DevBlog: Das Meisterhafte Mosaike Pack

Hey Anno Community,

es ist schon eine Weile her, seit wir einen DevBlog einem kosmetischen DLC gewidmet haben – das war 2024 für das „Funkelndes Finale“-Pack – und wir freuen uns riesig, diese Tradition mit unserem ersten CDLC für Anno 117: Pax Romana wieder aufzunehmen. Wir haben euch in der vergangenen Woche auf unseren Social Media Kanälen schon ein wenig neugierig gemacht, und wie versprochen, erhaltet ihr heute alle Details zu unserem kommenden DLC: dem Meisterhafte Mosaike Pack!

Im heutigen DevBlog stellen wir euch den Inhalt des Packs vor und beleuchten gemeinsam mit Laura, Senior Prop Artist, und Rolf, Expert Artist, all die Arbeit, die dahintersteckt. Wenn ihr also alle Details wollt, lest weiter! Und vergesst nicht, euch die Aufzeichnung des heutigen Livestreams auf Twitch anzusehen, in dem Reiko und Rolf euch durch den Inhalt des CDLC führen.

Das Meisterhafte Mosaike Pack erscheint am 19. Februar auf allen Plattformen.

Am selben Tag veröffentlichen wir auch Patch 1.4 mit einer Reihe von Bug Fixes und Verbesserungen. Die vollständigen Patch Notes werden am Mittwoch, 18. Februar, veröffentlicht.

Konzentrieren wir uns vorerst auf kleine Steine und leuchtende Farben:

Die Schönheit von Mosaiken, Stein für Stein

Wenn wir an das Römische Reich und seine Kunst denken, kommt uns als eine der ersten Dinge eines in den Sinn: Mosaike! Wunderschöne, farbenfrohe, detailreiche Muster oder Bilder, die aus vielen kleinen Steinen bestehen. Gibt es also eine bessere Möglichkeit, eure Städte zu verschönern, als diese prächtigen großen Ornamente zu verwenden? Wir platzieren sie gerne inmitten eines Plazas und umgeben sie mit anderen Bodenplatten, oder in der Mitte eines Wohnblocks, um den perfekten privaten Innenhof zu schaffen.

In diese vier großen und komplexen Mosaike wurde viel Arbeit investiert – deshalb haben wir Rolf gebeten, uns Schritt für Schritt zu erklären, wie sie entstanden sind:

„Zunächst zeichnet ein Concept Artist eine grobe Skizze eines Mosaiks, auf der die einzelnen Steine noch nicht zu erkennen sind (1); dann zeichne ich darüber eine Graustufenskizze (2). Danach verwende ich eine Software, mit der ich die Kanten der Graustufen erkennen und die Kacheln mithilfe eines komplexen „Knotennetzwerks“ entlang dieser Kanten und Formen platzieren kann (3). Am Ende dieses Prozesses erhält man ein Mosaik, das dann im Spiel getestet und bei Bedarf hier und da noch optimiert wird (4).“

Bodenplatten für jeden Geschmack

Dieses Pack enthält eine große Auswahl an Bodenplatten – wie ihr der Liste am Ende dieses Blogs entnehmen könnt – und wir wissen, dass die Schönbauer da draußen das Beste aus ihnen herausholen werden!

Wenn ihr beispielsweise eine eher ländliche Siedlung in Albion baut, empfehlen wir euch die Verwendung des Grasbewachsenen Pflasters, um die Atmosphäre der üppigen Vegetation widerzuspiegeln. Und wenn ihr an einem kleinen Plaza in Latium arbeitet, warum verwendet ihr dann nicht klassische und dennoch elegante Marmorfliesen? Unabhängig davon, für welchen Stil ihr euch entscheidet, stehen euch insgesamt 7 verschiedene Arten von „Stein”-Bodenplatten zur Verfügung.

Wenn ihr einen eher maximalistischen Look bevorzugt, stehen euch 13 farbenfrohe Bodenplatten zur Auswahl, die perfekt zu den oben erwähnten lebhaften Mosaiken passen. Lila, rotbraune, grüne und gelbe Mosaiksteine, die perfekt in komplexen oder einfachen Mustern angeordnet sind: Ihr habt die Wahl.

Diese Bodenplatten lassen eure Städte buchstäblich erstrahlen:

„Die Idee ist, eine große Bandbreite an Oberflächenrauheiten zu verwenden, um Reflexionen zu erzeugen, die sich je nach Blickwinkel ändern. Bei bestimmten Winkeln und Höhen ist die Oberfläche weniger von der Farbe als vielmehr von den Reflexionsmustern geprägt, was bei Kamerabewegungen für einen subtilen Glanz sorgt. Der Kontrast wurde bewusst stärker betont, als man es normalerweise im realen Leben sehen würde, um die Grafik im Spiel eindrucksvoller zu gestalten.“ (Rolf, Expert Artist)

Schöne Mauern und Gebäude-Skins

Neben den Bodenplatten enthält dieses Paket auch zwei Mauernsysteme, die beide auf ihre Weise perfekt sind. Die Gartenmauer mit ihrem Tor der Helden ist eine klassische Mauer, die sich ideal für eine römische Siedlung eignet, um beispielsweise die Villa des Gouverneurs zu umgeben.

Umgekehrt sind die Oppidum-Mauer und das Druwids-Tor die ultimative Wahl für Siedlungen in Albion (und perfekt für alle Fans von „Der Herr der Ringe“, die das Auenland in Anno 117: Pax Romana nachbauen möchten …).

