Union Update: Countdown zum Release

Hey Anno Community,

Es ist Release Woche: Anno 117: Pax Romana erscheint diesen Donnerstag, und wir haben unten unseren Launch-Trailer für euch eingefügt. Welcher Spielertyp seid ihr?

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Twitch Drops

Heute um 18 Uhr endete das „Review-Embargo“ für Anno 117: Pax Romana. Das bedeutet, dass ihr nun Artikel und Videos von verschiedenen Videospiel-Websites, sowie Videos und Livestreams von Content Creators online finden werdet.

Außerdem könnt ihr die folgenden Twitch Drops verdienen.

Die mittleren, der Schiffs- und der Kontor-Skin, können über jeden Kanal verdient werden, der Anno 117: Pax Romana streamt. Die speziellen Twitch Drops von Gronkh und Cringer können nur auf deren Kanälen verdient werden.

Der Wochenkalender

Wir schließen diesen Blog mit einigen Hinweisen zu verschiedenen Events:

  • Ihr könnt Anno 117: Pax Romana jetzt vorab laden, wenn ihr das Spiel vorbestellt habt.
  • Anno 117: Pax Romana erscheint am Donnerstag um Mitternacht. Auf der Karte unten findet ihr die genauen Uhrzeiten für verschiedene Regionen
  • Seid am Mittwoch um 17 Uhr  auf Twitch dabei, wenn wir den letzten Entwickler-Livestream vor der Veröffentlichung abhalten
  • Und wenn ihr mit uns feiern möchtet, schaut am Donnerstag ab etwa 17:30 Uhr bei unseren Livestream am Release-Tag vorbei

Union Update: Preload, Release-Uhrzeit und Livestreams

Es ist Freitag! Aber es ist nicht irgendein Freitag, sondern der letzte Freitag vor der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana!

Wie ihr euch vorstellen könnt, wird nächste Woche für uns nicht nur sehr aufregend, sondern wir haben auch noch ein paar weitere Dinge geplant. Außerdem wissen wir, dass ihr auf Neuigkeiten zum Preload und zum Release-Zeitpunkt gewartet habt. Also, los gehts:

Preload und Release

Anno 117: Pax Romana kann ab Montag, 10. November, um 18 Uhr heruntergeladen haben (sofern das Spiel vorbestellt wurde). Die einzigen Ausnahmen sind Xbox Series X|S (aus technischen Gründen ist der Preload bereits verfügbar) und Streaming-Dienste (aufgrund der Art des Dienstes gibts hier natürlich keinen Preload).

Der Release ist dann am 13. November um Mitternacht, das gibt euch also den ganzen Donnerstag zum Spielen. Auf der Weltkarte unterhalb findet ihr das nochmal im Detail – vor allem auch dann relevant, wenn ihr nicht in Deutschland wohnt.

Livestreams

Nächste Woche stehen auch noch ein paar weitere Livestreams an, los gehts direkt am Montag:

  • Montag, 10. November, ab 19 Uhr streamt das Ubisoft News Team
  • Mittwoch, 12. November, ab 17 Uhr streamen wir aus dem Studio
  • und zum Release, am 13. November ab 17:30 Uhr/18 Uhr veranstalten wir noch einen Livestream mit verschiedenen Kollegen zur Feier des Tages

Schaut vorbei, stellt gerne Fragen und feiert am Donnerstag mit uns!

Offizieller Anno 117: Pax Romana Soundtrack

Seit heute könnt ihr euch den gesamten Soundtrack von Anno 117: Pax Romana anhören! Auch dieses Mal haben wir wieder mit Dynamedion zusammen gearbeitet.

Den Soundtrack gibts auf diversen Streaming-Plattformen, sowie in seiner Gesamtheit auch auf dem YouTube-Kanal von Ubisoft Music.

Wir hoffen, ihr habt viel Freude damit!

DevBlog: Das Amphitheater – ein Monument für die Ewigkeit

Was könnte römischer sein als ein Amphitheater? Das dachten wir zumindest und begannen mit der Arbeit am Monument für Anno 117: Pax Romana. Werfen wir einen Blick auf die Geschichte der Monumente in der Anno-Reihe – bevor wir das Amphitheater und seine Auswirkungen auf euer Gameplay angehen.

Monumente in der Anno-Reihe

In Anno-Spielen sind Monumente große Projekte, die als prestigeträchtige Wahrzeichen dienen und Vorteile für das Gameplay bieten. In der Regel sind das dann Gebäude für das “Lategame”, also die späte Spielphase, die erhebliche Investitionen in Bezug auf Ressourcen, Arbeitskräfte, Logistik und vor allem Zeit erfordern: Monumente sind Bauprojekte mit mehreren Phasen. Jede Phase erfordert bestimmte Materialien und/oder hat bestimmte Bedingungen (z. B. einen Anschluss an euer Stromnetz, in Anno 1800).

Ein weiteres wichtiges Merkmal von Monumenten in Anno-Spielen ist ihre Einzigartigkeit: Sie können nur einmal pro Insel gebaut werden, was eine strategische Platzierung umso wichtiger macht.

Entsprechend sind das nicht die einfachsten Projekte, insbesondere wenn ihr bereits komplexe Städte verwalten müsst. Monumente existieren jedoch nicht nur einfach in euren Städten, sie haben auch lohnende Auswirkungen: Sie steigern die Attraktivität der Stadt, schalten besondere Items frei oder lösen Events aus, erfüllen die Bedürfnisse der Einwohner oder bieten sogar einzigartige Produktionsmöglichkeiten.

Das kann beispielsweise die riesige Kathedrale in Anno 1404 sein, die auch eine große Rolle in der Kampagne spielt wo ihr gegen Kardinal Lucius antreten müsst: Wer kann die Kathedrale zuerst fertigstellen?

Es kann auch das Parlament und die Unternehmenszentrale in Anno 2070 sein (und dann gibts da noch das dritte Monument, das Wissenschaftsforum, das mit der Tiefsee-Erweiterung hinzugefügt wurde), die entweder eure Zugehörigkeit zu einer der drei Gruppierungen zeigen – oder euer Engagement, mehrere von ihnen zu unterstützen.

Anno 1800 hat dann die Weltausstellung, in der Ausstellungen stattfinden, die mit seltenen Items belohnt werden, den Skyline Tower, der Platz für eine unglaubliche Menge Einwohner bietet (hinzugefügt mit dem DLC „Dächer der Stadt“), und den Luftschiffhangar (hinzugefügt mit dem DLC „Reich der Lüfte“) – und das sind nur einige Beispiele.

 

Anno 117: Pax Romana tritt natürlich in diese Fußstapfen (sonst würden wir diesen DevBlog nicht schreiben) und lässt euch das große Amphitheater bauen. Schauen wir uns das genauer an.

Das Amphitheater

Wenn wir an das antike Rom denken – oder sogar an das heutige Rom –, kommt uns sofort eines in den Sinn: das Kolosseum. Seien wir ehrlich: Es wäre kein vom Römischen Reich inspiriertes Spiel, wenn es darin kein Amphitheater gäbe, das genau diese Fantasie weckt.

