- Anno 117
Kommende Patches – Eine Nachricht vom Anno-Team
Hallo Anno-Fans,
Unser letztes Update für Anno 117: Pax Romana, Version 1.5, war nicht in dem Zustand, in dem es hätte sein sollen, und es tut uns sehr leid, dass viele von euch das Spiel dadurch nicht so genießen konnten, wie ihr es verdient hättet. Die Qualität dieses Updates entsprach nicht unseren eigenen Erwartungen daran, wofür ein Release bei Anno stehen sollte.
Wir möchten auch ganz ehrlich bezüglich eines bestimmten Fehlers sein: Als wir über unseren ersten DLC, Verheißung des Vulkans, sprachen, kündigten wir an, dass die neue Insel die größte Insel in der Geschichte von Anno sein würde. Diese Aussage war falsch. Die Größen der Baugebiete zwischen Crown Falls (Anno 1800) und Cinis (Anno 117: Pax Romana) wurden falsch verglichen, weil wir hier die bebaubaren Felder für Crown Falls mit den gesamten Feldern für Cinis verglichen haben (was zu der erwähnten Differenz von 13 % führte) – dabei hätte es stattdessen eine Differenz von 7 % bei den bebaubaren Feldern zugunsten von Crown Falls geben müssen. Diese Zahlen fanden ohne eine erneute Überprüfung vor dem Release ihren Weg in unsere Kommunikation, und wir entschuldigen uns für die dadurch verursachte Verwirrung.
Insgesamt hat das alles nicht unseren Qualitätsansprüchen entsprochen
Was sind also unsere nächsten Schritte?
Zuallererst arbeiten wir daran, die jüngsten Probleme zu beheben. Der Hotfix, der am Samstag für den PC und heute für die Konsolen bereitgestellt wurde, hat die zwei kritischsten Abstürze behoben.
Wir haben einen weiteren Patch (Version 1.5.1.1) in Vorbereitung, der derzeit getestet wird und voraussichtlich nächste Woche veröffentlicht wird.
Unter anderem beheben wir mehrere Probleme, die ihr uns gemeldet habt:
- Amphitheater-Spiele lassen sich nicht starten
- Der Filter lässt sich im Handelsmenü nicht mehr anwenden
- Schiffsnamen ändern sich bei einem Provinzwechsel
- Schiffe werden bei Aktivierung des DLCs von ihren Handelsrouten entfernt
Die vollständigen Patch Notes folgen in den nächsten Tagen, und wir arbeiten daran, noch in diesem Monat einen weiteren Patch zu veröffentlichen.
Darüber hinaus überprüfen wir unsere Prozesse: wie wir planen, wie wir Releases prüfen und wie wir die Qualität sicherstellen. Das bedeutet: Wir suchen nicht nur nach schnellen Lösungen für die jüngsten Fehler, sondern arbeiten auch daran, euer Spielerlebnis für unsere zukünftigen Releases zu verbessern.
Danke, dass ihr uns euer Feedback und eure Bedenken mitgeteilt habt und uns zu Recht an hohen Standards misst. Genau wie ihr lieben wir Anno 117: Pax Romana, und für viele von uns ist die Arbeit an dieser wunderschönen Serie bereits seit vielen Jahren ein Teil unseres Lebens.
Wir werden weiter arbeiten, zuhören und uns verbessern.
Das Anno-Entwicklerteam
Kommentare
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Ich wollte eigentlich den Ältesten in Albion Figuren liefern. Wäre es möglich da noch etwas zu ändern, um das zu erlauben?
Und vielleicht könntet ihr irgendwann das Kolosseum noch einmal ein wenig überarbeiten, sodass man es nicht ständig reaktivieren muss
und zb stattdessen einfach eine von drei “Festivitäten” (mit jeweils eigenen Effekten) dauerhaft aktivieren kann.
Jetzt erklärt mir mal, wieso es bei anno 1800 auf den farmen auch farmer gibt, aber in anno 117 nichts dergleichen zu sehen ist…
Es gibt weiterhin enormes Potenzial, aber ob das spiel jemals die Möglichkeit hat seinen vorgänger zu übertrumpfen bezweifle ich jedoch stark.
Das mit den Feldarbeitern ist mir auch aufgefallen. Die gab es so weit ich mich erinnere in allen Annos zuvor. Ist definitiv ein Rückschritt in Hinblick auf die Immersion.
das hauptspiel von anno 1800 war zwar gut, sehr gut wurde es aber erst durch die vielen dlcs von den season passes, 3 waren es glaube ich. wenn die entwickler mit 117 ähnliches vorhaben, kann es ein sehr gutes spiel werden. lassen wir uns überraschen.
ich habe oft probleme mit dem neuen “straßenbau-system”. ich finde, es sollte in den einstellungen eine option dafür geben, welche winkel man haben möchte. sonst bin ich mit dem spiel soweit zufrieden trotz paar bugs und freue mich auf die kommenden dlcs, die hoffentlich einen besseren start haben. bei der letzten verehrungsstufe von ceres sollen ja alle inseln 300 tonnen mehr lagerkapazität haben, bei mir hat sich jedoch nichts getan.