Um dieses Paket zu vervollständigen, haben wir außerdem Gebäude-Skins für das Badehaus und das Forum hinzugefügt, beide mit einer Latium- und einer Albion-Variante, damit ihr noch mehr Auswahl habt! Wer hätte gedacht, dass das perfekte Badehaus in Rosatönen daherkommt?

Ein Gespräch mit dem Art-Team

Lasst uns nun mit den beiden Artists sprechen, die an diesem Pack gearbeitet haben: Senior Prop Artist Laura und Expert Artist Rolf. Während Laura sich auf die Mauernsysteme und die vier Gebäude-Skins konzentriert hat, hat sich Rolf um alle Bodenplatten und Mosaike gekümmert.

 

F: Welcher Teil des Packs war für euch die größte Herausforderung und warum? Welcher hat euch am meisten Spaß gemacht?

A (Laura): Für mich war die organische, keltisch inspirierte Mauer am schwierigsten, wie es bei organischen Dingen meistens der Fall ist. Außerdem war es ziemlich aufwendig, die Texturen genau richtig hinzubekommen und die Vegetation auf der Mauer so zu gestalten, dass sie sich nicht zu stark mit dem Hintergrund vermischt.

A (Rolf): Die 3×3-Mosaike, die Bilder darstellen, waren eine Herausforderung und erforderten viel handwerkliches Geschick und Problemlösungsfähigkeiten. Es war stressig, aber auf eine gute Art und Weise, und es hat trotzdem viel Spaß gemacht, sie zu erstellen.

 

F: Inspiration aus dem wirklichen Leben: Wie viel Recherche steckt in einem CDLC wie diesem? Wie schafft ihr den Spagat zwischen Recherche und kreativer Freiheit?

A (Laura): Normalerweise übernehmen unsere großartigen Concept Artists den größten Teil der Recherche. Danach durchlaufen die Assets viele Überarbeitungen, noch bevor wir zu den 2D-Konzepten kommen. Dann bauen wir sie in 3D auf und konzentrieren uns dabei hauptsächlich darauf, das „Gefühl” des Konzepts richtig wiederzugeben. Solange sich das noch in unserem finalen Modell widerspiegelt, haben wir tatsächlich ziemlich viel Freiheit.

A (Rolf): Ich habe mir viele Mosaike angesehen, aber sie sind nicht besonders hilfreich. Sie vermitteln allerdings eine gewisse Geschichte und einen Charakter, den man übernehmen und extrapolieren muss. Da wir in unserem Spiel eine so spezifische Perspektive haben, gestalte ich es stets übertriebener als im wirklichen Leben, und lasse all das Anno-Wissen einfließen, das ich in den letzten 13 Jahren gesammelt habe.

F: Auf persönlicher Ebene: Welches der Bodenplatten, Skins und Ornamente würdet ihr als euer absolutes Lieblingsstück bezeichnen und warum?

A (Laura): Meine Lieblingsstücke in diesem Pack sind all die fantastischen Mosaike, insbesondere das „Grünes Rankenmosaik”, da ich keltische Muster und die Farbe Grün liebe.

A (Rolf): Ganz klar das “Mosaik mit prächtigem Garten”. Ich hatte viel kreative Freiheit beim Experimentieren mit den verschiedenen Fliesengrößen, Mustern und Kontrasten. Außerdem habe ich meine Karriere als Concept Artist begonnen und da ich danach die meiste Zeit als 3D-Künstler gearbeitet habe, war es toll, wieder mal die Chance zu haben, zu malen – was ich wirklich vermisst hatte.

 

F: Welche Empfehlung würdet ihr Spielern geben, die ihre Städte mit diesem Paket verschönern möchten?

A (Rolf): Platziert ein einzigartiges Mosaik in der Mitte und lasst es mit einigen Mustern drumherum erstrahlen. Und vergesst nicht: Weniger ist manchmal mehr. Entscheidet euch für zwei oder drei und kombiniert sie, denn mehr könnte in Bezug auf die Farben etwas überwältigend wirken.

Damit sind wir am Ende dieses (langen) DevBlogs angelangt, der sich mit dem ersten Cosmetic DLC für Anno 117: Pax Romana befasst! Das Meisterhafte Mosaike Pack wird ab dem 19. Februar für PC und Konsolen zum Preis von 7 € erhältlich sein.

Wir können es kaum erwarten, eure wunderbaren Kreationen zu sehen!

Liste aller Inhalte

  • Mosaik mit prächtigem Garten (Ornament 3×3)
  • Latiummosaik (Ornament 3×3)
  • Mosaik mit Sol Magnificus (Ornament 3×3)
  • Mosaik mit heiligem Baum (Ornament 3×3)
  • Papyrusmosaik (Bodenplatte 1×1)
  • Purpurnes Papyrusmosaik (Bodenplatte 1×1)
  • Violette Blumen (Bodenplatte 1×1)
  • Rote Blumen (Bodenplatte 1×1)
  • Rotes Fächermuster (Bodenplatte 1×1)
  • Lila Fächermuster (Bodenplatte 1×1)
  • Ungleichmäßiger Sandstein (Bodenplatte 1×1)
  • Granit (Bodenplatte 1×1)
  • Sandstein (Bodenplatte 1×1)
  • Rustikaler Stein (Bodenplatte 1×1)
  • Marmorfliesen (Bodenplatte 1×1)
  • Ungleichmäßige Marmorfliesen (Bodenplatte 1×1)
  • Sonnebeschienener Stein (Bodenplatte 1×1)
  • Verziertes grünes Viereck (Bodenplatte 1×1)
  • Verzierter rotes Viereck (Bodenplatte 1×1)
  • Rotes Rankenmosaik
  • Grünes Rankenmosaik
  • Mosaik der vier Winde
  • Mosaik der grünen Winde
  • Aureum-Muster
  • Heller Granit
  • Grasbewachsenes Pflaster
  • Forum Latiorum (Forum-Gebäude-Skin 12×17)
  • Forum Albionum (Forum-Gebäude-Skin 12×17)
  • Bäder von Hygieia (Badehaus-Gebäude-Skin 11×20)
  • Bäder von Sulis (Badehaus-Gebäude-Skin 11×20)
  • Druwids-Tor
  • Oppidum-Mauer
  • Tor der Helden
  • Gartenmauer

