Union Update: Fußgängerzonen-Paket & GU 12.1

Annoholiker, heute haben wir den Cosmetic DLC “Fußgängerzonen-Paket” veröffentlicht!  

Zusätzlich zu den Kanälen für eure Städte und Industriegebiete fügt der DLC auch einige fußgängerfreundliche Ornamente wie eine Unterführung, öffentliche Toiletten, einen Pavillon und neue Bodenplatten hinzu.   

 

Wir sind im DevBlog von letzter Woche ausführlich auf alle Ornamente und die Entwicklung des Kanalsystems eingegangen. Klickt hier, um es nochmal nachzulesen, oder werft dort einen Blick auf die Inhalte des DLC, während ihr auf die Fertigstellung des Downloads wartet.   

Wir können es kaum erwarten, eure umgestalteten Städte zu sehen!  

Game Update 12.1  

Zusammen mit dem “Fußgängerzonen-Paket” veröffentlichen wir das Game Update 12.1 und beheben mehrere Probleme, die ihr uns gemeldet habt. Für alle Details, werft am besten einen Blick auf die vollständigen Release Notes 

 

Da uns einige Fragen zu einigen Punkten in den Release Notes aufgefallen sind und einige Probleme, die es nicht in dieses Game Update geschafft haben, möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um auf eure Fragen einzugehen:  

Beginnen wir mit einer schlechten Nachricht: Wir haben das Problem mit den Achievements von Anno 1800 untersucht, die für einige Spieler Anfang September während der technischen Probleme mit Ubisoft Connect freigeschaltet wurden. Leider kann dieses Problem nicht rückwirkend behoben werden, und wir können euren Leistungsfortschritt nicht zurückzusetzen.  

 

Ein Punkt aus den Release Notes, der seit gestern diskutiert wird, ist die Baumpflanzfunktion: Wie in den Release Notes angegeben, können Bäume nun nicht mehr neben Straßen und Gebäuden gepflanzt werden (d.h. an den Stellen, von denen sie nach dem Laden verschwinden würden).  

Der Grund dafür ist, dass das Spiel automatisch Bäume etc. in der Nähe von Gebäuden entfernt, um sicherzustellen, dass sie nicht in das Gebäudemodell selbst “hineinwachsen”. Das kann man schön sehen, wenn man irgendwo ein Gebäude oder eine Straße platziert: Die Vegetation in der Nähe wird automatisch entfernt. Beim Laden führt das Spiel diese Prüfung erneut durch und entfernt die Vegetation, die sich zu nahe an einem Gebäude befindet. Um zu verhindern, dass man an diesen Stellen Bäume platzieren kann, die nach dem Laden wieder verschwinden würden, werden diese Stellen nun automatisch blockiert.  

Wir untersuchen zurzeit Optionen, um in einem zukünftigen Update weitere Zierbäume hinzuzufügen.  

 

Weitere Probleme

Außerdem untersuchen wir noch weitere Probleme, die ihr uns gemeldet habt, zum Beispiel das mit den Belohnungen aus den Quests für anarchistische Überläufer, das nicht für alle betroffenen Savegames gelöst zu sein scheint, und das Problem, dass für einige Spieler die Obstgärten nicht freigeschaltet werden, selbst wenn sie die Anforderungen erfüllen.  

Wir haben auch Berichte über weitere Quest-Probleme erhalten, mit denen einige Spieler konfrontiert sind, einige im Zusammenhang mit Bewohner-Quests und andere, wie z.B. der Bau des Skyline Towers, der während des “Grill-Events” stecken bleibt (als Workaround kann man den Turm abreißen und wieder aufbauen, um ihn zu vollenden, allerdings dann ohne die dazugehörige Questlinie).  

  

Wie üblich werden wir euch über zukünftige Game Updates auf dem Laufenden halten.  

Bis dahin wünschen wir euch weiterhin viel Freude an Anno 1800 und viel Spaß mit dem neuesten Kosmetik-DLC!  

DevBlog – “Fußgängerzonenpaket” Cosmetic DLC

Wir haben euch Ende August auf der gamescom erste Bilder des „Fußgängerzonen-Paket“ Cosmetic DLCs gezeigt – aber jetzt, da die Veröffentlichung weniger als eine Woche entfernt ist, ist es an der Zeit, einen genaueren Blick auf den Inhalt dieses CDLCs zu werfen. Hat jemand “Kanäle” gesagt? 

Was bietet das Paket? 

Ein kurzer Rückblick: Im April diesen Jahres haben wir euch erneut mehrere potenzielle Themen für Cosmetic DLC vorgestellt, wobei das “Fußgängerzonen-Paket” zusammen mit dem “Belebte Städte Paket” (das Ende des Jahres veröffentlicht wird) die Abstimmung gewonnen hatte 

Mit diesem Cosmetic DLC fügen wir eurem Spiel nun eine Reihe von Ornamenten hinzu, die sich auf eure Innenstadt konzentrieren und euch helfen, das tägliche Leben eurer Einwohner dort zu verbessern. Seien es öffentliche Toiletten, praktisch bei langen Einkaufstouren, und Markthallen, besonders nützlich für beispielsweise die Händler aus dem „Lichter der Stadt Paket”.  

“Mit diesem DLC wollten wir eine Reihe von Ornamenten schaffen, die sich erneut auf das Stadtzentrum konzentrieren. Mit unseren letzten Season 3 DLCs haben wir viele neue Inhalte mit einem Fokus auf die Innenstädte eingeführt, wie zum Beispiel das Hotel oder die Wolkenkratzer, also wollten wir Ornamente bereitstellen, die zu den Städten passen, die jetzt noch größer und moderner geworden sind.”

