- Anno 117
- Game Update
Anno 117: Pax Romana – Patch 3.0
Veröffentlichungsdatum: Donnerstag, 5. November 2026, 11:00 Uhr, auf allen Plattformen
Mit diesem Release veröffentlichen wir sowohl Update 3.0 als auch die “Erwachen des Deltas” Erweiterung
Verbesserungen und Änderungen
Weitere Details zum Stempel-Feature, den neuen Reitern im Statistikbildschirm und anderen Verbesserungen findet ihr in diesem Blogbeitrag.
Neue Features und Funktionen
- Stempel-Feature: Speichert Stempel eurer bevorzugten Stadt- oder Produktionslayouts zur späteren Verwendung.
- Stempel können über das Kopier-/Stempel-Werkzeug erstellt, benannt und in Ordnern sortiert werden.
- PC-Spieler können die Stempeldateien auch mit anderen Spielern teilen.
- Statistikbildschirm: Es wurde der Reiter „Lager“ hinzugefügt, der weitere Informationen zu gelagerten Gütern, passivem Handel, aktivem Handel und Vorratsschwankungen bietet.
- Statistikbildschirm: Es wurde ein Reiter für Items/Spezialisten hinzugefügt, der einen Überblick über alle eigenen sowie unbekannten Spezialisten und deren Quelle bietet
- Quests können nun im Questprotokoll ausgeblendet werden. Sie sind weiterhin im Questbuch zu finden, wo sie auch wieder eingeblendet werden können
- Spieler, die einen bestehenden Spielstand fortsetzen, erhalten nun eine kurze Einführung in neu hinzugefügte Features wie Stempel und Notizen.
Änderungen und Verbesserungen
- [Konsole] Nach diesem Update wird die Installationsgröße des Spiels auf PS5 und Xbox Series X|S geringer sein, was auch zu kleineren Update-Größen in der Zukunft führen sollte
- Das bedeutet jedoch, dass der Download für dieses Update größer ausfällt.
- Der Schwellenwert für den „Legendären” Schwierigkeitsgrad in den Spieleinstellungen wurde geändert.
- Das Warenauswahlfenster am Handelskai trägt nun den Titel „Waren“ anstelle von „Items“, um Verwechslungen mit Items/Spezialisten zu vermeiden.
- Der Fotomodus zeigt nun die richtige Taste zum Erstellen eines Screenshots an, wenn auf Konsolen mit Maus und Tastatur gespielt wird, einschließlich der Share-Taste auf der Xbox.
- Bei den Statthalter-Entscheidungen für Feste wird nun auch euer aktueller Vorrat für die benötigten Waren angezeigt.
- In den Optionen unter der Kategorie „Spiel“ wurde eine Option hinzugefügt, um Feste automatisch anzunehmen.
- Der Bildschirm zur Kriegserklärung wurde optisch verbessert.
- Waren-Symbole in Lagermenüs sind nun besser lesbar, wenn passive Handelseinstellungen aktiv sind.
- Die Bau-Menüs für Amphitheater und Hippodrom wurden aktualisiert, um die einzelnen Bauphasen besser darzustellen.
- Spieler können die Kamera im Fotomodus nun auch in Gebäude hinein clippen, was mehr Flexibilität beim Aufnehmen von Screenshots durch Bögen oder Tore hindurch bietet.
- Bei Verwendung des Upgrade-Tools wird im Objektmenü nun neben den Upgrade-Kosten auch der Name des zu verbessernden Gebäudes angezeigt.
- [Modding] Der Tooltip und das Popup zu Mod-Abweichungen listen nun genau auf, welche Mods voneinander abweichen, und ein Symbol im Pausenmenü zeigt an, ob euer Spielstand Mods verwendet
- Durch Drücken der Escape-Taste in den Details einer Handelsroute gelangt ihr nun zurück zur Handelsroutenübersicht, anstatt den gesamten Handelsrouten-Bildschirm zu schließen.
- Wenn der Spieler die Größe seines Spiels im Fenstermodus anpasst, merkt sich das Spiel diese Größe nun für den nächsten Start.
Balancing-Anpassungen
- Der Warenverbrauch wurde erhöht, indem „Normal“ zum neuen Standard-Schwierigkeitsgrad gemacht wurde.
- Diese Änderung betrifft nur neue Spielstände.
- „Leicht“ steht weiterhin zur Auswahl, ebenso wie ein “sehr schwerer” Schwierigkeitsgrad mit einer Erhöhung um 75 %.
- Das Startgeld wurde erhöht, um den schwierigeren Spielbeginn auszugleichen.
- Bei den für die Ausrichtung eines Festes erforderlichen Waren wird nun deren Wert berücksichtigt.
- Spieler benötigen höhere Mengen an Waren mit geringem Wert als zuvor, dafür aber geringere Mengen an Waren mit hohem Wert
- Feste kosten ab der Mitte des Spiels weniger Geld; die Kosten im Lategame wurden von 50.000 auf 25.000 Münzen gesenkt, skalieren aber gleichzeitig besser mit dem Spielfortschritt
- Die Attributsabzüge durch den Stadtstatus steigen nun weniger abrupt an, insbesondere um die Bevölkerungsstufen 2 und 3 herum. Die Werte im Lategame bleiben aber gleich.
- Die Effekte von zwei Aquädukt-Spezialisten wurden neu ausbalanciert:
- Aquila Dulcis, Curator Aquarum, von +200 % Wasserversorgung auf +100 %
- Ductuarius, von +50 % Wasserversorgung auf +25 %
- Die durch die Spieleinstellungen zur Forschungsgeschwindigkeit vergebenen Schwierigkeitspunkte wurden angepasst, sodass langsamere Forschung mehr Punkte gibt, anstatt dass die beiden Extreme – schnell und langsam – gleich bewertet werden.
- Der Brotverbrauch der Liberti aus wurde nun auf das Niveau der „Plebejer“ gesenkt.
