Union Update: Free Weekend und der Erwachen des Deltas Release

Hey Anno Community!

Es sind nur noch wenige Tage bis zur Veröffentlichung – Zeit für einige letzte Informationen für diese Woche.

Das Wichtigste gleich vorweg: „Erwachen des Deltas“ sowie Patch 3.0 erscheinen am Donnerstag, dem 5. November, um 11 Uhr auf allen Plattformen. Wir haben gestern die Patch Notes hier auf Anno Union veröffentlicht; ihr könnt sie über diesen Link erreichen.

Early Access & Twitch Drops

Wenn ihr euch zusätzlich zu unseren letzten Livestreams noch mehr Gameplay ansehen möchtet, um euch auf die Veröffentlichung von „Erwachen des Deltas“ vorzubereiten, können ab heute verschiedene Content Creators sowie die Presse Artikel und Videos veröffentlichen und die Erweiterung auf ihren Plattformen streamen.

Auf Twitch gibt es außerdem Twitch Drops, die ihr verdienen könnt, wenn ihr euch Livestreams in der Kategorie „Anno 117: Pax Romana“ anschaut. Weitere Infos findet ihr unten:

Free Weekend

Zeitgleich mit der Veröffentlichung am Donnerstag starten wir außerdem ein Free Weekend, das bis zum 9. November dauert.

Während dieses Zeitraums kann jeder das Basisspiel von Anno 117: Pax Romana (d. h. ohne DLC) kostenlos herunterladen und spielen. Die Version ist vollständig mit dem Mehrspieler- und Koop-Modus kompatibel – eine großartige Möglichkeit, neue Spieler für das Spiel zu begeistern! Die genauen Zeiten findet ihr auf der Karte unten.

Außerdem gibt es parallel dazu einen Sale auf allen Plattformen – der perfekte Zeitpunkt, um eure Freunde für Anno 117: Pax Romana zu begeistern!

„Erwachen des Deltas“-Featurette-Videos

In den letzten zwei Wochen wurden zusätzlich zu unseren DevBlogs und den beiden Livestreams einige kürzere Videos auf unseren Social-Media-Kanälen veröffentlicht, die einige von euch vielleicht verpasst haben. Deshalb haben wir nun eine YouTube-Playlist mit diesen Videos erstellt. Derzeit haben wir drei dieser Featurettes veröffentlicht, drei weitere sollen in den nächsten zwei Wochen erscheinen.

Diese Videos behandeln dieselben Themen, die wir auch hier in unseren DevBlogs beschrieben und gezeigt haben, allerdings in einer deutlich knapperen Form. Schaut sie euch dort an!

DevBlog: Unersättliche Götter und kriegstreiberische Rivalen

Letztes Mal haben wir über die verschiedenen Bevölkerungsstufen, über Bewässerung und Hochwasser gesprochen. Falls ihr unseren letzten Blogbeitrag verpasst habt, könnt ihr ihn hier nachlesen.

Das letzte Thema vergangenes Mal war Forschung, und damit verbunden ist das Thema Religion: Während eine ägyptische Gottheit (Sobek) sofort verfügbar ist, muss der Kult der anderen beiden erst über den Forschungsbaum entdeckt werden.

Das wollen wir nun tun und alle drei neuen Gottheiten genauer betrachten.

Religion

Die Bevölkerung von Aegyptus verehrt Gottheiten, die in ihrem Land und ihren Traditionen verwurzelt sind.

Der erste von ihnen ist Sobek.

Der grinsende Sobek, König des Flussufers, lauert unbemerkt. Er verschlingt alles, was ihm begegnet, und besitzt doch einen Magen, der niemals satt wird. Mit wachsendem Bedarf wächst auch sein unstillbarer Hunger nach mehr.

Dementsprechend motiviert die Verehrung von Sobek eure Arbeiter in der Lebensmittelproduktion und steigert die Produktion von Käse, Würsten, gefüllten Gänsen, Sanga-Rindern und vielem mehr. Sein zweiter lokaler Effekt verbessert eure Wasserversorgung für die Bewässerung und bietet einen Bevölkerungsbonus.

Sein globaler Verehrungsbonus schaltet Taubenschläge frei, die an Plantagen angebaut werden können und deren Produktivität steigern.

Isis-Bastet

Isis-Bastet verkörpert jenen samtigen Trost, den wir bei unseren Katzengefährten finden. Indem sie sich mit katzenhaften und weiblichen Dingen befasst, beflügelt sie die schönen Momente, fördert die Fruchtbarkeit und ist die Mutter aller Rattenvernichter.

Bevor ihr sie verehren könnt, müsst ihr zunächst ihren Kult im Forschungsbaum entdecken.

Wird sie verehrt, steigert das die Produktion von z. B. Lavendel, Parfüm und Datteln, senkt aber auch den Warenverbrauch eurer Einwohner. Die globale Verehrung verlängert die Dauer aller Feste und schaltet große Katzenschreine frei, die nicht nur einen größeren Wirkungsbereich haben, sondern auch Bevölkerung, Einkommen und Ansehen steigern.

Oder wie Ben-Baalion sagen würde: Miau, ere.

Thoth Trismegistos

Als eine Form des hellenischen Hermes ist Thoth, der dreimal Größte, unendlich weise. Nur selten gewährt er Sterblichen Einblick in kosmische Offenbarungen, es sei denn, sie widmen sich mit Leib und Seele der Alchemie.

Angenommen, Thoth teilt tatsächlich einen Teil seiner Weisheit mit euch, könnt ihr Produktionssteigerungen bei veredelten Produkten wie Glas, Wein, Schrifttafeln und Schreibgarnituren erwarten. Zudem basieren dann Einkommen und Ansehen einer Insel auf eurem Wissen.

Wenn sich seine Verehrung über mehrere Inseln ausbreitet, werden eure hochgebildeten Bibliothekare die Produktion aller Gebäude im Umkreis einer Bibliothek steigern.

Wenn ihr eine ägyptische Gottheit verehrt, nimmt euer Heiligtum oder euer Tempel ein aegyptisches Aussehen an, beispielsweise verwandelt er sich in ein Katzen- (oder Krokodil-)Heim. Das Streicheln erfolgt auf eigene Gefahr.

Handlung & Charaktere

Eine neue Region bedeutet neue Leute zum Kennenlernen! Das geht jedoch über die Bevölkerung hinaus, denn mit dem DLC führen wir auch drei neue Charaktere ein: einen Händler, einen Räuber und einen neuen Rivalen. Sagen wir mal “hallo”!

Charaktere

Der erste Charakter, dem ihr in Aegyptus begegnen werdet, ist Epistrategos Heron. Heron ist hier der offizielle Vertreter des Kaisers und leitet die Provinz vom großen Hafen von Naukratis aus, der in einer Bucht im Westen des Deltas liegt. Er stellt sicher, dass er das gute Leben genießt, während er seinen Pflichten nachgeht – verfügt jedoch über keine nennenswerten Streitkräfte, um den Willen des Kaisers tatsächlich durchzusetzen. Er ist eher ein Vermittler, der Informationen weiterleitet und als Händler fungiert.

 

Außerdem werdet ihr auch ein bekanntes Gesicht treffen: Valeria, die in der Nähe des Flusses einen kleinen Hafen gefunden hat, den sie für ihr expandierendes Handelsimperium nutzt.

Am anderen Ende – sowohl geografisch als auch kulturell – steht die Kandis von Kashta. Ihr Stützpunkt befindet sich weit südlich des Flussdeltas, wobei sie das Tal der Pharaonen als Versteck für ihre Truppen nutzt. Da sie fest in aegyptischen Traditionen verwurzelt ist, muss jeder, der ihren Ambitionen in die Quere kommt, nicht nur ihren Hafen zerstören, sondern auch Truppen in das gewundene Labyrinth der Täler entsenden.

Sie agiert als lokale Räuberin und greift eure Schiffe und Siedlungen an, wenn ihr ihr Lösegeld nicht zahlt.

Schließlich betritt ein neuer rivalisierender Statthalter die Bühne: Decimus Naukratius Nerva. Der „Tyrann von Aegyptus“ und Vater unserer Kampagnencharaktere: Marcus und Marcia. Obwohl sein Fokus auf Aegyptus liegt, bevorzugt er die römische Lebensweise und verurteilt diejenigen, die sich dafür entscheiden, dem aegyptischen Weg zu folgen. Seine militärische Macht und sein Ehrgeiz sind unübertroffen – wenn ihr eine Herausforderung sucht, fügt Decimus als rivalisierenden Statthalter hinzu!

Story

Natürlich wollen wir euch die Story dieser Erweiterung hier nicht spoilern. Stattdessen möchten wir euch einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, was euch erwartet.

Zwar bringen die neuen Charaktere einige Quests mit sich und es gibt auch einige kleinere lokale Questketten, doch die Hauptgeschichte von „Erwachen des Deltas“ ist ein Krimi!

Die Leiche einer sehr beliebten lokalen Persönlichkeit, die sich für das Zusammenleben von Aegyptern und Hellenisten in der Stadt Naukratis eingesetzt hat, wird aus dem Nil geborgen. Was ist mit Nymphaeus geschehen? Wer könnte ein Interesse daran haben, die Sache zu vertuschen?

Stellt eure Fähigkeiten als Detektiv unter Beweis, Statthalter, oder entscheidet euch, die Geschichte zu überspringen und euch in erster Linie auf eure Inseln zu konzentrieren.

Die Pyramiden

Die Pyramiden wurden bereits zuvor vorgestellt, insbesondere in einem speziellen Trailer, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses antike Wunder.

Wie viele von euch wissen, waren die Pyramiden bereits SEHR alt, als die (historischen) Römer Ägypten ihrem Reich einverleibten. In der Welt von Anno 117: Pax Romana ist die Situation sehr ähnlich, und die einst mächtigen Monumente sind im Laufe der Jahrhunderte verfallen.