Das Kolosseum in Rom war natürlich nicht das einzige Amphitheater in der Römerzeit: Viele große Städte hatten solche Arenen unterschiedlicher Größe, deren Überreste noch heute an vielen Orten zu sehen sind (z. B. in Lyon, Frankreich, oder in El Jem, Tunesien).

Diese Amphitheater konnten Zehntausende von Zuschauern aufnehmen und wurden in der Regel für Gladiatorenkämpfe genutzt.

Das ist auch ihr Zweck in Anno 117: Pax Romana – aber zuerst müsst ihr eins bauen!

So wird’s gebaut

Wenn ihr die vierte und höchste Bevölkerungsstufe in Latium, die Patrizier, erreicht habt, könnt ihr mit dem Bau des Monuments beginnen. Das große Amphitheater ist das größte Monument, das wir je für ein Anno-Spiel geschaffen haben, also lasst auf eurer Insel unbedingt etwas Platz dafür! Jede Insel kann nur eine solche Arena beherbergen.

Bevor ihr Spiele im Amphitheater veranstalten könnt, müsst ihr vier Bauphasen abschließen. Alles beginnt mit dem Fundament:

Danach müssen noch die Stufen zwei und drei abgeschlossen werden, die jeweils große Mengen an immer teureren Ressourcen erfordern – und natürlich Arbeitskräfte. Mit jeder neuen Stufe verändert sich auch das Aussehen des Monuments: Wir empfehlen euch dringend, heranzuzoomen, um alle Details zu entdecken, die wir in dieses Gebäude eingebaut haben.

Und dann ist das Monument endlich fertig: Bewundert die Arena, in der Menschen trainieren und sich auf die nächste Show vorbereiten; die Reihen über Reihen von Sitzen, die nur darauf warten, vom Publikum besetzt zu werden; die speziellen Lounges für wichtige Persönlichkeiten und die praktischen Sonnenschutzvorrichtungen (die Velaria, wie die Römer sie nannten).

Effekte

Unmittelbar nach Abschluss der Bauarbeiten ist es Zeit für ein Fest: Paraden ziehen durch eure Stadt und die Menschen feiern. Darüber hinaus steigert euer architektonisches Wunderwerk euer Ansehen weiter und verschafft euch sogar den Respekt der mürrischsten rivalisierenden Statthalter.

In einem großen Einflussbereich erhöht das Amphitheater die Bevölkerung (+3), die Zufriedenheit (+3) und das Ansehen (+7).  Der Einflussbereich reicht aus, um selbst die meisten großen Inseln komplett abzudecken, solange das Amphitheater strategisch platziert wird (aber nicht für die riesige Insel von DLC 1 – Verheißung des Vulkans – falls ihr euch das gefragt habt).

 

Das ist natürlich noch nicht alles: Es ist erst der Anfang! Ihr könnt nun verschiedene Events in dieser Arena ausrichten, um eure Bevölkerung zu unterhalten. Verschiedene Arten von Gladiatorenkämpfen oder sogar eine Naumachia – Seegefechte direkt in der Arena! Schauen wir uns diese Events einmal genauer an.

Events

Genau genommen gibts es drei Events, von klein bis groß: die lokalen Gladiatorenspiele, die großen Gladiatorenspiele und die große Naumachia.

Entsprechend steigen die erforderlichen Ressourcen, um ein solches Event zu starten: Später werden nicht nur Waffen und Ausrüstung für die Gladiatoren und etwas Essen für die Adligen im Publikum benötigt, sondern auch Luxusgüter und – für die Naumachia – Zugang zu einer nahe gelegenen Aquäduktzisterne. Größere Veranstaltungen kosten auch mehr Geld und erfordern mehr Patrizier als Arbeitskräfte.

Nach einer Vorbereitungsphase, in der diese Güter zum Amphitheater transportiert werden müssen, beginnen die Spiele. Diese Investitionen lohnen sich natürlich!

Die Ausrichtung von Events macht eure Bevölkerung glücklich und steigert die Produktivität verschiedener Bereiche eurer Wirtschaft. Sie verbessert verschiedene Attribute, gewährt Boni für Militäreinheiten und verhindert in der höchsten Stufe sogar Aufstände und erhöht die Häufigkeit von Festen. Wenn ihr dasselbe Event wiederholt, werden beim nächsten Mal die entsprechend höheren Belohnungen ihrer Kategorie freigeschaltet.

Diese Belohnungen laufen nach einer gewissen Zeit aus und können durch die Ausrichtung eines weiteren solchen Events reaktiviert werden.

Während eines laufenden Events könnt ihr beobachten, wie sich die Ränge mit Menschen aus eurer Stadt füllen: Eine riesige Menschenmenge verfolgt die Ereignisse in der Arena. Die Simulation von Menschenmengen dieser Größe war für uns keine leichte Aufgabe – das ist vielleicht ein Thema für einen eigenen DevBlog.

Während dieser Events gibt es gelegentlich auch Nebenquests oder Story-Events, die eure Aufmerksamkeit erfordern.

„Warum gibt es in Albion kein Monument?“, wurde in der Vergangenheit hier und da gefragt. Unser Kollege Gabriel hat gestern im Reddit-AMA eine ausführlichere Antwort gegeben, aber wir möchten das Thema auch hier kurz aufgreifen: Letztendlich kommt es, wie bei vielen Aspekten der Spieleentwicklung, auf den Entwicklungsaufwand an. Und Monumente sind ein erheblicher Aufwand für mehrere Abteilungen, da sie nicht „nur“ öffentliche Gebäude sind, sondern auch eine wichtige Rolle im Gameplay spielen. Allerdings gibt es in Albion zwei riesige öffentliche Gebäude für den keltischen Weg (auch wenn es sich nicht um mehrstufige Monumente handelt), die auf euren Inseln in Albion einen starken visuellen Eindruck hinterlassen.

Und für die Zukunft … an weiteren Monumenten für einen DLC zu arbeiten klingt schon spannend.

Damit sind wir am Ende des heutigen Blogs angelangt. Wie lange werdet ihr brauchen, um euer eigenes Amphitheater zu bauen? Wir freuen uns darauf, euch beim Wettlauf um die Fertigstellung zuzusehen – so wie wir es bereits bei der Weltausstellung in Anno 1800 getan haben.

Und für alle, die es lieber langsam angehen lassen möchten: Sucht euch einen schönen Platz für dieses Monument auf eurer Insel und baut vielleicht einen Park in der Nähe? Oder baut die historische Gegend rund um das Kolosseum in Rom nach? Wir sind gespannt, was euch einfällt!

