Union Update: Heute erscheint der “Das Hippodrom” DLC!

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Heute ist der Veröffentlichungstag von „Das Hippodrom“! Die zweite Erweiterung für Anno 117: Pax Romana ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich und ermöglicht es euch, dieses neue, riesige Monument zu errichten und Rennen für eure Bevölkerung auszurichten.

Steigert eure Pracht, um stärkere Buffs und Boni für eure Städte freizuschalten und die größten Rennen des Reiches auszurichten. Mehr über diesen neuen DLC erfahrt ihr in unserem dedizierten DevBlog.

 

Neben „Das Hippodrom“ haben wir Update 2.0 veröffentlicht, das nicht nur eine Reihe von Bug Fixes enthält, sondern auch mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Features wie den Fotomodus, eine Notizfunktion und die neuen „heldenhaften“ Spezialisten. Schaut euch unbedingt die Patch Notes an, um einen vollständigen Überblick zu erhalten.

Die gamescom steht vor der Tür

In weniger als einer Woche findet in Köln wieder die größte Gaming-Messe, die gamescom, statt. Auch in diesem Jahr sind wir wieder in der Ubisoft Community Lounge mit einer Reihe von Präsentationen vertreten. Zu eurer Information haben wir unten unseren Zeitplan hinzugefügt – wir würden uns freuen, euch dort zu sehen!

Für alle anderen werden zwei der Panels außerdem live auf den offiziellen Twitch- und YouTube-Kanälen von Ubisoft übertragen. Diese Panels sind im obigen Zeitplan entsprechend gekennzeichnet. Schaltet ein und tauscht euch im Chat mit anderen Anno- und Ubisoft-Fans aus!

 

In der Woche nach der gamescom werden wir außerdem eine ausführliche Zusammenfassung für euch hier auf der Anno Union veröffentlichen, und in unserem Livestream im September zeigen wir euch nicht nur mehr zum kommenden Kosmetik-Paket, sondern beantworten auch gerne alle Fragen, die ihr uns auf der gamescom nicht direkt stellen konntet.

Twitch Drops

Zusammen mit diesem Release könnt ihr zwei neue Twitch Drops freischalten, indem ihr teilnehmenden Anno 117: Pax Romana Streamern auf Twitch zuschaut.

Das Hippodrom erwartet euch

Und damit… wir hoffen, dass euch unsere neueste Erweiterung gefällt und ihr auf euren Inseln einen schönen Platz für das neue Monument findet.

Wir freuen uns auch darauf, eure Meinungen zu den Änderungen und Neuerungen des Updates zu hören – und zu sehen, was ihr mit dem Fotomodus alles anstellen könnt.

Wir wünschen euch eine schöne Woche!

Union Update: gamescom and das Hippodrom

Hallo Anno Community,

der August ist für uns ein geschäftiger Monat – sowohl wegen der Veröffentlichung von „Das Hippodrom“ nächste Woche, als auch, weil wir in der Woche danach auf der gamescom präsent sind.

Insbesondere im Hinblick auf Letzteres möchten wir euch einen ersten Überblick darüber geben, was ihr in Köln von uns erwarten könnt und was wir dort präsentieren werden.

Insgesamt planen wir drei verschiedene Präsentationen, die jedoch jeweils sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch stattfinden werden, um euch mehrere Optionen zu bieten – ganz gleich, an welchem Tag ihr uns besucht.

  • Das Hippodrom und darüber hinaus + Fragerunde: Wir sprechen über die kürzlich erschienene Erweiterung „Das Hippodrom“ und präsentieren vielleicht ja auch noch einen kleinen Vorgeschmack auf „Erwachen des Deltas“
  • Cosmetic Packs mit Reiko + Fragerunde: Gemeinsam mit unserem Art Director zeigen wir zum ersten Mal das kommende Cosmetic Pack und sprechen über unseren Ansatz in Bezug auf Art und kosmetischen Content im Allgemeinen.
  • Fragerunde mit den Directors: Hier habt ihr die Gelegenheit, Manuel (Creative Director), Jan (Game Director) und Stéphane (Executive Producer) Fragen zu stellen und mehr über ihre Arbeit zu erfahren.

Die genauen Zeiten der einzelnen Präsentationen findet ihr unterhalb:

Für alle, die nicht auf der gamescom dabei sind: Zwei Präsentationen werden auch live auf den offiziellen Twitch– und YouTube-Kanälen von Ubisoft übertragen. Diese Panels sind im obigen Zeitplan entsprechend gekennzeichnet. Schaltet ein und tauscht euch im Chat mit anderen Anno- und Ubisoft-Fans aus!

 

In der Woche nach der gamescom werden wir außerdem einen ausführlichen Rückblick-Blogbeitrag für euch veröffentlichen. In der zweiten Woche veranstalten wir einen Livestream auf unserem Twitch-Kanal, in dem wir euch nicht nur mehr über das kommende Cosmetic Pack zeigen, sondern auch gerne alle Fragen beantworten, die ihr uns auf der gamescom nicht direkt stellen konntet.

Die Veröffentlichung von „Das Hippodrom“!

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, gibt es vor der gamescom natürlich noch ein weiteres Highlight: die Veröffentlichung der Erweiterung „Das Hippodrom“ und des Updates 2.0 am kommenden Donnerstag.

Ihr könnt euch bereits jetzt den DevBlog zum DLC sowie einen weiteren DevBlog zu den Änderungen und Verbesserungen ansehen, die das Update für alle mit sich bringt! Die vollständigen Patch Notes folgen nächste Woche, kurz vor der Veröffentlichung.

 

Verpasst auf keinen Fall unseren Livestream am 20. August! Dort wird nicht nur das Eröffnungsrennen im neuen Hippodrom stattfinden, das stolz von den Gewinnern unseres letzten Wettbewerbs gesponsert wird, sondern ihr könnt auch eure Fragen direkt an unsere beiden Designer Nicolas und Tobias richten.

Schaltet also nächsten Donnerstag um 17 Uhr auf Twitch ein!

Community Spotlight

Bevor wir den heutigen Blog beenden, möchten wir euch noch diese von einem Fan erstellte Website vorstellen, die uns diese Woche direkt begeistert hat:

Eine Plattform erstellt von Yamada, auf der ihr eure schönsten und kreativsten Stadtentwürfe teilen könnt, genannt „Karto“: https://www.karto.gg/

Da nächste Woche der Fotomodus erscheint, würden wir uns sehr freuen, dort noch mehr Städte, wunderschöne Parks und Designs zu sehen!

DevBlog: Das Hippodrooom! Ein Monument für Wagenrennen

Statthalter, habt ihr gehört, wofür sich eure Bevölkerung in letzter Zeit so sehr begeistert?

Pferderennen!

Zu arm, um sich auch nur ein einziges Pferd zu leisten, sehnen sich die einfachen Leute danach, anderen dabei zuzusehen, wie sie zu ihrer Unterhaltung in Streitwägen um die Wette fahren.

