Union Update: Infos zu Diplomatie, Roadmap und ein Community Spotlight

Hallo Anno Community,

wir sind heute mit einem weiteren Union Update für euch da! Wir fassen zusammen, was in den letzten Tagen passiert ist, und geben euch einen Überblick darüber, was euch in den kommenden Wochen und bis zum Jahresende erwartet.

Livestream zum Diplomatie-System

Wenn ihr unseren Livestream zum Diplomatie-System in Anno 117: Pax Romana verpasst habt, könnt ihr ihn hier auf Twitch jederzeit nachholen. Zusammen mit Andrea und Dominik vom GameDesignTeam und Jannik von der GameplayProgrammierung haben wir über Änderungen im Vergleich zu früheren AnnoSpielen, die beiden verschiedenen Arten der Kriegsführung (begrenzter Krieg und unbegrenzter Krieg), verschiedene diplomatische Verträge und eure Beziehung zum Kaiser gesprochen.

Nächste Woche Dienstag veröffentlichen wir hier auf der Anno Union einen DevBlog mit allen Details in schriftlicher Form.

Roadmap für die kommenden Wochen

Natürlich ist mit dem DevBlog zum Thema Diplomatie noch lange nicht Schluss: Jetzt da wir der Veröffentlichung immer näher kommen, könnt ihr auch noch weitere (Dev)Blogs zu verschiedenen Themen, sowie Livestreams erwarten. Im Folgenden möchten wir euch einen Überblick über unsere Pläne für die kommenden Wochen geben in Kürze wird es auch eine anschauliche Zeitleiste auf der Startseite der Anno Union geben, die euch einen schnellen Überblick verschafft.

  • Ein Überblick über den Multiplayer-Aspekt des Spiels für alle, die Anno 117: Pax Romana mit (oder gegen!) Freunden spielen möchten (Ende nächster Woche)
  • Ein genauerer Blick auf die Kampagne und die Geschichte des Spiels (in der Woche ab dem 13.)
  • Alles über die Villa des Statthalters und Spezialisten (in der Woche ab dem 20.)
  • Ein Blick in die Zukunft mit unseren Plänen für den Postlaunch, über die ihr bereits anhand der Grafik des Year 1 Passes spekuliert habt
  • Wie es um das Thema Mod-Unterstützung steht
  • Ein Überblick über das Spiel, seine Features, die Bevölkerungsstufen beider Provinzen usw.
  • und einige weitere Themen.

Zusammen mit den DevBlogs erwarten euch Livestreams aus dem Ubisoft-Studio in Mainz auf unserem Twitch-Kanal, um euch in der Praxis zu zeigen, was ihr in unseren Blogs lesen werdet. Wie bisher werden dabei Kollegen aus verschiedenen Abteilungen des Anno-Teams zu Wort kommen – die perfekte Gelegenheit für euch, den Mitgliedern des Entwicklerteams direkt Fragen zu stellen!

Behaltet also die Anno Union und unsere Social-Media-Kanäle im Auge, damit ihr die neuesten Nachrichten nicht verpasst!

SWR-Podcast: Der römische Traum

Am vergangenen Mittwoch ist die letzte (und neunte!) Episode von “Der römische Traum – Eine Anno-Story” erschienen. In diesem vom SWR produzierten Audio-Drama erlebt ihr eine Geschichte aus dem Anno-Universum, eine Art Vorgeschichte zu Anno 117: Pax Romana, Zitat:

Zwei junge Männer verkaufen sich selbst in die Sklaverei – im Glauben, dass sie im Römischen Reich aufsteigen können. Was als verzweifelter Traum beginnt, wird zur abenteuerlichen Odyssee durch Kolonien, Intrigen und Machtzentren eines Imperiums.

Wenn die Reihe bisher verpasst, oder nur vor einiger Zeit einmal ein wenig reingehört habt, ist das jetzt die Gelegenheit, die Geschichte in Gänze zu verfolgen. Mehr Infos – und Links zum Hörspiel – findet ihr hier auf der Website des SWR.

Kleines DemoUpdate

Dies ist nur eine kurze Info, um euch mitzuteilen, dass wir nächste Woche (voraussichtlich am Montag) ein kleines Update für die Demo veröffentlichen werden, damit wir die von einigen von euch gemeldeten Abstürze besser nachverfolgen können. Wir werden diese Gelegenheit auch nutzen, um einige Aktualisierungen an den Übersetzungen vorzunehmen und die Version um Lokalisierungen in Französisch und vereinfachtem Chinesisch zu ergänzen.

CommunitySpotlight

Zum Abschluss dieses ausführlichen UnionUpdates haben wir noch einige Screenshots zusammengestellt, die ihr Annoholiker beim Spielen der Demo zu Anno 117: Pax Romana geteilt habt die übrigens immer noch zum Download und Spielen auf dem PC verfügbar ist.

Beginnen wir mit diesem Screenshot von ONI-Player, einer charmanten keltischen Siedlung in Abion, allerdings im „holländischen” Stil. Was für eine kreative Art, die Trockenlegung des Sumpfgebiets und die Kanäle zu nutzen!

Was für eine friedliche Aufnahme, die PANacho auf Reddit geteilt hat! Die Sonne und der Himmel über Latium sind kaum zu übertreffen. Wir fragen uns, wie dieser Screenshot so nah an den Wohnhäusern aufgenommen werden konnte ... hm.

ChMalfet gelang es, die launische Stimmung Albions in nur einem Bild einzufangen: Diese keltische Stadt scheint fast von der Dunkelheit der Nacht umhüllt zu sein, was durch den dichten Nebel und den starken Regen noch verstärkt wird.

Fortgeschrittene Tipps für neue Statthalter

Ihr habt eine stabile erste Siedlung aufgebaut, die Finanzen sehen gut aus und eure Bürger sind zufrieden – welche weiteren Herausforderungen erwarten euch? In diesem Blog behandeln wir einige Themen für die Zeit nach Erreichen von Stufe 2 und darüber hinaus in Anno 117: Pax Romana.

Wenn ihr gerade erst anfangt, schaut euch unseren Blog mit einigen Tipps für den Spieleinstieg an!

Fruchtbarkeit/Besiedlung der Insel

Während das für die erste Bevölkerungsstufe in der Regel noch kein Problem darstellt, werdet ihr in Stufe zwei (Plebejer/Mercatoren/Schmiede) möglicherweise feststellen, dass nicht mehr alle Waren auf euren Startinseln produziert werden können: Lavendel, Oliven, Gerste oder Kräuter wachsen möglicherweise nicht auf eurer Insel, und auch einige Fischarten können vor Ort nicht gefangen werden.

Wie bereits erwähnt, müsst ihr nicht alle Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, aber wenn ihr das tun möchtet, müsst ihr möglicherweise eine neue Insel besiedeln, um andere Pflanzen anzubauen.

Ihr könnt die Fruchtbarkeit jeder Insel einsehen, indem ihre eure Kamera über sie zentriert und in die linke untere Ecke über der Minikarte schaut:

Wenn ihr eine Insel gefunden habt, die euren Anforderungen entspricht, schickt ein Schiff dorthin, um an der Küste einen Kontor zu errichten. Die Besiedlung einer neuen Insel erfordert eine große Summe Geld – und je größer die Insel, desto teurer ist sie. Vergesst nicht, auch Baumaterialien mitzubringen, um direkt loslegen zu können.

