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DevBlog: Unersättliche Götter und kriegstreiberische Rivalen
Letztes Mal haben wir über die verschiedenen Bevölkerungsstufen, über Bewässerung und Hochwasser gesprochen. Falls ihr unseren letzten Blogbeitrag verpasst habt, könnt ihr ihn hier nachlesen.
Das letzte Thema vergangenes Mal war Forschung, und damit verbunden ist das Thema Religion: Während eine ägyptische Gottheit (Sobek) sofort verfügbar ist, muss der Kult der anderen beiden erst über den Forschungsbaum entdeckt werden.
Das wollen wir nun tun und alle drei neuen Gottheiten genauer betrachten.
Religion
Die Bevölkerung von Aegyptus verehrt Gottheiten, die in ihrem Land und ihren Traditionen verwurzelt sind.
Der erste von ihnen ist Sobek.
Der grinsende Sobek, König des Flussufers, lauert unbemerkt. Er verschlingt alles, was ihm begegnet, und besitzt doch einen Magen, der niemals satt wird. Mit wachsendem Bedarf wächst auch sein unstillbarer Hunger nach mehr.
Dementsprechend motiviert die Verehrung von Sobek eure Arbeiter in der Lebensmittelproduktion und steigert die Produktion von Käse, Würsten, gefüllten Gänsen, Sanga-Rindern und vielem mehr. Sein zweiter lokaler Effekt verbessert eure Wasserversorgung für die Bewässerung und bietet einen Bevölkerungsbonus.
Sein globaler Verehrungsbonus schaltet Taubenschläge frei, die an Plantagen angebaut werden können und deren Produktivität steigern.
Isis-Bastet
Isis-Bastet verkörpert jenen samtigen Trost, den wir bei unseren Katzengefährten finden. Indem sie sich mit katzenhaften und weiblichen Dingen befasst, beflügelt sie die schönen Momente, fördert die Fruchtbarkeit und ist die Mutter aller Rattenvernichter.
Bevor ihr sie verehren könnt, müsst ihr zunächst ihren Kult im Forschungsbaum entdecken.
Wird sie verehrt, steigert das die Produktion von z. B. Lavendel, Parfüm und Datteln, senkt aber auch den Warenverbrauch eurer Einwohner. Die globale Verehrung verlängert die Dauer aller Feste und schaltet große Katzenschreine frei, die nicht nur einen größeren Wirkungsbereich haben, sondern auch Bevölkerung, Einkommen und Ansehen steigern.
Oder wie Ben-Baalion sagen würde: Miau, ere.
Thoth Trismegistos
Als eine Form des hellenischen Hermes ist Thoth, der dreimal Größte, unendlich weise. Nur selten gewährt er Sterblichen Einblick in kosmische Offenbarungen, es sei denn, sie widmen sich mit Leib und Seele der Alchemie.
Angenommen, Thoth teilt tatsächlich einen Teil seiner Weisheit mit euch, könnt ihr Produktionssteigerungen bei veredelten Produkten wie Glas, Wein, Schrifttafeln und Schreibgarnituren erwarten. Zudem basieren dann Einkommen und Ansehen einer Insel auf eurem Wissen.
Wenn sich seine Verehrung über mehrere Inseln ausbreitet, werden eure hochgebildeten Bibliothekare die Produktion aller Gebäude im Umkreis einer Bibliothek steigern.
Handlung & Charaktere
Eine neue Region bedeutet neue Leute zum Kennenlernen! Das geht jedoch über die Bevölkerung hinaus, denn mit dem DLC führen wir auch drei neue Charaktere ein: einen Händler, einen Räuber und einen neuen Rivalen. Sagen wir mal “hallo”!
Charaktere
Der erste Charakter, dem ihr in Aegyptus begegnen werdet, ist Epistrategos Heron. Heron ist hier der offizielle Vertreter des Kaisers und leitet die Provinz vom großen Hafen von Naukratis aus, der in einer Bucht im Westen des Deltas liegt. Er stellt sicher, dass er das gute Leben genießt, während er seinen Pflichten nachgeht – verfügt jedoch über keine nennenswerten Streitkräfte, um den Willen des Kaisers tatsächlich durchzusetzen. Er ist eher ein Vermittler, der Informationen weiterleitet und als Händler fungiert.
Außerdem werdet ihr auch ein bekanntes Gesicht treffen: Valeria, die in der Nähe des Flusses einen kleinen Hafen gefunden hat, den sie für ihr expandierendes Handelsimperium nutzt.
