DevBlog: Spezialisten für das Imperium

Die Anno-Veteranen unter euch werden sich daran erinnern: Im Jahr 2009 führte Anno 1404 erstmals die Item-Mechanik in die Serie ein. Items sind Objekte oder Personen im Spiel, die ihr in bestimmte Gebäude oder Schiffe einsetzt, um einige ihrer Werte zu verändern, zum Beispiel:

  • Erhöhung der Produktivität aller Schaffarmen innerhalb eines bestimmten Radius
  • Erhöhung der Zufriedenheit aller Wohngebäude in der Nähe eines Marktgebäudes
  • Erhöhung der Segelgeschwindigkeit eines Schiffes
  • Und viele ähnliche Effekte

Die Idee hinter der Einführung dieser Mechanik war damals, die Puzzleaspekte eines Anno-Spiels zu vertiefen, indem man bestimmte Produktionszeiten weiter steigern, seine Flotte z. B. auf höhere Geschwindigkeit spezialisieren oder einfach das Beste aus einer dicht bebauten Stadt herausholen konnte. Sie sind ein Werkzeug, das euch, den Spielern, mehr Auswahlmöglichkeiten bietet, wie ihr die Herausforderungen im Spiel angehen könnt.

Wie genau Items funktionieren unterschied sich von Spiel zu Spiel ein wenig: In Anno 1404 konnten Items in Schiffen und im Kontor untergebracht werden, während in Anno 1800 nicht nur die Anzahl der Items im Spiel erheblich erweitert wurde, sondern auch spezielle Gebäude (Rathaus, Hafenmeister und Handelskammer) hinzugefügt wurden, in denen diese Items zugewiesen werden konnten, um Gebäude in ihrer Umgebung zu beeinflussen.

Nach der Veröffentlichung und während der gesamten Zeit danach verfolgten wir gespannt die Diskussionen über die Item-Mechanik (und die schiere Menge an verschiedenen Items) in Anno 1800 und beschlossen, sie für unser nächstes Spiel in einigen Punkten anzupassen – aber keine Sorge, Liebhaber von Items, es gibt immer noch viel zu optimieren und zu knobeln.

Spezialisten einstellen

Schauen wir uns einmal an, wie wir dieses Thema in Anno 117: Pax Romana angehen.

Zunächst einmal haben wir eine kleine Umbenennung vorgenommen: „Items” heißen in Anno 117: Pax Romana nun „Spezialisten”. Der Grund dafür ist, dass alle Items nun Personen sind, die ihr einladet, für euch zu arbeiten und die ihre Dienste und besonderen Fähigkeiten in eure Städte einbringen – daher: Spezialisten!

Die Spezialisten können hauptsächlich über Quests oder durch den Besuch von Händlern erworben werden – diese haben in der Regel einige Spezialisten zu Besuch, die ihr für eine bestimmte Summe einstellen könnt. Darüber hinaus bieten auch der Forschungsbaum und die Ruhmeshalle Möglichkeiten, Spezialisten zu erhalten.

Diese Spezialisten können dann entweder in eurer Villa und Officia oder auf euren Schiffen eingesetzt werden.

Es gibt insgesamt 4 Seltenheitskategorien für Items. Spezialisten mit höherer Seltenheit haben stärkere Effekte, sind aber – wie der Name schon sagt – schwieriger zu erhalten. Spezialisten können Wohnhäuser, Produktionsgebäude, öffentliche Gebäude und Schiffe beeinflussen.

Spezialisten verwenden

Wir haben einige Spezialisten eingestellt. Lasst uns sie sinnvoll einsetzen und einen Blick darauf werfen, wo ihr sie einsetzen könnt.

Villa

Als wahrscheinlich erster Ort, an dem ihr einen Spezialisten einsetzen werdet, ist eure Statthalter-Villa euer Zuhause als Statthalter und – insbesondere in Albion – ein Symbol für römische Macht und Prestige. Sie hat einen großen Wirkungsradius für hier eingesetzte Items und bietet weitere Vorteile, beispielsweise die Möglichkeit, einige persönliche Wacheinheiten zu rekrutieren, um eure Stadt im Kriegsfall zu verteidigen.

Es ist wichtig, eure eigene Villa auf jeder Insel zu schützen, da die Eroberung der Villa der Weg ist, um die Inseln anderer Spieler zu übernehmen.

Eine Villa verfügt über mehrere Plätze, an denen ihr Spezialisten einsetzen könnt. Je höher euer Prestige-Attribut ist, desto mehr Plätze schaltet ihr frei. Prestige verdient ihr euch durch bestimmte Bedürfnisse und öffentliche Gebäude sowie durch euren Stadtstatus und eure Verzierungen (einschließlich der schönen Marmorstraßen).

Wenn wir uns zwei Beispiele für Spezialisten ansehen, die Sie in Ihrer Villa beschäftigen möchten, hätten wir:

  • Die Fassbinderin: Reduziert die benötigten Arbeitskräfte (-25 %) und die Unterhaltskosten (-50 %) von Tavernen in Reichweite.
  • Iain Thespis, Erheller der Tage: Erhöht die Zufriedenheit aller Wohnhäuser in Reichweite um 1,8.

Officia

Da die Villa einen großen, aber begrenzten Radius hat, könnt ihr andere Teile eurer Inseln mit den Buffs von Spezialisten beeinflussen, indem ihr Officia baut.

Ein Officium ist ein kleineres Verwaltungsgebäude mit einem kleineren Radius und nur zwei Item-Slots (später drei, wenn ihr weit im Forschungsbaum vorangeschritten seid). Der Radius einer Villa und eines Officiums oder mehrerer Officia darf sich nicht überschneiden.

Wie viele Officia ihr pro Insel bauen könnt, hängt davon ab, wie viele „Genehmigungen” ihr erworben habt. Zusätzliche Genehmigungen werden über das Ansehen eurer Insel sowie über den Forschungsbaum freigeschaltet.

Schiffe

Einige Spezialisten sind Experten im Steuern von Schiffen. Diese Kapitäne können nur auf Schiffen eingesetzt werden, wobei jedes Schiff genau einen Platz für einen solchen Spezialisten hat. Das ist entsprechend recht unkompliziert, also schauen wir uns auch zwei solcher Kapitäne an:

  • Donnernder Blitzschleuderer: Erhöht die Präzision (+15 %) und die Angriffsgeschwindigkeit von Scorpios (+20 %).
  • Entlaster: Verringert die Handelspreise (-5 %) und reduziert die Verlangsamung durch das Frachtgewicht (-25 %)

Wie und in welchem Umfang ihr Spezialisten einsetzt, bleibt euch überlassen. Für uns war es wichtig, euch eine weitere Mechanik zur Verfügung zu stellen, mit der ihr eure Städte und Flotten spezialisieren, aber auch Produktionsgebäude oder Steuereinnahmen weiter steigern könnt, um so das Beste aus dem begrenzten Platz auf jeder Insel herauszuholen.

DevBlog: Betretet die Ruhmeshalle

Eure Taten als Statthalter bleiben nicht unbemerkt! Der Ruhm, den ihr mit euren großen und kleinen Errungenschaften erlangt, wird euch im ganzen Imperium bekannt machen. Dementsprechend können erfolgreiche Statthalter in die Ruhmeshalle aufgenommen werden!

Was sie dort finden können … nun, schauen wir uns das im heutigen DevBlog an.

Eine berühmte Tradition

Die Ruhmeshalle in Anno 117: Pax Romana tritt in die Fußstapfen und vereint die besten Aspekte ähnlicher Features aus früheren Anno-Spielen: die Belohnungen, die man in Anno 1404 für das Erreichen von Erfolgen erhält, die Arche aus Anno 2070 und die Große Galerie mit ihren Goldenen Tickets aus Anno 1800.

Kurz gesagt ist die Ruhmeshalle ein Ort, an dem ihr „Ruhm“ ausgeben könnt, um zusätzliche Ornamente, Spielerlogos und mehr für euer Spiel freizuschalten. Auf diese Weise werdet ihr für eure Erfolge im aktuellen Spiel belohnt, und all dies wird in alle eure zukünftigen Spielstände übernommen. Das bedeutet mehr Möglichkeiten, euer Spielerprofil für eure Spielstände anzupassen – aber auch mehr Möglichkeiten, euer Anno 117: Pax Romana Spielerlebnis zu gestalten.

 

In den folgenden Abschnitten erklären wir euch, wie ihr „Ruhm“ verdient, wie die Ruhmeshalle funktioniert und welche Inhalte ihr dort finden könnt.

Ruhm verdienen

In eurer Rolle als Herrscher werdet ihr sicherlich Großes erreichen: Monumente errichten, Bündnisse schließen und Kriege gewinnen. Mit jedem erreichten Meilenstein, jeder Errungenschaft wird euer Ruhm wachsen.

