche dabei wart, und ein großes Dankeschön an CityPlannerPlays für den Besuch bei uns in Mainz und die Teilnahme am Livestream.

Aber natürlich ging es nicht nur um die Vergangenheit: Wir haben auch einen Blick in die Zukunft geworfen, mit Gameplay zu Anno 117: Pax Romana und dem ersten DLC, Verheißung des Vulkans, der am 23. April erscheint. Es ist fast soweit! Schaut euch in der Zwischenzeit unbedingt den Trailer an:

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Und falls ihr euch den kompletten 9-stündigen Livestream ansehen möchtet, findet ihr die Aufnahme davon hier.

Während des Livestreams gab es auch einige Verlosungen. Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! Bitte schaut in eure Nachrichten auf Twitch, um euren Preis zu erhalten.

Viele von euch haben uns auch gefragt, wo ihr das Artbook, das Kochbuch und die Vinyl finden könnt. Hier sind alle Links für euch:

Livestream nächste Woche

Wenn ihr euch noch mehr GameplayMaterial ansehen möchtet, bevor ihr euch selbst in den DLC stürzt, haben wir tolle Neuigkeiten für euch: Wir planen für den 22. April um 17:00 Uhr einen Livestream, um euch noch mehr lodernde Feuer, Lavaströme und Ascheberge zu zeigen. Das ist auch eine tolle Gelegenheit, alle noch offenen Fragen zu stellen oder Bedenken anzusprechen, die ihr vielleicht habt – direkt bei Jan (Game Director), Tobias (Senior Game Designer) und Dominik (Game Designer). Schaltet also nächste Woche unbedingt auf Twitch ein!

Der “Verheißung des Vulkans” DLC

Apropos kommende Inhalte für Anno 117: Pax Romana: Es gibt keinen besseren Weg, sich auf vulkanische Stimmungsschwankungen vorzubereiten, als nicht nur einen, sondern ZWEI DevBlogs zu diesem Thema zu lesen.

Der erste DevBlog gibt euch einen Überblick über Cinis, die Kontinentalinsel, die mit dem DLC hinzugefügt wird, sowie über eine geheimnisvollen neuen Charakter namens Caecilia.

Natürlich hat die Insel ihre Vor- und Nachteile. Vorteile: die bislang größte Insel in der Geschichte von Anno, viel Platz für eine riesige Hauptstadt in Latium, reichlich Ressourcen und Flussplätze. Nachteile: Occasus, ein riesiger aktiver Vulkan mit Lavaströmen und glühenden Steinen, die vom Himmel fallen.

Um auf das Kommende vorbereitet zu sein, solltet ihr euch daher unbedingt unseren zweiten DevBlog ansehen, um zu erfahren, wie der Vulkan mit seinen Phasen und Mechaniken funktioniert.

Da die Veröffentlichung von „Verheißung des Vulkans“ kurz bevorsteht (23. April), werden wir bald mehr zu Patch 1.5 veröffentlichen. Schaut also unbedingt hier auf der Anno Union vorbei:

  • am 20. April für einen Blogbeitrag, der die Verbesserungen hervorhebt, die als kostenloses Update mit Patch 1.5 kommen
  • am 22. April für die vollständigen Patch Notes.

Wie geht es weiter?

Ja, wir haben in letzter Zeit viel über „Verheißung des Vulkansgesprochenaber wie geht es weiter?

Nun, „Verheißung des Vulkans“ ist nur der erste DLC des Jahres. Im August folgt dann der DLC „Das Hippodrom“ und im November das große Finale mit dem DLC „Erwachen des Deltas“! Alle diese DLCs sind im Year 1 Pass enthalten.

Zukünftige Updates werden außerdem weitere Verbesserungen und Quality-of-Life-Features enthalten, wie zum Beispiel die Erweiterung des Statistikmenüs, eine Notizfunktion und den ModBrowser.

Außerdem veröffentlichen wir im Juni für alle Schönbauer den zweiten Cosmetic DLC, das Blütezeit Paket! Für alle Fans von Gärten und weiten Parkanlagen – das wird perfekt für euch sein.

Was ist mit dem dritten Cosmetic DLC, den ihr auf der Karte seht? Das behalten wir vorerst noch für uns.

 

Und mit diesem Geheimnis beenden wir das heutige Union Update. Nochmals vielen Dank, dass ihr den “Anno Day” zu etwas ganz Besonderem gemacht habt und uns weiterhin unterstützt!