Manchmal kann es von Vorteil sein, auf ihre Bitten einzugehen. Stellt euch nur vor, wie großartig es wäre, in eurer Stadt ein Hippodrom zu errichten! Ein Monument zu Ehren eurer Größe, ein architektonisches Wunderwerk, ein Leuchtfeuer der Zivilisation und Kultur!

Euer Ansehen und eure Pracht werden ungeahnte Höhen erreichen, während Rennfahrer und Besucher aus dem gesamten Reich zu euch strömen werden.

Statthalter, lasst uns ein Hippodrom errichten.

Das Hippodrom ist das zentrale Element der kommenden Gameplay-Erweiterung, die passenderweise den Namen „Das Hippodrom“ trägt, damit keine Verwirrung darüber entsteht, worum es dabei geht. In diesem DevBlog geben wir euch einen umfassenden Überblick über das neue Monument sowie die damit verbundenen Features.

Beginnen wir mit dem Gebäude selbst:

Der Bau des Hippodroms

Alles beginnt mit einem Fundament.

Wie bei Monumenten üblich, wird auch das Hippodrom in Phasen errichtet und erfordert eine Menge Ressourcen: vor allem Granit, Marmor und Mosaike.

Wie viele von euch bereits in den beiden vorherigen Trailern bemerkt haben: Es nimmt auch ziemlich viel Platz ein und ist zweimal so groß wie das Amphitheater (60×28 Felder, wenn ihr es genau wissen wollt)! Ihr müsst in euren Städten also ein biiiischen Platz schaffen, um dieses Monument unterzubringen – aber hey, wer würde nicht gerne sein Wohnhaus opfern, damit sein Statthalter ein riesiges Hippodrom bauen kann?

Danach müsst ihr wie gewohnt Ressourcen liefern und für jede Bauphase einen Teil eurer Arbeitskräfte bereitstellen. Dann könnt ihr zusehen, wie das Bauwerk langsam Gestalt annimmt: Fundament, Außenmauern und Tribünen ragen nach und nach in den Himmel, begleitet von Gerüsten und Kränen für eure fleißigen Arbeiter. Wenn schließlich alle Verzierungen und die VIP-Logen fertig sind, könnt ihr euch endlich zurücklehnen:

Die Mühen lohnen sich, denn ihr werdet mit einer riesigen Rennbahn belohnt, die ihr bewundern könnt.

Effekte

Das Hippodrom wird der “Wunder”-Bedürfnis-Kategorie für Patrizier hinzugefügt und kann verwendet werden, um diesen Bedarf auf der gesamten Insel zu decken.

Es hat außerdem einen Flächeneffekt, der die gesamte Insel abdeckt und die Attribute aller betroffenen Gebäude erhöht. Die gewährten Attribute steigen, wenn ihr die Prachtstufe des Gebäudes erhöht – dies wird nun auch im Bau-Menü angezeigt.

Darüber hinaus bieten einige der Prachtstufen zusätzliche Boni, z. B. +1 Angriff und +2 Verteidigung für alle neu rekrutierten Kavallerieeinheiten auf der Insel oder Pferde als zusätzlichen Bedarf für Equites und Patrizier.

 

Die Rennen

Euer Hippodrom ist bereit – lasst uns ein Rennen starten!

Ähnlich wie bei der “Verheißung des Vulkans“ Erweiterung zu Beginn dieses Jahres wird euch eine Reihe von Quests mit dem Hippodrom und seinen Funktionen vertraut machen.

In dieser kleinen Geschichte steht viel auf dem Spiel! Begleitet und unterstützt die Träume eines jungen Mannes, Rennchampion zu werden, und beobachtet, wie er sich vom Amateur zu einer Legende des Hippodroms entwickelt.

Ihr könnt die Quest aber auch einfach überspringen und direkt selbst loslegen.

 

Setup

Es gibt drei verschiedene Rennarten: Amateur-, Klassische Quadriga- und kaiserliche Rennen. Größere Rennen lassen mehr Teilnehmer zu und bringen mehr Pracht ein, sind aber auch teurer und es treten zunehmend kompetentere Gegner an.

 

Wenn ihr unsere Trailer verfolgt habt, die wir in den letzten Wochen veröffentlicht haben, wisst ihr bereits: Ihr wählt den Rennfahrer aus, und jeder Spezialist, den ihr besitzt, kann auf einen Streitwagen gesetzt werden.

Ja, ihr habt richtig gehört: Jeder eurer Spezialisten kann sein Glück als Rennfahrer versuchen und bringt seine eigenen Rennattribute mit. Diese sind Geschwindigkeit, Ausdauer, Sprintkraft und Zuverlässigkeit. Mehr dazu gleich.

Nachdem ihr denjenigen ausgewählt habt, den ihr für das jeweilige Rennen für am besten geeignet haltet, solltet ihr euch die Waren ansehen, die ihr zur Vorbereitung auf das Event bereitstellen müsst. Das kennt ihr bereits vom Amphitheater-Monument. Neu ist, dass ihr (optional) eine zusätzliche Ware bereitstellen könnt, um nach dem Rennen höhere Pracht-Belohnungen zu erhalten – vorausgesetzt, euer Rennfahrer schneidet gut genug ab.

Danach seid ihr bestens gerüstet, um mit den Vorbereitungen für das eigentliche Event zu beginnen – aber Moment, eine letzte Sache möchten wir noch erwähnen: Aufgrund eures Feedbacks könnt ihr nun akivieren, dass Events automatisch wiederholt werden, sodass ihr nicht mehr daran denken müsst, ein neues Event zu starten, sobald das letzte beendet ist. Diese Funktion ist auch für das Amphitheater verfügbar.

Rennen

Sobald alle Vorbereitungen abgeschlossen sind (oder der Timer auf Null heruntergezählt hat), beginnt das Rennen!

Ihr könnt die Wagen auf der Rennstrecke verfolgen und euren Fahrer vom Bildschirm aus anfeuern (das bringt zwar nichts, macht aber Spaß). In bestimmten Abständen könnt ihr eurem Fahrer außerdem befehlen, einen Sprint einzulegen, wodurch er vorübergehend einen Geschwindigkeitsschub erhält, der vielleicht gerade den Unterschied zwischen einem Platz auf dem Podium oder dem Gelächter des Publikums ausmacht.

Standardmäßig müsst ihr die Rennfahrer im Menü auswählen, damit sie für euch hervorgehoben werden. Wir haben jedoch auch einige Barrierefreiheits-Einstellungen hinzugefügt, mit denen entweder nur euer eigener Rennfahrer oder der von euch ausgewählte Rennfahrer in einer leuchtenden Farbe hervorgehoben wird.

Klickt auf die Bilder oben, um eine größere Version zu öffnen.

Belohnungen

Ihr habt ein Rennen gewonnen, oder mal eins verloren … was habt ihr davon, diese teuren Veranstaltungen zu organisieren?

Pracht-Stufen

Wir haben die Pracht-Stufen bereits kurz angesprochen, als wir über die Veranstaltungsarten gesprochen haben. Schauen wir uns das Thema nun genauer an.