DevBlog: Spezialisten für das Imperium

Die Anno-Veteranen unter euch werden sich daran erinnern: Im Jahr 2009 führte Anno 1404 erstmals die Item-Mechanik in die Serie ein. Items sind Objekte oder Personen im Spiel, die ihr in bestimmte Gebäude oder Schiffe einsetzt, um einige ihrer Werte zu verändern, zum Beispiel:

  • Erhöhung der Produktivität aller Schaffarmen innerhalb eines bestimmten Radius
  • Erhöhung der Zufriedenheit aller Wohngebäude in der Nähe eines Marktgebäudes
  • Erhöhung der Segelgeschwindigkeit eines Schiffes
  • Und viele ähnliche Effekte

Die Idee hinter der Einführung dieser Mechanik war damals, die Puzzleaspekte eines Anno-Spiels zu vertiefen, indem man bestimmte Produktionszeiten weiter steigern, seine Flotte z. B. auf höhere Geschwindigkeit spezialisieren oder einfach das Beste aus einer dicht bebauten Stadt herausholen konnte. Sie sind ein Werkzeug, das euch, den Spielern, mehr Auswahlmöglichkeiten bietet, wie ihr die Herausforderungen im Spiel angehen könnt.

Wie genau Items funktionieren unterschied sich von Spiel zu Spiel ein wenig: In Anno 1404 konnten Items in Schiffen und im Kontor untergebracht werden, während in Anno 1800 nicht nur die Anzahl der Items im Spiel erheblich erweitert wurde, sondern auch spezielle Gebäude (Rathaus, Hafenmeister und Handelskammer) hinzugefügt wurden, in denen diese Items zugewiesen werden konnten, um Gebäude in ihrer Umgebung zu beeinflussen.

Nach der Veröffentlichung und während der gesamten Zeit danach verfolgten wir gespannt die Diskussionen über die Item-Mechanik (und die schiere Menge an verschiedenen Items) in Anno 1800 und beschlossen, sie für unser nächstes Spiel in einigen Punkten anzupassen – aber keine Sorge, Liebhaber von Items, es gibt immer noch viel zu optimieren und zu knobeln.

Spezialisten einstellen

Schauen wir uns einmal an, wie wir dieses Thema in Anno 117: Pax Romana angehen.

Zunächst einmal haben wir eine kleine Umbenennung vorgenommen: „Items” heißen in Anno 117: Pax Romana nun „Spezialisten”. Der Grund dafür ist, dass alle Items nun Personen sind, die ihr einladet, für euch zu arbeiten und die ihre Dienste und besonderen Fähigkeiten in eure Städte einbringen – daher: Spezialisten!

Die Spezialisten können hauptsächlich über Quests oder durch den Besuch von Händlern erworben werden – diese haben in der Regel einige Spezialisten zu Besuch, die ihr für eine bestimmte Summe einstellen könnt. Darüber hinaus bieten auch der Forschungsbaum und die Ruhmeshalle Möglichkeiten, Spezialisten zu erhalten.

Diese Spezialisten können dann entweder in eurer Villa und Officia oder auf euren Schiffen eingesetzt werden.

Es gibt insgesamt 4 Seltenheitskategorien für Items. Spezialisten mit höherer Seltenheit haben stärkere Effekte, sind aber – wie der Name schon sagt – schwieriger zu erhalten. Spezialisten können Wohnhäuser, Produktionsgebäude, öffentliche Gebäude und Schiffe beeinflussen.

Spezialisten verwenden

Wir haben einige Spezialisten eingestellt. Lasst uns sie sinnvoll einsetzen und einen Blick darauf werfen, wo ihr sie einsetzen könnt.

Villa

Als wahrscheinlich erster Ort, an dem ihr einen Spezialisten einsetzen werdet, ist eure Statthalter-Villa euer Zuhause als Statthalter und – insbesondere in Albion – ein Symbol für römische Macht und Prestige. Sie hat einen großen Wirkungsradius für hier eingesetzte Items und bietet weitere Vorteile, beispielsweise die Möglichkeit, einige persönliche Wacheinheiten zu rekrutieren, um eure Stadt im Kriegsfall zu verteidigen.

Es ist wichtig, eure eigene Villa auf jeder Insel zu schützen, da die Eroberung der Villa der Weg ist, um die Inseln anderer Spieler zu übernehmen.

Eine Villa verfügt über mehrere Plätze, an denen ihr Spezialisten einsetzen könnt. Je höher euer Prestige-Attribut ist, desto mehr Plätze schaltet ihr frei. Prestige verdient ihr euch durch bestimmte Bedürfnisse und öffentliche Gebäude sowie durch euren Stadtstatus und eure Verzierungen (einschließlich der schönen Marmorstraßen).

Wenn wir uns zwei Beispiele für Spezialisten ansehen, die Sie in Ihrer Villa beschäftigen möchten, hätten wir:

  • Die Fassbinderin: Reduziert die benötigten Arbeitskräfte (-25 %) und die Unterhaltskosten (-50 %) von Tavernen in Reichweite.
  • Iain Thespis, Erheller der Tage: Erhöht die Zufriedenheit aller Wohnhäuser in Reichweite um 1,8.

Officia

Da die Villa einen großen, aber begrenzten Radius hat, könnt ihr andere Teile eurer Inseln mit den Buffs von Spezialisten beeinflussen, indem ihr Officia baut.

Ein Officium ist ein kleineres Verwaltungsgebäude mit einem kleineren Radius und nur zwei Item-Slots (später drei, wenn ihr weit im Forschungsbaum vorangeschritten seid). Der Radius einer Villa und eines Officiums oder mehrerer Officia darf sich nicht überschneiden.

Wie viele Officia ihr pro Insel bauen könnt, hängt davon ab, wie viele „Genehmigungen” ihr erworben habt. Zusätzliche Genehmigungen werden über das Ansehen eurer Insel sowie über den Forschungsbaum freigeschaltet.

Schiffe

Einige Spezialisten sind Experten im Steuern von Schiffen. Diese Kapitäne können nur auf Schiffen eingesetzt werden, wobei jedes Schiff genau einen Platz für einen solchen Spezialisten hat. Das ist entsprechend recht unkompliziert, also schauen wir uns auch zwei solcher Kapitäne an:

  • Donnernder Blitzschleuderer: Erhöht die Präzision (+15 %) und die Angriffsgeschwindigkeit von Scorpios (+20 %).
  • Entlaster: Verringert die Handelspreise (-5 %) und reduziert die Verlangsamung durch das Frachtgewicht (-25 %)

Wie und in welchem Umfang ihr Spezialisten einsetzt, bleibt euch überlassen. Für uns war es wichtig, euch eine weitere Mechanik zur Verfügung zu stellen, mit der ihr eure Städte und Flotten spezialisieren, aber auch Produktionsgebäude oder Steuereinnahmen weiter steigern könnt, um so das Beste aus dem begrenzten Platz auf jeder Insel herauszuholen.

DevBlog: Betretet die Ruhmeshalle

Eure Taten als Statthalter bleiben nicht unbemerkt! Der Ruhm, den ihr mit euren großen und kleinen Errungenschaften erlangt, wird euch im ganzen Imperium bekannt machen. Dementsprechend können erfolgreiche Statthalter in die Ruhmeshalle aufgenommen werden!

Was sie dort finden können … nun, schauen wir uns das im heutigen DevBlog an.