– Tim, Lead Artist

Ein belebtes Stadtzentrum mit Eisenbahnen für die Stromversorgung und Straßen für den Transport von Waren zu den Restaurants und Einkaufspassagen kann in diesen früh industrialisierten Zeiten ein gefährliches Terrain für Fußgänger sein. Helft ihnen mit einer Fußgängerbrücke oder geht unter die Erde mit einer Unterführung. 

Generell haben wir uns auf Ornamente konzentriert, die zu den Stadtzentren und dem nun fortschrittlicheren Aussehen der Städte unserer Spieler passen. Das bedeutete auch, modernere Baumaterialien zu verwenden, zum Beispiel für die Unterführungen oder die Markthalle. Viele dieser Strukturen konnte man damals in großen Städten finden. 

Da war etwas, von dem viele von euch gesagt haben, dass sie es gerne in Anno 1800 sehen würden, und auch unser Art-Team war sehr daran interessiert, es umzusetzen: Kanäle für eure Städte! 

Neben verschiedenen Teichen und Brunnen kann eure Bevölkerung nun auch an den neuen Kanälen entlang spazieren, die ihr zur Dekoration eurer Städte nutzen könnt. Und nicht nur das: Das “Fußgängerzonen-Paket” enthält zwei Arten von Kanälen. Der eine passt zu euren Bevölkerungszentren, ein viel dekorativeres und eleganteres Design, gefüllt mit frischem und sauberem Wasser. Der andere für eure Industriegebiete in einem dunkleren, schmutzigeren Design mit Abwasserrohren, um den Look zu vervollständigen. 

Hinzu kommen neue Gehwege und Zierbäume, mit denen ihr Plätze und Parks in euren Städten gestalten und dekorieren könnt, sowie Pavillons zum Entspannen und das Umzäunte Begrünung System für kleine Parkanlagen – und schon habt ihr ein ganzes Bündel an Ornamenten für eure Fußgängerzonen. 

(Wie bei den vorherigen kosmetischen DLCs gilt auch hier, dass sie rein dekorativ sind und keinen Gameplay-Zwecken dienen. Während eure Bewohner, die “Feedback-Einheiten”, mit den Ornamenten interagieren, können eure Transporter zum Beispiel keine Unterführungen oder Brücken benutzen). 

Das Kanal-System

Wir haben das neue Kanalsystem bereits oben erwähnt, aber da es das Highlight des “Fußgängerzonen-Pakets” ist, verdient es natürlich besondere Aufmerksamkeit. Wir haben wieder einmal Tim, unseren Lead Artist, an Bord geholt, um uns für diesen Abschnitt einige Einblicke zu gewähren und einige Fragen zu beantworten, wie zum Beispiel:

Waren von Anfang an zwei Arten von Kanälen geplant?

Ich erinnere mich, dass wir anfangs nur die urbane Version geplant hatten, die ins Stadtzentrum passt. Während wir diskutierten und die ersten Ideen skizzierten, wie die Kanäle aussehen könnten, gab es auch eine Idee für einen eher industriell anmutenden Kanal. So haben wir uns schließlich für beides entschieden, einen mehr stadtbezogenen und einen mehr zum Industriegebiet passenden.

Das System gibt einem viel Freiheit, das Aussehen der Stadt kreativ zu gestalten. Ihr könnt das gesamte Aussehen selbst bestimmen: Wollt ihr kleine, enge Kanäle oder große Flüsse oder sogar Seen bauen? – Das bleibt euch überlassen, wobei sich die Kacheln (wie ihr es vielleicht aus “Land der Löwen” kennt) automatisch zu größeren Wasserflächen zusammenfügen, wenn sie nebeneinander gelegt werden. ihr werdet sogar sehen, wie einige eurer Bürger eine Bootsfahrt auf den Kanälen genießen (allerdings nicht in der Kanalisation, brrrrr). 

Ein System wie die Kanäle zu entwerfen und umzusetzen, ist immer eine größere Herausforderung als einzelne Ornamente, da wir eine ganze Reihe von Elementen erstellen müssen (verschiedene Kanalstücke, verschiedene Ecken, “offene” Stücke für die Kombination mehrerer Kanalstücke usw.), so dass man jede beliebige Form mit ihnen bauen kann. Auf der anderen Seite gibt es viele technische Beschränkungen. Es kostet viel Zeit, diese Funktion im Spiel zu testen, da sie in Verbindung mit all den anderen Assets und den entsprechenden Spielmechaniken zu einer Reihe von Problemen und Randfällen führen kann, die wir finden und beheben müssen (z. B. Kreuzung mit Straßen, mit den neuen Brücken, …). 

Die Definition des Stils hingegen war sehr einfach. Es gibt viele Referenzen in der echten Welt, die wir als Inspiration genutzt haben. Die berühmteste davon ist wahrscheinlich Venedig. Aber es gibt auch viele andere europäische Städte wie Birmingham, Amsterdam, Brügge oder Annecy, die für ihre Kanalsysteme berühmt sind.  

Was gibt es noch zu sagen? Nun, unten findet ihr eine vollständige Liste aller Ornamente, die im “Fußgängerzonen-Paket” enthalten sind. Bleibt gespannt auf nächsten Dienstag (28. September) um 18:00 Uhr, wenn der Cosmetic DLC zum üblichen Preis von 4,99€  erhältlich sein wird. 

Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie ihr diese neuen Ornamente – und vor allem die Kanäle – in eure Städte einbaut!  

Liste aller Ornamente: 

  • Fußgängerzonen-Eingangstor 
  • Fußgängerbrücke 
  • Fußgängerzonenbögen (Ingesamt drei: eins mit einer Lampe, eines mit Flaggen und eins mit einer Uhr) 
  • Unterführung 
  • Unterirdische Toilette 
  • Öffentliche Toilette 
  • Markthalle 
  • Pavillon 
  • Stadtkanäle (bestehend aus mehreren Elementen) 
  • Industriekanäle (bestehend aus mehreren Elementen) 
  • Kanalbrücken (eine kleine, eine mittlere, und eine große) 
  • Gehwege 
  • Umzäunter Baum 
  • Umzäunte Begrünung 

Gamescom: Dieses Jahr kommt noch mehr!

Hey Anno Community,

heute war ein bsonderer Tag für uns, nicht nur weil wir euch Gameplay vom “Dächer der Stadt” DLC in unserem gamescom Livestream zeigen konnten, sondern auch, weil wir zudem ein wenig darüber reden konnten, was ihr in Sachen Anno 1800 in den nächsten Monaten erwarten könnt.

Was kommt nach “Dächer der Stadt”?

Da Season 3 mit dem DLC nächste Woche zu Ende geht, wollen wir euch einen Überblick darüber geben, was dieses Jahr noch alles zu Anno 1800 kommt – von ein paar davon habt ihr vielleicht bereits gehört, andere Dinge werden nocht komplett neu sein.

Cosmetic DLCs

Nach unserer Community-Abstimmung im April stehen, wie ihr sicher wisst, noch die Veröffentlichungen der beiden Gewinner aus. Wie schon früher dieses Jahr kommuniziert, wird das nach der Veröffentlichung von “Dächer der Stadt” passieren – los gehts mit dem “Fußgängerzonen-Paket”.

Treu zu seinem Namen wird es sich auf Ornamente für eure Innenstädte fokussieren – von einer Markthalle über Über- und Unterführungen zu öffentlichen Toiletten könnt ihr eine Reihe von Objekten erwarten, um eure Städte für Fußgänger noch schöner zu gestalten. Unterhalb könnt ihr bereits ein paar der Ornamente sehen:

Und… das sieht aus wie ein Kanal, oben auf dem Keyartwork, oder? Mehr Details gibts bereits in wenigen Wochen, denn die Veröffentlichung ist für den 28. September geplant!

Der dritte Cosmetic DLC für dieses Jahr, das “Vibrant Cities” Skin-Pack (der finale Name steht noch nicht fest) wird Ende des Jahres erscheinen und mehr optische Abwechslung für eure Städte mit sich bringen. Mehr Details haben wir dann, wenn der Release näherrückt.

Jubiläums-Wochen

Für den Herbst – das wird euch auch ein kurzer Blick auf den Kalender sagen – stehen gleich mehrere Annoversarie an!

Einer davon ist der von Anno 1701 – dem ersten Anno Titel der hier von uns in Mainz entwickelt wurde. Ganze 15 Jahre sind es schon – wie die Zeit vergeht…

Erwartet weitere Einblicke in die Anno-Geschichte, Entwicklungseinblicke, eine Menge Nostalgie und Livestreams um Annos lange Städtebau-Tradition zu feiern.

Großes Update zum Jahresende und der GreenGameJam

Wir haben uns eine große Sache für den Schluss aufgehoben und einige von euch fragen sich vielleicht schon: “Was ist mit dem Green Game Jam passiert?”
Nun, im Dezember werden wir Game Update 13 veröffentlichen, ein großes, kostenloses Game Update, das wie immer etliche weitere Quality-Of-Life Verbesserungen sowie Bugfixes enthält.

 

Teil dieses Updates wird zudem auch das Green Game Jam sein Projekt, über das wir bereits früher dieses Jahr berichtet haben: In diesem neuen, separaten Spielmodus reist ihr in eine andere Region, um eine Stadt zu entwickeln und ein großes Umweltprojekt abzuschließen. All dies, während neue Mechaniken den Aufbau einer Stadt und aller notwendigen Industrien deutlich anspruchsvoller machen: Monokulturen und Überfischung können schnell zu Problemen bei der Nahrungsmittelversorgung führen, während die begrenzten nicht-regenerativen Ressourcen gut eingesetzt werden müssen. Werdet ihr in der Lage sein, eine nachhaltige Stadt zu errichten und zu versorgen?

Wie immer werden wir euch mehr Einblicke und Details geben können, wenn wir uns weiter dem Release zubewegen und die Entwicklung weit genug voran geschritten ist, dass wir euch auch richtig etwas zeigen können.

Werft doch noch einen Blick auf unseren gamescom Stream und unsere “Dächer der Stadt” DevBlogs – und freut euch auf nächsten Dienstag, wenn der dritte DLC von Season 3 erscheint!

Union Talk – Cosmetic DLC und die aktuelle Abstimmung

Marcel und Oliver nutzen die Gelegenheit, dass sie schonmal beide gleichzeitig im Büro sind, dazu, sich einmal zusammenzusetzen und über Anno 1800s Cosmetic DLC und ihre persönlichen Favoriten der aktuellen Abstimmung zu diskutieren.

 

Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal eines dieser Videos aufgenommen haben, und die Community ist weiter gewachsen. Wir wollen also nochmal kurz die Frage beantworten: Was sind eigentlich Union Talks?

