DevBlog: Die Kampagne von Anno 117: Pax Romana

Hey Anno Community,

im heutigen DevBlog möchten wir uns auf die Kampagne und die Geschichte von Anno 117: Pax Romana konzentrieren – euren Weg als römischer Statthalter, die Charaktere, denen ihr dabei begegnet, und die Hindernisse, mit denen ihr konfrontiert werdet.

Nur eine kleine Warnung zu diesem Blogbeitrag: Es gibt leichte Spoiler zum ersten Teil der Kampagne! Wenn ihr also völlig unvorbereitet in die Kampagne von Anno 117: Pax Romana starten möchtet, empfehlen wir euch, diesen DevBlog zu überspringen – und während ihr auf die Veröffentlichung des nächsten Blogs wartet, könnt ihr euch gerne die DevBlogs der letzten Woche zu den Themen Diplomatie und Rivalen sowie Multiplayer durchlesen!

Eine Geschichte und ihr Zweck

Wenn ihr bereits frühere Anno-Titel gespielt habt, wisst ihr wahrscheinlich schon ungefähr, was euch im Kampagnenmodus erwartet: Die Kampagne liefert den Kontext der Welt, die ihr aufbaut – sei es die industrielle Revolution, ein futuristischer Wiederaufbau oder eine Kolonie auf dem Mond.

Ihr begleitet einen Protagonisten durch eine Reihe von Herausforderungen und Entdeckungen: Auf diese Weise fungiert die Kampagne als Tutorial oder Einführungserlebnis, da sie nach und nach Spielmechaniken wie Bedürfnisse, Ressourcenmanagement, Diplomatie und so weiter vorstellt.

In der Kampagne wächst eure Stadt nicht nur – sie entwickelt sich parallel zur Geschichte. Wenn ihr bestimmte narrative Meilensteine erreicht, eröffnen sich neue Abschnitte der Entwicklung eurer Stadt. Diese Momente sind nicht nur Höhepunkte der Geschichte, sie prägen auch die Art und Weise, wie sich euer Sandbox-Erlebnis entfaltet, sodass sich die gesamte Reise verbundener und lebendiger anfühlt.

Wie lässt sich das auf Anno 117: Pax Romana anwenden? Schauen wir uns das gemeinsam an.

“Wenn der Kaiser ruft, müssen wir Sterblichen antworten”

Mittlerweile solltet ihr alle wissen, wie das Setting von Anno 117: Pax Romana aussieht: Wir befinden uns im Jahr 117, der Zeit der Pax Romana (= „römischer Frieden“), einer Ära relativer Stabilität im Reich. Ihr schlüpft in die Rolle eines römischen Statthalters, erkundet die Provinzen Latium und Albion, baut Städte und Produktionsstätten und verwaltet diese.

Die Kampagne in Anno 117: Pax Romana ist in zwei Hauptteile gegliedert, die wiederum in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Genau wie in der Kampagne von Anno 1800 werdet ihr sehen, wie euer Reich während des Spiels wächst und sich ausdehnt. Damit ihr so lange in dieser Welt spielen könnt, wie ihr möchtet, verwandelt sich die Kampagne nach Abschluss des letzten Kapitels in ein Sandbox-Spiel.

Aber wer genau seid ihr in Anno 117: Pax Romana? Nun, zum ersten Mal in einem Anno-Spiel schlüpft ihr in die Rolle einer bestimmten Figur. Gleich zu Beginn des Kampagnenmodus steht ihr vor eurer ersten Entscheidung zwischen zwei Geschwistern: Spielt ihr als Marcus, der neunte Sohn von Decimus aus dem Delta, oder als Marcia, die heiratsfähige Tochter von Decimus aus dem Delta?

Marcus Naukratius

Er ist der jüngste Sohn von Decimus, dem Statthalter von Unterkemet und dem Delta. Decimus war des unberechenbaren Verhaltens seines Sohnes überdrüssig und versetzte ihn in die kaiserlichen Getreidespeicher, wo er die monatliche Getreideausgabe überwachen sollte. Eines Tages wird Marcus von Kaiser Lucius zu sich gerufen und gebeten, das Amt des Statthalters einer vergessenen Senatorenprovinz in Latium zu übernehmen – nicht weit entfernt vom Zentrum des Reiches, Rom.

Marcia Tertia

Wie ihr Name schon sagt, ist sie die dritte Marcia (Tertia = dritte), die in der wohlhabenden Familie in Naukratia geboren wurde – sie ist eine ruhige und aufmerksame Tochter. Wie die meisten Mädchen in ihrem Alter wird von Marcia erwartet, dass sie heiratet, aber sie hat in dieser Angelegenheit wenig Mitspracherecht. Bald muss sie ihr Zuhause verlassen, um zu ihrem zukünftigen Ehemann, einem römischen Statthalter, zu ziehen: Sie ahnt nicht, welche Rolle sie dabei spielen wird.

Willkommen auf Juliana, Statthalter!

Nach einer langen Reise kommt euer Charakter endlich auf einer fast menschenleeren Insel an, die nicht weit vom Zentrum des Imperiums entfernt liegt: Hier werdet ihr von Kaiser Lucius und seiner geliebten Frau Julia willkommen geheißen. Um es ganz offen zu sagen: Egal, ob ihr euch für Marcus oder Marcia entscheidest, ihr werdet euch wie ein Fisch auf dem Trockenen fühlen. Als ihr aufgewachsen seid, hättet ihr nie gedacht, dass ihr einmal eure “eigene” Insel regieren würdet, daher ist es nur natürlich, dass ihr euch erst einmal völlig überfordert fühlt. Trotz eurer Unerfahrenheit als Anführer werdet ihr eure Rolle kennenlernen und euch langsam an die neuen Herausforderungen gewöhnen, insbesondere dank Ben Baalion, eurem vertrauten Berater: Als erfahrener Sklave des kaiserlichen Hofes wird er euch auf eurer Reise durch alle Höhen und Tiefen begleiten.

Das Erste, was euch auf der Insel neben der üppigen Vegetation und der frei lebenden Tierwelt auffallen dürfte, sind Ruinen. Auf dieser Insel gab es einst eine lebhafte Stadt namens Ambrosia. Eine schreckliche Eruption des nahe gelegenen Vulkans “Alter Occasus” zerstörte die großartige Stadt Ambrosia. Eure erste Aufgabe als Statthalter (oder in Marcias Fall als seine Frau) ist es, sie als Juliana – benannt nach Julia, der Frau des Kaisers – neu aufzubauen.

Nach einigen Versuchen und Irrtümern fängt alles an, sich zu fügen. Statthalter zu sein ist doch gar nicht so schlecht, oder? Nun ja … leider müssen wir euch mitteilen, dass dieses Gleichgewicht bald durch ein plötzliches und tragisches Ereignis gestört wird – aber darüber werden wir heute hier nicht sprechen, damit ihr die Details der Geschichte selber entdecken könnt. Sagen wir einfach, dass ein neuer Charakter die Bühne betritt, Calidus – den wir getrost als „schwierigen Charakter” bezeichnen können. Calidus’ Truppen erobern den Senat, und er erklärt sich selbst zum neuen Kaiser.

Wenn ihr dachtet, dass die Dinge für euch am Anfang schon kompliziert genug waren, dann haben wir keine so guten Nachrichten: Es wird noch schlimmer. Da er allen Menschen misstraut, die dem früheren Kaiser nahestanden, verbannt Calidus euch in den Norden des Reiches, wo kein zivilisierter Römer sein möchte – nach Albion!

Eure Mission hier ist „einfach“: Ihr sollt Stabilität in diese neuen Gebiete bringen, die kürzlich vom Imperium erobert wurden. Hier werdet ihr lernen, was es wirklich bedeutet, ein Statthalter zu sein, mit all den schwierigen Entscheidungen und Verantwortlichkeiten, die damit verbunden sind.

Eine Welt voller Entscheidungen und Aufgaben

Wir möchten nicht zu sehr auf den zweiten Teil der Geschichte eingehen, um euch nicht die Spannung zu nehmen, aber es ist wichtig, über das Hauptthema zu sprechen. Hier lernt ihr, wie ihr dieses Exil in eine Chance verwandeln könnt: Es ist an der Zeit, dem Kaiser und den anderen Charakteren zu zeigen, wozu ihr fähig seid.

Durch die Entscheidungen, die ihr hier trefft, werdet ihr verstehen, was für ein römischer Statthalter ihr wirklich seid. Wie ihr bereits wisst kommt ihr bei eurer Ankunft in Albion nicht in eine leere Welt: Die Kelten haben dieses wilde Land zu ihrer Heimat gemacht; sie gedeihen an einem Ort, den ihr als fremd empfindet, indem sie die Sumpfgebiete und das raue Wetter zu ihrem Vorteil nutzen.

