- Anno 117
- DevBlog
- Game Update
Die Highlights von Update 3.0 – Änderungen und Verbesserungen
Hey Anno Community!
Wir legen eine kurze DevBlog-Pause zu den Inhalten der kommenden „Erwachen des Deltas“ Erweiterung ein und sprechen stattdessen über das Update, das ebenfalls am 5. November erscheint. Mit Patch 3.0 fügen wir einige neue Quality-of-Life Features hinzu, verbessern ein paar bestehende Systeme, erhöhen den Warenverbrauch der Bevölkerung an und beheben eine Vielzahl von Bugs.
Die Bug Fixes werden nächste Woche in einem eigenen Artikel behandelt, wenn wir die vollständigen Patch Notes veröffentlichen. Heute möchten wir euch einen Überblick über einige der Änderungen geben, die mit dem Update kommen.
Stempel
Mit Update 3.0 wird die Stempel-Funktion hinzugefügt, eine überarbeitete Version dessen, was die Veteranen bereits aus Anno 1800 kennen.
Dazu erweitern wir die Funktionalität des Kopierwerkzeugs, das eine optische Änderung erhält: Das Symbol sieht nun wie ein Stempel aus. Die Kopierfunktion bleibt jedoch erhalten!
Der Unterschied besteht darin, dass ihr, nachdem ihr einen Bereich zum Kopieren ausgewählt habt, euch dafür entscheiden könnt, diese Auswahl zu speichern, indem ihr über das Menü auf der rechten Seite einen Stempel erstellt – entweder direkt oder indem ihr ihn zunächst bearbeitet. Auf diese Weise könnt ihr ihn auch direkt in einen bestimmten Stempelordner einfügen.
Alle von euch erstellten Stempel findet ihr im Baumenü. Hier könnt ihr auch ihre Namen und das Symbol bearbeiten sowie sie in Ordner verschieben.
Auf dem PC könnt ihr Stempel außerdem über den (Windows-)Explorer zwischen Ordnern verschieben. Die Dateien sind nicht an euren Account gebunden, was bedeutet, dass ihr die Stempeldateien auch mit anderen Spielern teilen oder von anderen Spielern erstellte Layouts ausprobieren könnt.
Statistiken
Auch das Statistikmenü wurde überarbeitet und um zusätzliche Funktionen erweitert, damit ihr euer Imperium effizienter verwalten könnt.
Zunächst einmal gibt es den “Lager”-Reiter.
Dieser Reiter bietet euch weitere Informationen zu den auf euren Inseln gelagerten Gütern. Das geht entweder für mehrere Inseln zusammen oder nur für eine einzelne Insel; zusätzlich gibt es eine Übersicht zur Lagerbestandsentwicklung.
Außerdem könnt ihr die Handelshistorie (aktiver und passiver Handel) jeder einzelnen Insel einsehen.
Zweitens gibt es den “Items”-Reiter.
Auf diesem Bildschirm könnt ihr alle Spezialisten in euren Besitz filtern und suchen, und herausfinden, auf welcher Insel oder auf welchem Schiff sie sich derzeit befinden. Außerdem könnt ihr die Item-Quelle jedes Spezialisten überprüfen: Könnt ihr ihn bei einem Händler, im Rahmen einer bestimmten Quest oder über einen Auftrag erhalten? All diese Informationen sind hier einsehbar.
Ihr könnt auch nach Spezialisten suchen, die ihr noch nicht besitzt, und nach Möglichkeiten suchen, sie zu erhalten.
Ruhmeshalle
Die Ruhmeshalle wird um zahlreiche neue Inhalte erweitert. Dafür wird eine neue „Aegyptus“-kategorie mit drei neuen Freischaltstufen hinzugefügt. Alle diese Inhalte stehen jedem zur Verfügung, unabhängig davon, ob ihr „Erwachen des Deltas“ gekauft habt oder nicht.
Das bedeutet mehrere neue Ornamente wie weitere Marktstände, einige aegyptische Statuen und Pflanzen sowie mehrere neue Spielerlogos und Charakterporträts.
Wie bei allen anderen Kategorien müsst ihr „Ruhmespunkte“ sammeln, indem ihr entweder Erfolge im Spiel erreicht oder die wöchentlichen Herausforderungen über Ubisoft Connect absolviert.
Beachtet: Wenn ihr diese Herausforderungen nicht in eurem Questbuch sehen möchtet, könnt ihr sie jederzeit über die Spieloptionen ausblenden.
Balancing des Warenverbrauchs
Wir passen den Warenverbrauch aller Waren im Spiel an, indem wir den Gesamtverbrauch erhöhen. Aber Moment – bevor ihr zur Mistgabel greift, lasst uns noch ein paar Details hinzufügen:
Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf bestehende Spielstände, aber ihr könnt natürlich jederzeit zu einer anderen Schwierigkeitsstufe für den Warenverbrauch wechseln.
Das Startgeld wird ebenfalls erhöht, um dem höheren Warenverbrauch in der Frühphase des des Spiels Rechnung zu tragen.
Außerdem steht nun die neue Schwierigkeitsstufe „sehr hoch“ zur Verfügung, bei der der Warenverbrauch um etwa 75 % höher ist als normal.
Abschließend möchten wir euch vor dem Update noch auf einige kleinere Änderungen und Verbesserungen hinweisen:
- Wir heben einige Kameraeinschränkungen im Fotomodus auf, sodass ihr näher an Gebäude herankommen und teilweise in diese hineinragen könnt, um bessere Blickwinkel zu finden, z. B. durch Bögen oder Eingänge.
- Ihr könnt nun auch einzelne Quests aus eurem Questlog ausblenden, falls ihr sie versehentlich angenommen habt und/oder sie momentan nicht erledigen möchtet.
- Öffnet einfach das Questbuch und klickt auf das „Ausblenden“-Symbol – die Quests werden dann nicht mehr im Questlog angezeigt.
- Eine kleine Änderung: Wenn ihr während der Bearbeitung einer Handelsroute die „Escape“-Taste drückt, kehrt ihr nun zum Hauptbildschirm der Handelsrouten zurück, anstatt das Handelsrouten-Menü vollständig zu verlassen.
- Wir haben Desync-Probleme im Zusammenhang mit der Notizfunktion sowohl im Koop- als auch im PvP-Multiplayer-Modus behoben.
- Bitte beachtet außerdem, dass wir mit diesem Update die Installationsgröße des Spiels auf Konsolen optimieren. Dies kann (insbesondere auf der Xbox) zu einem größeren Download für das Update führen, spart euch aber letztendlich Speicherplatz und sorgt in Zukunft für etwas kleinere Patch-Größen.
Kommentare
Kommentar hinterlassen


Richtig cool zu sehen, wie das Spiel mit der Zeit einfach immer runder wird.
Bezüglich des Warenverbrauchs: Um wie viel Prozent wird dieser durch das Balancing genau angehoben?
Und wenn ihr schreibt: „Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf bestehende Spielstände“, bedeutet das dann, dass es in bestehenden Spielständen grundsätzlich nicht möglich ist, den Warenverbrauch an die Änderungen des Updates anzupassen, ohne dafür die Schwierigkeitsstufe zu ändern und den höheren Verbrauch quasi darüber zu simulieren?
Ich hätte mich beispielsweise gefreut, den angepassten Warenverbrauch auch in meinem bestehenden Spielstand nutzen zu können, mit demselben Schwierigkeitsgrad aber weiterzuspielen.