Eine berühmte Tradition

Die Ruhmeshalle in Anno 117: Pax Romana tritt in die Fußstapfen und vereint die besten Aspekte ähnlicher Features aus früheren Anno-Spielen: die Belohnungen, die man in Anno 1404 für das Erreichen von Erfolgen erhält, die Arche aus Anno 2070 und die Große Galerie mit ihren Goldenen Tickets aus Anno 1800.

Kurz gesagt ist die Ruhmeshalle ein Ort, an dem ihr „Ruhm“ ausgeben könnt, um zusätzliche Ornamente, Spielerlogos und mehr für euer Spiel freizuschalten. Auf diese Weise werdet ihr für eure Erfolge im aktuellen Spiel belohnt, und all dies wird in alle eure zukünftigen Spielstände übernommen. Das bedeutet mehr Möglichkeiten, euer Spielerprofil für eure Spielstände anzupassen – aber auch mehr Möglichkeiten, euer Anno 117: Pax Romana Spielerlebnis zu gestalten.

 

In den folgenden Abschnitten erklären wir euch, wie ihr „Ruhm“ verdient, wie die Ruhmeshalle funktioniert und welche Inhalte ihr dort finden könnt.

Ruhm verdienen

In eurer Rolle als Herrscher werdet ihr sicherlich Großes erreichen: Monumente errichten, Bündnisse schließen und Kriege gewinnen. Mit jedem erreichten Meilenstein, jeder Errungenschaft wird euer Ruhm wachsen.

Dieser Ruhm, diese „Ruhmpunkte“, sind die Währung, mit der ihr Inhalte in der Ruhmeshalle freischalten könnt.

Jede Errungenschaft im Spiel (wir nennen sie „Auszeichnungen”) für Anno 117: Pax Romana bringt eine bestimmte Anzahl an Ruhmespunkten ein. Alle Plattform-Errungenschaften (z. B. von Ubisoft Connect oder PlayStation) haben eine Entsprechung im Spiel, aber um euch mehr Möglichkeiten zu bieten, Ruhm zu erlangen, haben wir eine ganze Reihe zusätzlicher Errungenschaften hinzugefügt, die nur im Spiel verfügbar sind.

Wenn ihr eine „Gruppe“ abschließt, erhaltet ihr einen Bonus. Eine Gruppe besteht immer aus 9 (hah!) Errungenschaften zu einem bestimmten Thema, z. B. „Erkenntnisreicher Weiser“ mit einer Vielzahl von Errungenschaften rund um das Forschungs- und Religionsfeature.

Ihr könnt diese Informationen jederzeit direkt im Spiel nachschlagen.

Ein Blick in die Ruhmeshalle

Werfen wir nun einen Blick auf die Ruhmeshalle selbst:

Sie ist (derzeit) in zwei große Kategorien unterteilt – eine für Latium und eine für Albion. Beide Kategorien sind weiter in mehrere „Stufen“ unterteilt, die jeweils verschiedene Objekte enthalten, die freigeschaltet werden können. Durch das Freischalten einer der Belohnungen werden letztendlich weitere Stufen und noch mehr Inhalte freigeschaltet.

Wie ihr auf dem Screenshot unten sehen könnt, kann eine Stufe alle möglichen Arten von Freischaltungen enthalten:

  • Ornamente und Skins (z.B. für ein Schiff oder eine Wohnhaus)
  • Anpassungsoptionen (z.B. Siegel und Farben für euer Profil oder Varianten von regulären Musiktiteln)
  • Gameplay-Shortcuts (z.B. Items/Spezialisten)

Mit Shortcuts könnt ihr den Beginn des Spiels beschleunigen, insbesondere wenn ihr bereits ein Anno-Experte seid – und dadurch die Wiederspielbarkeit erhöhen, da ihr schneller vorankommt. Dies ist eine weitere Möglichkeit, das Spiel nach euren Wünschen anzupassen.

Diese Freischaltungen sind für euren gesamten Account verfügbar und nicht an einen bestimmten Spielstand gebunden. Das bedeutet, dass ein freigeschalteter Schiffs-Skin in jedem einzelnen eurer Spielstände ohne Einschränkung verwendet werden kann. Die Freischaltungen aus der Ruhmeshalle können in den Spieleinstellungen deaktiviert werden, wenn ihr sie für einen bestimmten Spielstand nicht nutzen möchtet.

Drei stolze Schiffe mit den “Moosverziert”, standard und “Syrah’s Vassal” Skins.

Q&A

Zum Schluss möchten wir euch noch einige Antworten auf Fragen geben, die ihr euch nach dem Lesen dieses Blogs vielleicht stellt.

 

F: Können die freigeschalteten Inhalte der Ruhmeshalle im Mehrspielermodus verwendet werden?

A: Ja, wenn sie vom Host aktiviert wurden. Kosmetische Gegenstände sind immer verfügbar.

 

F: Hat die vorzeitige Freischaltung von Entdeckungen und Spezialisten einen Einfluss auf die Spielbalance?

A: Ja, sie wirkt sich auf das Gameplay aus, indem sie einige Teile des frühen Spielverlaufs beschleunigt und Experten neue Strategien für den Start eines neuen Spiels ermöglicht. Wie bereits weiter oben in diesem Blog erwähnt, ist die Nutzung dieser Freischaltungen optional und kann in den Einstellungen für jeden Spielstand deaktiviert werden.

 

F: Plant ihr, die Ruhmeshalle zu monetarisieren und „Ruhm”-Punkte gegen Geld anzubieten?

A: Wir verfolgen hier den gleichen Ansatz wie bei der Großen Galerie aus Anno 1800. Daher: Nein, alle Inhalte bleiben immer nur für Ruhm freischaltbar, und Ruhm bleibt immer eine Währung, die ihr ausschließlich durch das Spielen verdienen könnt.

 

F: Plant ihr, die Ruhmeshalle nach der Veröffentlichung des Spiels um weitere Inhalte zu erweitern?

A: Ja, die Ruhmeshalle wird nach der Veröffentlichung erweitert werden.

 

F: Kann ich mit den zum Zeitpunkt der Veröffentlichung enthaltenen Errungenschaften alles in der Ruhmeshalle freischalten?

A: Obwohl nach der Veröffentlichung weitere Möglichkeiten zum Sammeln von Ruhm in Anno 117: Pax Romana hinzugefügt werden sollen, bietet das Spiel derzeit bereits genug Ruhm, um alles in der Ruhmeshalle freizuschalten.

Union Update: Art-Livestream, Reddit AMA und kommende Blogs

Hey Anno Community,

weniger als drei Wochen vor der Veröffentlichung gibt es jede Menge Neuigkeiten, Blogs und andere Ankündigungen. Damit ihr nichts verpasst, findet ihr hier einen Überblick.

Bevorstehende Livestreams

In den nächsten Wochen werden wir mehrere weitere Livestreams anbieten!

Wir beginnen diesen Donnerstag, den 30. Oktober, mit einem Livestream, der sich auf die Arbeit unseres Art-Teams mit Marion, Senior Animator, und Rolf, Expert Artist, konzentriert. Schaltet um 17 Uhr auf twitch.tv/annogame ein!