Attribute

Wir haben das Thema Attribute bereits in einigen der vorherigen Punkten angeschnitten, möchten nun aber etwas tiefer darauf eingehen:

In Anno 117: Pax Romana gibt es 8 Attribute: Einkommen, Bevölkerung, Wissen, Glaube, Ansehen, Gesundheit, Zufriedenheit, Brandsicherheit.

Diese Attribute werden durch die Bedürfnisse, die ihr euren Bürgern erfüllt, sowie durch die Flächeneffekte verschiedener Gebäude erhöht oder verringert. Darüber hinaus können auch bestimmte Ereignisse (z. B. ein Fest oder das Beenden einer Quest) sowie der Status eurer Stadt (eine größere Stadt erhält einen Malus auf Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit) Einfluss darauf haben.

Unsere Tipps:

  • Bewegt den Mauszeiger über die verschiedenen Attribute in der Leiste oben, um zu sehen, welche Faktoren derzeit jedes Attribut beeinflussen.
    • So könnt ihr herausfinden, warum eure Brandsicherheit so niedrig ist (z. B. weil ihr mehrere Bäckereien in eurer Stadt gebaut habt) oder welche Faktoren zu eurem Einkommen beitragen.
  • Achter beim Platzieren von (Produktions-)Gebäuden immer besonders auf deren Auswirkungen auf die Umgebung – niemand möchte neben einer Schweinefarm oder einer Holzkohlebrennerei wohnen, aber ein Lavendelfeld in der Nähe wird sehr geschätzt.
  • Negative Attribute sind kein Weltuntergang: Es wird natürlich vorkommen, dass ihr z. B. negative Brandsicherheit habt, aber ihr werdet später Wege finden, dem entgegenzuwirken (z. B. mit Aquädukten).
  • Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit haben spezielle „Resolver-Gebäude”, die nicht nur diese Attribute erhöhen, sondern auch Brände bekämpfen, Unruhen unterdrücken oder Seuchen heilen. Platziert sie strategisch in euren Städten, um automatisch auf alle Vorfälle in euren Städten zu reagieren.

Forschungsbaum

Ein Feature, das ihr durch den Aufstieg in die zweite Bevölkerungsstufe freischalten, ist die Forschung. Wenn ihr Wissen (ein weiteres Attribut) generiert, könnt ihr den Forschungsbaum öffnen und diese Wissenspunkte in verschiedene Technologien investieren.

Der Forschungsbaum ist in drei Kategorien unterteilt (Wirtschafts-, Zivil- und Militärforschung) mit verschiedenen Technologien und Entdeckungen wie neuen Gebäuden, Militäreinheiten oder Verbesserungen bestehender Systeme.

Ihr könnt beispielsweise neue Gottheiten freischalten, die ihr verehren könnt (siehe Tipp zum Feature „Religion“ weiter unten), wie Minerva (Latium) oder Cernunnos, Merkur-Lugus und Epona (Albion). Ebenso könnt ihr im Wirtschafts-Bereich die Lagerhausverwaltung oder Nähkreise erforschen, oder im Zivil-Bereich Nachtwache und Portitores, um euch die Regierungsarbeit ein wenig zu erleichtern.

Einige Hinweise:

  • Bewegt den Mauszeiger über Entdeckungen, um mehr darüber zu erfahren und herauszufinden, wie sie euch helfen können.
  • Teile des Forschungsbaums werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bewegt den Mauszeiger über diese Knotenpunkte, um mehr zu erfahren.
  • Sucht nach den Dingen, die für eure aktuelle Situation am nützlichsten sind:
    • Lagerhausverwaltung und Lagerhausverbesserung (Wirtschaftsbaum) können mehr Produktionsgebäude unterstützen und so Lieferverzögerungen verhindern.
    • Wenn ihr euch auf Forschung konzentrieren möchtet, schaltet Minerva frei und verehrt sie in eurem Heiligtum. Schaltet außerdem „Nähkreise” frei, um zusätzliches Wissen von den Spinnern zu erhalten.
    • Wenn ihr mit Zwischenfällen (Brandsicherheit, Zufriedenheit, …) zu kämpfen habt, gibt es im Zivil-Bereich mehrere Entdeckungen, die zusätzliche Gebäude freischalten und die vorhandenen Einheiten wie Vigiles und Custodes verstärken.
    • Auch wenn ihr euch nicht auf das Militär konzentriert, beschleunigt die Entdeckung „Wenden” im Militärbaum alle eure Schiffe, selbst wenn sie gegen den Wind segeln.

Religion

Religion spielte im alten Rom eine große Rolle, ebenso wie in Anno 117: Pax Romana.

Sobald ihr Stufe 2 erreicht habt, könnt ihr das Heiligtum (Latium) oder Fanum (Albion) errichten und auf jeder Insel einen Schutzgott verehren. Einige Gottheiten können sofort verehrt werden, andere müssen erst durch Entdeckungen freigeschaltet werden (siehe oben). Wie ihr dieses Feature nutzt, hängt von euren aktuellen Plänen und Bedürfnissen ab.

  • Jede Gottheit gewährt der Insel, auf der sie verehrt wird, eine Reihe von lokalen Buffs. Zu Beginn sind Ceres (Landwirtschaft) und Neptun (maritime Produktion) wahrscheinlich am nützlichsten für euch.
  • Später ist Minerva mächtig, wenn ihr euch auf Forschung und die Entdeckung neuer Technologien konzentrieren möchtet.
  • Mars ist nützlich, wenn ihr euch für den Krieg entscheidet, sollte aber zu Beginn des Spiels nicht verehrt werden, da seine Buffs keine Vorteile bieten, solange ihr keine Einheiten rekrutiert und keinen Krieg plant.
  • Ihr könnt jederzeit zu einem anderen Schutzgott wechseln, müsst jedoch bedenken, dass ihr dann auch alle von der jeweiligen Gottheit gewährten Buffs verliert.
  • Jede Insel kann eine andere Gottheit verehren, sodass ihr euch spezialisieren und die Buffs optimal nutzen könnt.

Statistik-Menü

Zu Beginn reicht es aus, den Lagerbestand per Klick auf ein Lagerhaus zu überprüfen und die Produktionszeiten der einzelnen Produktionsketten im Auge zu behalten. Je mehr eure Stadt jedoch wächst und je mehr Inseln ihr erschließt, desto mehr Dinge müsst ihr im Blick behalten.

Nutzt daher den Statistikbildschirm!

Klickt auf das Porträt eures Charakters oben in der Mitte des Bildschirms, um einen Überblick über alle eure Inseln und Produktionsketten zu erhalten.

  • Wählt eine Insel auf der linken Seite aus, oder mehrere, wenn ihr z. B. auf einer Insel Oliven produziert, diese aber auf einer anderen zu Olivenöl verarbeitet.
  • Der grüne Balken steht für die Produktion, der weiße Balken für den Verbrauch: Im Allgemeinen sollten beide gleich groß sein.
    • Ein größerer grüner Balken bedeutet, dass ihr zu viel produziert.
    • Ein größerer weißer Balken bedeutet, dass ihr nicht genug produziert und eure Vorräte langsam zur Neige gehen werden, was dazu führen kann, dass die Bedürfnisse eurer Bürger nicht mehr erfüllt werden können.
  • Ihr findet auch Informationen zu den Gebäuden auf euren Inseln, wie viel sie kosten und wie sie sich auf die Attribute eurer Städte auswirken.

Natürlich gibt es in Anno 117: Pax Romana noch viel mehr zu entdecken und zu lernen, und wir kratzen hier nur an der Oberfläche. Zögert nicht, einfach mit dem Spiel und seinen Features zu experimentieren – oder andere Spieler um Rat zu fragen.