Wenn ihr neugierig auf Albion und seine Landschaft seid, könnt ihr euch gerne unseren Devblog ansehen, der sich mit der Provinz und ihren Möglichkeiten befasst, sowie einen zusätzlichen Blog über ihre Gottheiten, militärischen Optionen und Entdeckungen.

Kaiser

Wie bereits erwähnt, verwandelt sich das Spiel am Ende des zweiten Teils der Kampagne in eine Sandbox-Spiel. Das bedeutet, dass ihr in der von euch erschaffenen Welt so viel spielen könnt, wie ihr möchtet.

Wir haben in diesem Blog (und in früheren Blogs) schon viel über Entscheidungen gesprochen. Diese beeinflussen nicht nur das Wachstum eurer Städte, sondern auch eure Beziehung zum Kaiser – er beobachtet eure Handlungen genau.

Wenn ihr euch nach der Kampagne im Sandbox-Modus entscheidet, gegen den Kaiser zu rebellieren, steht ihr vor einer weiteren Entscheidung: Wählt einen anderen Kaiser oder behaltet Calidus – die Entscheidung liegt bei euch. Die andere Option ist, Julia zur Kaiserin zu machen.

Wenn ihr ein Sandbox-Spiel startet, könnt ihr während der Spielkonfiguration auswählen, mit welchem Kaiser ihr das Spiel beginnen möchtet.

Calidus

Euer Grad der Treue zu römischen Bräuchen bleibt Calidus nicht verborgen. Haltet euch an sie, und ihr werdet seinen Respekt verdienen. Ignoriert ihr jedoch die Traditionen oder lehnt seine Bitten ab, wird euer Ansehen bei ihm leiden. Seine Lieblingsgottheit? Mars, natürlich. Angesichts der Tatsache, dass er in Militärlagern geboren und aufgewachsen ist, sollte das keine Überraschung sein. Schließlich glaubt er, dass man Feinde nur mit dem Schwert besiegen kann.

 

Julia

Im Gegensatz zu Calidus ist Julia keine Befürworterin von Gewalt: Sie zieht Verhandlungen vor, um Feinde zu besiegen. Wenn ihr euch der keltischen Tradition verschreibt und den römisch-keltischen Weg einschlagt, wird dies keine negativen Reaktionen von ihr hervorrufen, ganz im Gegenteil.

Sie ist ein politisches Tier und – da sie selbst zur Adelsfamilie gehört – weitgehend blind für die Bedürfnisse und Probleme der unteren Klassen.

Jeder Kaiser belohnt unterschiedliche Verhaltensweisen von euch und reagiert möglicherweise negativ auf einige eurer Handlungen.

 

Wir hoffen, euch hat dieser DevBlog zur Kampagne von Anno 117: Pax Romana gefallen! Wenn ihr Spaß daran hattet und mehr Details erfahren möchtet, denkt daran, dass es jetzt Previews zum Spiel gibt – schaut also unbedingt bei der Gaming-Website oder dem Anno Content Creator eures Vertrauens vorbei!

Union Update: Trailer, Twitch Drops und der nächste Livestream

Hallo Anno Community, 

wie ihr vielleicht schon gesehen habt, gibt es einen neuen Trailer! Diesmal mit einem sehr ausführlichen Überblick zu Anno 117: Pax Romana und seine Features. Und nicht nur das: Ab heute gibt es auch Vorabberichte zu Anno 117: Pax Romana – schaut also unbedingt mal vorbei, was eure Lieblings-Gaming-Website oder Anno Streamer/Youtuber über das Spiel zu sagen haben. In der Zwischenzeit könnt ihr euch hier den Trailer ansehen: 

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Außerdem erhaltet ihr im folgenden Trailer einen genaueren Blick auf das Amphitheater-Monument und seine Mechaniken.

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Twitch Drops

Ein neuer Twitch Drop steht an! Vom 16. Bis 23. Oktober könnt ihr den Schiff-Skin „Northern Colours“ für Anno 117: Pax Romana erhalten. Dafür müsst ihr insgesamt 2 Stunden Livestream auf Twitch ansehen. Jeder kann das Spiel streamen und Drops für seinen Kanal aktivieren – schau also unbedingt bei eurem Lieblings-Anno-Twitch-Streamer vorbei!  

Vorher müsst ihr allerdings zuerst euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpfen und dann während des Events die Streamer für die angegebene Zeit anzuschauen, um den Drop zu erhalten.  

Nachdem ihr den Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über das Twitch-Inventar einlösen. Weitere Informationen zu Twitch Drops im Allgemeinen findest du in diesen offiziellen FAQ. 

Kommender Livestream mit dem Narrative Team 

Eine letzte Neuigkeit für heute: Wir planen für nächste Woche einen Livestream mit dem Narrative Team. Dieses Mal wird sich der Livestream auf den Kampagnenmodus und die Story konzentrieren, zusammen mit den interessanten Charakteren, denen ihr in Anno 117: Pax Romana begegnen werdet. Also, macht euch schon mal für Donnerstag, den 23. Oktober, um 17 Uhr bereit. 

Wir hoffen, euch dort zu sehen.  

Union Update: Fan Kit Download und Steam Next Fest

Einen schönen Dienstag, liebe AnnoCommunity! Wir haben wieder eine Reihe von Neuigkeiten für euch, um die Woche zu beginnen.

Beginnen wir mit einem kleinen Geschenk:

Fan-Kit

Wir haben ein kleines Paket mit Artworks, Screenshots und dem AnnoLogo zum Herunterladen für euch zusammengestellt. In diesem Fan-Kit findet ihr:

  • Das Keyart zu Anno 117: Pax Romana als Wallpaper in verschiedenen Formaten für PC und Mobilgeräte.
  • Drei weitere Artworks (Latium, Albion, Romanisierung) in verschiedenen Formaten.
  • Eine Sammlung von 17 Screenshots.
  • Vier Wallpaper mit dem Anno-Logo
  • Sechs GIFs zur Verwendung in sozialen Medien oder auf eurer bevorzugten Chat-Plattform
  • Das Logo von Anno 117: Pax Romana in 2D und 3D
  • Das Anno-Symbol in 2D und 3D

Ihr könnt das gesamte Paket über den Link unterhalb herunterladen. Das Fan Kit ist etwa 300 MB groß.

Fan Kit Download

Steam Next Fest und Ende der Demo

Anno 117: Pax Romana nimmt diese Woche am Steam Next Fest teil, was bedeutet, dass jeder die zeitlich begrenzte Demo spielen kann – zusammen mit Demos vieler anderer kommender Spiele.

 

Im letzten Monat haben wir die Verfügbarkeit der Demo zu Anno 117: Pax Romana über das ursprünglich geplante Enddatum am 16. September hinaus verlängert. Wir können nun bestätigen, dass die Demo am 20. Oktober, nach Abschluss des Steam Next Fest, offline gehen wird.

Kommende Inhalte

Weitere Blogs folgen in Kürze! Den Anfang macht morgen ein DevBlog zum MultiplayerModus in Anno 117: Pax Romana (mit leichter Verspätung), gefolgt von einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Story am Ende der Woche.

Und natürlich, wie in unserem letzten Union Update erwähnt, vergesst unsere Livestreams nicht! Im Oktober planen wir noch einen Entwickler-Livestream der sich mit der Kampagne und der Story befasst, sowie einen weiteren, der sich mit der Arbeit des Art-Teams von Anno 117: Pax Romana befasst – wie immer, auf unserem Anno Twitch Kanal. Wir werden euch im Laufe dieser Woche über Datum und Uhrzeit informieren, also behaltet die sozialen Medien und die Anno Union im Auge.

DevBlog: Multiplayer und Koop

Ihr müsst Anno 117: Pax Romana nicht alleine spielen, wenn ihr nicht möchtet. Ihr könnt Freunde oder Familienmitglieder einladen, gemeinsam mit euch zu bauen und zu siedeln – oder in direktem Wettbewerb mit euch. Wir beleuchten heute den Mehrspielermodus des Spiels.

Mehrspieler-Modi

Wie es bei Anno mittlerweile Tradition ist, bieten wir euch mehrere Optionen:

Spielt PvP mit bis zu drei anderen Statthaltern, die gegen euch antreten. Diese drei Plätze können mit menschlichen oder KI-Gegnern besetzt werden, sodass ihr beispielsweise gegen zwei Freunde spielen und den vierten Platz mit der lieben Concordia besetzen könnt. Sichert euch die besten Inseln, bevor es eure Freunde tun, schließt Verträge und Allianzen oder führt Krieg auf See und zu Lande.

