Union Update: Start des kostenlosen Wochenendes und kommende Blogs

Hey Anno Community,

es ist eine Woche her, seit das „Meisterhafte Mosaike Pack” veröffentlicht wurde, und es war spannend für uns, zu beobachten, wie ihr die verschiedenen Bodenplatten und Mosaike einsetzen würdet.

Heute haben wir in diesem Blog eine Reihe weiterer Neuigkeiten für euch dazu, was in den nächsten Tagen und Wochen auf euch zukommt, angefangen mit …

Das kostenlose Wochenende

Wie bereits am Montag angekündigt, beginnt heute das erste kostenlose Wochenende für Anno 117: Pax Romana, das bis zum 2. März andauert!

Während dieses Zeitraums könnt ihr Anno 117: Pax Romana kostenlos auf Ubisoft Connect, PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielen.

Das ist eine großartige Gelegenheit, um Freunde davon zu überzeugen, das Spiel auszuprobieren, und den Koop-Modus von Anno 117: Pax Romana zu nutzen, um ihnen die Grundlagen beizubringen.

Darüber hinaus ist das Spiel während dieses Zeitraums auf allen Plattformen im Angebot – die beste Gelegenheit, um euren Spielstand vom Wochenende fortzusetzen.

Twitch Drops

Parallel zum kostenlosen Wochenende könnt ihr auch zwei neue Twitch Drops erhalten. Diese beiden Spielerlogos können in jedem Livestream von Anno 117: Pax Romana auf Twitch verdient werden, wenn ihr die erforderliche Zuschau-Zeit erreicht.

Die Twitch-Drops sind ab dem 26. Februar um 18 Uhr verfügbar und enden am 12. März um 18 Uhr.

  • 1 Stunde schauen: Callinectes-Logo
  • 2 Stunden schauen: Venusian Shell-Logo

Wie funktionieren Twitch Drops?

Befolgt diese Schritte, um sicherzustellen, dass ihr Drops verdienen könnt:

  • Schritt 1: Verknüpft euer Twitch-Konto mit eurem Ubisoft-Konto. Klickt hier, um eure Konten jetzt zu verknüpfen.
  • Schritt 2: Schaut euch Anno 117: Pax Romana Streams an. Ihr sammelt Fortschritte für die Drops, indem ihr euch Streams für mindestens 1 Stunde anseht. Weitere Informationen findet ihr oben.
  • Schritt 3: Holt eure Belohnungen ab. Wenn ihr einen Drop verdient habt, fordert ihn unbedingt in eurem Twitch-Inventar an. Sobald das abgeschlossen ist, warten eure Belohnungen im Spiel auf euch.

Tavernen-Trailer zu Year 1

Wir möchten außerdem sicherstellen, dass ihr das nicht verpasst habt:

Was passiert, wenn ein Patrizier, ein Eques und ein Libertus eine Bar betreten? – Nun, sie unterhalten sich natürlich über alle Gerüchte, die sie gehört haben! Was wird dieses Jahr noch passieren? Habt ihr vom Vulkan gehört? Von den Pferderennen?

Seht euch unseren Teaser-Trailer zum Year 1 an, um mehr zu erfahren:

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Patch 1.4.1

Nächste Woche Donnerstag, am 5. März, planen wir, Patch 1.4.1 auf allen Plattformen zu veröffentlichen.

Dieser kleinere Patch behebt mehrere aktuelle Probleme, darunter beispielsweise:

  • Den Desync, der auftritt, wenn ein Koop-Partner den Cosmetic DLC nicht besitzt, aber versucht, Objekte zu verschieben, die Teil des Packs sind
  • Das Problem, das seit Patch 1.4 dazu führte, dass Raytracing auf Konsolen deaktiviert war
  • Probleme mit Albion-bezogenen Einträgen im Baumenü, sowohl bei Verwendung von Maus und Tastatur als auch bei Verwendung eines Gamepads

Die vollständigen Patch Notes werden nächste Woche veröffentlicht.

DevBlogs zum Thema UI/UX

Außerdem gibt es hier einen kleinen Vorgeschmack darauf, was euch im März erwartet!

In den nächsten Wochen, und bevor wir näher auf den DLC „Verheißung des Vulkans“ eingehen, nehmen wir euch mit hinter die Kulissen unseres UI-Teams. Senior UI-Designerin Eva sowie Lead UI-Designer Alexander erzählen euch, wie wir sowohl das UI-Design im Allgemeinen als auch das Design aller Icons in Anno 117: Pax Romana angehen.

Wettbewerb auf dem Annoverse Discord

Wir wollen auch noch einmal an den Screenshot-Wettbewerb erinnern, den das Team des Discord-Servers „Annoverse“ gerade abhält – mit einem physischen Preis von Lexip: einer Maus und einem Mauspad mit Anno-Branding.

Weitere Informationen findet ihr in diesem speziellen Thread auf dem Annoverse.

Discord-Quest

Zu guter Letzt möchten wir euch noch auf eine weitere „Discord Quest” im Zusammenhang mit Anno 117: Pax Romana aufmerksam machen.

Ab heute bis zum 12. März könnt ihr zusätzliche „Discord Orbs” verdienen, um verschiedene kosmetische Gegenstände auf Discord freizuschalten, indem ihr euch das Video zu Anno anseht. Ein Discord-Account wird entsprechend vorausgesetzt. Hier geht es zum Quest.