- Mühlen in Latium produzieren nun schneller, haben aber zum Ausgleich höhere Unterhaltskosten:
- Produktionszeit 30 s → 20 s
- Interner Getreidespeicher 8 → 12
- Interner Mehlspeicher 6 → 9
- Unterhalt 8 → 12
- Arbeitskräfte 3 → 4
- Eskortaufträge sollten nun weniger frustrierend sein: Eskortierte Schiffe sind nicht mehr zu langsam, Angreifer spawnen weiter entfernt statt in der Nähe des Konvois, und eskortierte Schiffe tauchen nun in der Nähe des Leuchtturms auf, an dem der Auftrag angenommen wurde.
- Alle Schreine haben nun dieselbe Reichweite von 22 Feldern, sodass sie leichter zu planen sind.
- Die Sandarak-Baumschule wird nun als Plantage klassifiziert, sodass Plantage-Boni und -Effekte auf sie angewendet werden.
- Sie sollte nun auch wieder die Bewässerung über Aquädukte nutzen.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass die Menge an Wald pro Insel nun über alle Schwierigkeitsstufen hinweg einheitlicher ist.
Bug Fixes
Allgemein
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Klicken auf die Benachrichtigung „Abgelaufene Notizen“ auftrat.
- Ein potenzieller Absturz wurde behoben, der durch Inaktivität in Multiplayer-Sessions verursacht wurde.
- Es wurde behoben, dass einzeln ausgewählte Schiffe manchmal als Flotte behandelt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Begleitschiffe am Rand der Karte hängen bleiben konnten, wenn die Handelsroute geändert wurde, während sich das Schiff auf dem Weg in eine andere Region befand.
- Die Performance im Menü für „Auszeichnungen“ wurde verbessert.
- Es wurden Performance-Probleme „Archiv“-Reiter des Questbuchs behoben, die auftraten, wenn eine Vielzahl von Quests erfüllt worden waren
- [Konsole] Es wurde behoben, dass das Limit für automatische Speicherstände auf Konsolen nicht funktionierte, wodurch Spieler gezwungen waren, Speicherstände manuell zu löschen, um Platz für neue automatische Speicherstände zu schaffen.
- Die Performance beim Platzieren des „Keltischer Wald“ Ornaments wurde verbessert.
- Ein Absturz wurde behoben, der kurz nach dem Laden bestimmter Spielstände auftreten konnte.
- Die automatische Grafikerkennung aktiviert die Frame-Generierung nicht mehr für Systeme, die auf die Voreinstellung „Niedrig“ eingestellt sind, was die Leistung auf PCs mit Mindestanforderungen ausgleicht.
- Die Leistung auf PCs, die die empfohlenen Systemanforderungen erfüllen, wurde verbessert, wodurch Einbrüche der Bildrate und Ruckler beim Bewegen der Kamera über große, bebaute Städte reduziert wurden.
- Bei Grafikkarten der NVIDIA RTX 30-Serie ist die FSR-3-Frame-Generierung in den automatischen Grafikeinstellungen nun standardmäßig aktiviert.
- Es wurden einige Leistungsprobleme beim Hervorheben von Straßenabschnitten behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein verlorenes Flaggschiff niemals als Ersatz angeboten wurde, wenn der Spieler einen niedrigen Ruf beim Kaiser hatte
- Aquädukte müssen nun gerade über Flüsse oder Klippen hinweg verlegt werden, und können nicht mehr auf diesen enden. Vorhandene Spielstände, in denen Aquädukte bereits so verlegt wurden, sind davon nicht betroffen, folgen aber dem neuen Verhalten.
- Es wurde behoben, dass Hafengebäude nach der Erforschung der Wasserbau-Technologie nicht mehr entlang diagonaler Küsten platziert werden konnten, wenn während der Forschung der diagonale Bau deaktiviert war.
- Es wurde behoben, dass Kavallerieeinheiten manchmal zwischen zwei Zielen hin und her wechselten, anstatt anzugreifen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Route einrichten“ im Handelsrouten-Menü manchmal ausgegraut war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Baubereich beim Straßenbau größer war als das visuelle Bauraster bzw. der Küstenbereich.
- Wenn man mit der Maus über die in der Aquädukt-Zisterne aufgelisteten Gebäude fährt, wird nun das entsprechende Gebäude hervorgehoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während der Quest „Eisenfeuer-Fest“ Gebäude auf dem Ritualfeuer platzieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei Waren der Wein-Produktionskette (Weintrauben, Honigwaben und Wein) im Inventar des Handelspostens, der Handelsroute und des Schiffshandels sowie auf dem Statistikbildschirm fehlten.
- Festdekorationen werden nun auch an aufgewerteten Wohnhäusern angebracht, wenn ein Fest stattfindet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Straßen nicht durch einige diagonal platzierte Tore gebaut werden konnten.
- Es wurde behoben, dass Straßen Kanäle im Sumpf überquerten, wodurch Brücken falsch platziert wurden, und dass Straßen zu Feldwegen statt zu Sumpfwegen wurden, wenn ein solcher Kanal entfernt wurde.
- Die rivalisierenden NPCs kommen nun besser mit mehreren Spielsitzungen mit unterschiedlichen Fortschrittsstufen zurecht.
- Es wurde behoben, dass das Spiel bei der Auswahl eines auf Cinis erbauten Amphitheaters ruckelte oder einfror.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Besiegen eines Piraten den angezeigten Schwierigkeitsgrad im jeweiligen Spielstand senkte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reihenfolge in der Spezialisten deaktiviert wurden zu starken Prestige-Schwankungen führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erklärungs-Popup des Tutorials zur Landschlacht nicht ausgelöst wurde.
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Silos, die von Vulkangestein getroffen wurden, entfernt wurden, anstatt zu Ruinen zu werden.
- Die Werteänderungen der Entscheidung „Gesund wie ein Pferd“ nach Rennen wurden neu ausbalanciert; sie erscheint nun nicht mehr für Fahrer, die ihr volles Potenzial bereits erreicht haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Starten eines manuellen Speichervorgangs während eines automatischen Speichervorgangs dazu führen konnte, dass beide Speichervorgänge fehlschlugen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Statistik-Tutorial nicht beendet wurde, wenn die Tutorial-Blase mit einem Gamepad geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben bei dem die „Springe zu“-Schaltfläche der Quest „Den Aufstand niederschlagen“ den Spieler zu den Aufständischen eines Rivalen statt zu denen auf der eigenen Insel führen konnte.