Im Gegensatz zu unseren genau gescripteten und fokussierten Trailern, geht es in den Union Talks nicht darum, spannende Neuigkeiten zu kommenden Inhalte zu verkünden. Stattdessen liegt der Fokus dieses deutlich längeren Formats darauf, euch einen Blick hinter die Kulissen der Anno-Entwicklung zu geben und zu erläutern, wie und warum wir Dinge so machen, wie wir sie machen.

 

Habt ihr noch Fragen zum Thema „Cosmetic DLC“ oder gibt es Themen, über die ihr uns gerne einmal reden hören würdet? Wenn ihr schon immer über ein bestimmtes Thema bezüglich der Entwicklung der Anno-Spiele oder der Abläufe im Team hören wolltet, lasst es uns in den Kommentaren wissen und vielleicht können wir uns dem dann in einer zukünftigen Episode widmen!

 

 

Und jetzt: Schnappt euch einen Kaffee oder eine Tasse Hibiskus-Tee und hört mal rein.

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Stimme für die diesjährigen Cosmetic DLC ab!

Hey Anno Community,

Eine Sache, die wir über die letzten Jahre gelernt haben, ist, dass es so etwas wie „zu viele Ornamente“ für unsere Schönbauer-Community schlichtweg nicht gibt. Das sehen wir zum einen an den Reaktionen zu, beispielsweise den Hafenornamenten, die mit „Speicherstadt“ dazukamen, als auch natürlich an dem Erfolg der drei Cosmetic DLCs, die wir bisher veröffentlicht haben.

2021 wollen wir genau da weitermachen und an zwei neuen Cosmetic Packs für euch arbeiten. Und wie vergangene Woche angekündigt, planen wir, die Entscheidung über die Themen wieder in eure Hände zu geben, liebe Anno Union Community.

Insgesamt haben wir fünf mögliche Themen für euch, von denen wir die beiden mit den meisten Stimmen im Anschluss an die Abstimmung umsetzen werden. Um genauer zu sein, planen wir, beide Packs später dieses Jahr zu veröffentlichen – ähnlich wie wir es letztes Jahr getan haben. Wie ihr sehen werdet, sind mehrere der Themen von eurem Feedback und euren Vorschlägen inspiriert, während andere das Ergebnis internen Brainstormings sind.

Die genauen Inhalte und der Umfang hängen ein wenig vom Thema des Packs ab, insbesondere da eines der Themen ja ein weiteres Paket mit Skins (diesmal für Gebäude) ist. Wie zuvor werden die Cosmetic DLC zum Preis von 4,99€ einzeln erhältlich und nicht Teil des Season 3 Passes sein, um unseren Spielern maximale Flexibilität für ihre Anno 1800 Erfahrung zu bieten.

Aber genug der Einführung, hier sind die 5 Themen der diesjährigen Abstimmung!

 

“Belebte Städte Paket”: Ändert das Aussehen eurer Stadt mit neuen Skins für eine Reihe von Gebäuden

“Neue Welt Paket”: Verschönert eure Neue Welt Siedlungen mit dedizierten Ornamenten und Dekorationen

“Fußgängerzonen Paket”: Verbessert das Leben der Fußgänger in der Innenstadt mit Über- und Unterführungen, Statuen, Brunnen und mehr

“Eldritch Paket”: Fügt eurer Stadt einige fantastische und gruslige Gothic Horror Elemente hinzu

“Zirkus Paket”: Der Zirkus ist in der Stadt, wann immer ihr wollt

 

Wir im Anno 1800 Team haben natürlich auch unsere Favoriten, die wir am Ende gewinnen sehen wollen – wir sind also gespannt darauf, welche Themen dieses Mal die Favoriten der Community sind.

 

Die Abstimmung läuft ab heute für zwei Wochen und endet daher am Donnerstag, 22. April um 23:59 Uhr. Klickt auf die Bilder, um sie in voller Größe angezeigt zu bekommen.

Viel Spaß beim Abstimmen, bleibt gesund!

[totalpoll id=”12882″]

*Bitte beachtet, dass aller Inhalt der Cosmetic DLC rein kosmetisch ist und Anno 1800s Gameplay nicht ändert. Die Namen der 5 Themen sind Arbeitstitel und können sich bis zum Release noch ändern.

Union Update: Flottendekor-Paket Veröffentlichung

Hey Anno Community,

 

letzte Woche haben wir über unsere Cosmetic DLC Pläne für dieses Jahr gesprochen und den ersten davon bereits vorgestellt: Das “Flottendekor-Paket”. Letzteres ist nun ab sofort via Prime Gaming verfügbar und kann eingelöst werden, indem ihr den Schritten am Ende des Artikels folgt.

 

In den Bildern unterhalb findet ihr eine Übersicht aller verfügbaren Skins, klickt einfach auf eins der Bilder, um sie in voller Größe angezeigt zu bekommen.

Wie letzte Woche erwähnt, wird das “Flottendekor-Paket” später dieses Jahr auch über den Ubisoft Store, Epic Store und via Steam (für Besitzer der Steam-Version) zum Preis von 4,99€ erwerbbar sein.

Für mehr Details zu unseren Cosmetic DLC Plänen, schaut doch nochmal den Blog von letzter Woche an.