Union Update: Start des kostenlosen Wochenendes und kommende Blogs

Hey Anno Community,

es ist eine Woche her, seit das „Meisterhafte Mosaike Pack” veröffentlicht wurde, und es war spannend für uns, zu beobachten, wie ihr die verschiedenen Bodenplatten und Mosaike einsetzen würdet.

Heute haben wir in diesem Blog eine Reihe weiterer Neuigkeiten für euch dazu, was in den nächsten Tagen und Wochen auf euch zukommt, angefangen mit …

Das kostenlose Wochenende

Wie bereits am Montag angekündigt, beginnt heute das erste kostenlose Wochenende für Anno 117: Pax Romana, das bis zum 2. März andauert!

Während dieses Zeitraums könnt ihr Anno 117: Pax Romana kostenlos auf Ubisoft Connect, PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielen.

Das ist eine großartige Gelegenheit, um Freunde davon zu überzeugen, das Spiel auszuprobieren, und den Koop-Modus von Anno 117: Pax Romana zu nutzen, um ihnen die Grundlagen beizubringen.

Darüber hinaus ist das Spiel während dieses Zeitraums auf allen Plattformen im Angebot – die beste Gelegenheit, um euren Spielstand vom Wochenende fortzusetzen.

Twitch Drops

Parallel zum kostenlosen Wochenende könnt ihr auch zwei neue Twitch Drops erhalten. Diese beiden Spielerlogos können in jedem Livestream von Anno 117: Pax Romana auf Twitch verdient werden, wenn ihr die erforderliche Zuschau-Zeit erreicht.

Die Twitch-Drops sind ab dem 26. Februar um 18 Uhr verfügbar und enden am 12. März um 18 Uhr.

  • 1 Stunde schauen: Callinectes-Logo
  • 2 Stunden schauen: Venusian Shell-Logo

Wie funktionieren Twitch Drops?

Befolgt diese Schritte, um sicherzustellen, dass ihr Drops verdienen könnt:

  • Schritt 1: Verknüpft euer Twitch-Konto mit eurem Ubisoft-Konto. Klickt hier, um eure Konten jetzt zu verknüpfen.
  • Schritt 2: Schaut euch Anno 117: Pax Romana Streams an. Ihr sammelt Fortschritte für die Drops, indem ihr euch Streams für mindestens 1 Stunde anseht. Weitere Informationen findet ihr oben.
  • Schritt 3: Holt eure Belohnungen ab. Wenn ihr einen Drop verdient habt, fordert ihn unbedingt in eurem Twitch-Inventar an. Sobald das abgeschlossen ist, warten eure Belohnungen im Spiel auf euch.

Tavernen-Trailer zu Year 1

Wir möchten außerdem sicherstellen, dass ihr das nicht verpasst habt:

Was passiert, wenn ein Patrizier, ein Eques und ein Libertus eine Bar betreten? – Nun, sie unterhalten sich natürlich über alle Gerüchte, die sie gehört haben! Was wird dieses Jahr noch passieren? Habt ihr vom Vulkan gehört? Von den Pferderennen?

Seht euch unseren Teaser-Trailer zum Year 1 an, um mehr zu erfahren:

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Patch 1.4.1

Nächste Woche Donnerstag, am 5. März, planen wir, Patch 1.4.1 auf allen Plattformen zu veröffentlichen.

Dieser kleinere Patch behebt mehrere aktuelle Probleme, darunter beispielsweise:

  • Den Desync, der auftritt, wenn ein Koop-Partner den Cosmetic DLC nicht besitzt, aber versucht, Objekte zu verschieben, die Teil des Packs sind
  • Das Problem, das seit Patch 1.4 dazu führte, dass Raytracing auf Konsolen deaktiviert war
  • Probleme mit Albion-bezogenen Einträgen im Baumenü, sowohl bei Verwendung von Maus und Tastatur als auch bei Verwendung eines Gamepads

Die vollständigen Patch Notes werden nächste Woche veröffentlicht.

DevBlogs zum Thema UI/UX

Außerdem gibt es hier einen kleinen Vorgeschmack darauf, was euch im März erwartet!