Wir freuen uns darauf, von euren Erfahrungen zu lesen!

Erste Schritte in Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November, und wir möchten euch ein möglichst reibungsloses Spielerlebnis bieten. Aus diesem Grund haben wir einen kleinenÜberlebensleitfadendirekt von den Entwicklern zusammengestellt, der euch den Einstieg erleichtern soll.

Wenn ihr zum ersten Mal ein Anno-Spiel spielt oder Anno 117: Pax Romana noch nicht gespielt habt, empfehlen wir euch, in den Spieleinstellungen das „vollständige Tutorial” zu aktivieren und mit der Kampagne zu beginnen. Die Geschichte führt euch langsam in eure Rolle als römischer Statthalter ein, von der kleinsten Siedlung über eine Kleinstadt – und dann hin bis zur Provinz Albion.

Anno 117: Pax Romana ist ein komplexes Spiel, und das Erlernen und Verstehen einiger Mechaniken kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Geht es langsam an und zögert nicht, einfach nochmal neu zu starten – für einen sicherlich viel erfolgreicheren zweiten Versuch!

Die Grundlagen

Eure erste Entscheidung: Kampagne oder Endlos-Modus

Wenn ihr zum ersten Mal Anno spielt, aber auch wenn ihr eine gute Geschichte mögt, empfehlen wir euch, mit der Kampagne zu beginnen. In der Rolle von Marcus oder Marcia lernt ihr unter der Anleitung eures Beraters und kaiserlichen Sklaven Ben-Baalion, wie man ein guter Herrscher wird. Dieser Modus führt euch nach und nach in die verschiedenen Features von Anno 117: Pax Romana ein und lässt euch gleichzeitig in eine Geschichte eintauchen, in der es nicht nur um die persönliche Zukunft eures Charakters geht, sondern auch um die Ereignisse im gesamten Imperium!

Wenn ihr bereits ein erfahrener Spieler seid oder einfach sofort loslegen möchtet, wählt den Endlosmodus. Ihr könnt auch dort Tutorials aktivieren, um die Grundlagen zu erlernen, aber im Gegensatz zur Kampagne gibt es keine künstlichen Einschränkungen – und ihr könnt eure Startprovinz selbst auswählen! Wählt Latium für ein reguläres Spiel mit großen, einladenden Inseln – das klassische Anno-Erlebnis. Wählt Albion für ein anspruchsvolleres Erlebnis mit Sumpfgebieten und zwei möglichen Bevölkerungswegen.

 

Erste Schritte

Unabhängig davon, für welchen Spielmodus und welche Provinz ihr euch entscheidet, sind eure ersten Schritte sehr ähnlich: Ihr beginnt mit einem Kontor auf einer Insel und solltet zunächst eine Holzproduktion aufbauen. Errichtet zwei Holzfäller und zwei Sägewerke in den Wäldern in der Nähe des Kontors. Achten Sie darauf, dass jeder Holzfäller über die Mindestanzahl an Bäumen in seinem Umkreis verfügt, die angezeigt wird, wenn ihr mit dem Mauszeiger über das Gebäude in einem Wald fahrt. Weniger Bäume bedeuten eine geringere Produktivität.

Alle Gebäude in Anno 117: Pax Romana benötigen eine Straßenanbindung: Produktionsgebäude zum Transport von Waren und Wohngebäude zum Verbrauch von Waren und Dienstleistungen. Produktionsgebäude benötigen außerdem Arbeitskräfte sowie ein Lagerhaus in Reichweite (siehe Reichweitenanzeige auf den Straßen) – euer Kontor an der Küste zählt ebenfalls als Lagerhaus. Verbindet daher eure Holzproduktionskette mit Straßen zu eurem Handelsposten.

Um den Bedarf an Arbeitskräften zu decken, benötigt ihr Einwohner. Eure verfügbaren Arbeitskräfte werden oben links auf dem Bildschirm angezeigt. Baut einige Wohnhäuser weiter im Landesinneren und stellt sicher, dass sie alle über einen Straßenanschluss verfügen, die sie mit dem Kontor verbindet. Nur wenn bestimmte Bedürfnisse (mit dem Bevölkerungssymbol) erfüllt sind, ziehen auch Bewohner in die Häuser ein. Zu Beginn eignen sich der Bau einer Fischerhütte (Latium) oder einer Herzmuschelfarm (Albion) hervorragend, um den Bedarf an „Nahrung” zu decken. Sobald der Markt freigeschaltet ist, könnt ihr mit diesem fortfahren, der in der Nähe der Wohnhäuser platziert werden sollte.

Beachtet, dass in Albion einige Gebäude – wie beispielsweise der Aalfänger – im Sumpfgebiet platziert werden müssen.

Versorgung eurer Bevölkerung

Schauen wir uns das Thema „Bedürfnisse” einmal genauer an. Das Menü eines Wohnhauses (Liberti in Latium oder Wanderer in Albion) zeigt euch drei Bedürfniskategorien: Nahrungmittel, Öffentliche Dienste und Mode. Ihr müsst mindestens ein Bedürfnis pro Kategorie erfüllen, um euer Wohnhaus aufzuwerten.

Jedes Bedürfnis bietet auch bestimmte Attribute: Ihr könnt diese betrachten, indem ihr mit der Maus über die jeweilige Ware oder Gebäude fahrt. Sardinen vom Fischer bieten beispielsweise +1 Bevölkerung und +1 Einkommen, Haferbrei bietet +2 Bevölkerung. Zu Beginn solltet ihr euch auf Bevölkerung und Geld konzentrieren, um eure Wirtschaft zu stabilisieren und genügend Arbeitskräfte zu gewinnen. Nur wenn ein Bedürfnis erfüllt ist, gibt euch ein Wohnhaus die entsprechenden Attribute und erhöht beispielsweise eure Bevölkerung auf der Insel.

Ihr könnt alle Bedürfnisse (z. B. Sardinen und Haferbrei als Nahrungsmittel in Latium) bereitstellen, damit euch eure Wohnhäuser so viele Attribute wie möglich geben. Das ist zwar nicht notwendig, um im Spiel weiterzukommen, aber auf diese Weise könnt die Anzahl der Bewohner pro Haus maximieren oder zusätzliches Einkommen erzielen.

Produktionsketten und -zeiten

Frühe Produktionsketten sind hinsichtlich der Produktionszeit relativ einfach: Sowohl der Holzfäller als auch das Sägewerk haben jeweils eine Produktionszeit von 30 Sekunden, was bedeutet, dass ihr jeweils eins davon benötigt, um die effizienteste Produktionsrate zu erzielen.

Das Gleiche gilt beispielsweise für den Hanfhof und die Spinnerei (zur Herstellung von Tuniken).

Später werdet ihr auf kompliziertere Produktionszeiten stoßen: Die Brotproduktionskette hat eine Kombination aus 60 Sekunden (Weizenhof), 30 Sekunden (Kornmühle) und 60 Sekunden (Bäckerei). Das bedeutet, dass ihr für maximale Effizienz 2 Weizenfarmen, 1 Getreidemühle und 2 Bäckereien platzieren solltet.

 

Wenn ihr auf eines eurer Lagerhäuser klickt, erhaltet ihr einen Überblick darüber, wie viele Waren jeder Art ihr habt und ob der Bestand steigt oder sinkt. Baut nur so viele Produktionsgebäude, wie ihr für eure derzeitigen Wohnhäuser benötigt – mehr zu bauen, als ihr gerade braucht, kostet euch nur Geld.