 

Ihr könnt euch auch schon einmal auf Donnerstag freuen, wenn wir die Abstimmung zu den beiden anderen Cosmetic DLC starten werden. Wir sind schon gespannt, welche Themen als Favoriten das Rennen machen werden 😉

So erhältst du dein “Flottendekor-Paket“ über Prime Gaming

  • Schließe ein Prime Gaming Abo ab (https://gaming.amazon.com/)
  • Besuche die Seite für Prime Gaming Belohnungen (https://gaming.amazon.com/anno1800)
  • Logge dich mit deinem Amazon-Account ein
  • Verbinde deine Ubisoft und Amazon-Accounts
  • Falls du aus Versehen den falschen Ubisoft-Account mit deinem Amazon-Account verbunden hast und dass „Flottendekor-Paket“ noch nicht freigeschaltet hast, kannst du die Verbindung der Accounts unter https://primegaming.ubisoft.com aufheben
  • Falls du Probleme mit deinem Ubisoft-Account hast, besuche bitte https://support.ubi.com/
  • Mehr Informationen zu Prime Gaming findet du hier

 

Du erhältst dein “Flottendekor-Paket“ automatisch im Spiel. Es kann bis zu 48 Stunden dauern, bis die Inhalte im Spiel verfügbar sind.

Unsere Cosmetic DLC Pläne für 2021

Hey Anno Community,

Jetzt wo unsere Season 3 bereits in vollem Gange ist, wollen wir euch ein Update zu unseren Plänen für Cosmetic DLCs für das Jahr 2021 geben.

Flottendekor-Paket – ab dem 6. April über Prime Gaming erhältlich

Als erstes haben wir da etwas nach dem viele von euch schon lange fragen – mehr Skins für eure Fahrzeuge! Das „Flottendekor-Paket“ fügt dem Spiel mehr als 30 neue Looks für eure Schiffe, Luftschiffe und Züge hinzu – dazu gehören sowohl Skins als auch neue Modell-Varianten!

Im Rahmen von Ubisofts Partnerschaft mit Prime Gaming wird dieses Paket zunächst für eine begrenzte Zeit exklusiv und kostenlos für Prime-Mitglieder verfügbar sein. Alle Amazon Prime-Mitglieder können das Paket ab dem 6. April hier einlösen und anfangen ihre Flotten optisch anzupassen. Falls du noch kein Amazon Prime Mitglied bist, kannst du dich für eine kostenlose Testphase anmelden und in diesem Rahmen ebenfalls das „Flottendekor-Paket“ einlösen.

Später im Jahr wird dieser Cosmetic DLC dann selbstverständlich ganz regulär und dauerhaft auf Ubisoft Connect, im Epic Games Store und auf Steam (für Besitzer des Spiels auf der Plattform) zum Kauf erhältlich sein.

Hier ist ein kompletter Überblick aller neuen Inhalte des „Flottendekor-Pakets“:

Schiffe:

  • 2 Schlachtkreuzer-Skins
  • 2 Klipper-Skins
  • 2 Frachtschiff-Skins
  • 2 Flaggschiff-Skins
  • 2 Skins für das Imperiale Flaggschiff (welches seit dem ersten Geburtstag des Spiels für alle Spieler verfügbar ist)
  • 1 Modellvariante für das Flaggschiff
  • 2 Skins für die Variante des Flaggschiffs
  • 2 Fregatten-Skins
  • 2 Kanonenboot-Skins
  • 2 Linienschiff-Skins
  • 2 Monitor-Skins
  • 2 Schoner-Skins

Züge:

  • 3 Zug-Skins
  • 3 Skins für den Imperialen Zug (der seit dem ersten Geburtstag des Spiels für alle Spieler verfügbar ist)
  • 1 Modellvariante für den Zug

Luftschiffe (nur für Besitzer des “Die Passage” DLC verfügbar):

  • 3 Luftschiff-Skins
  • 1 Modellvariante für das Luftschiffs

Und das Beste am Ganzen? Um euch die größtmögliche Flexibilität bei der Gestaltung eurer Flotten zu geben könnt ihr jederzeit das Aussehen jedes einzelnen Fahrzeugs anpassen. Ihr wollt, dass alle eure Schlachtkreuzer in der Neuen Welt mit einem einheitlich-martialischen Aussehen operieren? Viel Spaß! Ihr wollt, dass alle eure Segelschiffe bei dem nächsten Fest anlässlich der Fertigstellung eines Monumentes angemessen festlich daherkommen? Dann bemalt sie am besten im neuen Parade-Look!

Ihr seid zur Wahl aufgerufen!

Vor einem Jahr haben wir euch, unserer Community, darum gebeten abzustimmen, welchen Cosmetic DLC ihr als nächstes sehen wollt, wobei ihr die Auswahl zwischen den Themen Zirkus, Freizeitpark und Stadt hattet. Natürlich konnten wir damals nicht vorhersehen, dass die Abstimmung zwischen dem „Jahrmarktpaket“ und dem „Lichter der Stadt Paket“ so denkbar knapp (mit weniger als 1% der Stimmen Unterschied) ausfallen würde, aber wir haben uns dem Willen der Wählerschaft gebeugt und einfach beide CDCLs veröffentlicht (respektive im August und November letzten Jahres).

Beginnend am 8. April und für zwei Wochen bis zum 22. April werdet ihr einmal mehr an die digitalen Wahlurnen gerufen, um über unsere nächsten Cosmetic DLCs zu entschieden. Ja, DLCs im Plural: Dieses Mal werdet ihr die Wahl zwischen ganzen fünf Themenbereichen haben, von denen die beiden beliebtesten dann in der zweiten Jahreshälfte 2021 als Cosmetic DLCs umgesetzt werden.

