Union Update: Es ist “Meisterhafte Mosaike”-Pack Release-Tag!

Es ist ein meisterhafter Tag: Die Sonne scheint, die Menschen genießen ein Bier in der Taverne, Mosaike tanzen auf den Straßen … Moment mal, was?

Ja, heute ist der Veröffentlichungstag des “Meisterhafte Mosaike”-Pack, des ersten Cosmetic DLC für Anno 117: Pax Romana.

Gestaltet die schönsten Plätze oder füllt einfach kleine Ecken mit einer Vielzahl zusätzlicher Bodenplatten und aufwendigen Mosaiken sowie großen Mosaikkunstwerken. Das Pack enthält außerdem farbenfrohe Skins für das Badehaus und das Forum sowie zwei Mauernsysteme (eins inspiriert von Latium, das andere von Albion).

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Holt euch das “Meisterhafte Mosaike”-Pack jetzt auf eurer Plattform und beginnt mit dem Dekorieren!

Ihr wollt mehr darüber lernen, wie die Mosaike und Bodenplatten entwickelt wurden? Dann haben wir genau das Richtige für euch!

Werft einen Blick auf unseren DevBlog zum Cosmetic DLC oder schaut euch den Livestream mit Art Director Reiko an.

Patch-Version 1.4

Zusammen mit dem „Meisterhafte Mosaike”-Pack veröffentlichen wir heute auch ein großes Update. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes gibts hier.

  • Unterstützung für den Cosmetic DLC „Meisterhafte Mosaike Pack” hinzugefügt
  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, durch das der Silo-Bonus nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Problem behoben, durch das die Reichweitenanzeigen auf den Straßen verschwanden
  • Problem mit hoher Maus-Eingabeverzögerung auf PlayStation 5 behoben
  • Weitere Desynchronisationsprobleme behoben

Wettbewerb auf dem Annoverse Discord

Zu guter Letzt veranstaltet das Team des Discord-Servers „Annoverse“ gerade einen Screenshot-Wettbewerb – mit einem physischen Preis von Lexip: einer Maus und einem Mauspad mit Anno-Branding.

Weitere Informationen findet ihr in diesem speziellen Thread auf dem Annoverse.

Union Update: Teaser und ein Livestream mit dem Art Team

Frische Nachrichten aus dem Imperium: Architekten und Künstler haben sich zusammengetan, um euch mehr Möglichkeiten zur Verschönerung eurer Städte zu bieten!

Tatsächlich scheinen sich diese neuartigen Verzierungen sogar in Albion wiederzufinden!

Ihr wollt mehr wissen? Wollt Einblicke in die Entwicklung dieser neuen kosmetischen Inhalte erhalten?

Dann schaut am Donnerstag um 17:00 Uhr bei unseren Livestream auf Twitch mit Art Director Reiko und Expert Artist Rolf vorbei!

Wie üblich wird unser Stream etwa 1 Stunde lang laufen und anschließend als VOD zum (erneuten) Anschauen verfügbar sein.

Anno Union Kommentarbereich

Abschließend noch ein Hinweis zum Kommentarbereich: Technische Probleme bei der Implementierung des Ubisoft-Account-Login-Systems führten Ende letzten Jahres dazu, dass jeder Login-Versuch zu einer „Login-Schleife” führte.

Um Verwirrung zu vermeiden, haben wir daraufhin die Kommentarfunktion in unseren Blogs deaktiviert. Das Problem wird derzeit noch untersucht, aber wir hoffen, dass wir die Kommentarfunktion bald (in den kommenden Wochen) wieder aktivieren können, da wir wissen, wie wichtig es für einen Teil unserer Community ist, direkt unter unseren Ankündigungen und DevBlogs Kommentare hinterlassen zu können.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Union Update: Patch 1.3.2 und das Februar-Update

Patch 1.3.2 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!

Bitte ladet den Patch unbedingt herunter, insbesondere wenn ihr im Mehrspielermodus spielt, da der Patch nicht nur weitere Korrekturen für Desyncs enthält, sondern alle Spieler eines Matches auch dieselbe Version des Spiels verwenden müssen, damit der Mehrspielermodus korrekt funktioniert.

Wir haben gestern die vollständigen Patch Notes veröffentlicht. Ihr findet sie HIER.