Für jedes Rennen erhaltet ihr Prachtpunkte. Die genaue Anzahl hängt von der Rennart, den zusätzlichen Waren, die ihr bereitstellen konntet, und der Leistung eures ausgewählten Spezialisten im Rennen ab. Ihr erhaltet die volle Punktzahl, wenn euer ausgewählter Rennfahrer als Erster ins Ziel kommt, und weniger, wenn seine Leistung … weniger optimal ausfällt.

Sammelt genug Pracht, um eine höhere Prachtstufe zu erreichen, und werdet mit Boni auf die vom Hippodrom bereitgestellten Attribute belohnt, sowie mit zusätzlichen Vorteilen, z. B. Pferde als zusätzlichers Bedürfnis für Equites und Patrizier oder Pferdezüchter, die Streitwägen als Zusatzprodukt herstellen und die Produktivität in der Umgebung steigern.

Die beiden größeren Arten von Streitwagenrennen werden ebenfalls freigeschaltet, sobald ihr eine bestimmte Menge an Pracht erreicht habt.

Bitte beachtet, dass wir mit diesem Update auch die Prachtstufen des Amphitheater-Denkmals überarbeitet haben; weitere Informationen findet ihr hier.

Rennfahrer verbessern

Das Beenden von Rennen verbessert auch die Rennattribute eurer Spezialisten. Lass uns das hier ein wenig näher erläutern.

Jeder Spezialist verfügt nun über vier Rennattribute: Geschwindigkeit, Ausdauer, Sprintkraft und Zuverlässigkeit. Dabei handelt es sich jedoch lediglich um ihre Startwerte, und jeder Spezialist kann diese durch die Teilnahme an Rennen verbessern. Beachtet, dass es individuelle Grenzen gibt – kein Rennfahrer kann alle vier Attribute auf das Maximum bringen – und dass jeder seine eigenen Stärken und Schwächen hat.

Vor einem Rennen könnt ihr euch eure Gegner ansehen und deren Attribute mit denen eurer Rennfahrer vergleichen, um denjenigen auszuwählen, der eurer Meinung nach am besten passt. Wir empfehlen, mit verschiedenen Spezialisten zu experimentieren und vielleicht eine Erfolgsgeschichte für einen Rennfahrer zu schreiben, der als Außenseiter gilt!

Neue Forschung und Spezialisten

Schließlich fügt dieser DLC auch eine Handvoll neuer Technologien hinzu, die sich um das Hippodrom und dessen Funktionen drehen und vor allem beim Training der Rennfahrer helfen. Darüber hinaus finden auch eine Reihe neuer Spezialisten ihren Weg ins Spiel.

Diese können auf verschiedene Weise erworben werden: durch das Erfüllen von Quests, den Handel mit Valeria oder die Erforschung der wiederholbaren neuen Technologie im Forschungsbaum.

Da das in diesem Zusammenhang relevant ist, möchten wir euch auch auf das „Ehrengäste“-Feature hinweisen, das wir mit Update 2.0 zusammen mit der Erweiterung einführen.

Je nach eurem Ansehens- und Pracht-Level erhöht sich die Chance, seltenere Spezialisten zu erhalten, darunter auch die neuen vom Typ „heldenhaft“. Mehr über dieses Feature erfahrt ihr hier.

Wir kommen nun zum Ende dieses DevBlogs zur kommenden “Das Hippodrom“ Erweiterung und hoffen, dass ihr nun eine gute Vorstellung davon habt, was diese Erweiterung für Anno 117: Pax Romana dem Spiel bringen wird.

Am 18. August veröffentlichen wir die Patch Notes zum begleitenden Update 2.0 mit allen Änderungen und Bug Fixes zusätzlich zu denen, die wir bereits in unserem Highlight-Artikel vorgestellt haben.

 

Die „Das Hippodrom“ Erweiterung erscheint am 20. August auf allen Plattformen zum Preis von 8€.

Verpasst nicht unseren Livestream am 20. August um 17 Uhr auf Twitch – das ist etwas später, als wir normalerweise einen DevStream für einen DLC veranstalten, aber dieses Mal führen wir euch nicht nur durch die neuen Inhalte, sondern präsentieren auch erstmals den Trailer mit den Rennfahrern, für die ihr gestimmt habt, UND den Gewinnern des Sponsoren-Wettbewerbs! Wir sehen uns dort!

Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen zu „Das Hippodrom“ habt, hinterlasst uns einen Kommentar oder fragt uns auf Reddit oder Discord.

Die Highlights von Update 2.0 – Änderungen und Verbesserungen

Hallo Anno Community,

es ist August, und das bedeutet, dass die Veröffentlichung des „Das Hippodrom“ DLCs sowie Updates 2.0 kurz bevorstehen. Heute werfen wir einen Blick auf Letzteres: Welche größeren Verbesserungen und Änderungen bringt das Update für alle mit sich?

Wir stellen neue Features vor, erklären euch, wie sie funktionieren, und gehen auch auf Änderungen an bestehenden Systemen ein, die sich auf eure Spielweise auswirken könnten. Lest weiter, um Neuigkeiten zum Fotomodus, zur Notizfunktion, zu neuen Items und einigen Anpassungen am Balancing zu erfahren.

 

Beachtet bitte, dass dies nur einen Teil der Änderungen von Update 2.0 abdeckt. Die vollständigen Patch Notes werden am 18. August veröffentlicht.

Fotomodus

Mach noch schönere Screenshots von euren Inseln und Städten, von Schiffen auf offener See und von Armeen, die auf offenem Feld aufeinanderprallen!

  • Dank der freien Kamera stehen euch weitaus mehr Winkel für eure Screenshots zur Verfügung, und ihr könnt noch stärker hinein- und herauszoomen.
  • Die Tageszeit lässt sich frei einstellen, damit ihr die perfekte Atmosphäre für euer Foto wählen könnt.
  • Verschiedene Linseneffekte, von der Schärfentiefe über die Brennweite bis hin zum Tilt-Shift-Effekt.

Wir sind schon sehr gespannt darauf, was ihr mit diesen neuen Optionen alles anstellt!

Wir möchten anmerken, dass wir dies derzeit nur als erste Version betrachten: Wir haben noch ein paar Dinge, die wir später umsetzen möchten, und freuen uns auch sehr über euer Feedback dazu, welche Optionen ihr noch vermisst.

Notizfunktion

Ein großer Wunsch, den ihr uns schon seit einiger Zeit mitgeteilt habt, war die Möglichkeit, im Spiel Notizen zu machen. Mit diesem Update könnt ihr Notizen verfassen, um euch beispielsweise daran zu erinnern, eure Stadt zu erweitern, wenn ihr das Spiel am nächsten Tag startet, in 20 Minuten nach einem bestimmten Schiff zu sehen, usw.

Die Notizen können ganz einfach an beliebiger Stelle in der Spielwelt hinzugefügt oder an bestimmte Gebäude oder Einheiten angeheftet werden.