Union Update: Teaser und ein Livestream mit dem Art Team

Frische Nachrichten aus dem Imperium: Architekten und Künstler haben sich zusammengetan, um euch mehr Möglichkeiten zur Verschönerung eurer Städte zu bieten!

Tatsächlich scheinen sich diese neuartigen Verzierungen sogar in Albion wiederzufinden!

Ihr wollt mehr wissen? Wollt Einblicke in die Entwicklung dieser neuen kosmetischen Inhalte erhalten?

Dann schaut am Donnerstag um 17:00 Uhr bei unseren Livestream auf Twitch mit Art Director Reiko und Expert Artist Rolf vorbei!

Wie üblich wird unser Stream etwa 1 Stunde lang laufen und anschließend als VOD zum (erneuten) Anschauen verfügbar sein.

Anno Union Kommentarbereich

Abschließend noch ein Hinweis zum Kommentarbereich: Technische Probleme bei der Implementierung des Ubisoft-Account-Login-Systems führten Ende letzten Jahres dazu, dass jeder Login-Versuch zu einer „Login-Schleife” führte.

Um Verwirrung zu vermeiden, haben wir daraufhin die Kommentarfunktion in unseren Blogs deaktiviert. Das Problem wird derzeit noch untersucht, aber wir hoffen, dass wir die Kommentarfunktion bald (in den kommenden Wochen) wieder aktivieren können, da wir wissen, wie wichtig es für einen Teil unserer Community ist, direkt unter unseren Ankündigungen und DevBlogs Kommentare hinterlassen zu können.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Union Update: Patch 1.3.2 und das Februar-Update

Patch 1.3.2 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!

Bitte ladet den Patch unbedingt herunter, insbesondere wenn ihr im Mehrspielermodus spielt, da der Patch nicht nur weitere Korrekturen für Desyncs enthält, sondern alle Spieler eines Matches auch dieselbe Version des Spiels verwenden müssen, damit der Mehrspielermodus korrekt funktioniert.

Wir haben gestern die vollständigen Patch Notes veröffentlicht. Ihr findet sie HIER.

Roadmap

Wie bereits angekündigt, erscheint der nächste Patch (Version 1.4) im Februar. Wir planen aktuell mit dem 19. Februar und haben eine sehr lange Liste mit Bug Fixes für euch. Wie üblich werden wir die Patch Notes kurz vor der Veröffentlichung mit euch teilen, nachdem wir das Update fertiggestellt und validiert haben.

 

Damit sind wir natürlich noch lange nicht am Ende, denn wie bereits im letzten Jahr angekündigt, haben wir ein Jahr voller Inhalte geplant:

Wir befinden uns in der letzten Phase der Entwicklung und des Testens des ersten DLCs mit dem Titel „Verheißung des Vulkans“, der im April erscheinen wird. Dieser DLC erweitert die Region Latium und fügt eine neue, riesige Insel sowie verschiedene neue Features hinzu. Weitere Details werden wir voraussichtlich Ende März/Anfang April bekannt geben.

 

Andere Teams innerhalb des Anno-Teams arbeiten an den beiden weiteren DLCs des ersten Jahres für Anno 117: Pax Romana: „Das Hippodrom“ (August), mit einem riesigen Monument für Wagenrennen, und „Erwachen des Deltas“ (November). Letzteres wird eine neue, von Ägypten inspirierte Provinz mit eigenen Bevölkerungsstufen, Gütern und … einigen weiteren Dingen hinzufügen, über die wir noch nicht sprechen können.

 

Wir freuen uns sehr darauf, euch bald über Blogs und Livestreams mehr darüber zu erzählen.

Darüber hinaus sind uns natürlich auch euer Feedback und eure Vorschläge nicht entgangen. Die kommenden Patches und Updates werden auch Verbesserungen und Änderungen enthalten, die auf euren Kommentaren basieren. Dazu gehören Herausforderungen, Verbesserungen am Handelsroutenbildschirm, Inhalte für die Ruhmeshalle und vieles mehr.

Kollaboration mit Youtooz

Wie bereits im letzten Jahr angekündigt, arbeiten wir mit Youtooz zusammen, um zwei Dinge aus dem Spiel als Bausätze in die reale Welt zu bringen!

Ab Mai 2026 könnt ihr das Anno 117: Pax Romana Amphitheater Monument sowie die Kaiserliche Quinquireme in eurem Wohnzimmer aufbauen.

Weitere Informationen und Bilder findet ihr auf ihrer Website.

Union Update: Wir starten ins Jahr 2026

Frohes neues Jahr, Anno-Community!

Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins Jahr 2026.