Da Aegyptus nun fest unter römischer Kontrolle steht, ist eine Machtdemonstration erforderlich: Ihr habt nicht nur die Aufgabe, die Macht Aegyptus’ wiederherzustellen und sicherzustellen, dass es dem Reich als Kornkammer dienen kann, sondern auch die Pyramiden wieder aufzubauen! Zeigt den Einheimischen die Macht Roms und sprecht gleichzeitig die lokalen Traditionalisten an.

Ein solches Restaurierungsprojekt ist natürlich weder billig noch schnell erledigt: Die Pyramiden sind ein „Provinzprojekt“, das heißt, sie befinden sich nicht auf einer bestimmten Spielerinsel, sondern sind Teil der Provinz selbst und liegen in der Nähe des Hafens von Naukratis. Ihre Restaurierung bringt daher einen Bonus für die gesamte Provinz.

 

Der Wiederaufbau dieses Wunders erfolgt in mehreren Phasen: In jeder Phase muss eine große Menge an Ressourcen zum Pyramiden-Dock in der Nähe von Naukratis geliefert werden. Hunderte Tonnen Ziegel, Granit und Marmor, aber auch Tuniken und Verpflegung für die Arbeiter sowie Dromedare, um den Transport all dieser Güter zu beschleunigen. Nach Abschluss einer Phase erhalten alle eure Inseln einen Buff, der die kaiserliche Grundsteuer senkt und euer Ansehen erhöht.

Es steckt jedoch noch etwas mehr dahinter: Wenn ihr mit Rivalen spielt, wird das Restaurierungsprojekt zu einer Art Wettrennen. Alle Statthalter tragen zu den benötigten Ressourcen bei, und wer seinen Anteil als Erster bereitstellt, erhält einen stärkeren Bonus als seine Rivalen.

Wenn die letzte Lieferung erfolgt ist und das Pyramidion auf die Spitze der Pyramide gesetzt wurde … nun, dann müsst ihr euch erst einmal zurücklehnen und euer Werk bewundern. Anschließend erhaltet ihr einen provinzweiten Prestige-Bonus sowie einen vorübergehenden Bonus auf eure Chance, heldenhafte Spezialisten zu erhalten – drei neue kommen mit dieser Erweiterung hinzu.

Die neu restaurierten Pyramiden werden zu einer echten Attraktion: Ihr könntt dort regelmäßig Zeremonien abhalten, um die Dauer des Buffs weiter zu verlängern.

Zusätzlich zu diesen Boni dienen die restaurierten Pyramiden auch als Wunder-Bedürfnis für die dritten Bevölkerungsstufen (Priesterinnen und Gymnasiarchen) und sorgen für Zufriedenheit und Ansehen.

Bereitet euch auf eure Reise vor

In Aegyptus und der Erweiterung gibt es noch mehr zu entdecken – zum Beispiel, dass verschiedene Waren aus Aegyptus nun als alternative Bedürfnisse für eure Bevölkerung in Albion und Latium dienen oder welche Technologien aus dem Forschungsbaum der Erweiterung sich auch auf die anderen Provinzen auswirken (z. B. Möglichkeiten, die Unterhaltskosten für Monumente zu senken und deren Bau zu beschleunigen).

 

Nun ist es also soweit: Nur noch eine Woche bis zur Veröffentlichung von Erwachen des Deltas! Wir hoffen, dass ihr euch nun gut gerüstet fühlt für eure bevorstehende Reise nach Aegyptus. Um einen umfassenderen Eindruck vom Gameplay zu bekommen, schaut euch doch unseren Livestream von letzter Woche an. Alternativ könnt ihr euch nächste Woche auch die Kanäle einiger Content Creators ansehen, bevor ihr euch entscheidet, wie ihr diese neuen Herausforderungen angehen wollt.

 

Neben dieser Erweiterung enthält das Spiel-Update 3.0 mehrere neue Funktionen, Verbesserungen und Änderungen. Werft einen Blick auf unseren Blogbeitrag von Anfang dieser Woche, um mehr zu erfahren.

Nächste Woche veröffentlichen wir die vollständigen Patch Notes mit allen Änderungen und Bug Fixes für diese Version.

 

Erwachen des Deltas erscheint nächste Woche, am 5. November, um 11 Uhr auf allen Plattformen.

Die Highlights von Update 3.0 – Änderungen und Verbesserungen

Hey Anno Community!

Wir legen eine kurze DevBlog-Pause zu den Inhalten der kommenden „Erwachen des Deltas“ Erweiterung ein und sprechen stattdessen über das Update, das ebenfalls am 5. November erscheint. Mit Patch 3.0 fügen wir einige neue Quality-of-Life Features hinzu, verbessern ein paar bestehende Systeme, erhöhen den Warenverbrauch der Bevölkerung an und beheben eine Vielzahl von Bugs.

Die Bug Fixes werden nächste Woche in einem eigenen Artikel behandelt, wenn wir die vollständigen Patch Notes veröffentlichen. Heute möchten wir euch einen Überblick über einige der Änderungen geben, die mit dem Update kommen.

Stempel

Mit Update 3.0 wird die Stempel-Funktion hinzugefügt, eine überarbeitete Version dessen, was die Veteranen bereits aus Anno 1800 kennen.

Dazu erweitern wir die Funktionalität des Kopierwerkzeugs, das eine optische Änderung erhält: Das Symbol sieht nun wie ein Stempel aus. Die Kopierfunktion bleibt jedoch erhalten!

Der Unterschied besteht darin, dass ihr, nachdem ihr einen Bereich zum Kopieren ausgewählt habt, euch dafür entscheiden könnt, diese Auswahl zu speichern, indem ihr über das Menü auf der rechten Seite einen Stempel erstellt – entweder direkt oder indem ihr ihn zunächst bearbeitet. Auf diese Weise könnt ihr ihn auch direkt in einen bestimmten Stempelordner einfügen.

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Alle von euch erstellten Stempel findet ihr im Baumenü. Hier könnt ihr auch ihre Namen und das Symbol bearbeiten sowie sie in Ordner verschieben.

 

Auf dem PC könnt ihr Stempel außerdem über den (Windows-)Explorer zwischen Ordnern verschieben. Die Dateien sind nicht an euren Account gebunden, was bedeutet, dass ihr die Stempeldateien auch mit anderen Spielern teilen oder von anderen Spielern erstellte Layouts ausprobieren könnt.

 

Statistiken

Auch das Statistikmenü wurde überarbeitet und um zusätzliche Funktionen erweitert, damit ihr euer Imperium effizienter verwalten könnt.

Zunächst einmal gibt es den “Lager”-Reiter.

Dieser Reiter bietet euch weitere Informationen zu den auf euren Inseln gelagerten Gütern. Das geht entweder für mehrere Inseln zusammen oder nur für eine einzelne Insel; zusätzlich gibt es eine Übersicht zur Lagerbestandsentwicklung.

Außerdem könnt ihr die Handelshistorie (aktiver und passiver Handel) jeder einzelnen Insel einsehen.

Zweitens gibt es den “Items”-Reiter.

Auf diesem Bildschirm könnt ihr alle Spezialisten in euren Besitz filtern und suchen, und herausfinden, auf welcher Insel oder auf welchem Schiff sie sich derzeit befinden. Außerdem könnt ihr die Item-Quelle jedes Spezialisten überprüfen: Könnt ihr ihn bei einem Händler, im Rahmen einer bestimmten Quest oder über einen Auftrag erhalten? All diese Informationen sind hier einsehbar.

Ihr könnt auch nach Spezialisten suchen, die ihr noch nicht besitzt, und nach Möglichkeiten suchen, sie zu erhalten.

Ruhmeshalle

Die Ruhmeshalle wird um zahlreiche neue Inhalte erweitert. Dafür wird eine neue „Aegyptus“-kategorie mit drei neuen Freischaltstufen hinzugefügt. Alle diese Inhalte stehen jedem zur Verfügung, unabhängig davon, ob ihr „Erwachen des Deltas“ gekauft habt oder nicht.

Das bedeutet mehrere neue Ornamente wie weitere Marktstände, einige aegyptische Statuen und Pflanzen sowie mehrere neue Spielerlogos und Charakterporträts.

Wie bei allen anderen Kategorien müsst ihr „Ruhmespunkte“ sammeln, indem ihr entweder Erfolge im Spiel erreicht oder die wöchentlichen Herausforderungen über Ubisoft Connect absolviert.

Beachtet: Wenn ihr diese Herausforderungen nicht in eurem Questbuch sehen möchtet, könnt ihr sie jederzeit über die Spieloptionen ausblenden.

 

Balancing des Warenverbrauchs

Wir passen den Warenverbrauch aller Waren im Spiel an, indem wir den Gesamtverbrauch erhöhen. Aber Moment – bevor ihr zur Mistgabel greift, lasst uns noch ein paar Details hinzufügen:

Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf bestehende Spielstände, aber ihr könnt natürlich jederzeit zu einer anderen Schwierigkeitsstufe für den Warenverbrauch wechseln.

Das Startgeld wird ebenfalls erhöht, um dem höheren Warenverbrauch in der Frühphase des des Spiels Rechnung zu tragen.

Außerdem steht nun die neue Schwierigkeitsstufe „sehr hoch“ zur Verfügung, bei der der Warenverbrauch um etwa 75 % höher ist als normal.