Danach erwarten euch Livestreams am:

  • 4. November
  • 13. November (Veröffentlichungstag!)
  • Irgendwann zwischen dem 17. und 19. November

Immer auf unserem Twitch-Kanal und immer zur gleichen Zeit. Markiert euch diese Tage in eurem Kalender!

 

Reddit AMA

Ihr habt noch weitere Fragen und habt während eines unserer Livestreams noch keine Antwort erhalten? Keine Sorge, wir haben genau das Richtige für euch:

Am 5. November veranstalten wir ein offizielles AMA (“Ask Me Anything” = fragt uns was ihr wollt) auf dem Anno Subreddit. Am Tag zuvor wird ein eigener Thread eröffnet, in dem ihr eure Fragen im Voraus stellen könnt.

Alternativ könnt ihr sie auch während des AMAs selbst posten, wo mehrere Mitglieder des Entwicklerteams von 17 Uhr bis 19 Uhr so viele Fragen wie möglich beantworten werden.

Seid dabei und stellt alle Fragen zum Spiel oder zur Spielentwicklung, die ihr habt!

Kommende DevBlogs

In den nächsten zwei Wochen bis zur Veröffentlichung gibt es noch einige weitere DevBlogs:

  • Die Ruhmeshalle: Schaltet zusätzliche Logos und Ornamente oder Gameplay-Shortcuts über Errungenschaften im Spiel frei (28. Oktober)
  • Villa und Spezialisten: Steigert Produktionsketten und holt noch mehr Wissenspunkte aus euren Wohngebäuden heraus (31. Oktober)
  • Amphitheater: Errichtet das große Monument in Latium und veranstaltet Spiele für euer Volk (Woche vom 3. November)
  • … und einige weitere Themen.

Nach der Veröffentlichung machen wir weiter, da wir unbedingt Themen wie Musik und Sound sowie einige andere Aspekte der Entwicklung von Anno 117: Pax Romana behandeln möchten, die wir bisher noch nicht beleuchtet haben.

Inhaltsübersicht für Jahr 1

Werft einen ersten Blick auf die Inhalte, die im Year 1 Pass für Anno 117: Pax Romana enthalten sind. Im ersten Jahr des Spiels werden drei neue DLC veröffentlicht, auf die ihr mit dem Year 1 Pass sofort nach ihrer Veröffentlichung zugreifen können.

 

Verheißung des Vulkans 

In Verheißung des Vulkans entdeckt ihr eine große, ungezähmte Insel in Latium, die sich perfekt für den Bau riesiger Städte eignet. Es erwartet euch ein wildes, ungezähmtes Land voller Ressourcen, einzigartiger kultureller Begegnungen, einer neuen Gottheit, die es zu verehren gilt, und jeder Menge strategischer Tiefe. Aber seid vorsichtig, denn auf der Insel befindet sich auch ein hoch aufragender Vulkan, der nur darauf wartet, auszubrechen. 

Das Hippodrom 

Inspiriert vom legendären Circus Maximus, einem der größten Stadien, die jemals in der Antike gebaut wurden, könnt ihr eure eigene Arena errichten und spannende Wagenrennen veranstalten, um eure Bürger zu begeistern und zu unterhalten, euer Ansehen zu steigern und Elite-Spezialisten aus dem ganzen Reich anzuziehen. 

Erwachen des Deltas 

Eine neue Provinz, weite Wüsten, ein mächtiger und fruchtbarer Fluss – all das erwartet euch, zusammen mit einer Vielzahl unbekannter Götter und einer neuen Kultur. Begebt euch auf eine Reise an die ferne ägyptische Grenze, um euren Einflussbereich zu vergrößern und eine neue Basis in diesem fernen Land zu errichten, das voller neuer Erfahrungen, Herausforderungen und einzigartiger Anforderungen steckt. 

Unboxing der Collector’s Edition

Was ist in der Governor’s Edition enthalten? Wir haben hier im Studio eine Vorabversion erhalten und ein Unboxing-Video für euch gedreht. Seht euch unten an, wie Brand Director Haye, Art Director Reiko und Creative Director Manuel gemeinsam mit Community Developer Oliver diese Collector’s Edition zu Anno 117: Pax Romana auspacken.

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DevBlog: Die Kampagne von Anno 117: Pax Romana

Hey Anno Community,

im heutigen DevBlog möchten wir uns auf die Kampagne und die Geschichte von Anno 117: Pax Romana konzentrieren – euren Weg als römischer Statthalter, die Charaktere, denen ihr dabei begegnet, und die Hindernisse, mit denen ihr konfrontiert werdet.

Nur eine kleine Warnung zu diesem Blogbeitrag: Es gibt leichte Spoiler zum ersten Teil der Kampagne! Wenn ihr also völlig unvorbereitet in die Kampagne von Anno 117: Pax Romana starten möchtet, empfehlen wir euch, diesen DevBlog zu überspringen – und während ihr auf die Veröffentlichung des nächsten Blogs wartet, könnt ihr euch gerne die DevBlogs der letzten Woche zu den Themen Diplomatie und Rivalen sowie Multiplayer durchlesen!

Eine Geschichte und ihr Zweck

Wenn ihr bereits frühere Anno-Titel gespielt habt, wisst ihr wahrscheinlich schon ungefähr, was euch im Kampagnenmodus erwartet: Die Kampagne liefert den Kontext der Welt, die ihr aufbaut – sei es die industrielle Revolution, ein futuristischer Wiederaufbau oder eine Kolonie auf dem Mond.

Ihr begleitet einen Protagonisten durch eine Reihe von Herausforderungen und Entdeckungen: Auf diese Weise fungiert die Kampagne als Tutorial oder Einführungserlebnis, da sie nach und nach Spielmechaniken wie Bedürfnisse, Ressourcenmanagement, Diplomatie und so weiter vorstellt.

In der Kampagne wächst eure Stadt nicht nur – sie entwickelt sich parallel zur Geschichte. Wenn ihr bestimmte narrative Meilensteine erreicht, eröffnen sich neue Abschnitte der Entwicklung eurer Stadt. Diese Momente sind nicht nur Höhepunkte der Geschichte, sie prägen auch die Art und Weise, wie sich euer Sandbox-Erlebnis entfaltet, sodass sich die gesamte Reise verbundener und lebendiger anfühlt.

Wie lässt sich das auf Anno 117: Pax Romana anwenden? Schauen wir uns das gemeinsam an.

“Wenn der Kaiser ruft, müssen wir Sterblichen antworten”

Mittlerweile solltet ihr alle wissen, wie das Setting von Anno 117: Pax Romana aussieht: Wir befinden uns im Jahr 117, der Zeit der Pax Romana (= „römischer Frieden“), einer Ära relativer Stabilität im Reich. Ihr schlüpft in die Rolle eines römischen Statthalters, erkundet die Provinzen Latium und Albion, baut Städte und Produktionsstätten und verwaltet diese.