- Die Produktions-Ausklappmenüs für Nebenprodukte sind nun mit „Nebenprodukt“ beschriftet, um sie von der regulären Produktion zu unterscheiden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Notizen weiter entfernt von Treibgut statt direkt daneben angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Menü „Religion“ manchmal eine „vorherige“ Gottheit für Inseln angezeigt wurde, denen nie eine Gottheit zugewiesen worden war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Treibgut in der Nähe eines rivalisierenden Kontors die Insel während einer Inselübernahme in einem bedrohten Zustand hielten.
- Es wurde behoben, dass die Bereichs-Effekt-Pfeile der Stadtwache-Gebäude (Medicus, Custodia, Vigiles) manchmal Häuser falsch markierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handelsschiffe immer wieder zur selben Insel zurückkehrten, anstatt ihrer Route zu folgen.
- Es wurde behoben, dass gewöhnliche Spezialisten in manchen Situationen nicht bei Caecilia erworben werden konnten.
- Die Reichweitenvorschau von Aquädukt-Zisternen entspricht nun dem tatsächlichen Wirkungsbereich. Die Reichweite der Zisternen wurde als Ausgleich leicht erhöht.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Spezialisten ihre Boni nicht auf alle Gebäude in ihrer Produktionskette und alle relevanten Gebäude in allen Regionen anwendeten.
- Mauern und Hecken verleihen der Insel nun wie andere Ornamente Prestige.
- Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal durch Caecilias Handelsposten hindurchglitten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rivalen Benachrichtigungen über verbesserte Beziehungen aufgrund der Wahl eines Schutzpatrons versendeten, bevor der Spieler einen Schutzpatron ausgewählt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Garnisonstruppen einer Statthaltervilla nach der Zerstörung ihrer Insel unter der Kontrolle des Spielers blieben; sie desertieren nun nach kurzer Zeit.
- Wenn ein Questgegenstand oder Spezialist nicht auf ein vollbesetztes Schiff passt und daher ins Wasser fällt, weist euch nun eine entsprechende Benachrichtigung darauf hin, anstatt zu behaupten, er sei zum nächsten Hafen gebracht worden.
- Bäume und Statuen aus den “Blütezeit” und “Kassandras Echos” Paketen zählen nun zu den Questzielen für „Dekorationen bauen“.
- Es wurde behoben, dass Militäreinheiten während Inselkämpfen die Ruinen zerstörter feindlicher Tore nicht passieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spezialisten-Version des Rivalen beim Besiegen des Rivalen verloren gehen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Truppen, die nach dem Versenken von Voadas Schiff im Wasser trieben, vom Spieler aufgenommen und an Land gebracht werden konnten.
- Es wurde behoben, dass Einheiten nach der Unterwerfung eines Verbündeten als Konsul Piratengebäude nicht mehr angreifen konnten („Ungültiges Ziel“)
- Sollte auch in bestehenden Spielständen gefixt sein
- [DLC 02] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in älteren Spielständen einige Einstellungen für das Hippodrom die falschen Standardeinstellungen hatten
- [DLC 02] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erfolge aus dem „Das Hippodrom“ DLC auf Ubisoft Connect nicht freigeschaltet bzw. gezählt wurden.
Steuerung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die an den Rand der Karte geschickt wurden, den spielbaren Bereich verlassen konnten und mit einem Gamepad nicht mehr ausgewählt oder bewegt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der D-Pad-Taste „Rechts“ im Questbuch den Gamepad-Fokus nicht auf die Schaltfläche „Entscheidung treffen“ verschob.
- Es wurde behoben, dass die Eingabeeinstellung „Maus und Tastatur bevorzugen“ auf Konsolen beim Drücken einer Gamepad-Taste wieder auf „Eingabe automatisch umschalten“ zurücksprang.
- Der Zugriff auf die Produktionskette wurde im Schnellmenü bei Verwendung des Gamepads hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass sich auf der PlayStation 5 beim Zuweisen eines Spezialisten in der Statthaltervilla manchmal die Bildschirmtastatur öffnete.
- Es wurde behoben, dass die Kamera an einen anderen Ort sprang, wenn die Maustaste über der Minikarte losgelassen wurde.
- Es wurde eine neue Tastenkombination hinzugefügt, die den Baumodus für das Gebäude unter dem Cursor startet; sie hat keine Standardtaste und kann in den Optionen zugewiesen werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gebäude mit dem Gamepad nicht auf- oder herabgestuft werden konnten, wenn zwischen Auf- und Herabstufung gewechselt wurde.
Multiplayer
- Speicherstände können nun nach dem Deaktivieren des Live-Spiels wieder geladen werden.
- Ein Synchronisationsfehler wurde behoben, der in neuen Koop-Kampagnen auftrat.
- Ein seltener Absturz auf der Xbox Series X|S während des Ladebildschirms beim Beitritt zu einer bereits laufenden Multiplayer-Sitzung wurde behoben.
- Der Koop-Ping-Marker wurde verbessert.
- Ein Problem mit den Positionsmarkern im Multiplayer wurde behoben, bei dem die Marker nach dem dritten Ping nicht mehr auf der Karte angezeigt wurden.
- Ein durch von Spielern erstellte Notizen verursachter Desync im Multiplayer-Modus wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Ruhmeshalle-Belohnungen während des Multiplayer-Modus freigeschaltet wurden.
- Es wurde behoben, dass ein Koop-Speicherstand nicht geladen werden konnte, nachdem ein zuvor besiegter Gegner präsent war
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Text von im Multiplayer-Modus erstellten Notizen überschrieben wurde.
- Ein Problem auf der PS5 wurde behoben, bei dem das Speicherprofil manchmal dupliziert wurde, wenn ein Spieler zum ersten Mal einer bereits laufenden Multiplayer-Sitzung beitrat.
- [Modding] Der Multiplayer-Modus prüft nun sowohl Haupt- als auch Unter-Mods auf Unterschiede und verhindert so vermeidbare Synchronisationsfehler, wenn sich die Mod-Konfigurationen der Spieler unterscheiden.