Union Update: Tavernengespräche, Free Weekend und Twitch Drops

Hey Anno Community,

kennt ihr jemanden, der Anno 117: Pax Romana sicher lieben würde, aber bisher noch gezögert hat? Gibt es eine Person, mit der ihr gerne im Koop-Modus spielen würdet?

Dann haben wir genau das Richtige für euch: ein kostenloses Wochenende von Donnerstag, 26. Februar, um 17 Uhr bis Montag, 2. März!

Spielt Anno 117: Pax Romana während dieses Zeitraums kostenlos auf Ubisoft Connect, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Tavernengespräche – was bringt die Zukunft?

Irgendwo in Latium versammelte sich eine ungewöhnliche Gruppe in einer Taverne. Worüber sie dort diskutierten? Oh, es ging um Gerüchte und Spekulationen darüber, was die diesjährigen DLCs zu Anno 117: Pax Romana hinzufügen werden.

Hört euch ihre Diskussionen an und erfahrt, was den Libertus wirklich beschäftigt.

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Werdet ihr die Liberti beruhigen? Plant ihr bereits eure Reise nach Aegyptus? Worauf freut ihr euch am meisten?

Kommende Twitch Drops

Neben dem Free Weekend könnt ihr auch zwei neue Twitch Drops erhalten. Diese beiden Spielerlogos können in jedem Livestream von Anno 117: Pax Romana auf Twitch verdient werden, wenn ihr die erforderliche Zuschau-Zeit erreicht.

Die Twitch-Drops sind ab dem 26. Februar um 18 Uhr verfügbar und enden am 12. März um 18 Uhr.

  • 1 Stunde schauen: Callinectes-Logo
  • 2 Stunden schauen: Venusian Shell-Logo

Wie funktionieren Twitch Drops?

Befolgt diese Schritte, um sicherzustellen, dass ihr Drops verdienen könnt:

  • Schritt 1: Verknüpft euer Twitch-Konto mit eurem Ubisoft-Konto. Klickt hier, um eure Konten jetzt zu verknüpfen.
  • Schritt 2: Schaut euch Anno 117: Pax Romana Streams an. Ihr sammelt Fortschritte für die Drops, indem ihr euch Streams für mindestens 1 Stunde anseht. Weitere Informationen findet ihr oben.
  • Schritt 3: Holt eure Belohnungen ab. Wenn ihr einen Drop verdient habt, fordert ihn unbedingt in eurem Twitch-Inventar an. Sobald das abgeschlossen ist, warten eure Belohnungen im Spiel auf euch.

Die Entwicklung des “Erwachen des Deltas” DLC wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt unterstützt.

Union Update: Es ist “Meisterhafte Mosaike”-Pack Release-Tag!

Es ist ein meisterhafter Tag: Die Sonne scheint, die Menschen genießen ein Bier in der Taverne, Mosaike tanzen auf den Straßen … Moment mal, was?

Ja, heute ist der Veröffentlichungstag des “Meisterhafte Mosaike”-Pack, des ersten Cosmetic DLC für Anno 117: Pax Romana.

Gestaltet die schönsten Plätze oder füllt einfach kleine Ecken mit einer Vielzahl zusätzlicher Bodenplatten und aufwendigen Mosaiken sowie großen Mosaikkunstwerken. Das Pack enthält außerdem farbenfrohe Skins für das Badehaus und das Forum sowie zwei Mauernsysteme (eins inspiriert von Latium, das andere von Albion).

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Holt euch das “Meisterhafte Mosaike”-Pack jetzt auf eurer Plattform und beginnt mit dem Dekorieren!

Ihr wollt mehr darüber lernen, wie die Mosaike und Bodenplatten entwickelt wurden? Dann haben wir genau das Richtige für euch!

Werft einen Blick auf unseren DevBlog zum Cosmetic DLC oder schaut euch den Livestream mit Art Director Reiko an.

Patch-Version 1.4

Zusammen mit dem „Meisterhafte Mosaike”-Pack veröffentlichen wir heute auch ein großes Update. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes gibts hier.

  • Unterstützung für den Cosmetic DLC „Meisterhafte Mosaike Pack” hinzugefügt
  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, durch das der Silo-Bonus nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Problem behoben, durch das die Reichweitenanzeigen auf den Straßen verschwanden
  • Problem mit hoher Maus-Eingabeverzögerung auf PlayStation 5 behoben
  • Weitere Desynchronisationsprobleme behoben

Wettbewerb auf dem Annoverse Discord

Zu guter Letzt veranstaltet das Team des Discord-Servers „Annoverse“ gerade einen Screenshot-Wettbewerb – mit einem physischen Preis von Lexip: einer Maus und einem Mauspad mit Anno-Branding.

Weitere Informationen findet ihr in diesem speziellen Thread auf dem Annoverse.

DevBlog: Das Meisterhafte Mosaike Pack

Hey Anno Community,

es ist schon eine Weile her, seit wir einen DevBlog einem kosmetischen DLC gewidmet haben – das war 2024 für das „Funkelndes Finale“-Pack – und wir freuen uns riesig, diese Tradition mit unserem ersten CDLC für Anno 117: Pax Romana wieder aufzunehmen. Wir haben euch in der vergangenen Woche auf unseren Social Media Kanälen schon ein wenig neugierig gemacht, und wie versprochen, erhaltet ihr heute alle Details zu unserem kommenden DLC: dem Meisterhafte Mosaike Pack!

