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Union Update: Patch 1.5.2 und unsere Pläne für Juni

Hey Anno Community,

heute ist Patch-Tag! Wir veröffentlichen heute Version 1.5.2 mit einigen weiteren Bug Fixes – darunter das Problem, dass sich Schiffe selbst umbenannten (was beim letzten Mal nicht richtig behoben wurde), flackernde Bodenplatten sowie einige Anpassungen am Verhalten der Rivalen im Zusammenhang mit Kriegen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier!

Kommende Updates

Das nächste geplante Update erscheint am 18. Juni und enthält einige weitere Fehlerbehebungen sowie den zweiten Cosmetic DLC: Blütezeit.

Anschließend folgt Anfang Juli ein weiteres Update. Weitere Details dazu gibt es näher zum Veröffentlichungstermin.

Livestream

Am 10. Juni veranstalten wir einen Livestream, um euch das „Blütezeit“-Paket in Aktion zu präsentieren – zusammen mit Art Director Reiko, Project Coordinator Dennis und Clémentine, Junior International Product Manager.

Wir werden nicht nur über die blumigen Inhalte sprechen, sondern freuen uns auch darauf, euch über unsere Pläne auf dem Laufenden zu halten und eure Fragen zu beantworten.

Der Stream startet am 10. Juni um 17 Uhr auf unserem Twitch Kanal.

Vorschau und woran wir gerade arbeiten

Wenn wir etwas weiter in die Zukunft blicken, ist der August, wie bereits angekündigt, die Zeit des Hippodroms! Unser zweiter Gameplay-DLC erscheint Mitte August und ermöglicht es euch, in euren Städten ein riesiges Monument zu errichten und Rennen zu veranstalten, um eure Bevölkerung zu unterhalten. Ihr müsst nicht mehr allzu lange warten, bis wir mehr darüber sprechen.

Dieser Release wird wie üblich von einem Update begleitet, Update 2.0, das das Spiel für alle weiter verbessert. Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:

  • Eine oft gewünschte Funktion feiert ihr Comeback: die Notizfunktion!
    • Hinterlasst euch Notizen als Erinnerungen für später in eurer Spielsitzung oder wenn ihr euren Spielstand ein paar Tage oder Wochen später ladet, und hängt sie an bestimmte Objekte (z. B. Schiffe).
  • Macht noch fantastischere Screenshots mit dem Fotomodus
    • Wir haben bereits gesehen und bewundert, was ihr mit dem Postkartenmodus alles anstellen könnt – mit einer freien Kamera und einigen Effekten werdet ihr noch mehr Möglichkeiten haben
  • Zeitlich begrenzte Herausforderungen werden über Ubisoft Connect verfügbar sein
    • Abgesehen vom Herausforderungsaspekt selbst erhaltet ihr XP für euer Ubisoft Connect-Profil-Level und Ruhmspunkte, die ihr in der Ruhmeshalle einsetzen könnt

Darüber hinaus arbeiten wir an einer Reihe weiterer Bug Fixes und Verbesserungen. Bitte beachtet, dass diese je nach Komplexität oder im Falle unvorhergesehener Probleme möglicherweise erst in späteren Updates erscheinen. Wie üblich werden wir die finale Liste an Änderungen für Update 2.0 kurz vor der tatsächlichen Veröffentlichung im August bestätigen. Um nur fünf Punkte zu nennen, an denen derzeit gearbeitet wird:

  • Wir planen, nach ein paar Anpassungen am Feedback-Einheitensystem Feldarbeiter auf Farmen/Plantagen einzuführen
  • Wir arbeiten an einer Lösung, um den Wert des Prokonsul-Titels zu erhöhen, damit er nicht so leicht verloren geht, wenn man etwas unternimmt, das dem Kaiser nicht gefällt
  • Im First-Person-Easter-Egg sollten Bodenplatten/Straßen in bestimmten Blickwinkeln nicht mehr verschwinden
  • Wir untersuchen ein Problem, durch das Räuber ohne ihr Hauptgebäude spawnen bzw. nicht mehr korrekt besiegt werden können
  • Die Sandarakbaumschule wird als Plantage neu reklassifiziert

Was DLCs und Patches angeht, haben wir in den letzten Wochen sowohl einen Playtest für „Das Hippodrom“ als auch einen sehr frühen Playtest für „Erwachen des Deltas“ durchgeführt.

Ähnlich wie bei den Playtests, die wir im Jahr vor der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana durchgeführt haben, war es unser Ziel, Feedback sowohl zum Gesamtzustand als auch zu den Aspekten Spaßfaktor, Balancing und UI/UX zu sammeln.

Diese Art von geschlossenen Spieltests wird es auch für alle zukünftigen Spielerweiterungen geben, und obwohl wir hier nicht auf die Details des erhaltenen Feedbacks eingehen können, haben wir wertvolle Anregungen zur UI/UX des Hippodrom-DLCs und dessen Anbindung an den Rest des Spiels, sowie zum Provinzlayout von DLC 03 und zur Übersichtlichkeit/Einführung in dessen Features erhalten.

