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Die Highlights von Update 2.0 – Änderungen und Verbesserungen

Hallo Anno Community,

es ist August, und das bedeutet, dass die Veröffentlichung des „Das Hippodrom“ DLCs sowie Updates 2.0 kurz bevorstehen. Heute werfen wir einen Blick auf Letzteres: Welche größeren Verbesserungen und Änderungen bringt das Update für alle mit sich?

Wir stellen neue Features vor, erklären euch, wie sie funktionieren, und gehen auch auf Änderungen an bestehenden Systemen ein, die sich auf eure Spielweise auswirken könnten. Lest weiter, um Neuigkeiten zum Fotomodus, zur Notizfunktion, zu neuen Items und einigen Anpassungen am Balancing zu erfahren.

 

Beachtet bitte, dass dies nur einen Teil der Änderungen von Update 2.0 abdeckt. Die vollständigen Patch Notes werden am 18. August veröffentlicht.

Fotomodus

Mach noch schönere Screenshots von euren Inseln und Städten, von Schiffen auf offener See und von Armeen, die auf offenem Feld aufeinanderprallen!

  • Dank der freien Kamera stehen euch weitaus mehr Winkel für eure Screenshots zur Verfügung, und ihr könnt noch stärker hinein- und herauszoomen.
  • Die Tageszeit lässt sich frei einstellen, damit ihr die perfekte Atmosphäre für euer Foto wählen könnt.
  • Verschiedene Linseneffekte, von der Schärfentiefe über die Brennweite bis hin zum Tilt-Shift-Effekt.

Wir sind schon sehr gespannt darauf, was ihr mit diesen neuen Optionen alles anstellt!

Wir möchten anmerken, dass wir dies derzeit nur als erste Version betrachten: Wir haben noch ein paar Dinge, die wir später umsetzen möchten, und freuen uns auch sehr über euer Feedback dazu, welche Optionen ihr noch vermisst.

Notizfunktion

Ein großer Wunsch, den ihr uns schon seit einiger Zeit mitgeteilt habt, war die Möglichkeit, im Spiel Notizen zu machen. Mit diesem Update könnt ihr Notizen verfassen, um euch beispielsweise daran zu erinnern, eure Stadt zu erweitern, wenn ihr das Spiel am nächsten Tag startet, in 20 Minuten nach einem bestimmten Schiff zu sehen, usw.

Die Notizen können ganz einfach an beliebiger Stelle in der Spielwelt hinzugefügt oder an bestimmte Gebäude oder Einheiten angeheftet werden.

Angenommen, ihr möchtet im Hafen von Valeria einen bestimmten Spezialisten kaufen, schickt das Schiff dorthin und heftet eine Notiz daran, die euch an eure Pläne erinnert, bevor ihr mit dem Ausbau eurer Stadt, der neuen Insel in Albion usw. fortfährt. Wenn ihr später euer Schiff in Valerias Hafen seht, erinnert euch die Notiz daran, WARUM ihr es dorthin geschickt habt.

Ihr könnt für jede Notiz auch einen Timer einstellen, sodass ihr eine Benachrichtigung als Erinnerung erhaltet.

Wir hoffen, dass dies eure Arbeit als vielbeschäftigte Statthalter erleichtern wird.

Ehrengäste & heldenhafte Spezialisten

Euer Ansehen wächst, die Pracht eurer Monumente nimmt zu – ihr seid zu einem berühmten Statthalter geworden! Ehrengäste sind bereit, euch zu besuchen und eure Bemühungen zu unterstützen. Werdet ihr sie in eurer Stadt willkommen heißen?

Mit diesem Feature möchten wir zwei eurer Feedback-Punkte aufgreifen: das Attribut „Ansehen“ wertvoller zu gestalten und dem Item-/Spezialisten-System insgesamt weitere Tiefe zu verleihen.