Geld verdienen

Ihr beginnt jedes Spiel mit einem Defizit und müsst schnell Wege finden, um euer Einkommen zu steigern. Lasst uns einige Möglichkeiten betrachten, wie ihr euer Geld verwalten und MEHR Geld verdienen können.

Zunächst einmal wird euer Geld hauptsächlich für die Deckung der Unterhaltskosten verwendet. Alle Produktionsgebäude, öffentlichen Gebäude, Schiffe und später auch Militäreinheiten verursachen Unterhaltskosten. Achtet darauf, nicht mehr Gebäude zu bauen, als ihr zum aktuellen Zeitpunkt benötigt. Wenn ihr mit der Maus über das Geldsymbol in der oberen Leiste fahrt, erfahrt ihr genau, woher ihr euer Geld bezieht und wofür es verwendet wird.

Darüber hinaus verursachen fast alle Bauvorhaben – Gebäude, Straßen, Schiffe – ebenfalls einmalige Vorabkosten.

 

Um Geld zu verdienen, versorgt ihr eure Einwohner mit Waren und Dienstleistungen und baut stets weitere Häuser! Achtet besonders auf Waren und Dienstleistungen, die direkt Geld einbringen (z. B. Sardinen, Aale oder ein Markt) – wenn diese Bedürfnisse eurer Einwohner erfüllt sind, steigt euer Einkommen.

Die zweite wichtige Möglichkeit, Geld zu verdienen, sind Flächeneffekte: Produktionsgebäude wie der Pileusfilzer oder die Spinnerei wirken sich auch auf alle Gebäude in einem bestimmten Umkreis aus, wobei jedes Gebäude einen zusätzlichen Denar produziert. Baut diese in der Nähe von Wohnhäusern (aber vergesst nicht, ein Lagerhaus für den Transport der Waren in der Nähe zu errichten), um von ihren Buffs zu profitieren.

 

Ihr solltet nicht zu viel produzieren oder sofort jede neue Produktionskette aufbauen, sondern eure Siedlung langsam weiter ausbauen und sicherstellen, dass eure Wirtschaft und Finanzen stabil sind, bevor ihr den nächsten großen Schritt wagt.

Vom Dorf zur Kleinstadt

Die Grundversorgung ist gesichert, Wirtschaft und Finanzen sind stabil – euer Dorf floriert! Zeit für den nächsten Schritt: Wertet eure Wohnhäuser auf die nächste Stufe auf.

Aufwerten und Fortschritt machen

Um in Anno 117: Pax Romana voran zu schreiten, größere, beeindruckendere Gebäude, neue Produktionsketten und Funktionen freizuschalten – kurz gesagt: mächtiger zu werden –, müsst ihre eure Wohnhäuser auf die nächste Stufe (oder „Tier“) aufwerten.

Wenn ihr eure Wohnhäuser mit zumindest der Mindestanzahl an Bedürfnissen versorgt haben (für Stufe 1, Liberti oder Wanderer, bedeutet dies, dass jeweils ein Bedürfnis pro Kategorie erfüllt sein muss), wird die Aufwerten-Schaltfläche mit dem Pfeil verfügbar.

Die zweite Bevölkerungsstufe bringt, unabhängig davon, in welcher Provinz ihr euch befindet, zusätzliche Bedürfnisse und eine neue, vierte Bedürfniskategorie (Haushalt) mit sich, sodass ihr zusätzliche Produktionsketten errichten und neue öffentliche Gebäude bauen müsst– wie beispielsweise das Heiligtum. Ihr müsst diese Bedürfnisse nicht sofort erfüllen, sondern könnt dies ganz nach eurem eigenen Tempo angehen.

Schaut euch an, welche Attribute die einzelnen Bedürfnisse mit sich bringen, und wählt das für euch nützlichste aus: Müsst ihr mehr Geld verdienen? Möchtet ihr mehr forschen? Sind eure Bewohner unzufrieden?

Um über Stufe 2 hinauszukommen, müsst ihr in jeder Kategorie Bedürfnisse im Wert von drei Versorgungspunkten erfüllen. Bedürfnisse der Stufe 1 bringen jeweils einen Punkt, Bedürfnisse der Stufe 2 jeweils zwei Punkte. Ihr könnt dies überprüfen, indem ihr auf ein Haus klickt und euch die Versorgungsleiste jeder Kategorie anseht.

 

Aufwerten in Albion

Während in Latium die Aufwertung zur nächsten Bevölkerungsstufe geradlinig erfolgt (Stufe 2 sind die Plebejer), sieht es in der Provinz Albion etwas anders aus:

Ihr steht vor der Wahl, entweder den keltischen Weg (zu den Schmieden) zu wählen oder mit der Romanisierung eurer Bevölkerung zu beginnen (und zu den Mercatoren aufzusteigen). Jeder Weg beeinflusst nicht nur das Aussehen eurer Stadt, sondern bringt auch eigene Bedürfnisse und Gebäude mit sich. Wählt den Weg, der euch am attraktivsten erscheint. Die Unterschiede sind auf dem Auswahlbildschirm sichtbar.

Eure Wahl ist nicht endgültig. Wenn ihr in Albion weiter voran schreitet, könnt ihr eure Bevölkerung später auch auf dem anderen Weg aufwerten.

Noch ein paar schnelle Tipps

  • Denkt daran, dass ihr die Kamera mit Maus und Tastatur oder eurem Gamepad bedienen könnt, um eine bessere Sicht auf die Dinge zu erhalten: Zoomt heran, dreht sie und ändert den Blickwinkel, um die Stadt genau nach euren Wünschen zu gestalten – und verpasst kein Detail.
  • Viele Gebäude und Menüs verfügen über einen integrierten Infotip, der mit einem i-Button gekennzeichnet ist. Zögert nicht, diese anzuklicken, um weitere Informationen und Erklärungen zu erhalten.
  • Möchtet ihr schöne Screenshots machen? Aktivierete den „Postkartenmodus” über die F1-Taste (PC) oder die Schaltfläche im Menü (Konsole).
    • Auf dem PC könnt ihr außerdem jederzeit das UI und die kleinen Gebäudemarkierungen deaktivieren, um Screenshots zu machen, indem ihr Strg + H und Strg + I drückt.
  • Probiert unbedingt den Tag- und Nachtmodus aus! Ihr könnt entweder zu einer Tageszeit eurer Wahl wechseln oder den Tag- und Nachtzyklus automatisch laufen lassen.
    • Der Modus hat keinen Einfluss auf das Gameplay, sondern ist rein kosmetischer Natur.

Weitere Hilfe und Tipps & Tricks

Zusätzlich zum Lesen dieses Blogs empfehlen wir euch, den Anno Subreddit oden den Annoverse Discord Server zu besuchen, um euch mit anderen Spielern auszutauschen, Fragen zu stellen oder Strategien zu diskutieren.

Unsere freundliche Community beantwortet gerne Fragen und hilft neuen Spielern – ein großes Dankeschön an unsere großartige Community!

 

Wenn ihr euch mit den Grundlagen gut auskennt, schaut euch unseren Blog mit fortgeschrittenen Tipps und Tricks an.

Union Update: Nächster Livestream & Community Spotlight

Hey Anno Community,

Wir haben heute einen randvollen Union Update für euch, das spannende Demo Neuigkeiten, Livestreams und die aller erste Community Spotlight für Anno 117: Pax Romana enthält!

Demo-Verfügbarkeit

Wir haben uns entschieden, die Demo für Anno 117: Pax Romana länger als bis zum 16ten September anzubieten.

Mehr Informationen zur Demo selbst könnt ihr in diesem Blog finden, eine ganze Reihe Tipps & Tricks zum Spielstart und einigen Mechaniken von Anno 117: Pax Romana findet ihr hier.