Die Kampagne in Anno 117: Pax Romana ist in zwei Hauptteile gegliedert, die wiederum in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Genau wie in der Kampagne von Anno 1800 werdet ihr sehen, wie euer Reich während des Spiels wächst und sich ausdehnt. Damit ihr so lange in dieser Welt spielen könnt, wie ihr möchtet, verwandelt sich die Kampagne nach Abschluss des letzten Kapitels in ein Sandbox-Spiel.

Aber wer genau seid ihr in Anno 117: Pax Romana? Nun, zum ersten Mal in einem Anno-Spiel schlüpft ihr in die Rolle einer bestimmten Figur. Gleich zu Beginn des Kampagnenmodus steht ihr vor eurer ersten Entscheidung zwischen zwei Geschwistern: Spielt ihr als Marcus, der neunte Sohn von Decimus aus dem Delta, oder als Marcia, die heiratsfähige Tochter von Decimus aus dem Delta?

Marcus Naukratius

Er ist der jüngste Sohn von Decimus, dem Statthalter von Unterkemet und dem Delta. Decimus war des unberechenbaren Verhaltens seines Sohnes überdrüssig und versetzte ihn in die kaiserlichen Getreidespeicher, wo er die monatliche Getreideausgabe überwachen sollte. Eines Tages wird Marcus von Kaiser Lucius zu sich gerufen und gebeten, das Amt des Statthalters einer vergessenen Senatorenprovinz in Latium zu übernehmen – nicht weit entfernt vom Zentrum des Reiches, Rom.

Marcia Tertia

Wie ihr Name schon sagt, ist sie die dritte Marcia (Tertia = dritte), die in der wohlhabenden Familie in Naukratia geboren wurde – sie ist eine ruhige und aufmerksame Tochter. Wie die meisten Mädchen in ihrem Alter wird von Marcia erwartet, dass sie heiratet, aber sie hat in dieser Angelegenheit wenig Mitspracherecht. Bald muss sie ihr Zuhause verlassen, um zu ihrem zukünftigen Ehemann, einem römischen Statthalter, zu ziehen: Sie ahnt nicht, welche Rolle sie dabei spielen wird.

Willkommen auf Juliana, Statthalter!

Nach einer langen Reise kommt euer Charakter endlich auf einer fast menschenleeren Insel an, die nicht weit vom Zentrum des Imperiums entfernt liegt: Hier werdet ihr von Kaiser Lucius und seiner geliebten Frau Julia willkommen geheißen. Um es ganz offen zu sagen: Egal, ob ihr euch für Marcus oder Marcia entscheidest, ihr werdet euch wie ein Fisch auf dem Trockenen fühlen. Als ihr aufgewachsen seid, hättet ihr nie gedacht, dass ihr einmal eure “eigene” Insel regieren würdet, daher ist es nur natürlich, dass ihr euch erst einmal völlig überfordert fühlt. Trotz eurer Unerfahrenheit als Anführer werdet ihr eure Rolle kennenlernen und euch langsam an die neuen Herausforderungen gewöhnen, insbesondere dank Ben Baalion, eurem vertrauten Berater: Als erfahrener Sklave des kaiserlichen Hofes wird er euch auf eurer Reise durch alle Höhen und Tiefen begleiten.

Das Erste, was euch auf der Insel neben der üppigen Vegetation und der frei lebenden Tierwelt auffallen dürfte, sind Ruinen. Auf dieser Insel gab es einst eine lebhafte Stadt namens Ambrosia. Eine schreckliche Eruption des nahe gelegenen Vulkans “Alter Occasus” zerstörte die großartige Stadt Ambrosia. Eure erste Aufgabe als Statthalter (oder in Marcias Fall als seine Frau) ist es, sie als Juliana – benannt nach Julia, der Frau des Kaisers – neu aufzubauen.

Nach einigen Versuchen und Irrtümern fängt alles an, sich zu fügen. Statthalter zu sein ist doch gar nicht so schlecht, oder? Nun ja … leider müssen wir euch mitteilen, dass dieses Gleichgewicht bald durch ein plötzliches und tragisches Ereignis gestört wird – aber darüber werden wir heute hier nicht sprechen, damit ihr die Details der Geschichte selber entdecken könnt. Sagen wir einfach, dass ein neuer Charakter die Bühne betritt, Calidus – den wir getrost als „schwierigen Charakter” bezeichnen können. Calidus’ Truppen erobern den Senat, und er erklärt sich selbst zum neuen Kaiser.

Wenn ihr dachtet, dass die Dinge für euch am Anfang schon kompliziert genug waren, dann haben wir keine so guten Nachrichten: Es wird noch schlimmer. Da er allen Menschen misstraut, die dem früheren Kaiser nahestanden, verbannt Calidus euch in den Norden des Reiches, wo kein zivilisierter Römer sein möchte – nach Albion!

Eure Mission hier ist „einfach“: Ihr sollt Stabilität in diese neuen Gebiete bringen, die kürzlich vom Imperium erobert wurden. Hier werdet ihr lernen, was es wirklich bedeutet, ein Statthalter zu sein, mit all den schwierigen Entscheidungen und Verantwortlichkeiten, die damit verbunden sind.

Eine Welt voller Entscheidungen und Aufgaben

Wir möchten nicht zu sehr auf den zweiten Teil der Geschichte eingehen, um euch nicht die Spannung zu nehmen, aber es ist wichtig, über das Hauptthema zu sprechen. Hier lernt ihr, wie ihr dieses Exil in eine Chance verwandeln könnt: Es ist an der Zeit, dem Kaiser und den anderen Charakteren zu zeigen, wozu ihr fähig seid.

Durch die Entscheidungen, die ihr hier trefft, werdet ihr verstehen, was für ein römischer Statthalter ihr wirklich seid. Wie ihr bereits wisst kommt ihr bei eurer Ankunft in Albion nicht in eine leere Welt: Die Kelten haben dieses wilde Land zu ihrer Heimat gemacht; sie gedeihen an einem Ort, den ihr als fremd empfindet, indem sie die Sumpfgebiete und das raue Wetter zu ihrem Vorteil nutzen.

Wenn ihr neugierig auf Albion und seine Landschaft seid, könnt ihr euch gerne unseren Devblog ansehen, der sich mit der Provinz und ihren Möglichkeiten befasst, sowie einen zusätzlichen Blog über ihre Gottheiten, militärischen Optionen und Entdeckungen.

Kaiser

Wie bereits erwähnt, verwandelt sich das Spiel am Ende des zweiten Teils der Kampagne in eine Sandbox-Spiel. Das bedeutet, dass ihr in der von euch erschaffenen Welt so viel spielen könnt, wie ihr möchtet.

Wir haben in diesem Blog (und in früheren Blogs) schon viel über Entscheidungen gesprochen. Diese beeinflussen nicht nur das Wachstum eurer Städte, sondern auch eure Beziehung zum Kaiser – er beobachtet eure Handlungen genau.

Wenn ihr euch nach der Kampagne im Sandbox-Modus entscheidet, gegen den Kaiser zu rebellieren, steht ihr vor einer weiteren Entscheidung: Wählt einen anderen Kaiser oder behaltet Calidus – die Entscheidung liegt bei euch. Die andere Option ist, Julia zur Kaiserin zu machen.