Angenommen, ihr möchtet im Hafen von Valeria einen bestimmten Spezialisten kaufen, schickt das Schiff dorthin und heftet eine Notiz daran, die euch an eure Pläne erinnert, bevor ihr mit dem Ausbau eurer Stadt, der neuen Insel in Albion usw. fortfährt. Wenn ihr später euer Schiff in Valerias Hafen seht, erinnert euch die Notiz daran, WARUM ihr es dorthin geschickt habt.

Ihr könnt für jede Notiz auch einen Timer einstellen, sodass ihr eine Benachrichtigung als Erinnerung erhaltet.

Wir hoffen, dass dies eure Arbeit als vielbeschäftigte Statthalter erleichtern wird.

Ehrengäste & heldenhafte Spezialisten

Euer Ansehen wächst, die Pracht eurer Monumente nimmt zu – ihr seid zu einem berühmten Statthalter geworden! Ehrengäste sind bereit, euch zu besuchen und eure Bemühungen zu unterstützen. Werdet ihr sie in eurer Stadt willkommen heißen?

Mit diesem Feature möchten wir zwei eurer Feedback-Punkte aufgreifen: das Attribut „Ansehen“ wertvoller zu gestalten und dem Item-/Spezialisten-System insgesamt weitere Tiefe zu verleihen.

 

Auf eurem Ansehen-Bildschirm findet ihr nun eine neue Seite für diese Ehrengäste.

Je nach eurem Gesamt-Ansehen erhöht ihr die Chance, dass sich euch in bestimmten Intervallen Spezialisten anschließen. Je höher euer Ansehen, desto höher ist die Chance, einen seltenen Spezialisten zu erhalten.

Das ist jedoch noch nicht alles: Wir führen außerdem eine neue Seltenheitsstufe namens „heldenhaft“ ein. Diese Spezialisten sind sehr selten und einzigartig: Jeder von ihnen kann nur einmal pro Spielstand vorkommen.

Schauen wir uns einen davon einmal an: Paldius, unbestrittene Autorität in Sachen Schafe

Wie ihr sehen könnt, sind ihre Effekte nicht nur ziemlich stark, sondern sie haben auch – im Gegensatz zu den übrigen Spezialisten – sowohl einen Bereichseffekt als auch einen inselweiten Effekt.

Bevor ihr sie jedoch einsetzen könnt, müsst ihr über genügend Ansehen verfügen: Wie ihr auf dem Screenshot oben sehen könnt, ist jeder heldenhafte Spezialist mit Ansehenskosten verbunden, die von wenigen Tausend bis zu mehreren Zehntausend reichen. Diese „Kosten“ werden nicht von eurem Ansehen abgezogen, sondern euer Ansehen dient vielmehr als Voraussetzung.

Mit 10.000 Ansehen könntet ihr zwei Spezialisten einsetzen, die jeweils 5.000 Ansehen „kosten“, oder einen, der beispielsweise 9.000 „kostet“. Ihr könnt jedoch nicht etwa einen Spezialisten für 5.000 und einen weiteren für 6.000 einsetzen, da dies euer aktuelles Maximum überschreiten würde. Erhöht euer Ansehen, um mehr oder teurere heldenhafte Spezialisten einzusetzen.

 

Es gibt jedoch noch einen letzten wesentlichen Unterschied zu den anderen Spezialisten, die ihr über das „Ehrengäste“-System erhalten könnt: Ihre Drop-Chance wird durch die Pracht bestimmt, die ihr über eure Monumente hinweg angesammelt habt, sowohl aus dem Amphitheater als auch aus dem Hippodrom. Jede Prachtstufe eurer Monumente erhöht die Chance, einen heldenhaften Spezialisten zu erhalten, um 2 %.

Die Besuchswahrscheinlichkeit der „Ehrengäste“ wird pro Insel berechnet.

Überarbeitung des Amphitheater-Buffs

Wir haben gerade von Monumenten gesprochen, also lasst uns dieses Thema weiterführen:

Mit diesem Update überarbeiten wir die Buffs des Amphitheaters. Damit wollen wir die Übersichtlichkeit der gewährten Buffs für die Spieler verbessern und deren Nützlichkeit erhöhen.

Mit dieser Änderung wird das Amphitheater über ein 9-stufiges Buff-System verfügen, und das Halten von Events erhöht die Pracht, die zum Erreichen höherer Buff-Stufen erforderlich ist.

Außerdem haben einige nach dem letzten Update bereits bemerkt, dass sich die Effekte nun auf die gesamte Insel auswirken und nicht mehr auf einen bestimmten Bereich beschränkt sind.

Eine weitere Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit besteht darin, dass ihr Ereignisse nun so einstellen könnt, dass sie automatisch wiederholt werden, was den Aufwand für das Mikromanagement reduziert, falls ihr dies wünscht.

Beide Punkte gelten auch für das Hippodrom-Monument, das Teil des gleichnamigen DLC ist.

Zeitlich begrenzte Herausforderungen

Mit etwas Verzögerung werden mit dem Update auch Herausforderungen in Ubisoft Connect für alle Plattformen (PC und Konsolen) verfügbar sein.

Eine wechselnde Auswahl an Herausforderungen, die in einem gewissen Zeitrahmen abgeschlossen werden müssen, belohnt euch mit „Ubisoft XP“ (zum Aufleveln eures Ubisoft Connect-Profils; beim Aufleveln erhaltet ihr „Units“, die ihr z. B. für Rabatte im Shop oder zum Freischalten von Belohnungen für Spiele in Ubisoft Connect verwenden könnt) sowie mit Ruhm-Punkten (zur Verwendung in der Ruhmeshalle im Spiel).

„Wechselnd“ bedeutet in diesem Zusammenhang, dass sich die Herausforderungen in bestimmten Abständen wiederholen und erneut abgeschlossen werden können, wobei ihr ein weiteres Mal die gleichen Belohnungen erhaltet (der Fortschritt wird nicht übertragen).

 

Bitte beachtet, dass wir zusammen mit dem Update auch die Ruhmeshalle erweitern und eine Seite mit früheren Twitch-Drops hinzufügen, die ihr nun ebenfalls auf diese Weise freischalten könnt.

Bewohner-Quests

Das Update führt außerdem eine neue Art von Bewohner-Quests ein.

Diese können wiederholt werden und tauchen daher gelegentlich auf. Sie bieten eine weitere Möglichkeit, mit der Welt zu interagieren und im Laufe des Spiels Belohnungen zu erhalten.

 

Außerdem nehmen wir einige Anpassungen am Balancing vor:

Brotverbrauch

Aus unserer Sicht ist der aktuelle Brotverbrauch zu gering. Infolgedessen haben Brotproduktionsketten nur begrenzte strategische Bedeutung, was der Vision eines von Brot und Importen abhängigen Roms zuwiderläuft.

Wir erhöhen daher den Brotverbrauch um etwa 50 %.

Als Ausgleich sorgt Brot nun für +1 Einwohner (d. h. +3 statt +2).