Entwickler-Livestreams

Wenn ihr beim Livestream letzte Woche dabei wart und ihr den Blick hinter die Kulissen spannend fandet, dann haben wir gute Nachrichten für euch: Wir planen einen weiteren Livestream!

Dieses Mal werden wir uns mit allem beschäftigen, was mit Diplomatie in Anno 117: Pax Romana zu tun hat. Im Detail werden wir uns auf Rivalen, Charaktere im Allgemeinen und das Diplomatie-Menü konzentrieren. Der Stream ist für den 30. September um 17 Uhr geplant – wie immer auf twitch.tv/annogame.

Falls ihr den Livestream der letzten Woche verpasst habt, könnt ihr euch die Aufzeichnung hier auf Twitch ansehen.

Community Spotlight

Zunächst einmal ein großes Dankeschön an alle, die die Demo zu Anno 117: Pax Romana gespielt haben! Wir haben so viele tolle Screenshots und Videos in den sozialen Netzwerken, auf Reddit und Discord gesehen, dass wir beschlossen haben, einige unserer Favoriten heute hier auf Anno Union zu teilen … Damit ist dies das allererste Community Spotlight, das sich Anno 117: Pax Romana widmet!

Beginnen wir mit diesem schönen Screenshot von Dr_PoopiePants, der eine hübsche Siedlung am Fluss in Latium zeigt. Man sieht auch sehr schön, dass Vigiles (Feuerwachen) platziert wurden, um die Bewohner vor Bränden zu schützen! 

In dieser Sammlung von Screenshots von OnEst1_ sehen wir noch ein paar keltische Wohnhäuser der ersten Stufe (Wanderer) vor den Toren der ansonsten romanisierten Stadt. Na klar, auch die Arbeitskräfte der Wanderer werden weiterhin benötigt.

TheUnbrokenCircle hat einen Screenshot dieser ummauerten römischen Stadt geteilt – toll, wie diese Mauern eingesetzt wurde Und wir lieben die kleine Insel in der Mitte – wer weiß, wer dort lebt? 

Und noch ein Latium-Screenshot, diesmal geteilt auf Discord von Electric: Dieser ist etwas Besonderes, denn er zeigt eine besondere Statue, Annocius! Vielleicht erkennt ihr die Statue wieder, denn sie wurde von HiddenMoon79 geschaffen, dem Gewinner des ersten Community-Wettbewerbs zu Anno 117: Pax Romana.

Zu guter Letzt haben wir noch dieses Video von Valle, das zeigt, was passiert, wenn man versucht, die Demo auszutricksen 😛 Genau, man wird einsam auf der Insel zurückgelassen!

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Teilt gerne weiter eure Screenshots und Videos aus der Demo auf Social Media, Reddit oder Discord – wir sind jetzt schon über eure Kreativität begeistert und teilen das auch immer wieder gerne hier auf der Anno Union!

Union Update: Anno 117: Pax Romana auf der gamescom 2025

Es ist August, und das bedeutet, dass die gamescom in Köln vor der Tür steht. Zeit, euch etwas genauer zu erzählen, was euch in etwa zwei Wochen auf der Messe erwartet, und euch über einige andere Neuigkeiten rund um Anno 117: Pax Romana auf dem Laufenden zu halten.

Closed Beta

Die Closed Beta für Anno 117: Pax Romana fand Mitte Juli statt und wir möchten uns noch einmal bei allen bedanken, die daran teilgenommen und uns ihr Feedback gegeben haben.

Bitte beachtet jedoch, dass der Playtest unter einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) stand, was bedeutet, dass alles, was ihr gespielt und erlebt habt, nur auf dem dafür vorgesehenen Discord-Server oder in der euch zugesandten Umfrage geteilt werden darf.

Wenn ihr nicht an der Closed Beta teilnehmen konntet: Keine Sorge. Das war nicht die letzte Gelegenheit, das Spiel auszuprobieren.

Und natürlich werden wir euch in den kommenden Wochen und Monaten noch viel mehr über das Spiel erzählen. Angefangen mit … der gamescom!

Community Event

Vor wenigen Wochen haben wir die Anmeldungen für das diesjährige Anno Community Event eröffnet, das am 20. August auf der gamescom stattfinden wird.

Aus allen Anmeldungen wurden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und erhielten Anfang dieser Woche, am Montag, eine Einladung per E-Mail. Bitte überprüft euren E-Mail-Posteingang und teilt uns bis Ende der Woche mit, ob ihr teilnehmen könnt.

Wir melden uns dann anschließend mit Details und eurem gamescom Ticket.

Falls Einladungen abgelehnt werden, versenden wir eine weitere Runde Einladungen, um die Plätze für die Veranstaltung zu füllen.

Gamescom-Übersicht

Auf der diesjährigen gamescom gibt es für Anno 117: Pax Romana jedoch weit mehr zu entdecken als nur das Community-Event!

An unserem Stand bieten wir euch ein umfassendes Anno-Erlebnis:

  • Probiert das Spiel aus und entdeckt die Provinzen Albion und Latium!
  • Macht Fotos mit unserem Anno-Stand als Hintergrund oder neben einer der riesigen Statuen, die wir in alten Tempeln in Mainz gefunden und zur gamescom mitgebracht haben.

Außerdem könnt ihr uns direkt daneben in der Ubisoft Community Corner treffen und an verschiedenen Präsentationen zu Anno 117: Pax Romana teilnehmen.

Erfahrt mehr über die Provinz Albion an der Grenze des Imperiums und die Herausforderungen und Entscheidungen, denen ihr als Statthalter gegenüberstehen werdet – und nutzt die Gelegenheit, uns eure Fragen zu stellen.

Die Präsentationen finden von Donnerstag (21.) bis Sonntag (24.) mehrmals täglich statt, eine Anmeldung ist nicht erforderlich (die Plätze sind jedoch für jede Sitzung begrenzt). Der vollständige Zeitplan für die Woche wird kurz vor der gamescom hier auf der Anno Union veröffentlicht.

History Hit Podcast

Ihr könnt nicht genug von der historischen Epoche der Pax Romana bekommen, die unser Spiel inspiriert hat? Dann hört euch die erste von mehreren Folgen des Podcasts „Echoes of History“ in Zusammenarbeit mit History Hit an: Episode 1 – What is Pax Romana (der Podcast ist auf Englisch).

Was bedeutet „Pax Romana“ eigentlich? War dies wirklich eine friedliche Periode in der Geschichte? Oder haben wir ihre Bedeutung jahrhundertelang missverstanden? Dr. Hannah Cornwell hilft Matt Lewis bei diesem klassischen Rätsel.

SWR Audio Drama

Und noch mehr für eure Ohren:

Die Audio-Drama-Reihe “Der römische Traum” des SWRs ist ein packender Hörspiel-Podcast im Anno-Universum mit deutschen Top-SchauspielerInnen, exklusivem Soundtrack von den Anno-Komponisten und live aufgenommen vom SWR-Symphonieorchester.

Um was gehts in der Serie?

Zwei junge Männer verkaufen sich selbst in die Sklaverei – im Glauben, dass sie im Römischen Reich aufsteigen können. Was als verzweifelter Traum beginnt, wird zur abenteuerlichen Odyssee durch Kolonien, Intrigen und Machtzentren eines Imperiums.

Die erste Episode erscheint am 20. August – aber ihr könnt jetzt schon ein wenig in das Audio-Drama reinhören:

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Mehr Informationen und “Behind the Scenes” Inhalte gibts auf der Website des SWRs.