Abschließend möchten wir euch vor dem Update noch auf einige kleinere Änderungen und Verbesserungen hinweisen:

  • Wir heben einige Kameraeinschränkungen im Fotomodus auf, sodass ihr näher an Gebäude herankommen und teilweise in diese hineinragen könnt, um bessere Blickwinkel zu finden, z. B. durch Bögen oder Eingänge.
  • Ihr könnt nun auch einzelne Quests aus eurem Questlog ausblenden, falls ihr sie versehentlich angenommen habt und/oder sie momentan nicht erledigen möchtet.
    • Öffnet einfach das Questbuch und klickt auf das „Ausblenden“-Symbol – die Quests werden dann nicht mehr im Questlog angezeigt.
  • Eine kleine Änderung: Wenn ihr während der Bearbeitung einer Handelsroute die „Escape“-Taste drückt, kehrt ihr nun zum Hauptbildschirm der Handelsrouten zurück, anstatt das Handelsrouten-Menü vollständig zu verlassen.
  • Wir haben Desync-Probleme im Zusammenhang mit der Notizfunktion sowohl im Koop- als auch im PvP-Multiplayer-Modus behoben.
  • Bitte beachtet außerdem, dass wir mit diesem Update die Installationsgröße des Spiels auf Konsolen optimieren. Dies kann (insbesondere auf der Xbox) zu einem größeren Download für das Update führen, spart euch aber letztendlich Speicherplatz und sorgt in Zukunft für etwas kleinere Patch-Größen.

DevBlog: Bevölkerung, Hochwasser und neue Forschung

[Textart: Tagebucheintrag]

[Datum: 5. November 117 n. Chr.]

[Autor: unbekannter aegyptischer Töpfer]

[Inhalt: Auszug aus einem Tagebucheintrag, der nicht nur den Alltag des Töpfers beschreibt, sondern auch seine Schwierigkeiten durch den zunehmenden Druck zur Romanisierung]

[…] Lehm, von guter Qualität aus Nilopolis. Ich bereue nicht, mich für den Import entschieden zu haben, denn schon am Nachmittag hat sich gezeigt, dass er sich viel besser verarbeiten lässt als das, was sie hier aus unserem Schwemmland holen. Wenn ich mir die letzten Monate so anschaue, machen sich die Kosten leicht durch den höheren Preis wieder wett, den ich nun für meine Produkte verlangen kann […] zumindest bis sie es niederbrennen. Aber das ist nicht mein Problem, ich liefere nur die Lampen.

Ach, diese Schreiber! Diese Griechen! Möge Sobek sie niederschlagen, diese [unleserlich]. Als ob die Biersteuer nicht schon genug wäre – ich habe heute von Ameny gehört, dass sie vorhaben, das Isis-Fest abzusagen, weil SIE etwas zu Ehren eines Gottes feiern wollen, den die Römer mehr mögen. Das Isis-Fest! Die Prozessionen! Es ist unglaublich.

[fehlende und beschädigte Seiten]

[…] ein absoluter Schandfleck! Weiter nach Süden zu ziehen, wird immer attraktiver – von dort aus kann ich zusehen, wie sie in ihrer eigenen Dekadenz versinken.

Letzte Woche haben wir euch einen ersten Blick auf Aegyptus gegeben, die neue Provinz, die am 5. November dieses Jahres als Teil der “Erwachen des Deltas” Erweiterung erscheint. Wir empfehlen euch, hier unseren vollständigen DevBlog zu lesen, um mehr über die verschiedenen Zonen in Aegyptus zu erfahren und Einblicke in die Arbeit des Level Art- und 3D-Programming-Teams zu gewinnen.

Heute führen wir euch durch die verschiedenen Bevölkerungsstufen, das Thema Romanisierung, verschiedene Produktionsketten und die Überschwemmungsmechanik.

Außerdem werfen wir einen Blick auf die neuen Technologien, die ihr erforschen könnt, darunter neue Landeinheiten und Schiffe.

 

Die Bevölkerung von Aegyptus

Nachdem wir unsere kleine Siedlung aus dem letzten Blog aufgebaut und die Grundbedürfnisse der ersten Bevölkerungsstufe, der Kornleser, erfüllt haben, hängt der weitere Fortschritt von einer Entscheidung ab: Werdet ihr den traditionellen aegyptischen Weg einschlagen oder euch dafür entscheiden, die Bevölkerung zu romanisieren?

Der lokale Weg

Der aegyptische Weg bedeutet, eure Kornleser zu Töpfern weiterzuentwickeln – Handwerker, die tief in traditionellen Arbeitsmethoden verwurzelt sind und wenig Lust auf Innovation oder Veränderung haben.

Sie bringen eine größere Anzahl an Bedürfnissen mit sich, wie gefüllte Gans und Bier als Nahrungsmittel, sowie die neu freigeschaltete Kategorie der Haushaltsbedürfnisse, in der Talismane zum Schutz (Boni auf Einkommen und Glauben) und Öllampen für ihre Werkstätten (verbessern Glauben und Wissen, beeinträchtigen jedoch eure Brandsicherheit) verlangt werden.

 

Macht sie glücklich, und euch steht ein weiteres Upgrade zur Verfügung: Die dritte Bevölkerungsstufe, die Priesterinnen, verkörpern die ägyptische Kultur und erweitern ihre Bedürfnisse um beispielsweise Lotus-Tee, duftende Öle und Instrumente, die sie sehr glücklich machen, obwohl sie dafür viel Geld bezahlen müssen.

Neben diesen notwendigen Gütern benötigt ihr Platz für neue öffentliche Dienste:

Errichtet die Apotheke mit einem eigenen großen Kräutergarten, um sowohl die Gesundheit als auch das Wissen eurer Bevölkerung zu verbessern.

Kümmert euch um die spirituellen Bedürfnisse eurer Bevölkerung mit einem Heiligtum oder Tempel und verehre lokale Gottheiten – was zu einzigartigen ägyptischen Designs für beide Gebäude führt – oder errichtet ein Felsgrab (für das ein Berg-Slot erforderlich ist).

Bevor der Tag zu Ende geht, sucht euch einen guten Standort für das Observatorium, um in die Sterne zu blicken – sei es, um mit den Göttern zu kommunizieren oder um Maße für eure größten Bauprojekte zu ermitteln (bringt +5 Glauben und +3 Wissen).

Der römische Weg

Der römische Weg ist fast schon eher eine Mischkultur: Starke griechische Einflüsse in Aegyptus machen ihn eher zu einem griechisch-römischen Weg, wenn man seine Kornleser zu Schreibern aufwertet.

Die Schreiber sind Gelehrte und Verwaltungsbeamte und blicken eher auf die Aegypter herab, da sie großen Wert auf ihre griechische Kultur legen. Sie verlangen Brot und Käse, wollen Seife und Olivenöl – sowie Schreibgarnituren, um ihre Arbeit so effizient wie möglich erledigen zu können (+4 Wissen, aber –1 Brandsicherheit). Wir sind sicher, sie würden Excel lieben.

Die dritte romanisierte Bevölkerungsschicht in Aegyptus sind die Gymnasiarchen: die gebildete Elite, die sich auf Handelsunternehmungen konzentriert und das gute Leben mit den erzielten Gewinnen genießt.

Rechnet mit dekadenten Wünschen nach seltenen Fleischplatten, Vogelzungen in Aspik, Halsketten und Bademilch, die euer Ansehen erheblich steigern und reichlich zusätzliches Einkommen bescheren.

Eure griechisch-römische Bevölkerung wird viele typisch römische öffentliche Bauwerke verlangen, wie ein Theater, ein Badehaus (wofür ein Aquädukt erforderlich ist) und eine Bibliothek (seid vorsichtig mit diesen Öllampen!). Das Aquädukt kann auch bei der Bewässerung helfen – dazu gleich mehr.

 

Der Aufbau der Kornkammer – Produktionsketten und Kornspeicher

Wir kennen euch ja, ihr wollt sicher noch mehr Details darüber, welche Güter ihr produzieren könnt und wie die Produktionsketten aussehen. Schauen wir uns drei Beispiele an:

Talismane (Töpfer)

Aus Kupfer und Sand stellt ihr einen leuchtend blauen Farbstoff her, mit dem die aus lokalem Lehm gefertigten Talismane gefärbt werden können. Vorausgesetzt, ihr produziert genug Kohle.

Schreibgarnituren (Schreiber)

Kein Schreiber kommt ohne seine Schreibgarnitur aus, das aus Papyrus (dafür wird Schilf benötigt) und aus Mineralien gewonnenen Farbestoffen besteht, die ebenfalls in Aegypten zu finden sind.

Sistren (Priesterinnen)

Hier benötigen wir sowohl Kupfer als auch Zinn aus der Region, um Bronze herzustellen, aber auch Perlen (die in den Auen zu finden sind), um schließlich diese Rhythmusinstrumente herzustellen.

Ein Designziel für Aegyptus war es, dass diese Provinz alternative Möglichkeiten zur Produktion von Gütern bietet und eure Optionen erweitert, insbesondere wenn ihr mit allen drei Provinzen spielt: Sollt ihr Brot in Latium, Albion oder Aegyptus herstellen? Wo lässt sich am besten Bier brauen? Solltet ihr Seife nach Aegyptus importieren oder ist es einfacher, sie vor Ort herzustellen?

In Kombination mit der Überschwemmungsmechanik und der Möglichkeit, große Mengen an landwirtschaftlichen Erzeugnissen in Kornspeichern zu lagern, eröffnet dies neue Strategien, und wir freuen uns auf euer Feedback.

 

Ein für Aegyptus spezifisches Feature für eure landwirtschaftlichen Träume ist das eben erwähnte Kornspeicher-Gebäude. Es erfüllt zwei Zwecke:

  • Innerhalb seines Wirkungsbereichs erhöht es die Produktivität (+15 %) und gewährt allen Bauernhöfen einen Bevölkerungsbonus (+1).
  • Es bietet jeweils 100 t zusätzlichen Lagerplatz speziell für landwirtschaftliche Erzeugnisse, entweder für den Export oder um die Überschwemmungssaison zu überstehen.

Beide Aspekte lassen sich durch den Ausbau des Kornspeichers weiter verbessern, was ihr jedoch erst im Forschungsbaum freischalten müsst.

Allerdings gibt es dabei auch einen kleinen Nachteil: die Überfüllung und – möglicherweise – Ratten!

Wenn ihr mehr als das reguläre Lagerlimit lagers, führt dies nach und nach dazu, dass eure Kornspeicher überlaufen, was das Risiko birgt, Ratten anzulocken. Je mehr sie überfüllt sind und je niedriger das Level eurer Kornspeicher, desto höher ist das Risiko. Aktive Rattenplagen verringern die Gesundheit eurer Insel und können weitere Statthalter-Entscheidungen auslösen.