 

Auf eurem Ansehen-Bildschirm findet ihr nun eine neue Seite für diese Ehrengäste.

Je nach eurem Gesamt-Ansehen erhöht ihr die Chance, dass sich euch in bestimmten Intervallen Spezialisten anschließen. Je höher euer Ansehen, desto höher ist die Chance, einen seltenen Spezialisten zu erhalten.

Das ist jedoch noch nicht alles: Wir führen außerdem eine neue Seltenheitsstufe namens „heldenhaft“ ein. Diese Spezialisten sind sehr selten und einzigartig: Jeder von ihnen kann nur einmal pro Spielstand vorkommen.

Schauen wir uns einen davon einmal an: Paldius, unbestrittene Autorität in Sachen Schafe

Wie ihr sehen könnt, sind ihre Effekte nicht nur ziemlich stark, sondern sie haben auch – im Gegensatz zu den übrigen Spezialisten – sowohl einen Bereichseffekt als auch einen inselweiten Effekt.

Bevor ihr sie jedoch einsetzen könnt, müsst ihr über genügend Ansehen verfügen: Wie ihr auf dem Screenshot oben sehen könnt, ist jeder heldenhafte Spezialist mit Ansehenskosten verbunden, die von wenigen Tausend bis zu mehreren Zehntausend reichen. Diese „Kosten“ werden nicht von eurem Ansehen abgezogen, sondern euer Ansehen dient vielmehr als Voraussetzung.

Mit 10.000 Ansehen könntet ihr zwei Spezialisten einsetzen, die jeweils 5.000 Ansehen „kosten“, oder einen, der beispielsweise 9.000 „kostet“. Ihr könnt jedoch nicht etwa einen Spezialisten für 5.000 und einen weiteren für 6.000 einsetzen, da dies euer aktuelles Maximum überschreiten würde. Erhöht euer Ansehen, um mehr oder teurere heldenhafte Spezialisten einzusetzen.

 

Es gibt jedoch noch einen letzten wesentlichen Unterschied zu den anderen Spezialisten, die ihr über das „Ehrengäste“-System erhalten könnt: Ihre Drop-Chance wird durch die Pracht bestimmt, die ihr über eure Monumente hinweg angesammelt habt, sowohl aus dem Amphitheater als auch aus dem Hippodrom. Jede Prachtstufe eurer Monumente erhöht die Chance, einen heldenhaften Spezialisten zu erhalten, um 2 %.

Die Besuchswahrscheinlichkeit der „Ehrengäste“ wird pro Insel berechnet.

Überarbeitung des Amphitheater-Buffs

Wir haben gerade von Monumenten gesprochen, also lasst uns dieses Thema weiterführen:

Mit diesem Update überarbeiten wir die Buffs des Amphitheaters. Damit wollen wir die Übersichtlichkeit der gewährten Buffs für die Spieler verbessern und deren Nützlichkeit erhöhen.

Mit dieser Änderung wird das Amphitheater über ein 9-stufiges Buff-System verfügen, und das Halten von Events erhöht die Pracht, die zum Erreichen höherer Buff-Stufen erforderlich ist.

Außerdem haben einige nach dem letzten Update bereits bemerkt, dass sich die Effekte nun auf die gesamte Insel auswirken und nicht mehr auf einen bestimmten Bereich beschränkt sind.

Eine weitere Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit besteht darin, dass ihr Ereignisse nun so einstellen könnt, dass sie automatisch wiederholt werden, was den Aufwand für das Mikromanagement reduziert, falls ihr dies wünscht.

Beide Punkte gelten auch für das Hippodrom-Monument, das Teil des gleichnamigen DLC ist.

Zeitlich begrenzte Herausforderungen

Mit etwas Verzögerung werden mit dem Update auch Herausforderungen in Ubisoft Connect für alle Plattformen (PC und Konsolen) verfügbar sein.