Dieser Ruhm, diese „Ruhmpunkte“, sind die Währung, mit der ihr Inhalte in der Ruhmeshalle freischalten könnt.

Jede Errungenschaft im Spiel (wir nennen sie „Auszeichnungen”) für Anno 117: Pax Romana bringt eine bestimmte Anzahl an Ruhmespunkten ein. Alle Plattform-Errungenschaften (z. B. von Ubisoft Connect oder PlayStation) haben eine Entsprechung im Spiel, aber um euch mehr Möglichkeiten zu bieten, Ruhm zu erlangen, haben wir eine ganze Reihe zusätzlicher Errungenschaften hinzugefügt, die nur im Spiel verfügbar sind.

Wenn ihr eine „Gruppe“ abschließt, erhaltet ihr einen Bonus. Eine Gruppe besteht immer aus 9 (hah!) Errungenschaften zu einem bestimmten Thema, z. B. „Erkenntnisreicher Weiser“ mit einer Vielzahl von Errungenschaften rund um das Forschungs- und Religionsfeature.

Ihr könnt diese Informationen jederzeit direkt im Spiel nachschlagen.

Ein Blick in die Ruhmeshalle

Werfen wir nun einen Blick auf die Ruhmeshalle selbst:

Sie ist (derzeit) in zwei große Kategorien unterteilt – eine für Latium und eine für Albion. Beide Kategorien sind weiter in mehrere „Stufen“ unterteilt, die jeweils verschiedene Objekte enthalten, die freigeschaltet werden können. Durch das Freischalten einer der Belohnungen werden letztendlich weitere Stufen und noch mehr Inhalte freigeschaltet.

Wie ihr auf dem Screenshot unten sehen könnt, kann eine Stufe alle möglichen Arten von Freischaltungen enthalten:

  • Ornamente und Skins (z.B. für ein Schiff oder eine Wohnhaus)
  • Anpassungsoptionen (z.B. Siegel und Farben für euer Profil oder Varianten von regulären Musiktiteln)
  • Gameplay-Shortcuts (z.B. Items/Spezialisten)

Mit Shortcuts könnt ihr den Beginn des Spiels beschleunigen, insbesondere wenn ihr bereits ein Anno-Experte seid – und dadurch die Wiederspielbarkeit erhöhen, da ihr schneller vorankommt. Dies ist eine weitere Möglichkeit, das Spiel nach euren Wünschen anzupassen.

Diese Freischaltungen sind für euren gesamten Account verfügbar und nicht an einen bestimmten Spielstand gebunden. Das bedeutet, dass ein freigeschalteter Schiffs-Skin in jedem einzelnen eurer Spielstände ohne Einschränkung verwendet werden kann. Die Freischaltungen aus der Ruhmeshalle können in den Spieleinstellungen deaktiviert werden, wenn ihr sie für einen bestimmten Spielstand nicht nutzen möchtet.

Drei stolze Schiffe mit den “Moosverziert”, standard und “Syrah’s Vassal” Skins.

Q&A

Zum Schluss möchten wir euch noch einige Antworten auf Fragen geben, die ihr euch nach dem Lesen dieses Blogs vielleicht stellt.

 

F: Können die freigeschalteten Inhalte der Ruhmeshalle im Mehrspielermodus verwendet werden?

A: Ja, wenn sie vom Host aktiviert wurden. Kosmetische Gegenstände sind immer verfügbar.

 

F: Hat die vorzeitige Freischaltung von Entdeckungen und Spezialisten einen Einfluss auf die Spielbalance?

A: Ja, sie wirkt sich auf das Gameplay aus, indem sie einige Teile des frühen Spielverlaufs beschleunigt und Experten neue Strategien für den Start eines neuen Spiels ermöglicht. Wie bereits weiter oben in diesem Blog erwähnt, ist die Nutzung dieser Freischaltungen optional und kann in den Einstellungen für jeden Spielstand deaktiviert werden.

 

F: Plant ihr, die Ruhmeshalle zu monetarisieren und „Ruhm”-Punkte gegen Geld anzubieten?

A: Wir verfolgen hier den gleichen Ansatz wie bei der Großen Galerie aus Anno 1800. Daher: Nein, alle Inhalte bleiben immer nur für Ruhm freischaltbar, und Ruhm bleibt immer eine Währung, die ihr ausschließlich durch das Spielen verdienen könnt.

 

F: Plant ihr, die Ruhmeshalle nach der Veröffentlichung des Spiels um weitere Inhalte zu erweitern?

A: Ja, die Ruhmeshalle wird nach der Veröffentlichung erweitert werden.

 

F: Kann ich mit den zum Zeitpunkt der Veröffentlichung enthaltenen Errungenschaften alles in der Ruhmeshalle freischalten?

A: Obwohl nach der Veröffentlichung weitere Möglichkeiten zum Sammeln von Ruhm in Anno 117: Pax Romana hinzugefügt werden sollen, bietet das Spiel derzeit bereits genug Ruhm, um alles in der Ruhmeshalle freizuschalten.

Union Update: Art-Livestream, Reddit AMA und kommende Blogs

Hey Anno Community,

weniger als drei Wochen vor der Veröffentlichung gibt es jede Menge Neuigkeiten, Blogs und andere Ankündigungen. Damit ihr nichts verpasst, findet ihr hier einen Überblick.

Bevorstehende Livestreams

In den nächsten Wochen werden wir mehrere weitere Livestreams anbieten!

Wir beginnen diesen Donnerstag, den 30. Oktober, mit einem Livestream, der sich auf die Arbeit unseres Art-Teams mit Marion, Senior Animator, und Rolf, Expert Artist, konzentriert. Schaltet um 17 Uhr auf twitch.tv/annogame ein!

Danach erwarten euch Livestreams am:

  • 4. November
  • 13. November (Veröffentlichungstag!)
  • Irgendwann zwischen dem 17. und 19. November

Immer auf unserem Twitch-Kanal und immer zur gleichen Zeit. Markiert euch diese Tage in eurem Kalender!

 

Reddit AMA

Ihr habt noch weitere Fragen und habt während eines unserer Livestreams noch keine Antwort erhalten? Keine Sorge, wir haben genau das Richtige für euch:

Am 5. November veranstalten wir ein offizielles AMA (“Ask Me Anything” = fragt uns was ihr wollt) auf dem Anno Subreddit. Am Tag zuvor wird ein eigener Thread eröffnet, in dem ihr eure Fragen im Voraus stellen könnt.

Alternativ könnt ihr sie auch während des AMAs selbst posten, wo mehrere Mitglieder des Entwicklerteams von 17 Uhr bis 19 Uhr so viele Fragen wie möglich beantworten werden.

Seid dabei und stellt alle Fragen zum Spiel oder zur Spielentwicklung, die ihr habt!

Kommende DevBlogs

In den nächsten zwei Wochen bis zur Veröffentlichung gibt es noch einige weitere DevBlogs:

  • Die Ruhmeshalle: Schaltet zusätzliche Logos und Ornamente oder Gameplay-Shortcuts über Errungenschaften im Spiel frei (28. Oktober)
  • Villa und Spezialisten: Steigert Produktionsketten und holt noch mehr Wissenspunkte aus euren Wohngebäuden heraus (31. Oktober)
  • Amphitheater: Errichtet das große Monument in Latium und veranstaltet Spiele für euer Volk (Woche vom 3. November)
  • … und einige weitere Themen.

Nach der Veröffentlichung machen wir weiter, da wir unbedingt Themen wie Musik und Sound sowie einige andere Aspekte der Entwicklung von Anno 117: Pax Romana behandeln möchten, die wir bisher noch nicht beleuchtet haben.

Inhaltsübersicht für Jahr 1

Werft einen ersten Blick auf die Inhalte, die im Year 1 Pass für Anno 117: Pax Romana enthalten sind. Im ersten Jahr des Spiels werden drei neue DLC veröffentlicht, auf die ihr mit dem Year 1 Pass sofort nach ihrer Veröffentlichung zugreifen können.

 

Verheißung des Vulkans 

In Verheißung des Vulkans entdeckt ihr eine große, ungezähmte Insel in Latium, die sich perfekt für den Bau riesiger Städte eignet. Es erwartet euch ein wildes, ungezähmtes Land voller Ressourcen, einzigartiger kultureller Begegnungen, einer neuen Gottheit, die es zu verehren gilt, und jeder Menge strategischer Tiefe. Aber seid vorsichtig, denn auf der Insel befindet sich auch ein hoch aufragender Vulkan, der nur darauf wartet, auszubrechen. 

Das Hippodrom 

Inspiriert vom legendären Circus Maximus, einem der größten Stadien, die jemals in der Antike gebaut wurden, könnt ihr eure eigene Arena errichten und spannende Wagenrennen veranstalten, um eure Bürger zu begeistern und zu unterhalten, euer Ansehen zu steigern und Elite-Spezialisten aus dem ganzen Reich anzuziehen. 

