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Union Update: Patch 1.5.2 und unsere Pläne für Juni

Hey Anno Community,

heute ist Patch-Tag! Wir veröffentlichen heute Version 1.5.2 mit einigen weiteren Bug Fixes – darunter das Problem, dass sich Schiffe selbst umbenannten (was beim letzten Mal nicht richtig behoben wurde), flackernde Bodenplatten sowie einige Anpassungen am Verhalten der Rivalen im Zusammenhang mit Kriegen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier!

Kommende Updates

Das nächste geplante Update erscheint am 18. Juni und enthält einige weitere Fehlerbehebungen sowie den zweiten Cosmetic DLC: Blütezeit.

Anschließend folgt Anfang Juli ein weiteres Update. Weitere Details dazu gibt es näher zum Veröffentlichungstermin.

Livestream

Am 10. Juni veranstalten wir einen Livestream, um euch das „Blütezeit“-Paket in Aktion zu präsentieren – zusammen mit Art Director Reiko, Project Coordinator Dennis und Clémentine, Junior International Product Manager.

Wir werden nicht nur über die blumigen Inhalte sprechen, sondern freuen uns auch darauf, euch über unsere Pläne auf dem Laufenden zu halten und eure Fragen zu beantworten.

Der Stream startet am 10. Juni um 17 Uhr auf unserem Twitch Kanal.

Vorschau und woran wir gerade arbeiten

Wenn wir etwas weiter in die Zukunft blicken, ist der August, wie bereits angekündigt, die Zeit des Hippodroms! Unser zweiter Gameplay-DLC erscheint Mitte August und ermöglicht es euch, in euren Städten ein riesiges Monument zu errichten und Rennen zu veranstalten, um eure Bevölkerung zu unterhalten. Ihr müsst nicht mehr allzu lange warten, bis wir mehr darüber sprechen.

Dieser Release wird wie üblich von einem Update begleitet, Update 2.0, das das Spiel für alle weiter verbessert. Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:

  • Eine oft gewünschte Funktion feiert ihr Comeback: die Notizfunktion!
    • Hinterlasst euch Notizen als Erinnerungen für später in eurer Spielsitzung oder wenn ihr euren Spielstand ein paar Tage oder Wochen später ladet, und hängt sie an bestimmte Objekte (z. B. Schiffe).
  • Macht noch fantastischere Screenshots mit dem Fotomodus
    • Wir haben bereits gesehen und bewundert, was ihr mit dem Postkartenmodus alles anstellen könnt – mit einer freien Kamera und einigen Effekten werdet ihr noch mehr Möglichkeiten haben
  • Zeitlich begrenzte Herausforderungen werden über Ubisoft Connect verfügbar sein
    • Abgesehen vom Herausforderungsaspekt selbst erhaltet ihr XP für euer Ubisoft Connect-Profil-Level und Ruhmspunkte, die ihr in der Ruhmeshalle einsetzen könnt

Darüber hinaus arbeiten wir an einer Reihe weiterer Bug Fixes und Verbesserungen. Bitte beachtet, dass diese je nach Komplexität oder im Falle unvorhergesehener Probleme möglicherweise erst in späteren Updates erscheinen. Wie üblich werden wir die finale Liste an Änderungen für Update 2.0 kurz vor der tatsächlichen Veröffentlichung im August bestätigen. Um nur fünf Punkte zu nennen, an denen derzeit gearbeitet wird:

  • Wir planen, nach ein paar Anpassungen am Feedback-Einheitensystem Feldarbeiter auf Farmen/Plantagen einzuführen
  • Wir arbeiten an einer Lösung, um den Wert des Prokonsul-Titels zu erhöhen, damit er nicht so leicht verloren geht, wenn man etwas unternimmt, das dem Kaiser nicht gefällt
  • Im First-Person-Easter-Egg sollten Bodenplatten/Straßen in bestimmten Blickwinkeln nicht mehr verschwinden
  • Wir untersuchen ein Problem, durch das Räuber ohne ihr Hauptgebäude spawnen bzw. nicht mehr korrekt besiegt werden können
  • Die Sandarakbaumschule wird als Plantage neu reklassifiziert

Was DLCs und Patches angeht, haben wir in den letzten Wochen sowohl einen Playtest für „Das Hippodrom“ als auch einen sehr frühen Playtest für „Erwachen des Deltas“ durchgeführt.

Ähnlich wie bei den Playtests, die wir im Jahr vor der Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana durchgeführt haben, war es unser Ziel, Feedback sowohl zum Gesamtzustand als auch zu den Aspekten Spaßfaktor, Balancing und UI/UX zu sammeln.

Diese Art von geschlossenen Spieltests wird es auch für alle zukünftigen Spielerweiterungen geben, und obwohl wir hier nicht auf die Details des erhaltenen Feedbacks eingehen können, haben wir wertvolle Anregungen zur UI/UX des Hippodrom-DLCs und dessen Anbindung an den Rest des Spiels, sowie zum Provinzlayout von DLC 03 und zur Übersichtlichkeit/Einführung in dessen Features erhalten.

Community Spotlight

Wir schließen das Update heute mal wieder mit einem Community Spotlight ab, beginnend mit dieser von DukeEntropy erstellten Website: Hier könnt ihr Handelsrouten im Vorfeld eurer nächsten „Anno 117: Pax Romana“-Sitzung planen.

Um ihn zu zitieren: „Ich habe eine Website erstellt, um meine Anno 117-Insel und Handelsrouten zu planen. Da ich während der Arbeitszeit nicht Anno spielen, aber ins Internet gehen und mein Anno-Spiel während der Arbeitszeit planen kann.“

Hier könnt ihr sie euch näher anschauen: https://antondemeester.github.io/anno-planner/

Abschließend möchten wir hier auch einige der großartigen Screenshots zeigen, die ihr für „Verheißung des Vulkans“ gemacht habt und die sowohl die Insel selbst als auch insbesondere den Vulkan und seine Eruptionen zeigen.

Kommentare

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2 Kommentare
  1. t twofl 28. Mai 2026

    Bitte überdenkt noch die Ruhmeshalle.
    Das ganze Spiel schreit: Spiel wie du willst. Aber für coole Ornamente, mach doch bitte hier ein paar Aufgaben und natürlich darfst du nicht auswählen was du willst, nein du musst Leveln und Dinge auswählen die du nicht brauchen wirst.
    In einem Live-Spiel im Co-Op nur nervig, wenn einer nicht online war für ein einzigartiges Ereignis, dann bekommt er die Punkte nicht…
    Auch glaube ich ist es verbuggt. Wir haben definitiv mehr als 10 schwere Zwischenfälle gehabt, aber statt dem Progress steht nur noch “Fortschritt” da und weitere Zwischenfälle zählen nicht.

  2. H HiddenMoon79 28. Mai 2026

    Ich hoffe noch sehr das man irgendwann den Skin von Heiligtum und Tempel unabhängig der gewählten Gottheit auswählen kann, damit die Städte und Siedlungen auf den Inseln auch polytheistisch aussehen.

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