Du kannst den Diagonalbau abschalten, wenn du im Baumodus bist – wenn du z.B. eine Straße baust, sind rechts unten zwei Symbole mit einem Häkchen, eines zeigt eine im 45°-Winkel abbiegene Straße, eines eine im 90°-Winkel.
Ärgerlich, so eine Misskommunikation. Am Ende ist die Größe der Insel nicht das, worauf es ankommt. “Eine sehr große Insel mit einer spannenden neuen Mechanik” hätte es ja voll und ganz getan. Jetzt sind viele vermeidbar enttäuscht. Schade, aber der offene Umgang damit ehrt euch!
Schade für mich: mein Savegame ist noch nicht so groß, dass Denare keine Rolle mehr spielen, aber groß genug, dass die Insel 25 Mio. davon kostet 😀 Ich muss erstmal sammeln (und mich bei der Kaiserin einschleimen).
Ich lese immer und immer wieder, dass es als “Erbsenzählerei” betitelt wird oder das falsch gerechnet wird. Auch in anderen Foren.
Das sehe ich ganz und gar nicht so und will es nun erstmal mathematisch korrekt darstellen:
Versprochen wurde +13%
Erhalten haben wir -7%
100 – (93/113) = 82%
Wir haben also nur 82% von dem erhalten was uns mehrfach “angepriesen” und “versprochen” wurde.
Das ist für mich absolut keine “Erbsenzählerei”.
Wenn jemand ein Auto kauft, da es mit 113PS beworben wurde und dann in echt aber nur 93 PS hat, finde ich das schon ziemlich heftig.
Außerdem ist es nur weiter analysiert worden weil dutzende Personen von Anfang an nicht glauben konnten, dass dieser Größenvergleich richtig sein kann.
Hätte man gesagt es ist grob 5% kleiner, hätte sich niemand die Mühe gemacht es zu prüfen und zu beweisen, dass es in Wirklichkeit 7% weniger sind anstatt z.B. die 5%.
Und ich finde es sehr fragwürdig, dass es dutzenden Personen von Anfang an aufgefallen ist, aber bei Ubisoft Mainz angeblich niemanden ?!?
Wenn ihr schon dabei seid, kleinere Fehler auszumerzen, dann bitte auch an die unsäglichen Rechtschreibfehler denken, die seit Beginn nerven! Voraussetzung schreibt sich immer noch mit nur einem r!
Auch die Aussprache des Wortes Obsidian entspringt wohl eher einem englischsprachigen Muttersprachler. Auf Deutsch hört sich das deutlich anders an.
Trotz aller Kritik mag ich das Spiel. 😉
Ich muss leider sagen, dass für mich 117 bislang eine große Enttäuschung ist. Die Kampagne war für mich ein Tiefpunkt in einer Reihe von nicht großartigen, aber immer schönen Kampagnen in den Anno-Titeln seit 1404. Und nach einem öffentlichen Playtest im letzten Jahr, der eigentlich sehr überzeugend und stabil wirkte, ist es für mich komplett schleierhaft, wie das Spiel auch ein halbes Jahr nach Release noch so verbuggt sein kann, und wie in einem DLC so viele Fehler auftreten können. Das Gerüst ist doch das gleiche wie bei 1800, wieso wirkt das so viel stabiler als 117? Liegt es an den 45-Grad-Winkeln?
Wenn man den Patchnotes für das erste große Update zu einem neuen DLC einen Abschnitt mit “Wichtigen bekannten Problemen” voranstellen muss, die mit diesem Patch auftreten können, könnte das darauf hindeuten, dass das Qualitätsmanagement nicht gut funktioniert, oder der Zeitplan zu knapp war. Oder es gibt zu viel Druck vom Publisher, aber das kann man von außen natürlich nicht beurteilen, ich sehe nur, was ich für 90 EUR gekauft habe.
Als Fan der ersten Stunde, der seit 1998 sehr viel Spaß mit ALLEN Anno-Teilen hatte, ist das hier für mich sehr traurig und ich hoffe, dass die finale Version von 117 dann irgendwann stabil und bugfrei ist.
Viel Erfolg an das Team!