Viele von uns im Anno-Team haben bereits ihre persönlichen Favoriten ausgewählt, denen sie die Daumen drücken werden, und wir können es nicht erwarten, zu sehen, wie sie sich in der Abstimmung schlagen werden. Erfahren werden wir es ab nächster Woche!

Bleibt gesund,

Das Anno Team

So erhältst du dein “Flottendekor-Paket“ über Prime Gaming

  • Schließe ein Prime Gaming Abo ab (https://gaming.amazon.com/)
  • Besuche die Seite für Prime Gaming Belohnungen (https://gaming.amazon.com/anno1800)
  • Logge dich mit deinem Amazon-Account ein
  • Verbinde deine Ubisoft und Amazon-Accounts
  • Falls du aus Versehen den falschen Ubisoft-Account mit deinem Amazon-Account verbunden hast und dass „Flottendekor-Paket“ noch nicht freigeschaltet hast, kannst du die Verbindung der Accounts unter https://primegaming.ubisoft.com aufheben
  • Falls du Probleme mit deinem Ubisoft-Account hast, besuche bitte https://support.ubi.com/

 

Du erhältst dein “Flottendekor-Paket“ automatisch im Spiel. Inhalte werden binnen 48 Stunden nach dem Einlösen freigeschaltet.

 

Häufig gestellte Fragen

Q: Muss ich Prime Gaming haben?
A: Ja, eine Prime Gaming Mitgliedschaft wird benötigt, um Prime Gaming Belohnungen zu erhalten. Prime Gaming ist kostenlos in Amazon Prime Mitgliedschaften enthalten, und Trials sind verfügbar für neue Nutzer.

Q: Gilt das für alle Plattformen?
A: Diese Inhalte sind nur auf PC erhältlich.

Q: Ich kann meine Inhalte nicht im Spiel sehen.
A: Falls du Probleme hast dein „Flottendekor-Paket“ freizuschalten, wende dich bitte an den Support (support.ubi.com).

 

Für weitere Informationen über Prime Gaming kannst du das Prime Gaming FAQ durchlesen.

Union Update: “Lichter der Stadt“ & Community Spotlight

Heute erscheint das „Lichter der Stadt Paket“ Cosmetic DLC, das zahlreiche kleinere Ornamente sowie die namensgebenden Lichter beinhaltet, mit denen ihr eure Parks weiter dekorieren und Wochenmärkte bauen könnt. Wenn ihr unseren ausführlichen DevBlog letzte Woche verpasst habt, der sich der Entwicklung und den Inhalte des DLC widmet, findet ihr ihn hier.

Verschönert eure Stadt mit den neuen Verzierten Stahlzäunen samt Laternen oder dem großen Süßwasserbasin samt Schwanentretbooten und bietet euren hart-arbeitenden Bewohnern frische Fischbrötchen und sogar leckere Pizza!

Der DLC erscheint heute Abend um 18 Uhr zum Preis von 4,99€.

Wir freuen uns schon auf Bilder von euren neu-designten Innenstadtbereichen.

Ein Konzept-Artwork für das Süßwasserbasin

Game Update 9.1

Neben dem „Lichter der Stadt Paket“ veröffentlichen wir zudem Game Update 9.1., mit dem wir einige Probleme adressieren, die ihr uns seit dem Release von Game Update 9 gemeldet habt.

Wie immer könnt ihr die vollständigen Release Notes auf der Anno Union in der „Updates“ Sektion finden.

 

Da wir zur Zeit vermehrt Nachfragen von Spielern zu ihren Ubisoft Club (jetzt Ubisoft Connect) Belohnungen sehen: Wir sind uns der Probleme bewusst und sind zur Zeit in Kontakt mit unseren Kollegen vom Ubisoft Connect Team, um eine Lösung zu finden. Sobald wir in dieser Sache Neuigkeiten haben, lassen wir es euch wissen.

„Gamings Sounds“ Konzert Livestream

Ursprünglich als richtiges Konzert geplant, veranstaltet der WDR nun sein „Gaming Sounds“ Konzert am 20. November um 19 Uhr als Livestream! Gespielt werden Lieder aus den Soundtracks diverser Videospiele, darunter auch „Grandiose Magnificence“ aus Anno 1404 und „Next to the Throne“ aus Anno 1701 – beide komponiert von unseren Freunden von Dynamedion.

Links zu den Streams stellt der WDR erst später zur Verfügung, ihr könnt aber direkt auf deren Website auf dem Laufenden bleiben. Wir erinnern euch aber gerne auch nochmal daran 😉

Dezember Livestreams

Da sich das Jahr nun bereits dem Ende neigt, dachten wir, es wäre doch eine gute Gelegenheit für ein oder zwei Livestreams, bei denen man sich nochmal in Ruhe unterhalten kann.

Da wir Anfang des Jahres eine Menge Spaß dabei hatten, einige eurer Städte zu besichtigen, würden wir das gerne wiederholen und uns anschauen, was ihr so übers Jahr gebaut habt.

Wenn ihr uns euer Savegame zuschicken wollt, das wir dann live im Stream besichtigen, schickt es uns an anno-community@ubisoft.com

Community Spotlight

Wie so oft wollen wir dieses Union Updates mit einem Community Spotlight beenden und einige der coolen Screenshots, Artworks und Projekte unserer fantastischen Community teilen.