Am anderen Ende – sowohl geografisch als auch kulturell – steht die Kandis von Kashta. Ihr Stützpunkt befindet sich weit südlich des Flussdeltas, wobei sie das Tal der Pharaonen als Versteck für ihre Truppen nutzt. Da sie fest in aegyptischen Traditionen verwurzelt ist, muss jeder, der ihren Ambitionen in die Quere kommt, nicht nur ihren Hafen zerstören, sondern auch Truppen in das gewundene Labyrinth der Täler entsenden.
Sie agiert als lokale Räuberin und greift eure Schiffe und Siedlungen an, wenn ihr ihr Lösegeld nicht zahlt.
Schließlich betritt ein neuer rivalisierender Statthalter die Bühne: Decimus Naukratius Nerva. Der „Tyrann von Aegyptus“ und Vater unserer Kampagnencharaktere: Marcus und Marcia. Obwohl sein Fokus auf Aegyptus liegt, bevorzugt er die römische Lebensweise und verurteilt diejenigen, die sich dafür entscheiden, dem aegyptischen Weg zu folgen. Seine militärische Macht und sein Ehrgeiz sind unübertroffen – wenn ihr eine Herausforderung sucht, fügt Decimus als rivalisierenden Statthalter hinzu!
Story
Natürlich wollen wir euch die Story dieser Erweiterung hier nicht spoilern. Stattdessen möchten wir euch einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, was euch erwartet.
Zwar bringen die neuen Charaktere einige Quests mit sich und es gibt auch einige kleinere lokale Questketten, doch die Hauptgeschichte von „Erwachen des Deltas“ ist ein Krimi!
Die Leiche einer sehr beliebten lokalen Persönlichkeit, die sich für das Zusammenleben von Aegyptern und Hellenisten in der Stadt Naukratis eingesetzt hat, wird aus dem Nil geborgen. Was ist mit Nymphaeus geschehen? Wer könnte ein Interesse daran haben, die Sache zu vertuschen?
Stellt eure Fähigkeiten als Detektiv unter Beweis, Statthalter, oder entscheidet euch, die Geschichte zu überspringen und euch in erster Linie auf eure Inseln zu konzentrieren.
Die Pyramiden
Die Pyramiden wurden bereits zuvor vorgestellt, insbesondere in einem speziellen Trailer, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses antike Wunder.
Wie viele von euch wissen, waren die Pyramiden bereits SEHR alt, als die (historischen) Römer Ägypten ihrem Reich einverleibten. In der Welt von Anno 117: Pax Romana ist die Situation sehr ähnlich, und die einst mächtigen Monumente sind im Laufe der Jahrhunderte verfallen.
Da Aegyptus nun fest unter römischer Kontrolle steht, ist eine Machtdemonstration erforderlich: Ihr habt nicht nur die Aufgabe, die Macht Aegyptus’ wiederherzustellen und sicherzustellen, dass es dem Reich als Kornkammer dienen kann, sondern auch die Pyramiden wieder aufzubauen! Zeigt den Einheimischen die Macht Roms und sprecht gleichzeitig die lokalen Traditionalisten an.
Ein solches Restaurierungsprojekt ist natürlich weder billig noch schnell erledigt: Die Pyramiden sind ein „Provinzprojekt“, das heißt, sie befinden sich nicht auf einer bestimmten Spielerinsel, sondern sind Teil der Provinz selbst und liegen in der Nähe des Hafens von Naukratis. Ihre Restaurierung bringt daher einen Bonus für die gesamte Provinz.
Der Wiederaufbau dieses Wunders erfolgt in mehreren Phasen: In jeder Phase muss eine große Menge an Ressourcen zum Pyramiden-Dock in der Nähe von Naukratis geliefert werden. Hunderte Tonnen Ziegel, Granit und Marmor, aber auch Tuniken und Verpflegung für die Arbeiter sowie Dromedare, um den Transport all dieser Güter zu beschleunigen. Nach Abschluss einer Phase erhalten alle eure Inseln einen Buff, der die kaiserliche Grundsteuer senkt und euer Ansehen erhöht.
Es steckt jedoch noch etwas mehr dahinter: Wenn ihr mit Rivalen spielt, wird das Restaurierungsprojekt zu einer Art Wettrennen. Alle Statthalter tragen zu den benötigten Ressourcen bei, und wer seinen Anteil als Erster bereitstellt, erhält einen stärkeren Bonus als seine Rivalen.
Wenn die letzte Lieferung erfolgt ist und das Pyramidion auf die Spitze der Pyramide gesetzt wurde … nun, dann müsst ihr euch erst einmal zurücklehnen und euer Werk bewundern. Anschließend erhaltet ihr einen provinzweiten Prestige-Bonus sowie einen vorübergehenden Bonus auf eure Chance, heldenhafte Spezialisten zu erhalten – drei neue kommen mit dieser Erweiterung hinzu.