ARD Interview mit Tilman Sillescu

Fans des Anno-Soundtracks aufgepasst: In der ARD-Mediathek findet ihr Video samt Interview mit preisgekröntem Komponisten Tilman Sillescu. Bereits verantwortlich für mehrere der vergangenen Anno-Soundtracks arbeiten er – und das Team von Dynamedion – aktuell an der Musik von Anno 117: Pax Romana! 

Community Spotlight: Anno 1602 zu Minecraft Konverter

Diesmal ein kurzes Community Spotlight, aber wir wollten euch unbedingt davon berichten:

Auf Reddit hat Pretty_Tie3781 sein aktuelles Projekt vorgestellt: ein Programm, das eure Anno 1602-Inseln in Minecraft konvertiert!

Er sucht noch nach Mitwirkenden, die ihm dabei helfen, die restlichen Gebäude aus Anno 1602 in Minecraft nachzubilden. Wenn ihr daran interessiert seid, meldet euch doch einfach bei ihm!

Union Update: Community Event, Closed Beta Einladungen und mehr

Hey Anno Community,

es ist Juli! Genauer gesagt haben wir den 11. Juli, ein Datum, das sich perfekt für eine Runde Neuigkeiten zu Anno 117: Pax Romana eignet.

Closed Beta

Wir beginnen mit einer kurzen Mitteilung: Die Einladungen für die Closed Beta werden nächste Woche verschickt! Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip aus allen registrierten Spielern ausgewählt, also behaltet euren Posteingang im Auge.

Wie bei vergangenen Playtests unterliegt auch die Closed Beta einer NDA (Verschwiegenheitserklärung) – alles, was ihr während des Tests seht oder erlebt, darf also nicht öffentlich geteilt werden, sondern NUR auf den in der Einladung angegebenen Kanälen.

GamescomEventAnmeldung

Wie wir letzten Montag angekündigt haben, sind die Anmeldungen für unser Gamescom Community Event ab sofort möglich! Es findet am 20. August statt, und genau wie beim letztjährigen Community Event werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Wenn ihr in der Nähe von Köln seid und an dem Event teilnehmen und etwas Zeit mit anderen Annoholikern und dem Anno-Entwicklerteam verbringen wollt, könnt ihr euch hier anmelden. Ihr habt bis Sonntag, den 20. Juli Zeit, euch in die Liste einzutragen, um eine Chance zu haben, ausgewählt zu werden!

Für euer leibliches Wohl mit Essen und Trinken wird gesorgt, genauso wie für den Zugang zur gamescom selbst. Anfahrt und eventuelle Unterkunft wird von uns nicht gestellt.

Weitere Informationen zum Community Event und zur gamescom im Allgemeinen findet ihr in den kommenden Wochen hier auf der Union.

Dark Horse Comics x Anno 117: Pax Romana

Wir wissen, wie sehr ihr die Artworks von Anno liebt, deshalb haben wir uns mit Dark Horse Comics für “The Art of Anno 117: Pax Romana” zusammengetan. Von Konzeptzeichnungen über Charakterdesigns bis hin zu akribisch gestalteten Umgebungen ist dieses Artbook eine Fundgrube für den wahren Anno-Fan. Es wird am 9. Dezember dieses Jahres erscheinen und kann bei diversen (Comic-Buch)Händlers vorbestellt werden.

Unterhalb findet ihr ein paar Impressionen vom Buch:

Ausblick

In den kommenden Tagen und Wochen bis zur gamescom werden wir euch natürlich nicht ganz ohne Neuigkeiten lassen.

In Kürze erwartet euch ein DevBlog zum Thema Game Production: Nachdem wir nun schon so viele Teile von Anno 117: Pax Romana besprochen und gezeigt haben, gehen wir einen Schritt zurück und schauen uns die Planung an. Wie planen wir ein Projekt wie Anno 117: Pax Romana?

Außerdem wollen wir euch eure zukünftigen Rivalen – oder neuen besten Freunde – vorstellen: Wir sprechen über das Diplomatiesystem und stellen euch einige der Charaktere vor, auf die ihr in Anno 117: Pax Romana treffen werdet.

Und für mehr Informationen hinter den Kulissen werfen wir auch einen Blick auf die Arbeit des Game Design Teams, ihre Prozesse und die Erstellung von Feature-Konzepten und Design-Dokumenten.

Natürlich werden wir auch wieder via Livestream vor die Kamera treten, speziell zum Thema Diplomatie, und weitere Updates zur gamescom und generell Neuigkeiten zu Anno 117: Pax Romana mit euch teilen!

Union Update: Livestream zum Militär und mehr

Hallo Anno Community,

Wir hoffen, dass es euch im Juni gut geht und ihr genug trinkt, während es da draußen immer wärmer wird. Wie ihr euch vorstellen könnt, arbeitet das Anno-Team fleißig am Spiel, bereitet den nächsten Betatest vor (mehr dazu in ein paar Wochen) und organisiert die kommenden Blogs und Events. Aber was genau? Schauen wir uns das mal genauer an.

Juni-Livestream

Als erstes steht unser nächster Entwickler-Livestream auf dem Programm: Merkt euch den 25. Juni vor, denn wir werden um 17 Uhr live auf Twitch sein! Community Developer Oliver wird von Product Managerin Lisa, Creative Director Manuel, Game Director Jan und Game Designer Markus begleitet, um über alles zum Thema Militär zu sprechen: vom Seekampf bis hin zu einem der am meist erwarteten Features, das wir in Anno 117: Pax Romana (wieder) einführen werden – den Landkampf!

Außerdem werden wir in der nächsten Woche einen DevBlog zu diesem Thema veröffentlichen.

gamescom 2025 – wir sehen uns in Köln!

Während wir mit den Vorbereitungen für den August sehr beschäftigt sind, wollten wir nur eine kleine Erinnerung an unsere Präsenz auf der diesjährigen gamescom vom 20. bis 24. August teilen. Wir können noch nicht viel zu dem verraten, was wir für die Woche planen, aber wir können euch einen kleinen Vorgeschmack geben: Wir organisieren ein Community-Event für Mittwoch, den 20. August.

Genau wie im letzten Jahr werden wir die Anmeldungen in den nächsten Wochen öffnen – also behaltet unsere Social Media Kanäle und die Anno Union im Auge, wenn ihr in Köln dabei sein wollt!

Weitere Neuigkeiten zur gamescom im Allgemeinen werden in den kommenden Wochen ebenfalls folgen.

Anno 1800 – Mod-Sammlungen auf mod.io

Ein kurzer Hinweis für alle, die Mods für Anno 1800 nutzen oder erstellen: Ein Update für mod.io, mit denen wir eine Partnerschaft für Mods für Anno 1800 geschlossen haben, ermöglicht nun die Erstellung von „Mod-Sammlungen“.

Mit nur einem Klick könnt ihr eine Sammlung eurer Lieblingsmods erstellen, die andere dann ansehen und abonnieren können – oder als Modder alle eure Kreationen in einer einzigen Sammlung bündeln!

Mehr über das Feature erfahrt ihr in diesem Blog auf mod.io und einige erste Anno 1800 Mod-Sammlungen findet ihr auf dieser Seite.

Community Spotlight

Das letzte Community Spotlight ist wirklich schon eine Weile her – da müssen wir also endlich mal etwas nachholen und unseren Fokus von Anno 117: Pax Romana wieder auf Anno 1800 wechseln.