Im heutigen DevBlog stellen wir euch den Inhalt des Packs vor und beleuchten gemeinsam mit Laura, Senior Prop Artist, und Rolf, Expert Artist, all die Arbeit, die dahintersteckt. Wenn ihr also alle Details wollt, lest weiter! Und vergesst nicht, euch die Aufzeichnung des heutigen Livestreams auf Twitch anzusehen, in dem Reiko und Rolf euch durch den Inhalt des CDLC führen.

Das Meisterhafte Mosaike Pack erscheint am 19. Februar auf allen Plattformen.

Am selben Tag veröffentlichen wir auch Patch 1.4 mit einer Reihe von Bug Fixes und Verbesserungen. Die vollständigen Patch Notes werden am Mittwoch, 18. Februar, veröffentlicht.

Konzentrieren wir uns vorerst auf kleine Steine und leuchtende Farben:

Die Schönheit von Mosaiken, Stein für Stein

Wenn wir an das Römische Reich und seine Kunst denken, kommt uns als eine der ersten Dinge eines in den Sinn: Mosaike! Wunderschöne, farbenfrohe, detailreiche Muster oder Bilder, die aus vielen kleinen Steinen bestehen. Gibt es also eine bessere Möglichkeit, eure Städte zu verschönern, als diese prächtigen großen Ornamente zu verwenden? Wir platzieren sie gerne inmitten eines Plazas und umgeben sie mit anderen Bodenplatten, oder in der Mitte eines Wohnblocks, um den perfekten privaten Innenhof zu schaffen.

In diese vier großen und komplexen Mosaike wurde viel Arbeit investiert – deshalb haben wir Rolf gebeten, uns Schritt für Schritt zu erklären, wie sie entstanden sind:

„Zunächst zeichnet ein Concept Artist eine grobe Skizze eines Mosaiks, auf der die einzelnen Steine noch nicht zu erkennen sind (1); dann zeichne ich darüber eine Graustufenskizze (2). Danach verwende ich eine Software, mit der ich die Kanten der Graustufen erkennen und die Kacheln mithilfe eines komplexen „Knotennetzwerks“ entlang dieser Kanten und Formen platzieren kann (3). Am Ende dieses Prozesses erhält man ein Mosaik, das dann im Spiel getestet und bei Bedarf hier und da noch optimiert wird (4).“

Bodenplatten für jeden Geschmack

Dieses Pack enthält eine große Auswahl an Bodenplatten – wie ihr der Liste am Ende dieses Blogs entnehmen könnt – und wir wissen, dass die Schönbauer da draußen das Beste aus ihnen herausholen werden!

Wenn ihr beispielsweise eine eher ländliche Siedlung in Albion baut, empfehlen wir euch die Verwendung des Grasbewachsenen Pflasters, um die Atmosphäre der üppigen Vegetation widerzuspiegeln. Und wenn ihr an einem kleinen Plaza in Latium arbeitet, warum verwendet ihr dann nicht klassische und dennoch elegante Marmorfliesen? Unabhängig davon, für welchen Stil ihr euch entscheidet, stehen euch insgesamt 7 verschiedene Arten von „Stein”-Bodenplatten zur Verfügung.

Wenn ihr einen eher maximalistischen Look bevorzugt, stehen euch 13 farbenfrohe Bodenplatten zur Auswahl, die perfekt zu den oben erwähnten lebhaften Mosaiken passen. Lila, rotbraune, grüne und gelbe Mosaiksteine, die perfekt in komplexen oder einfachen Mustern angeordnet sind: Ihr habt die Wahl.

Diese Bodenplatten lassen eure Städte buchstäblich erstrahlen:

„Die Idee ist, eine große Bandbreite an Oberflächenrauheiten zu verwenden, um Reflexionen zu erzeugen, die sich je nach Blickwinkel ändern. Bei bestimmten Winkeln und Höhen ist die Oberfläche weniger von der Farbe als vielmehr von den Reflexionsmustern geprägt, was bei Kamerabewegungen für einen subtilen Glanz sorgt. Der Kontrast wurde bewusst stärker betont, als man es normalerweise im realen Leben sehen würde, um die Grafik im Spiel eindrucksvoller zu gestalten.“ (Rolf, Expert Artist)

Schöne Mauern und Gebäude-Skins

Neben den Bodenplatten enthält dieses Paket auch zwei Mauernsysteme, die beide auf ihre Weise perfekt sind. Die Gartenmauer mit ihrem Tor der Helden ist eine klassische Mauer, die sich ideal für eine römische Siedlung eignet, um beispielsweise die Villa des Gouverneurs zu umgeben.

Umgekehrt sind die Oppidum-Mauer und das Druwids-Tor die ultimative Wahl für Siedlungen in Albion (und perfekt für alle Fans von „Der Herr der Ringe“, die das Auenland in Anno 117: Pax Romana nachbauen möchten …).