Erwachen des Deltas 

Eine neue Provinz, weite Wüsten, ein mächtiger und fruchtbarer Fluss – all das erwartet euch, zusammen mit einer Vielzahl unbekannter Götter und einer neuen Kultur. Begebt euch auf eine Reise an die ferne ägyptische Grenze, um euren Einflussbereich zu vergrößern und eine neue Basis in diesem fernen Land zu errichten, das voller neuer Erfahrungen, Herausforderungen und einzigartiger Anforderungen steckt. 

Unboxing der Collector’s Edition

Was ist in der Governor’s Edition enthalten? Wir haben hier im Studio eine Vorabversion erhalten und ein Unboxing-Video für euch gedreht. Seht euch unten an, wie Brand Director Haye, Art Director Reiko und Creative Director Manuel gemeinsam mit Community Developer Oliver diese Collector’s Edition zu Anno 117: Pax Romana auspacken.

YouTube

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DevBlog: Die Kampagne von Anno 117: Pax Romana

Hey Anno Community,

im heutigen DevBlog möchten wir uns auf die Kampagne und die Geschichte von Anno 117: Pax Romana konzentrieren – euren Weg als römischer Statthalter, die Charaktere, denen ihr dabei begegnet, und die Hindernisse, mit denen ihr konfrontiert werdet.

Nur eine kleine Warnung zu diesem Blogbeitrag: Es gibt leichte Spoiler zum ersten Teil der Kampagne! Wenn ihr also völlig unvorbereitet in die Kampagne von Anno 117: Pax Romana starten möchtet, empfehlen wir euch, diesen DevBlog zu überspringen – und während ihr auf die Veröffentlichung des nächsten Blogs wartet, könnt ihr euch gerne die DevBlogs der letzten Woche zu den Themen Diplomatie und Rivalen sowie Multiplayer durchlesen!

Eine Geschichte und ihr Zweck

Wenn ihr bereits frühere Anno-Titel gespielt habt, wisst ihr wahrscheinlich schon ungefähr, was euch im Kampagnenmodus erwartet: Die Kampagne liefert den Kontext der Welt, die ihr aufbaut – sei es die industrielle Revolution, ein futuristischer Wiederaufbau oder eine Kolonie auf dem Mond.

Ihr begleitet einen Protagonisten durch eine Reihe von Herausforderungen und Entdeckungen: Auf diese Weise fungiert die Kampagne als Tutorial oder Einführungserlebnis, da sie nach und nach Spielmechaniken wie Bedürfnisse, Ressourcenmanagement, Diplomatie und so weiter vorstellt.

In der Kampagne wächst eure Stadt nicht nur – sie entwickelt sich parallel zur Geschichte. Wenn ihr bestimmte narrative Meilensteine erreicht, eröffnen sich neue Abschnitte der Entwicklung eurer Stadt. Diese Momente sind nicht nur Höhepunkte der Geschichte, sie prägen auch die Art und Weise, wie sich euer Sandbox-Erlebnis entfaltet, sodass sich die gesamte Reise verbundener und lebendiger anfühlt.

Wie lässt sich das auf Anno 117: Pax Romana anwenden? Schauen wir uns das gemeinsam an.

“Wenn der Kaiser ruft, müssen wir Sterblichen antworten”

Mittlerweile solltet ihr alle wissen, wie das Setting von Anno 117: Pax Romana aussieht: Wir befinden uns im Jahr 117, der Zeit der Pax Romana (= „römischer Frieden“), einer Ära relativer Stabilität im Reich. Ihr schlüpft in die Rolle eines römischen Statthalters, erkundet die Provinzen Latium und Albion, baut Städte und Produktionsstätten und verwaltet diese.

Die Kampagne in Anno 117: Pax Romana ist in zwei Hauptteile gegliedert, die wiederum in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Genau wie in der Kampagne von Anno 1800 werdet ihr sehen, wie euer Reich während des Spiels wächst und sich ausdehnt. Damit ihr so lange in dieser Welt spielen könnt, wie ihr möchtet, verwandelt sich die Kampagne nach Abschluss des letzten Kapitels in ein Sandbox-Spiel.

Aber wer genau seid ihr in Anno 117: Pax Romana? Nun, zum ersten Mal in einem Anno-Spiel schlüpft ihr in die Rolle einer bestimmten Figur. Gleich zu Beginn des Kampagnenmodus steht ihr vor eurer ersten Entscheidung zwischen zwei Geschwistern: Spielt ihr als Marcus, der neunte Sohn von Decimus aus dem Delta, oder als Marcia, die heiratsfähige Tochter von Decimus aus dem Delta?

Marcus Naukratius

Er ist der jüngste Sohn von Decimus, dem Statthalter von Unterkemet und dem Delta. Decimus war des unberechenbaren Verhaltens seines Sohnes überdrüssig und versetzte ihn in die kaiserlichen Getreidespeicher, wo er die monatliche Getreideausgabe überwachen sollte. Eines Tages wird Marcus von Kaiser Lucius zu sich gerufen und gebeten, das Amt des Statthalters einer vergessenen Senatorenprovinz in Latium zu übernehmen – nicht weit entfernt vom Zentrum des Reiches, Rom.

Marcia Tertia

Wie ihr Name schon sagt, ist sie die dritte Marcia (Tertia = dritte), die in der wohlhabenden Familie in Naukratia geboren wurde – sie ist eine ruhige und aufmerksame Tochter. Wie die meisten Mädchen in ihrem Alter wird von Marcia erwartet, dass sie heiratet, aber sie hat in dieser Angelegenheit wenig Mitspracherecht. Bald muss sie ihr Zuhause verlassen, um zu ihrem zukünftigen Ehemann, einem römischen Statthalter, zu ziehen: Sie ahnt nicht, welche Rolle sie dabei spielen wird.

Willkommen auf Juliana, Statthalter!

Nach einer langen Reise kommt euer Charakter endlich auf einer fast menschenleeren Insel an, die nicht weit vom Zentrum des Imperiums entfernt liegt: Hier werdet ihr von Kaiser Lucius und seiner geliebten Frau Julia willkommen geheißen. Um es ganz offen zu sagen: Egal, ob ihr euch für Marcus oder Marcia entscheidest, ihr werdet euch wie ein Fisch auf dem Trockenen fühlen. Als ihr aufgewachsen seid, hättet ihr nie gedacht, dass ihr einmal eure “eigene” Insel regieren würdet, daher ist es nur natürlich, dass ihr euch erst einmal völlig überfordert fühlt. Trotz eurer Unerfahrenheit als Anführer werdet ihr eure Rolle kennenlernen und euch langsam an die neuen Herausforderungen gewöhnen, insbesondere dank Ben Baalion, eurem vertrauten Berater: Als erfahrener Sklave des kaiserlichen Hofes wird er euch auf eurer Reise durch alle Höhen und Tiefen begleiten.

Das Erste, was euch auf der Insel neben der üppigen Vegetation und der frei lebenden Tierwelt auffallen dürfte, sind Ruinen. Auf dieser Insel gab es einst eine lebhafte Stadt namens Ambrosia. Eine schreckliche Eruption des nahe gelegenen Vulkans “Alter Occasus” zerstörte die großartige Stadt Ambrosia. Eure erste Aufgabe als Statthalter (oder in Marcias Fall als seine Frau) ist es, sie als Juliana – benannt nach Julia, der Frau des Kaisers – neu aufzubauen.

Nach einigen Versuchen und Irrtümern fängt alles an, sich zu fügen. Statthalter zu sein ist doch gar nicht so schlecht, oder? Nun ja … leider müssen wir euch mitteilen, dass dieses Gleichgewicht bald durch ein plötzliches und tragisches Ereignis gestört wird – aber darüber werden wir heute hier nicht sprechen, damit ihr die Details der Geschichte selber entdecken könnt. Sagen wir einfach, dass ein neuer Charakter die Bühne betritt, Calidus – den wir getrost als „schwierigen Charakter” bezeichnen können. Calidus’ Truppen erobern den Senat, und er erklärt sich selbst zum neuen Kaiser.

Wenn ihr dachtet, dass die Dinge für euch am Anfang schon kompliziert genug waren, dann haben wir keine so guten Nachrichten: Es wird noch schlimmer. Da er allen Menschen misstraut, die dem früheren Kaiser nahestanden, verbannt Calidus euch in den Norden des Reiches, wo kein zivilisierter Römer sein möchte – nach Albion!

Eure Mission hier ist „einfach“: Ihr sollt Stabilität in diese neuen Gebiete bringen, die kürzlich vom Imperium erobert wurden. Hier werdet ihr lernen, was es wirklich bedeutet, ein Statthalter zu sein, mit all den schwierigen Entscheidungen und Verantwortlichkeiten, die damit verbunden sind.