Der Ausbau eurer Kornspeicher und die Einstellung von spezialisierten Fachkräften (wie dem Katzenfreund Katzullus) können helfen, dieses Risiko zu mindern. Könnt ihr die Katzen neben dem Kornspeicher entdecken?

Überschwemmungen & Bewässerung

Kommen wir zurück zu einem Thema, das wir bereits einige Male angeschnitten haben: Überschwemmungen!

Der mächtige Fluss macht was er will und führt in bestimmten Abständen mehr Wasser, wodurch die treffend benannte „Schwemmland“-Zone jeder Insel überschwemmt wird. Jede Saison – die Überschwemmungszeit und die darauf folgende Erntezeit – hat jeweils Auswirkungen auf eure Wirtschaft:

  • Überschwemmungszeit: Es ist viel schwieriger, etwas zu erledigen, wenn alles überflutet ist! Dementsprechend wird die Produktivität aller Gebäude im Schwemmland um 75 % verringert. Zusätzlich wird die Gesundheit in der gesamten Provinz bei allen Gebäuden um -2 verringert und die Brandsicherheit um +2 erhöht.
  • Erntezeit: Erhöht die Produktion aller Produktionsgebäude im Schwemmland um 1 t pro Zyklus.

Es gibt jedoch auch einige… kontrolliertere Bewässerungsmethoden.

Die Aegypter beherrschen seit langem Bewässerungstechniken, um das Beste aus der Lebensader der Region – dem Fluss – herauszuholen. Errichtet Förderbecken an der Küste und baut dann Kanäle weiter ins Landesinnere. In einem Umkreis von 8 Feldern auf jeder Seite des Kanals wird das Land bewässert und in Ackerland umgewandelt, bereit für all eure landwirtschaftlichen Pläne. Auf diese Weise könnt ihr Teile eures Trockengebiets umwandeln – natürlich auf Kosten von potentieller Baufläche für eure Städte. Es kann sich lohnen, spezielle Inseln nur für die Landwirtschaft anzulegen.

Wenn ihr eine Wassertränke mit einem beliebigen Teil des Kanals verbindet und eine Straßenverbindung herstellt, erhaltet ihr innerhalb seines Wirkungsbereichs +1 Gesundheit und +3 Brandsicherheit.

Wenn ihr eure Bevölkerung romanisiert und Stufe 3 (Gymnasiarchen) erreicht, schaltet ihr eine weitere mögliche Bewässerungsmethode frei: Aquädukte. Eine riesige Noria schöpft Wasser aus dem Fluss und befördert es über Aquädukte ins Landesinnere – dorthin, wo ihr es braucht. Zisternen dienen dann nicht nur als Wasserquellen für eure Badehäuser, sondern bewässern auch einen kreisförmigen Bereich um diese herum und schaffen so zusätzliches Ackerland.

Forschung

Eine neue Provinz wäre keine neue Provinz ohne einen eigenen Forschungsbaum. Es gibt eine Vielzahl von Entdeckungen, die ihr erforschen könnt, um euer Leben als Statthalter in Aegyptus zu erleichtern und neue strategische Möglichkeiten zu erschließen.

  • Schaltet die Option frei, eine größere Vielfalt an Gütern im Schwemmland anzubauen, und profitiert von Produktionsboni
  • Verbessert die Bewässerungssysteme weiter und sorgt dafür, dass Produktionsgebäude weniger Wasser verbrauchen und ihr längere Kanäle bauen könnt
  • Schaltet die Produktion von z. B. Seife in Aegyptus frei
  • Und zahlreiche weitere Verbesserungen

Außerdem könnt ihr neue, lokale Gottheiten entdecken. Ihre Verehrung kann euch große Vorteile für eure Wirtschaft, Landwirtschaft und Forschung bringen. Das Thema Religion heben wir uns jedoch für den nächsten Blog auf und sprechen stattdessen über neue Einheiten, die ihr in Aegyptus rekrutieren könnt.

Neue Einheiten

Aegyptus kann eure Armee zudem mit neuen Einheitentypen bereichern, wodurch sich eure taktischen Möglichkeiten erweitern und ihr möglicherweise einen Vorteil gegenüber euren Rivalen und den diversen Räubern erlangt. „Erwachen des Deltas“ fügt dem Spiel auch davon jeweils einen neuen Kontrahenten hinzu – aber dazu mehr im nächsten Blogbeitrag.

Die beiden neuen militärischen Landeinheiten müssen zunächst über den Forschungssbaum erforscht werden:

  • Dromedarii: Diese Kavallerieeinheit ist besonders stark gegen andere Einheiten zu Pferd und etwas günstiger, kann aber bei einer Verfolgungsjagd nicht mit viel wendigeren Pferden mithalten.
  • Kumatische Bogenschützen: Diese Eliteformation verursacht mehr Schaden, ist treffsicherer und schießt weiter als eure regulären Fernkampfeinheiten. Diese Qualität hat jedoch ihren Preis, nämlich höhere Rekrutierungs- und Unterhaltskosten.

Eine neue Technologie ermöglicht es euch zudem, Legionäre außerhalb von Latium zu rekrutieren – ist das der Weg, Aegyptus zu erobern?

Die neuen Schiffe haben wir zwar bereits erwähnt, aber schauen wir sie uns noch einmal an: In Aegyptus können über eine spezielle Werft zwei neue (nicht-modulare) Schiffstypen gebaut werden. Das kleinere der beiden Schiffe, die Barke (Epholkion), kann sofort gebaut werden. Sie ist unbewaffnet und verfügt über drei Frachträume.

Durch Forschung könnt ihr dann die größere Galeere (Aba) mit fünf Laderaumplätzen freischalten. Es gibt eine militärische Variante mit mehreren Bogenschützen an Bord, aber … wenn ihr größere Gefechte zur See erwartet, sind eure römischen Schiffe mit stärkeren Rümpfen und stärkerer Bewaffnung wahrscheinlich die bessere Wahl.

Warum sollte man sich dann überhaupt für die aegyptischen Schiffe entscheiden? Die schweren römischen Schiffe eignen sich hervorragend für das offene Meer, haben aber in den flacheren Gewässern des Flussdeltas Schwierigkeiten. Die leichten aegyptischen Schiffe hingegen sind perfekt für diese Umgebung geeignet und bewegen sich deutlich schneller fort.

Natürlich lassen wir euch das selbst ausprobieren, aber wir empfehlen, für Transporte auf dem Fluss weitgehend auf lokale Schiffe zurückzugreifen und die Güter dann für den Transport zwischen den Regionen auf die schwereren römischen Schiffe umzuladen. Ein spezieller Umschlagsplatz in der Nähe des Ozeans könnte sich hier als nützlich erweisen.

Outro

Bevölkerung, Produktion, Forschung … all das haben wir heute behandelt, aber wie sieht es mit den spirituellen Bedürfnissen eures Volkes aus?

Entsprechend werden wir euch in unserem nächsten Blog die drei neuen Gottheiten vorstellen, die „Erwachen des Deltas“ dem Spiel hinzufügt, und euch außerdem einen kleinen Einblick in die Storyline dieser Erweiterung geben – den Rest dürft ihr selbst entdecken. Außerdem müssen wir noch auf die neuen Charaktere eingehen, denen ihr im Rahmen dieser Erweiterung begegnen werdet, UND wir haben noch gar nicht über die Pyramiden gesprochen!

Bleibt dran, unser nächster DevBlog erscheint am 29. Oktober.

 

Habt ihr Fragen zu den Themen, über die wir heute gesprochen haben? Hinterlasst sie in den Kommentaren oder kontaktiert uns auf Discord oder Reddit!

Die Entwicklung der Erwachen des Deltas Erweiterung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt unterstützt.

DevBlog: Ankunft in Aegyptus

Kommt alle ums Feuer, Leute, kommt her. Taran, hol mir noch einen Krug!

Ja, es ist alles wahr, was ihr gehört habt: Sand, so weit das Auge reicht!

Ich habs mit meinen eigenen Augen gesehen, zuerst vom Schiff aus und dann, nachdem ich in Naukratis gelandet bin. Den Hafen von Manx hat hier jeder bestimmt schon mal besucht, aber der ist nichts im Vergleich zum Hafen von Naukratis! Die Gebäude, die Schiffe, die Menschen! Man hat das Gefühl, am geschäftigsten Ort der Welt zu sein – und dann geht man nur ein kleines Stückchen hinaus und alles, was man sieht ist… Sand.

Stellt euch die Felder draußen vor, oder nein, besser noch: Stellt euch vor, ihr steht unten an der Küste und das ganze Meer besteht nur aus Sand. Du glaubst mir nicht, Bran? Ha, dann solltest du vielleicht statt mir auf das nächste Schiff nach Aegyptus springen.

Dann wirst du all das sehen: die brennende Sonne, den endlosen Sand und wie die Menschen dort an diesem mächtigen Flusses überleben und gedeihen…

Willkommen, Statthalter, zum ersten von drei DevBlogs zu unserer kommenden Erweiterung „Erwachen des Deltas“! Entdeckt die Provinz Aegyptus, errichtet mächtige Städte in ihrem Flussdelta und nutzt die regelmäßigen Überschwemmungen zu eurem Vorteil.

Entscheidet euch, ob ihr die lokale Bevölkerung romanisieren oder ihre alten Traditionen und Gottheiten unterstützen wollt, während ihr euch den neuen Herausforderungen eurer Statthalterschaft stellt.

 

In diesem ersten Blog konzentrieren wir uns auf die Provinz selbst, ihre Besonderheiten, wie und wo man am besten Städte baut und wie wir bei ihrer Erstellung vorgegangen sind.

Im zweiten und dritten Blog stellen wir euch die neuen Bevölkerungsstufen, Produktionsketten, Technologien, Charaktere und weitere Features der Erweiterung vor.