Roadmap

Wie bereits angekündigt, erscheint der nächste Patch (Version 1.4) im Februar. Wir planen aktuell mit dem 19. Februar und haben eine sehr lange Liste mit Bug Fixes für euch. Wie üblich werden wir die Patch Notes kurz vor der Veröffentlichung mit euch teilen, nachdem wir das Update fertiggestellt und validiert haben.

 

Damit sind wir natürlich noch lange nicht am Ende, denn wie bereits im letzten Jahr angekündigt, haben wir ein Jahr voller Inhalte geplant:

Wir befinden uns in der letzten Phase der Entwicklung und des Testens des ersten DLCs mit dem Titel „Verheißung des Vulkans“, der im April erscheinen wird. Dieser DLC erweitert die Region Latium und fügt eine neue, riesige Insel sowie verschiedene neue Features hinzu. Weitere Details werden wir voraussichtlich Ende März/Anfang April bekannt geben.

 

Andere Teams innerhalb des Anno-Teams arbeiten an den beiden weiteren DLCs des ersten Jahres für Anno 117: Pax Romana: „Das Hippodrom“ (August), mit einem riesigen Monument für Wagenrennen, und „Erwachen des Deltas“ (November). Letzteres wird eine neue, von Ägypten inspirierte Provinz mit eigenen Bevölkerungsstufen, Gütern und … einigen weiteren Dingen hinzufügen, über die wir noch nicht sprechen können.

 

Wir freuen uns sehr darauf, euch bald über Blogs und Livestreams mehr darüber zu erzählen.

Darüber hinaus sind uns natürlich auch euer Feedback und eure Vorschläge nicht entgangen. Die kommenden Patches und Updates werden auch Verbesserungen und Änderungen enthalten, die auf euren Kommentaren basieren. Dazu gehören Herausforderungen, Verbesserungen am Handelsroutenbildschirm, Inhalte für die Ruhmeshalle und vieles mehr.

Kollaboration mit Youtooz

Wie bereits im letzten Jahr angekündigt, arbeiten wir mit Youtooz zusammen, um zwei Dinge aus dem Spiel als Bausätze in die reale Welt zu bringen!

Ab Mai 2026 könnt ihr das Anno 117: Pax Romana Amphitheater Monument sowie die Kaiserliche Quinquireme in eurem Wohnzimmer aufbauen.

Weitere Informationen und Bilder findet ihr auf ihrer Website.

Union Update: Wir starten ins Jahr 2026

Frohes neues Jahr, Anno-Community!

Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins Jahr 2026.

 

Es wird ein Jahr voller Anno-Inhalte und Neuigkeiten sein – beginnen wir doch gleich mit einem Überblick über die nächsten Monate:

Am 29. Januar veröffentlichen wir Patch 1.3.2 mit mehreren weiteren Bug Fixes sowie Balance-Änderungen – die vollständigen Patch-Hinweise werden am Release-Tag verfügbar sein.

Ein weiteres Update wird dann in der zweiten Februarhälfte erscheinen. Weitere Details folgen in einigen Wochen.

Darüber hinaus haben wir natürlich mehrere DevBlogs geplant, die sich nicht nur mit den Themen Musik und Sound befassen (die zuerst im Dezember von unserem Audio-Team in einem Livestream vorgestellt wurden), sondern auch Einblicke in die Arbeit der UI- und Art-Teams zu verschiedenen Aspekten geben.

In den kommenden Wochen und Monaten erwarten euch weitere Details zu unseren Plänen für 2026 und – später – auch zu den DLC. Wir freuen uns darauf, euch zusätzlich zu diesen erwähnten Blogs auch in speziellen Livestreams auf unserem Twitch-Kanal mehr zu zeigen.

Zum Schluss noch ein paar Worte zum Thema Schnee:

Der Schnee, der als Easter Egg für die Feiertage gedacht war, war für einige von euch intensiver als geplant und wurde daher am 25. auf dem PC deaktiviert. Leider war es nicht möglich, dies auch auf Konsolen zu tun, und wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die dies in den letzten Wochen für alle Spieler auf PlayStation oder Xbox verursacht hat.

Das Thema wird in diesem Jahr im Vorfeld der nächsten Feiertage erneut aufgegriffen, um allen ein angenehmeres Erlebnis zu bieten.

Union Update: Frohe Feiertage 2025

Hey Anno Community,

wir stehen am Ende eines besonderen und ereignisreichen Jahres: 2025 war mit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana ein wichtiger Meilenstein für Anno und das Anno-Team. Im Laufe des Jahres ist so viel passiert, dass wir heute einen Blick auf das Jahr 2025 werfen und die letzten Nachrichten zusammenfassen möchten.

Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana ist live

Falls ihr es verpasst habt: Diese Woche haben wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana veröffentlicht, die mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme behebt und verschiedene Ursachen für Desyncs fixt. Falls ihr die Patch Notes verpasst habt, die wir letzte Woche veröffentlicht haben, findet ihr sie hier.

Solltet ihr nach dem Patch auf Probleme stoßen, meldet sie gerne via den Bug Reporter.

Ein Rückblick auf 2025

In den letzten 12 Monaten ist viel passiert. Alles begann im Januar mit dem ersten Teaser des Jahres, in dem diagonale Straßen vorgestellt wurden, was zuerst für ein paar Diskussionen sorgte und einige Bedenken hinsichtlich des Anno-Rasters hervorrief (keine Sorge, es ist immer noch da). Außerdem hatten wir im Januar den letzten Community-Wettbewerb veranstaltet, bei dem wir euch gebeten hatten, eine Insel für Latium zu entwerfen. Apropos, habt ihr sie beim Spielen auf der Karte entdeckt?

Wo alles anfing, vor vielen Monaten…

Während wir euch in den ersten Monaten des Jahres 2025 langsam in die Welt von Anno 117: Pax Romana einführten, hatten wir uns heimlich auf unser großes Comeback im Mai vorbereitet, wo wir erstmals öffentlich Gameplay zeigten. Eure Reaktionen auf den ersten Trailer und alle Videos der Content Creators waren einfach unbezahlbar.

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Und dann haben wir im Mai auch noch das 30-jährige Jubiläum von Ubisoft Mainz gefeiert! Das Studio wurde ursprünglich unter dem Namen Related Designs gegründet und hat Spiele wie No Man’s Land und Castle Strike entwickelt. Heute ist es vor allem für seine Arbeit an – ihr habts erraten – Anno bekannt! Zusammen mit unseren anderen Kollegen im Studio, darunter Teams, die an Rainbow Six und Beyond Good and Evil 2 arbeiten, haben wir drei Jahrzehnte Spieleentwicklung gefeiert.

Eine Sache, die wir an 2025 besonders geliebt haben, war die Möglichkeit, so viele von euch persönlich auf der gamescom zu treffen – wo wir sogar unser größtes Community Event bisher veranstaltet haben! Außerdem hatten wir einen ganz besonderen Gast dabei: Der Town Crier höchstpersönlich war da, um mit uns allen zu feiern. Vielen Dank an alle, die gekommen sind, um unsere Panels zu sehen, STUNDENLANG in der Schlange zu stehen, um die Demo zu spielen, oder einfach nur “Hallo” zu sagen und ihre Liebe zum Spiel mit uns zu teilen.

Aber vergessen wir natürlich nicht eine weitere wichtige Sache der gamescom 2025: Anno 117: Pax Romana hat die Auszeichnungen für das beste PC-Spiel und den besten Stand gewonnen! Nun, es ist schwer, eine 4,5 Meter hohe Statue des Town Criers zu übertreffen …

Mit all diesen Ereignissen im Laufe des Jahres kam der 13. November schnell näher. Zu sehen, wie Anno 117: Pax Romana endlich für alle verfügbar wurde, war gleichzeitig unglaublich und fantastisch (und ein bisschen beängstigend).

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Anno 117: Pax Romana Wrapped

Wir wissen, dass Anno 117: Pax Romana erst seit etwas mehr als einem Monat draußen ist, aber wir wollten dennoch einige Statistiken veröffentlichen, um die ersten Wochen des Spiels zusammenzufassen und eure Erfolge zu feiern! Man kann mit Sicherheit sagen, dass ihr ziemlich gut abgeschnitten habt – herzlichen Glückwunsch, Statthalter!

Wir sehen uns 2026!

Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was als Nächstes für Anno 117: Pax Romana ansteht. Schließlich war der Release nur der Anfang.

  • Wir werden euch über DevBlogs und spezielle Livestreams weitere Einblicke in die Arbeit der verschiedenen Abteilungen geben.
  • Im Frühjahr werden wir weitere Informationen zum ersten DLC „Verheißung des Vulkans“ veröffentlichen.
  • Außerdem haben wir noch einige Überraschungen geplant, über die wir derzeit noch nicht sprechen können.

Wir möchten uns bei jedem einzelnen von euch für eure Unterstützung in den letzten Jahren, und ganz besonders in diesem Jahr, bedanken: Ihr, die Anno-Community, habt die Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana zu etwas ganz Besonderem gemacht.