Eine Welt voller Entscheidungen und Aufgaben

Wir möchten nicht zu sehr auf den zweiten Teil der Geschichte eingehen, um euch nicht die Spannung zu nehmen, aber es ist wichtig, über das Hauptthema zu sprechen. Hier lernt ihr, wie ihr dieses Exil in eine Chance verwandeln könnt: Es ist an der Zeit, dem Kaiser und den anderen Charakteren zu zeigen, wozu ihr fähig seid.

Durch die Entscheidungen, die ihr hier trefft, werdet ihr verstehen, was für ein römischer Statthalter ihr wirklich seid. Wie ihr bereits wisst kommt ihr bei eurer Ankunft in Albion nicht in eine leere Welt: Die Kelten haben dieses wilde Land zu ihrer Heimat gemacht; sie gedeihen an einem Ort, den ihr als fremd empfindet, indem sie die Sumpfgebiete und das raue Wetter zu ihrem Vorteil nutzen.

Wenn ihr neugierig auf Albion und seine Landschaft seid, könnt ihr euch gerne unseren Devblog ansehen, der sich mit der Provinz und ihren Möglichkeiten befasst, sowie einen zusätzlichen Blog über ihre Gottheiten, militärischen Optionen und Entdeckungen.

Kaiser

Wie bereits erwähnt, verwandelt sich das Spiel am Ende des zweiten Teils der Kampagne in eine Sandbox-Spiel. Das bedeutet, dass ihr in der von euch erschaffenen Welt so viel spielen könnt, wie ihr möchtet.

Wir haben in diesem Blog (und in früheren Blogs) schon viel über Entscheidungen gesprochen. Diese beeinflussen nicht nur das Wachstum eurer Städte, sondern auch eure Beziehung zum Kaiser – er beobachtet eure Handlungen genau.

Wenn ihr euch nach der Kampagne im Sandbox-Modus entscheidet, gegen den Kaiser zu rebellieren, steht ihr vor einer weiteren Entscheidung: Wählt einen anderen Kaiser oder behaltet Calidus – die Entscheidung liegt bei euch. Die andere Option ist, Julia zur Kaiserin zu machen.

Wenn ihr ein Sandbox-Spiel startet, könnt ihr während der Spielkonfiguration auswählen, mit welchem Kaiser ihr das Spiel beginnen möchtet.

Calidus

Euer Grad der Treue zu römischen Bräuchen bleibt Calidus nicht verborgen. Haltet euch an sie, und ihr werdet seinen Respekt verdienen. Ignoriert ihr jedoch die Traditionen oder lehnt seine Bitten ab, wird euer Ansehen bei ihm leiden. Seine Lieblingsgottheit? Mars, natürlich. Angesichts der Tatsache, dass er in Militärlagern geboren und aufgewachsen ist, sollte das keine Überraschung sein. Schließlich glaubt er, dass man Feinde nur mit dem Schwert besiegen kann.

 

Julia

Im Gegensatz zu Calidus ist Julia keine Befürworterin von Gewalt: Sie zieht Verhandlungen vor, um Feinde zu besiegen. Wenn ihr euch der keltischen Tradition verschreibt und den römisch-keltischen Weg einschlagt, wird dies keine negativen Reaktionen von ihr hervorrufen, ganz im Gegenteil.

Sie ist ein politisches Tier und – da sie selbst zur Adelsfamilie gehört – weitgehend blind für die Bedürfnisse und Probleme der unteren Klassen.

Jeder Kaiser belohnt unterschiedliche Verhaltensweisen von euch und reagiert möglicherweise negativ auf einige eurer Handlungen.

 

Wir hoffen, euch hat dieser DevBlog zur Kampagne von Anno 117: Pax Romana gefallen! Wenn ihr Spaß daran hattet und mehr Details erfahren möchtet, denkt daran, dass es jetzt Previews zum Spiel gibt – schaut also unbedingt bei der Gaming-Website oder dem Anno Content Creator eures Vertrauens vorbei!

Union Update: Trailer, Twitch Drops und der nächste Livestream

Hallo Anno Community, 

wie ihr vielleicht schon gesehen habt, gibt es einen neuen Trailer! Diesmal mit einem sehr ausführlichen Überblick zu Anno 117: Pax Romana und seine Features. Und nicht nur das: Ab heute gibt es auch Vorabberichte zu Anno 117: Pax Romana – schaut also unbedingt mal vorbei, was eure Lieblings-Gaming-Website oder Anno Streamer/Youtuber über das Spiel zu sagen haben. In der Zwischenzeit könnt ihr euch hier den Trailer ansehen: 

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Außerdem erhaltet ihr im folgenden Trailer einen genaueren Blick auf das Amphitheater-Monument und seine Mechaniken.

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Twitch Drops

Ein neuer Twitch Drop steht an! Vom 16. Bis 23. Oktober könnt ihr den Schiff-Skin „Northern Colours“ für Anno 117: Pax Romana erhalten. Dafür müsst ihr insgesamt 2 Stunden Livestream auf Twitch ansehen. Jeder kann das Spiel streamen und Drops für seinen Kanal aktivieren – schau also unbedingt bei eurem Lieblings-Anno-Twitch-Streamer vorbei!  

Vorher müsst ihr allerdings zuerst euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpfen und dann während des Events die Streamer für die angegebene Zeit anzuschauen, um den Drop zu erhalten.  

Nachdem ihr den Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über das Twitch-Inventar einlösen. Weitere Informationen zu Twitch Drops im Allgemeinen findest du in diesen offiziellen FAQ. 

Kommender Livestream mit dem Narrative Team 

Eine letzte Neuigkeit für heute: Wir planen für nächste Woche einen Livestream mit dem Narrative Team. Dieses Mal wird sich der Livestream auf den Kampagnenmodus und die Story konzentrieren, zusammen mit den interessanten Charakteren, denen ihr in Anno 117: Pax Romana begegnen werdet. Also, macht euch schon mal für Donnerstag, den 23. Oktober, um 17 Uhr bereit. 

Wir hoffen, euch dort zu sehen.  

Union Update: Fan Kit Download und Steam Next Fest

Einen schönen Dienstag, liebe AnnoCommunity! Wir haben wieder eine Reihe von Neuigkeiten für euch, um die Woche zu beginnen.

Beginnen wir mit einem kleinen Geschenk:

Fan-Kit

Wir haben ein kleines Paket mit Artworks, Screenshots und dem AnnoLogo zum Herunterladen für euch zusammengestellt. In diesem Fan-Kit findet ihr:

  • Das Keyart zu Anno 117: Pax Romana als Wallpaper in verschiedenen Formaten für PC und Mobilgeräte.
  • Drei weitere Artworks (Latium, Albion, Romanisierung) in verschiedenen Formaten.
  • Eine Sammlung von 17 Screenshots.
  • Vier Wallpaper mit dem Anno-Logo
  • Sechs GIFs zur Verwendung in sozialen Medien oder auf eurer bevorzugten Chat-Plattform
  • Das Logo von Anno 117: Pax Romana in 2D und 3D
  • Das Anno-Symbol in 2D und 3D

Ihr könnt das gesamte Paket über den Link unterhalb herunterladen. Das Fan Kit ist etwa 300 MB groß.

Fan Kit Download

Steam Next Fest und Ende der Demo

Anno 117: Pax Romana nimmt diese Woche am Steam Next Fest teil, was bedeutet, dass jeder die zeitlich begrenzte Demo spielen kann – zusammen mit Demos vieler anderer kommender Spiele.

 

Im letzten Monat haben wir die Verfügbarkeit der Demo zu Anno 117: Pax Romana über das ursprünglich geplante Enddatum am 16. September hinaus verlängert. Wir können nun bestätigen, dass die Demo am 20. Oktober, nach Abschluss des Steam Next Fest, offline gehen wird.

Kommende Inhalte

Weitere Blogs folgen in Kürze! Den Anfang macht morgen ein DevBlog zum MultiplayerModus in Anno 117: Pax Romana (mit leichter Verspätung), gefolgt von einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Story am Ende der Woche.

Und natürlich, wie in unserem letzten Union Update erwähnt, vergesst unsere Livestreams nicht! Im Oktober planen wir noch einen Entwickler-Livestream der sich mit der Kampagne und der Story befasst, sowie einen weiteren, der sich mit der Arbeit des Art-Teams von Anno 117: Pax Romana befasst – wie immer, auf unserem Anno Twitch Kanal. Wir werden euch im Laufe dieser Woche über Datum und Uhrzeit informieren, also behaltet die sozialen Medien und die Anno Union im Auge.