Zum Beispiel wäre da dieses coole Schachfeld, das Tonton_lp gebaut hat – auch wenn die Vielfalt der Statuen eventuell bei einer Partie für Verwirrung sorgen könnte…

Ebenfalls auf Reddit hat Nanmab ein paar Impressionen seiner Hauptstadt in Enbesa geteilt, für die er Kanäle auf dekorative Weise verwendet hat:

Dulcamarra meldet sich mit einem neuen Anno 1800 Comic über ihre Erfahrungen aus der Welt von Anno zurück:

Und schließlich wollen wir noch ein tolles Fan-Projekt von schwubbe vorstellen, das mittlerweile zudem komplett ins Englische übersetzt wurde und alle Güter sowie Bewohnerstufen von „Land der Löwen“ enthält. Auf seiner Website findet ihr nicht nur Details zu allen Gebäuden und ihren Produktionsketten, sondern auch einen nützlichen Warenrechner (der jetzt, wie wir gemerkt haben, Häuser anstatt Bevölkerungszahl zur Berechnung verwendet) der euch dabei hilft, herauszufinden, wie viel eure Bewohner genau verbrauchen und wie viele Produktionsgebäude ihr dafür genau benötigt.

Den Warenrechner findet ihr hier – und vielleicht ist auch die „Modding“ Sektion für den ein oder anderen interessant.

 

 

Wenn ihr Screenshots mit uns teilen wollt oder selbst an einem coolen Projekt arbeitet, taggt uns auf Twitter oder postet es in den Foren oder auf Reddit, wo wir regelmäßig nach Geschichten, Screenshots und interessanten Diskussionen Ausschau halten.

DevBlog: “Lichter der Stadt”-Paket Cosmetic DLC

Hey Anno Community!

In diesem Blog wollen wir euch ein paar Einblicke in die Entwicklung des „Lichter der Stadt“-Paket Cosmetic DLC geben, wie der finale Name zustande kam und welche Ornamente ihr schon bald in euren Städten platzieren könnt.

„Lichter der Stadt“ ist der dritte Cosmetic DLC für Anno 1800 und hat eine Vielzahl kleinerer Ornamente im Fokus, mit denen ihr eure Städte mit Märkten, öffentlichen Plätzen und anderen Freizeitangeboten ausgestatten könnt. Nachdem er im Frühjahr bei der Community-Abstimmung nur knapp auf Platz 2 hinter dem „Jahrmarktspaket“ landete, führten am Ende sowohl eure zahlreichen Wünsche, als auch der Erfolg des bisherigen Cosmetic DLC dazu, dass wir uns doch entschlossen, mit den Arbeiten am damals noch „City Life“ genannten Pack zu beginnen.

Da wir uns bewusst sind, dass es in der Community eine große Zahl von Min-Maxern und Rekordbauern gibt, die lieber noch ein paar zusätzliche Häuser in die letzte Ecke der Insel quetschen, anstatt den Platz mit Parks, Weihnachtsmärkten oder Achterbahnen zu „verschwenden“, ist der Cosmetic DLC separat verfügbar. À la carte, wie wir es in der Vergangenheit oft genannt habe. Wir denken, dass diese Entscheidung mehr Flexibilität erlaubt, sodass jeder Spieler-Typ sich auf die Inhalte fokussieren kann, die er in seinem Spiel sehen möchte.

Lasst uns nun ein wenig über die Entwicklung des „Lichter der Stadt Paket“ Cosmetic DLC reden. Der Fokus lag diesmal darauf, eine große Auswahl kleinerer Ornamente anzubieten, die es euch erlauben, viele einzelne Orte in euren Städten zu verschönern, Märkte zu errichten und mehr Abwechslung für eure innerstädtischen Parks zu bieten – während beispielsweise die Objekte aus dem „Jahrsmarktspaket“ die meisten Spieler dazu animiert haben, ein oder zwei dedizierte Gebiete in ihrer Stadt dafür zu verwenden.

Damit war unserem Team klar, dass beispielsweise Marktstände Teil des Pakets sein mussten, genauso wie Gastronomie-Ornamente und andere Objekte, die ihr in jeder Stadt findet, um das Stadtleben zu verbessern (daher auch der originale Name „City Life“).

Das brachte seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich, da selbst scheinbar unbedeutende Gegenstände so gestaltet werden mussten, dass sie dem Spieler die Möglichkeit geben, seiner Stadt einen eigenen Charakter zu verpassen. Wenn ihr beispielsweise Telefonzellen überall in eurer Stadt verteilt, erscheint eure Stadt direkt moderner, technologisierter – auch wenn die Ornamente selbst nur einen dekorativen Zweck haben.

 

Wie ihr bemerkt habt, wurde der Name im Laufe der Entwicklung geändert: Aus „City Life“ wurde „City Lights“ (beziehungsweise „Lichter der Stadt“). Dem liegt in diesem Fall ein sehr organischer Prozess zugrunde, denn die Idee mit den Lichtern kam eigentlich erst im Laufe der Entwicklung auf. Einer unserer Artists fügte nebenbei Laternen zu den Zaun-Elementen hinzu. Nachdem wir ein wenig damit herumgespielt hatten, war schnell klar, dass die zusätzlichen Lichtquellen viel zu cool waren, um sie nicht zu implementieren – insbesondere, da wir ja diesen tollen Tag- und Nacht-Modus haben!

Mit diesen Zaun-Elementen sowie den allein-stehenden Laternen könnt ihr jetzt zusätzliche schöne Lichtquellen in euren Parks und Plazas platzieren – und dunklere Bereiche beleuchten, damit sich keiner eurer Bürger auf dem Weg heim vom Wirtshaus verirrt.