- Dies sollte auch einige Synchronisationsprobleme im Multiplayer-Modus beheben.
- In der Koop-Spielerliste der Lobby wurde ein Infotipp hinzugefügt, der anzeigt, welche DLCs einem Spieler fehlen.
Welt/Level Art
- Eine sichtbare Kante im See auf Voadas Insel wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Schiffe auf zufällig generierten Karten durch Teile bestimmter großer römischer Inseln segeln konnten.
- Einige visuelle Lücken in den weißen Klippen von Albion wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die Ornamente „Versteinertes Gorgo“ und „Sisyphus“ auf einigen Inseln von Albion nicht angezeigt wurden, wenn sie in Berg-Slots platziert wurden.
- Eine Gruppe fliegender Bäume auf Cinis wurde wieder einfangen.
- Eine zweite Gruppe fliegender Bäume, diesmal in Albion, wurde ebenfalls wieder eingepflanzt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Layouts „Ecken“ und „Inselkette“ in Albion kein Wetter aufwiesen.
- Es wurde behoben, dass drei Inseln in Latium unabhängig von der Schwierigkeitseinstellung immer eine feste Anzahl an Flussplätzen hatten.
- Dies hat keine Auswirkungen auf bestehende Spielstände.
UI/UX
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Objektmenü bei der schnellen Auswahl von Schiffen oder Landeinheiten möglicherweise die falsche Flotten- oder Einzelschiffansicht anzeigte.
- Die Einstellungen für Farbenblindheit in den Diplomatie- und Kriegsbildschirmen wurden zur besseren Lesbarkeit angepasst.
- Die Hintergrundgrafik der Ruf-Übersicht wird nun bei allen UI-Skalierungseinstellungen korrekt angepasst.
- Es wurde ein Infotipp zur gegenseitigen Beziehung von Rivalen in Bezug auf eine Allianz hinzugefügt.
- Die Umrisse der Infosymbole (bei aktivierter Option „Umrisse bei schwebenden Infosymbolen“) sind nun aus der Nähe dicker und aus der Ferne dünner.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Handel mit einem vollem Schiff keine korrekte Warnung angezeigt wurde.
- Das Problem bei der Anzeige des Wirkungsbereichs des Aleatoriums wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf die Schaltfläche „Springe zu“ in den Benachrichtigungen des Hippodroms nicht immer funktionierte.
- Vor dem Löschen einer Handelsroute erscheint nun ein Bestätigungsfenster.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine UI-Textur im Objektmenü des Schleusentors nicht richtig skaliert wurde.
- Es wurde ein Problem im Bildschirm „Ehrengäste“ behoben, das bei der Auswahl von Inseln aus der Inselliste zu unbeabsichtigtem Scrollen führte.
- Baustoffe in der Pin-Leiste des Bau-Menüs werden nun auch im gesperrten Zustand angezeigt.
- Es wurde behoben, dass sich die Position des Schiebereglers „Verkaufen, wenn über“ am Handelsposten beim Wechseln der Waren nicht aktualisierte.
- Leere Notizen zeigen bei Verwendung eines Gamepads keinen Infotipp mehr an.
- Der Einflussradius der Gästehäuser der Villa ist nun besser erkennbar.
- „Kann noch verbessert werden“ wurde aus einem Eintrag der wirtschaftlichen Gründe entfernt, da dieser nicht weiter verbessert werden konnte.
- Das Item-Inventar öffnet sich nun mit einem Filter, der zum aktuellen Kontext passt und bereits vorausgewählt ist, während alle anderen Item-Reiter weiterhin durchsuchbar bleiben, anstatt „Kein Ergebnis“ anzuzeigen.
- Das Symbol für unbegrenzte Menge im Händlermenü wurde vergrößert.
- Es wurde ein neuer Jubeleffekt für das Freischalten von Belohnungen in der Ruhmeshalle hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass der Spieler den Spielkonfigurationsbildschirm nicht verlassen konnte, nachdem er während einer laufenden Sitzung einen neuen Statthalter hinzugefügt hatte.
- Der Beschreibungstext von Licia Mas „Handel mit Voada“ wurde angepasst, um ihn verständlicher zu machen.
- Alle Farmen und Plantagen verwenden nun das richtige Feldsymbol für ihre Module.
- Mehrere Symbole für diplomatische Gründe wurden für bessere Einheitlichkeit angepasst.
- Die Position der Infotipps in den Diplomatie-Vertragsbildschirmen wurde angepasst, sodass sie sich nicht mehr mit der Bestätigungsschaltfläche überschneiden.
- Es wurde behoben, dass der Bildschirm „Rufübersicht“ auf dem Bildschirm aktiv blieb, wenn zwischen Foto- und Postkartenansicht hin- und hergeschaltet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen von Statthaltern in den Spieleinstellungen nicht zu einer korrekten Aktualisierung der Schwierigkeitsanzeige führte.
- Ein unsichtbares Element wurde entfernt, auf das mit dem Gamepad beim Laden eines Multiplayer-Spiels der Fokus gelegt werden konnte.
- Durch Feste hinzugefügte Items sollten nun mit einer Schleife als „Neu“ gekennzeichnet sein
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Flaggschiff im Flottenobjekt-Menü als „Penteconter“ gezählt werden konnte
- Im Quest-Tracker wurde für die Quest „Sichere die Limes“ die Schaltfläche „Entscheidung treffen“ hinzugefügt
- Ein Problem bei „Narben der Eroberung“ wurde behoben, bei dem der Text des Questziels aus dem Bestätigungs-Popup in den Quest-Tracker dupliziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschreibung eines Spezialisten im Infotipp der Benachrichtigung fehlte.
- Infotipps zu Spezialisten zeigen nun den Boost-Hinweis an, noch bevor die Bedingungen erfüllt sind, sodass man sehen kann, wie die Wirkung eines Items verstärkt werden kann.
- Spieler erhalten nun eine neue Benachrichtigung, wenn ihr Verbündeter einen Krieg beendet hat, an dem sie beteiligt sind.