DevBlog: Multiplayer und Koop

Ihr müsst Anno 117: Pax Romana nicht alleine spielen, wenn ihr nicht möchtet. Ihr könnt Freunde oder Familienmitglieder einladen, gemeinsam mit euch zu bauen und zu siedeln – oder in direktem Wettbewerb mit euch. Wir beleuchten heute den Mehrspielermodus des Spiels.

Mehrspieler-Modi

Wie es bei Anno mittlerweile Tradition ist, bieten wir euch mehrere Optionen:

Spielt PvP mit bis zu drei anderen Statthaltern, die gegen euch antreten. Diese drei Plätze können mit menschlichen oder KI-Gegnern besetzt werden, sodass ihr beispielsweise gegen zwei Freunde spielen und den vierten Platz mit der lieben Concordia besetzen könnt. Sichert euch die besten Inseln, bevor es eure Freunde tun, schließt Verträge und Allianzen oder führt Krieg auf See und zu Lande.

Ihr könnt auch im Koop-Modus spielen, d. h. ihr und bis zu drei andere (menschliche) Spieler spielen denselben Statthalter. Ihr teilt euch Ressourcen, Geld und Inseln und müsst eure Aktionen koordinieren. Je weiter ihr vorankommt, desto mehr werdet ihr es zu schätzen wissen, euch die Verantwortung zu teilen: Warum lasst ihr nicht euren Freund die Verwaltung von Albion übernehmen, während ihr euch um Latium kümmert? Der Modus ist auch ideal, um Freunde oder Familienmitglieder, die neu bei Anno 117: Pax Romana sind, ins Spiel einzuführen.

Und schließlich könnt ihr auch beides kombinieren: Spielt als Gruppe von vier Freunden gegen drei KI-Gegner! Oder bereitet euch auf Chaos vor und erstellt ein 4v4v4v4-Match: 16 Spieler in vier Teams kämpfen gegeneinander.

 

Während frühere Anno-Spiele den Mehrspielermodus auf den Sandbox-Modus beschränkten, gibt es in Anno 117: Pax Romana eine wesentliche Änderung: Die Kampagne kann im Koop-Modus mit bis zu drei Freunden gespielt werden.

Spiel-Einstellungen

Das Einrichten eines Multiplayer-Spiels ist flexibler als früher: Wir unterscheiden nicht mehr so stark zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus. Auf dem Bildschirm für die Spiel-Einstellungen könnt ihr das Spiel nach euren Wünschen einrichten, indem ihr nur KI-Gegner, nur menschliche Spieler, eine Mischung aus beiden oder gar keine Gegner (für ein friedliches Spiel) einlädt. Der Mehrspielermodus ist auf das Einladungssystem beschränkt, d. h. andere Spieler müssen auf eurer Freundesliste stehen. Wenn ihr während der Vorbereitung die Option „Spiel für Freunde” aktiviert, können Freunde eurem Spiel beitreten, ohne zuvor eingeladen worden zu sein.

Jede Gruppe (oder jeder einzelne Spieler) kann entscheiden, in welcher Provinz sie starten möchte. Wenn ihr im Koop-Modus spielt, trifft der jeweilige „Gruppenleiter” diese Entscheidung für die gesamte Koop-Gruppe.

 

Ähnlich wie ihr auch während des Spiels leere Plätze mit KI-Gegnern füllen könnt (wie im Diplomatie DevBlog erwähnt), ist dies auch mit menschlichen Spielern möglich. Ihr könnt jederzeit Freunde einladen, um ein Einzelspieler-Spiel in ein Koop-Spiel zu verwandeln, oder leere Plätze mit menschlichen Gegnern füllen.

 

Spezielle Einstellungen

Es gibt hier jedoch auch ein neues System: Kooperative Live-Spielstände. Diese Option muss vom Host im Einstellungsbildschirm aktiviert werden. Live-Spielstände werden in der Cloud gespeichert und enthalten immer nur den aktuellen Stand des Spielstands, enthalten also keine Autosaves odere andere ältere Spielstände.

So könnt ihr und jeder andere Spieler aus diesem Spielstand das Koop-Spiel alleine fortsetzen und später euren Freund, oder gar einen anderen Freund, (erneut) einladen: Ihr müsst nicht gleichzeitig online sein, um das Koop-Spiel gemeinsam zu spielen.

Wenn euer Teamkollege gerade spielt, könnt ihr einfach beitreten, indem ihr den letzten Spielstand ladet – es ist nicht notwendig, eine feste Zeit zu vereinbaren, zu der alle gleichzeitig in der Lobby sein müssen, damit das Spiel beginnen kann.

 

Anno 117: Pax Romana ermöglicht plattformübergreifende Multiplayerspiele, wenn die Option aktiviert ist. Wenn eure Freunde auf einer anderen Plattform spielen, ist das dank Cross-Play in Anno 117: Pax Romana kein Problem mehr.

Handel und Allianzen oder Krieg und Eroberung wie interagiert ihr mit euren Partnern im Mehrspielermodus?

Fragen und Antworten

Beantworten wir zum Abschluss dieses Blogs einige Fragen, die bereits online gestellt wurden.

F: Gibt es in Anno 117: Pax Romana Geschwindigkeitseinstellungen für den Mehrspielermodus?

A: Nein, die Geschwindigkeitssteuerung ist auf den Einzelspielermodus beschränkt. Wir sind jedoch bereit, dieses Thema nach der Veröffentlichung erneut zu prüfen, sollte es eine hohe Nachfrage seitens unserer Community geben. Die “aktive Pause” Funktion ist im Multiplayer verfügbar und kann vom Host ausgelöst werden.

 

F: Kann ich Mods im Mehrspielermodus verwenden?

A: Ja, aber dazu müssen alle Spieler die gleichen Mods aktivieren.

 

F: Müssen alle Spieler einen bestimmten DLC besitzen, um ihn in einem Mehrspieler-Match verwenden zu können?

A: Ja, ähnlich wie bei Mods müssen alle Spieler die gleichen Gameplay-DLC-Inhalte besitzen, um zusammen spielen zu können. Diese werden bei der Einrichtung des Spiels ausgewählt.

 

F: Kann ich mein Porträt, Spielerlogo („Siegel“) und meinen Namen selbst auswählen?

A: Namen können vollständig angepasst oder aus einer zufälligen Auswahl ausgewählt werden. Zusätzlich kann jeder Spieler (oder Gruppenleiter) einen Avatar, ein Logo/Siegel und eine Spielerfarbe auswählen. Die gleichen Optionen gelten natürlich auch im Einzelspielermodus.

 

F: Ist der Tag-/Nachtzyklus im Mehrspielermodus verfügbar?

A: Ja, da es sich um eine rein kosmetische Funktion handelt, kann jeder Spieler individuell seine bevorzugte Tageszeit auswählen.

 

F: Gibt es im Spiel einen Text- oder Voice-Chat?

A: Anno 117: Pax Romana verfügt nicht über eine Text- oder Voice-Chat-Funktion.

Das war’s für heute zum Thema Mehrspieler. Wir hoffen, dass wir mit diesem Blogbeitrag alle Fragen zu diesem Thema beantwortet haben, aber zögert nicht, uns mitzuteilen, wenn ihr noch weitere brennende Fragen habt!

Wir haben die Kampagne bereits im heutigen Blogbeitrag erwähnt und werden schon bald daran anknüpfen: mit einem genaueren Blick auf die Kampagne und die Geschichte von Anno 117: Pax Romana. Bleibt dran!

DevBlog: Diplomatie, Rivalen und der Kaiser

Ihr seid nicht allein in der Welt von Anno 117: Pax Romana! Neben neutralen Händlern und (nicht ganz so neutralen) Räubern besiedeln auch andere Statthalter im Namen des Imperiums die Inseln.

Wie es in Anno Tradition ist, bilden mehrere verschiedene Charaktere das Ensemble der Rivalen, und es liegt an euch, beim Einrichten eures Spiels zu entscheiden, mit welchen ihr spielen möchtet (oder mit gar keinen).

Und selbst wenn ihr vorhabt, sie letztendlich zu unterwerfen oder zu erobern, schadet es nie, die Regeln und Möglichkeiten der Diplomatie zu kennen! In den folgenden Abschnitten werden wir uns das Diplomatie-System von Anno 117: Pax Romana genauer ansehen: Mit wem interagiert ihr, welche Informationen findet ihr auf dem Diplomatie-Bildschirm, welche diplomatischen Optionen habt ihr und … was ist mit dem Kaiser?

 

Wenn ihr eine eher audiovisuelle Übersicht bevorzugt, solltet ihr euch unseren vergangenen Livestream (hier klicken) mit Lead Game Designer Andrea, Game Designer Dominik und Gameplay Programmer Jannik zu diesem Thema nicht entgehen lassen.

Trefft eure Rivalen!