Abschließend möchten wir euch allen frohe Feiertage und einen fantastischen Start ins neue Jahr wünschen. Möge 2026 euch alles bringen, was ihr euch wünscht, und noch viel mehr!

 

Das Anno Team

Union Update: Es ist Releasetag für Version 1.3

Hallo Anno Community,

heute veröffentlichen wir Version 1.3 von Anno 117: Pax Romana! Dieser Patch behebt mehrere Bugs, Abstürze und Performance-Probleme und löst verschiedene Ursachen für Desyncs. Falls ihr die Patch Notes letzte Woche verpasst habt, findet ihr sie hier.

Einige Highlights:

  • Mehrere Abstürze und Performanceprobleme wurden behoben
  • Verschiedene Ursachen für Desyncs wurden behoben
    • Mit diesen Desync-Fixes werden wir auch Crossplay für Xbox wieder aktivieren, da alle drei Plattformen wieder auf derselben Version laufen werden
  • Verschiedene Updates und Korrekturen an Texten und Übersetzungen vorgenommen
  • Problem behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden
  • Problem behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden
  • Verschiedene Audioverbesserungen, darunter eine Korrektur für Audioverzerrungen bei längeren Spielsitzungen

Probleme beim Speichern des Spiels

Nach einigen Meldungen von euch und eigenen Untersuchungen unsererseits scheint es, dass Windows 11 bei einigen Benutzern nach einem Patch automatisch den Zugriff des Spiels auf den Ordner „Dokumente” einschränkt, da sich die .exe-Datei geändert hat.

Dadurch lässt sich das Spiel nicht mehr speichern.

Um dieses Problem zu beheben, stellt bitte sicher, dass Anno 117: Pax Romana nicht von Windows Defender blockiert wird und auf den Ordner „Dokumente” zugreifen kann.

The Art of Anno 117: Pax Romana

Wir freuen uns, die Veröffentlichung des offiziellen Artbooks zu Anno 117: Pax Romana in Zusammenarbeit mit Dark Horse bekannt zu geben. Es ist das umfangreichste Artbook, das wir je für ein Anno-Spiel erstellt haben. Auf über 200 Seiten erhaltet ihr einen Einblick in die Entwicklung des Spiels mit Dutzenden von Konzeptzeichnungen für Gebäude, Charaktere, Inseln und mehr.

Ihr könnt es ab sofort in eurem bevorzugten Online-Buchladen bestellen!

Art4Fans x Anno

Wie schon bei Anno 1800 haben wir uns erneut mit Art4Fans zusammengetan, um einige Artworks aus Anno 117: Pax Romana in euer Wohnzimmer (oder jeden anderen Raum bei euch zu Hause) zu bringen. Die gesamte Kollektion findet ihr hier im Art4Fans Shop.

Anno 117: Pax Romana Soundtrack auf Vinyl!

Apropos Zusammenarbeit: Wir haben gemeinsam mit Lace Records dieses atemberaubende Vinyl-Set für den Soundtrack von Anno 117: Pax Romana produziert. Ihr könnt es jetzt auf der Website von Lace Records vorbestellen.

Sound und Musik Entwickler-Livestream

Falls ihr es verpasst habt: Letzte Woche haben wir unsere Kollegen vom Audio-Team zu einem Livestream eingeladen, um über ihre Arbeit an Anno 117: Pax Romana zu sprechen. Von der Komposition und Aufnahme des Soundtracks über Soundeffekte für Militäreinheiten bis hin zur Planung der Sounds, die den Aufbau eurer Stadt begleiten.

Die Aufnahme des Livestreams könnt ihr euch hier auf Twitch ansehen.

Und wenn ihr mehr erfahren möchtet, hat unser Audio-Designer Lucas kürzlich im Rahmen der Ubisoft Lecture Series über seinen Job gesprochen.

Union Update: Patch 1.3 Details & Livestream Ankündigung

Hey Anno Community,

wir wissen nicht genau, wie das sein kann, aber irgendwie ist es schon Anfang Dezember. Während ihr euch alle sicherlich schon auf die Festtage vorbereitet, wollen wir euch mit einem kleinen Union Update auf dem Laufenden halten und auflisten, was euch in den kommenden Wochen noch erwartet.