 

Es wird ein Jahr voller Anno-Inhalte und Neuigkeiten sein – beginnen wir doch gleich mit einem Überblick über die nächsten Monate:

Am 29. Januar veröffentlichen wir Patch 1.3.2 mit mehreren weiteren Bug Fixes sowie Balance-Änderungen – die vollständigen Patch-Hinweise werden am Release-Tag verfügbar sein.

Ein weiteres Update wird dann in der zweiten Februarhälfte erscheinen. Weitere Details folgen in einigen Wochen.

Darüber hinaus haben wir natürlich mehrere DevBlogs geplant, die sich nicht nur mit den Themen Musik und Sound befassen (die zuerst im Dezember von unserem Audio-Team in einem Livestream vorgestellt wurden), sondern auch Einblicke in die Arbeit der UI- und Art-Teams zu verschiedenen Aspekten geben.

In den kommenden Wochen und Monaten erwarten euch weitere Details zu unseren Plänen für 2026 und – später – auch zu den DLC. Wir freuen uns darauf, euch zusätzlich zu diesen erwähnten Blogs auch in speziellen Livestreams auf unserem Twitch-Kanal mehr zu zeigen.

Zum Schluss noch ein paar Worte zum Thema Schnee:

Der Schnee, der als Easter Egg für die Feiertage gedacht war, war für einige von euch intensiver als geplant und wurde daher am 25. auf dem PC deaktiviert. Leider war es nicht möglich, dies auch auf Konsolen zu tun, und wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die dies in den letzten Wochen für alle Spieler auf PlayStation oder Xbox verursacht hat.

Das Thema wird in diesem Jahr im Vorfeld der nächsten Feiertage erneut aufgegriffen, um allen ein angenehmeres Erlebnis zu bieten.

Union Update: Frohe Feiertage 2025

Hey Anno Community,

wir stehen am Ende eines besonderen und ereignisreichen Jahres: 2025 war mit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana ein wichtiger Meilenstein für Anno und das Anno-Team. Im Laufe des Jahres ist so viel passiert, dass wir heute einen Blick auf das Jahr 2025 werfen und die letzten Nachrichten zusammenfassen möchten.

Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana ist live

Falls ihr es verpasst habt: Diese Woche haben wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana veröffentlicht, die mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme behebt und verschiedene Ursachen für Desyncs fixt. Falls ihr die Patch Notes verpasst habt, die wir letzte Woche veröffentlicht haben, findet ihr sie hier.

Solltet ihr nach dem Patch auf Probleme stoßen, meldet sie gerne via den Bug Reporter.

Ein Rückblick auf 2025

In den letzten 12 Monaten ist viel passiert. Alles begann im Januar mit dem ersten Teaser des Jahres, in dem diagonale Straßen vorgestellt wurden, was zuerst für ein paar Diskussionen sorgte und einige Bedenken hinsichtlich des Anno-Rasters hervorrief (keine Sorge, es ist immer noch da). Außerdem hatten wir im Januar den letzten Community-Wettbewerb veranstaltet, bei dem wir euch gebeten hatten, eine Insel für Latium zu entwerfen. Apropos, habt ihr sie beim Spielen auf der Karte entdeckt?

Wo alles anfing, vor vielen Monaten…

Während wir euch in den ersten Monaten des Jahres 2025 langsam in die Welt von Anno 117: Pax Romana einführten, hatten wir uns heimlich auf unser großes Comeback im Mai vorbereitet, wo wir erstmals öffentlich Gameplay zeigten. Eure Reaktionen auf den ersten Trailer und alle Videos der Content Creators waren einfach unbezahlbar.

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Und dann haben wir im Mai auch noch das 30-jährige Jubiläum von Ubisoft Mainz gefeiert! Das Studio wurde ursprünglich unter dem Namen Related Designs gegründet und hat Spiele wie No Man’s Land und Castle Strike entwickelt. Heute ist es vor allem für seine Arbeit an – ihr habts erraten – Anno bekannt! Zusammen mit unseren anderen Kollegen im Studio, darunter Teams, die an Rainbow Six und Beyond Good and Evil 2 arbeiten, haben wir drei Jahrzehnte Spieleentwicklung gefeiert.

Eine Sache, die wir an 2025 besonders geliebt haben, war die Möglichkeit, so viele von euch persönlich auf der gamescom zu treffen – wo wir sogar unser größtes Community Event bisher veranstaltet haben! Außerdem hatten wir einen ganz besonderen Gast dabei: Der Town Crier höchstpersönlich war da, um mit uns allen zu feiern. Vielen Dank an alle, die gekommen sind, um unsere Panels zu sehen, STUNDENLANG in der Schlange zu stehen, um die Demo zu spielen, oder einfach nur “Hallo” zu sagen und ihre Liebe zum Spiel mit uns zu teilen.

Aber vergessen wir natürlich nicht eine weitere wichtige Sache der gamescom 2025: Anno 117: Pax Romana hat die Auszeichnungen für das beste PC-Spiel und den besten Stand gewonnen! Nun, es ist schwer, eine 4,5 Meter hohe Statue des Town Criers zu übertreffen …

Mit all diesen Ereignissen im Laufe des Jahres kam der 13. November schnell näher. Zu sehen, wie Anno 117: Pax Romana endlich für alle verfügbar wurde, war gleichzeitig unglaublich und fantastisch (und ein bisschen beängstigend).

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Anno 117: Pax Romana Wrapped

Wir wissen, dass Anno 117: Pax Romana erst seit etwas mehr als einem Monat draußen ist, aber wir wollten dennoch einige Statistiken veröffentlichen, um die ersten Wochen des Spiels zusammenzufassen und eure Erfolge zu feiern! Man kann mit Sicherheit sagen, dass ihr ziemlich gut abgeschnitten habt – herzlichen Glückwunsch, Statthalter!