Ihr könnt auch im Koop-Modus spielen, d. h. ihr und bis zu drei andere (menschliche) Spieler spielen denselben Statthalter. Ihr teilt euch Ressourcen, Geld und Inseln und müsst eure Aktionen koordinieren. Je weiter ihr vorankommt, desto mehr werdet ihr es zu schätzen wissen, euch die Verantwortung zu teilen: Warum lasst ihr nicht euren Freund die Verwaltung von Albion übernehmen, während ihr euch um Latium kümmert? Der Modus ist auch ideal, um Freunde oder Familienmitglieder, die neu bei Anno 117: Pax Romana sind, ins Spiel einzuführen.

Und schließlich könnt ihr auch beides kombinieren: Spielt als Gruppe von vier Freunden gegen drei KI-Gegner! Oder bereitet euch auf Chaos vor und erstellt ein 4v4v4v4-Match: 16 Spieler in vier Teams kämpfen gegeneinander.

 

Während frühere Anno-Spiele den Mehrspielermodus auf den Sandbox-Modus beschränkten, gibt es in Anno 117: Pax Romana eine wesentliche Änderung: Die Kampagne kann im Koop-Modus mit bis zu drei Freunden gespielt werden.

Spiel-Einstellungen

Das Einrichten eines Multiplayer-Spiels ist flexibler als früher: Wir unterscheiden nicht mehr so stark zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus. Auf dem Bildschirm für die Spiel-Einstellungen könnt ihr das Spiel nach euren Wünschen einrichten, indem ihr nur KI-Gegner, nur menschliche Spieler, eine Mischung aus beiden oder gar keine Gegner (für ein friedliches Spiel) einlädt. Der Mehrspielermodus ist auf das Einladungssystem beschränkt, d. h. andere Spieler müssen auf eurer Freundesliste stehen. Wenn ihr während der Vorbereitung die Option „Spiel für Freunde” aktiviert, können Freunde eurem Spiel beitreten, ohne zuvor eingeladen worden zu sein.

Jede Gruppe (oder jeder einzelne Spieler) kann entscheiden, in welcher Provinz sie starten möchte. Wenn ihr im Koop-Modus spielt, trifft der jeweilige „Gruppenleiter” diese Entscheidung für die gesamte Koop-Gruppe.

 

Ähnlich wie ihr auch während des Spiels leere Plätze mit KI-Gegnern füllen könnt (wie im Diplomatie DevBlog erwähnt), ist dies auch mit menschlichen Spielern möglich. Ihr könnt jederzeit Freunde einladen, um ein Einzelspieler-Spiel in ein Koop-Spiel zu verwandeln, oder leere Plätze mit menschlichen Gegnern füllen.

 

Spezielle Einstellungen

Es gibt hier jedoch auch ein neues System: Kooperative Live-Spielstände. Diese Option muss vom Host im Einstellungsbildschirm aktiviert werden. Live-Spielstände werden in der Cloud gespeichert und enthalten immer nur den aktuellen Stand des Spielstands, enthalten also keine Autosaves odere andere ältere Spielstände.

So könnt ihr und jeder andere Spieler aus diesem Spielstand das Koop-Spiel alleine fortsetzen und später euren Freund, oder gar einen anderen Freund, (erneut) einladen: Ihr müsst nicht gleichzeitig online sein, um das Koop-Spiel gemeinsam zu spielen.

Wenn euer Teamkollege gerade spielt, könnt ihr einfach beitreten, indem ihr den letzten Spielstand ladet – es ist nicht notwendig, eine feste Zeit zu vereinbaren, zu der alle gleichzeitig in der Lobby sein müssen, damit das Spiel beginnen kann.

 

Anno 117: Pax Romana ermöglicht plattformübergreifende Multiplayerspiele, wenn die Option aktiviert ist. Wenn eure Freunde auf einer anderen Plattform spielen, ist das dank Cross-Play in Anno 117: Pax Romana kein Problem mehr.

Handel und Allianzen oder Krieg und Eroberung wie interagiert ihr mit euren Partnern im Mehrspielermodus?

Fragen und Antworten

Beantworten wir zum Abschluss dieses Blogs einige Fragen, die bereits online gestellt wurden.

F: Gibt es in Anno 117: Pax Romana Geschwindigkeitseinstellungen für den Mehrspielermodus?

A: Nein, die Geschwindigkeitssteuerung ist auf den Einzelspielermodus beschränkt. Wir sind jedoch bereit, dieses Thema nach der Veröffentlichung erneut zu prüfen, sollte es eine hohe Nachfrage seitens unserer Community geben. Die “aktive Pause” Funktion ist im Multiplayer verfügbar und kann vom Host ausgelöst werden.

 

F: Kann ich Mods im Mehrspielermodus verwenden?

A: Ja, aber dazu müssen alle Spieler die gleichen Mods aktivieren.

 

F: Müssen alle Spieler einen bestimmten DLC besitzen, um ihn in einem Mehrspieler-Match verwenden zu können?

A: Ja, ähnlich wie bei Mods müssen alle Spieler die gleichen Gameplay-DLC-Inhalte besitzen, um zusammen spielen zu können. Diese werden bei der Einrichtung des Spiels ausgewählt.

 

F: Kann ich mein Porträt, Spielerlogo („Siegel“) und meinen Namen selbst auswählen?

A: Namen können vollständig angepasst oder aus einer zufälligen Auswahl ausgewählt werden. Zusätzlich kann jeder Spieler (oder Gruppenleiter) einen Avatar, ein Logo/Siegel und eine Spielerfarbe auswählen. Die gleichen Optionen gelten natürlich auch im Einzelspielermodus.

 

F: Ist der Tag-/Nachtzyklus im Mehrspielermodus verfügbar?

A: Ja, da es sich um eine rein kosmetische Funktion handelt, kann jeder Spieler individuell seine bevorzugte Tageszeit auswählen.

 

F: Gibt es im Spiel einen Text- oder Voice-Chat?

A: Anno 117: Pax Romana verfügt nicht über eine Text- oder Voice-Chat-Funktion.

Das war’s für heute zum Thema Mehrspieler. Wir hoffen, dass wir mit diesem Blogbeitrag alle Fragen zu diesem Thema beantwortet haben, aber zögert nicht, uns mitzuteilen, wenn ihr noch weitere brennende Fragen habt!

Wir haben die Kampagne bereits im heutigen Blogbeitrag erwähnt und werden schon bald daran anknüpfen: mit einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Geschichte von Anno 117: Pax Romana. Bleibt dran!

DevBlog: Diplomatie, Rivalen und der Kaiser

Ihr seid nicht allein in der Welt von Anno 117: Pax Romana! Neben neutralen Händlern und (nicht ganz so neutralen) Räubern besiedeln auch andere Statthalter im Namen des Imperiums die Inseln.

Wie es in Anno Tradition ist, bilden mehrere verschiedene Charaktere das Ensemble der Rivalen, und es liegt an euch, beim Einrichten eures Spiels zu entscheiden, mit welchen ihr spielen möchtet (oder mit gar keinen).

Und selbst wenn ihr vorhabt, sie letztendlich zu unterwerfen oder zu erobern, schadet es nie, die Regeln und Möglichkeiten der Diplomatie zu kennen! In den folgenden Abschnitten werden wir uns das Diplomatie-System von Anno 117: Pax Romana genauer ansehen: Mit wem interagiert ihr, welche Informationen findet ihr auf dem Diplomatie-Bildschirm, welche diplomatischen Optionen habt ihr und … was ist mit dem Kaiser?

 

Wenn ihr eine eher audiovisuelle Übersicht bevorzugt, solltet ihr euch unseren vergangenen Livestream (hier klicken) mit Lead Game Designer Andrea, Game Designer Dominik und Gameplay Programmer Jannik zu diesem Thema nicht entgehen lassen.

Trefft eure Rivalen!

Rivalen allgemein

Wenn ihr euer Spiel einrichtet, könnt ihr bis zu drei rivalisierende Statthalter auswählen, die gemeinsam mit euch die Welt besiedeln. Diese anderen Statthalter gibt es in verschiedenen „Arten“: Einige sind friedlicher oder insgesamt leichter zu handhaben, andere sind aggressive Expansionisten und wieder andere ziehen es vielleicht sogar vor, sich nur in einer der Provinzen niederzulassen.

Ein kurzer Blick auf den Übersichtsbildschirm verrät euch viel über ihren Charakter und ihren Spielstil: Selbst ein Rivale mit höherem Schwierigkeitsgrad muss kein Kriegstreiber sein, sondern kann sich auch in wirtschaftlichen und diplomatischen Angelegenheiten auszeichnen.

