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DevBlog: Bevölkerung, Hochwasser und neue Forschung
[Textart: Tagebucheintrag]
[Datum: 5. November 117 n. Chr.]
[Autor: unbekannter aegyptischer Töpfer]
[Inhalt: Auszug aus einem Tagebucheintrag, der nicht nur den Alltag des Töpfers beschreibt, sondern auch seine Schwierigkeiten durch den zunehmenden Druck zur Romanisierung]
[…] Lehm, von guter Qualität aus Nilopolis. Ich bereue nicht, mich für den Import entschieden zu haben, denn schon am Nachmittag hat sich gezeigt, dass er sich viel besser verarbeiten lässt als das, was sie hier aus unserem Schwemmland holen. Wenn ich mir die letzten Monate so anschaue, machen sich die Kosten leicht durch den höheren Preis wieder wett, den ich nun für meine Produkte verlangen kann […] zumindest bis sie es niederbrennen. Aber das ist nicht mein Problem, ich liefere nur die Lampen.
Ach, diese Schreiber! Diese Griechen! Möge Sobek sie niederschlagen, diese [unleserlich]. Als ob die Biersteuer nicht schon genug wäre – ich habe heute von Ameny gehört, dass sie vorhaben, das Isis-Fest abzusagen, weil SIE etwas zu Ehren eines Gottes feiern wollen, den die Römer mehr mögen. Das Isis-Fest! Die Prozessionen! Es ist unglaublich.
[fehlende und beschädigte Seiten]
[…] ein absoluter Schandfleck! Weiter nach Süden zu ziehen, wird immer attraktiver – von dort aus kann ich zusehen, wie sie in ihrer eigenen Dekadenz versinken.
Letzte Woche haben wir euch einen ersten Blick auf Aegyptus gegeben, die neue Provinz, die am 5. November dieses Jahres als Teil der “Erwachen des Deltas” Erweiterung erscheint. Wir empfehlen euch, hier unseren vollständigen DevBlog zu lesen, um mehr über die verschiedenen Zonen in Aegyptus zu erfahren und Einblicke in die Arbeit des Level Art- und 3D-Programming-Teams zu gewinnen.
Heute führen wir euch durch die verschiedenen Bevölkerungsstufen, das Thema Romanisierung, verschiedene Produktionsketten und die Überschwemmungsmechanik.
Außerdem werfen wir einen Blick auf die neuen Technologien, die ihr erforschen könnt, darunter neue Landeinheiten und Schiffe.
Die Bevölkerung von Aegyptus
Nachdem wir unsere kleine Siedlung aus dem letzten Blog aufgebaut und die Grundbedürfnisse der ersten Bevölkerungsstufe, der Kornleser, erfüllt haben, hängt der weitere Fortschritt von einer Entscheidung ab: Werdet ihr den traditionellen aegyptischen Weg einschlagen oder euch dafür entscheiden, die Bevölkerung zu romanisieren?
Der lokale Weg
Der aegyptische Weg bedeutet, eure Kornleser zu Töpfern weiterzuentwickeln – Handwerker, die tief in traditionellen Arbeitsmethoden verwurzelt sind und wenig Lust auf Innovation oder Veränderung haben.
Sie bringen eine größere Anzahl an Bedürfnissen mit sich, wie gefüllte Gans und Bier als Nahrungsmittel, sowie die neu freigeschaltete Kategorie der Haushaltsbedürfnisse, in der Talismane zum Schutz (Boni auf Einkommen und Glauben) und Öllampen für ihre Werkstätten (verbessern Glauben und Wissen, beeinträchtigen jedoch eure Brandsicherheit) verlangt werden.
Macht sie glücklich, und euch steht ein weiteres Upgrade zur Verfügung: Die dritte Bevölkerungsstufe, die Priesterinnen, verkörpern die ägyptische Kultur und erweitern ihre Bedürfnisse um beispielsweise Lotus-Tee, duftende Öle und Instrumente, die sie sehr glücklich machen, obwohl sie dafür viel Geld bezahlen müssen.
Neben diesen notwendigen Gütern benötigt ihr Platz für neue öffentliche Dienste:
Errichtet die Apotheke mit einem eigenen großen Kräutergarten, um sowohl die Gesundheit als auch das Wissen eurer Bevölkerung zu verbessern.