Rivalen allgemein

Wenn ihr euer Spiel einrichtet, könnt ihr bis zu drei rivalisierende Statthalter auswählen, die gemeinsam mit euch die Welt besiedeln. Diese anderen Statthalter gibt es in verschiedenen „Arten“: Einige sind friedlicher oder insgesamt leichter zu handhaben, andere sind aggressive Expansionisten und wieder andere ziehen es vielleicht sogar vor, sich nur in einer der Provinzen niederzulassen.

Ein kurzer Blick auf den Übersichtsbildschirm verrät euch viel über ihren Charakter und ihren Spielstil: Selbst ein Rivale mit höherem Schwierigkeitsgrad muss kein Kriegstreiber sein, sondern kann sich auch in wirtschaftlichen und diplomatischen Angelegenheiten auszeichnen.

Heute schauen wir uns drei davon als Beispiele an.

Einige Charaktere aus Latium

Dorian ist ein berühmter Sportler, dem sogar Statuen nachempfunden sind. Er schätzt Statthalter, die – wie er – Wert auf Gesundheit und Sauberkeit für ihr Volk legen und Orte für Kunst und Wettkämpfe errichten, wie Theater oder (noch besser) riesige Amphitheater.

Er ist kein großer Fan von Krieg und würde viel lieber Freundschaften schließen. Wichtig ist, dass Dorian sich nur in Latium niederlassen und nicht in die Provinz Albion expandieren wird. Dementsprechend interessiert er sich auch nicht dafür, welche Entscheidungen ihr zum Thema Romanisierung trefft.

 

Tarragon ist ein Militärveteran, der viele Feldzüge mitgemacht hat, auch wenn er jetzt – im hohen Alter – eigentlich nur noch einen friedlichen Ruhestand genießen möchte: Felder bestellen, unter Olivenbäumen ein Nickerchen machen und vielleicht einem jungen Statthalter das eine oder andere beibringen. Das macht ihn zu einem der leichteren Rivalen.

Obwohl er im Allgemeinen ein freundlicher Nachbar ist, wird Tarragon euch, wenn ihr euch mit ihm anlegt, zeigen, dass seine Jahre in der Prätorianergarde immer noch etwas zählen.

Concordia ist eine ehemalige Vestalin, die sich den römischen Göttern verschrieben hat und daher großen Wert auf Religion und römische Tugenden legt. Sie ist bestrebt, ihren ohnehin schon nicht unerheblichen Einfluss weiter auszubauen und gleichzeitig für ihre Ideale einzutreten, die sie auch anderen Statthaltern ans Herz legen möchte. Überfluss und Luxus sowie fremde Traditionen, wie sie von den Einheimischen in Albion gepflegt werden, sind Concordia ein Dorn im Auge.

 

Eine weitere Figur, die wir bereits vor einigen Wochen vorgestellt haben, ist Athr, ein ehrgeiziger keltischer Herrscher in Albion. In diesem Blog erfahrt ihr mehr über ihn.

 

Im Allgemeinen könnt ihr viel mehr über jeden Rivalen erfahren, indem ihr mit ihnen interagiert, ihren Kommentaren zuhört und ihre jeweiligen Handlungsstränge verfolgt.

Der Diplomatie-Bildschirm

Gut, ihr habt die Insel von Concordia oder Dorian gefunden, Zeit, das Diplomatie-Menü zu öffnen. Hier sind alle Statthalter (und Räuber, falls vorhanden) aufgelistet, ebenso wie ihr aktueller diplomatischer Status (Krieg, Frieden, Verteidigungsvertrag, …) mit euch. Wenn ihr auf einen von ihnen klickt, bietet euch das Feld auf der rechten Seite zusätzliche Informationen:

  • Derzeit unterzeichnete Verträge
  • Eure Machtbalance (militärisch, wirtschaftlich, Prestige, …)
  • Die Geschichte des Charakters
  • Die Schwierigkeit und Eigenschaften des Charakters
  • Die Effekte, die ihr erhaltet, wenn ihr euch mit dem Rivalen verbündet oder ihn unterwerft

Interaktionen

Wir möchten natürlich nicht nur etwas über Dorians Erziehung erfahren, sondern auch Verhandlungen aufnehmen. Dies führt uns zu einem neuen Bildschirm, der euch einen Überblick über alle verfügbaren diplomatischen Optionen gibt.

Der Bildschirm ist unterteilt in verfügbare Aktionen oben und potenzielle, aber (noch) nicht verfügbare Aktionen unten. Diese reichen von Verträgen über die Beantragung oder das Anbieten eines Darlehens bis hin zur Kriegserklärung.

 

Wenn ihr mit der Maus über eine Aktion fahrt, erhaltet ihr eine klare Übersicht darüber, welche Gründe den Charakter dazu bewegen, die Aktion zu akzeptieren, oder warum sie noch nicht verfügbar ist. Diese Gründe sind eine Mischung aus:

  • Persönlichen Vorlieben (z. B. hohe Hygiene für Dorian, hohe Glaubenspunkte für Concordia)
  • Jüngsten Ereignissen (z. B. einem kürzlichen Krieg oder eure Ablehnung eines angebotenen Vertrags)
  • Bereits unterzeichnete Verträge (z. B. ein Handelsvertrag)
  • Charaktereigenschaften
  • Prestige, das für die meisten Berechnungen im Zusammenhang mit der Diplomatie verwendet wird
  • Eurer militärischen Macht

Hier wollten wir euch mehr Transparenz als in der Vergangenheit bieten, damit ihr besser versteht, warum einige Aktionen möglich sind und andere nicht. Die Gründe geben auch einen guten Hinweis darauf, was ihr tun könnt, um die Beziehungen zu einem bestimmten Rivalen zu verbessern.

Wenn ihr euch näher mit den Gründen befassen möchten, klickt auf die Schaltfläche der jeweiligen Aktion (sofern nicht ausgegraut), um eine detailliertere Liste zu erhalten, bevor ihr beispielsweise einen Handelsvertrag abschließt.

Verträge sind nicht nur ein Mittel, um Beziehungen zu verbessern, sondern auch, um sich selbst zu schützen und letztendlich sogar auf diplomatischem Wege die Oberhand zu gewinnen. Handelsverträge, um Waren an anderen Häfen zu kaufen oder zu verkaufen, Verteidigungspakte, um den Frieden zu sichern und sich vor anderen Gouverneuren zu schützen, und Allianzen, um eure Freundschaft zu bekräftigen und sich gegenseitig langfristige Unterstützung zuzusichern, egal was passiert.

 

Einige diplomatische Optionen müssen zunächst erforscht werden (z. B. große Geschenke oder Allianzen) oder sind an andere Systeme gebunden, wie z. B. euer Ansehen beim Kaiser. Eine solche Option ist die Ernennung eines rivalisierenden statthalters zum Spezialisten.

Rivalen zu Spezialisten ernennen

Ihr habt bewiesen, dass ihr nicht nur ein kompetenter, sondern auch der stärkste, fähigste und sicherlich auch schönste Statthalter seid – so sehr, dass andere Gouverneure sich vor euch verneigen würden. Werfen wir einen Blick darauf, wie man Rivalen unterwirft.

Um einen rivalisierenden Statthalter zu unterwerfen und ihn zu eurem Vasallen zu machen, müsst ihr entweder:

  • eine Allianz mit dem betreffenden Rivalen haben (das Abschließen seiner persönlichen Questreihe ist dabei sehr hilfreich) und stärker als er sein, oder
  • den vom Kaiser verliehenen Titel eines (Pro-)Konsuls tragen (mehr dazu später), stärker als der Rivale sein und über eine beträchtliche Summe Geld verfügen.

Wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt, wird ein Rivale durch die Unterwerfung zu eurem Vasallen: Alle seine Inseln werden zu Vasallenstädten, die ihr entweder übernehmen oder zerstören könnt, seine Schiffe gehören euch und der jeweilige Rivale schließt sich eurer Entourage als einzigartiger, mächtiger Spezialist an, den ihr in eurer Villa unterbringen könnt.

Krieg – die Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln

Ihr möchtet eure Gegner nicht nur unterwerfen, sondern sie von der Landkarte tilgen? Ihre Inseln einnehmen? – Nun, dafür gibt es natürlich immer noch den Krieg.

Während die Details der Kriegsführung ein Thema für einen anderen DevBlog sind (lest dazu diesen Artikel über Landkämpfe), ist die Kriegserklärung eher ein diplomatisches Thema.

Wenn wir den Bildschirm „Kriegserklärung” für den armen Dorian hier aufrufen, sehen wir nicht nur einen Vergleich unserer militärischen Stärke und potenzieller Verbündeter, die sich jeder Seite anschließen würden, sondern können auch zwischen zwei Arten von Krieg wählen.