Das freut einen zu lesen, das es voran geht. Trotz allem werde ich diesen DLC abschalten, bei 4 großen Städten, kommt ein Vulkanausbruch, ich bin mehr mit dem wiederaufbau beschäftigt als das ich irgendetwas anderes machen kann, dann kommen während des Ausbruches noch Aufstände dazu, da vergeht mir gelinde gesagt der Spielspaß. Ich hatte angenommen, das dieses Anno wenigstens so gut wird wie Anno 1800, aber habe mich getäuscht, es kommt nicht annährend an Anno 1800 heran. Ich werde mir auch keinen weiteren DLC mehr zulegen, da ich von diesem Spiel Abstand nehme. ich bereue es mir zugelegt zu haben. Der Spielspaß mit dem Vulkan geht gegen Null, bei den Zerstörungen die da eingebaut wurden, haben einige euerer Programmierer psychische Probleme?
Schönbauer?
Du kannst die Ausbrüche ja deaktivieren. Und es ist ein Vulkan! Der muss auch hin und wieder Gestein, Lava und Asche spucken! Was ist denn los mit dir? Die Entwickler haben solche wie dich auch im Blick und haben exakt aus diesem Grund auf die Option zur Deaktivierung der Ausbrüche eingebaut.
Wenn dich der Vulkanausbruch so ins schwitzen bringt klingt es für mich sehr nach Skill-Issue! Ich finde die Action großartig! Es kann nie zu viel Chaos, Krieg und Zerstörung geben! Hell yeah!!!
P.S.:
Wir brauchen mal stärkere KI gegner die dann auch hoffentlich mich mal ins schwitzen bringen!
Ich habe jetzt 50 Stunden Spielzeit im neuen Anno DLC und bin begeistert. Danke für diese erste Erweiterung. Und ja ich habe auch bugs in meinem Spiel wie dass ich keine Spiele mehr im Kolloseum ausrichten kann oder das Handelsschiffe bei der Überfahrt zu einer anderen Provinz zerstört werden. Trotzdem habe ich viel Spaß mit dem DLC und sobald die Bugs gefixt sind ist es ein Traum. Danke Ubisoft <3
Was Obsidian angeht kann ich viele Kritikpunkte nicht nachvollziehen. Nach 5 Ausbrüchen des Vulkans ist die Obsidianproduktion hochgenug, dass ich locker ganz Latium und Albion mit Brettspielen und Statuen versorgen kann.
Wenn die Probleme dann (hoffentlich bald) gelöst wurden wäre es schön, auch noch ein paar Einstellungsmöglichkeiten für den Vulkan zu bekommen.
Zum Beispiel ein Ausbruch „light“, der dann nur harmlose Lavaströme auslöst und das Obsidian auffüllt, ohne Schaden zu verursachen und die Fruchtbarkeit zu verändern. Das kann dann von mir aus auch regelmäßige Warenlieferungen als Opfer an den Vulkan erfordern.
Ich persönlich werde jedenfalls nicht regelmäßig einen vollen Ausbruch mitmachen, der einen komplett aus dem Spielfluss reißt. Wie soll das eigentlich funktionieren, wenn man in Zukunft dann auf andere Provinzen wie Ägypten fokussiert ist und nebenbei Latium abbrennt?
Komplett abschalten versperrt aber den Zugang zur Händlerin und den neuen Produktionsketten. Lässt man die jedoch weg ist das DLC dann doch recht dünn.
Schön das Ihr so transparent kommuniziert. Es ist schade, wenn etwas schief geht und man seine eigenen Erwartungen nicht erfüllt, aber wichtig ist es aus den Problemen zu lernen und Fehler in der Zukunft nicht zu wiederholen. Und ich glaube das Ihr das hinbekommen werdet.
Allgemein möchte ich aber dem ganzen Team ein ganz großes Danke sagen. Danke das Ihr uns ein schönes Spiel geschaffen habt, Danke das Ihr mit uns so direkt und offen Redet und Danke für Eure Liebe, welche man in dem Spiel merkt.
Ich freue mich auch eine schöne Zukunft zusammen mit Euch und Anno <3
Könnte es ein Beta-Tester-System geben, durch das die geplante Version von mehr Spielern vorab getestet wird?
Es gibt mit Sicherheit Beta-Tests von https://playtest.ubisoft.com/de-de/ , der Fokus liegt aber anscheinend auf Inhalten, nicht Performance.
Und was ist mit dem Problem das man den DLC nicht spielen kann, obwohl man den Jahrespass hat? Ich hab immer noch keinen Zugriff auf das Add-On, obwohl ich den Pass besitze. Grünes Häkchen dran, beim Vulkan-DLC steht aber der Preis und ich kann es nicht spielen. Auf das Ticket gab es bisher auch keine Reaktion…
Geht mir auch nach wie vor so
MOin ihr beiden, da wurde wohl leider eine Version des Spiels mit dem Fix übesehen letzte Woche. Sollte nun behoben sein.
Sagt Bescheid, wenn der DLC Content jetzt korrekt aktiviert ist bei euch.
Kann bestätigen, es klappt jetzt. Danke für die Info!
Probier es nochmal, bei mir hat es jetzt geklappt