In den nächsten Wochen, und bevor wir näher auf den DLC „Verheißung des Vulkans“ eingehen, nehmen wir euch mit hinter die Kulissen unseres UI-Teams. Senior UI-Designerin Eva sowie Lead UI-Designer Alexander erzählen euch, wie wir sowohl das UI-Design im Allgemeinen als auch das Design aller Icons in Anno 117: Pax Romana angehen.

Wettbewerb auf dem Annoverse Discord

Wir wollen auch noch einmal an den Screenshot-Wettbewerb erinnern, den das Team des Discord-Servers „Annoverse“ gerade abhält – mit einem physischen Preis von Lexip: einer Maus und einem Mauspad mit Anno-Branding.

Weitere Informationen findet ihr in diesem speziellen Thread auf dem Annoverse.

Discord-Quest

Zu guter Letzt möchten wir euch noch auf eine weitere „Discord Quest” im Zusammenhang mit Anno 117: Pax Romana aufmerksam machen.

Ab heute bis zum 12. März könnt ihr zusätzliche „Discord Orbs” verdienen, um verschiedene kosmetische Gegenstände auf Discord freizuschalten, indem ihr euch das Video zu Anno anseht. Ein Discord-Account wird entsprechend vorausgesetzt. Hier geht es zum Quest.

Union Update: Tavernengespräche, Free Weekend und Twitch Drops

Hey Anno Community,

kennt ihr jemanden, der Anno 117: Pax Romana sicher lieben würde, aber bisher noch gezögert hat? Gibt es eine Person, mit der ihr gerne im Koop-Modus spielen würdet?

Dann haben wir genau das Richtige für euch: ein kostenloses Wochenende von Donnerstag, 26. Februar, um 17 Uhr bis Montag, 2. März!

Spielt Anno 117: Pax Romana während dieses Zeitraums kostenlos auf Ubisoft Connect, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Tavernengespräche – was bringt die Zukunft?

Irgendwo in Latium versammelte sich eine ungewöhnliche Gruppe in einer Taverne. Worüber sie dort diskutierten? Oh, es ging um Gerüchte und Spekulationen darüber, was die diesjährigen DLCs zu Anno 117: Pax Romana hinzufügen werden.

Hört euch ihre Diskussionen an und erfahrt, was den Libertus wirklich beschäftigt.

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Werdet ihr die Liberti beruhigen? Plant ihr bereits eure Reise nach Aegyptus? Worauf freut ihr euch am meisten?

Kommende Twitch Drops

Neben dem Free Weekend könnt ihr auch zwei neue Twitch Drops erhalten. Diese beiden Spielerlogos können in jedem Livestream von Anno 117: Pax Romana auf Twitch verdient werden, wenn ihr die erforderliche Zuschau-Zeit erreicht.

Die Twitch-Drops sind ab dem 26. Februar um 18 Uhr verfügbar und enden am 12. März um 18 Uhr.

  • 1 Stunde schauen: Callinectes-Logo
  • 2 Stunden schauen: Venusian Shell-Logo

Wie funktionieren Twitch Drops?

Befolgt diese Schritte, um sicherzustellen, dass ihr Drops verdienen könnt:

  • Schritt 1: Verknüpft euer Twitch-Konto mit eurem Ubisoft-Konto. Klickt hier, um eure Konten jetzt zu verknüpfen.
  • Schritt 2: Schaut euch Anno 117: Pax Romana Streams an. Ihr sammelt Fortschritte für die Drops, indem ihr euch Streams für mindestens 1 Stunde anseht. Weitere Informationen findet ihr oben.
  • Schritt 3: Holt eure Belohnungen ab. Wenn ihr einen Drop verdient habt, fordert ihn unbedingt in eurem Twitch-Inventar an. Sobald das abgeschlossen ist, warten eure Belohnungen im Spiel auf euch.

Die Entwicklung des “Erwachen des Deltas” DLC wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt unterstützt.

Union Update: Es ist “Meisterhafte Mosaike”-Pack Release-Tag!

Es ist ein meisterhafter Tag: Die Sonne scheint, die Menschen genießen ein Bier in der Taverne, Mosaike tanzen auf den Straßen … Moment mal, was?

Ja, heute ist der Veröffentlichungstag des “Meisterhafte Mosaike”-Pack, des ersten Cosmetic DLC für Anno 117: Pax Romana.