Eine wechselnde Auswahl an Herausforderungen, die in einem gewissen Zeitrahmen abgeschlossen werden müssen, belohnt euch mit „Ubisoft XP“ (zum Aufleveln eures Ubisoft Connect-Profils; beim Aufleveln erhaltet ihr „Units“, die ihr z. B. für Rabatte im Shop oder zum Freischalten von Belohnungen für Spiele in Ubisoft Connect verwenden könnt) sowie mit Ruhm-Punkten (zur Verwendung in der Ruhmeshalle im Spiel).

„Wechselnd“ bedeutet in diesem Zusammenhang, dass sich die Herausforderungen in bestimmten Abständen wiederholen und erneut abgeschlossen werden können, wobei ihr ein weiteres Mal die gleichen Belohnungen erhaltet (der Fortschritt wird nicht übertragen).

 

Bitte beachtet, dass wir zusammen mit dem Update auch die Ruhmeshalle erweitern und eine Seite mit früheren Twitch-Drops hinzufügen, die ihr nun ebenfalls auf diese Weise freischalten könnt.

Bewohner-Quests

Das Update führt außerdem eine neue Art von Bewohner-Quests ein.

Diese können wiederholt werden und tauchen daher gelegentlich auf. Sie bieten eine weitere Möglichkeit, mit der Welt zu interagieren und im Laufe des Spiels Belohnungen zu erhalten.

 

Außerdem nehmen wir einige Anpassungen am Balancing vor:

Brotverbrauch

Aus unserer Sicht ist der aktuelle Brotverbrauch zu gering. Infolgedessen haben Brotproduktionsketten nur begrenzte strategische Bedeutung, was der Vision eines von Brot und Importen abhängigen Roms zuwiderläuft.

Wir erhöhen daher den Brotverbrauch um etwa 50 %.

Als Ausgleich sorgt Brot nun für +1 Einwohner (d. h. +3 statt +2).

Möglicherweise müsst ihr eure Versorgungsketten anpassen und zusätzliche Weizenhöfe und Bäckereien errichten, um diese Änderung auszugleichen.

Ausmaß von Zwischenfällen

Wir nehmen weitere Anpassungen an größeren Zwischenfällen vor, um dem Feedback Rechnung zu tragen, dass hohe negative Attributwerte nicht genug Auswirkungen haben und leicht zu ignorieren sind.

Sowohl große Brände als auch große Seuchen betreffen nun deutlich mehr Gebäude, insbesondere in großen Städten, wodurch ihre Auswirkungen stärker spürbar sind und sie sich deutlicher von kleineren Zwischenfällen unterscheiden lassen.

 

 

Damit sind wir am Ende dieses ersten Einblicks in Update 2.0 angelangt, das am 20. August zusammen mit der „Das Hippodrom“ Erweiterung erscheint.

Wie eingangs erwähnt, könnt ihr die vollständigen Patch Notes mit allen Änderungen und Bug Fixes kurz vor der Veröffentlichung erwarten, um euch ein umfassendes Bild zu verschaffen – heute wollten wir euch einen Überblick über die wichtigsten Änderungen und Verbesserungen geben, die euch erwarten, und euch möglicherweise Zeit geben, euch auf die beiden Balancing-Anpassungen einzustellen und vorzubereiten.

Ach ja, und mit diesem Update werden auf verschiedenen Farmen und Plantagen Feldarbeiter hinzugefügt.

Kommentare

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23 Kommentare
  1. K KveldulfurGER 8. August 2026

    Super Update! Ich wünsche mir tatsächlich die Möglichkeit a la Cossacks 3 Einheiten in einem definierten Kontingent produzieren zu können sobald die Rohstoffe vorhanden sind. Das wäre im echten Leben ja auch so.

    Dazu könnte ich mir Inselweite Produktionsaufträge auch spannend vorstellen. Z.B 5 eingerichtete Werften mit Ihren jeweiligen Zielmarkern. Ein Werften Menü zur Beauftragung aller Standard und Individual Einheiten.