Um dieses Paket zu vervollständigen, haben wir außerdem Gebäude-Skins für das Badehaus und das Forum hinzugefügt, beide mit einer Latium- und einer Albion-Variante, damit ihr noch mehr Auswahl habt! Wer hätte gedacht, dass das perfekte Badehaus in Rosatönen daherkommt?

Ein Gespräch mit dem Art-Team

Lasst uns nun mit den beiden Artists sprechen, die an diesem Pack gearbeitet haben: Senior Prop Artist Laura und Expert Artist Rolf. Während Laura sich auf die Mauernsysteme und die vier Gebäude-Skins konzentriert hat, hat sich Rolf um alle Bodenplatten und Mosaike gekümmert.

 

F: Welcher Teil des Packs war für euch die größte Herausforderung und warum? Welcher hat euch am meisten Spaß gemacht?

A (Laura): Für mich war die organische, keltisch inspirierte Mauer am schwierigsten, wie es bei organischen Dingen meistens der Fall ist. Außerdem war es ziemlich aufwendig, die Texturen genau richtig hinzubekommen und die Vegetation auf der Mauer so zu gestalten, dass sie sich nicht zu stark mit dem Hintergrund vermischt.

A (Rolf): Die 3×3-Mosaike, die Bilder darstellen, waren eine Herausforderung und erforderten viel handwerkliches Geschick und Problemlösungsfähigkeiten. Es war stressig, aber auf eine gute Art und Weise, und es hat trotzdem viel Spaß gemacht, sie zu erstellen.

 

F: Inspiration aus dem wirklichen Leben: Wie viel Recherche steckt in einem CDLC wie diesem? Wie schafft ihr den Spagat zwischen Recherche und kreativer Freiheit?

A (Laura): Normalerweise übernehmen unsere großartigen Concept Artists den größten Teil der Recherche. Danach durchlaufen die Assets viele Überarbeitungen, noch bevor wir zu den 2D-Konzepten kommen. Dann bauen wir sie in 3D auf und konzentrieren uns dabei hauptsächlich darauf, das „Gefühl” des Konzepts richtig wiederzugeben. Solange sich das noch in unserem finalen Modell widerspiegelt, haben wir tatsächlich ziemlich viel Freiheit.

A (Rolf): Ich habe mir viele Mosaike angesehen, aber sie sind nicht besonders hilfreich. Sie vermitteln allerdings eine gewisse Geschichte und einen Charakter, den man übernehmen und extrapolieren muss. Da wir in unserem Spiel eine so spezifische Perspektive haben, gestalte ich es stets übertriebener als im wirklichen Leben, und lasse all das Anno-Wissen einfließen, das ich in den letzten 13 Jahren gesammelt habe.

F: Auf persönlicher Ebene: Welches der Bodenplatten, Skins und Ornamente würdet ihr als euer absolutes Lieblingsstück bezeichnen und warum?

A (Laura): Meine Lieblingsstücke in diesem Pack sind all die fantastischen Mosaike, insbesondere das „Grünes Rankenmosaik”, da ich keltische Muster und die Farbe Grün liebe.

A (Rolf): Ganz klar das “Mosaik mit prächtigem Garten”. Ich hatte viel kreative Freiheit beim Experimentieren mit den verschiedenen Fliesengrößen, Mustern und Kontrasten. Außerdem habe ich meine Karriere als Concept Artist begonnen und da ich danach die meiste Zeit als 3D-Künstler gearbeitet habe, war es toll, wieder mal die Chance zu haben, zu malen – was ich wirklich vermisst hatte.

 

F: Welche Empfehlung würdet ihr Spielern geben, die ihre Städte mit diesem Paket verschönern möchten?

A (Rolf): Platziert ein einzigartiges Mosaik in der Mitte und lasst es mit einigen Mustern drumherum erstrahlen. Und vergesst nicht: Weniger ist manchmal mehr. Entscheidet euch für zwei oder drei und kombiniert sie, denn mehr könnte in Bezug auf die Farben etwas überwältigend wirken.

Damit sind wir am Ende dieses (langen) DevBlogs angelangt, der sich mit dem ersten Cosmetic DLC für Anno 117: Pax Romana befasst! Das Meisterhafte Mosaike Pack wird ab dem 19. Februar für PC und Konsolen zum Preis von 7 € erhältlich sein.

Wir können es kaum erwarten, eure wunderbaren Kreationen zu sehen!

Liste aller Inhalte

  • Mosaik mit prächtigem Garten (Ornament 3×3)
  • Latiummosaik (Ornament 3×3)
  • Mosaik mit Sol Magnificus (Ornament 3×3)
  • Mosaik mit heiligem Baum (Ornament 3×3)
  • Papyrusmosaik (Bodenplatte 1×1)
  • Purpurnes Papyrusmosaik (Bodenplatte 1×1)
  • Violette Blumen (Bodenplatte 1×1)
  • Rote Blumen (Bodenplatte 1×1)
  • Rotes Fächermuster (Bodenplatte 1×1)
  • Lila Fächermuster (Bodenplatte 1×1)
  • Ungleichmäßiger Sandstein (Bodenplatte 1×1)
  • Granit (Bodenplatte 1×1)
  • Sandstein (Bodenplatte 1×1)
  • Rustikaler Stein (Bodenplatte 1×1)
  • Marmorfliesen (Bodenplatte 1×1)
  • Ungleichmäßige Marmorfliesen (Bodenplatte 1×1)
  • Sonnebeschienener Stein (Bodenplatte 1×1)
  • Verziertes grünes Viereck (Bodenplatte 1×1)
  • Verzierter rotes Viereck (Bodenplatte 1×1)
  • Rotes Rankenmosaik
  • Grünes Rankenmosaik
  • Mosaik der vier Winde
  • Mosaik der grünen Winde
  • Aureum-Muster
  • Heller Granit
  • Grasbewachsenes Pflaster
  • Forum Latiorum (Forum-Gebäude-Skin 12×17)
  • Forum Albionum (Forum-Gebäude-Skin 12×17)
  • Bäder von Hygieia (Badehaus-Gebäude-Skin 11×20)
  • Bäder von Sulis (Badehaus-Gebäude-Skin 11×20)
  • Druwids-Tor
  • Oppidum-Mauer
  • Tor der Helden
  • Gartenmauer