Möglicherweise müsst ihr eure Versorgungsketten anpassen und zusätzliche Weizenhöfe und Bäckereien errichten, um diese Änderung auszugleichen.

Ausmaß von Zwischenfällen

Wir nehmen weitere Anpassungen an größeren Zwischenfällen vor, um dem Feedback Rechnung zu tragen, dass hohe negative Attributwerte nicht genug Auswirkungen haben und leicht zu ignorieren sind.

Sowohl große Brände als auch große Seuchen betreffen nun deutlich mehr Gebäude, insbesondere in großen Städten, wodurch ihre Auswirkungen stärker spürbar sind und sie sich deutlicher von kleineren Zwischenfällen unterscheiden lassen.

 

 

Damit sind wir am Ende dieses ersten Einblicks in Update 2.0 angelangt, das am 20. August zusammen mit der „Das Hippodrom“ Erweiterung erscheint.

Wie eingangs erwähnt, könnt ihr die vollständigen Patch Notes mit allen Änderungen und Bug Fixes kurz vor der Veröffentlichung erwarten, um euch ein umfassendes Bild zu verschaffen – heute wollten wir euch einen Überblick über die wichtigsten Änderungen und Verbesserungen geben, die euch erwarten, und euch möglicherweise Zeit geben, euch auf die beiden Balancing-Anpassungen einzustellen und vorzubereiten.

Ach ja, und mit diesem Update werden auf verschiedenen Farmen und Plantagen Feldarbeiter hinzugefügt.

Neues von Union: Hippodrom-Wettbewerb und die Wochen zum Release

Hey Anno Community!

Heute haben wir Neuigkeiten zum letzten Wettbewerb und zur Abstimmung, sowie dazu, was euch in den kommenden Wochen an Neuigkeiten erwartet.

Gewinner des Wettbewerbs

Ende Juni haben wir euch gebeten, einen Sponsor für das Hippodrom zu entwerfen – oder besser gesagt: für das erste Wagenrennen, das im Hippodrom stattfindet! Denn genau dieses Rennen wird in unserem Trailer zur kommenden Erweiterung, passendenderweise „Das Hippodrom“ betitelt, zu sehen sein, der am 20. August – dem Veröffentlichungstag – online geht!

Die Gewinner wurden von einer internen Jury aus dem Entwicklerteam anhand verschiedener Kriterien wie Stil, Kreativität, Unterhaltungswert und wie gut sie zum Anno-Universum passten ausgewählt. Während wir die Liste der Finalisten nach und nach reduzierten, kamen wir schließlich auf die magische Zahl neun – neun Einsendungen, die wir gemeinsam einfach nicht weiter reduzieren konnten.

Wir haben daher beschlossen, die Anzahl der Gewinner von vier auf neun zu erhöhen; alle werden sowohl die physischen Preise als auch die Einbindung in den Trailer erhalten.

Die Gewinner wurden Anfang dieser Woche benachrichtigt, und wir freuen uns, sie nun auch hier unterhalb zu zeigen. Noch einmal herzlichen Glückwunsch an alle!

Gewinner der Abstimmung

Im Anschluss an den Sponsorenwettbewerb fand eine öffentliche Abstimmung statt, um die Teilnehmer für dieses allererste Hippodrom-Rennen zu bestimmen. Es war eine überraschend klare Entscheidung eurererseits zugunsten von Sausage Purveyor Quirinus Rubellius sowie Dorian. Bei der Auszählung aller drei Plattformen (Anno Union, Reddit und Discord) entwickelte sich dann ein Kopf-an-Kopf-Rennen, das Whataboutist Watis und der Diviner of Dough für sich entscheiden konnten. Athr hingegen hat Schande über die gesamte Jorgensen-Familie gebracht…

(Entschuldigt bitte den Darstellungsfehler bei der Abstimmung auf Anno Union – wir werden das für zukünftige Abstimmungen fixen)

 

Das bedeutet, dass im finalen Trailer am 20. August diese vier Teilnehmer im Hippodrom gegeneinander antreten werden – stolz gesponsert von der Anno-Community!

Vergesst also nicht, bei unserem Livestream auf Twitch einzuschalten!

Der Weg zum Release

Auf die ersten Informationen zur kommenden Erweiterung „Das Hippodrom” und dem dazugehörigen Update müsst ihr nicht mehr allzu lange warten.

Ab Anfang August werden wir euch sowohl auf unseren Social-Media-Kanälen als auch auf der Anno Union mit Neuigkeiten zu beiden Themen versorgen – von kleinen Teasern bis hin zu ausführlichen Blogbeiträgen. Freut euch auf:

  • Einen Artikel mit den Highlights von Update 2.0 und den neuen Features und größeren Änderungen, erste Augustwoche
  • Einen DevBlog zum Inhalt der „Das Hippodrom“ Erweiterung, erste Augustwoche
  • Die vollständigen Patch Notes, 18. August
  • Release, den Livestream und das Eröffnungsrennen selbst, 20. August

Stimmt über die Teilnehmer des Eröffnungsrennens ab!

Legenden werden nicht geboren – sie werden gemacht!

Die Vorbereitungen für das allererste Hippodrom-Rennen laufen auf Hochtouren – aber wie sieht es mit den Rennfahrern aus? Nun … schaut euch doch einfach den Trailer an!

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Wenn ihr im August den “Das Hippodrom” DLC spielt, kann jeder eurer Spezialisten am Rennen teilnehmen. Möchtet ihr Tarragon beim Rennfahren zusehen? Habt ihr gerade einen neuen Spezialisten bei einem Festival erhalten und wollt sehen, wie er sich schlägt?

Ihr habt die Wahl! Jeder Rennfahrer hat unterschiedliche Stärken und Schwächen – und ein unterschiedliches Potenzial.

 

Vorerst beschränken wir eure Auswahl jedoch ein wenig auf nur die sechs Kandidaten aus dem gesamten Spiel, die ihr bereits im Trailer gesehen habt. Wen möchtet ihr im Rennen sehen?

Ihr könnt für einen Fahrer abstimmen, und die vier Rennfahrer mit den meisten Stimmen werden schließlich beim Eröffnungsrennen im Hippodrom gegeneinander antreten – dem Rennen, das wir stolz in Teil 3 des Trailers und am 20. August auf Twitch präsentieren werden.

Union Update: Patch 1.6.1 und Hippodrom Teaser

Hallo Anno-Community,

wir haben soeben Patch 1.6.1 für alle Plattformen veröffentlicht. Nachfolgend findet ihr einige Highlights des Patches. Die vollständigen Patch-Hinweise findet ihr hier.

  • Crash im Zusammenhang mit großen Zwischenfällen gefixt
  • Baufläche auf Cinis erweitert
  • Probleme mit vassalisierten Inseln behoben
  • Einige Savegame-Kompatibilitsprobleme behoben

Das nächste Update für Anno 117: Pax Romana ist für Mitte August geplant, zusammen mit der Veröffentlichung von DLC 02.