Kümmert euch um die spirituellen Bedürfnisse eurer Bevölkerung mit einem Heiligtum oder Tempel und verehre lokale Gottheiten – was zu einzigartigen ägyptischen Designs für beide Gebäude führt – oder errichtet ein Felsgrab (für das ein Berg-Slot erforderlich ist).
Bevor der Tag zu Ende geht, sucht euch einen guten Standort für das Observatorium, um in die Sterne zu blicken – sei es, um mit den Göttern zu kommunizieren oder um Maße für eure größten Bauprojekte zu ermitteln (bringt +5 Glauben und +3 Wissen).
Der römische Weg
Der römische Weg ist fast schon eher eine Mischkultur: Starke griechische Einflüsse in Aegyptus machen ihn eher zu einem griechisch-römischen Weg, wenn man seine Kornleser zu Schreibern aufwertet.
Die Schreiber sind Gelehrte und Verwaltungsbeamte und blicken eher auf die Aegypter herab, da sie großen Wert auf ihre griechische Kultur legen. Sie verlangen Brot und Käse, wollen Seife und Olivenöl – sowie Schreibgarnituren, um ihre Arbeit so effizient wie möglich erledigen zu können (+4 Wissen, aber –1 Brandsicherheit). Wir sind sicher, sie würden Excel lieben.
Die dritte romanisierte Bevölkerungsschicht in Aegyptus sind die Gymnasiarchen: die gebildete Elite, die sich auf Handelsunternehmungen konzentriert und das gute Leben mit den erzielten Gewinnen genießt.
Rechnet mit dekadenten Wünschen nach seltenen Fleischplatten, Vogelzungen in Aspik, Halsketten und Bademilch, die euer Ansehen erheblich steigern und reichlich zusätzliches Einkommen bescheren.
Eure griechisch-römische Bevölkerung wird viele typisch römische öffentliche Bauwerke verlangen, wie ein Theater, ein Badehaus (wofür ein Aquädukt erforderlich ist) und eine Bibliothek (seid vorsichtig mit diesen Öllampen!). Das Aquädukt kann auch bei der Bewässerung helfen – dazu gleich mehr.
Der Aufbau der Kornkammer – Produktionsketten und Kornspeicher
Wir kennen euch ja, ihr wollt sicher noch mehr Details darüber, welche Güter ihr produzieren könnt und wie die Produktionsketten aussehen. Schauen wir uns drei Beispiele an:
Talismane (Töpfer)
Aus Kupfer und Sand stellt ihr einen leuchtend blauen Farbstoff her, mit dem die aus lokalem Lehm gefertigten Talismane gefärbt werden können. Vorausgesetzt, ihr produziert genug Kohle.
Schreibgarnituren (Schreiber)
Kein Schreiber kommt ohne seine Schreibgarnitur aus, das aus Papyrus (dafür wird Schilf benötigt) und aus Mineralien gewonnenen Farbestoffen besteht, die ebenfalls in Aegypten zu finden sind.
Sistren (Priesterinnen)
Hier benötigen wir sowohl Kupfer als auch Zinn aus der Region, um Bronze herzustellen, aber auch Perlen (die in den Auen zu finden sind), um schließlich diese Rhythmusinstrumente herzustellen.
Ein Designziel für Aegyptus war es, dass diese Provinz alternative Möglichkeiten zur Produktion von Gütern bietet und eure Optionen erweitert, insbesondere wenn ihr mit allen drei Provinzen spielt: Sollt ihr Brot in Latium, Albion oder Aegyptus herstellen? Wo lässt sich am besten Bier brauen? Solltet ihr Seife nach Aegyptus importieren oder ist es einfacher, sie vor Ort herzustellen?
In Kombination mit der Überschwemmungsmechanik und der Möglichkeit, große Mengen an landwirtschaftlichen Erzeugnissen in Kornspeichern zu lagern, eröffnet dies neue Strategien, und wir freuen uns auf euer Feedback.
Ein für Aegyptus spezifisches Feature für eure landwirtschaftlichen Träume ist das eben erwähnte Kornspeicher-Gebäude. Es erfüllt zwei Zwecke:
- Innerhalb seines Wirkungsbereichs erhöht es die Produktivität (+15 %) und gewährt allen Bauernhöfen einen Bevölkerungsbonus (+1).
- Es bietet jeweils 100 t zusätzlichen Lagerplatz speziell für landwirtschaftliche Erzeugnisse, entweder für den Export oder um die Überschwemmungssaison zu überstehen.