Union Update: Teaser und ein Livestream mit dem Art Team

Frische Nachrichten aus dem Imperium: Architekten und Künstler haben sich zusammengetan, um euch mehr Möglichkeiten zur Verschönerung eurer Städte zu bieten!

Tatsächlich scheinen sich diese neuartigen Verzierungen sogar in Albion wiederzufinden!

Ihr wollt mehr wissen? Wollt Einblicke in die Entwicklung dieser neuen kosmetischen Inhalte erhalten?

Dann schaut am Donnerstag um 17:00 Uhr bei unseren Livestream auf Twitch mit Art Director Reiko und Expert Artist Rolf vorbei!

Wie üblich wird unser Stream etwa 1 Stunde lang laufen und anschließend als VOD zum (erneuten) Anschauen verfügbar sein.

Anno Union Kommentarbereich

Abschließend noch ein Hinweis zum Kommentarbereich: Technische Probleme bei der Implementierung des Ubisoft-Account-Login-Systems führten Ende letzten Jahres dazu, dass jeder Login-Versuch zu einer „Login-Schleife” führte.

Um Verwirrung zu vermeiden, haben wir daraufhin die Kommentarfunktion in unseren Blogs deaktiviert. Das Problem wird derzeit noch untersucht, aber wir hoffen, dass wir die Kommentarfunktion bald (in den kommenden Wochen) wieder aktivieren können, da wir wissen, wie wichtig es für einen Teil unserer Community ist, direkt unter unseren Ankündigungen und DevBlogs Kommentare hinterlassen zu können.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Union Update: Patch 1.3.2 und das Februar-Update

Patch 1.3.2 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!

Bitte ladet den Patch unbedingt herunter, insbesondere wenn ihr im Mehrspielermodus spielt, da der Patch nicht nur weitere Korrekturen für Desyncs enthält, sondern alle Spieler eines Matches auch dieselbe Version des Spiels verwenden müssen, damit der Mehrspielermodus korrekt funktioniert.

Wir haben gestern die vollständigen Patch Notes veröffentlicht. Ihr findet sie HIER.

Roadmap

Wie bereits angekündigt, erscheint der nächste Patch (Version 1.4) im Februar. Wir planen aktuell mit dem 19. Februar und haben eine sehr lange Liste mit Bug Fixes für euch. Wie üblich werden wir die Patch Notes kurz vor der Veröffentlichung mit euch teilen, nachdem wir das Update fertiggestellt und validiert haben.

 

Damit sind wir natürlich noch lange nicht am Ende, denn wie bereits im letzten Jahr angekündigt, haben wir ein Jahr voller Inhalte geplant:

Wir befinden uns in der letzten Phase der Entwicklung und des Testens des ersten DLCs mit dem Titel „Verheißung des Vulkans“, der im April erscheinen wird. Dieser DLC erweitert die Region Latium und fügt eine neue, riesige Insel sowie verschiedene neue Features hinzu. Weitere Details werden wir voraussichtlich Ende März/Anfang April bekannt geben.

 

Andere Teams innerhalb des Anno-Teams arbeiten an den beiden weiteren DLCs des ersten Jahres für Anno 117: Pax Romana: „Das Hippodrom“ (August), mit einem riesigen Monument für Wagenrennen, und „Erwachen des Deltas“ (November). Letzteres wird eine neue, von Ägypten inspirierte Provinz mit eigenen Bevölkerungsstufen, Gütern und … einigen weiteren Dingen hinzufügen, über die wir noch nicht sprechen können.

 

Wir freuen uns sehr darauf, euch bald über Blogs und Livestreams mehr darüber zu erzählen.

Darüber hinaus sind uns natürlich auch euer Feedback und eure Vorschläge nicht entgangen. Die kommenden Patches und Updates werden auch Verbesserungen und Änderungen enthalten, die auf euren Kommentaren basieren. Dazu gehören Herausforderungen, Verbesserungen am Handelsroutenbildschirm, Inhalte für die Ruhmeshalle und vieles mehr.

Kollaboration mit Youtooz

Wie bereits im letzten Jahr angekündigt, arbeiten wir mit Youtooz zusammen, um zwei Dinge aus dem Spiel als Bausätze in die reale Welt zu bringen!

Ab Mai 2026 könnt ihr das Anno 117: Pax Romana Amphitheater Monument sowie die Kaiserliche Quinquireme in eurem Wohnzimmer aufbauen.