Unbegrenzter Krieg ist genau das: Alles, von Schiffen über zivile Gebäude bis hin zu ganzen Inseln, ist Freiwild. Wenn es euer Ziel ist, einen Gegner von der Karte zu entfernen oder zumindest seinen Einfluss stark zu reduzieren, ist dies der richtige Weg.

Der Kaiser sieht jedoch groß angelegte Kriegshandlungen innerhalb seines Herrschaftsbereichs nicht gerne und könnte irgendwann eingreifen.

Ein begrenzter Krieg ist sinnvoll, wenn es nur darum geht, eine Insel zu erobern, die euer Gegner besetzt hat, bevor ihr die Gelegenheit dazu hattet, oder wenn ihre Lage strategisch einfach zu wichtig ist. Zivilgebäude und Schiffe können nicht angegriffen werden (was bedeutet, dass eure Handelsrouten sicher sein sollten), wenn diese Option ausgewählt ist.

 

Unabhängig davon, für welche Option ihr euch entscheidet, ist dies mit Kosten verbunden: Abhängig von einigen Faktoren wie der Anzahl der Inseln, die ihr bereits besitzt, eurem Ansehen beim Kaiser und eurem allgemeinen Prestige kostet eine Kriegserklärung Ansehen beim Kaiser. Je geringer euer Ansehen nach dieser Kriegserklärung ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Kaiser zugunsten eures Gegners eingreift und euch befiehlt, die Feindseligkeiten zu beenden.

Der Kaiser?

Ihr seid schließlich ein Statthalter, genau wie Dorian oder Concordia – und über euch wacht der Kaiser über eure Handlungen. Er ist daher auch immer im Diplomatie-Menü zu sehen, ebenso wie euer Ansehen bei ihm.

Natürlich interessieren ihn Kleinigkeiten wie die von euch eingerichteten Produktionsketten, einzelne Häuser oder gebaute Schiffe nicht. Ihm ist wichtig, dass die Statthalter den kaiserlichen Frieden wahren und sich an die römischen Traditionen halten.

Kaiser Calidus wurde im Militärlager geboren und ist dort aufgewachsen. Er ist entschlossen, Veränderungen herbeizuführen, und setzt sich für die einfachen Römer überall ein.

Obwohl er rücksichtslos, hart und pragmatisch ist, ist er auch gesellig, bodenständig, ehrlich und humorvoll.

Verletzt Verträge und führt Krieg (siehe vorheriges Kapitel), und er könnte sich genötigt sehen, eine strenge Ermahnung zu senden. Weicht in Albion zu sehr von den römischen Traditionen ab, und euer Ansehen bei ihm wird ebenfalls leiden. Erfüllt ihr hingegen eine seiner gelegentlichen Forderungen, wird er euch wohlwollender betrachten.

Euer allgemeines Ansehen bei ihm bringt euch Boni oder Nachteile, z. B. geringere Kosten bei der Besiedlung neuer Inseln – oder Handelsembargos mit neutralen imperialen Händlern.

Wenn ihr euch mit ihm anlegt, werdet ihr als Rebell gebrandmarkt und müsst mit den Konsequenzen leben, die die Macht der imperialen Flotte und Armee mit sich bringen. Wenn ihr euch behaupten können, ernennt er euch widerwillig zum Prokonsul (Hinweis: Es ist nicht möglich, den Kaiser zu entmachten oder das Imperium zu „verlassen”).

Alternativ könnt ihr sein vertrauenswürdigster Berater werden und den Titel eines Konsuls erhalten. Jeder Titel ist mit zusätzlichen Boni verbunden, die uch das Leben als Statthalter erheblich erleichtern – zum Beispiel wird der Kaiser selbst seine Armee zu eurer Unterstützung schicken, sollte jemand es wagen, dem (Pro-)Konsul von Rom den Krieg zu erklären!

Outro

Was passiert, wenn ihr ein neues Spiel ohne NPCs (oder Piraten) startet – oder alle bereits besiegt habt – und sich in der Welt von Anno 117: Pax Romana ein wenig einsam fühlen? Keine Sorge, ihr könnt jederzeit einen NPC eurer Wahl zu eurem Spiel einladen, vorausgesetzt, ihr habt noch freie Plätze. Einmal besiegte Rivalen können aber nicht ein zweites Mal hinzugefügt werden. Ja, wir haben gesehen, dass ihr den „AI Shipyard” Mod für Anno 1800 verwendet habt 😉

 

Das war der Überblick über das Diplomatiesystem von Anno 117: Pax Romana für heute. Eine Liste verschiedener Rivalen mit ihren eigenen Zielen und Gründen, auf bestimmte Weise zu handeln, sowie diplomatische Maßnahmen, um Verträge mit ihnen zu schließen, Rivalen zu unterwerfen, um sie zu euren Vasallen zu machen, oder Krieg zu führen, um eure Vorherrschaft zu etablieren.

Es gibt noch einige andere rivalisierende Statthalter, wie ihr auf einem Screenshot weiter oben im Blog sehen könnt, und wir werden sie euch in den kommenden Wochen vorstellen. Habt ihr noch Fragen? Teilt uns diese in den Kommentaren mit oder kontaktiert uns über einen der anderen Kanäle.

Advanced tips for new governors

You’ve built a stable first settlement, money is looking good and your citizens are happy – what other challenges await you? In this blog we’ll cover a few topics for after you reached Tier 2 and beyond in Anno 117: Pax Romana.

If you’re just starting out, check out our blog with some tips to get started!

Fertilities/settling island

While not a concern for the first population tier, on tier two (Plebeians/Mercators/Smiths) you might notice that not all goods can be produced on your starting islands anymore: lavender, olives, barley or herbs may not grow on your island and also some types of fish can’t be caught locally.

While you don’t have to fulfil all Needs of your citizens, as mentioned earlier, if you want to, you may have to settle a new island to grow different crops.

You can see which fertilities every island has by centering your camera above it and looking in the bottom left corner above the minimap:

If you’ve found an island that has what you need, send a ship there to build a trading post at the coast. Settling a new island requires a large sum of money – and the bigger the island, the more expensive it is. Don’t forget to also bring some construction materials with your ship in order to set up whatever buildings you need.

Attributes

We’ve touched on the topic of Attributes on some of the previous topics already, but want to dive a bit deeper:

There are 8 attributes in Anno 117: Pax Romana: Income, Population, Knowledge, Belief, Prestige, Health, Happiness, Fire Safety.

These attributes are increased and decreased via the Needs you provide to your citizens, as well as the area effects of various buildings. In addition, specific event (e.g. a festival or the outcome of a quest) can also impact them, as will your city status (a larger city will get a debuff on health, happiness and fire safety).

Our tips:

  • Hover over the different attributes in the bar on the top to see which factors are currently impacting each attribute.
    • This will help you to figure out why your fire safety is so low (e.g. cause you built multiple bakeries in your city) or which factors are contributing to your income.
  • Always pay special attention to the area effects of (production) buildings when placing them – no one wants to live next to a pig farm or charcoal burner but having a lavender field nearby is highly appreciated.
  • Negative attributes are not the end of the world: you will naturally run into times where you have e.g. negative fire safety and will find ways to counter them later (e.g. with aqueducts)
  • Health, Happiness and Fire Safety have specific “resolver buildings” that not only raise these attributes but also fight fires, quell riots or cure plagues. Place them strategically in your cities to automatically address any incidents appearing in your city.

Discovery Tree

One feature you unlock by advancing to the second population tier is research. If you generate Knowledge (another attribute) you can open the Discovery Tree and start investing those Knowledge Points into different technologies.

The Discovery Tree is split into three categories (economic, civil and military research) with various technologies and discoveries like new buildings, military units or improvements to existing systems.

You can, for example, unlock new deities to worship (see “Religion” tip below) like Minerva (Latium) or Cernunnos, Mercury-Lugus and Epona (Albion). Or you can research Warehouse Organisation or Sewing Circles in the economic tree, or Night Watch or Portitores in the civil tree to make your task of governing a bit easier.

A few pointers:

  • Hover over discoveries to learn more about them and figure out how they can help you
  • Parts of the tree only unlock after meeting specific requirements. Hover over these nodes to learn more
  • Find the things most useful to your current situation:
    • Upgraded warehouses (economic tree) can support more production buildings, preventing delivery delays
    • If you want to focus on research, unlock Minerva and worship her in your Sanctuary, and unlock “Sewing Circles” to gain extra knowledge from Spinners
    • If you’re struggling with incidents (Fire Safety, Happiness, …) there are multiple discoveries in the civil tree that unlock additional buildings and boost the existing resolver units like vigiles and custodes
    • Even if you’re not focusing on military, the “Tacking” discovery in the military tree speeds up all your ships, even if they’re sailing against the wind

Religion

Religion played a big role in ancient Rome, and it also does in Anno 117: Pax Romana.