- Es wurde behoben, dass der Infotipp „Details speichern“ bei Verwendung eines Gamepads die Speicherliste dauerhaft überdeckte; die Schaltfläche „Details umschalten“ funktioniert nun wie vorgesehen.
- Es wurde behoben, dass beim Verschieben eines Gebäudes mit dem Verschieben-Werkzeug die Symbole der Infoebene über den verfügbaren Fluss- und Berg-Plätzen fehlten.
- Es wurde behoben, dass die HUD-Zurücksetzen-Schaltfläche manchmal beim ersten Drücken nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Tutorial im Reiter „Aktiv“ des Questbuchs hängen blieb.
- Es wurde behoben, dass bei Verwendung des Kopierwerkzeugs standardmäßig die Optionen für diagonale und rechtwinklige Wegführungen verfügbar waren.
- In mehreren Menüs wurden Schnellzugriffstasten hinzugefügt, um die Statistik-Reiter “Lager” und “Items” zu öffnen.
- In den Spieleinstellungen wurden Textbeschriftungen neben den Schaltflächen für die Einstellungen der DLCs hinzugefügt.
- Das Flackern auf der Provinzkarte beim Bewegen der Maus zwischen den Einträgen im Menü „Handelsrouten“ wurde reduziert.
- Eine überflüssige Benachrichtigung zur Freischaltung des Amphitheaters wurde entfernt, die etwa zu dem Zeitpunkt erscheinen konnte, zu dem die nächste Bauphase des Hippodroms verfügbar wurde.
- Falsch ausgerichtete Schaltflächen im Menü „Religion“ wurden korrigiert.
- Fehlende Beschreibungen in den Infotipps für die Entdeckungen „Handelsposten-Verbesserungen“ und „Lagerorganisation“ im Forschungsmenü wurden korrigiert.
- Eine fehlende Beschreibung im Infotipp zur Forschung „Legionäre“ wurde behoben.
- Ein fehl am Platz befindliches „$“-Symbol in der Tauschwarnung, die angezeigt wird, wenn euer Schiff voll ist oder ihr nicht genug Obsidian hast, wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bilanz-Reiter nach Erhalt eines Darlehens von einem anderen Spieler im Mehrspielermodus „Mensch“ anstelle des Namens des darlehenden Spielers angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass Caecilia als Handelsroutenstation auswählbar war, obwohl man bereits Cinis besaß.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprechblasen mit den Reaktionen der Freier nicht erschienen, nachdem man ihnen im Rahmen der Quest „Verstand & Eignung“ Ablehnungsbriefe überreicht hatte.
- Produktionsgebäude zeigen nun im Objektmenü eine deutliche Warnung an, wenn sie nicht über genügend Arbeitskräfte verfügen.
- Ein Symbol im Menü eines Freiers während der Quest „Verstand & Eignung“ wurde ersetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hinweis im Tutorial „Wähle einen Schutzgott“ nach dem Öffnen des Religionsbildschirms zu schnell geschlossen wurde.
- Das Symbol für die Quest „Die Vorbereitungen eines Prokurators“ wurde im Questbuch hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Ornamente aus dem „Blütezeit“-Paket bei der Verwendung von Werkzeugen nur teilweise hervorgehoben wurden.
- Das Symbol für die Quest „Die Stadt befestigen“ wurde im Questbuch hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für den Stadtstatus in den aktiven Effekten eines Gebäudes je nach Kameraposition manchmal nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ornamente im Berg-Slot bei Verwendung des Verschieben- oder Kopieren-Werkzeugs nicht hervorgehoben wurden.
- Die Tastenkombination Strg+H zum Ausblenden der Benutzeroberfläche funktioniert nun im Fotomodus mit Maus und Tastatur.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inselnamen im Menü „Religion“ außerhalb des Rahmens angezeigt wurden.
- Es wurde behoben, dass die Beschreibung des Adrestia-Schiff-Skins bei einigen UI-Skalierungen nicht in das Menü passte.
- Es wurde behoben, dass der Gamepad-Fokus beim Scrollen durch die Vertragsliste im Leuchtturm-Menü verschwand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Zähler für abgelaufene Notizen nicht verringerte, nachdem eine abgelaufene Notiz aus der Liste entfernt wurde.
- Der Infotip zur Spezialistenbelohnung in der Benachrichtigung zum Abschluss der Quest „Hochmodern“ wurde korrigiert.
- Es wurde behoben, dass das „Zu verkaufen“-Symbol auf eine Ware verblieb, nachdem diese auf „Nicht handelbar“ gesetzt wurde.
- Es wurde behoben, dass sich der Quest-Tracker während der Quest „Die Scathach sabotieren“ bei größeren UI-Skalierungen mit der Minikarte überlappte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Straßenverbindungspunkte auf rivalisierenden Inseln in Albion angezeigt werden konnten.
- Im Questbuch wurde ein Symbol für die Quest „VII: Kolossale Unternehmungen“ hinzugefügt.
- Das fehlende Symbol und die Region wurden dem Ziel „Besiedle die kleine, bewaldete Insel in der Mitte der Provinz“ der Akt-2-Kampagnenquest „Die Wurzeln unserer Vorfahren“ im Questbuch und im Quest-Tracker hinzugefügt.
- Das Symbol für die Handelsroutenoptionen wurde geändert.
- Mehreren Amphitheater-Symbolen wurde ein schwarzer Umriss hinzugefügt.
- Die fehlenden Regions- und Zielsymbole wurden zur Akt-2-Kampagnenquest „Die verlorene Kohorte“ im Questbuch und im Quest-Tracker hinzugefügt.
- Das Questbuch-Symbol für die Quest „Ein Geschöpf der Legende“ wurde hinzugefügt.
- Den Spielstand-Profilkarten wurde ein detaillierter Infotipp hinzugefügt, der alle Statthalter, Koop-Spieler und aktiven DLCs auflistet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Blick auf den Vulkan“ die Kamera auf das ausgewählte Schiff statt auf den Vulkan ausrichtete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gottheiten im Menü „Religion“ unter Umständen falsche Symbole anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Quest-Tracker bei größeren UI-Skalierungen während der Questreihe „Das Voada-Problem“ in Akt 2 mit der Minikarte überlappte.