Weitere Informationen und Bilder findet ihr auf ihrer Website.

Union Update: Wir starten ins Jahr 2026

Frohes neues Jahr, Anno-Community!

Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins Jahr 2026.

 

Es wird ein Jahr voller Anno-Inhalte und Neuigkeiten sein – beginnen wir doch gleich mit einem Überblick über die nächsten Monate:

Am 29. Januar veröffentlichen wir Patch 1.3.2 mit mehreren weiteren Bug Fixes sowie Balance-Änderungen – die vollständigen Patch-Hinweise werden am Release-Tag verfügbar sein.

Ein weiteres Update wird dann in der zweiten Februarhälfte erscheinen. Weitere Details folgen in einigen Wochen.

Darüber hinaus haben wir natürlich mehrere DevBlogs geplant, die sich nicht nur mit den Themen Musik und Sound befassen (die zuerst im Dezember von unserem Audio-Team in einem Livestream vorgestellt wurden), sondern auch Einblicke in die Arbeit der UI- und Art-Teams zu verschiedenen Aspekten geben.

In den kommenden Wochen und Monaten erwarten euch weitere Details zu unseren Plänen für 2026 und – später – auch zu den DLC. Wir freuen uns darauf, euch zusätzlich zu diesen erwähnten Blogs auch in speziellen Livestreams auf unserem Twitch-Kanal mehr zu zeigen.

Zum Schluss noch ein paar Worte zum Thema Schnee:

Der Schnee, der als Easter Egg für die Feiertage gedacht war, war für einige von euch intensiver als geplant und wurde daher am 25. auf dem PC deaktiviert. Leider war es nicht möglich, dies auch auf Konsolen zu tun, und wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die dies in den letzten Wochen für alle Spieler auf PlayStation oder Xbox verursacht hat.

Das Thema wird in diesem Jahr im Vorfeld der nächsten Feiertage erneut aufgegriffen, um allen ein angenehmeres Erlebnis zu bieten.

Union Update: Frohe Feiertage 2025

Hey Anno Community,

wir stehen am Ende eines besonderen und ereignisreichen Jahres: 2025 war mit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana ein wichtiger Meilenstein für Anno und das Anno-Team. Im Laufe des Jahres ist so viel passiert, dass wir heute einen Blick auf das Jahr 2025 werfen und die letzten Nachrichten zusammenfassen möchten.

Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana ist live

Falls ihr es verpasst habt: Diese Woche haben wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana veröffentlicht, die mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme behebt und verschiedene Ursachen für Desyncs fixt. Falls ihr die Patch Notes verpasst habt, die wir letzte Woche veröffentlicht haben, findet ihr sie hier.

Solltet ihr nach dem Patch auf Probleme stoßen, meldet sie gerne via den Bug Reporter.

Ein Rückblick auf 2025

In den letzten 12 Monaten ist viel passiert. Alles begann im Januar mit dem ersten Teaser des Jahres, in dem diagonale Straßen vorgestellt wurden, was zuerst für ein paar Diskussionen sorgte und einige Bedenken hinsichtlich des Anno-Rasters hervorrief (keine Sorge, es ist immer noch da). Außerdem hatten wir im Januar den letzten Community-Wettbewerb veranstaltet, bei dem wir euch gebeten hatten, eine Insel für Latium zu entwerfen. Apropos, habt ihr sie beim Spielen auf der Karte entdeckt?

Wo alles anfing, vor vielen Monaten…

Während wir euch in den ersten Monaten des Jahres 2025 langsam in die Welt von Anno 117: Pax Romana einführten, hatten wir uns heimlich auf unser großes Comeback im Mai vorbereitet, wo wir erstmals öffentlich Gameplay zeigten. Eure Reaktionen auf den ersten Trailer und alle Videos der Content Creators waren einfach unbezahlbar.

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Und dann haben wir im Mai auch noch das 30-jährige Jubiläum von Ubisoft Mainz gefeiert! Das Studio wurde ursprünglich unter dem Namen Related Designs gegründet und hat Spiele wie No Man’s Land und Castle Strike entwickelt. Heute ist es vor allem für seine Arbeit an – ihr habts erraten – Anno bekannt! Zusammen mit unseren anderen Kollegen im Studio, darunter Teams, die an Rainbow Six und Beyond Good and Evil 2 arbeiten, haben wir drei Jahrzehnte Spieleentwicklung gefeiert.

Eine Sache, die wir an 2025 besonders geliebt haben, war die Möglichkeit, so viele von euch persönlich auf der gamescom zu treffen – wo wir sogar unser größtes Community Event bisher veranstaltet haben! Außerdem hatten wir einen ganz besonderen Gast dabei: Der Town Crier höchstpersönlich war da, um mit uns allen zu feiern. Vielen Dank an alle, die gekommen sind, um unsere Panels zu sehen, STUNDENLANG in der Schlange zu stehen, um die Demo zu spielen, oder einfach nur “Hallo” zu sagen und ihre Liebe zum Spiel mit uns zu teilen.