Wir sehen uns 2026!

Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was als Nächstes für Anno 117: Pax Romana ansteht. Schließlich war der Release nur der Anfang.

  • Wir werden euch über DevBlogs und spezielle Livestreams weitere Einblicke in die Arbeit der verschiedenen Abteilungen geben.
  • Im Frühjahr werden wir weitere Informationen zum ersten DLC „Verheißung des Vulkans“ veröffentlichen.
  • Außerdem haben wir noch einige Überraschungen geplant, über die wir derzeit noch nicht sprechen können.

Wir möchten uns bei jedem einzelnen von euch für eure Unterstützung in den letzten Jahren, und ganz besonders in diesem Jahr, bedanken: Ihr, die Anno-Community, habt die Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana zu etwas ganz Besonderem gemacht.

Abschließend möchten wir euch allen frohe Feiertage und einen fantastischen Start ins neue Jahr wünschen. Möge 2026 euch alles bringen, was ihr euch wünscht, und noch viel mehr!

 

Das Anno Team

Union Update: Es ist Releasetag für Version 1.3

Hallo Anno Community,

heute veröffentlichen wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana! Dieser Patch behebt mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme und löst verschiedene Ursachen für Desyncs. Falls ihr die Patch Notes letzte Woche verpasst habt, findet ihr sie hier.

Einige Highlights:

  • Mehrere Abstürze und Performanceprobleme wurden behoben
  • Verschiedene Ursachen für Desyncs wurden behoben
    • Mit diesen Desync-Fixes werden wir auch Crossplay für Xbox wieder aktivieren, da alle drei Plattformen wieder auf derselben Version laufen werden
  • Verschiedene Updates und Korrekturen an Texten und Übersetzungen vorgenommen
  • Problem behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden
  • Problem behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden
  • Verschiedene Audioverbesserungen, darunter eine Korrektur für Audioverzerrungen bei längeren Spielsitzungen

Probleme beim Speichern des Spiels

Nach einigen Meldungen von euch und eigenen Untersuchungen unsererseits scheint es, dass Windows 11 bei einigen Benutzern nach einem Patch automatisch den Zugriff des Spiels auf den Ordner „Dokumente” einschränkt, da sich die .exe-Datei geändert hat.

Dadurch lässt sich das Spiel nicht mehr speichern.

Um dieses Problem zu beheben, stellt bitte sicher, dass Anno 117: Pax Romana nicht von Windows Defender blockiert wird und auf den Ordner „Dokumente” zugreifen kann.

The Art of Anno 117: Pax Romana

Wir freuen uns, die Veröffentlichung des offiziellen Artbooks zu Anno 117: Pax Romana in Zusammenarbeit mit Dark Horse bekannt zu geben. Es ist das umfangreichste Artbook, das wir je für ein Anno-Spiel erstellt haben. Auf über 200 Seiten erhaltet ihr einen Einblick in die Entwicklung des Spiels mit Dutzenden von Konzeptzeichnungen für Gebäude, Charaktere, Inseln und mehr.

Ihr könnt es ab sofort in eurem bevorzugten Online-Buchladen bestellen!

Art4Fans x Anno

Wie schon bei Anno 1800 haben wir uns erneut mit Art4Fans zusammengetan, um einige Artworks aus Anno 117: Pax Romana in euer Wohnzimmer (oder jeden anderen Raum bei euch zu Hause) zu bringen. Die gesamte Kollektion findet ihr hier im Art4Fans Shop.

Anno 117: Pax Romana Soundtrack auf Vinyl!

Apropos Zusammenarbeit: Wir haben gemeinsam mit Lace Records dieses atemberaubende Vinyl-Set für den Soundtrack von Anno 117: Pax Romana produziert. Ihr könnt es jetzt auf der Website von Lace Records vorbestellen.

Sound und Musik Entwickler-Livestream

Falls ihr es verpasst habt: Letzte Woche haben wir unsere Kollegen vom Audio-Team zu einem Livestream eingeladen, um über ihre Arbeit an Anno 117: Pax Romana zu sprechen. Von der Komposition und Aufnahme des Soundtracks über Soundeffekte für Militäreinheiten bis hin zur Planung der Sounds, die den Aufbau eurer Stadt begleiten.

Die Aufnahme des Livestreams könnt ihr euch hier auf Twitch ansehen.

Und wenn ihr mehr erfahren möchtet, hat unser Audio-Designer Lucas kürzlich im Rahmen der Ubisoft Lecture Series über seinen Job gesprochen.

Union Update: Patch 1.3 Details & Livestream Ankündigung

Hey Anno Community,

wir wissen nicht genau, wie das sein kann, aber irgendwie ist es schon Anfang Dezember. Während ihr euch alle sicherlich schon auf die Festtage vorbereitet, wollen wir euch mit einem kleinen Union Update auf dem Laufenden halten und auflisten, was euch in den kommenden Wochen noch erwartet.