Kommender Patch für Anno 117: Pax Romana

Wie wir letzte Woche bereits erwähnt haben, planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird zahlreiche Fixes für verschiedene Aspekte des Spiels enthalten. Unterhalb findet ihr einige Highlights, die vollständigen Patch Notes werden wir Anfang nächster Woche veröffentlichen

  • Behebung mehrerer Ursachen für Abstürze
  • Behebung verschiedener Ursachen für Desynchronisationen im Mehrspielermodus und Verbindungsprobleme beim Laden von Mehrspieler-Spielen
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn eine große Anzahl von Schiffen oder Landeinheiten von allen Spielern gebaut wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
  • Behebung eines Problems, bei dem der Benchmark unabhängig von der PC-Leistung ruckelte
  • Behebung eines Problems, bei dem durch Forschung freigeschaltete Bedürfnisse (Bier, Garum) auch ohne abgeschlossene Forschung verbraucht wurden
  • Caeso wird von nun an korrekt auf der Karte erscheinen
  • Behebung eines Problems, das das Bauen Slot-Gebäuden (Berge, Flüsse, Sumpfland) verhinderte, wenn diese als Blaupausen angelegt waren
  • Das Spielerlogo wird nun korrekt auf den Segeln der Schiffe erscheinen
  • Behebung eines Problems, das den Zugang zu Ceres, Mars und Neptun entfernte, wenn die Ruhmeshalle deaktiviert war oder der Spieler während des Spiels den Zugang dazu verlor

Crossplay

Ende November hatten wir einen Hotfix bereitgestellt, um einige Desynchronisationsprobleme im Mehrspielermodus zu beheben. Aufgrund der gestaffelten Veröffentlichung des Patches hatten wir Crossplay vorübergehend deaktiviert. Zwischen PC und PlayStation 5 ist Crossplay mittlerweile aber wieder möglich.

Leider musste der Hotfix für Xbox Series X|S verschoben werden und wird stattdessen zusammen mit Patch 1.3 Mitte Dezember bereitgestellt. Dann werden wir auch das Crossplay für unsere Spieler auf Xbox wieder aktivieren.

Bug Reporter

Wir wissen, dass wir dies bereits mehrfach erwähnt haben, aber wir möchten sicherstellen, dass diese Information möglichst viele Menschen erreicht, insbesondere wenn ihr neu in der Anno Community seid.

Unser Bug Reporter ist einsatzbereit und der richtige Ort für euch, wenn ihr:

  • Fehler/Probleme melden wollt, auf die ihr gestoßen seid
  • einen Überblick über die Probleme (und deren Status) erhalten wollt, an denen wir derzeit arbeiten
  • gemeldete Probleme upvoten wollt, um uns einen besseren Überblick zu verschaffen, wie viele Leute ein Bug betrifft.

Wir aktualisieren die Website und den Status jedes Tickets regelmäßig, nachdem wir eure Meldungen untersucht haben.

Wenn ihr Feedback geben möchtet, teilt es bitte auf Reddit, wo viele Teammitglieder regelmäßig mitlesen, oder besucht denAnnoverse Discord und diskutiert Anno 117: Pax Romana mit anderen Spielern.

Kommende Livestreams

Nun zum unterhaltsamen Teil: Livestreams! Hier eine Erinnerung an unsere beiden bevorstehenden Livestreams direkt hier aus dem Studio:

  • 3. Dezember: eine Livestream-Sonderausgabe mit Oliver, Community Developer, Manuel, Creative Director, Christoph, Senior Producer, und Thomas, Technical Director – auf Deutsch!
  • 10. Dezember: Livestream zu den Themen Musik und Sound. Wir wissen, wie sehr ihr den Anno-Soundtrack LIEBT, deshalb haben wir beschlossen, das Audio-Team zu euch zu bringen! (auf Englisch, wie üblich)

Wie immer beginnen unsere Livestreams um 17 Uhr auf https://twitch.tv/annogame

Mods

Falls ihr die Neuigkeiten verpasst habt: Anno 117: Pax Romana unterstützt offiziell Mods, und wir haben bereits zahlreiche Kreationen auf der mod.io Website bewundert!

Wie in unserem dedizierten Blogbeitrag erwähnt, unterstützen wir Mods noch nicht mit einer speziellen Benutzeroberfläche oder einem Browser im Spiel. Das ist für ein späteres Update geplant: Wir möchten die Unterstützung für Mods schrittweise ausbauen und verbessern und freuen uns über eure Anregungen zu diesem Thema. Behaltet also die Anno Union im Auge, um immer auf dem Laufenden zu bleiben!