    Das wäre mal eine Neuerung die auch einem realen Ablauf eines Auftrags des Kaisers / Konsul / Praetor usw. gleicht “50 Schiffe für XY Kosten in Zeit X an jenem Ort.”

    Das wünsche ich mir für Anno schon lange.

    Danke

  2. A AnonymLetsPlay 7. August 2026

    Eine Frage: Ist dieses Ansehen was man benötigt um einen Spezialisten mit z.b. 5.000 Ansehen einzusetzen pro Insel oder Global gerechnet? Also wenn meine Hauptinsel sagen wir 10.000 Ansehen hat kann ich diesen Spezialisten dann auf einer anderen Produktions-Insel einsetzen?

    • j jfbiduopdr 8. August 2026

      Ja richtig, das ist auch meine Frage 🙂

  3. K Klautsche 7. August 2026

    Fabelhafte Updates!!
    Bitte noch eine Suche für Spezialisten/Items einführen wie bei Anno1800, damit ich zB nach “Brot” suche und gleich alle items/Spezialisten finde was was mit Brot zu tun haben, ist sonst sehr mühsam, danke!

    •   Ubi-Thorlof 7. August 2026

      Hey, sowas ist für das November-Update geplant, da sind wir aktuell dran.

      • K Klautsche 7. August 2026

        Cool danke für die Info!! Freu mich schon

  4. n nbrunke 6. August 2026

    Liest sich sehr gut. Ich würde mich noch freuen, wenn es beispielsweise eine Forschung gäbe, durch die auch Liberti Brot konsumieren. Gerade durch Schiffe und das Militär benötige ich sehr viele Liberti. Das hätte den Vorteil, dass Brot noch wichtiger würde und durch die zusätzlichen +3 Einwohner pro Liberti-Haus zugleich deutlich mehr Arbeitskräfte zur Verfügung stehen.

    Gerade für Spieler, die Wert auf Schönbau legen und nicht in jedem Liberti-Viertel einen Tempel oder ein Badehaus bauen wollen, wäre das eine Alternative.

    Ähnliches könnte ich mir auch für die Wanderer vorstellen. Dort fände ich es allerdings weniger passend. Eher würde ich Brot als Bedürfnis dann wieder bei den unteren Bevölkerungsstufen in Aegyptus sehen.

    • O Olaf-Maulaf 8. August 2026

      Für mich würde das super zum Erwachen des Deltas DLC passen. Schließlich war das Nil Delta ja die Getreidekammer des römischen Reiches. Den gestiegenen Getreide Bedarf könnte man dann dort produzieren und nutzen, um mehr Bewohner in Latium zu bekommen. Gerade wenn man eine größere Flotte oder Armee braucht finde ich es auch durchaus schwierig genügend Liberti Arbeitskraft aufzubringen.
      Als Schönbauer möchte ich anders als in Anno 1800 nicht mehr pure Bauerninseln hochziehen, um den Bedarf an niedrig stufiger Arbeitskraft zu decken.

  5. k kakantha 6. August 2026

    In Ergänzung zu meinem Post gerade eben: Die Items sind wirklich sehr cool. Sie werten die Patrizier Klasse indirekt auf, machen das Kolosseum nützlicher und das Lategame interessanter, indem Sie den Sammelaspekt von 1800 zurückbringen. Ich hoffe nur wirklich sehr, dass ich euch viel Gedanken zum Balancing der Items gemacht habt. In 1800 haben die Items meiner Meinung nach das Spiel deutlich schlechter gemacht. Warum gab es eine Produktionskette im Spiel wenn ich einfach ein Item sockeln kann, dass diese komplett umgeht? 1 Tonne Käse alle 12 Tonnen Schafe klingt nicht nach so viel. Mit Silos und entsprechenden Buffs produziert eine Schafhof aber alle 5 Sekunden eine Tonne Schafe, und wirklich viele Arbeitskräfte braucht der ohnehin nicht. Warum soll ich überhaupt noch Käse importieren? Der Inselweite Buff ist meiner Meinung stark genug! Ich verstehe den ersten Anreitz, die Items so zu designen, ich habe nur die Befürchtung, dass es dem Spiel langfristig nicht gut tut. Das es nur ein Item pro Session gibt, wie man an die Items kommt und die Prestigekosten finde ich sehr durchdacht!