Kommender Patch für Anno 117: Pax Romana

Wie wir letzte Woche bereits erwähnt haben, planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird zahlreiche Fixes für verschiedene Aspekte des Spiels enthalten. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes werden wir Anfang nächster Woche veröffentlichen

  • Behebung mehrerer Ursachen für Abstürze
  • Behebung verschiedener Ursachen für Desynchronisationen im Mehrspielermodus und Verbindungsprobleme beim Laden von Mehrspieler-Spielen
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn eine große Anzahl von Schiffen oder Landeinheiten von allen Spielern gebaut wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
  • Behebung eines Problems, bei dem der Benchmark unabhängig von der PC-Leistung ruckelte
  • Behebung eines Problems, bei dem durch Forschung freigeschaltete Bedürfnisse (Bier, Garum) auch ohne abgeschlossene Forschung verbraucht wurden
  • Caeso wird von nun an korrekt auf der Karte erscheinen
  • Behebung eines Problems, das das Bauen Slot-Gebäuden (Berge, Flüsse, Sumpfland) verhinderte, wenn diese als Blaupausen angelegt waren
  • Das Spielerlogo wird nun korrekt auf den Segeln der Schiffe erscheinen
  • Behebung eines Problems, das den Zugang zu Ceres, Mars und Neptun entfernte, wenn die Ruhmeshalle deaktiviert war oder der Spieler während des Spiels den Zugang dazu verlor

Crossplay

Ende November hatten wir einen Hotfix bereitgestellt, um einige Desynchronisationsprobleme im Mehrspielermodus zu beheben. Aufgrund der gestaffelten Veröffentlichung des Patches hatten wir Crossplay vorübergehend deaktiviert. Zwischen PC und PlayStation 5 ist Crossplay mittlerweile aber wieder möglich.

Leider musste der Hotfix für Xbox Series X|S verschoben werden und wird stattdessen zusammen mit Patch 1.3 Mitte Dezember bereitgestellt. Dann werden wir auch das Crossplay für unsere Spieler auf Xbox wieder aktivieren.

Bug Reporter

Wir wissen, dass wir dies bereits mehrfach erwähnt haben, aber wir möchten sicherstellen, dass diese Information möglichst viele Menschen erreicht, insbesondere wenn ihr neu in der Anno Community seid.

Unser Bug Reporter ist einsatzbereit und der richtige Ort für euch, wenn ihr:

  • Fehler/Probleme melden wollt, auf die ihr gestoßen seid
  • einen Überblick über die Probleme (und deren Status) erhalten wollt, an denen wir derzeit arbeiten
  • gemeldete Probleme upvoten wollt, um uns einen besseren Überblick zu verschaffen, wie viele Leute ein Bug betrifft.

Wir aktualisieren die Website und den Status jedes Tickets regelmäßig, nachdem wir eure Meldungen untersucht haben.

Wenn ihr Feedback geben möchtet, teilt es bitte auf Reddit, wo viele Teammitglieder regelmäßig mitlesen, oder besucht denAnnoverse Discord und diskutiert Anno 117: Pax Romana mit anderen Spielern.

Kommende Livestreams

Nun zum unterhaltsamen Teil: Livestreams! Hier eine Erinnerung an unsere beiden bevorstehenden Livestreams direkt hier aus dem Studio:

  • 3. Dezember: eine Livestream-Sonderausgabe mit Oliver, Community Developer, Manuel, Creative Director, Christoph, Senior Producer, und Thomas, Technical Director – auf Deutsch!
  • 10. Dezember: Livestream zu den Themen Musik und Sound. Wir wissen, wie sehr ihr den Anno-Soundtrack LIEBT, deshalb haben wir beschlossen, das Audio-Team zu euch zu bringen! (auf Englisch, wie üblich)

Wie immer beginnen unsere Livestreams um 17 Uhr auf https://twitch.tv/annogame

Mods

Falls ihr die Neuigkeiten verpasst habt: Anno 117: Pax Romana unterstützt offiziell Mods, und wir haben bereits zahlreiche Kreationen auf der mod.io Website bewundert!

Wie in unserem dedizierten Blogbeitrag erwähnt, unterstützen wir Mods noch nicht mit einer speziellen Benutzeroberfläche oder einem Browser im Spiel. Das ist für ein späteres Update geplant: Wir möchten die Unterstützung für Mods schrittweise ausbauen und verbessern und freuen uns über eure Anregungen zu diesem Thema. Behaltet also die Anno Union im Auge, um immer auf dem Laufenden zu bleiben!

 

Bis dahin könnt ihr eure Lieblings-Mods von mod.io herunterladen und in den Ordner „mods” in eurem Spielinstallationspfad kopieren. Der in das Spiel integrierte Modloader erkennt dann beim Start des Spiels automatisch alle Mods in diesem Ordner und lädt sie.

Union Update: Praktische Community Tools

Hey Anno Community,

seit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana sind nun zwei Wochen vergangen, und als unglaublich findige Community habt ihr keine Zeit verloren, um Tools zu entwickeln, die euch und den übrigen Annoholikern die Arbeit erleichtern. Deshalb haben wir beschlossen, heute einige nützliche Tools vorzustellen, in der Hoffnung, dass sie neuen Statthaltern in Not helfen werden.

Zuvor möchten wir euch jedoch kurz über unsere Patch-Pläne informieren:
Derzeit planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird eine Vielzahl von Bugfixes enthalten, darunter auch Fixes für für Desynchronisationsprobleme. Nächste Woche werden wir euch einen ersten Überblick geben, und dann näher zur Veröffentlichung die vollständigen Patch Notes veröffentlichen.

Und nun wollen wir uns mit den Tools und anderen Hilfen befassen, die euch dabei unterstützen sollten, die besten römischen Statthalter zu werden:

Anno Companion

Taludas hat eine umfangreiche Website erstellt, die er den Anno Companion nennt, auf der ihr ALLES findet, was man als Statthalter braucht: Layouts für Produktionsketten, einen Inselatlas, eine Datenbank für Map Templates und mehr. Vieles ist noch in Arbeit, aber schon jetzt kann man sehen wie viel Mühe in das Projekt geflossen ist. Danke, Statthalter Taludas!