 

Bis dahin könnt ihr eure Lieblings-Mods von mod.io herunterladen und in den Ordner „mods” in eurem Spielinstallationspfad kopieren. Der in das Spiel integrierte Modloader erkennt dann beim Start des Spiels automatisch alle Mods in diesem Ordner und lädt sie.

Union Update: Praktische Community Tools

Hey Anno Community,

seit der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana sind nun zwei Wochen vergangen, und als unglaublich findige Community habt ihr keine Zeit verloren, um Tools zu entwickeln, die euch und den übrigen Annoholikern die Arbeit erleichtern. Deshalb haben wir beschlossen, heute einige nützliche Tools vorzustellen, in der Hoffnung, dass sie neuen Statthaltern in Not helfen werden.

Zuvor möchten wir euch jedoch kurz über unsere Patch-Pläne informieren:
Derzeit planen wir, Patch 1.3 Mitte Dezember auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Er wird eine Vielzahl von Bugfixes enthalten, darunter auch Fixes für für Desynchronisationsprobleme. Nächste Woche werden wir euch einen ersten Überblick geben, und dann näher zur Veröffentlichung die vollständigen Patch Notes veröffentlichen.

Und nun wollen wir uns mit den Tools und anderen Hilfen befassen, die euch dabei unterstützen sollten, die besten römischen Statthalter zu werden:

Anno Companion

Taludas hat eine umfangreiche Website erstellt, die er den Anno Companion nennt, auf der ihr ALLES findet, was man als Statthalter braucht: Layouts für Produktionsketten, einen Inselatlas, eine Datenbank für Map Templates und mehr. Vieles ist noch in Arbeit, aber schon jetzt kann man sehen wie viel Mühe in das Projekt geflossen ist. Danke, Statthalter Taludas!

Optimierte Produktionsketten für Latium und Albion

Wenn ihr Fans von Optimierung seid, dann sind diese Bilder von TheConcepteur (Latiums production optimized (with dark & light) : r/anno) genau das Richtige für euch – und ihr könnt sogar zwischen einer hellen und einer dunklen Version wählen.

Produktionsrechner

Während ihr damit beschäftigt wart, eure Städte aufzubauen, hat AgentQuackYT am Release-Wochenende die allererste Version seines Produktionskettenrechners entwickelt, der Folgendes beinhaltet: alle Produktionsketten von Liberti bis Equites, Aquädukt-Effekte, Abhängigkeitsgraphen und vieles mehr. Der Rechner befindet sich noch in der Entwicklung und soll in Zukunft um zusätzliche Funktionen erweitert werden.

Ihr könnt auch den Rechner auf „Anno Layouts“ von DaHoMiE verwenden, der auch Buffs, Items und Forschungen in die Berechnungen einbezieht.

Weiterhin gibts noch den Kalkulator von Lorenz, den ihr hier finden könnt.

Es ist sicherlich nicht der einzige Rechner für Anno 117: Pax Romana. Ein weiterer großartiger und umfangreicher Rechner ist dieser von DuxVitae.

Letztendlich empfehlen wir euch, alle Rechner auszuprobieren, um euren Favoriten zu finden.

Produktion pro Minute

Auf dieser kleinen Tabelle von kakashi_917 findet ihr die Umrechnungen von benötigten Produktionsgebäuden für Warenketten mit unterschiedlichen Produktionszeiten, “damit ihr nicht jedes Mal alles durchrechnen müsst”: das überzeugt! Wir übernehmen daher gern den Kommentar von heetschi auf Reddit und sagen: “das klebe ich mir direkt an die Wand”.

Gottheiten, Buffs und die perfekten Inseln

Wenn ihr die von Gottheiten gewährten Buffs voll ausschöpfen möchtet, dann schaut euch dieses praktische Tool von Rahbek89 an: Es hilft euch bei der Planung eures Reiches, wenn ihr direkt zu Beginn nach Inseln mit bestimmten Fruchtbarkeiten suchen wollt, um mittels dieser eure Produktionsinseln planen und das meiste aus den Produktions-Buffs der Gottheiten holen wollt.

Hilfs-Apps für Anno 117: Pax Romana

Wie wäre es mit einer App für euer Smartphone? Farm0nn arbeitet zur Zeit an einer für Android und sucht außerdem nach Annoholikern, die beim Testen helfen möchten. Meldet euch also gerne bei ihm!

Für iOS könnt ihr euch die App „Companion for Anno 117” von Jannis Mertens ansehen.