  6. k kakantha 6. August 2026

    Richtig spannendes Update! Ich finde beim Balancing des Brotverbrauchs könntet ihr euch ruhig noch mehr trauen. Selbst mit 50% mehr ist es mit den entsprechenden Buffs keine große Herausforderung Latium komplett zu versorgen. Generell habe ich große Hoffungen, dass beim Thema Warenverbrauch nochmal nachgebalanced wird. Bei manchen Waren wirkt der Verbrauch ok, bei anderen wirklich viel zu wenig oder disproportional hoch (Seife). Ihr habt das Spiel in der Produktion stark um Buffs gebaut, was beim Skallieren echt Spaß macht. Meistens gibt es nur gar keinen Bedarf Waren in so großem Stil zu produzieren, weil die Nachfrage einfach so gering ist. Selbst mit der Einstellung des hohen Warenverbrauchs. Aber wirkt nach einer guten Richtung in die sich das Spiel entwickelt. Ihr macht das schon!

  7. H Hwania 6. August 2026

    Das hört sich doch alles ziemlich gut an. Endlich auch die Malocher auf dem Feld

    Ich wünschte mir auch die Statistik des passiven Handels aus 1800, Die vermisse ich doch deutlich mehr als gedacht.

  8. E Emperohorus 6. August 2026

    ich freue mich sehr auf das große update. bitte verschiebt es nicht! habe mir extra dafür frei genommen. wann kommt die dringend benötigte item-übersicht? das ist wesentlich wichtiger als änderungen beim foto-modus finde ich. wenn das feature mit dem november dlc kommt, bin ich auch zufrieden. ich denke, sehr viele spieler wünschen sich das, damit man nicht solange nach den items suchen muss. macht weiter so!!! 😉

  9. H HoozeMe 5. August 2026

    Danke für .. tja, wofür? Die Anno-Insta-Story-Möglichkeit mit Tilt-Shift?
    Finde ich persönlich für ein Aufbauspiel unnötig.
    Die Super-Spezialisten könnten was bringen.
    Notizen finde ich sogar hilfreich.
    Doch das, was einer Wirtschafts-Simulation am meisten fehlt, nämlich die Lagerstatistik, bleibt für mich genau die Lücke, um die Langzeit-Motivation für Anno 117 zurückzubekommen. Bis heute ist für mich unverständlich, warum so ein etabliertes Feature überhaupt rausgefallen ist.
    Nichtsdestotrotz freue ich mich auf das Hippodrom.

  10. M Moewenfutter 5. August 2026

    Na, da hauen mich die Innovationen ja geradezu um: Mehr Spezialisten. Und noch mehr Spezialisten. **gähn**
    Und Quests. Und noch mehr Quests. Vielleicht bald noch mehr Quests? Früher war Anno ein Aufbauspiel. Jetzt ist es ein was? Keine Ahnung. Was ist es? RPG auf niedrigstem Niveau? Aber diese dämliche Questerei kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass 117 flach, ideenlos und wenig langzeitmotivierend ist.
    Aber es gibt tatsächlich doch etwas Neues: wieder Quests. Wofür? Genau, um Schnickschnack im Ubisoft-Shop zu kaufen. Für Echtgeld! Damit ist die Richtung klar: Ubisoft braucht Geld und Anno macht gerade den ersten Schritt zu Pay-to-win. Wann wird es die ersten Spezialisten für Echtgeld geben? Zum Ägypten-DLC, passend zum Weihnachtsgeschäft?
    Es ist traurig zu sehen, wie diese großartige Anno-.Reihe gerade vor die Wand gefahren wird.