Die neu restaurierten Pyramiden werden zu einer echten Attraktion: Ihr könntt dort regelmäßig Zeremonien abhalten, um die Dauer des Buffs weiter zu verlängern.
Zusätzlich zu diesen Boni dienen die restaurierten Pyramiden auch als Wunder-Bedürfnis für die dritten Bevölkerungsstufen (Priesterinnen und Gymnasiarchen) und sorgen für Zufriedenheit und Ansehen.
Bereitet euch auf eure Reise vor
In Aegyptus und der Erweiterung gibt es noch mehr zu entdecken – zum Beispiel, dass verschiedene Waren aus Aegyptus nun als alternative Bedürfnisse für eure Bevölkerung in Albion und Latium dienen oder welche Technologien aus dem Forschungsbaum der Erweiterung sich auch auf die anderen Provinzen auswirken (z. B. Möglichkeiten, die Unterhaltskosten für Monumente zu senken und deren Bau zu beschleunigen).
Nun ist es also soweit: Nur noch eine Woche bis zur Veröffentlichung von Erwachen des Deltas! Wir hoffen, dass ihr euch nun gut gerüstet fühlt für eure bevorstehende Reise nach Aegyptus. Um einen umfassenderen Eindruck vom Gameplay zu bekommen, schaut euch doch unseren Livestream von letzter Woche an. Alternativ könnt ihr euch nächste Woche auch die Kanäle einiger Content Creators ansehen, bevor ihr euch entscheidet, wie ihr diese neuen Herausforderungen angehen wollt.
Neben dieser Erweiterung enthält das Spiel-Update 3.0 mehrere neue Funktionen, Verbesserungen und Änderungen. Werft einen Blick auf unseren Blogbeitrag von Anfang dieser Woche, um mehr zu erfahren.
Nächste Woche veröffentlichen wir die vollständigen Patch Notes mit allen Änderungen und Bug Fixes für diese Version.
Erwachen des Deltas erscheint nächste Woche, am 5. November, um 11 Uhr auf allen Plattformen.
Kommentare
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gibt es eine funktion, mit der ankommende gäste automatisch im kontor landen? ohne dass man sich darum kümmern muss. das gab es damals bei anno 1800 auch. zur zeit muss man immer den besucher per mausklick willkommen heißen
11 uhr ist eine sehr gute zeit für ein update, bitte beibehalten 🙂
Ich sehe ein größeres Problem bei der langfristigen Entwicklung von Anno 117 und möchte dazu gerne meine Gedanken und mein Feedback teilen.
Sowohl Albion als auch Aegyptus bieten jeweils fünf Bevölkerungsstufen, wobei man innerhalb eines Entwicklungspfades nur drei Stufen durchläuft. Im Stream haben die Entwickler angedeutet, dass vermutlich auch zukünftige DLCs diesem Konzept folgen werden.
Meine Sorge ist, dass das Spiel dadurch langfristig zu oberflächlich bleibt und es an spielerischer Tiefe fehlt. In Albion können selbst neue Spieler innerhalb weniger Stunden die höchste Bevölkerungsstufe erreichen. Danach fehlen einfach weitere Herausforderungen und langfristige Ziele.
Wäre es daher nicht sinnvoll, dieses Konzept noch einmal zu überdenken? Beispielsweise könnte man zukünftigen Provinzen vier aufeinanderfolgende Bevölkerungsstufen geben und Latium langfristig auf fünf bis sechs Stufen erweitern. Dadurch hätten erfahrene Anno-Spieler deutlich mehr zu tun, während auch neue Spieler von einer längeren und abwechslungsreicheren Entwicklung profitieren würden.
Meine Hoffnung wäre, dass Aegyptus irgendwann durch ein kostenloses Update jeweils eine zusätzliche Bevölkerungsstufe für den römischen und den ägyptischen Entwicklungspfad erhält. Auch Latium könnte langfristig mehr Tiefe bekommen. Bei zukünftigen Provinzen könnte man diesen Aspekt dann bereits von Anfang an berücksichtigen.
Ich habe wirklich viel Zeit in Anno 117 investiert und wünsche mir, dass das Spiel auch langfristig motiviert und erfolgreich bleibt. Deshalb hoffe ich, dass dieses Feedback zumindest intern diskutiert wird. Mir geht es nicht darum, das Spiel schlechtzureden, sondern darum, konstruktiv zu seiner Weiterentwicklung beizutragen.