Wenn ihr ein Sandbox-Spiel startet, könnt ihr während der Spielkonfiguration auswählen, mit welchem Kaiser ihr das Spiel beginnen möchtet.

Calidus

Euer Grad der Treue zu römischen Bräuchen bleibt Calidus nicht verborgen. Haltet euch an sie, und ihr werdet seinen Respekt verdienen. Ignoriert ihr jedoch die Traditionen oder lehnt seine Bitten ab, wird euer Ansehen bei ihm leiden. Seine Lieblingsgottheit? Mars, natürlich. Angesichts der Tatsache, dass er in Militärlagern geboren und aufgewachsen ist, sollte das keine Überraschung sein. Schließlich glaubt er, dass man Feinde nur mit dem Schwert besiegen kann.

 

Julia

Im Gegensatz zu Calidus ist Julia keine Befürworterin von Gewalt: Sie zieht Verhandlungen vor, um Feinde zu besiegen. Wenn ihr euch der keltischen Tradition verschreibt und den römisch-keltischen Weg einschlagt, wird dies keine negativen Reaktionen von ihr hervorrufen, ganz im Gegenteil.

Sie ist ein politisches Tier und – da sie selbst zur Adelsfamilie gehört – weitgehend blind für die Bedürfnisse und Probleme der unteren Klassen.

Jeder Kaiser belohnt unterschiedliche Verhaltensweisen von euch und reagiert möglicherweise negativ auf einige eurer Handlungen.

 

Wir hoffen, euch hat dieser DevBlog zur Kampagne von Anno 117: Pax Romana gefallen! Wenn ihr Spaß daran hattet und mehr Details erfahren möchtet, denkt daran, dass es jetzt Previews zum Spiel gibt – schaut also unbedingt bei der Gaming-Website oder dem Anno Content Creator eures Vertrauens vorbei!

Union Update: Trailer, Twitch Drops und der nächste Livestream

Hallo Anno Community, 

wie ihr vielleicht schon gesehen habt, gibt es einen neuen Trailer! Diesmal mit einem sehr ausführlichen Überblick zu Anno 117: Pax Romana und seine Features. Und nicht nur das: Ab heute gibt es auch Vorabberichte zu Anno 117: Pax Romana – schaut also unbedingt mal vorbei, was eure Lieblings-Gaming-Website oder Anno Streamer/Youtuber über das Spiel zu sagen haben. In der Zwischenzeit könnt ihr euch hier den Trailer ansehen: 

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Außerdem erhaltet ihr im folgenden Trailer einen genaueren Blick auf das Amphitheater-Monument und seine Mechaniken.

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Twitch Drops

Ein neuer Twitch Drop steht an! Vom 16. Bis 23. Oktober könnt ihr den Schiff-Skin „Northern Colours“ für Anno 117: Pax Romana erhalten. Dafür müsst ihr insgesamt 2 Stunden Livestream auf Twitch ansehen. Jeder kann das Spiel streamen und Drops für seinen Kanal aktivieren – schau also unbedingt bei eurem Lieblings-Anno-Twitch-Streamer vorbei!  

Vorher müsst ihr allerdings zuerst euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpfen und dann während des Events die Streamer für die angegebene Zeit anzuschauen, um den Drop zu erhalten.  

Nachdem ihr den Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über das Twitch-Inventar einlösen. Weitere Informationen zu Twitch Drops im Allgemeinen findest du in diesen offiziellen FAQ. 

Kommender Livestream mit dem Narrative Team 

Eine letzte Neuigkeit für heute: Wir planen für nächste Woche einen Livestream mit dem Narrative Team. Dieses Mal wird sich der Livestream auf den Kampagnenmodus und die Story konzentrieren, zusammen mit den interessanten Charakteren, denen ihr in Anno 117: Pax Romana begegnen werdet. Also, macht euch schon mal für Donnerstag, den 23. Oktober, um 17 Uhr bereit. 

Wir hoffen, euch dort zu sehen.  

Union Update: Fan Kit Download und Steam Next Fest

Einen schönen Dienstag, liebe AnnoCommunity! Wir haben wieder eine Reihe von Neuigkeiten für euch, um die Woche zu beginnen.

Beginnen wir mit einem kleinen Geschenk:

Fan-Kit

Wir haben ein kleines Paket mit Artworks, Screenshots und dem AnnoLogo zum Herunterladen für euch zusammengestellt. In diesem Fan-Kit findet ihr:

  • Das Keyart zu Anno 117: Pax Romana als Wallpaper in verschiedenen Formaten für PC und Mobilgeräte.
  • Drei weitere Artworks (Latium, Albion, Romanisierung) in verschiedenen Formaten.
  • Eine Sammlung von 17 Screenshots.
  • Vier Wallpaper mit dem Anno-Logo
  • Sechs GIFs zur Verwendung in sozialen Medien oder auf eurer bevorzugten Chat-Plattform
  • Das Logo von Anno 117: Pax Romana in 2D und 3D
  • Das Anno-Symbol in 2D und 3D

Ihr könnt das gesamte Paket über den Link unterhalb herunterladen. Das Fan Kit ist etwa 300 MB groß.

Fan Kit Download

Steam Next Fest und Ende der Demo

Anno 117: Pax Romana nimmt diese Woche am Steam Next Fest teil, was bedeutet, dass jeder die zeitlich begrenzte Demo spielen kann – zusammen mit Demos vieler anderer kommender Spiele.

 

Im letzten Monat haben wir die Verfügbarkeit der Demo zu Anno 117: Pax Romana über das ursprünglich geplante Enddatum am 16. September hinaus verlängert. Wir können nun bestätigen, dass die Demo am 20. Oktober, nach Abschluss des Steam Next Fest, offline gehen wird.

Kommende Inhalte

Weitere Blogs folgen in Kürze! Den Anfang macht morgen ein DevBlog zum MultiplayerModus in Anno 117: Pax Romana (mit leichter Verspätung), gefolgt von einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Story am Ende der Woche.

Und natürlich, wie in unserem letzten Union Update erwähnt, vergesst unsere Livestreams nicht! Im Oktober planen wir noch einen Entwickler-Livestream der sich mit der Kampagne und der Story befasst, sowie einen weiteren, der sich mit der Arbeit des Art-Teams von Anno 117: Pax Romana befasst – wie immer, auf unserem Anno Twitch Kanal. Wir werden euch im Laufe dieser Woche über Datum und Uhrzeit informieren, also behaltet die sozialen Medien und die Anno Union im Auge.

DevBlog: Multiplayer und Koop

Ihr müsst Anno 117: Pax Romana nicht alleine spielen, wenn ihr nicht möchtet. Ihr könnt Freunde oder Familienmitglieder einladen, gemeinsam mit euch zu bauen und zu siedeln – oder in direktem Wettbewerb mit euch. Wir beleuchten heute den Mehrspielermodus des Spiels.