    • m majk7583 5. August 2026

      Für mich sind neue Spezialisten und besonders die nun neu eingeführten Heroic Spezialisten eine willkommene Erweiterung, da ich meine Produktionsketten, Handelswege und strategischen Entscheidungen neu überdenken und anpassen kann. Über die Möglichkeit “kann” freue ich mich, besonders da es kein “muss” ist. So werde ich einiges neu bauen und verändern, wenn mir sich mir die passende Gelegenheit bietet. Die Entscheidung vom Team ‘mein Anno’ nicht einfach mit zusätzlichen Spezialisten zu überschwemmen, sondern an Voraussetzungen und Rahmenbedingungen zu binden erscheint mir eine geschickte Abwägung. Niemand zwingt mich dazu, ich habe wieder freie Entscheidungsmöglichkeiten. und wieder kompliziertere Herausforderungen. I love it.

      • k kakantha 6. August 2026

        Geht mir genauso, finde die Neurung wirklich gelungen. Hab auch Spaß an den Quests, ich finde es gibt der Spielewelt Charakter, wenn ich mitbekomme wie Manx und Corvinus interagieren. Klar ist Anno in erster Linie ein Aufbauspiel aber umso mehr Spaß macht es eine Welt zu bebauen, die Charakter hat. Von den Bugs bei Quest mal abgesehen.

  11. C Carthographer 5. August 2026

    Tolle Änderungen, besonders die neuen heroischen Spezialisten sind klasse! Fände es cool dieses System in der Zukunft noch weiter auszubaut wird, wenn man zum Beispiel für jede Insel einen Spezialisten als Insel-Gouverneur mit inselweiten Effekten festlegen kann.
    Freue mich sehr auf das Hippodrom und das zugehörige Update!

  12. P Pix3D 4. August 2026

    BITTE fügt endlich eine Option ein, um die Größe der Truppen Banner anzupassen. Die sind viel zu groß und zerstören die Atmosphäre. Am besten noch mit der Option, die Transparenz anzupassen. Ggf. Ganz abstellbar wie im Fotomodus.

    Gruß
    A.M

  13. m majk7583 4. August 2026

    Wow, das hört sich super an! Ich freue mich auf die Neuerungen und möchte auch meinen Dank für die automatische Wiederholung im Amphitheater aussprechen.

    Notizfunktion und Feldarbeiter hätte ich persönlich nicht vermisst, aber ich verstehe dass es für andere eine wichtige Funktion darstellen könnte. Da scheinbar häufiger gewünscht als ein Ausbau der Handels- und Inselstatistik (was meine Präferenz etwa 1800 like gewesen wäre), reihe ich mich gerne weiter hinten ein 😀

    • h hespacc 4. August 2026

      soll laut einem Reddit kommentar von einem Ubisoftler mit 3.0 im November erscheinen

      • m majk7583 5. August 2026

        Danke für die Info. Ich könnte auch total verstehen, wenn Ubisoft Mainz das Feature und einen fixen Termin noch nicht offiziell bestätigen wollte. Zum “Erwachen des Deltas” wäre z.B. fein für mich.

        Denn ich habe großen Respekt vor dem Team, das neben Feedback aus der Community (btw: danke nochmals für die Erweiterung der Baufläche auf Cinis) an einer stetigen Weiterentwicklung und neuen Ideen dran ist.

  14. h hespacc 4. August 2026

    Großartiges Update. Die Anpassung beim Ansehen und die neuen Spezialisten hören sich sehr gut an. Für mich ist das Beste jedoch, dass endlich wieder Arbeiter auf den Feldern zu sehen sind. Das Erhöht den Wuselfaktor und die Immersion ungemein. Danke

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