Anno Toolkit Webapp

Und wenn wir schon von Apps sprechen, DrawingAffectionate7 arbeitet an einer Webapp um Produktionsketten und ihre Anforderungen nebenbei aufrufen zu können. Ihr könnt sie hier ausprobieren.

Annoland

Eine weitere großartige Quelle ist die Website „Annoland” von Phil mit einer Vielzahl von Informationen, Tipps und Tricks sowie Tools.

*Bitte beachtet, dass der Besuch von hier verlinkten Websiten, die nicht zu Ubisoft gehören, auf eigene Gefahr geschieht. Wir übernehmen keine Haftung für die Inhalte, die auf diesen Website oder Plattformen veröffentlicht werden.

Union-Update: Multiplayer-Hotfix, Livestream und Community Spotlight

Multiplayer Hotfix

Zunächst einmal haben wir ein Update zu den Multiplayer-Problemen, die wir bereits angesprochen hatten und auf die ihr uns die letzten Tage aufmerksam gemacht habt.

Heute Nachmittag haben wir auf PC einen Hotfix veröffentlicht, der mehrere (die häufigsten) Ursachen für Desyncs behebt – der Hotfix für Konsolen folgt in einigen Tagen. Aufgrund des Patch-Zeitpunkts werden wir Cross-Play vorübergehend deaktivieren, bis alle Plattformen wieder dieselbe Version haben.

Eure Savegames funktionieren weiterhin.

Bug Reporter & Known Issues

Wir möchten außerdem nochmal auf die Bug Reporter Webseite hinweisen. Nutzt sie, um:

  • Bugs / Probleme zu melden, auf die ihr stoßt
  • Einen Überblick über die aktuell von uns bearbeiteten Probleme sowie deren Status zu erhalten

Wir aktualisieren die Webseite regelmäßig und passen den Status der einzelnen Tickets an, sobald wir eure Meldungen untersucht haben.

 

In diesem Zusammenhang möchten wir euch auch darüber informieren, dass wir aktuell ein Problem untersuchen, das Steam und Ubisoft Connect betrifft und Spieler daran hindert, Anno 117: Pax Romana zu starten. Beim Start kehrt das Spiel einfach wieder in den Launcher zurück.

Als vorübergehende Lösung versucht bitte eure Windows-Regionseinstellungen auf Englisch (UK) zu ändern und startet anschließend euren PC neu.

Wir arbeiten aktiv an einer Lösung für dieses Problem und halten euch bezüglich kommender Patches auf dem Laufenden.

Nächster Patch

Apropos Patch: Wir arbeiten derzeit an einem Patch, der mehrere Probleme beheben wird (siehe Bug Reporter). Dieser Patch ist für die erste Dezemberhälfte geplant.

Weitere Details zum Inhalt werden wir näher zum Veröffentlichungs-Zeitpunkt bekanntgeben. Allerdings wollen wir euch vorab darüber informieren, dass wir einige Meldungen zu den Albion-Karten-Templates für das Layout „Inselkette“ berücksichtigen werden. Dadurch werden sich einige Seed-Nummern ändern.

Livestream

Diesen Donnerstag geht es wieder weiter mit einem Livestream zu Anno 117: Pax Romana. Wir setzen unser Savegame vom letzten Donnerstag fort, erweitern unsere Besitztümer in Albion – und vielleicht wagen wir sogar einen Abstecher nach Latium? Dafür sind wir auf jeden Fall auf eure Tipps angewiesen!

Seid wie gewohnt ab 17 Uhr dabei – auf https://www.twitch.tv/annogame

Community Spotlight

Zum Abschluss dieses Devblogs haben wir noch ein paar Kreationen herausgesucht, die ihr in den letzten Tagen auf den Socials geteilt habt.

Der erste Screenshot von TheUnbrokenCircle (https://www.reddit.com/r/anno/comments/1ozufyt/small_rural_village/) zeigt eine kleine Siedlung in Latium mit der Statue unseres großartigen Town Criers als Mittelpunkt. Man kann den süßen Lavendelduft der Gegend förmlich riechen – und wir sind uns sicher, dass der Town Crier hochzufrieden mit dem Dorf sein wird.

r/anno - Small rural village

Der Screenshot von suazoom (https://www.reddit.com/r/anno/comments/1oyfpci/im_glad_a_game_like_this_exist_thank_you_for_your/) entführt uns in die mysteriöse Provinz Albion an der Grenze des römischen Reichs, wo dichter Nebel durch die keltische Stadt kriecht und die einzigartige Stimmung der Provinz einfängt.

r/anno - I'm glad a game like this exist. Thank you for your hard working, Devs!