- Es wurde behoben, dass Patrizier-Bewohner-Quests wie „Die Vertuschung“, „Überall wird gestohlen“ und „Überlieferte Weisheiten“ ein Plebejer-Symbol anstelle eines Patrizier-Symbols anzeigten.
- Die leere Kategorie „Gold Erz“, die keine Beschreibung enthielt, wurde aus dem radialen Bau-Menü des Gamepads entfernt.
- Die Rendering-Leistung beim Anzeigen von Erklärungs-Popups wurde verbessert.
- Es wurde behoben, dass bei der Statthalter-Entscheidung „Hippodrom der Lusitanier“ das Charakterporträt fehlte.
- Der maximale Vergrößerungsgrad des Technologiebaums wurde reduziert, um die Navigation zu erleichtern.
- Es wurde behoben, dass die erste oder letzte Handelsroute in einer scrollbaren Liste nicht vollständig angezeigt wurde, wenn der Fokus darauf lag.
- Es wurde behoben, dass die Profil-Symbole anderer Spieler aus Multiplayer-Speicherständen verschwanden, die in einen Cross-Progression-Slot hochgeladen wurden.
- Dem DLC-Button in der Lobby der Spieleinstellungen wurden Infotipps hinzugefügt, die jeden aktiven DLC anzeigen und darauf hinweisen, welchen Spielern dieser fehlt.
- Es wurde behoben, dass die Gamepad-Tastenbefehle „Nach oben“ und „Nach unten“ im Fotomodus vertauscht waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte Reiter in den Spieleinstellungen während eines Kampagnenspiels weiterhin mit dem Gamepad geöffnet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ausgegraute Option „Startwert der Welt“ beim Ändern der Speichereinstellungen weiterhin mit dem Gamepad zufällig generiert werden konnte.
- Es wurde behoben, dass in einen Cross-Progression-Slot hochgeladene Spielstände ein DLC-Symbol anzeigten, das noch aus dem vorherigen Spielstand stammte.
- Es wurde behoben, dass das Villa-Set nicht als Favorit markiert wurde, nachdem im Bau-Menü mit einem Gamepad „Zu Favoriten hinzufügen“ ausgewählt wurde.
- Eine Fehlermeldung, die nach dem Speichern im Tooltip des Speicherplatzes erschien, wurde entfernt.
- Die überflüssige Kategorie „Spezielle Rohstoffe“ wurde aus dem Albion-Bau-Menü entfernt, da die entsprechenden Gebäude bereits unter „Materialien“ aufgeführt sind.
- Es wurde behoben, dass die Farben zur Barrierefreiheit auf Ackerflächen nicht angezeigt wurden, wenn Farmen mit einem Gamepad abgerissen wurden.
- Es wurde behoben, dass das Online-Status-Symbol im Haupt- und im Pausenmenü manchmal teilweise außerhalb des Bildschirms angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass Benachrichtigungen zu Statthalter-Entscheidungen bei bestimmten UI-Skalierungseinstellungen seitlich verschoben wurden oder die Bildschirmränder überlappten.
- Der Text zur DLC-Aktivierung in Kampagnenspielen wurde präzisiert.
- Die Lesbarkeit negativer Zahlen auf Gebäude-Infokarten wurde verbessert, indem ihnen eine kontrastreichere Farbe zugewiesen wurde.
- Es wurde behoben, dass das Handelsrouten-Tutorial unter den aktiven Quests angezeigt wurde; es erscheint nun nur noch im Questarchiv.
- Der Name des „Kassandras Echos“-Pakets wurde im Ruhmeshallen-Menü zentriert.
- Es wurde ein weißer quadratischer Umriss behoben, der bei bestimmten UI-Skalierungen auf der Xbox Series X|S um den Ankunftstimer auf der Registerkarte „Ehrengäste“ erscheinen konnte.
- Es wurde behoben, dass der gelbe Auswahlrahmen bei Aquädukten, Mauern, Hecken und Toren auch nach dem Aufheben der Auswahl sichtbar blieb.
- Es wurde behoben, dass der Rivale „Tarragon“ nach dem Epilog der Kampagne manchmal in der Farbe des Spielers erschien.
- Das Symbol für die Evakuierung bei schweren Zwischenfällen wurde angepasst, damit es in den Modi für Farbenblinde besser erkennbar ist.
- Es wurde behoben, dass der Favoritenstern auf dem Villa-Set verbleibt, nachdem er aus den Favoriten entfernt wurde, bis das Spiel neu geladen wurde.
- Es wurde behoben, dass sich der Favoritenstern im Bau-Menü erst aktualisiert, nachdem der Fokus vom Gebäude wegbewegt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel „Entweder Mercators oder Smiths anziehen“ in der Kampagnenquest „Grenzstadt“ aus Akt 2 doppelt angezeigt wurde.
- Die nicht funktionierende Gamepad-Aufforderung „Auswählen“ wurde aus dem Bildschirm zur Spielmodusauswahl entfernt.
- Die Konsistenz der Infotipps zu den Bauoptionen wurde verbessert.
- Benachrichtigungen zu Levelaufstiegen bei Ubisoft Connect richten sich nun nach der aktuellen Spracheinstellung des Spiels und nicht mehr nach der Sprache, die zum Zeitpunkt der ersten Benachrichtigung aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Auswahl von Skins einige Varianten übersprungen werden konnten.
Art/Visuelles
- Ein Problem mit schwebenden Festdekorationen wurde behoben.
- Die Speicherauslastung in Bezug auf Art-Assets wurde optimiert.
- Ein Animationsproblem der Kavallerie wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Spielerfarbe an den Toren nicht aktualisierte, wenn der Spieler während des Spiels die Farbe wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Rauch von beschädigten Gebäuden bestehen bleiben konnte, wenn das Gebäude zu einer Ruine wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in den Ruinen zerstörter Kasernen weiterhin trainierende Feedback-Einheiten zu sehen waren
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cosmetic DLC-Ornamente nicht korrekt angezeigt wurden, wenn der Host diesen DLC nicht besaß.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich auf den Holzpfaden in Albion Pfützen bilden konnten.