Gestaltet die schönsten Plätze oder füllt einfach kleine Ecken mit einer Vielzahl zusätzlicher Bodenplatten und aufwendigen Mosaiken sowie großen Mosaikkunstwerken. Das Pack enthält außerdem farbenfrohe Skins für das Badehaus und das Forum sowie zwei Mauernsysteme (eins inspiriert von Latium, das andere von Albion).

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Holt euch das “Meisterhafte Mosaike”-Pack jetzt auf eurer Plattform und beginnt mit dem Dekorieren!

Ihr wollt mehr darüber lernen, wie die Mosaike und Bodenplatten entwickelt wurden? Dann haben wir genau das Richtige für euch!

Werft einen Blick auf unseren DevBlog zum Cosmetic DLC oder schaut euch den Livestream mit Art Director Reiko an.

Patch-Version 1.4

Zusammen mit dem „Meisterhafte Mosaike”-Pack veröffentlichen wir heute auch ein großes Update. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes gibts hier.

  • Unterstützung für den Cosmetic DLC „Meisterhafte Mosaike Pack” hinzugefügt
  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, durch das der Silo-Bonus nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Problem behoben, durch das die Reichweitenanzeigen auf den Straßen verschwanden
  • Problem mit hoher Maus-Eingabeverzögerung auf PlayStation 5 behoben
  • Weitere Desynchronisationsprobleme behoben

Wettbewerb auf dem Annoverse Discord

Zu guter Letzt veranstaltet das Team des Discord-Servers „Annoverse“ gerade einen Screenshot-Wettbewerb – mit einem physischen Preis von Lexip: einer Maus und einem Mauspad mit Anno-Branding.

Weitere Informationen findet ihr in diesem speziellen Thread auf dem Annoverse.

Union Update: Teaser und ein Livestream mit dem Art Team

Frische Nachrichten aus dem Imperium: Architekten und Künstler haben sich zusammengetan, um euch mehr Möglichkeiten zur Verschönerung eurer Städte zu bieten!

Tatsächlich scheinen sich diese neuartigen Verzierungen sogar in Albion wiederzufinden!

Ihr wollt mehr wissen? Wollt Einblicke in die Entwicklung dieser neuen kosmetischen Inhalte erhalten?

Dann schaut am Donnerstag um 17:00 Uhr bei unseren Livestream auf Twitch mit Art Director Reiko und Expert Artist Rolf vorbei!

Wie üblich wird unser Stream etwa 1 Stunde lang laufen und anschließend als VOD zum (erneuten) Anschauen verfügbar sein.

Anno Union Kommentarbereich

Abschließend noch ein Hinweis zum Kommentarbereich: Technische Probleme bei der Implementierung des Ubisoft-Account-Login-Systems führten Ende letzten Jahres dazu, dass jeder Login-Versuch zu einer „Login-Schleife” führte.

Um Verwirrung zu vermeiden, haben wir daraufhin die Kommentarfunktion in unseren Blogs deaktiviert. Das Problem wird derzeit noch untersucht, aber wir hoffen, dass wir die Kommentarfunktion bald (in den kommenden Wochen) wieder aktivieren können, da wir wissen, wie wichtig es für einen Teil unserer Community ist, direkt unter unseren Ankündigungen und DevBlogs Kommentare hinterlassen zu können.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Union Update: Patch 1.3.2 und das Februar-Update

Patch 1.3.2 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!

Bitte ladet den Patch unbedingt herunter, insbesondere wenn ihr im Mehrspielermodus spielt, da der Patch nicht nur weitere Korrekturen für Desyncs enthält, sondern alle Spieler eines Matches auch dieselbe Version des Spiels verwenden müssen, damit der Mehrspielermodus korrekt funktioniert.

Wir haben gestern die vollständigen Patch Notes veröffentlicht. Ihr findet sie HIER.

Roadmap

Wie bereits angekündigt, erscheint der nächste Patch (Version 1.4) im Februar. Wir planen aktuell mit dem 19. Februar und haben eine sehr lange Liste mit Bug Fixes für euch. Wie üblich werden wir die Patch Notes kurz vor der Veröffentlichung mit euch teilen, nachdem wir das Update fertiggestellt und validiert haben.

 

Damit sind wir natürlich noch lange nicht am Ende, denn wie bereits im letzten Jahr angekündigt, haben wir ein Jahr voller Inhalte geplant:

Wir befinden uns in der letzten Phase der Entwicklung und des Testens des ersten DLCs mit dem Titel „Verheißung des Vulkans“, der im April erscheinen wird. Dieser DLC erweitert die Region Latium und fügt eine neue, riesige Insel sowie verschiedene neue Features hinzu. Weitere Details werden wir voraussichtlich Ende März/Anfang April bekannt geben.