Status-Air926 (https://www.reddit.com/r/anno/comments/1ozqtmi/what_a_beautiful_game_especially_albion/#lightbox) hat einen Screenshot einer wunderschönen romanisierten Stadt in Albion gepostet – ob ihr den keltischen Traditionen treu bleibt oder lieber römische Ambitionen verfolgt bleibt im Spiel ganz euch überlassen… Aber wir müssen zugeben, dass diese Aquädukte und Terrakotta-Dachziegel in dieser Provinz absolut fantastisch aussehen.

r/anno - What a beautiful game! Especially Albion

Brot erfreute sich bei den Römern größter Beliebtheit – dieser Screenshot von AeriDorno (https://www.reddit.com/r/anno/comments/1ozkq8z/this_city_is_brought_to_you_by_the_guild_of/) hebt die Bedeutung dieses Nahrungsmittel hervor. Doch auch die Qualität muss stimmen – wie es so treffend in einer bekannten Serie hieß: „The guild of millers uses only the finest grains. True Roman bread for true Romans.”

r/anno - This city is brought to you by the guild of millers. The guild of millers uses only the finest grains. True roman bread for true romans.

Und zu guter letzt wollen wir euch natürlich auch Tipps für Latium, die Valle für euch zusammengtragen hat, nicht vorenthalten. Sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene können davon profitieren:

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Anno 117: Pax Romana – Es ist Release-Tag!

Hey Anno Community,

der Tag ist endlich gekommen: Anno 117: Pax Romana ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich! Nach all der Arbeit und Vorbereitung für diesen Tag fühlt es sich fast unwirklich an, das Spiel “draußen” zu sehen und euch alle dabei zu beobachten, wie ihr es spielt und euer Imperium aufbaut.

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Und natürlich ist das Ubisoft-Team in Mainz heute in Feierlaune! Und wie ihr wisst, verdient ein großartiges Spiel einen großartigen Kuchen. Den mussten wir natürlich (wenn auch nur visuell) mit euch teilen:

Bug Reporter Website

Auf der Bug Reporter Website könnt ihr nicht nur Probleme melden, auf die ihr beim Spielen stoßt, sondern auch alle zuvor gemeldeten Bugs/Probleme einschließlich deren aktuellen Status einsehen – sowie eine Liste von Problemen, auf die wir euch hinweisen möchten.

Wenn ihr beim Spielen von Anno 117: Pax Romana auf technische Probleme stoßt, meldet diese also bitte hier im Bug Reporter.

Falls ihr aufgrund technischer Probleme oder im Zusammenhang mit eurem Konto Unterstützung benötigt, wendet euch bitte an den Ubisoft Customer Support.

Bekannte Probleme

Gestern haben wir einen Blogbeitrag mit einer Liste bekannter Probleme veröffentlicht (die auch im Bug Reporter zu finden ist), also schaut euch diese unbedingt hier an.

Außerdem haben wir heute zusammen mit dem Spiel auch Patch 1.2 veröffentlicht. Diese Version unterscheidet sich von der Preview-Version, die ihr im Oktober und Anfang dieser Woche von Creators gesehen habt. Diese Version enthält unter anderem:

  • Verschiedene Bug Fixes
  • Balancing-Änderungen an diversen Items/Spezialisten nach Feedback aus Playtests
  • Änderungen an den Karten-Templates beider Provinzen nach Feedback aus Playtests
  • Ein gelber Rand um den Bildschirm, wenn das Spiel im aktiven Pausenmodus ist

Anno 117: Pax Romana auf Streaming-Plattformen

Leider hat sich die Veröffentlichung unseres Spiels auf Luna, GeForce Now und Blacknut aus technischen Gründen verzögert. Wir geben euch Bescheid, sobald wir Neuigkeiten haben.

Teilt eure Screenshots, Videos und euer Feedback mit uns!

Wenn ihr Feedback, Screenshots oder Videos eurer schönen Städte teilen möchtet, dann zögert nicht, dies auf Reddit oder Discord zu tun, oder markiert uns einfach auf Instagram oder Twitter/X!

Das war’s für heute von uns, denn wir möchten euch nicht von euren Aufgaben als Statthalter abhalten.

Jetzt seid ihr dran, Anno Community!