Beide Aspekte lassen sich durch den Ausbau des Kornspeichers weiter verbessern, was ihr jedoch erst im Forschungsbaum freischalten müsst.
Allerdings gibt es dabei auch einen kleinen Nachteil: die Überfüllung und – möglicherweise – Ratten!
Wenn ihr mehr als das reguläre Lagerlimit lagers, führt dies nach und nach dazu, dass eure Kornspeicher überlaufen, was das Risiko birgt, Ratten anzulocken. Je mehr sie überfüllt sind und je niedriger das Level eurer Kornspeicher, desto höher ist das Risiko. Aktive Rattenplagen verringern die Gesundheit eurer Insel und können weitere Statthalter-Entscheidungen auslösen.
Der Ausbau eurer Kornspeicher und die Einstellung von spezialisierten Fachkräften (wie dem Katzenfreund Katzullus) können helfen, dieses Risiko zu mindern. Könnt ihr die Katzen neben dem Kornspeicher entdecken?
Überschwemmungen & Bewässerung
Kommen wir zurück zu einem Thema, das wir bereits einige Male angeschnitten haben: Überschwemmungen!
Der mächtige Fluss macht was er will und führt in bestimmten Abständen mehr Wasser, wodurch die treffend benannte „Schwemmland“-Zone jeder Insel überschwemmt wird. Jede Saison – die Überschwemmungszeit und die darauf folgende Erntezeit – hat jeweils Auswirkungen auf eure Wirtschaft:
- Überschwemmungszeit: Es ist viel schwieriger, etwas zu erledigen, wenn alles überflutet ist! Dementsprechend wird die Produktivität aller Gebäude im Schwemmland um 75 % verringert. Zusätzlich wird die Gesundheit in der gesamten Provinz bei allen Gebäuden um -2 verringert und die Brandsicherheit um +2 erhöht.
- Erntezeit: Erhöht die Produktion aller Produktionsgebäude im Schwemmland um 1 t pro Zyklus.
Es gibt jedoch auch einige… kontrolliertere Bewässerungsmethoden.
Die Aegypter beherrschen seit langem Bewässerungstechniken, um das Beste aus der Lebensader der Region – dem Fluss – herauszuholen. Errichtet Förderbecken an der Küste und baut dann Kanäle weiter ins Landesinnere. In einem Umkreis von 8 Feldern auf jeder Seite des Kanals wird das Land bewässert und in Ackerland umgewandelt, bereit für all eure landwirtschaftlichen Pläne. Auf diese Weise könnt ihr Teile eures Trockengebiets umwandeln – natürlich auf Kosten von potentieller Baufläche für eure Städte. Es kann sich lohnen, spezielle Inseln nur für die Landwirtschaft anzulegen.
Wenn ihr eine Wassertränke mit einem beliebigen Teil des Kanals verbindet und eine Straßenverbindung herstellt, erhaltet ihr innerhalb seines Wirkungsbereichs +1 Gesundheit und +3 Brandsicherheit.
Wenn ihr eure Bevölkerung romanisiert und Stufe 3 (Gymnasiarchen) erreicht, schaltet ihr eine weitere mögliche Bewässerungsmethode frei: Aquädukte. Eine riesige Noria schöpft Wasser aus dem Fluss und befördert es über Aquädukte ins Landesinnere – dorthin, wo ihr es braucht. Zisternen dienen dann nicht nur als Wasserquellen für eure Badehäuser, sondern bewässern auch einen kreisförmigen Bereich um diese herum und schaffen so zusätzliches Ackerland.
Forschung
Eine neue Provinz wäre keine neue Provinz ohne einen eigenen Forschungsbaum. Es gibt eine Vielzahl von Entdeckungen, die ihr erforschen könnt, um euer Leben als Statthalter in Aegyptus zu erleichtern und neue strategische Möglichkeiten zu erschließen.
- Schaltet die Option frei, eine größere Vielfalt an Gütern im Schwemmland anzubauen, und profitiert von Produktionsboni
- Verbessert die Bewässerungssysteme weiter und sorgt dafür, dass Produktionsgebäude weniger Wasser verbrauchen und ihr längere Kanäle bauen könnt
- Schaltet die Produktion von z. B. Seife in Aegyptus frei
- Und zahlreiche weitere Verbesserungen
Außerdem könnt ihr neue, lokale Gottheiten entdecken. Ihre Verehrung kann euch große Vorteile für eure Wirtschaft, Landwirtschaft und Forschung bringen. Das Thema Religion heben wir uns jedoch für den nächsten Blog auf und sprechen stattdessen über neue Einheiten, die ihr in Aegyptus rekrutieren könnt.