- Das Dach des Mineralsteinbruchs sah bei herausgezoomter Ansicht nicht mehr beschädigt aus.
- Die Ornamente für die Berg-Slots passen nun besser zu den dunklen Berg-Slots auf Cinis.
- Den Haferfarmen wurden Arbeiter hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bewohner manchmal durch die Wand des Tabulus hindurchschimmerten.
- Es wurde behoben, dass Bodenmusterkacheln manchmal Straßenbordsteine überlappten oder Lücken neben diagonalen und gekrümmten Straßen hinterließen.
- Es wurde behoben, dass Tempel und andere rituelle Gebäude bei Auswahl ein falsches Bewohnerporträt anzeigten.
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem die Einstellung „Rennwagen des Spielers hervorheben“ den Wagen eines anderen Spielers anstelle des eigenen hervorhob.
- Holzkisten, die auf den Treppen des Albion-Badehauses erschienen, wurden entfernt.
- [DLC 02] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zuschauer während Rennen manchmal mit dem Hippodrom kollidierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Farmen und Plantagen von Rivalen manchmal untätig erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein rotes Zelt auf der Insel von Prokurator Corvinus in Albion durch die Palisadenmauer hindurchragte.
- Dem Spiel wurden kontrastreiche Hintergründe und kontrastreiche Texteinstellungen hinzugefügt, die in den Optionen auf der Registerkarte „Benutzeroberfläche“ zu finden sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem weit verstreute Landeinheiten beim Zoomen der Kamera manchmal aus dem Blickfeld verschwanden, obwohl sie sich noch auf dem Bildschirm befanden.
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während Vulkanausbrüchen auf der Xbox Series X|S doppelte Raucheffekte über dem Vulkan auftraten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Berg-Slot-Ornamente (Sisyphus und Versteinerte Gorgo) beim Verschieben mit dem Verschieben-Werkzeug kein Vorschaumodell anzeigten.
- Es wurden Lücken behoben, die manchmal bei gepflasterten und Marmor-Straßenbrücken auftraten.
- Es wurden visuelle Probleme mit den Haaren in Spieler- und Rivalen-Porträts behoben.
- Es wurde behoben, dass modular römische Schiffe beim Wenden in einigen Fällen keine Heckwelle hinterließen.
- Es wurden einige grafische Probleme behoben, die manchmal während Waldbränden auftraten.
- Bei Depots kann nun zwischen den verschiedenen visuellen Varianten gewechselt werden.
- Es wurde behoben, dass Bewohner beim Beten im Vulcanus-Schrein versanken.
- Es wurde behoben, dass flüchtende Bürger als Kisten statt als schwimmende Personen dargestellt wurden, wenn sie während der Mission „Der Sonnenuntergang“ ins Wasser fielen.
Diplomatie/Rivalen
- Es wurde behoben, dass die diplomatischen Gründe „Wachsende Seemacht“ und „Nur Flaggschiff“ gleichzeitig aktiv waren.
- Es wurde eine Erklärung hinzugefügt, warum Spieler keinen begrenzten Krieg gegen Piraten führen können.
- Die Machtberechnung während des Krieges wurde für mehrere Gründe zum Vergleich der Kriegsstärke angepasst.
- Rivalen warten nun länger, bevor sie Vertragsanfragen wiederholen, nachdem ihr diese abgelehnt habt.
- Der Grund „Massive Handelsflotte“ wurde korrigiert, da er auf einen falschen Wert geprüft wurde.
- Es wurde behoben, dass der Grund „Zerstörte Verteidigungsanlagen“ ausgelöst wurde, obwohl dem gegnerischen Kriegsteilnehmer kein struktureller Schaden zugefügt wurde.
- Der diplomatische Grund „Einigkeit im Glauben“ kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn beide Parteien keine Gottheit ausgewählt haben.
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Bündnispartner einen Krieg mit der Option „Weißer Frieden“ beendet hat.
- Die Wahrscheinlichkeit wurde verringert, dass Rivalen innerhalb eines Verteidigungspakts Nichtangriffspakte mit Rivalen außerhalb ihres Verteidigungspakts schließen.
- Der „Hingabe Vergleich“ Grund wird nun durch den Tempel oder den heiligen Hain in Albion ausgelöst, anstatt durch das Fanum.
Audio
- Die Abmischung von Stadt-Geräuschen wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sound des Vulkanbebens in neu gestarteten oder geladenen Spielen weiterhin in einer Schleife abgespielt wurde, nachdem man während der Wiedergabe zum Titelbildschirm zurückgekehrt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sound des Vulkanbebens manchmal weiter abgespielt wurde, nachdem ein Spielstand während eines aktiven Bebens geladen wurde.
- Der allgemeine Benachrichtigungston ist nun leiser und weniger aufdringlich.
- In verlassenen Wohngebieten werden keine Geräusche einer geschäftigen, bevölkerten Stadt mehr abgespielt.
- Es wurden mehrere Sound Effekte behoben, darunter Gespräche sowie Bewegungsgeräusche von Land- und Marineeinheiten, die auch bei einer auf 0 % eingestellten Gesamtlautstärke weiterhin abgespielt wurden.
- Hintergrundgeräusche laufen nun während Statthalter-Entscheidungen gedämpft weiter.
- Die Lautstärke von Karren und Streitwagen wurde erhöht und die Lautstärke aller Stadtwachen-Einheiten angeglichen.
- Der Audioübergang zu und von den Intro-Videos der Regionen wurde geglättet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Audio-Warnmeldungen „Schiff unter Beschuss“ und „Bauwerk unter Beschuss“ abgespielt wurden, wenn eigene Schiffe oder Türme angriffen.
Quests
- Ein Problem mit den Abgabepunkten für die Quest „Eisen- und Feuerfest“ wurde behoben.
- Die Quest „Die Scathach sabotieren“ in Akt 2 der Kampagne enthält nun korrekt das Ziel „Zerstöre Voadas Versorgungsflotte“ im Questbuch.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest „Der verrückte Koch“ hängen bleiben konnte, wenn die erforderliche Taverne während der Quest verloren ging. Betroffene Quests werden nun abgebrochen und können später erneut gestartet werden.