Also gut, lasst uns Aegyptus besuchen.

Aegyptus – ein Land der Kontraste

Stellt euch vor, ihr seid  gerade erst in dieser neuen Provinz angekommen, seht die Landschaft zum ersten Mal und seid gespannt darauf, mehr über ihre Bevölkerung, ihre Kultur und ihre Technologien zu erfahren.

Euer erster Eindruck von Aegyptus wird der einer von der Sonne verwöhnten Region sein: Weite Wüstenflächen und Sanddünen, steile Klippen und felsige Hügel erstrahlen im hellen Licht – und auf den ersten Blick ist vergleichsweise wenig Grün zu sehen.

Als Zweites fällt euch der mächtige Fluss auf: Er fließt vom Süden in Richtung Meer, verzweigt sich weitläufig und bildet ein Flussdelta mit vielen langgestreckten Inseln, die nur darauf warten, besiedelt zu werden.

Vielleicht könnt ihr in der Ferne die (ur-)alten Pyramiden erkennen oder den Hafen von Naukratis, der näher am Meer liegt.

Dementsprechend weist die Provinz Aegyptus einige Unterschiede zu den beiden anderen Provinzen auf:

Nicht das Meer, sondern ein Fluss trennt nun die bebaubaren Gebiete voneinander. Das bedeutet zwar, dass ihr weiterhin Schiffe benötigt, um Güter zu transportieren, doch die „Inseln“ liegen näher beieinander. Die langgestreckte Form der verschiedenen Landmassen kann jedoch durchaus die Reisezeit der Schiffe verlängern.

Außerdem unterscheiden wir zwischen Fluss und Meer (im Norden), wobei der Fluss nicht nur eine Strömungsrichtung hat, sondern auch die schweren römischen Schiffe, die ihr normalerweise verwendet, verlangsamt. Für die Fahrt auf den Flüssen solltet ihr die neuen ägyptischen Schiffstypen nutzen – mehr dazu im nächsten Blog.

Die Provinz kann zudem nur aus einer Richtung betreten werden – aus dem Norden –, was von euch bei der Besiedlung strategische Entscheidungen erfordert, basierend auf Lage, verfügbare Baufläche und Fruchtbarkeiten.

Die Baufläche liegt etwa zwischen dem, was in Latium und Albion zur Verfügung steht.

Jede „Insel“ ist in drei Zonen unterteilt: Schwemmland, Ackerland und das Trockengebiet. Dazu gleich mehr.

Schließlich müsst ihr saisonale Überschwemmungen in der Nähe des Flusses im Auge behalten.

Inselgebiete – Ackerland, Schwemmland und das Trockengebiet

Nehmen wir einmal an, ihr seid ein Stück flussaufwärts gesegelt und habt einen schönen kleinen Ort gefunden, an dem ihr euch niederlassen könnt. Was sind diese drei Gebiete, die wir gerade erwähnt haben?

Direkt an der Küste erstreckt sich eine grüne Fläche mit Gras und Bäumen: Das Ackerland eignet sich für die Landwirtschaft und ist der einzige Ort, an dem ihr euren Hafen errichten könnt. Das größte Gebiet direkt neben dem Fluss ist das Schwemmland, das regelmäßig überflutet wird und die Produktion der dort platzierten Gebäude beeinträchtigt. Wenn ihr schließlich weiter ins Landesinnere vordringt, gelangt ihr in das Trockengebiet, in der (vorerst!) nichts wächst, wo es aber reichlich Platz gibt, um Städte zu bauen.

Um gerade dieser letzten Zone die richtige Atmosphäre zu verleihen, werdet ihr gelegentlich kleine Sandstürme bemerken. Wir hatten bereits einen Schnee-Effekt aus früheren Projekten, den wir wiederverwenden konnten und der in abgewandelter Form bereits für den Ascheregen in „Verheißung des Vulkans“ zum Einsatz kam.

„Für Aegyptus haben wir den Effekt visuell überarbeitet. Darüber hinaus haben unsere Grafiker völlig neue Partikeleffekte erstellt. Und unsere Engine bietet bereits eine große Auswahl an Umgebungsparametern, mit denen die Grafiker Aegyptus sein heißes Wüstenflair verleihen konnten.“ – Frank, Expert 3D Programmer

Das begrenzte Ackerland wird zu Beginn als Anbaufläche für Landwirtschaft dienen, auf der zunächst Datteln und Hafer angebaut werden und später auch Getreide wie beispielsweise Weizen oder Gerste. Irgendwann werdet ihr an die Grenzen dessen stoßen, was diese Zone liefern kann, und werdet wahrscheinlich weiteres fruchtbareres Land erschließen müssen – auf Kosten des Trockengebiets. Hier kommt die Bewässerungsmechanik ins Spiel; mehr dazu im nächsten DevBlog.

Das Schwemmland liegt direkt am Fluss und kann für verschiedene Zwecke genutzt werden, beispielsweise zur Gewinnung von wertvollem Schlamm und Schilf, aus denen Lehmziegel hergestellt werden, oder zum Anbau von Weizen und Gerste für Brot und Bier. Der fruchtbare Schlamm steigert die Produktion der Gebäude im Schwemmland, aber achtet auf die Hochwassersaison!

Das Trockengebiet schließlich eigent sich nicht für die Landwirtschaft (zumindest nicht ohne Bewässerung), aber genau das macht sie zum perfekten Ort für den Bau eurer Städte. Auf diesen weitläufigen und größtenteils flachen Landstrichenwerdet ihr Wohnhäuser, öffentliche Gebäude und – natürlich – eure Statthaltervilla errichten wollen. Um wertvollen fruchtbaren Platz zu sparen, ist es außerdem eine gute Idee, eure Produktionsgebäude hier zu platzieren – außerdem könnt ihr von nützlichen Bereichseffekten profitieren, wie ihr sie bereits aus den anderen Provinzen kennt.

An die Trockenzone schließen sich Klippen und kleinere Berge an, die euren Bauplatz letztendlich einschränken. Andererseits bieten eben jene Klippen in der Regel Bergzugänge, an denen ihr wertvolles Erz oder Gestein abbauen kannst.

Flussinseln können auf beiden Seiten Schwemmland und Ackerland haben, wenn sie direkt im Fluss liegen, wobei sich das Trockengebiet dann in der Mitte der Insel befindet; einige größere Inseln werden jedoch auch durch ein Gebirge geteilt. Es gibt zudem bebaubare Gebiete an den Flussufern („Täler“), die zwar nur über einen einzigen Küstenstreifen verfügen, dafür aber im Vergleich zu Flussinseln oft ein größeres Trockengebiet besitzen.

 

Der Fluss ist natürlich allgegenwärtig (wie der Ozean in Albion und Latium) und dient als Transportweg für Güter von A nach B. Er fließt von Süden nach Norden – was sich auf die Geschwindigkeit eurer Schiffe auswirkt – und mündet schließlich in den Ozean. Es könnte sich lohnen, hier eine Umschlagsstelle für eure Export-Waren einzurichten, damit eure Schiffe nicht den ganzen Weg flussaufwärts fahren müssen, um die zwischen den Provinzen transportierten Güter zu laden oder zu entladen.

Hinter den Kulissen bei Level Art & 3D Programming

Die Erstellung einer völlig neuen Provinz bedeutet für die 3d Programming und Level Art Teams immer einen hohen Arbeitsaufwand; um euch einen kleinen Blick hinter die Kulissen zu gewähren, haben wir mit Expert 3D Programmer Frank und Senior Level Artist Simon gesprochen.

 

Für das 3D Programming Team (von uns oft auch als RnD-Team bezeichnet) bedeutet eine neue Provinz, dass neue Render-Funktionen benötigt werden, wie zum Beispiel Material-Shader für die sehr unterschiedlichen Landschaftselemente, darunter helle Felsen, viel Sand und – natürlich – den Fluss.

„Wir haben unseren Level Artists geholfen, indem wir unsere Material-Shader optisch überarbeitet haben: Wir haben die Beleuchtung des Sandes verbessert und einen dezenten Sandglitzereffekt hinzugefügt. Eine viel größere Herausforderung war die Landschaft der Provinz selbst: Aegyptus zeichnet sich durch eine große, zusammenhängende Fläche aus. Unsere Spiel-Engine, unsere Tools und unsere Render-Engine sind jedoch für einzelne Inseln im Meer optimiert. Aegyptus bietet den Spielern jedoch eine einzige Geländefläche mit dazwischen liegenden Fluss-Meshes. In einer größeren Kooperation im Anno-Team mussten wir eine völlig neue Workflow-Pipeline für unsere Level Artists entwickeln und gleichzeitig sicherstellen, dass typische Engine-Funktionen wie das Daten-Streaming weiterhin korrekt funktionieren.“ – Frank

 

Das Level-Art-Team ging bei der Erstellung der neuen Provinz so vor, dass es die Region im Wesentlichen untereinander aufteilte, wobei jeder Teil (größtenteils) von jeweils einem Level-Artist bearbeitet wurde. Dies war dieses Mal möglich, da der Gesamtgrundriss der Provinz nicht zufällig zusammengestellt ist wie in Latium oder Albion, die beide aus „normalen“ Inseln in einem weiten Ozean bestehen.