 

Andere Teams innerhalb des Anno-Teams arbeiten an den beiden weiteren DLCs des ersten Jahres für Anno 117: Pax Romana: „Das Hippodrom“ (August), mit einem riesigen Monument für Wagenrennen, und „Erwachen des Deltas“ (November). Letzteres wird eine neue, von Ägypten inspirierte Provinz mit eigenen Bevölkerungsstufen, Gütern und … einigen weiteren Dingen hinzufügen, über die wir noch nicht sprechen können.

 

Wir freuen uns sehr darauf, euch bald über Blogs und Livestreams mehr darüber zu erzählen.

Darüber hinaus sind uns natürlich auch euer Feedback und eure Vorschläge nicht entgangen. Die kommenden Patches und Updates werden auch Verbesserungen und Änderungen enthalten, die auf euren Kommentaren basieren. Dazu gehören Herausforderungen, Verbesserungen am Handelsroutenbildschirm, Inhalte für die Ruhmeshalle und vieles mehr.

Kollaboration mit Youtooz

Wie bereits im letzten Jahr angekündigt, arbeiten wir mit Youtooz zusammen, um zwei Dinge aus dem Spiel als Bausätze in die reale Welt zu bringen!

Ab Mai 2026 könnt ihr das Anno 117: Pax Romana Amphitheater Monument sowie die Kaiserliche Quinquireme in eurem Wohnzimmer aufbauen.

Weitere Informationen und Bilder findet ihr auf ihrer Website.

Union Update: Wir starten ins Jahr 2026

Frohes neues Jahr, Anno-Community!

Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins Jahr 2026.

 

Es wird ein Jahr voller Anno-Inhalte und Neuigkeiten sein – beginnen wir doch gleich mit einem Überblick über die nächsten Monate:

Am 29. Januar veröffentlichen wir Patch 1.3.2 mit mehreren weiteren Bug Fixes sowie Balance-Änderungen – die vollständigen Patch-Hinweise werden am Release-Tag verfügbar sein.

Ein weiteres Update wird dann in der zweiten Februarhälfte erscheinen. Weitere Details folgen in einigen Wochen.

Darüber hinaus haben wir natürlich mehrere DevBlogs geplant, die sich nicht nur mit den Themen Musik und Sound befassen (die zuerst im Dezember von unserem Audio-Team in einem Livestream vorgestellt wurden), sondern auch Einblicke in die Arbeit der UI- und Art-Teams zu verschiedenen Aspekten geben.

In den kommenden Wochen und Monaten erwarten euch weitere Details zu unseren Plänen für 2026 und – später – auch zu den DLC. Wir freuen uns darauf, euch zusätzlich zu diesen erwähnten Blogs auch in speziellen Livestreams auf unserem Twitch-Kanal mehr zu zeigen.

Zum Schluss noch ein paar Worte zum Thema Schnee:

Der Schnee, der als Easter Egg für die Feiertage gedacht war, war für einige von euch intensiver als geplant und wurde daher am 25. auf dem PC deaktiviert. Leider war es nicht möglich, dies auch auf Konsolen zu tun, und wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die dies in den letzten Wochen für alle Spieler auf PlayStation oder Xbox verursacht hat.

Das Thema wird in diesem Jahr im Vorfeld der nächsten Feiertage erneut aufgegriffen, um allen ein angenehmeres Erlebnis zu bieten.

Union Update: Frohe Feiertage 2025

Hey Anno Community,

wir stehen am Ende eines besonderen und ereignisreichen Jahres: 2025 war mit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana ein wichtiger Meilenstein für Anno und das Anno-Team. Im Laufe des Jahres ist so viel passiert, dass wir heute einen Blick auf das Jahr 2025 werfen und die letzten Nachrichten zusammenfassen möchten.

Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana ist live

Falls ihr es verpasst habt: Diese Woche haben wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana veröffentlicht, die mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme behebt und verschiedene Ursachen für Desyncs fixt. Falls ihr die Patch Notes verpasst habt, die wir letzte Woche veröffentlicht haben, findet ihr sie hier.

Solltet ihr nach dem Patch auf Probleme stoßen, meldet sie gerne via den Bug Reporter.