Wir starten mit dieser Screenshot-Sammlung von u/Housemann91 auf Reddit. Diese Stadt, im Kreativmodus gebaut, sieht aus wie ein Quilt, das aus verschiedenen Elementen zusammengenäht wurde. Auf die best-mögliche Art und Weise!

u/OnEst1_ feiert seine 1-Million-Einwohner Stadt mit diesem Post auf Reddti! Die Hochhäuser füllen wirklich den gesamten Horizont!

Dieser Screenshot im Breitbildformat von DSMROCKS auf Steam sieht unglaublich aus! Die eigene Stadt aus einem anderen Winkel zu betrachten macht einen manchmal noch stolzer darauf, was man da erschaffen hat.

Dieses Videos einer mittelalterlichen Burg bei Nacht wurde von Welchs auf Discord geteilt. Die Szene wirkt so friedlich und mysteriös zugleich.

Nach all den Anno 1800 Bildern schließen wir dann gerne noch mit etwas zu Anno 117: Pax Romana ab – mit diesem Nachbau des Grammaticus in Minecraft von cyan.

Union Update: Juni FAQ

Hey Anno Community!

Jetzt da die große Gameplay-Enthüllung zu Anno 117: Pax Romana hinter uns liegt, haben wir einen Überblick über alle aktuellen Neuigkeiten sowie einige allgemeine Informationen zum Spiel zusammengestellt.

Im Folgenden findet ihr Informationen zu einigen der am häufigsten gestellten Fragen sowie Links zu weiteren Ressourcen.

Und keine Sorge, wenn wir eure Fragen noch nicht beantwortet haben – in den nächsten Wochen und Monaten bis November wird es noch viel mehr Neuigkeiten geben 😉

Allgemein

F: Wann erscheint Anno 117: Pax Romana?

Anno 117: Pax Romana wird am 13. November 2025 veröffentlicht.

Für alle Annoholiker, die sich fragen, warum das Spiel nicht am 7. November erscheint, so dass wir den 11/7/2025 (nach amerikanischem Datumsformat) als Veröffentlichungsdatum bekommen würden – die Antwort ist schlicht, dass es nie eine gute Idee ist, ein Spiel an einem Freitag zu veröffentlichen

 

F: Was wird Anno 117: Pax Romana kosten? Welche Editionen gibt es? Wann kann ich vorbestellen?

Ihr könnt Anno 117: Pax Romana jetzt vorbestellen!

Es gibt drei verschiedene Editionen:

Standard Edition für 60€
Tribun Edition für 60€ (nur physisch im Handel erhältlich)
Gold Edition (Basisspiel + Year 1 Pass) für 90€
Collector’s Edition für 160€ (nur physisch im Handel erhältlich)

Mehr über diese Editionen erfahrt ihr hier.

 

F: Wo kann ich das Spiel auf die Wunschliste setzen oder vorbestellen?

Ihr könnt Anno 117: Pax Romana auf der Plattform eurer Wahl auf die Wunschliste setzen oder vorbestellen:

 

F: Werden alle DLCs, die ihr im Rahmen des Year 1 Pass angekündigt habt, auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen?

Ja, alle angekündigten Gameplay-DLCs werden auch für Konsolen veröffentlicht.

 

F: Wo kann ich die Trailer finden, die ihr bisher veröffentlicht habt?

 

F: Werdet ihr auf der gamescom 2025 in Köln sein?

Ja, Anno 117: Pax Romana wird vom 20. bis 24. August auf der gamescom sein – wir würden uns freuen, euch dort zu treffen!

F: Wird es vor der Veröffentlichung weitere Playtests geben? Ich habe mich für Betatests angemeldet, aber noch keine Einladung erhalten.

Ja, der Technische Test im Mai war nicht der letzte Playtest und es wird noch weitere Gelegenheiten geben, das Spiel vor der Veröffentlichung im November zu spielen.

 

F: Wo kann ich mit anderen Anno-Fans weiter diskutieren?

Zwei gute Anlaufstellen sind der Anno-Subreddit und der Annoverse-Discord-Server.

Features

F: Wird Anno 117: Pax Romana eine Kampagne haben? Worum geht es in der Geschichte?

Anno 117: Pax Romana wird eine Kampagne enthalten, in der ihr in die Rolle eines jungen Statthalters schlüpft. Wir werden im Laufe des Jahres mehr über die Geschichte verraten.

 

F: Wird Anno 117: Pax Romana einen Mehrspielermodus haben?

Anno 117: Pax Romana wird die Möglichkeit bieten, mit oder gegen andere menschliche Spieler im PvP und Koop-Multiplayer zu spielen.

 

F: Bringt ihr den Landkampf zurück? Wie sieht der militärische Aspekt des Spiels aus?

Anno 117: Pax Romana wird es den Spielern ermöglichen, sowohl mit Kriegsschiffen als auch mit Landeinheiten gegen ihre Rivalen zu kämpfen. Schiffe können mittels verschiedener Modulen gebaut werden, während an Land eine Vielzahl von Einheitentypen zur Verfügung stehen – zusammen mit Befestigungsanlagen zur Verteidigung.

Wir werden bald mehr über das Militär verraten und dann diesen Blog aktualisieren.

F: Was ist das Feature „Religion“?

Wählen Sie, welche Gottheiten Sie auf Ihren Inseln in Heiligtümern und Tempeln verehren wollen, erhöhen Sie den Glauben Ihrer Bürger und schalten Sie mächtige lokale und globale Buffs für Ihr Reich frei.

Mehr Details in diesem speziellen DevBlog.

 

F: Was ist der Discovery Tree?

Über den Discovery Tree können Spieler neue Technologien und Verbesserungen sowie Gebäude und Militäreinheiten erforschen. Sie ermöglichen die weitere Optimierung wirtschaftlicher, ziviler und militärischer Aspekte, die Steigerung der Produktion, die Verbesserung der Truppenmoral oder die Freischaltung neuer Gottheiten zur Anbetung.

Mehr Details in diesem speziellen DevBlog.

 

F: Was habt ihr am Bedürfnis-System geändert?

Die Bedürfnisse sind nun in Kategorien eingeteilt (z.B. Nahrung, Kleidung, …), und jede Kategorie muss nur bis zu einem bestimmten Grad erfüllt werden, um Wohnhäuser aufwerten zu können. Wenn ihr so viele Bedürfnisse wie möglich erfüllt, erhaltet ihr weiterhin Boni in Form von zusätzlichem Einkommen, Zufriedenheit, Bevölkerung und mehr.

Mehr Details in diesem speziellen DevBlog.

 

F: Was sind Attribute?

Attribute beschreiben den allgemeinen Zustand eurer Inseln und eures Reiches insgesamt: Feuersicherheit, Zufriedenheit, Einkommen und die anderen fünf Attribute sind in detaillierte Übersichten aufgegliedert, die es euch ermöglichen, sie zu optimieren oder gegebenenfalls anzupassen. Niedrige Feuersicherheit? Scheint so, als wären die Bäckereien der Übeltäter – nichts, was ein Aquädukt nicht beheben könnte!

Mehr Details in diesem DevBlog.

 

F: Wann werdet ihr uns mehr über die andere Provinz, Albion, erzählen und zeigen?

Wir werden später in diesem Jahr auf der gamescom mehr über Albion erzählen.

Bis dahin könnt ihr euch nochmal unseren Blog-Beitrag zur Romanisierung durchlesen.

 

F: Wird Anno 117: Pax Romana eine aktive Pausenfunktion haben?

Ja, es ist möglich, das Spiel zu pausieren und bestimmte Befehle zu erteilen – auch wenn bestimmte Berechnungen erfordern, dass das Spiel läuft.