Heute schauen wir uns drei davon als Beispiele an.

Einige Charaktere aus Latium

Dorian ist ein berühmter Sportler, dem sogar Statuen nachempfunden sind. Er schätzt Statthalter, die – wie er – Wert auf Gesundheit und Sauberkeit für ihr Volk legen und Orte für Kunst und Wettkämpfe errichten, wie Theater oder (noch besser) riesige Amphitheater.

Er ist kein großer Fan von Krieg und würde viel lieber Freundschaften schließen. Wichtig ist, dass Dorian sich nur in Latium niederlassen und nicht in die Provinz Albion expandieren wird. Dementsprechend interessiert er sich auch nicht dafür, welche Entscheidungen ihr zum Thema Romanisierung trefft.

 

Tarragon ist ein Militärveteran, der viele Feldzüge mitgemacht hat, auch wenn er jetzt – im hohen Alter – eigentlich nur noch einen friedlichen Ruhestand genießen möchte: Felder bestellen, unter Olivenbäumen ein Nickerchen machen und vielleicht einem jungen Statthalter das eine oder andere beibringen. Das macht ihn zu einem der leichteren Rivalen.

Obwohl er im Allgemeinen ein freundlicher Nachbar ist, wird Tarragon euch, wenn ihr euch mit ihm anlegt, zeigen, dass seine Jahre in der Prätorianergarde immer noch etwas zählen.

Concordia ist eine ehemalige Vestalin, die sich den römischen Göttern verschrieben hat und daher großen Wert auf Religion und römische Tugenden legt. Sie ist bestrebt, ihren ohnehin schon nicht unerheblichen Einfluss weiter auszubauen und gleichzeitig für ihre Ideale einzutreten, die sie auch anderen Statthaltern ans Herz legen möchte. Überfluss und Luxus sowie fremde Traditionen, wie sie von den Einheimischen in Albion gepflegt werden, sind Concordia ein Dorn im Auge.

 

Eine weitere Figur, die wir bereits vor einigen Wochen vorgestellt haben, ist Athr, ein ehrgeiziger keltischer Herrscher in Albion. In diesem Blog erfahrt ihr mehr über ihn.

 

Im Allgemeinen könnt ihr viel mehr über jeden Rivalen erfahren, indem ihr mit ihnen interagiert, ihren Kommentaren zuhört und ihre jeweiligen Handlungsstränge verfolgt.

Der Diplomatie-Bildschirm

Gut, ihr habt die Insel von Concordia oder Dorian gefunden, Zeit, das Diplomatie-Menü zu öffnen. Hier sind alle Statthalter (und Räuber, falls vorhanden) aufgelistet, ebenso wie ihr aktueller diplomatischer Status (Krieg, Frieden, Verteidigungsvertrag, …) mit euch. Wenn ihr auf einen von ihnen klickt, bietet euch das Feld auf der rechten Seite zusätzliche Informationen:

  • Derzeit unterzeichnete Verträge
  • Eure Machtbalance (militärisch, wirtschaftlich, Prestige, …)
  • Die Geschichte des Charakters
  • Die Schwierigkeit und Eigenschaften des Charakters
  • Die Effekte, die ihr erhaltet, wenn ihr euch mit dem Rivalen verbündet oder ihn unterwerft

Interaktionen

Wir möchten natürlich nicht nur etwas über Dorians Erziehung erfahren, sondern auch Verhandlungen aufnehmen. Dies führt uns zu einem neuen Bildschirm, der euch einen Überblick über alle verfügbaren diplomatischen Optionen gibt.

Der Bildschirm ist unterteilt in verfügbare Aktionen oben und potenzielle, aber (noch) nicht verfügbare Aktionen unten. Diese reichen von Verträgen über die Beantragung oder das Anbieten eines Darlehens bis hin zur Kriegserklärung.

 

Wenn ihr mit der Maus über eine Aktion fahrt, erhaltet ihr eine klare Übersicht darüber, welche Gründe den Charakter dazu bewegen, die Aktion zu akzeptieren, oder warum sie noch nicht verfügbar ist. Diese Gründe sind eine Mischung aus:

  • Persönlichen Vorlieben (z. B. hohe Hygiene für Dorian, hohe Glaubenspunkte für Concordia)
  • Jüngsten Ereignissen (z. B. einem kürzlichen Krieg oder eure Ablehnung eines angebotenen Vertrags)
  • Bereits unterzeichnete Verträge (z. B. ein Handelsvertrag)
  • Charaktereigenschaften
  • Prestige, das für die meisten Berechnungen im Zusammenhang mit der Diplomatie verwendet wird
  • Eurer militärischen Macht

Hier wollten wir euch mehr Transparenz als in der Vergangenheit bieten, damit ihr besser versteht, warum einige Aktionen möglich sind und andere nicht. Die Gründe geben auch einen guten Hinweis darauf, was ihr tun könnt, um die Beziehungen zu einem bestimmten Rivalen zu verbessern.

Wenn ihr euch näher mit den Gründen befassen möchten, klickt auf die Schaltfläche der jeweiligen Aktion (sofern nicht ausgegraut), um eine detailliertere Liste zu erhalten, bevor ihr beispielsweise einen Handelsvertrag abschließt.

Verträge sind nicht nur ein Mittel, um Beziehungen zu verbessern, sondern auch, um sich selbst zu schützen und letztendlich sogar auf diplomatischem Wege die Oberhand zu gewinnen. Handelsverträge, um Waren an anderen Häfen zu kaufen oder zu verkaufen, Verteidigungspakte, um den Frieden zu sichern und sich vor anderen Gouverneuren zu schützen, und Allianzen, um eure Freundschaft zu bekräftigen und sich gegenseitig langfristige Unterstützung zuzusichern, egal was passiert.

 

Einige diplomatische Optionen müssen zunächst erforscht werden (z. B. große Geschenke oder Allianzen) oder sind an andere Systeme gebunden, wie z. B. euer Ansehen beim Kaiser. Eine solche Option ist die Ernennung eines rivalisierenden statthalters zum Spezialisten.

Rivalen zu Spezialisten ernennen

Ihr habt bewiesen, dass ihr nicht nur ein kompetenter, sondern auch der stärkste, fähigste und sicherlich auch schönste Statthalter seid – so sehr, dass andere Gouverneure sich vor euch verneigen würden. Werfen wir einen Blick darauf, wie man Rivalen unterwirft.

Um einen rivalisierenden Statthalter zu unterwerfen und ihn zu eurem Vasallen zu machen, müsst ihr entweder:

  • eine Allianz mit dem betreffenden Rivalen haben (das Abschließen seiner persönlichen Questreihe ist dabei sehr hilfreich) und stärker als er sein, oder
  • den vom Kaiser verliehenen Titel eines (Pro-)Konsuls tragen (mehr dazu später), stärker als der Rivale sein und über eine beträchtliche Summe Geld verfügen.

Wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt, wird ein Rivale durch die Unterwerfung zu eurem Vasallen: Alle seine Inseln werden zu Vasallenstädten, die ihr entweder übernehmen oder zerstören könnt, seine Schiffe gehören euch und der jeweilige Rivale schließt sich eurer Entourage als einzigartiger, mächtiger Spezialist an, den ihr in eurer Villa unterbringen könnt.

Krieg – die Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln

Ihr möchtet eure Gegner nicht nur unterwerfen, sondern sie von der Landkarte tilgen? Ihre Inseln einnehmen? – Nun, dafür gibt es natürlich immer noch den Krieg.

Während die Details der Kriegsführung ein Thema für einen anderen DevBlog sind (lest dazu diesen Artikel über Landkämpfe), ist die Kriegserklärung eher ein diplomatisches Thema.

Wenn wir den Bildschirm „Kriegserklärung” für den armen Dorian hier aufrufen, sehen wir nicht nur einen Vergleich unserer militärischen Stärke und potenzieller Verbündeter, die sich jeder Seite anschließen würden, sondern können auch zwischen zwei Arten von Krieg wählen.

Unbegrenzter Krieg ist genau das: Alles, von Schiffen über zivile Gebäude bis hin zu ganzen Inseln, ist Freiwild. Wenn es euer Ziel ist, einen Gegner von der Karte zu entfernen oder zumindest seinen Einfluss stark zu reduzieren, ist dies der richtige Weg.

Der Kaiser sieht jedoch groß angelegte Kriegshandlungen innerhalb seines Herrschaftsbereichs nicht gerne und könnte irgendwann eingreifen.