„Für Erwachen des Deltas wollten wir nicht, dass die Provinz wie ein weiterer Archipel aussieht und sich auch so anfühlt, sondern dass man das Gefühl hat, tatsächlich auf einem Flussdelta zu segeln. Uns wurde schnell klar, dass eine zufällige Inselverteilung hier nicht funktionieren würde, und wir entschieden uns stattdessen für ein statischeres, zusammenhängendes Gelände, das das Gefühl besser vermittelt, dass sich ein Fluss seinen Weg durch die Provinz bis zum Meer gebahnt hat.“ – Simon

Der oben erwähnte Fluss war für das Team ein Thema für sich: Wir haben hier zwar die vorhandene Fluss-Technologie verwendet, doch der äußerste nördliche Teil der Provinz ist technisch gesehen ein Ozean. Die kleinen Flüsse, die ihr aus Latium kennt, sind natürlich weder breit noch tief genug für die Schifffahrt, sodass zusätzlicher Aufwand erforderlich war:

„Wir hatten zwar bereits eine grundlegende Unterstützung für die Anpassung der Wasserhöhe, doch für die korrekte Platzierung der Schiffe war zusätzlicher Aufwand erforderlich. Auch die Shader mussten verbessert werden, da der Fluss nun leicht den gesamten Bildschirm ausfüllen kann. Bis zu einem gewissen Grad konnten wir bestehende Shading-Funktionen aus der Ozean-Technologie wiederverwenden, mussten diese jedoch sorgfältig anpassen. In Aegyptus sind die Flusswellen viel abwechslungsreicher. Windböen auf der Wasseroberfläche sorgen für ein weniger einheitliches Erscheinungsbild, wenn man den Fluss entlangblickt. Und wir haben eine ganze Reihe neuer Shading-Parameter hinzugefügt, um uden Fluss unterschiedlich aussehen zu lassen, je nachdem ob es Trocken- und Hochwassersaison ist. “ – Frank

 

Wie immer hat das Level-Art-Team auch viel Zeit in die verschiedenen kleineren Siedlungen und Außenposten investiert, die man auf der Karte finden kann, sowie in die kleineren Details und leicht versteckten Bereiche – oder, wie Simon es ausdrückt:

„Für die Entdecker, die mutig genug sind, sich in die Sandwüste zu wagen, gibt es vielleicht einiges zu entdecken.“

Eure erste Siedlung im Flussdelta

Wir haben so viel über das Land und den Fluss gesprochen – wollen wir uns nicht irgendwo niederlassen, bevor wir den Blog beenden?

Da wir nun mehr über die verschiedenen Zonen wissen, haben wir uns für diese Insel hier im Norden des Deltas entschieden. Die erste Bevölkerungsstufe bilden die Kornleser, einheimische Ägypter, deren Schwerpunkt auf der Landwirtschaft liegt.

Um ihren Bedarf an öffentlichen Diensten zu decken, haben wir eine Feuerstelle gebaut (die +1 Bevölkerung und +1 Glauben gewährt) und anschließend auf dem fruchtbaren Ackerland eine Dattelfarm errichtet, um für Nahrung zu sorgen. Die Dattelfarm benötigt Bäume in ihrer Nähe, um zu funktionieren.

Wenn ihr in Aegyptus mit dem Bauen beginnt, werdet ihr auch sofort feststellen, dass ihr kein Holz benötigt: Stattdessen müsst ihr die bereits erwähnten Lehmziegel aus Schilf und Schlamm herstellen. Beides wird im Schwemmland produziert; dort können eure Leute auch Perlen sammeln, um Wesekh-Zierkrägen herzustellen und so das Mode-Bedürfnis zu erfüllen.

Das ist natürlich nur der erste Schritt, und ihr werdet bald nicht nur die Anzahl der Kornleser erhöhen, sondern sie auch weiter upgraden wollen – und entscheiden, ob ihr sie romanisieren möchtet oder nicht. Das ist jedoch ein Thema für den nächsten DevBlog.

Es ist wichtig zu beachten, dass Aegyptus beim Start eines neuen Spiels als Startprovinz dienen kann oder in jedem bestehenden Spielstand erkundet werden kann, in dem der DLC aktiviert ist. Dementsprechend können Verbindungen zwischen den Provinzen ein großer Segen für euer Reich sein: Macht Aegyptus zu einer Kornkammer, während ihr beispielsweise Luxusgüter aus Latium zurück in die Provinz importiert.

Nächste Blogs und die Pyramiden

So viel zum ersten unserer drei DevBlogs: Der nächste erscheint am 22. Oktober und geht näher auf die Bevölkerungsstufen, das Thema Romanisierung, Produktionsketten, Technologien sowie die Mechaniken rund um Überschwemmung und Bewässerung ein.

Die “Erwachen des Deltas” Erweiterung erscheint am 5. November auf allen Plattformen.

 

Wenn ihr einen kleinen Vorgeschmack auf ein Thema erhalten möchtet, das wir in unserem dritten Blog behandeln werden … dann schaut euch den folgenden Trailer an, der diese Woche beim IGN Fall Fan Fest Premiere feierte: Er gibt euch einen ersten Einblick in die Pyramiden und ihre Rolle in „Erwachen des Deltas“, sowie generell noch mehr Videoszenen aus Aegyptus.

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Die Entwicklung der Erwachen des Deltas Erweiterung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt unterstützt.

Union Update: Aegyptus ruft & Community Spotlight

Hey Anno Community!

Es ist Oktober, der Herbst hat nun auch wirklich begonnen und die Veröffentlichung von „Erwachen des Deltas“ rückt näher. Im heutigen Union Update geben wir euch einen Überblick darüber, was euch in den kommenden Wochen erwartet, und präsentieren ein Community Spotlight.

Neuigkeiten aus Aegyptus

Zwar haben wir bereits im Rahmen der gamescom ein paar erste Informationen veröffentlicht, aber jetzt ist es Zeit, tiefer in die Materie einzutauchen und euch einen umfassenden Überblick darüber zu geben, was euch am 5. November mit „Erwachen des Deltas“ erwartet.

Wir planen mehrere DevBlogs, in denen wir die verschiedenen Features der kommenden Erweiterung, die Verbesserungen und Änderungen des gleichzeitig erscheinenden Updates sowie natürlich die vollständigen Patch Notes mit allen Bug Fixes für das Update detailliert vorstellen werden.

Der erste dieser DevBlogs erscheint am 15. Oktober und dreht sich primär um die Provinz selbst.

 

Wenn ihr lieber alles in Aktion sehen möchtet, schaltet am 22. Oktober um 17 Uhr unseren Twitch-Livestream auf dem Annogame-Kanal ein. In der Woche danach veranstalten wir einen weiteren Livestream, in dem wir uns einen fortgeschritteneren Spielstand ansehen, einige neue Charaktere in Aegyptus kennenlernen und herausfinden, was es mit diesen dreieckigen Bauwerken weiter draußen in der Wüste auf sich hat.

Pyramiden? Pyramiden!

Wir sprechen natürlich von den Pyramiden!

Um einen ersten Einblick zu den Pyramiden und ihrer Rolle in „Erwachen des Deltas“ zu erhalten, schaut am Montag, dem 12. Oktober, gegen 20 Uhr auf dem IGN-YouTube-Kanal vorbei.

Falls ihr es verpasst: Keine Sorge, wir werden das Video anschließend auch auf unseren Kanälen veröffentlichen und Ende Oktober in einem DevBlog noch mehr Details zu den Pyramiden veröffentlichen.

Community Spotlight

Nach diesem Blick in die Zukunft, in der Vergangenheit und Gegenwart war die Anno-Community weiterhin sehr aktiv – lasst uns einige dieser Neuigkeiten teilen.

Zunächst haben wir im September eine Dokumentation veröffentlicht, die erklärt, wie man Daten aus dem Statistikbildschirm des Spiels in Echtzeit für Zweitscreen-Tools auslesen kann. Dies hat seitdem einige Community-Mitglieder zu neuen Projekten inspiriert; mehr dazu findet ihr hier und hier, falls ihr technisch versierter seid.

Für diejenigen, die sich eher für die Ergebnisse interessieren als selbst an dieser Option herumzubasteln, haben Dealwatch/itzxpringle „Tabularium117“ als Download veröffentlicht. Es liefert euch detaillierte Verbrauchs- und Produktionsstatistiken sowie zugehörige Informationen und ist auf Englisch und Deutsch verfügbar.

 

Ein weiteres, ganz aktuelles Community-Projekt ist der „Anno 117 Seed Finder“ von Taludas und Drullo321. Mit diesem eigenständigen Tool könnt ihr noch bevor ihr das Spiel startet nach allen möglichen Kartenkombinationen (Inselanordnung, Fruchtbarkeiten usw.) suchen, um eure Trauminsel zu finden: https://github.com/Taludas/Anno-117-Seed-Finder

Schließlich bietet euch der „Codex Romana“ von fordfan_2015 einen vollständigen Überblick über alle Items/Spezialisten im Spiel, sodass ihr nach bestimmten Effekten und DLCs suchen und filtern könnt.

Mod-Highlight

Wir empfehlen weiterhin, auf der mod.io Website nach Mods für Anno 117: Pax Romana zu schauen – und natürlich auch für Anno 1800, wo ebenfalls noch mehrere neue Mod-Projekte in Arbeit sind.

Drei aktuelle Neuzugänge, die wir interessant fanden, möchten wir hier kurz vorstellen:

„Roman Life Latium“ von khayi fügt satte 45 neue Bedürfnisse für eure Bevölkerung in Latium hinzu, darunter auch neue passende Spezialisten. Wenn ihr mit dem damit verbundenen extra Management all der Produktionsketten zurechtkommt, ist dieser Mod genau das Richtige für euch.

Sucht ihr stattdessen eine militärische Herausforderung? Ein ziemlich anspruchsvoller Invasions-Mod namens „Black Tides“ von Eternyx konfrontiert euch regelmäßig mit starken Überfällen zu Wasser und zu Lande.

Und wenn ihr schließlich auf der Suche nach eurem ganz persönlichen Monument in Albion seid, könnt ihr mit der „Pharos of Dubris“ Mod von antalj in mehreren Stufen einen großartigen Leuchtturm in Albion errichten – komplett mit eigenen Technologien, die erforscht werden können.

Union Update: Heute erscheint das Kassandras Echos pack!

Bei den Göttern! Heute ist der Veröffentlichungstag des “Kassandras Echos” Pack, des neuesten Cosmetic Packs für Anno 117: Pax Romana.