Upon reaching Tier 2, you’ll be able to build the Sanctuary (Latium) or Fanum (Albion) and worship a patron god on each island. Some deities can be worshipped right away, some others have first to be unlocked via discoveries (see above). How you use the feature depends on your current plans and needs.

  • Each deity provides a number of local buffs for the island they are being worshipped. At the beginning, Ceres (agriculture) and Neptune (maritime production) are likely the most useful for you.
  • Later, Minerva is powerful if you want to focus on research and discovering new technologies
  • Mars is useful if you decide to go on a warpath, but shouldn’t be worshipped in early game since his buffs provide no benefits as long as you aren’t recruiting units and planning to wage war
  • You can switch to a different patron god any time but have to keep in mind that you’ll also lose any buffs granted by respective deity.
  • Every island can worship a different deity, allowing you to specialise and make the most of the buffs

Statistics Menu

Checking your storage in the warehouse and looking at the production timers of each chain is fine at the beginning, but the more your city grows and the more islands you expand to, the more moving parts there are you want to keep track of.

Therefore, utilize the Statistics Screen!

Click on your character’s portrait in the top center of the screen to open it and get an overview of all your islands and production chains.

  • Select an island on the left side, or multiple if you e.g. produce olives on one island but turn it into olive oil on another
  • The green bar represents production, the white bar consumption: generally, you want them to be of equal size.
    • a larger green bar means you’re overproducing goods
    • a larger white bar means you’re not producing enough and your stock will start decreasing, resulting in potentially your citizens’ needs not being met anymore
  • You can also find information on the buildings on your respective islands, how much money they cost and what their impact on your city attributes is

There is, of course, more to discover and to learn in Anno 117: Pax Romana and we’re only scratching the surface here. Don’t hesitate to simply experiment with the game and its features – or reach out to other players for advice.

We’re looking forward to reading about your experiences!

Getting started in Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana is releasing on November 13th, and we want to make your experience with the game as smooth as possible. For this reason, we’ve put together a little “survival guide” directly from the devs to help you get started.

If you’re new to Anno or haven’t played Anno 117: Pax Romana yet, we recommend activating “Full Tutorial” in the game settings and starting with the Campaign. The story will slowly guide you into your role as Roman governor, from the tiniest settlement to a small town and all way into the province of Albion.

Anno 117: Pax Romana is a complex game and learning and understanding some mechanics might take some time – take it slow and don’t be afraid of restarting for a more successful second attempt.

The basics

Your first decision: Campaign or Endless mode

If you’re new to Anno in general but also if you enjoy a good story, we recommend starting with the campaign. In the role of either Marcus or Marcia learn how to be a good governor under the tutelage of your advisor and imperial slave Ben-Baalion. This mode slowly introduces the different features of Anno 117: Pax Romana while also involving you in a story that doesn’t just involve your character’s personal future, but also the events in the wider imperium!

If you’re an experienced player or simply want to get started right way, pick the Endless mode. You can still activate the tutorials to learn the basics along the way but in contrast to the campaign there are no artificial restrictions – and you can pick your starting province!  Select Latium for a regular playthrough with large, inviting islands – the classic Anno experience. Select Albion for a more challenging experience with marshlands and two potential population paths.

 

First steps

Whichever game mode and province you choose, your first steps will be very similar: you start with a trading post at an island and should set up a timber production first. Build two woodcutters and two sawmills in the forests near the trading post. Make sure each woodcutter has the minimum number of trees in its radius, as displayed when hovering the building over a forest. Less trees means lower productivity.

All buildings in Anno 117: Pax Romana require a road connection: production buildings to transport goods, and residences to consume goods and services. Production buildings also require Workforce as well as a warehouse in range (see range indicator on the roads) – your Trading Post at the coast also counts as a warehouse. Therefore, connect your wood production chain with roads to your trading post.

To address the need for workforce you require population. Your available workforce is displayed in the top left of the screen. Build some residences further inland and make sure they all have a road that connects them to the trading post. People will only move into those residences if specific needs (with the population symbol) are fulfilled. For a start, building a Fishing Hut (Latium) or Cockle Picker (Albion) are great to fulfil the “Food” need and when unlocked you can follow that up with the Market which should be placed near the residences.

Be aware that in Albion, some buildings – like the Eel Grabber – will have to be placed in the marshland.

Supplying your population

Let’s take a closer look at “Needs”. The menu of a residence (Liberti in Latium or Waders in Albion) shows you three Needs Categories: Food, Public Service and Fashion. You will need to provide at least one Need per category to upgrade your residence.

Each Need also provides certain Attributes: you can check those by hovering over the respective good or building. Sardines from the Fisher for example provides +1 Population and +1 Income, Porridge provides +2 Population. For the beginning, you want to focus on Population and Money to stabilise your economy and acquire enough workforce. Only when a need is fulfilled will the residence provide the respective Attributes and e.g. increase your population on the island.

You can provide all needs (e.g. both Sardines and Porridge as food in Latium) to have your residences provide as many attributes as possible. While not necessary to advance further in the game, this way you can maximise the number of residents per house or gain additional income.

Production chains and times

Early production chains are relatively straight-forward in terms of production time: Both the Woodcutter and the Sawmill each have a 30 seconds production time, meaning, you need one of each for the most efficient production rate.

Same goes for the Hemp Farm and the Spinner (to produce Tunics), for example.

Later you will encounter trickier production timers: the bread production chain has a 60 seconds (Wheat Farm) 30 seconds (Grain Mill) and 60 seconds (Bakery) combination. Meaning, for maximum efficiency, you would want to place 2 Wheat Farms,1 Grain Mill and 2 Bakeries.

 

Clicking on one of your warehouses gives you an overview of how many goods of each type you have and if the stock is going up or down. Only build so many production buildings to provide for all your current residences – setting up more than you need right now only cost you money.

Making money

You will start each game with a deficit and will have to find ways to increase your income soon. Let’s cover a few ways to manage money and make MORE money.

Firstly, your money will mainly be used to cover maintenance costs. All production buildings, public service buildings, ships and later military units cost your maintenance. Make sure to not build more of those buildings than you need at the current time. Hovering over the money icon in the top bar tells you exactly where you get money from and what it is being used for.

In addition, almost any construction – buildings, roads, ships – also cost a one-time sum upfront.

 

To make money, provide goods and services to your residents and keep building more houses! Keep an eye on goods and services that specifically provide money (e.g. sardines, eels or a market) – when these needs of your residents are met, your income will increase.

The second main way to make money is via area effects: production buildings like the Hat Maker or Spinner also effect all buildings within a certain radius, each building producing one additional gold. Build those near residences (but don’t forget to have a warehouse nearby for the transport of the goods) to profit from their buffs.

 

You don’t want to overproduce too much or immediately set up every new production chain but keep growing your settlement slowly and make sure your production and finances are stable before taking the next major step.

From village to small town

With the basics covered and your economy and finances stable, your village is flourishing! Time to take the next step and upgrade your residences to the next level.

Upgrading and progressing

To progress in Anno 117: Pax Romana, unlock larger, more impressive buildings, new production chains and features – in short: become more powerful – you will need to upgrade your residences to the next level (or “tier”).

When you have supplied your residences with at least the minimal number of needs (for Tier 1, Liberti or Waders, that’s fulfilling one need per each of the three categories) the upgrade button with the arrow will become available.

The second population tier, no matter which province you’re in, will come with additional Needs and a new, fourth Needs Category (Household), requiring you to set up additional production chains and building new public service building – like the Sanctuary, for example. You don’t have to rush to fulfil these needs immediately but can very much approach it at your own pace.

Look at what kind of attributes each Need provides and select the one most useful to you: Do you need to make more money? Do you want to research? Are your people unhappy?

To progress beyond Tier 2, you will need to fulfill needs worth three supply points in each category. Tier 1 needs provide one such point each, Tier 2 needs provide two points each. You can check this by clicking on a residence and looking at the supply bar of each category.

 

Upgrading in Albion

While in Latium, upgrading to the next population tier happens in a straight line (Tier 2 are the Plebeians), in the province of Albion things are a bit different:

You’re faced with the choice to either upgrade the Celtic way (to the Smiths) or start Romanising your population (and upgrade to the Mercators). Each path will not only visually shape your city but also come with its own set of needs and buildings. Feel free to pick whatever path seems more attractive to you, the differences are visible on the selection screen.

Your choice isn’t permanent, when progressing further in Albion, you will later be able to also upgrade your population the other path.

More help and tips & tricks

In addition to reading this blog, we recommend heading over to the Anno subreddit or the Annoverse Discord server to talk with other players, ask questions or discuss strategies.

Our welcoming community is always happy to answer questions and help our new players – big thank you to our awesome community!

 

If you feel you have a good grasp of the basics, check out our blog with advanced tips and tricks.