Aber vergessen wir natürlich nicht eine weitere wichtige Sache der gamescom 2025: Anno 117: Pax Romana hat die Auszeichnungen für das beste PC-Spiel und den besten Stand gewonnen! Nun, es ist schwer, eine 4,5 Meter hohe Statue des Town Criers zu übertreffen …

Mit all diesen Ereignissen im Laufe des Jahres kam der 13. November schnell näher. Zu sehen, wie Anno 117: Pax Romana endlich für alle verfügbar wurde, war gleichzeitig unglaublich und fantastisch (und ein bisschen beängstigend).

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Anno 117: Pax Romana Wrapped

Wir wissen, dass Anno 117: Pax Romana erst seit etwas mehr als einem Monat draußen ist, aber wir wollten dennoch einige Statistiken veröffentlichen, um die ersten Wochen des Spiels zusammenzufassen und eure Erfolge zu feiern! Man kann mit Sicherheit sagen, dass ihr ziemlich gut abgeschnitten habt – herzlichen Glückwunsch, Statthalter!

Wir sehen uns 2026!

Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was als Nächstes für Anno 117: Pax Romana ansteht. Schließlich war der Release nur der Anfang.

  • Wir werden euch über DevBlogs und spezielle Livestreams weitere Einblicke in die Arbeit der verschiedenen Abteilungen geben.
  • Im Frühjahr werden wir weitere Informationen zum ersten DLC „Verheißung des Vulkans“ veröffentlichen.
  • Außerdem haben wir noch einige Überraschungen geplant, über die wir derzeit noch nicht sprechen können.

Wir möchten uns bei jedem einzelnen von euch für eure Unterstützung in den letzten Jahren, und ganz besonders in diesem Jahr, bedanken: Ihr, die Anno-Community, habt die Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana zu etwas ganz Besonderem gemacht.

Abschließend möchten wir euch allen frohe Feiertage und einen fantastischen Start ins neue Jahr wünschen. Möge 2026 euch alles bringen, was ihr euch wünscht, und noch viel mehr!

 

Das Anno Team

Union Update: Es ist Releasetag für Version 1.3

Hallo Anno Community,

heute veröffentlichen wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana! Dieser Patch behebt mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme und löst verschiedene Ursachen für Desyncs. Falls ihr die Patch Notes letzte Woche verpasst habt, findet ihr sie hier.

Einige Highlights:

  • Mehrere Abstürze und Performanceprobleme wurden behoben
  • Verschiedene Ursachen für Desyncs wurden behoben
    • Mit diesen Desync-Fixes werden wir auch Crossplay für Xbox wieder aktivieren, da alle drei Plattformen wieder auf derselben Version laufen werden
  • Verschiedene Updates und Korrekturen an Texten und Übersetzungen vorgenommen
  • Problem behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden
  • Problem behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden
  • Verschiedene Audioverbesserungen, darunter eine Korrektur für Audioverzerrungen bei längeren Spielsitzungen

Probleme beim Speichern des Spiels

Nach einigen Meldungen von euch und eigenen Untersuchungen unsererseits scheint es, dass Windows 11 bei einigen Benutzern nach einem Patch automatisch den Zugriff des Spiels auf den Ordner „Dokumente” einschränkt, da sich die .exe-Datei geändert hat.

Dadurch lässt sich das Spiel nicht mehr speichern.

Um dieses Problem zu beheben, stellt bitte sicher, dass Anno 117: Pax Romana nicht von Windows Defender blockiert wird und auf den Ordner „Dokumente” zugreifen kann.

The Art of Anno 117: Pax Romana

Wir freuen uns, die Veröffentlichung des offiziellen Artbooks zu Anno 117: Pax Romana in Zusammenarbeit mit Dark Horse bekannt zu geben. Es ist das umfangreichste Artbook, das wir je für ein Anno-Spiel erstellt haben. Auf über 200 Seiten erhaltet ihr einen Einblick in die Entwicklung des Spiels mit Dutzenden von Konzeptzeichnungen für Gebäude, Charaktere, Inseln und mehr.

Ihr könnt es ab sofort in eurem bevorzugten Online-Buchladen bestellen!

Art4Fans x Anno

Wie schon bei Anno 1800 haben wir uns erneut mit Art4Fans zusammengetan, um einige Artworks aus Anno 117: Pax Romana in euer Wohnzimmer (oder jeden anderen Raum bei euch zu Hause) zu bringen. Die gesamte Kollektion findet ihr hier im Art4Fans Shop.

Anno 117: Pax Romana Soundtrack auf Vinyl!

Apropos Zusammenarbeit: Wir haben gemeinsam mit Lace Records dieses atemberaubende Vinyl-Set für den Soundtrack von Anno 117: Pax Romana produziert. Ihr könnt es jetzt auf der Website von Lace Records vorbestellen.

Sound und Musik Entwickler-Livestream

Falls ihr es verpasst habt: Letzte Woche haben wir unsere Kollegen vom Audio-Team zu einem Livestream eingeladen, um über ihre Arbeit an Anno 117: Pax Romana zu sprechen. Von der Komposition und Aufnahme des Soundtracks über Soundeffekte für Militäreinheiten bis hin zur Planung der Sounds, die den Aufbau eurer Stadt begleiten.

Die Aufnahme des Livestreams könnt ihr euch hier auf Twitch ansehen.

Und wenn ihr mehr erfahren möchtet, hat unser Audio-Designer Lucas kürzlich im Rahmen der Ubisoft Lecture Series über seinen Job gesprochen.