Inspiriert von der Welt von Kassandra, der antiken griechischen Heldin aus Assassin’s Creed Odyssey, enthält dieses Pack mehrere neue Statuen, Skins und eine prächtige Musikbühne mit einer Stunde Musik aus „Odyssey“: Schützt euren Hafen mit einer riesigen Zeus-Statue, wählt Leonidas als Beschützer eurer Stadttore und Kassandra als euer neues Profilbild und streicht einige eurer Wohnhäuser und Stadtwachegebäude in einem hellenischen Blauton.

Erfahrt mehr über das Paket in unserem speziellen DevBlog hier oder schaut euch den Trailer unten an!

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Noch mehr Ornamente!

Wir wissen, dass es für manche von euch gar nicht genug Dekorationen geben kann, weshalb wir euch gerne auch auf unsere großartige PC-Modding-Community hinweisen wollen.

Ein aktuelles Beispiel ist der sehr, sehr umfangreiche „Decorations Mod“ von Maggus, der rund 2000 Ornamente enthält, die ihr in eurem Spiel verwenden könnt. Schaut euch unten den Übersichts-Trailer an und ladet den Mod direkt über mod.io herunter.

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Auf mod.io findet ihr noch viele weitere Mods, und wir können euch nur empfehlen, euch die verschiedenen kleineren und größeren Mods anzusehen, wenn ihr euer Spielerlebnis mit neuen Herausforderungen oder Optionen bereichern möchtet.

 

Natürlich haben wir unsererseits auch schon einige Ideen für Themen möglicher zukünftiger Cosmetic Packs, kombiniert mit eurem Feedback dazu, welche Art von Dekorationen und Skins ihr derzeit vermisst.

Mods, Cheats und ihre Auswirkungen auf Synchronisationsfehler im Mehrspielermodus

Apropos Mods: Mit den letzten Patches haben wir viele der Abstürze und Synchronisationsfehler („TRAJAN“-Fehler) behoben, mit denen ihr in der Vergangenheit zu kämpfen hattet. Mittlerweile läuft das Spiel deutlich stabiler, allerdings geht aus einem Großteil unserer automatisierten Absturz- und Desync-Berichte hervor, dass Mods oder Cheats verwendet wurden, weshalb wir dieses Thema ansprechen möchten.

Mods

Wir freuen uns sehr, dass ihr Mods für Anno 117: Pax Romana erstellt und nutzt, um euer Spielerlebnis noch individueller zu gestalten. (Das gefällt uns sogar so gut, dass wir daran arbeiten, das Erstellen und Verwenden von Mods für euch noch einfacher zu machen.)

Es gibt jedoch einen wichtigen Punkt, den ihr beachten müsst, wenn ihr Mods im Mehrspielermodus verwendet:

Anno wird auf allen Clients des Multiplayer-Spiels gleichzeitig simuliert (siehe auch den Abschnitt „Unter der Haube“ in unserem alten Blogbeitrag hier) und überprüft regelmäßig, ob alle Clients zum gleichen Ergebnis gekommen sind – ist dies nicht der Fall, tritt ein Desync-Fehler auf.

Das bedeutet: Wenn nicht alle Teilnehmer dieselben Mods und dieselbe Version dieser Mods verwenden, ist es durchaus möglich, dass allein dies einen Desync-Fehler verursacht. Tatsächlich zeigt ein Großteil unserer jüngsten Desync-Meldungen genau diese Situation.

Um euer Multiplayer-Erlebnis zu verbessern und es uns zu erleichtern, uns auf tatsächliche Desync-Probleme zu konzentrieren, haben wir eine neue Einschränkung für den Multiplayer-Modus eingeführt, die verhindern soll, dass ihr ein Multiplayer-Spiel startet oder einem beitretet, wenn nicht alle Spieler dieselben Mods und Mod-Versionen verwenden. Diese Änderung wurde mit dem Update vom 20. August live geschaltet.

Cheats

Zunächst möchten wir klarstellen, dass wir nichts dagegen haben, wenn ihr Cheats, Trainer oder andere Mittel nutzt, um euer persönliches Spielerlebnis mit unbegrenzten Ressourcen usw. zu verändern. Im Einzelspieler-Modus.

Im Mehrspielermodus kann das aber anders liegen! Vorausgesetzt, ihr verschafft euch keinen unfairen Vorteil, sondern tut dies mit Zustimmung der anderen Teilnehmer (z. B. in einem Koop-Match), gelten jedoch ähnliche Regeln wie beim Modding:

Die Verwendung jeglicher Art von Tools zur Veränderung des Spielzustands führt mit hoher Wahrscheinlichkeit zu Desyncs (d. h. TRAJAN-Fehlern) sowie möglicherweise zu direkten Spielabstürzen.

Wenn ihr z. B. unbegrenztes Geld oder unbegrenzte Ressourcen als Option für ein Multiplayer-Match haben möchtet, empfehlen wir stattdessen die Verwendung einer Mod (z. B. einer der von uns mitgelieferten Mods), da diese Mod für alle Spieler aktiv sein muss, damit das Spiel überhaupt starten kann. Auf diese Weise verwenden wieder alle dieselbe Version des Spiels, und ihr verringert das Risiko von Desynchronisationsfehlern.

 

Bitte beachte, dass wir keine Desync- oder Absturzberichte berücksichtigen können, aus denen hervorgeht, dass das Spiel in irgendeiner Weise modifiziert wurde.

Der Weg nach Aegyptus

Die nächste Etappe in diesem Jahr ist natürlich der November: Am Donnerstag, dem 5. November, könnt ihr in „Erwachen des Deltas“ – unserer größten Erweiterung des Jahres – die Segel setzen und in die Provinz Aegyptus aufbrechen.

Freut euch auf weitere Neuigkeiten und erste Gameplay-Livestreams ab Mitte Oktober!

Das war die gamescom: Erwachen des Deltas und Kassandra’s Echos

Hallo Anno Community,

wir sind zurück von der gamescom und möchten euch nun einen Überblick darüber geben, was dort präsentiert und angekündigt wurde.

Im Laufe der letzten Woche haben wir in Köln zahlreiche Anno-Fans getroffen, viele schöne Unterhaltungen gehabt, viele Fragen beantwortet und über „Das Hippodrom“, die große Erweiterung „Erwachen des Deltas“ sowie das kommende Cosmetic Pack „Kassandra’s Echos“ gesprochen.

Hier ist ein Überblick über das, was wir geteilt haben:

Erwachen des Deltas

Die dritte Gameplay–Erweiterung in diesem Jahr für Anno 117: Pax Romana führt euch in den Südosten des Reiches – nach Aegyptus. Die Landschaft dort unterscheidet sich stark von dem, was ihr aus Latium und Albion kennt: Wüsten und Schwemmland direkt an einem mächtigen Fluss.

Jedes bebaubare Gebiet in diesem Flussdelta ist in drei Zonen unterteilt. Die Trockenzone, in der (vorerst!) nichts wächst, in der es aber reichlich Platz gibt, um Städte zu errichten. Das Ackerland, ein fruchtbarer Streifen in der Nähe des Flusses, der sich für Landwirtschaft und Forstwirtschaft eignet. Und das Schwemmland, ein Bereich direkt am Flussufer, der regelmäßig überflutet wird und die Produktion der dort errichteten Gebäude beeinträchtigt.

Wenn ihr hier mit dem Aufbau einer Stadt beginnt, trefft ihr zunächst auf die einheimische Bevölkerung: Die erste Bevölkerungsgruppe sind die „Kornleser“, die die landwirtschaftlichen Traditionen von Aegyptus pflegen.

Wenn ihr ihre noch recht bescheidenen Bedürfnisse erfüllt, steht ihr erneut vor einer Entscheidung: Werdet ihr dem römischen Weg folgen und griechische und römische Kultur verschmelzen? Oder werdet ihr lokale Traditionen fördern und der ägyptischen Lebensweise folgen?

Das bedeutet, entweder auf die Schreiber (griechisch–römisch) oder auf die Töpfer (aegyptisch) upzugraden.

Jede davon bringt eine Reihe neuer Bedürfnisse mit sich, sowohl in Bezug auf Güter (z. B. gestopfte Gänse für die Töpfer oder Papyrus und Schreibmaterialien für die Schreiber) als auch in Bezug auf öffentliche Gebäude. Wie in Albion wirkt sich die Entscheidung, ob ihr die Bevölkerung romanisiert oder ihre Traditionen bewahrt, sowohl auf den Spielverlauf als auch auf das Erscheinungsbild eurer Städte aus.

Ganz gleich, welchen Weg ihr wählt – ein Thema wird für euch bald eine große Rolle spielen: die Bewässerung!

Um das Meiste aus dem Fluss und dem knappen Ackerland herauszuholen, könnt ihr entweder Becken anlegen und diese durch Kanäle miteinander verbinden, um fruchtbaren Boden zu schaffen…

… oder, wenn ihr romanisiert, eine Noria nutzen, um das Wasser über Aquädukte ins Landesinnere zu befördern und das Gebiet um eine Zisterne herum zu bewässern.

Auch wenn wir heute noch nicht alles verraten möchten, wollen wir uns doch zwei weitere Themen ansehen, beginnend mit der Religion.

Erwachen des Deltas wird drei neue Gottheiten einführen – darunter Sobek, den Gott des Flussdeltas. Die Anhänger von Sobek werden sich verstärkt der Bewirtschaftung und Nutzung der Gewässer der Region widmen und so eure Bewässerungssysteme und landwirtschaftlichen Betriebe verbessern.

Zu guter Letzt könnt ihr auch zwei neue, für diese Provinz einzigartige Militäreinheiten erforschen:

Den elitären kuschitischen Bogenschützen (teurer, bietet aber hohe Reichweite und Treffsicherheit) und die Dromedarii–Kavallerie (senkt die Moral feindlicher Kavallerie– und Infanterieeinheiten).

Um den Transport auf dem Fluss zu erleichtern, erwarten euch zudem zwei neue lokale Schiffstypen, die auf den Flüssen deutlich schneller sind als ihre römischen Pendants.