„Das Hippodrom“

Nach der Veröffentlichung des ersten Teils des Trailers zum kommenden DLC „Das Hippodrom“ haben wir außerdem einen Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft einen Sponsor für die Wagenrennen.

Dieser Wettbewerb endete gestern, und wir möchten uns bei allen bedanken, die ihre Ideen für einen Sponsor eingereicht haben. Es gab sehr, sehr viele Einsendungen, die Themen wie Wein, Öl, Sandalen, Streitwagen, Pferde, Post, Schmuck, Werkzeuge, Waffen und vieles mehr abdeckten. Es ist wirklich keine leichte Aufgabe für uns, uns auf nur vier Gewinner zu einigen – aber wir kommen gut voran. Derzeit planen wir, Ende nächster Woche die Gewinner zu veröffentlichen. Die vier Glücklichen werden dann per E-Mail kontaktiert, um die Details zu besprechen.

 

Außerdem erscheint bald Teil 2 des Trailers – wir müssen natürlich auch über die Rennfahrer selbst sprechen!

Im Laufe dieses Monats und dann den ganzen August über werden wir euch weitere Details zum DLC sowie zu den Inhalten des gleichzeitig erscheinenden Updates 2.0 präsentieren:

  • Wie baut man das neue Monument und welche Funktionen hat es?
    • Ein DevBlog und ein Entwickler-Livestream werden alle Antworten liefern.
  • Wie funktionieren Quality-of-Life Features wie die Notizfunktion und was enthält das Update sonst noch?
    • Wir werden euch auch separat von den Patch Notes einen Überblick über die Änderungen und Verbesserungen geben.

Bleibt dran für weitere Neuigkeiten und Updates in den kommenden Wochen.

Neues zur Anno Union

Abschließend möchten wir euch kurz über einige Neuerungen auf der Anno Union selbst informieren:

  • Die „Community-Seite“ wurde überarbeitet: Verschiedene Links wurden aktualisiert und es wurden Links zu verschiedenen Ressourcen hinzugefügt, die von EUCH erstellt wurden
  • Es gibt nun eine eigene Modding-FAQ-Seite für Anno 117: Pax Romana.
  • Nach eurem Feedback werden wir auch bald die „Roadmap für 2026“ Seite veröffentlichen, die Informationen zu einigen der Inhalte der für 2026 geplanten Updates enthalten wird.
    • Diese Seite wird im Laufe des Jahres kontinuierlich aktualisiert, um den aktuellen Entwicklungsstand widerzuspiegeln.

Sommer-Twitch-Drops

Im Rahmen des Twitch Summer Drops Fests könnt ihr nun auch einen neuen Markt-Skin für Anno 117: Pax Romana freischalten.

Schaut euch zwischen dem 10. und 24. Juli teilnehmende Livestreams auf Twitch für insgesamt 2 Stunden an, um ihn freizuschalten. Um den Markt-Skin zu erhalten, müssen eure Ubisoft- und Twitch-Konten miteinander verknüpft sein.

Wettbewerb: Euer Pferderenn-Sponsor im Trailer

Hey Anno Community,

Wolltet ihr schon immer euren inneren „Anno 117: Pax Romana“-Unternehmer ausleben und eure eigene Produktlinie auf den Markt bringen? Dieser Wettbewerb ist eure Chance!

Entwerft ein Logo und einen Namen für ein Produkt oder eine Marke aus dem Universum von Anno 117: Pax Romana und gewinnt Preise! Wir bieten euch die beste Werbefläche im ganzen Imperium: das berühmte Hippodrom!

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Ihr habt richtig gehört, die Gewinner werden im finalen Trailer zu unserem zweiten DLC im August zu sehen sein.

 

Alsooo… verkauft ihr Wein mit dem Slogan „Mehr Wein, weniger Pein!“ oder bringt ihr eine neue Sorte Seife namens „Dorians Favorit“ auf den Markt und bewerbt sie mit „Echte römische Seife für echte Römer“? Es liegt ganz bei euch!

Wie ihr teilnehmt

Um teilzunehmen, müsst ihr folgende Schritte befolgen:

  • Erdenkt euch eure eigene Marke oder euer eigenes Produkt im Universum von „Anno 117: Pax Romana“ und erstellt:
    • ein Marken-/Produktlogo (mindestens 512 x 512 Pixel) im PNG-Format
    • einen Marken-/Produktnamen (max. 27 Zeichen)*
  • Sendet alles per E-Mail an AnnoCommunityContests@ubisoft.com mit dem Betreff „Community Contest: Hippodrome Sponsor“
  • Einsendeschluss ist der 8. Juli, 23:59 Uhr

 

*der Name kann auf Deutsch, Englisch, Französisch oder Italienisch eingereicht werden. Wir werden den Namen aber gegebenenfalls für den Trailer ins Englische übersetzen.

Hier ein Beispiel – wir sind uns aber sicher, dass euch etwas viel Besseres einfällt!

Regeln

Ihr könnt für eure Kreation beliebige Bilder, Symbole, Grafiken usw. aus dem Spiel verwenden oder alles von Grund auf neu erstellen. Ihr müsst jegliches offizielle Anno-Material, das ihr verwendet, bearbeiten (sprich, nicht einfach nur das Wein-Symbol und einen Namen einreichen), und es ist nicht gestattet, urheberrechtlich geschützte Bilder, Symbole, Schriftarten usw. von anderen Unternehmen oder Produkten zu verwenden. Wir behalten uns vor, im Anschluss Arbeitsdateien der digitalen Beiträge anzufordern.

Ihr könnt jeweils nur einen Beitrag einreichen.

Ihr könnt (optional) auch einen Slogan für euer Produkt einreichen. Dieser wird zwar nicht im Trailer gezeigt, verleiht eurem Beitrag aber mehr gegebenenfalls das gewisse Etwas und wird in unserem Anno Union-Artikel vorgestellt.

 

Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr hier. Bitte lest sie euch sorgfältig durch, bevor ihr am Wettbewerb teilnehmt.

Gewinner & Preise

Eine Jury aus Mitgliedern des Entwicklerteams bewertet die Einsendungen nach Kreativität, Stil und Originalität sowie der wie gut sie zum Universum von Anno 117: Pax Romana passt.

Wir wählen vier (4) Gewinner aus, die jeweils Folgendes gewinnen:

  • Eine Anno 117: Pax Romana Tasse
  • Einen Anno 117: Pax Romana Trireme-Bausatz

Außerdem wird ihre Kreation im Trailer zum kommenden DLC „Das Hippodrom“ zu sehen sein.

 

Die Gewinner werden am 17. Juli bekannt gegeben, der Trailer mit den von den Gewinnern entworfenen Sponsoren wird im August am Release-Tag veröffentlicht.

Außerdem planen wir, die Gewinner im August in einem Livestream als „offizielle Sponsoren“ vorzustellen.

Union Update: Heute wird das Blütezeit-Pack veröffentlicht

Heute veröffentlichen wir das „Blütezeit“-Pack, den zweiten kosmetischen DLC für Anno 117: Pax Romana!

