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DevBlog: Das Blütezeit Pack Cosmetic DLC
Hey Anno Community,
Holt eure Rechen, Gartenscheren und Gießkannen heraus: Es ist Zeit für einen detaillierten Einblick in unseren kommenden Cosmetic DLC, das „Blütezeit” Pack!
Im heutigen DevBlog geben wir euch einen Überblick über den Inhalt sowie einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung dieses Packs, samt einem Q&A mit Art Director Reiko und Senior Prop Artist Laura!
Wenn ihr dieses überaus blumige Pack in Aktion bewundern möchtet, dann schaut euch unbedingt die Aufzeichnung des heutigen Livestreams an, der dem “Blütezeit” Pack gewidmet ist.
Muster: Blumen & Gärten
Manchmal sind die einfachsten Dinge die spannendsten – und genau so empfinden wir die Blumen- und Gartenmuster in diesem Pack. Wie Art Director Reiko es so treffend formulierte: „Nicht jedes Element muss glänzend, großartig und atemberaubend sein – manchmal kommt es ganz auf die kleinen Puzzleteile und Bausteine an, die man nach Belieben kombinieren kann, um glänzende, großartige und atemberaubende Dinge zu erschaffen.“

Auf dem Screenshot oben sehr ihr, wie majestätisch die Stadtgärten werden können: Die möglichen Farbkombinationen scheinen unendlich zu sein. Das sind Gärten, die eines wahren Statthalters würdig sind! Natürlich lassen sich mit diesen Mustern nicht nur prachtvolle Gärten für die Elite erschaffen. Seht nur, wie gemütlich und natürlich sie wirken können, wenn sie die Räume zwischen den Gebäuden und rund um die Stadt ausfüllen. Diese Muster sind äußerst vielseitig und lassen sich leicht anpassen, um die besten Ergebnisse zu erzielen – ganz gleich, welche Atmosphäre ihr schaffen möchtet!
Die Auswahl ist riesig: von Lilien über Löwenzahn bis hin zu Mohnblumen – und warum nicht ein paar Zypressen oder sogar exotische Palmen hinzufügen, um etwas Schatten unter der warmen Sommersonne zu spenden? Jede Kachel besteht aus verschiedenen Elementen, die zufällig zusammengesetzt werden, um einen natürlichen Look zu erzeugen. Indem ihr diese Kacheln selbst kombiniert, könnt ihr diesen organischen Effekt noch verstärken.

Statuen, Teiche und der Tempel der Flora
Großartige Gärten verdienen auch großartige Statuen und Brunnen. Seht euch zum Beispiel an, wie schön der Teich der Tugend ist: Er fügt sich in diesem Screenshot auch perfekt in die üppige Natur von Albion ein.

“Die Statuen waren für mich die größte Herausforderung. Normalerweise modelliere ich nicht oft organische, menschenähnliche Objekte, daher war es für mich schwierig, sie glaubwürdig aussehen zu lassen. Am meisten Spaß hatte ich mit den Teichen: all die Blumen anzuordnen, das Wasser zu betrachten und einfach meiner Fantasie freien Lauf zu lassen.” (Laura, Senior Prop Artist)
Wenn ihr stattdessen nach einem GROSSEN Blickfang sucht … nun, dann wird der Tempel der Flora eure Städte magisch erscheinen lassen, genau wie auf diesem Screenshot, der bei Nacht aufgenommen wurde.

Das wirklich Magische an diesem Tempel sind nicht nur die wunderschönen und bezaubernden Lichter, die man nachts sieht, sondern auch, wie er wirkt, wenn man ihn neben ein Aquädukt stellt … aber mehr dazu im Abschnitt „Fragen & Antworten“ – also lest unbedingt weiter!
Es heißt Aquädukt, nicht Aqua-Duck!
Mit „Blütezeit“ erhält sogar das Aquädukt ein neues Aussehen, das perfekt zur Ästhetik der Mauers des Domus und des Tempels der Flora passt, mit einem auffälligen Kontrast zwischen Weiß und Blau.

Fragen & Antworten mit dem Art Team
(F) Könnt ihr uns mehr über die Garten- und Blumenmuster erzählen und wie sie funktionieren?
(A) Laura: Die Landschaftsmuster nutzen dasselbe neue Polygonsystem, das wir bereits an anderen Stellen von Anno 117: Pax Romana verwenden, nur mit kleinen Anpassungen, wie zum Beispiel, dass man nicht darauf bauen kann. Die Farmfelder und Mosaike nutzen dieses System bereits. Die Zufallsgenerierung funktioniert durch Variation. Wenn wir ein 1×1-Element haben, gibt es 3 oder 4 solcher Elemente, die zufällig verändert werden, wodurch Variation „natürlich“ entsteht.
(A) Reiko: Das Ergebnis ist, dass man nun extrem organische Bereiche im Spiel erhalten kann. Man kann also einfach den Cursor ziehen, und die Bäume verhalten sich so, wie wir es auf der Grafikseite entworfen haben.
(F) Der Tempel der Flora ist das große Herzstück dieses Pakets – was könnt ihr uns über dieses wunderschöne Ornament erzählen?
(A) Reiko: Was den Tempel der Flora angeht, haben wir unseren Ansatz dort ein wenig geändert, und meine Vorgabe war wirklich, ihn glänzend zu gestalten und Lichter zu platzieren, die zeitlich gesehen vielleicht nicht unbedingt Sinn ergeben. Wenn man heutzutage große Kathedralen und Kirchen sieht, werden normalerweise viele Scheinwerfer rund um die Gebäude installiert, um sie mit einem Lichtstrahl zu beleuchten, der nachts fantastisch aussieht. Das hat man früher natürlich nicht gemacht, aber genau hier, bei diesen Assets, tun wir es teilweise. Wir machen das bei den Brunnen, wir machen das beim Tempel der Flora. Und das macht einen riesigen Unterschied, denn nachts, in der Morgendämmerung, wenn die Glühwürmchen herauskommen und herumfliegen, sieht es magisch aus. Da darf es unpassend wirken. Das ist bei den meisten anderen Objekten anders.
Wenn man etwas in einem Gebiet platziert, das gut bewässert ist, kann man verschiedenste Bäume pflanzen. Und das ist die Idee. Immer wenn man den Tempel der Flora in der Nähe eines Aquädukts baut, werden alle Blumen und Bäume ersetzt. Man erhält ein viel exotischeres Erscheinungsbild.