Ein begrenzter Krieg ist sinnvoll, wenn es nur darum geht, eine Insel zu erobern, die euer Gegner besetzt hat, bevor ihr die Gelegenheit dazu hattet, oder wenn ihre Lage strategisch einfach zu wichtig ist. Zivilgebäude und Schiffe können nicht angegriffen werden (was bedeutet, dass eure Handelsrouten sicher sein sollten), wenn diese Option ausgewählt ist.

 

Unabhängig davon, für welche Option ihr euch entscheidet, ist dies mit Kosten verbunden: Abhängig von einigen Faktoren wie der Anzahl der Inseln, die ihr bereits besitzt, eurem Ansehen beim Kaiser und eurem allgemeinen Prestige kostet eine Kriegserklärung Ansehen beim Kaiser. Je geringer euer Ansehen nach dieser Kriegserklärung ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Kaiser zugunsten eures Gegners eingreift und euch befiehlt, die Feindseligkeiten zu beenden.

Der Kaiser?

Ihr seid schließlich ein Statthalter, genau wie Dorian oder Concordia – und über euch wacht der Kaiser über eure Handlungen. Er ist daher auch immer im Diplomatie-Menü zu sehen, ebenso wie euer Ansehen bei ihm.

Natürlich interessieren ihn Kleinigkeiten wie die von euch eingerichteten Produktionsketten, einzelne Häuser oder gebaute Schiffe nicht. Ihm ist wichtig, dass die Statthalter den kaiserlichen Frieden wahren und sich an die römischen Traditionen halten.

Kaiser Calidus wurde im Militärlager geboren und ist dort aufgewachsen. Er ist entschlossen, Veränderungen herbeizuführen, und setzt sich für die einfachen Römer überall ein.

Obwohl er rücksichtslos, hart und pragmatisch ist, ist er auch gesellig, bodenständig, ehrlich und humorvoll.

Verletzt Verträge und führt Krieg (siehe vorheriges Kapitel), und er könnte sich genötigt sehen, eine strenge Ermahnung zu senden. Weicht in Albion zu sehr von den römischen Traditionen ab, und euer Ansehen bei ihm wird ebenfalls leiden. Erfüllt ihr hingegen eine seiner gelegentlichen Forderungen, wird er euch wohlwollender betrachten.

Euer allgemeines Ansehen bei ihm bringt euch Boni oder Nachteile, z. B. geringere Kosten bei der Besiedlung neuer Inseln – oder Handelsembargos mit neutralen imperialen Händlern.

Wenn ihr euch mit ihm anlegt, werdet ihr als Rebell gebrandmarkt und müsst mit den Konsequenzen leben, die die Macht der imperialen Flotte und Armee mit sich bringen. Wenn ihr euch behaupten können, ernennt er euch widerwillig zum Prokonsul (Hinweis: Es ist nicht möglich, den Kaiser zu entmachten oder das Imperium zu „verlassen”).

Alternativ könnt ihr sein vertrauenswürdigster Berater werden und den Titel eines Konsuls erhalten. Jeder Titel ist mit zusätzlichen Boni verbunden, die uch das Leben als Statthalter erheblich erleichtern – zum Beispiel wird der Kaiser selbst seine Armee zu eurer Unterstützung schicken, sollte jemand es wagen, dem (Pro-)Konsul von Rom den Krieg zu erklären!

Outro

Was passiert, wenn ihr ein neues Spiel ohne NPCs (oder Piraten) startet – oder alle bereits besiegt habt – und sich in der Welt von Anno 117: Pax Romana ein wenig einsam fühlen? Keine Sorge, ihr könnt jederzeit einen NPC eurer Wahl zu eurem Spiel einladen, vorausgesetzt, ihr habt noch freie Plätze. Einmal besiegte Rivalen können aber nicht ein zweites Mal hinzugefügt werden. Ja, wir haben gesehen, dass ihr den „AI Shipyard” Mod für Anno 1800 verwendet habt 😉

 

Das war der Überblick über das Diplomatiesystem von Anno 117: Pax Romana für heute. Eine Liste verschiedener Rivalen mit ihren eigenen Zielen und Gründen, auf bestimmte Weise zu handeln, sowie diplomatische Maßnahmen, um Verträge mit ihnen zu schließen, Rivalen zu unterwerfen, um sie zu euren Vasallen zu machen, oder Krieg zu führen, um eure Vorherrschaft zu etablieren.

Es gibt noch einige andere rivalisierende Statthalter, wie ihr auf einem Screenshot weiter oben im Blog sehen könnt, und wir werden sie euch in den kommenden Wochen vorstellen. Habt ihr noch Fragen? Teilt uns diese in den Kommentaren mit oder kontaktiert uns über einen der anderen Kanäle.

Union Update: Infos zu Diplomatie, Roadmap und ein Community Spotlight

Hallo Anno Community,

wir sind heute mit einem weiteren Union Update für euch da! Wir fassen zusammen, was in den letzten Tagen passiert ist, und geben euch einen Überblick darüber, was euch in den kommenden Wochen und bis zum Jahresende erwartet.

Livestream zum Diplomatie-System

Wenn ihr unseren Livestream zum Diplomatie-System in Anno 117: Pax Romana verpasst habt, könnt ihr ihn hier auf Twitch jederzeit nachholen. Zusammen mit Andrea und Dominik vom GameDesignTeam und Jannik von der GameplayProgrammierung haben wir über Änderungen im Vergleich zu früheren AnnoSpielen, die beiden verschiedenen Arten der Kriegsführung (begrenzter Krieg und unbegrenzter Krieg), verschiedene diplomatische Verträge und eure Beziehung zum Kaiser gesprochen.

Nächste Woche Dienstag veröffentlichen wir hier auf der Anno Union einen DevBlog mit allen Details in schriftlicher Form.

Roadmap für die kommenden Wochen

Natürlich ist mit dem DevBlog zum Thema Diplomatie noch lange nicht Schluss: Jetzt da wir der Veröffentlichung immer näher kommen, könnt ihr auch noch weitere (Dev)Blogs zu verschiedenen Themen, sowie Livestreams erwarten. Im Folgenden möchten wir euch einen Überblick über unsere Pläne für die kommenden Wochen geben in Kürze wird es auch eine anschauliche Zeitleiste auf der Startseite der Anno Union geben, die euch einen schnellen Überblick verschafft.

  • Ein Überblick über den Multiplayer-Aspekt des Spiels für alle, die Anno 117: Pax Romana mit (oder gegen!) Freunden spielen möchten (Ende nächster Woche)
  • Ein genauerer Blick auf die Kampagne und die Geschichte des Spiels (in der Woche ab dem 13.)
  • Alles über die Villa des Statthalters und Spezialisten (in der Woche ab dem 20.)
  • Ein Blick in die Zukunft mit unseren Plänen für den Postlaunch, über die ihr bereits anhand der Grafik des Year 1 Passes spekuliert habt
  • Wie es um das Thema Mod-Unterstützung steht
  • Ein Überblick über das Spiel, seine Features, die Bevölkerungsstufen beider Provinzen usw.
  • und einige weitere Themen.

Zusammen mit den DevBlogs erwarten euch Livestreams aus dem Ubisoft-Studio in Mainz auf unserem Twitch-Kanal, um euch in der Praxis zu zeigen, was ihr in unseren Blogs lesen werdet. Wie bisher werden dabei Kollegen aus verschiedenen Abteilungen des Anno-Teams zu Wort kommen – die perfekte Gelegenheit für euch, den Mitgliedern des Entwicklerteams direkt Fragen zu stellen!

Behaltet also die Anno Union und unsere Social-Media-Kanäle im Auge, damit ihr die neuesten Nachrichten nicht verpasst!

SWR-Podcast: Der römische Traum

Am vergangenen Mittwoch ist die letzte (und neunte!) Episode von “Der römische Traum – Eine Anno-Story” erschienen. In diesem vom SWR produzierten Audio-Drama erlebt ihr eine Geschichte aus dem Anno-Universum, eine Art Vorgeschichte zu Anno 117: Pax Romana, Zitat:

Zwei junge Männer verkaufen sich selbst in die Sklaverei – im Glauben, dass sie im Römischen Reich aufsteigen können. Was als verzweifelter Traum beginnt, wird zur abenteuerlichen Odyssee durch Kolonien, Intrigen und Machtzentren eines Imperiums.

Wenn die Reihe bisher verpasst, oder nur vor einiger Zeit einmal ein wenig reingehört habt, ist das jetzt die Gelegenheit, die Geschichte in Gänze zu verfolgen. Mehr Infos – und Links zum Hörspiel – findet ihr hier auf der Website des SWR.