Neue Einheiten
Aegyptus kann eure Armee zudem mit neuen Einheitentypen bereichern, wodurch sich eure taktischen Möglichkeiten erweitern und ihr möglicherweise einen Vorteil gegenüber euren Rivalen und den diversen Räubern erlangt. „Erwachen des Deltas“ fügt dem Spiel auch davon jeweils einen neuen Kontrahenten hinzu – aber dazu mehr im nächsten Blogbeitrag.
Die beiden neuen militärischen Landeinheiten müssen zunächst über den Forschungssbaum erforscht werden:
- Dromedarii: Diese Kavallerieeinheit ist besonders stark gegen andere Einheiten zu Pferd und etwas günstiger, kann aber bei einer Verfolgungsjagd nicht mit viel wendigeren Pferden mithalten.
- Kumatische Bogenschützen: Diese Eliteformation verursacht mehr Schaden, ist treffsicherer und schießt weiter als eure regulären Fernkampfeinheiten. Diese Qualität hat jedoch ihren Preis, nämlich höhere Rekrutierungs- und Unterhaltskosten.
Eine neue Technologie ermöglicht es euch zudem, Legionäre außerhalb von Latium zu rekrutieren – ist das der Weg, Aegyptus zu erobern?
Die neuen Schiffe haben wir zwar bereits erwähnt, aber schauen wir sie uns noch einmal an: In Aegyptus können über eine spezielle Werft zwei neue (nicht-modulare) Schiffstypen gebaut werden. Das kleinere der beiden Schiffe, die Barke (Epholkion), kann sofort gebaut werden. Sie ist unbewaffnet und verfügt über drei Frachträume.
Durch Forschung könnt ihr dann die größere Galeere (Aba) mit fünf Laderaumplätzen freischalten. Es gibt eine militärische Variante mit mehreren Bogenschützen an Bord, aber … wenn ihr größere Gefechte zur See erwartet, sind eure römischen Schiffe mit stärkeren Rümpfen und stärkerer Bewaffnung wahrscheinlich die bessere Wahl.
Warum sollte man sich dann überhaupt für die aegyptischen Schiffe entscheiden? Die schweren römischen Schiffe eignen sich hervorragend für das offene Meer, haben aber in den flacheren Gewässern des Flussdeltas Schwierigkeiten. Die leichten aegyptischen Schiffe hingegen sind perfekt für diese Umgebung geeignet und bewegen sich deutlich schneller fort.
Natürlich lassen wir euch das selbst ausprobieren, aber wir empfehlen, für Transporte auf dem Fluss weitgehend auf lokale Schiffe zurückzugreifen und die Güter dann für den Transport zwischen den Regionen auf die schwereren römischen Schiffe umzuladen. Ein spezieller Umschlagsplatz in der Nähe des Ozeans könnte sich hier als nützlich erweisen.
Outro
Bevölkerung, Produktion, Forschung … all das haben wir heute behandelt, aber wie sieht es mit den spirituellen Bedürfnissen eures Volkes aus?
Entsprechend werden wir euch in unserem nächsten Blog die drei neuen Gottheiten vorstellen, die „Erwachen des Deltas“ dem Spiel hinzufügt, und euch außerdem einen kleinen Einblick in die Storyline dieser Erweiterung geben – den Rest dürft ihr selbst entdecken. Außerdem müssen wir noch auf die neuen Charaktere eingehen, denen ihr im Rahmen dieser Erweiterung begegnen werdet, UND wir haben noch gar nicht über die Pyramiden gesprochen!
Bleibt dran, unser nächster DevBlog erscheint am 29. Oktober.
Habt ihr Fragen zu den Themen, über die wir heute gesprochen haben? Hinterlasst sie in den Kommentaren oder kontaktiert uns auf Discord oder Reddit!
Die Entwicklung der Erwachen des Deltas Erweiterung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt unterstützt.
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Ist der Kornspeicher dann die ägyptische Version vom Lagerhaus oder wird es Beides parallel geben? Und wie harmonieren Kornspeicher und Kontor miteinander wenn Kornspeicher regulär mehr landwirtschaftliche Waren lagern können? Wird dann auch automatisch die Lagermenge im Kontor erhöht?
❤️
Super, jetzt bin ich noch mehr gehypt