Optimierte Produktionsketten für Latium und Albion

Wenn ihr Fans von Optimierung seid, dann sind diese Bilder von TheConcepteur (Latiums production optimized (with dark & light) : r/anno) genau das Richtige für euch – und ihr könnt sogar zwischen einer hellen und einer dunklen Version wählen.

Produktionsrechner

Während ihr damit beschäftigt wart, eure Städte aufzubauen, hat AgentQuackYT am Release-Wochenende die allererste Version seines Produktionskettenrechners entwickelt, der Folgendes beinhaltet: alle Produktionsketten von Liberti bis Equites, Aquädukt-Effekte, Abhängigkeitsgraphen und vieles mehr. Der Rechner befindet sich noch in der Entwicklung und soll in Zukunft um zusätzliche Funktionen erweitert werden.

Ihr könnt auch den Rechner auf „Anno Layouts“ von DaHoMiE verwenden, der auch Buffs, Items und Forschungen in die Berechnungen einbezieht.

Weiterhin gibts noch den Kalkulator von Lorenz, den ihr hier finden könnt.

Es ist sicherlich nicht der einzige Rechner für Anno 117: Pax Romana. Ein weiterer großartiger und umfangreicher Rechner ist dieser von DuxVitae.

Letztendlich empfehlen wir euch, alle Rechner auszuprobieren, um euren Favoriten zu finden.

Produktion pro Minute

Auf dieser kleinen Tabelle von kakashi_917 findet ihr die Umrechnungen von benötigten Produktionsgebäuden für Warenketten mit unterschiedlichen Produktionszeiten, “damit ihr nicht jedes Mal alles durchrechnen müsst”: das überzeugt! Wir übernehmen daher gern den Kommentar von heetschi auf Reddit und sagen: “das klebe ich mir direkt an die Wand”.

Gottheiten, Buffs und die perfekten Inseln

Wenn ihr die von Gottheiten gewährten Buffs voll ausschöpfen möchtet, dann schaut euch dieses praktische Tool von Rahbek89 an: Es hilft euch bei der Planung eures Reiches, wenn ihr direkt zu Beginn nach Inseln mit bestimmten Fruchtbarkeiten suchen wollt, um mittels dieser eure Produktionsinseln planen und das meiste aus den Produktions-Buffs der Gottheiten holen wollt.

Hilfs-Apps für Anno 117: Pax Romana

Wie wäre es mit einer App für euer Smartphone? Farm0nn arbeitet zur Zeit an einer für Android und sucht außerdem nach Annoholikern, die beim Testen helfen möchten. Meldet euch also gerne bei ihm!

Für iOS könnt ihr euch die App „Companion for Anno 117” von Jannis Mertens ansehen.

Anno Toolkit Webapp

Und wenn wir schon von Apps sprechen, DrawingAffectionate7 arbeitet an einer Webapp um Produktionsketten und ihre Anforderungen nebenbei aufrufen zu können. Ihr könnt sie hier ausprobieren.

Annoland

Eine weitere großartige Quelle ist die Website „Annoland” von Phil mit einer Vielzahl von Informationen, Tipps und Tricks sowie Tools.

*Bitte beachtet, dass der Besuch von hier verlinkten Websiten, die nicht zu Ubisoft gehören, auf eigene Gefahr geschieht. Wir übernehmen keine Haftung für die Inhalte, die auf diesen Website oder Plattformen veröffentlicht werden.

Anno 117: Pax Romana – Es ist Release-Tag!

Hey Anno Community,

der Tag ist endlich gekommen: Anno 117: Pax Romana ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich! Nach all der Arbeit und Vorbereitung für diesen Tag fühlt es sich fast unwirklich an, das Spiel “draußen” zu sehen und euch alle dabei zu beobachten, wie ihr es spielt und euer Imperium aufbaut.

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Und natürlich ist das Ubisoft-Team in Mainz heute in Feierlaune! Und wie ihr wisst, verdient ein großartiges Spiel einen großartigen Kuchen. Den mussten wir natürlich (wenn auch nur visuell) mit euch teilen:

Bug Reporter Website

Auf der Bug Reporter Website könnt ihr nicht nur Probleme melden, auf die ihr beim Spielen stoßt, sondern auch alle zuvor gemeldeten Bugs/Probleme einschließlich deren aktuellen Status einsehen – sowie eine Liste von Problemen, auf die wir euch hinweisen möchten.

Wenn ihr beim Spielen von Anno 117: Pax Romana auf technische Probleme stoßt, meldet diese also bitte hier im Bug Reporter.

Falls ihr aufgrund technischer Probleme oder im Zusammenhang mit eurem Konto Unterstützung benötigt, wendet euch bitte an den Ubisoft Customer Support.

Bekannte Probleme

Gestern haben wir einen Blogbeitrag mit einer Liste bekannter Probleme veröffentlicht (die auch im Bug Reporter zu finden ist), also schaut euch diese unbedingt hier an.