Kleines DemoUpdate

Dies ist nur eine kurze Info, um euch mitzuteilen, dass wir nächste Woche (voraussichtlich am Montag) ein kleines Update für die Demo veröffentlichen werden, damit wir die von einigen von euch gemeldeten Abstürze besser nachverfolgen können. Wir werden diese Gelegenheit auch nutzen, um einige Aktualisierungen an den Übersetzungen vorzunehmen und die Version um Lokalisierungen in Französisch und vereinfachtem Chinesisch zu ergänzen.

CommunitySpotlight

Zum Abschluss dieses ausführlichen UnionUpdates haben wir noch einige Screenshots zusammengestellt, die ihr Annoholiker beim Spielen der Demo zu Anno 117: Pax Romana geteilt habt die übrigens immer noch zum Download und Spielen auf dem PC verfügbar ist.

Beginnen wir mit diesem Screenshot von ONI-Player, einer charmanten keltischen Siedlung in Abion, allerdings im „holländischen” Stil. Was für eine kreative Art, die Trockenlegung des Sumpfgebiets und die Kanäle zu nutzen!

Was für eine friedliche Aufnahme, die PANacho auf Reddit geteilt hat! Die Sonne und der Himmel über Latium sind kaum zu übertreffen. Wir fragen uns, wie dieser Screenshot so nah an den Wohnhäusern aufgenommen werden konnte ... hm.

ChMalfet gelang es, die launische Stimmung Albions in nur einem Bild einzufangen: Diese keltische Stadt scheint fast von der Dunkelheit der Nacht umhüllt zu sein, was durch den dichten Nebel und den starken Regen noch verstärkt wird.

Union Update: Nächster Livestream & Community Spotlight

Hey Anno Community,

Wir haben heute einen randvollen Union Update für euch, das spannende Demo Neuigkeiten, Livestreams und die aller erste Community Spotlight für Anno 117: Pax Romana enthält!

Demo-Verfügbarkeit

Wir haben uns entschieden, die Demo für Anno 117: Pax Romana länger als bis zum 16ten September anzubieten.

Mehr Informationen zur Demo selbst könnt ihr in diesem Blog finden, eine ganze Reihe Tipps & Tricks zum Spielstart und einigen Mechaniken von Anno 117: Pax Romana findet ihr hier.

Entwickler-Livestreams

Wenn ihr beim Livestream letzte Woche dabei wart und ihr den Blick hinter die Kulissen spannend fandet, dann haben wir gute Nachrichten für euch: Wir planen einen weiteren Livestream!

Dieses Mal werden wir uns mit allem beschäftigen, was mit Diplomatie in Anno 117: Pax Romana zu tun hat. Im Detail werden wir uns auf Rivalen, Charaktere im Allgemeinen und das Diplomatie-Menü konzentrieren. Der Stream ist für den 30. September um 17 Uhr geplant – wie immer auf twitch.tv/annogame.

Falls ihr den Livestream der letzten Woche verpasst habt, könnt ihr euch die Aufzeichnung hier auf Twitch ansehen.

Community Spotlight

Zunächst einmal ein großes Dankeschön an alle, die die Demo zu Anno 117: Pax Romana gespielt haben! Wir haben so viele tolle Screenshots und Videos in den sozialen Netzwerken, auf Reddit und Discord gesehen, dass wir beschlossen haben, einige unserer Favoriten heute hier auf Anno Union zu teilen … Damit ist dies das allererste Community Spotlight, das sich Anno 117: Pax Romana widmet!

Beginnen wir mit diesem schönen Screenshot von Dr_PoopiePants, der eine hübsche Siedlung am Fluss in Latium zeigt. Man sieht auch sehr schön, dass Vigiles (Feuerwachen) platziert wurden, um die Bewohner vor Bränden zu schützen! 

In dieser Sammlung von Screenshots von OnEst1_ sehen wir noch ein paar keltische Wohnhäuser der ersten Stufe (Wanderer) vor den Toren der ansonsten romanisierten Stadt. Na klar, auch die Arbeitskräfte der Wanderer werden weiterhin benötigt.

TheUnbrokenCircle hat einen Screenshot dieser ummauerten römischen Stadt geteilt – toll, wie diese Mauern eingesetzt wurde Und wir lieben die kleine Insel in der Mitte – wer weiß, wer dort lebt? 

Und noch ein Latium-Screenshot, diesmal geteilt auf Discord von Electric: Dieser ist etwas Besonderes, denn er zeigt eine besondere Statue, Annocius! Vielleicht erkennt ihr die Statue wieder, denn sie wurde von HiddenMoon79 geschaffen, dem Gewinner des ersten Community-Wettbewerbs zu Anno 117: Pax Romana.

Zu guter Letzt haben wir noch dieses Video von Valle, das zeigt, was passiert, wenn man versucht, die Demo auszutricksen 😛 Genau, man wird einsam auf der Insel zurückgelassen!

YouTube

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Teilt gerne weiter eure Screenshots und Videos aus der Demo auf Social Media, Reddit oder Discord – wir sind jetzt schon über eure Kreativität begeistert und teilen das auch immer wieder gerne hier auf der Anno Union!

Union Update: Überlebenstipps für die Demo

Zwei großartige Wochen liegen vor uns: Wir stellen euch eine Demo von Anno 117: Pax Romana zum Spielen und Entdecken zur Verfügung! Bis zum 16. September könnt ihr unser Spiel über Ubisoft Connect, Epic oder Steam ausprobieren.

Wenn ihr neu bei Anno seid oder Anno 117: Pax Romana noch nicht gespielt habt, haben wir einen kleinen „Überlebensleitfaden” direkt von den Entwicklern zusammengestellt, der euch den Einstieg erleichtern soll. Anno 117: Pax Romana ist ein komplexes Spiel, und das Erlernen und Verstehen einiger Mechaniken kann einige Zeit in Anspruch nehmen – geht es langsam an und scheut euch nicht, für einen erfolgreicheren zweiten Versuch neu zu starten.

Die Grundlagen

Erste Schritte

Zunächst müsst ihr euch für eine Provinz entscheiden, in der ihr beginnen möchtet. Wählt Latium für ein reguläres Spiel mit großen, einladenden Inseln – das klassische Anno-Erlebnis. Wählt Albion für ein anspruchsvolleres Erlebnis mit Sumpfgebieten und zwei möglichen Bevölkerungsentwicklungen.

Unabhängig davon, für welche Provinz ihr euch entscheidet, sind eure ersten Schritte sehr ähnlich: Ihr beginnt mit einem Kontor auf einer Insel und solltet zunächst eine Holzproduktion aufbauen. Baut zwei Holzfäller und zwei Sägewerke in den Wäldern in der Nähe des Kontors. Stellt sicher, dass jeder Holzfäller die Mindestanzahl an Bäumen in seinem Umkreis hat.

Alle Gebäude in Anno 117: Pax Romana benötigen eine Straßenanbindung: Produktionsgebäude zum Transport von Gütern und Wohnhäuser zum Verbrauch von Gütern und Dienstleistungen. Produktionsgebäude benötigen außerdem Arbeitskräfte sowie ein Lagerhaus in Reichweite (siehe Reichweitenanzeige auf den Straßen) – euer Kontor an der Küste zählt ebenfalls als Lagerhaus.

Um den Bedarf an Arbeitskräften zu decken, benötigen wir Einwohner. Baut einige Wohnhäuser weiter im Landesinneren und stellt sicher, dass sie alle über eine Straße verfügen, die sie mit dem Handelsposten verbindet. Menschen werden nur dann in diese Wohnhäuser ziehen, wenn bestimmte Bedürfnisse (mit dem Bevölkerungssymbol) erfüllt sind. Für den Anfang eignen sich der Bau einer Fischerhütte (Latium) oder eines Muschelsammlers (Albion) hervorragend, um den Bedarf an „Nahrung” zu decken. Sobald diese freigeschaltet sind, könnt ihr mit dem Markt fortfahren, der in der Nähe der Wohnhäuser platziert werden sollte.

Beachtet dass in Albion einige Gebäude – wie beispielsweise der Aalfänger – im Sumpfgebiet platziert werden müssen.

Versorgung eurer Bevölkerung

Schauen wir uns „Bedürfnisse” einmal genauer an. Das Menü eines Wohnhauses (Liberti in Latium oder Wanderer in Albion) zeigt euch drei Bedürfniskategorien: Nahrung, öffentliche Dienste und Mode. Ihr müsst mindestens ein Bedürfnis pro Kategorie erfüllen, um eure Residenz zu verbessern.

Jedes Bedürfnis bietet auch bestimmte Attribute: Ihr könnt diese überprüfen, indem ihr mit der Maus über die jeweilige Ware oder Gebäude fahrt. Sardinen bieten beispielsweise +1 Bevölkerung und +1 Einkommen, Brei bietet +2 Bevölkerung. Zu Beginn solltet ihr euch auf Bevölkerung und Geld konzentrieren, um eure Wirtschaft zu stabilisieren und genügend Arbeitskräfte zu gewinnen. Nur wenn ein Bedürfnis erfüllt ist, bietet das Wohnhaus die entsprechenden Attribute und erhöht beispielsweise eure Bevölkerung.