- Es wurde ein Problem in der Questreihe „Wertvolle Beute“ behoben, bei dem für die Quest generierte Schiffe Caesos eigene Schiffe und Inselverteidigungsanlagen angriffen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige ausgewählte Gottheiten die Tutorial-Quest „Vergessene Pracht“ nicht abschlossen.
- Es wurde behoben, dass der Statthalter-Entscheidungs-Bildschirm einfror und die Sprachzeile des Prokurators sich wiederholte, nachdem in der Kampagnenquest „Eine Illusion von Sicherheit“ aus Akt 2 der Hafen des Prokurators ausgewählt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die für Kaiseraufträge wie „Aufsteigender Adler“ und „Ein Wald von Masten“ geliefert wurden, weiterhin eine Warnung wegen geringer Arbeitskräfte anzeigten und als eigene Schiffe des Spielers erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Athrs Ritter nicht für das Ziel „Eine stehende Streitmacht von 3 Militäreinheiten haben“ in der optionalen Quest „Sichert die Limes“ in Akt 2 gezählt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests, die auf einer Insel begonnen wurden, auch dann noch angenommen und abgeschlossen werden konnten, nachdem der Spieler die Kontrolle über diese Insel verloren hatte.
- Es wurde behoben, dass Voadas Sohn in der Questreihe „Die Bande im Knochen“ in der Ladung eines Schiffes nicht erkannt wurde, was dazu führte, dass er verschwand, sobald der Timer abgelaufen war.
- Es wurde behoben, dass der Questgegenstand „Befreite Bürger“ in „Die Freiheit wiedererlangen“ manchmal von selbst über Bord geworfen wurde, nachdem er aufgenommen worden war.
- Es wurde ein Problem mit dem Quest-Tracker behoben, bei dem das Questziel für die Akt-2-Quest „Ins Ungewisse“ zu einer anderen Quest sprang.
- Dem Tutorial zum Bau von Wohnhäusern wurde eine kurze Verzögerung hinzugefügt, nachdem der Spieler einen Holzfäller gebaut hat.
- Der Eintrag zum Tutorial „Passiver Handel“ verbleibt nicht mehr in der Liste der aktiven Quests und wurde nun in das Questarchiv verschoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Die Wiedererlangung der Freiheit“ auch dann ausgelöst werden konnte, wenn Caeso bereits besiegt war.
- Die Quest „Die verschwundene Lieferung“ belohnt nun mit einem Schiff mit 9 Frachträumen.
- Es wurden Quest-Tracker-Ziele für den Bau des Seilmachers und des Segelmachers während des Werft-Tutorials hinzugefügt, damit klar ist, wie das Tutorial nach dem Platzieren der Werft abgeschlossen wird.
- Es wurde behoben, dass bei mehreren Kampagnen-Quests das Symbol im Questbuch fehlte.
- Es wurde behoben, dass der Hinweis zum Tutorial zur Schiffsbewegung auf dem Bildschirm blieb, nachdem das Schiff abgewählt wurde.
Text/Übersetzung
- Textfehler bei zwei diplomatischen Gründen für die Epona-Hingabe behoben
- Ein Textfehler in der Info-Ecke wurde behoben
- Neben der Schaltfläche „Einstellungen“ von „Das Hippodrom“ in den Spieleinstellungen wurde eine Erklärung hinzugefügt.
- Fehlender Text für mehrere wirtschaftsbezogene diplomatische Gründe wurde wiederhergestellt
- Einige Überlappungen, die auf den Ladebildschirmen von Multiplayer-Spielen in russischer Sprache auftraten, wurden behoben.
- Der Hinweis zum Fotomodus „Screenshot aufnehmen“ wurde korrigiert, der bei Verwendung von Maus und Tastatur in anderen Sprachen auf Englisch angezeigt wurde.
- Die Beschreibung von Eponas „Zügel des Wohlstands“ erwähnt nun den damit verbundenen Prestige-Bonus.
- Eine fehlende Beschreibung im Infotipp der Start-Trireme nach dem Transfer von Albion nach Latium wurde korrigiert.
- Fehlende Übersetzungen für die Schaltfläche „Marker verschieben“ im Menü „Handelsroute“ wurden korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Ladebildschirm die falsche Region angegeben wurde.
- Der Name des Ornaments „Spieltisch“ wurde in allen Menüs vereinheitlicht.
- Inkonsistente Absatzformatierungen in der Charakterbeschreibung von Marcus in mehreren Sprachen wurden behoben.
- Das Popup-Fenster für Fehler bei den gespeicherten Daten auf der PlayStation 5 verwendet nun den Begriff „Gespeicherte Daten“ anstelle von „Savegame“.
- Inkonsistenter Textumbruch auf dem Bildschirm für die Prachtbelohnungen des Hippodrom-Events bei unterschiedlichen UI-Skalierungseinstellungen wurde behoben.
- Der Name des Seiten-Menüs „Aufschlüsselung“ unter „Attribute“ im Statistikbildschirm wurde aktualisiert.
- Die Beschreibung von Kaiserin Julia Augusta wurde aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Ein Problem in der Valeria-Questreihe wurde behoben, bei dem im Fenster zur Schiffslieferung Text fehlte.
- Der deutsche Wortlaut einer Spieleinstellung aus dem zweiten DLC wurde verbessert.
- Der Tooltip zum Händler erklärt nun, wann eine Ware zu einem höheren Preis verkauft werden kann, weil der Händler sie bevorzugt.
- Die Credits wurden aktualisiert.
Kommentare
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Jetzt weiss ich was ihr Entwickler das ganze Jahr gemacht hat. Wichtig und richtig so. Und im Namen der Gommunity wir wollen MEHR TEARS IN ALLEN PROVINZEN ABER AM DRINGENSTWN IN LATIUM BIS 5 ODER 6 STUFEN MUSS SEIN.Bin gehyped auf aegyptus wird geil. Macht bitte noch 3 bis 4 season Passes und vlt mal ein paar leaks was eventuell kommen könnte. Ich liebe aber anno 117 trotzdem.