Hallo Anno-Fans,
Unser letztes Update für Anno 117: Pax Romana, Version 1.5, war nicht in dem Zustand, in dem es hätte sein sollen, und es tut uns sehr leid, dass viele von euch das Spiel dadurch nicht so genießen konnten, wie ihr es verdient hättet. Die Qualität dieses Updates entsprach nicht unseren eigenen Erwartungen daran, wofür ein Release bei Anno stehen sollte.
Wir möchten auch ganz ehrlich bezüglich eines bestimmten Fehlers sein: Als wir über unseren ersten DLC, Verheißung des Vulkans, sprachen, kündigten wir an, dass die neue Insel die größte Insel in der Geschichte von Anno sein würde. Diese Aussage war falsch. Die Größen der Baugebiete zwischen Crown Falls (Anno 1800) und Cinis (Anno 117: Pax Romana) wurden falsch verglichen, weil wir hier die bebaubaren Felder für Crown Falls mit den gesamten Feldern für Cinis verglichen haben (was zu der erwähnten Differenz von 13 % führte) – dabei hätte es stattdessen eine Differenz von 7 % bei den bebaubaren Feldern zugunsten von Crown Falls geben müssen. Diese Zahlen fanden ohne eine erneute Überprüfung vor dem Release ihren Weg in unsere Kommunikation, und wir entschuldigen uns für die dadurch verursachte Verwirrung.
Insgesamt hat das alles nicht unseren Qualitätsansprüchen entsprochen
Was sind also unsere nächsten Schritte?
Zuallererst arbeiten wir daran, die jüngsten Probleme zu beheben. Der Hotfix, der am Samstag für den PC und heute für die Konsolen bereitgestellt wurde, hat die zwei kritischsten Abstürze behoben.
Wir haben einen weiteren Patch (Version 1.5.1.1) in Vorbereitung, der derzeit getestet wird und voraussichtlich nächste Woche veröffentlicht wird.
Unter anderem beheben wir mehrere Probleme, die ihr uns gemeldet habt:
- Amphitheater-Spiele lassen sich nicht starten
- Der Filter lässt sich im Handelsmenü nicht mehr anwenden
- Schiffsnamen ändern sich bei einem Provinzwechsel
- Schiffe werden bei Aktivierung des DLCs von ihren Handelsrouten entfernt
Die vollständigen Patch Notes folgen in den nächsten Tagen, und wir arbeiten daran, noch in diesem Monat einen weiteren Patch zu veröffentlichen.
Darüber hinaus überprüfen wir unsere Prozesse: wie wir planen, wie wir Releases prüfen und wie wir die Qualität sicherstellen. Das bedeutet: Wir suchen nicht nur nach schnellen Lösungen für die jüngsten Fehler, sondern arbeiten auch daran, euer Spielerlebnis für unsere zukünftigen Releases zu verbessern.
Danke, dass ihr uns euer Feedback und eure Bedenken mitgeteilt habt und uns zu Recht an hohen Standards misst. Genau wie ihr lieben wir Anno 117: Pax Romana, und für viele von uns ist die Arbeit an dieser wunderschönen Serie bereits seit vielen Jahren ein Teil unseres Lebens.
Wir werden weiter arbeiten, zuhören und uns verbessern.
Das Anno-Entwicklerteam









