Mehrspieler-Modi

Wie es bei Anno mittlerweile Tradition ist, bieten wir euch mehrere Optionen:

Spielt PvP mit bis zu drei anderen Statthaltern, die gegen euch antreten. Diese drei Plätze können mit menschlichen oder KI-Gegnern besetzt werden, sodass ihr beispielsweise gegen zwei Freunde spielen und den vierten Platz mit der lieben Concordia besetzen könnt. Sichert euch die besten Inseln, bevor es eure Freunde tun, schließt Verträge und Allianzen oder führt Krieg auf See und zu Lande.

Ihr könnt auch im Koop-Modus spielen, d. h. ihr und bis zu drei andere (menschliche) Spieler spielen denselben Statthalter. Ihr teilt euch Ressourcen, Geld und Inseln und müsst eure Aktionen koordinieren. Je weiter ihr vorankommt, desto mehr werdet ihr es zu schätzen wissen, euch die Verantwortung zu teilen: Warum lasst ihr nicht euren Freund die Verwaltung von Albion übernehmen, während ihr euch um Latium kümmert? Der Modus ist auch ideal, um Freunde oder Familienmitglieder, die neu bei Anno 117: Pax Romana sind, ins Spiel einzuführen.

Und schließlich könnt ihr auch beides kombinieren: Spielt als Gruppe von vier Freunden gegen drei KI-Gegner! Oder bereitet euch auf Chaos vor und erstellt ein 4v4v4v4-Match: 16 Spieler in vier Teams kämpfen gegeneinander.

 

Während frühere Anno-Spiele den Mehrspielermodus auf den Sandbox-Modus beschränkten, gibt es in Anno 117: Pax Romana eine wesentliche Änderung: Die Kampagne kann im Koop-Modus mit bis zu drei Freunden gespielt werden.

Spiel-Einstellungen

Das Einrichten eines Multiplayer-Spiels ist flexibler als früher: Wir unterscheiden nicht mehr so stark zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus. Auf dem Bildschirm für die Spiel-Einstellungen könnt ihr das Spiel nach euren Wünschen einrichten, indem ihr nur KI-Gegner, nur menschliche Spieler, eine Mischung aus beiden oder gar keine Gegner (für ein friedliches Spiel) einlädt. Der Mehrspielermodus ist auf das Einladungssystem beschränkt, d. h. andere Spieler müssen auf eurer Freundesliste stehen. Wenn ihr während der Vorbereitung die Option „Spiel für Freunde” aktiviert, können Freunde eurem Spiel beitreten, ohne zuvor eingeladen worden zu sein.

Jede Gruppe (oder jeder einzelne Spieler) kann entscheiden, in welcher Provinz sie starten möchte. Wenn ihr im Koop-Modus spielt, trifft der jeweilige „Gruppenleiter” diese Entscheidung für die gesamte Koop-Gruppe.

 

Ähnlich wie ihr auch während des Spiels leere Plätze mit KI-Gegnern füllen könnt (wie im Diplomatie DevBlog erwähnt), ist dies auch mit menschlichen Spielern möglich. Ihr könnt jederzeit Freunde einladen, um ein Einzelspieler-Spiel in ein Koop-Spiel zu verwandeln, oder leere Plätze mit menschlichen Gegnern füllen.

 

Spezielle Einstellungen

Es gibt hier jedoch auch ein neues System: Kooperative Live-Spielstände. Diese Option muss vom Host im Einstellungsbildschirm aktiviert werden. Live-Spielstände werden in der Cloud gespeichert und enthalten immer nur den aktuellen Stand des Spielstands, enthalten also keine Autosaves odere andere ältere Spielstände.

So könnt ihr und jeder andere Spieler aus diesem Spielstand das Koop-Spiel alleine fortsetzen und später euren Freund, oder gar einen anderen Freund, (erneut) einladen: Ihr müsst nicht gleichzeitig online sein, um das Koop-Spiel gemeinsam zu spielen.

Wenn euer Teamkollege gerade spielt, könnt ihr einfach beitreten, indem ihr den letzten Spielstand ladet – es ist nicht notwendig, eine feste Zeit zu vereinbaren, zu der alle gleichzeitig in der Lobby sein müssen, damit das Spiel beginnen kann.

 

Anno 117: Pax Romana ermöglicht plattformübergreifende Multiplayerspiele, wenn die Option aktiviert ist. Wenn eure Freunde auf einer anderen Plattform spielen, ist das dank Cross-Play in Anno 117: Pax Romana kein Problem mehr.

Handel und Allianzen oder Krieg und Eroberung wie interagiert ihr mit euren Partnern im Mehrspielermodus?

Fragen und Antworten

Beantworten wir zum Abschluss dieses Blogs einige Fragen, die bereits online gestellt wurden.

F: Gibt es in Anno 117: Pax Romana Geschwindigkeitseinstellungen für den Mehrspielermodus?

A: Nein, die Geschwindigkeitssteuerung ist auf den Einzelspielermodus beschränkt. Wir sind jedoch bereit, dieses Thema nach der Veröffentlichung erneut zu prüfen, sollte es eine hohe Nachfrage seitens unserer Community geben. Die “aktive Pause” Funktion ist im Multiplayer verfügbar und kann vom Host ausgelöst werden.

 

F: Kann ich Mods im Mehrspielermodus verwenden?

A: Ja, aber dazu müssen alle Spieler die gleichen Mods aktivieren.

 

F: Müssen alle Spieler einen bestimmten DLC besitzen, um ihn in einem Mehrspieler-Match verwenden zu können?

A: Ja, ähnlich wie bei Mods müssen alle Spieler die gleichen Gameplay-DLC-Inhalte besitzen, um zusammen spielen zu können. Diese werden bei der Einrichtung des Spiels ausgewählt.

 

F: Kann ich mein Porträt, Spielerlogo („Siegel“) und meinen Namen selbst auswählen?

A: Namen können vollständig angepasst oder aus einer zufälligen Auswahl ausgewählt werden. Zusätzlich kann jeder Spieler (oder Gruppenleiter) einen Avatar, ein Logo/Siegel und eine Spielerfarbe auswählen. Die gleichen Optionen gelten natürlich auch im Einzelspielermodus.

 

F: Ist der Tag-/Nachtzyklus im Mehrspielermodus verfügbar?

A: Ja, da es sich um eine rein kosmetische Funktion handelt, kann jeder Spieler individuell seine bevorzugte Tageszeit auswählen.

 

F: Gibt es im Spiel einen Text- oder Voice-Chat?

A: Anno 117: Pax Romana verfügt nicht über eine Text- oder Voice-Chat-Funktion.

Das war’s für heute zum Thema Mehrspieler. Wir hoffen, dass wir mit diesem Blogbeitrag alle Fragen zu diesem Thema beantwortet haben, aber zögert nicht, uns mitzuteilen, wenn ihr noch weitere brennende Fragen habt!

Wir haben die Kampagne bereits im heutigen Blogbeitrag erwähnt und werden schon bald daran anknüpfen: mit einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Geschichte von Anno 117: Pax Romana. Bleibt dran!