Community Spotlight

Wir schließen das Update heute mal wieder mit einem Community Spotlight ab, beginnend mit dieser von DukeEntropy erstellten Website: Hier könnt ihr Handelsrouten im Vorfeld eurer nächsten „Anno 117: Pax Romana“-Sitzung planen.

Um ihn zu zitieren: „Ich habe eine Website erstellt, um meine Anno 117-Insel und Handelsrouten zu planen. Da ich während der Arbeitszeit nicht Anno spielen, aber ins Internet gehen und mein Anno-Spiel während der Arbeitszeit planen kann.“

Hier könnt ihr sie euch näher anschauen: https://antondemeester.github.io/anno-planner/

Abschließend möchten wir hier auch einige der großartigen Screenshots zeigen, die ihr für „Verheißung des Vulkans“ gemacht habt und die sowohl die Insel selbst als auch insbesondere den Vulkan und seine Eruptionen zeigen.

Kommentare

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6 Kommentare
  1. W Wichniewicz 31. Mai 2026

    Endlich farmer!!! Wenn die im spiel sind dann komme uch auch wieder. Für mich sind die fehlenden farmer der Immersionskiller schlechthin.

  2. k kakantha 30. Mai 2026

    Like the changes. Especially the change to the farm workers feels like you´re listening to what the community is saying. For future DLCs and balance patches I would really love for the biggest weakness of 117 to be addressed – the late-game. From reading through the reddit communities, the following seem to be big underlying issues:

    1. The Patrician Tier feels not very rewarding: 1) Patrician workforce isn´t very useful 2) Only few of their needs increase their population but rather other attributes of your city, that don´t feel consequential to the game play experience 3) They don´t unlock any/ very much new gameplay mechanics or content like engineers or investors did

    2. A lot of attributes of a city don´t feel consequential and therefore not worth addressing: You can easily live with very high negative Fire Safety, Health and Happiness. If you don´t want to constantly micromanage events on your island you keep them above 0. If they are much higher than that, then you get more festivities, which you can always only have one of and which mostly give you money (which tends to be irrelevant late game) or boosts other attributes (which again don´t feel worth addressing). Prestige expands how many specialists you can slot in your villa, which boost other attributes (but again, they don´t feel worth boosting…). You address attributes by providing needs. This leads to a weak incentive to fulfill your citizens’ needs

    117 is a fun game and you guys are doing so many things right and better than in previous titles. Keep up the good work and use the feedback that people are giving you, using their free time (I think that´s the most unbiased and valuable one). There are great suggestions in the according Reddit communities if you want to hear ideas on how to address the mentioned issues

  3. E Emperohorus 30. Mai 2026

    eine item-übersicht, sowie in anno 1800 wäre wirklich sehr wünschenswert, damit man weiß welche items auf den jeweiligen inseln lagern.

  4. D Deluxe19851985 29. Mai 2026

    Warum ist für künftige Updates noch immer nichts bzgl. Statistik drin? Währenddessen eine Item Übersicht ein richtig sinnvolles QoL-Feature wäre, ist die fehlende Statistik für passiven Handel ein absolutes NO-GO.

    Hab keine Lust mehr ohne dem weiterzuspielen, denn ich kann einfach nirgendwo nachsehen, was und in welchen Mengen passiv gehandelt wird. Es gibt zwar diese ganz kurzzeitige Mini-Einblendung am Ende des Handels, aber dazu müsste ich immer das Bild exakt in dem Moment am Kontor haben, was de facto nicht machbar ist, da man ja mehrere Inseln besitzt. Auch ist diese Anzeige binnen 1-2 Sek. weg und selbst wenn ich in dem Moment “Pause” drücke, verschwindet die Anzeige.

    Ergo ist es für mich nirgends wirklich einsehbar, was und wieviel passiv gehandelt wird. Da der Handel ein Kern-Feature von Anno seit je her ist, erwarte ich auch, dass ich mir irgendwo ansehen kann was gehandelt wurde!

  5. t twofl 28. Mai 2026

    Bitte überdenkt noch die Ruhmeshalle.
    Das ganze Spiel schreit: Spiel wie du willst. Aber für coole Ornamente, mach doch bitte hier ein paar Aufgaben und natürlich darfst du nicht auswählen was du willst, nein du musst Leveln und Dinge auswählen die du nicht brauchen wirst.
    In einem Live-Spiel im Co-Op nur nervig, wenn einer nicht online war für ein einzigartiges Ereignis, dann bekommt er die Punkte nicht…
    Auch glaube ich ist es verbuggt. Wir haben definitiv mehr als 10 schwere Zwischenfälle gehabt, aber statt dem Progress steht nur noch “Fortschritt” da und weitere Zwischenfälle zählen nicht.

  6. H HiddenMoon79 28. Mai 2026

    Ich hoffe noch sehr das man irgendwann den Skin von Heiligtum und Tempel unabhängig der gewählten Gottheit auswählen kann, damit die Städte und Siedlungen auf den Inseln auch polytheistisch aussehen.

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