Außerdem haben wir heute zusammen mit dem Spiel auch Patch 1.2 veröffentlicht. Diese Version unterscheidet sich von der Preview-Version, die ihr im Oktober und Anfang dieser Woche von Creators gesehen habt. Diese Version enthält unter anderem:

  • Verschiedene Bug Fixes
  • Balancing-Änderungen an diversen Items/Spezialisten nach Feedback aus Playtests
  • Änderungen an den Karten-Templates beider Provinzen nach Feedback aus Playtests
  • Ein gelber Rand um den Bildschirm, wenn das Spiel im aktiven Pausenmodus ist

Anno 117: Pax Romana auf Streaming-Plattformen

Leider hat sich die Veröffentlichung unseres Spiels auf Luna, GeForce Now und Blacknut aus technischen Gründen verzögert. Wir geben euch Bescheid, sobald wir Neuigkeiten haben.

Teilt eure Screenshots, Videos und euer Feedback mit uns!

Wenn ihr Feedback, Screenshots oder Videos eurer schönen Städte teilen möchtet, dann zögert nicht, dies auf Reddit oder Discord zu tun, oder markiert uns einfach auf Instagram oder Twitter/X!

Das war’s für heute von uns, denn wir möchten euch nicht von euren Aufgaben als Statthalter abhalten.

Jetzt seid ihr dran, Anno Community!

Anno 117: Pax Romana – Bekannte Probleme & Bug Reporter

Hey Anno Community,

Anno 117: Pax Romana erscheint in wenigen Stunden und gibt euch die Möglichkeit, eure Fähigkeiten als Statthalter unter Beweis zu stellen!

Um euch auf den Start vorzubereiten, möchten wir euch im Folgenden einen Überblick über ein paar bekannte Probleme geben, die für den nächsten Patch vorgesehen sind, und euch die Bug Reporter Website vorstellen.

Bug Reporter

Mit dem Bug Reporter könnt ihr nicht nur Probleme melden, auf die ihr beim Spielen stoßt, sondern auch alle zuvor gemeldeten Fehler einschließlich ihres aktuellen Status einsehensowie eine Liste bekannter Probleme/Bugs, auf die wir euch besonders hinweisen möchten.

Wenn ihr beim Spielen von Anno 117: Pax Romana auf technische Probleme stoßt, meldet diese bitte hier im Bug Reporter

Wenn ihr für technische Probleme für euer Ubisoft Konto Unterstützung benötigt, wendet euch bitte an den Ubisoft Customer Support.

Bekannte Probleme – Highlights

Im Folgenden listen wir einige Probleme auf, auf die ihr mit höherer Wahrscheinlichkeit stoßen werdet, sowie gegebenenfalls einen “Workaround”. Alle hier und im Bug Reporter aufgeführten Probleme werden derzeit untersucht und/oder haben bereits einen Fix für einen kommenden Patch eingeplant.

Multiplayer

Derzeit gibt es zwei Bereiche im MultiplayerModus, auf die wir euch aufmerksam machen möchten:

1. Wir haben die Art und Weise, wie ihr im Multiplayer andere Spieler einladen könnt verbessert. Unser Ziel war es, die Komplexität und Ladezeiten zu reduzieren, indem ihr Spieler aus einem gerade laufenden Spiel heraus direkt einladen könnt.

  • Leider ist dieser spezielle Ablauf derzeit nicht so stabil, wie wir es uns gewünscht hätten: Das Einladen eines anderen Spielers in ein bereits laufendes Spiel kann zu einem TRAJANVerbindungsfehler führen.
  • Wenn ihr einem laufenden Koop-Spiel (d. h. einem Live-Spiel) beitretet, lädt der neue Spieler stattdessen eine Einzelspieler-Version des Spielstands.
  • Als Workaround für beide Probleme: Bitte stellt sicher, dass ihr ein Multiplayer-/Koop-Spiel erst startet oder ladet, nachdem alle Spieler sich in der Lobby versammelt haben.

2. Derzeit treten einige bestimmte Arten von Desyncs häufig auf, insbesondere im späteren Spiel. Derzeit gibt es keinen Workaround, aber wir können bestätigen, dass das Team die Probleme untersucht und daran arbeitet, die Situation so schnell wie möglich zu verbessern.

Forschungsbaum

  • Das Ändern der Forschungsgeschwindigkeit über die Spieleinstellungen während gerade etwas erforscht wird kann die Forschungswarteschlange kaputt machen.
    • Als Workaround solltet ihr die Einstellungen nicht ändern während eine Forschung läuft und einen früheren Spielstand laden, wenn ihr das Problem versehentlich ausgelöst habt.
  • Entdeckungen, die über die Ruhmeshalle freigeschaltet wurden, schalten den gesamten Cluster von Entdeckungen neben sich frei.

 

Inseln

  • Eine mittelgroße Latium-Insel hat einen nicht funktionierenden Flussbauplatz
  • Auf einer kleinen Latium-Insel können Gebäude auf einem kleinen Berg platziert werden.
    • Wir empfehlen, dort keine Gebäude zu platzieren, auch wenn es verlockend ist.

 

Sonstiges

  • Screenshots, die mit der F12-Taste auf dem PC aufgenommen wurden, können visuell beschädigt erscheinen.
    • Ihr könnt stattdessen die Druck-Taste verwenden. Screenshots werden im Ordner „\Dokumente\Anno 117 – Pax Romana\screenshot” gespeichert.
  • Die Gamepad-Steuerung kann aufhören, zu funktionieren, wenn sich eine Landeinheit zurückzieht.
    • Das Öffnen und Schließen des Schnellzugriffs- oder des Baumenüs löst das Problem.

Wie bereits erwähnt, arbeiten wir an Lösungen für die genannten Probleme und werden euch sowohl über die Bug Reporter Website als auch über die Anno Union auf dem Laufenden halten.

Vielen Dank für eure Unterstützung, euer Vertrauen und eure Geduld!