(F) Was die Inspiration angeht – welche Ästhetik hat euch für dieses Pack inspiriert?
(A) Reiko: Die Inspiration ging im Allgemeinen von den Hängenden Gärten von Babylon aus. Wir haben uns auch stark von der minoischen Zeit inspirieren lassen, also haben wir Teile davon aufgegriffen und sie „romanisiert“. Der Tempel der Flora zum Beispiel sieht ein bisschen wie ein Tempel mit Pagoden aus. Er ist immer noch ein Überbleibsel aus Babylon. Und davon sind wir ausgegangen. Wir haben ihn sehr weiß gestaltet, die Wände weiß, bläulich, mit ein paar Bögen.
Und dasselbe haben wir auf das Aquädukt und die Mauern übertragen, um alles in Einklang zu bringen und dem Pack – das war die Absicht – einen weißen Hintergrund zu geben. Vor allem, weil die Blumen extrem farbenfroh sind. Wir wollten also etwas Weißes im Hintergrund haben, auf dem man einfach aufbauen kann.
Ich wusste, dass ich viele Blumen haben wollte, Blumen, die es im echten Leben gibt, Blumen, die in Latium wachsen – die Mohnblumen, beispielsweise.
(F) Habt ihr Empfehlungen für unsere Spieler, wie sie ihre Städte mit diesem wunderschönen Paket verschönern können?
(A) Laura: Ich denke, besonders in Kombination mit dem Mosaik-Paket kann man jetzt richtig farbenfrohe, exotische und üppige Gärten anlegen und sogar Muster und Ähnliches gestalten. Ich bin wirklich sehr gespannt darauf, was sich die Spieler einfallen lassen werden.
(A) Reiko: Wenn man sich zum Beispiel die Blumenmuster ansieht, bestehen sie meist aus verschiedenen Farben. Ich meine, da sind zum Beispiel die Mohnblumen, die einfach nur rot sind. Aber wenn man sich die bunten ansieht, gibt es da Weiß, Gelb und Violett darin. Und das ist kein Zufall. Das bedeutet, dass man irgendwo ein buntes Feld haben kann und dann an der richtigen Stelle ein perfektes blaues Feld platziert, um diesen extrem organischen, gemischten Look zu erzielen. Wenn ich der Community eine Empfehlung geben darf, dann wäre es die Empfehlung, viel zu bauen und dies online zu teilen, denn wir schauen uns diese Screenshots an. Und natürlich ist das auch Teil des Feedback-Kreislaufs. Wir sehen, was verwendet wird und was nie verwendet wird. Die nie verwendeten Dinge lassen wir in Zukunft weg, und wir werden versuchen, die Dinge, die häufig verwendet werden, immer besser zu machen.
Und mit diesen aufschlussreichen Fragen und Antworten kommen wir zum Ende dieses DevBlogs, das dem „Blütezeit“-Pack gewidmet ist, das ab dem 18. Juni für PC und Konsolen zum üblichen Preis von 6,99 € erhältlich sein wird.
Das Update, das zusammen mit dem Pack veröffentlicht wird, enthält außerdem einen Garten im Latium- und einen im Albion-Stil für alle Spieler.
Wir können es kaum erwarten, Fotos eurer blühenden Städte zu sehen!
Liste aller Ornamente
- Tempel der Flora (7×7)
- Teich der Tugend (2×2)
- Becken der Tugend
- Sphinx des Steinmetzen (1×1)
- Oleander (1×1)
- Feigenbaum (1×1)
- Palme (1×1)
- Gummiarabikumbaum (1×1)
- Granatapfel (2×2)
- Steinkiefer (1×1)
- Klatschmohn
- Sonnige Alkanna
- Löwenzahnfeld
- Überwucherung
- Fliederfarbene Wildblumen
- Blühende Straücher
- Lilienfeld
- Exotischer Garten
- Frühlingsgarten
- Zypressengarten
- Kieferngarten
- Exotischer Farngarten
- Hellenischer Skin (Skin für das Aquädukt)
- Mauer des Domus
- Tor des Domus
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