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Es bietet ein dynamisches System, mit dem ihr Blumen und Bäume an den unterschiedlichsten Orten auf euren Inseln platzieren könnt. Dazu kommen Springbrunnen, eine dekorative Mauer und mit dem Tempel der Flora ein eindrucksvolles Herzstück für eure Gartenanlagen.

Schaut euch den obigen Trailer an, um mehr zu den Inhalten zu erfahren, oder lest euch unseren DevBlog samt Entwickler-Q&A durch.

Das „Blütezeit“-Pack ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich.

Zusammen mit dem Cosmetic DLC veröffentlichen wir Patch 1.6, der mehrere weitere Fehlerbehebungen enthält. Die vollständigen Patch Notes findest du hier.

Das Gartensystem ist ein so nützliches Tool, dass wir allen die Möglichkeit geben wollten, damit zu experimentieren. Deshalb enthält das heutige Update auch ein Albions- und ein Latium-Muster für alle Spieler. Ihr findet sie im Ornamentemenü unter „Landschaftsmuster“ und könnt sie in allen Provinzen verwenden.

An was arbeiten wir gerade?

Wir möchten euch einen kurzen Überblick darüber geben, woran wir derzeit arbeiten.

  • DLC 02, Das Hippodrom, befindet sich derzeit bis Ende Juni in der „Bugfixing- & Polishing“-Phase, in der wir Bugs beheben, Glitches beseitigen und noch weiter am Feinschliff werkeln. Danach beginnen wir mit den umfassenden Tests und anschließend mit der Validierung, bevor wir die Version bei den verschiedenen Stores einreichen.
  • DLC 03, Erwachen des Delta, befindet sich noch in der Produktion und wird erst später im Sommer für einen längeren Zeitraum in die „Bugfixing & Polishing“-Phase eintreten. Um nur einige Bereiche zu nennen, an denen wir arbeiten:
    • Die Erweiterung des Technologiebaums und die Icons für neue Technologien
    • Einige Gebäude befinden sich noch „im Bau“ und es fehlen z. B. noch die finalen Texturen
    • Während an einigen Charakterporträts (z. B. der Bewohner) noch gearbeitet wird, sind bei anderen bereits erste 3D-Modelle in internen Versionen implementiert
  • Patches durchlaufen einen deutlich kürzeren Validierungs- und Einreichungsprozess, wenn sie nicht an Store-Veröffentlichungen gekoppelt sind (und da sie naturgemäß weniger zu testenden Inhalt haben).
    • Dementsprechend wird an Version 1.6.1 (geplantes Veröffentlichungsdatum: 9. Juli) noch gearbeitet; die Validierung beginnt erst Ende Juni. Der Patch befasst sich beispielsweise mit folgenden Punkten:
      • Probleme bei der Eroberung von Inseln, die von Rivalen zu Vasallen gemacht wurden
      • Probleme mit den Inseln der Räuber, wenn letztere mitten im Spiel hinzugefügt werden
      • Die Numa-Aquarius-Statue, die nicht ruhig auf ihrem Sockel steht
      • Das Problem, dass besiegte Villa-Truppen keinen Timer für ihren Respawn anzeigen

So viel zum heutigen Union Update zum Veröffentlichungstags des „Blütezeit“-Packs.

Seid ihr bereit, mit den neuen Ornamenten euren inneren Gärtner zu wecken? Teilt eure Kreationen mit uns auf Reddit, Discord oder auf Social Media! Wir zeigen euch bald auch, wie WIR die neuen Bäume und Blumen in unseren eigenen Städten eingesetzt haben.

DevBlog: Das Blütezeit Pack Cosmetic DLC

Hey Anno Community,

Holt eure Rechen, Gartenscheren und Gießkannen heraus: Es ist Zeit für einen detaillierten Einblick in unseren kommenden Cosmetic DLC, das „Blütezeit” Pack!

Im heutigen DevBlog geben wir euch einen Überblick über den Inhalt sowie einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung dieses Packs, samt einem Q&A mit Art Director Reiko und Senior Prop Artist Laura!

Wenn ihr dieses überaus blumige Pack in Aktion bewundern möchtet, dann schaut euch unbedingt die Aufzeichnung des heutigen Livestreams an, der dem “Blütezeit” Pack gewidmet ist.

Muster: Blumen & Gärten

Manchmal sind die einfachsten Dinge die spannendsten – und genau so empfinden wir die Blumen- und Gartenmuster in diesem Pack. Wie Art Director Reiko es so treffend formulierte: „Nicht jedes Element muss glänzend, großartig und atemberaubend sein – manchmal kommt es ganz auf die kleinen Puzzleteile und Bausteine an, die man nach Belieben kombinieren kann, um glänzende, großartige und atemberaubende Dinge zu erschaffen.“

Auf dem Screenshot oben sehr ihr, wie majestätisch die Stadtgärten werden können: Die möglichen Farbkombinationen scheinen unendlich zu sein. Das sind Gärten, die eines wahren Statthalters würdig sind! Natürlich lassen sich mit diesen Mustern nicht nur prachtvolle Gärten für die Elite erschaffen. Seht nur, wie gemütlich und natürlich sie wirken können, wenn sie die Räume zwischen den Gebäuden und rund um die Stadt ausfüllen. Diese Muster sind äußerst vielseitig und lassen sich leicht anpassen, um die besten Ergebnisse zu erzielen – ganz gleich, welche Atmosphäre ihr schaffen möchtet!

Die Auswahl ist riesig: von Lilien über Löwenzahn bis hin zu Mohnblumen – und warum nicht ein paar Zypressen oder sogar exotische Palmen hinzufügen, um etwas Schatten unter der warmen Sommersonne zu spenden? Jede Kachel besteht aus verschiedenen Elementen, die zufällig zusammengesetzt werden, um einen natürlichen Look zu erzeugen. Indem ihr diese Kacheln selbst kombiniert, könnt ihr diesen organischen Effekt noch verstärken.

Statuen, Teiche und der Tempel der Flora

Großartige Gärten verdienen auch großartige Statuen und Brunnen. Seht euch zum Beispiel an, wie schön der Teich der Tugend ist: Er fügt sich in diesem Screenshot auch perfekt in die üppige Natur von Albion ein.

“Die Statuen waren für mich die größte Herausforderung. Normalerweise modelliere ich nicht oft organische, menschenähnliche Objekte, daher war es für mich schwierig, sie glaubwürdig aussehen zu lassen. Am meisten Spaß hatte ich mit den Teichen: all die Blumen anzuordnen, das Wasser zu betrachten und einfach meiner Fantasie freien Lauf zu lassen.” (Laura, Senior Prop Artist)

Wenn ihr stattdessen nach einem GROSSEN Blickfang sucht … nun, dann wird der Tempel der Flora eure Städte magisch erscheinen lassen, genau wie auf diesem Screenshot, der bei Nacht aufgenommen wurde.