Ihr könnt alle Bedürfnisse (z. B. Sardinen und Brei als Lebensmittel in Latium) bereitstellen, damit eure Wohnhäuser so viele Attribute wie möglich bieten. Dies ist zwar für den Fortschritt nicht notwendig, aber auf diese Weise könnt ihr die Anzahl der Bewohner pro Haus maximieren oder zusätzliche Einnahmen erzielen.

Produktionsketten und -zeiten

Frühe Produktionsketten sind hinsichtlich der Produktionszeit relativ einfach: Sowohl der Holzfäller als auch das Sägewerk haben jeweils eine Produktionszeit von 30 Sekunden, was bedeutet, dass ihr jeweils eines davon benötigt, um die effizienteste Produktionsrate zu erzielen.

Das Gleiche gilt beispielsweise für die Hanffarm und die Spinnerei (zur Herstellung von Tuniken).

Später werdet ihr auf kompliziertere Produktionszeiten stoßen: Die Brotproduktionskette hat eine Kombination aus 60 Sekunden (Weizenfarm), 30 Sekunden (Getreidemühle) und 60 Sekunden (Bäckerei). Das bedeutet, dass ihr für maximale Effizienz 2 Weizenfarmen, 1 Getreidemühle und 2 Bäckereien platzieren solltet.

 

Wenn ihr auf eines eurer Lagerhäuser klickt, erhaltet ihr einen Überblick darüber, wie viele Waren jeder Art ihr habt und ob der Bestand steigt oder sinkt. Baut nur so viele Produktionsgebäude, wie ihr für ihre derzeitigen Wohnhäuser benötigen – mehr zu bauen, als ihr gerade braucht, kostet euch nur Geld.

Geld verdienen

Ihr beginnt jedes Spiel mit einem Defizit und müsst schnell Wege finden, um euer Einkommen zu steigern. Lasst uns einige Möglichkeiten betrachten, wie ihr euer Geld verwaltet und MEHR Geld verdienen könnt.

Zunächst einmal wird euer Geld hauptsächlich für die Deckung der Unterhaltskosten verwendet. Alle Produktionsgebäude, öffentlichen Gebäude, Schiffe und später auch Militäreinheiten verursachen Unterhaltskosten. Achtet darauf, nicht mehr Gebäude zu bauen, als ihr zum aktuellen Zeitpunkt benötigt. Wenn ihr mit der Maus über das Geldsymbol in der oberen Leiste fahrt, erfahrt ihr genau, woher ihr euer Geld bezieht und wofür es verwendet wird.

Darüber hinaus verursachen fast alle Bauvorhaben – Gebäude, Straßen, Schiffe – ebenfalls einmalige Vorabkosten.

 

Um Geld zu verdienen, versorgt eure Einwohner mit Waren und Dienstleistungen. Achtet besonders auf Waren und Dienstleistungen, die direkt Geld einbringen (z. B. Sardinen, Aale oder ein Markt) – wenn diese Bedürfnisse eurer Einwohner erfüllt sind, steigt euer Einkommen.

Die zweite wichtige Möglichkeit, Geld zu verdienen, sind Flächeneffekte: Produktionsgebäude wie der Hutmacher oder der Spinner wirken sich auch auf alle Gebäude innerhalb eines bestimmten Radius aus, wobei jedes Gebäude ein zusätzliches Gold produziert. Baut diese in der Nähe von Wohngebäuden (aber vergesst nicht, ein Lagerhaus für den Transport der Waren in der Nähe zu haben), um von ihren Buffs zu profitieren.

 

Ihr solltet nicht zu schnell expandieren oder zu viel produzieren, sondern eure Siedlung gleichzeitig weiter ausbauen, um nicht zu schnell Geld zu verlieren.

Aufrüsten und Fortschritte erzielen

Um in Anno 117: Pax Romana Fortschritte zu erzielen, größere, beeindruckendere Gebäude, neue Produktionsketten und Funktionen freizuschalten – kurz gesagt: mächtiger zu werden –, müsst ihr deine Wohngebäude auf die nächste Stufe (oder „Tier“) aufrüsten.

Wenn ihr eure Wohngebäude mit mindestens der Mindestanzahl an Bedürfnissen versorgt haben (für Stufe 1, Liberti oder Waders, bedeutet dies die Erfüllung eines Bedürfnisses pro Kategorie), wird die Upgrade-Schaltfläche mit dem Pfeil verfügbar.

Die zweite Bevölkerungsstufe bringt, unabhängig davon, in welcher Provinz ihr euch befindet, zusätzliche Bedürfnisse und eine neue Bedürfniskategorie mit sich, sodass ihr zusätzliche Produktionsketten einrichten und neue öffentliche Gebäude errichten müsst – wie beispielsweise das Heiligtum. Ihr müsst diese Bedürfnisse nicht sofort erfüllen, sondern könnt dies ganz nach eurem eigenen Tempo angehen.

Bitte beachtet, dass die Demo von Anno 117: Pax Romana nur die ersten beiden Bevölkerungsstufen jeder Provinz enthält – im endgültigen Spiel könnt ihr eure Bevölkerung weiter aufwerten.

 

Während in Latium die Aufwertung zur nächsten Bevölkerungsstufe geradlinig erfolgt (Stufe 2 sind die Plebejer), sieht es in der Provinz Albion etwas anders aus:

Ihr steht vor der Wahl, entweder den keltischen Weg (zu den Schmieden) zu gehen oder mit der Romanisierung eurer Bevölkerung zu beginnen (und zu den Mercatoren aufzusteigen). Jeder Weg prägt nicht nur das Aussehen eurer Stadt, sondern bringt auch eigene Bedürfnisse und Gebäude mit sich. Wählt den Weg, der euch am attraktivsten erscheint. Ihr könnt jederzeit ein neues Spiel in der Demo starten, um den anderen Weg auszuprobieren.

Hilfe durch die Community

Zusätzlich zum Lesen dieses Blogs empfehlen wir euch, den Anno-Subreddit oder den Annoverse-Discord-Server zu besuchen, um euch mit anderen Spielern auszutauschen, Fragen zu stellen oder Strategien zu diskutieren.

Unsere freundliche Community beantwortet gerne Fragen und hilft neuen Spielern – ein großes Dankeschön an unsere großartige Community!

Fortgeschritten

Ihr habt eine stabile erste Siedlung aufgebaut, die Finanzen sehen gut aus und eure Bürger sind zufrieden – welche weiteren Herausforderungen erwarten euch? Im Folgenden gehen wir auf einige davon ein.

 

Fruchtbarkeit/neue Inseln besiedeln

Während dies für die erste Bevölkerungsstufe kein Problem darstellt, werdet ihr in Stufe zwei (Plebejer/Mercatoren/Schmiede) möglicherweise feststellen, dass nicht mehr alle Güter auf euren Startinseln produziert werden können: Lavendel, Oliven, Gerste oder Kräuter wachsen möglicherweise nicht auf eurer Insel, und auch einige Fischarten können vor Ort nicht gefangen werden.

Wie bereits erwähnt, müsst ihr nicht alle Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, aber wenn ihr dies möchtet, müsset ihr möglicherweise eine neue Insel besiedeln, um andere Feldfrüchte anzubauen.

Ihr könnt die Fruchtbarkeit jeder Insel sehen, indem ihr eure Kamera darüber zentriert und in die linke untere Ecke über der Minikarte schaut:

Wenn ihr eine Insel gefunden habt, die euren Anforderungen entspricht, schickt ein Schiff dorthin, um an der Küste ein Kontor zu errichten. Die Besiedlung einer neuen Insel erfordert eine größere Geldsumme – und je größer die Insel, desto teurer ist sie. Vergesst jedoch nicht, auch einige Baumaterialien auf euer Schiff zu laden, damit ihr die benötigten Gebäude errichten könnt.

Attribute

Wir haben das Thema Attribute bereits in einigen der vorherigen Themen angeschnitten, möchten nun aber etwas tiefer darauf eingehen:

In Anno 117: Pax Romana gibt es 8 Attribute: Einkommen, Bevölkerung, Wissen, Glaube, Ansehen, Gesundheit, Zufriedenheit, Brandschutz.