Union Update: Patch 1.3 Details & Livestream Ankündigung

Hey Anno Community,

wir wissen nicht genau, wie das sein kann, aber irgendwie ist es schon Anfang Dezember. Während ihr euch alle sicherlich schon auf die Festtage vorbereitet, wollen wir euch mit einem kleinen Union Update auf dem Laufenden halten und auflisten, was euch in den kommenden Wochen noch erwartet.

Kommender Patch für Anno 117: Pax Romana

Wie wir letzte Woche bereits erwähnt haben, planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird zahlreiche Fixes für verschiedene Aspekte des Spiels enthalten. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes werden wir Anfang nächster Woche veröffentlichen

  • Behebung mehrerer Ursachen für Abstürze
  • Behebung verschiedener Ursachen für Desynchronisationen im Mehrspielermodus und Verbindungsprobleme beim Laden von Mehrspieler-Spielen
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn eine große Anzahl von Schiffen oder Landeinheiten von allen Spielern gebaut wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
  • Behebung eines Problems, bei dem der Benchmark unabhängig von der PC-Leistung ruckelte
  • Behebung eines Problems, bei dem durch Forschung freigeschaltete Bedürfnisse (Bier, Garum) auch ohne abgeschlossene Forschung verbraucht wurden
  • Caeso wird von nun an korrekt auf der Karte erscheinen
  • Behebung eines Problems, das das Bauen Slot-Gebäuden (Berge, Flüsse, Sumpfland) verhinderte, wenn diese als Blaupausen angelegt waren
  • Das Spielerlogo wird nun korrekt auf den Segeln der Schiffe erscheinen
  • Behebung eines Problems, das den Zugang zu Ceres, Mars und Neptun entfernte, wenn die Ruhmeshalle deaktiviert war oder der Spieler während des Spiels den Zugang dazu verlor

Crossplay

Ende November hatten wir einen Hotfix bereitgestellt, um einige Desynchronisationsprobleme im Mehrspielermodus zu beheben. Aufgrund der gestaffelten Veröffentlichung des Patches hatten wir Crossplay vorübergehend deaktiviert. Zwischen PC und PlayStation 5 ist Crossplay mittlerweile aber wieder möglich.

Leider musste der Hotfix für Xbox Series X|S verschoben werden und wird stattdessen zusammen mit Patch 1.3 Mitte Dezember bereitgestellt. Dann werden wir auch das Crossplay für unsere Spieler auf Xbox wieder aktivieren.

Bug Reporter

Wir wissen, dass wir dies bereits mehrfach erwähnt haben, aber wir möchten sicherstellen, dass diese Information möglichst viele Menschen erreicht, insbesondere wenn ihr neu in der Anno Community seid.

Unser Bug Reporter ist einsatzbereit und der richtige Ort für euch, wenn ihr:

  • Fehler/Probleme melden wollt, auf die ihr gestoßen seid
  • einen Überblick über die Probleme (und deren Status) erhalten wollt, an denen wir derzeit arbeiten
  • gemeldete Probleme upvoten wollt, um uns einen besseren Überblick zu verschaffen, wie viele Leute ein Bug betrifft.

Wir aktualisieren die Website und den Status jedes Tickets regelmäßig, nachdem wir eure Meldungen untersucht haben.

Wenn ihr Feedback geben möchtet, teilt es bitte auf Reddit, wo viele Teammitglieder regelmäßig mitlesen, oder besucht denAnnoverse Discord und diskutiert Anno 117: Pax Romana mit anderen Spielern.

Kommende Livestreams

Nun zum unterhaltsamen Teil: Livestreams! Hier eine Erinnerung an unsere beiden bevorstehenden Livestreams direkt hier aus dem Studio:

  • 3. Dezember: eine Livestream-Sonderausgabe mit Oliver, Community Developer, Manuel, Creative Director, Christoph, Senior Producer, und Thomas, Technical Director – auf Deutsch!
  • 10. Dezember: Livestream zu den Themen Musik und Sound. Wir wissen, wie sehr ihr den Anno-Soundtrack LIEBT, deshalb haben wir beschlossen, das Audio-Team zu euch zu bringen! (auf Englisch, wie üblich)

Wie immer beginnen unsere Livestreams um 17 Uhr auf https://twitch.tv/annogame

Mods

Falls ihr die Neuigkeiten verpasst habt: Anno 117: Pax Romana unterstützt offiziell Mods, und wir haben bereits zahlreiche Kreationen auf der mod.io Website bewundert!

Wie in unserem dedizierten Blogbeitrag erwähnt, unterstützen wir Mods noch nicht mit einer speziellen Benutzeroberfläche oder einem Browser im Spiel. Das ist für ein späteres Update geplant: Wir möchten die Unterstützung für Mods schrittweise ausbauen und verbessern und freuen uns über eure Anregungen zu diesem Thema. Behaltet also die Anno Union im Auge, um immer auf dem Laufenden zu bleiben!

 

Bis dahin könnt ihr eure Lieblings-Mods von mod.io herunterladen und in den Ordner „mods” in eurem Spielinstallationspfad kopieren. Der in das Spiel integrierte Modloader erkennt dann beim Start des Spiels automatisch alle Mods in diesem Ordner und lädt sie.