 

Aegyptus kann beim Start eines neuen Spiels als Startprovinz gewählt oder in jedem bestehenden Spielstand erkundet werden, sofern der DLC aktiviert ist. Dementsprechend können Handelsverbindungen zwischen den Provinzen ein großer Segen für euer Reich sein: Verwandelt Aegyptus in eine Kornkammer, während ihr beispielsweise Luxusgüter aus Latium zurück in die Provinz importiert.

Wir werden im Oktober mehr über Erwachen des Deltas sprechen. Dann könnt ihr mit ausführlichen DevBlogs sowie Livestreams direkt vom Team mit Live-Gameplay und Einblicken in die größte Anno-Erweiterung für dieses Jahr rechnen.

Erwachen des Deltas erscheint zusammen mit Update 3.0 im November – wir werden euch weitere Details zum Inhalt dieses Updates mitteilen, wenn ihr näher am Release sind.

Kassandra’s Echos

Schon viel früher, nämlich am 17. September, erscheinen Update 2.1 und das Cosmetic Pack „Kassandra’s Echos“.

Der Name wird einigen von euch sicherlich bekannt vorkommen: Das Paket ist thematisch an die Welt der berühmten spartanischen Heldin Kassandra aus „Assassin’s Creed Odyssey“ angelehnt.

 

Wir werden dieses Thema nächste Woche in einem eigenen DevBlog noch einmal aufgreifen, möchten euch heute aber schon einmal einen kurzen Überblick geben.

Das Cosmetic Pack enthält eine Reihe von Ornamenten und Skins, die von „Odyssey“ inspiriert sind, darunter die gewaltige Zeus-Statue, die im Hafen aufgestellt werden kann, sowie eine riesige Felsskulptur von Sisyphus und einige eher „klassische“ Statuen für eure Stadt.

Das Paket enthält außerdem von der Insel Mykonos inspirierte Skins für die erste Einwohnerstufe (in allen Provinzen) sowie für die Stadtwachen, einen Flaggschiff–Skin, der an Kassandras Schiff „Adrestia“ angelehnt ist, und – natürlich – Kassandra selbst als Charakterporträt.

Falls ihr letzte Woche an einer unserer beiden Präsentationen (eine auf Englisch, eine auf Deutsch) mit unserem Art Director Reiko teilgenommen habt, erinnert ihr euch bestimmt daran, dass Reiko während der Veranstaltung live zusammen mit euch im Publikum eine Totenkopf–Medusa sowie einen mürrischen Zyklopenkopf (mit Hörnern) modelliert hat. Wir haben uns zwar noch nicht entschieden, auf welche Weise wir das genau machen werden, aber wir möchten die Modelle (natürlich erst nach einiger weiterer Arbeit an beiden) auf jeden Fall irgendwie ins Spiel integrieren. Bleibt dran für weitere Updates zu diesem Thema.

Für alle, die nicht dabei waren, gibt es unten Screenshots, die den Stand beider Modelle am Ende der Präsentationen zeigen.

Roadmap

Ihr sucht nach einem Ort, an dem ihr auf einen Blick einen Überblick zu unseren Plänen für kommende Release erhaltet? Dann schaut euch unsere neue Roadmap-Seite an.

Auf dieser Seite hier auf der Anno Union findet ihr eine Übersicht über die anstehenden Release-Termine sowie die Highlights der Inhalte der Updates. Beachtet bitte, dass sich der Inhalt der Updates noch ändern kann, weitere Updates/Patches hinzukommen können usw.

Über größere Aktualisierungen der Roadmap werden wir euch via Union Update Blog informieren.

Union Update: Heute erscheint der “Das Hippodrom” DLC!

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Heute ist der Veröffentlichungstag von „Das Hippodrom“! Die zweite Erweiterung für Anno 117: Pax Romana ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich und ermöglicht es euch, dieses neue, riesige Monument zu errichten und Rennen für eure Bevölkerung auszurichten.

Steigert eure Pracht, um stärkere Buffs und Boni für eure Städte freizuschalten und die größten Rennen des Reiches auszurichten. Mehr über diesen neuen DLC erfahrt ihr in unserem dedizierten DevBlog.

 

Neben „Das Hippodrom“ haben wir Update 2.0 veröffentlicht, das nicht nur eine Reihe von Bug Fixes enthält, sondern auch mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Features wie den Fotomodus, eine Notizfunktion und die neuen „heldenhaften“ Spezialisten. Schaut euch unbedingt die Patch Notes an, um einen vollständigen Überblick zu erhalten.

Die gamescom steht vor der Tür

In weniger als einer Woche findet in Köln wieder die größte Gaming-Messe, die gamescom, statt. Auch in diesem Jahr sind wir wieder in der Ubisoft Community Lounge mit einer Reihe von Präsentationen vertreten. Zu eurer Information haben wir unten unseren Zeitplan hinzugefügt – wir würden uns freuen, euch dort zu sehen!

Für alle anderen werden zwei der Panels außerdem live auf den offiziellen Twitch- und YouTube-Kanälen von Ubisoft übertragen. Diese Panels sind im obigen Zeitplan entsprechend gekennzeichnet. Schaltet ein und tauscht euch im Chat mit anderen Anno- und Ubisoft-Fans aus!

 

In der Woche nach der gamescom werden wir außerdem eine ausführliche Zusammenfassung für euch hier auf der Anno Union veröffentlichen, und in unserem Livestream im September zeigen wir euch nicht nur mehr zum kommenden Kosmetik-Paket, sondern beantworten auch gerne alle Fragen, die ihr uns auf der gamescom nicht direkt stellen konntet.

Twitch Drops

Zusammen mit diesem Release könnt ihr zwei neue Twitch Drops freischalten, indem ihr teilnehmenden Anno 117: Pax Romana Streamern auf Twitch zuschaut.

Das Hippodrom erwartet euch

Und damit… wir hoffen, dass euch unsere neueste Erweiterung gefällt und ihr auf euren Inseln einen schönen Platz für das neue Monument findet.

Wir freuen uns auch darauf, eure Meinungen zu den Änderungen und Neuerungen des Updates zu hören – und zu sehen, was ihr mit dem Fotomodus alles anstellen könnt.

Wir wünschen euch eine schöne Woche!

Union Update: gamescom and das Hippodrom

Hallo Anno Community,

der August ist für uns ein geschäftiger Monat – sowohl wegen der Veröffentlichung von „Das Hippodrom“ nächste Woche, als auch, weil wir in der Woche danach auf der gamescom präsent sind.

Insbesondere im Hinblick auf Letzteres möchten wir euch einen ersten Überblick darüber geben, was ihr in Köln von uns erwarten könnt und was wir dort präsentieren werden.

Insgesamt planen wir drei verschiedene Präsentationen, die jedoch jeweils sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch stattfinden werden, um euch mehrere Optionen zu bieten – ganz gleich, an welchem Tag ihr uns besucht.

  • Das Hippodrom und darüber hinaus + Fragerunde: Wir sprechen über die kürzlich erschienene Erweiterung „Das Hippodrom“ und präsentieren vielleicht ja auch noch einen kleinen Vorgeschmack auf „Erwachen des Deltas“
  • Cosmetic Packs mit Reiko + Fragerunde: Gemeinsam mit unserem Art Director zeigen wir zum ersten Mal das kommende Cosmetic Pack und sprechen über unseren Ansatz in Bezug auf Art und kosmetischen Content im Allgemeinen.
  • Fragerunde mit den Directors: Hier habt ihr die Gelegenheit, Manuel (Creative Director), Jan (Game Director) und Stéphane (Executive Producer) Fragen zu stellen und mehr über ihre Arbeit zu erfahren.

Die genauen Zeiten der einzelnen Präsentationen findet ihr unterhalb:

Für alle, die nicht auf der gamescom dabei sind: Zwei Präsentationen werden auch live auf den offiziellen Twitch– und YouTube-Kanälen von Ubisoft übertragen. Diese Panels sind im obigen Zeitplan entsprechend gekennzeichnet. Schaltet ein und tauscht euch im Chat mit anderen Anno- und Ubisoft-Fans aus!

 

In der Woche nach der gamescom werden wir außerdem einen ausführlichen Rückblick-Blogbeitrag für euch veröffentlichen. In der zweiten Woche veranstalten wir einen Livestream auf unserem Twitch-Kanal, in dem wir euch nicht nur mehr über das kommende Cosmetic Pack zeigen, sondern auch gerne alle Fragen beantworten, die ihr uns auf der gamescom nicht direkt stellen konntet.

Die Veröffentlichung von „Das Hippodrom“!

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, gibt es vor der gamescom natürlich noch ein weiteres Highlight: die Veröffentlichung der Erweiterung „Das Hippodrom“ und des Updates 2.0 am kommenden Donnerstag.

Ihr könnt euch bereits jetzt den DevBlog zum DLC sowie einen weiteren DevBlog zu den Änderungen und Verbesserungen ansehen, die das Update für alle mit sich bringt! Die vollständigen Patch Notes folgen nächste Woche, kurz vor der Veröffentlichung.

 

Verpasst auf keinen Fall unseren Livestream am 20. August! Dort wird nicht nur das Eröffnungsrennen im neuen Hippodrom stattfinden, das stolz von den Gewinnern unseres letzten Wettbewerbs gesponsert wird, sondern ihr könnt auch eure Fragen direkt an unsere beiden Designer Nicolas und Tobias richten.

Schaltet also nächsten Donnerstag um 17 Uhr auf Twitch ein!

Community Spotlight

Bevor wir den heutigen Blog beenden, möchten wir euch noch diese von einem Fan erstellte Website vorstellen, die uns diese Woche direkt begeistert hat:

Eine Plattform erstellt von Yamada, auf der ihr eure schönsten und kreativsten Stadtentwürfe teilen könnt, genannt „Karto“: https://www.karto.gg/

Da nächste Woche der Fotomodus erscheint, würden wir uns sehr freuen, dort noch mehr Städte, wunderschöne Parks und Designs zu sehen!