Das wirklich Magische an diesem Tempel sind nicht nur die wunderschönen und bezaubernden Lichter, die man nachts sieht, sondern auch, wie er wirkt, wenn man ihn neben ein Aquädukt stellt … aber mehr dazu im Abschnitt „Fragen & Antworten“ – also lest unbedingt weiter!

Es heißt Aquädukt, nicht Aqua-Duck!

Mit „Blütezeit“ erhält sogar das Aquädukt ein neues Aussehen, das perfekt zur Ästhetik der Mauers des Domus und des Tempels der Flora passt, mit einem auffälligen Kontrast zwischen Weiß und Blau.

Fragen & Antworten mit dem Art Team

(F) Könnt ihr uns mehr über die Garten- und Blumenmuster erzählen und wie sie funktionieren?

(A) Laura: Die Landschaftsmuster nutzen dasselbe neue Polygonsystem, das wir bereits an anderen Stellen von Anno 117: Pax Romana verwenden, nur mit kleinen Anpassungen, wie zum Beispiel, dass man nicht darauf bauen kann. Die Farmfelder und Mosaike nutzen dieses System bereits. Die Zufallsgenerierung funktioniert durch Variation. Wenn wir ein 1×1-Element haben, gibt es 3 oder 4 solcher Elemente, die zufällig verändert werden, wodurch Variation „natürlich“ entsteht.

(A) Reiko: Das Ergebnis ist, dass man nun extrem organische Bereiche im Spiel erhalten kann. Man kann also einfach den Cursor ziehen, und die Bäume verhalten sich so, wie wir es auf der Grafikseite entworfen haben.

 

(F) Der Tempel der Flora ist das große Herzstück dieses Pakets – was könnt ihr uns über dieses wunderschöne Ornament erzählen?

(A) Reiko: Was den Tempel der Flora angeht, haben wir unseren Ansatz dort ein wenig geändert, und meine Vorgabe war wirklich, ihn glänzend zu gestalten und Lichter zu platzieren, die zeitlich gesehen vielleicht nicht unbedingt Sinn ergeben. Wenn man heutzutage große Kathedralen und Kirchen sieht, werden normalerweise viele Scheinwerfer rund um die Gebäude installiert, um sie mit einem Lichtstrahl zu beleuchten, der nachts fantastisch aussieht. Das hat man früher natürlich nicht gemacht, aber genau hier, bei diesen Assets, tun wir es teilweise. Wir machen das bei den Brunnen, wir machen das beim Tempel der Flora. Und das macht einen riesigen Unterschied, denn nachts, in der Morgendämmerung, wenn die Glühwürmchen herauskommen und herumfliegen, sieht es magisch aus. Da darf es unpassend wirken. Das ist bei den meisten anderen Objekten anders.

Wenn man etwas in einem Gebiet platziert, das gut bewässert ist, kann man verschiedenste Bäume pflanzen. Und das ist die Idee. Immer wenn man den Tempel der Flora in der Nähe eines Aquädukts baut, werden alle Blumen und Bäume ersetzt. Man erhält ein viel exotischeres Erscheinungsbild.

(F) Was die Inspiration angeht – welche Ästhetik hat euch für dieses Pack inspiriert?

(A) Reiko: Die Inspiration ging im Allgemeinen von den Hängenden Gärten von Babylon aus. Wir haben uns auch stark von der minoischen Zeit inspirieren lassen, also haben wir Teile davon aufgegriffen und sie „romanisiert“. Der Tempel der Flora zum Beispiel sieht ein bisschen wie ein Tempel mit Pagoden aus. Er ist immer noch ein Überbleibsel aus Babylon. Und davon sind wir ausgegangen. Wir haben ihn sehr weiß gestaltet, die Wände weiß, bläulich, mit ein paar Bögen.

Und dasselbe haben wir auf das Aquädukt und die Mauern übertragen, um alles in Einklang zu bringen und dem Pack – das war die Absicht – einen weißen Hintergrund zu geben. Vor allem, weil die Blumen extrem farbenfroh sind. Wir wollten also etwas Weißes im Hintergrund haben, auf dem man einfach aufbauen kann.

Ich wusste, dass ich viele Blumen haben wollte, Blumen, die es im echten Leben gibt, Blumen, die in Latium wachsen – die Mohnblumen, beispielsweise.

 

(F) Habt ihr Empfehlungen für unsere Spieler, wie sie ihre Städte mit diesem wunderschönen Paket verschönern können?

(A) Laura: Ich denke, besonders in Kombination mit dem Mosaik-Paket kann man jetzt richtig farbenfrohe, exotische und üppige Gärten anlegen und sogar Muster und Ähnliches gestalten. Ich bin wirklich sehr gespannt darauf, was sich die Spieler einfallen lassen werden.

(A) Reiko: Wenn man sich zum Beispiel die Blumenmuster ansieht, bestehen sie meist aus verschiedenen Farben. Ich meine, da sind zum Beispiel die Mohnblumen, die einfach nur rot sind. Aber wenn man sich die bunten ansieht, gibt es da Weiß, Gelb und Violett darin. Und das ist kein Zufall. Das bedeutet, dass man irgendwo ein buntes Feld haben kann und dann an der richtigen Stelle ein perfektes blaues Feld platziert, um diesen extrem organischen, gemischten Look zu erzielen. Wenn ich der Community eine Empfehlung geben darf, dann wäre es die Empfehlung, viel zu bauen und dies online zu teilen, denn wir schauen uns diese Screenshots an. Und natürlich ist das auch Teil des Feedback-Kreislaufs. Wir sehen, was verwendet wird und was nie verwendet wird. Die nie verwendeten Dinge lassen wir in Zukunft weg, und wir werden versuchen, die Dinge, die häufig verwendet werden, immer besser zu machen.

Und mit diesen aufschlussreichen Fragen und Antworten kommen wir zum Ende dieses DevBlogs, das dem „Blütezeit“-Pack gewidmet ist, das ab dem 18. Juni für PC und Konsolen zum üblichen Preis von 6,99 € erhältlich sein wird.

Das Update, das zusammen mit dem Pack veröffentlicht wird, enthält außerdem einen Garten im Latium- und einen im Albion-Stil für alle Spieler.

Wir können es kaum erwarten, Fotos eurer blühenden Städte zu sehen!

 

Liste aller Ornamente

  • Tempel der Flora (7×7)
  • Teich der Tugend (2×2)
  • Becken der Tugend
  • Sphinx des Steinmetzen (1×1)
  • Oleander (1×1)
  • Feigenbaum (1×1)
  • Palme (1×1)
  • Gummiarabikumbaum (1×1)
  • Granatapfel (2×2)
  • Steinkiefer (1×1)
  • Klatschmohn
  • Sonnige Alkanna
  • Löwenzahnfeld
  • Überwucherung
  • Fliederfarbene Wildblumen
  • Blühende Straücher
  • Lilienfeld
  • Exotischer Garten
  • Frühlingsgarten
  • Zypressengarten
  • Kieferngarten
  • Exotischer Farngarten
  • Hellenischer Skin (Skin für das Aquädukt)
  • Mauer des Domus
  • Tor des Domus