Ein Rückblick auf 2025

In den letzten 12 Monaten ist viel passiert. Alles begann im Januar mit dem ersten Teaser des Jahres, in dem diagonale Straßen vorgestellt wurden, was zuerst für ein paar Diskussionen sorgte und einige Bedenken hinsichtlich des Anno-Rasters hervorrief (keine Sorge, es ist immer noch da). Außerdem hatten wir im Januar den letzten Community-Wettbewerb veranstaltet, bei dem wir euch gebeten hatten, eine Insel für Latium zu entwerfen. Apropos, habt ihr sie beim Spielen auf der Karte entdeckt?

Wo alles anfing, vor vielen Monaten…

Während wir euch in den ersten Monaten des Jahres 2025 langsam in die Welt von Anno 117: Pax Romana einführten, hatten wir uns heimlich auf unser großes Comeback im Mai vorbereitet, wo wir erstmals öffentlich Gameplay zeigten. Eure Reaktionen auf den ersten Trailer und alle Videos der Content Creators waren einfach unbezahlbar.

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Und dann haben wir im Mai auch noch das 30-jährige Jubiläum von Ubisoft Mainz gefeiert! Das Studio wurde ursprünglich unter dem Namen Related Designs gegründet und hat Spiele wie No Man’s Land und Castle Strike entwickelt. Heute ist es vor allem für seine Arbeit an – ihr habts erraten – Anno bekannt! Zusammen mit unseren anderen Kollegen im Studio, darunter Teams, die an Rainbow Six und Beyond Good and Evil 2 arbeiten, haben wir drei Jahrzehnte Spieleentwicklung gefeiert.

Eine Sache, die wir an 2025 besonders geliebt haben, war die Möglichkeit, so viele von euch persönlich auf der gamescom zu treffen – wo wir sogar unser größtes Community Event bisher veranstaltet haben! Außerdem hatten wir einen ganz besonderen Gast dabei: Der Town Crier höchstpersönlich war da, um mit uns allen zu feiern. Vielen Dank an alle, die gekommen sind, um unsere Panels zu sehen, STUNDENLANG in der Schlange zu stehen, um die Demo zu spielen, oder einfach nur “Hallo” zu sagen und ihre Liebe zum Spiel mit uns zu teilen.

Aber vergessen wir natürlich nicht eine weitere wichtige Sache der gamescom 2025: Anno 117: Pax Romana hat die Auszeichnungen für das beste PC-Spiel und den besten Stand gewonnen! Nun, es ist schwer, eine 4,5 Meter hohe Statue des Town Criers zu übertreffen …

Mit all diesen Ereignissen im Laufe des Jahres kam der 13. November schnell näher. Zu sehen, wie Anno 117: Pax Romana endlich für alle verfügbar wurde, war gleichzeitig unglaublich und fantastisch (und ein bisschen beängstigend).

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Anno 117: Pax Romana Wrapped

Wir wissen, dass Anno 117: Pax Romana erst seit etwas mehr als einem Monat draußen ist, aber wir wollten dennoch einige Statistiken veröffentlichen, um die ersten Wochen des Spiels zusammenzufassen und eure Erfolge zu feiern! Man kann mit Sicherheit sagen, dass ihr ziemlich gut abgeschnitten habt – herzlichen Glückwunsch, Statthalter!

Wir sehen uns 2026!

Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was als Nächstes für Anno 117: Pax Romana ansteht. Schließlich war der Release nur der Anfang.

  • Wir werden euch über DevBlogs und spezielle Livestreams weitere Einblicke in die Arbeit der verschiedenen Abteilungen geben.
  • Im Frühjahr werden wir weitere Informationen zum ersten DLC „Verheißung des Vulkans“ veröffentlichen.
  • Außerdem haben wir noch einige Überraschungen geplant, über die wir derzeit noch nicht sprechen können.

Wir möchten uns bei jedem einzelnen von euch für eure Unterstützung in den letzten Jahren, und ganz besonders in diesem Jahr, bedanken: Ihr, die Anno-Community, habt die Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana zu etwas ganz Besonderem gemacht.

Abschließend möchten wir euch allen frohe Feiertage und einen fantastischen Start ins neue Jahr wünschen. Möge 2026 euch alles bringen, was ihr euch wünscht, und noch viel mehr!

 

Das Anno Team