 

F: Unterstützt Anno 117: Pax Romana cross-play und cross-save Features zwischen PC und Konsolen?

Ja, beide Features werden unterstützt, was es euch erlaubt, mit Freunden auf anderen Plattformen zu spielen, oder eben auch Spielstände zwischen Plattformen zu teilen.

 

F: Kann ich auf Playstation 5 und Xbox Series X|S mit Maus & Keyboard spielen? Kann ich auf dem PC einen Controller verwenden?

Ja zu beiden Fragen 🙂

 

F: Plant ihr weitere DevBlogs und Livestreams, um über Diplomatie und NPCs, Handel, das Lategame in Latium, Systemanforderungen, Multiplayer, Sound, Schönbau, … zu sprechen?

Es gibt so viele weitere Aspekte von Anno 117: Pax Romana, über die wir noch sprechen und die wir euch zeigen wollen – keine Sorge, wir haben in den kommenden Monaten noch viel geplant.

Heute haben wir nur einen Bruchteil der Fragen behandelt, die ihr wahrscheinlich habt, also: zögert nicht, einen Kommentar zu hinterlassen, um uns mitzuteilen, worüber ihr uns gerne sprechen hören würdet oder zu was ihr gerne mehr Details hättet!

Union Update: Anno 117: Pax Romana Gameplay Reveal

Hallo Anno Community!

Heute ist ein besonderer Tag für uns, denn wir freuen uns, euch einen ersten, längeren Blick auf Anno 117: Pax Romana werfen zu lassen und euch zu zeigen, wie ihr ein guterr Statthalter werden könnt! Und wer könnte euch das besser erklären als unser alter Freund, der Towncrier:

YouTube

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Wir hoffen, dass euch dieser Überblick über einige der wichtigsten Mechanismen und neuen Features von Anno 117: Pax Romana gefallen hat!

Zum ersten Mal in Anno schlüpft ihr in die Rolle eines Charakters – eines neu ernannten Statthalters. Als Statthalter erlebt ihr eine Welt inspiriert vom antiken Rom aus erster Hand wie nie zuvor, von ehrfurchtgebietenden Spektakeln wie der Naumachia im Amphitheater bis hin zu den ungezähmten keltischen Sümpfen Albions.

„Ich habe noch so viele Fragen und möchte noch mehr sehen“, hören wir euch rufen. Nun, keine Sorge: Euer Lieblinggs-Content-Creator hat vielleicht genau das, wonach ihr sucht. Wir sind sehr gespannt auf die Reaktionen von so vielen von ihnen aus der ganzen Welt und empfehlen euch dringend, einen Blick darauf zu werfen!

Das ist natürlich noch nicht alles:

Am Mittwoch, den 21. Mai, streamen wir Anno 117: Pax Romana live aus dem Studio! Seid dabei, wenn Game Director Jan, Art Director Reiko, Community Manager Celeste und Community Developer Oliver auf Twitch um 17 Uhr mehr über einige der neuen Features erzählen – und natürlich eure Fragen zum Spiel beantworten.

Anno 117: Pax Romana erscheint im Winter 2025 für Ubisoft Connect, Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Fügt es jetzt der Wunschliste eurer präferierten Plattform hinzu!

Ausblick

Und, na ja, das ist natürlich erst der Anfang: Wir werden bald auf viele weitere Themen und Funktionen des Spiels eingehen. Das könnt ihr erwarten:

  • DevBlogs zu zwei neuen Features, Religion und den Discovery Tree, die sehr bald kommen
  • Einblicke direkt von den Entwicklern in andere Features sowie in die Arbeit einzelner Abteilungen in den kommenden Wochen und Monaten
  • Weitere Livestreams mit dem Anno-Team
  • Weitere Details zur Governor Edition (Collector’s Edition) von Anno 117: Pax Romana
  • Ein AMA auf Reddit
  • Und vieles mehr!

Lasst uns wissen, über welche Themen ihr mehr hören und sehen wollt, und zögert nicht, eure Fragen in den Kommentaren unten zu stellen.

Und um euch mit anderen Fans auszutauschen und jedes noch so kleine versteckte Detail im Trailer zu diskutieren: Schaut im Anno-Subreddit oder auf dem Anno-Discord-Server vorbei!

Das Anno-Team

Union Update: Livestream, Steelbook Abstimmung, und mehr

Hallo Anno Community,

Da die Gameplay-Enthüllung immer näher rückt, wollten wir noch schnell ein paar Neuigkeiten für die kommenden Wochen zusammenfassen. Wir wissen, dass ihr schon lange darauf gewartet habt: Am Montag, den 19. Mai, werden wir zum ersten Mal Gameplay von Anno 117: Pax Romana zeigen! Also, behaltet unsere Social-Kanäle, die Anno Union und den Ubisoft YouTube-Kanal gegen 18 Uhr im Auge, um den Trailer nicht zu verpassen. Außerdem werdet ihr vielleicht bei einigen eurer Lieblings-Content-Creators frische Videos entdecken – denn die können ab Montagabend ebenfalls ihre ersten Eindrücke und Erfahrungen zum Spiel teilen.

Entwickler-Livestream

Ihr könnt nicht genug von Anno 117: Pax Romana Gameplay bekommen? Dann haben wir genau das Richtige für euch: Schaltet am 21. Mai um 17 Uhr auf twitch.tv/annogame für einen Livestream zu Anno 117: Pax Romana ein! Während des Livestreams werden wir euch das Spiel in Aktion zeigen und euch gleichzeitig die Möglichkeit geben, eure brennenden Fragen im Chat zu stellen. Community Developer Oliver und Community Managerin Celeste werden zusammen mit Game Director Jan und Art Director Reiko über das Spiel und neue Features sprechen: einige kennt ihr vielleicht schon, andere… nicht so sehr.

Wir hoffen, euch dort zu sehen!

Steelbook-Abstimmung – und der Gewinner ist… 

Es ist offiziell, mit 78% der Stimmen hat sich das bunte Mosaik als klarer Sieger durchgesetzt und wird das Steelbook-Design der Governor’s Edition sein! 

Damit schließen wir die Abstimmungskampagne für die Governor’s Edition ab. Wenn ihr euch für die Anno 117: Pax Romana Collector’s Edition interessiert seid, vergesst nicht, euer Interesse hier anzumelden, um keine weiteren Neuigkeiten zu diesem Thema zu verpassen. 

Weitere Details zur Governor’s Edition werden auch nicht mehr lange auf sich warten lassen. 

Zukünftige Playtests

Unser aktueller Technischer Test neigt sich zwar dem Ende zu, aber wir möchten unsere geliebte Community daran erinnern, dass weitere Tests für die Zukunft geplant sind – wenn ihr also nicht zu diesem Test eingeladen wurdet, macht euch keine Sorgen! Es wird in Zukunft weitere Gelegenheiten geben. Dazu müsst ihr lediglich euer Interesse hier angemeldet haben!

Anno 1800 erreicht mehr als 5 Millionen Spieler!

Schließen wir dieses Union Update mit einer weiteren FANTASTISCHEN Neuigkeit ab: Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass Anno 1800 den Meilenstein von 5 Millionen Spielern überschritten hat! Es ist erstaunlich zu sehen, wie groß die Begeisterung für diesen Titel ist – 6 Jahre nach seiner Veröffentlichung und jetzt zu Beginn von Anno 117: Pax Romana.

Anno-Community – 5 Millionen Mal Danke an jeden einzelnen von euch, für die stetige Unterstützung über die Jahre hinweg.