Diese Attribute werden durch die Bedürfnisse, die ihr euren Bürgern erfüllt, sowie durch die Flächeneffekte verschiedener Gebäude erhöht oder verringert. Darüber hinaus können auch bestimmte Ereignisse (z. B. ein Fest oder das Ergebnis einer Quest) sowie der Status eurer Stadt (eine größere Stadt erhält einen Malus auf Gesundheit, Zufriedenheit und Brandschutz) Einfluss darauf haben.

Bewegt den Mauszeiger über die verschiedenen Attribute in der Leiste oben, um zu sehen, welche Faktoren derzeit auf jedes Attribut Einfluss haben. So könnt ihr herausfinden, warum eure Brandsicherheit so niedrig ist (z. B. weil ihr mehrere Bäckereien in eurer Stadt gebaut habt) oder welche Faktoren zu eurem Einkommen beitragen.

Achtete beim Platzieren von (Produktions-)Gebäuden immer besonders auf deren Flächeneffekte – niemand möchte neben einer Schweinefarm oder einer Köhlerhütte wohnen, aber ein Lavendelfeld in der Nähe wird sehr geschätzt.

 

Speziell für Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit gibt es bestimmte Gebäude, die nicht nur diese Attribute erhöhen, sondern auch Brände bekämpfen, Unruhen unterdrücken oder Seuchen heilen. Ihr findet sie im allgemeinen Baumenü als Menüpunkt „Stadtwache”. Platziert sie strategisch in euren Städten, um automatisch auf alle Vorfälle in eurer Stadt zu reagieren.

Forschungsbaum

Ein Feature, das ihr durch den Aufstieg in die zweite Bevölkerungsstufe freischaltet, ist die Forschung. Wenn ihr Wissen (ein weiteres Attribut) generiert, könnt ihr den Forschungsbaum öffnen und diese Wissenspunkte in verschiedene Technologien investieren.

Der Entdeckungsbaum ist in drei Kategorien unterteilt (Wirtschafts-, Zivil- und Militärforschung) mit verschiedenen Technologien und Entdeckungen wie neuen Gebäuden, Militäreinheiten oder Verbesserungen zu verschiedenen Systemen.

Ihr könnt beispielsweise neue Gottheiten freischalten, die ihr verehren könnt (siehe Tipp „Religion“ weiter unten), wie Minerva (Latium) oder Cernunnos, Merkur-Lugus und Epona (Albion). Oder ihr könnt im Wirtschaftsabschnitt die Lagerhausorganisation oder Nähkreise erforschen oder im Zivilabschnitt die Nachtwache oder Portitores, um euch die Regierungsarbeit ein wenig zu erleichtern.

Religion

Religion spielte im alten Rom eine große Rolle, ebenso wie in Anno 117: Pax Romana.

Sobald ihr Stufe 2 erreicht habt, könnt ihr das Heiligtum (Latium) oder Fanum (Albion) errichten und auf jeder Insel einen Schutzgott verehren. Einige Gottheiten können sofort verehrt werden, andere müssen erst durch Entdeckungen freigeschaltet werden (siehe oben).

Jede Gottheit gewährt der Insel, auf der sie verehrt wird, eine Reihe von lokalen Buffs – Neptun beispielsweise verbessert alle Produktionsketten, die mit dem Meer zu tun haben. Seht euch die verschiedenen Gottheiten genau an und wählt diejenige aus, die für euch zum aktuellen Zeitpunkt am nützlichsten ist.

Ihr könnt jederzeit zu einem anderen Schutzgott wechseln, müsst jedoch bedenken, dass ihr dann auch alle Buffs verliert, die euch die jeweilige Gottheit gewährt hat.

Natürlich gibt es in Anno 117: Pax Romana noch viel mehr zu entdecken und zu lernen, und wir kratzen hier nur an der Oberfläche. Zögert nicht, einfach mit dem Spiel und seinen Features zu experimentieren – oder andere Spieler um Rat zu fragen.

Wir freuen uns darauf, von euren Erfahrungen zu lesen!

Anno 117: Pax Romana – Offizielle Systemanforderungen

Hey Anno Community,

heute freuen wir uns, die offiziellen PC-Systemanforderungen für Anno 117: Pax Romana bekannt zu geben.

Wie immer bei Anno sind wir bestrebt, eine möglichst breite Palette an Hardware zu unterstützen, damit möglichst viele Spieler römischer Statthalter werden und Latium oder Albion – oder sogar beide Provinzen – verwalten können! Nachfolgend findet ihr unsere Empfehlungen für einige der gängigsten Szenarien in Bezug auf Einstellungen und angestrebte Bildrate. Wie immer bei Hardware-Spezifikationen können eure persönlichen Ergebnisse variieren.

Außerdem haben wir ein Video für euch vorbereitet, das einige der PC-spezifischen Features in Aktion zeigt – und euch die Schönheit von Anno 117: Pax Romana vor Augen führt! Genießt Anno 117: Pax Romana in 4k, mit Raytracing-Beleuchtung, Straßen und Gebäuden voller Leben – und Albion voller Nebel und Regen (nicht immer, natürlich!).

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Alles, was ihr zur Demo für Anno 117: Pax Romana wissen müsst

Es ist Zeit, die Anno 117: Pax Romana Demo zu spielen!

Ab heute bis zum 16. September kann jeder die kostenlose Demo für PC über Ubisoft Connect, Steam oder Epic herunterladen.

Stellt eure Fähigkeiten als Statthalter in Albion und Latium unter Beweis, besiedelt Inseln, trefft verschiedene Charaktere und sorgt dafür, dass eure Bevölkerung nicht hungern muss. In beiden Provinzen gibt es viel zu entdecken und auszuprobieren, und wir freuen uns darauf, euch allen die Möglichkeit zu geben, unser Spiel zu spielen.

Was erwartet euch in der Demo? Nachfolgend haben wir die wichtigsten Informationen für euch zusammengefasst:

Demo-FAQ

Zeit und Datum

Die Demo ist vom 2. September (12 Uhr) bis zum 16. September 12 Uhr) verfügbar.

Jeder Spielstand ist auf eine Spielzeit von 1 Stunde begrenzt, aber ihr könnt während des zweiwöchigen Zeitraums so viele Spielstände erstellen, wie ihr möchtet.

 

Plattformen

Diese Demo für Anno 117: Pax Romana ist auf dem PC über Ubisoft Connect, Steam und Epic verfügbar.
Es ist nicht nötig, das Spiel vorbestellt zu haben.

 

Was kann ich spielen und was nicht?

Die Demo bietet euch Zugang zu einem frühen Spielabschnitt von Anno 117: Pax Romana, sodass ihr die ersten beiden Bevölkerungsstufen in Latium und Albion im Sandbox-Modus erleben könnt.

Ihr könnt neue Inseln besiedeln, Technologien erforschen und alle Gebäude der verfügbaren Bevölkerungsstufen bauen.

Dabei könnt ihr zwar NPCs treffen und mit ihnen interagieren, aber keinen Krieg erklären und führen. Die Demo bietet auch nur eine begrenzte Auswahl an Items, die ihr in eurer Villa und auf euren Schiffen verwenden könnt.

 

Spieleinstellungen

Während ihr im finalen Spiel euer Spielerlebnis individuell anpassen könnt, indem ihr auswählt, mit welchen NPCs ihr spielen möchtet und wie schwierig euer Spiel sein soll, spielt ihr in der Demo mit einer festen Voreinstellung.

Ihr könnt aber eure Startprovinz auswählen.

 

Mehrspieler

Der Mehrspielermodus ist in der Demo nicht verfügbar.

Anno 117: Pax Romana bietet im finalen Spiel sowohl regulären PvP als auch Koop-Modus.

 

Spielstände

Speichern ist in der Demo nicht möglich – entsprechend kann Spielfortschritt auch nicht ins finale Spiel übernommen werden.

 

Streaming, Videos, etc.

Es steht euch frei, die Demo zu streamen, Videos und Screenshots dazu zu veröffentlichen, etc.

Solltet ihr zuvor an einem Playtest (bspw. Closed Beta) teilgenommen haben, beachtet bitte, dass die NDA (Verschwiegenheitserklärung) dafür nach wie vor aktiv ist.

 

Systemanforderungen

Die Systemanforderungen für Anno 117: Pax Romana werden am 2. September veröffentlicht, unter anderem hier auf der Anno Union.

In der Demo könnt ihr Grafikoptionen, Soundeinstellungen usw. auswählen.

Ihr kommt nicht weiter oder benötigt Hilfe bei der Demo? – In Kürze veröffentlichen wir unseren Blog mit Tipps und Tricks direkt vom Anno Team.

Darüber hinaus empfehlen wir euch, das Anno subreddit oder den Annoverse Discord Server zu besuchen, um euch mit anderen Spielern auszutauschen, Fragen zu stellen oder Strategien zu diskutieren.