Auch wenn das „Lichter der Stadt“-Paket primär aus vielen kleineren Ornamenten besteht, die in größerer Zahl über eure Stadt verteilt platziert werden können, wussten wir natürlich, dass wir auch hier ein großes „Star-Ornament“ brauchen, ein Ornament, dass als Zentrum eines großen Parks fungieren kann – oder einfach nur für sich in einem geschäftigen Stadtzentrum stehen, um den Bewohnern rundherum einen Ort zum Entspannen zu geben.

Im Gegensatz zu beispielswiese dem „Jahrmarktspaket“, wo es klar war, dass ein Riesenrad definitiv dazugehören muss, entwickelte sich die Idee für das „Star-Ornament“ von „Lichter der Stadt“ (der große Teich mit den Schwan-Tretbooten) erst Stück für Stück. Nun kombiniert er mehrere Elemente: dekorative, wie Statuen und Springbrunnen, Wege und Brücken zum Spaziergehen, einen großen Teich, um ein bisschen Natur in eure Städte zu bringen und engbebaute Gebiete aufzulockern – und die Tretboote als Freizeitbeschäftigung für eure Bürger.

Sowohl die Idee innerstädtischer Teiche als auch die Schwanenboote sind nicht der Fantasie unserer Teams entsprungen, sondern sind inspiriert von historischen Parkanlagen des 19. Jahrhunderts.

Jetzt, da sie drei verschiedene Cosmetic DLC entwickelt haben, mussten wir unserem Art-Team dann noch die Frage stellen: Welches der drei ist euer Favorit, mit welchem hattet ihr bei der Entwicklung den meisten Spaß? Die Antwort ließ nicht lange auf sich warten – das „Jahrmarktspaket“. Nicht nur weil sie das Thema selbst spannend fanden, sondern auch, weil wir ein paar Freizeitpark-Enthusiasten im Team haben, die Spaß daran hatten, ein Äquivalent zu den modernen Parks, die sie normalerweise besuchen, für das Setting von Anno 1800 zu entwickeln. Zusätzlich boten die Gebäude-Designs mehr kreative Gestaltungsoptionen, während das Aussehen eines Weihnachtsmarkts im Vergleich viel stärker von Anfang an feststeht.

Jetzt, da wir uns die Entwicklung von „Lichter der Stadt“ näher angeschaut haben, wollen wir euch doch gerne noch eine Übersicht dazu geben, welche Ornamente denn nun genau im DLC enthalten sind – bitteschön:

  1. Bauernstand
  2. Blumenstand
  3. Krämerstand
  4. Fischstand
  5. Käsestand
  6. Pizzeria
  7. Zuckerbäckerei
  8. Getränkehäuschen
  9. Fischbrötchenstand
  10. Zweiertisch
  11. Einzeltisch
  12. Familientisch
  13. Verzierter Stahlzaun (5
  14. Sandkasten und Rutsche
  15. Kinderspielplatz
  16. Trinkbrunnen
  17. Öffentliche Uhr
  18. Stählerne Straßenuhr
  19. Straßenlaterne
  20. Telefonzelle
  21. Süßwasserbassin

Das letzte bisschen Info, das noch fehlt, ist das exakte Veröffentlichungsdatum… und wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass unser dritter Cosmetic DLC nächsten Donnerstag, am 12. November, um 18 Uhr deutscher Zeit zum Pries von 4,99€ erscheint.

Wie üblich veröffentlichen wir zusammen mit dem DLC Game Update 9.1, mit dem einige Probleme behoben werden, die ihr uns seit dem Release von „Land der Löwen“ gemeldet habt. Mehr dazu Anfang nächster Woche.

Bleibt gesund,

Das Anno Team

Union Update: “Lichter der Stadt”

Seit der Veröffentlichung von “Land der Löwen” letzte Woche haben wir eine riesen Menge an Feedback von euch erhalten. An dieser Stelle ein großes Danke an euch vom Anno-Team für all die lieben Kommentare, das Lob, die Geschichten von den kleinen Überraschungen, die ihr beim Spielen gefunden habt, und all die Videos und Screenshots die ihr geteilt habt.

Wir freuen uns, dass ihr eure Zeit in Enbesa genießt und mit den neuen Features von Game Update 9 so zufrieden seid, wie wir gehofft haben.

 

Natürlich behalten wir auch die Meldungen zu Bugs und technischen Problemen, auf die ein paar von euch gestoßen sind, im Auge; genauso wie euer Feedback zu bestimmten Mechaniken oder zu Themen der Spielbalance, die ihr gern geändert sehen würdet.

Während wir zur Zeit noch weiter durch eure Vorschläge und Ideen lesen, können wir bestätigen, dass das Team bereits an Game Update 9.1 arbeitet, um die Probleme, mit den ein paar von euch zur Zeit zu kämpfen haben, anzugehen.

Game Update 9.1 ist für Mitte November angesetzt – wir werden dazu bald mehr Informationen für euch haben.

Lichter der Stadt

Ein weiteres Thema für November ist das “Lichter der Stadt”-Paket, das wir vor ein paar Wochen schon einmal angeteasert haben. Wie zuvor werden wir euch die Inhalte des Cosmetic Pack, sowie ein paar Details zur Entstehung des DLC noch in einem dedizierten DevBlog vorstellen.

Auch hier könnt ihr schon bald mit mehr Infos (inklusive des Release-Datums) rechnen.

Community Spotlight

Da wir bereits die Vielzahl an Screenshot oben erwähnt haben, kommen wir natürlich nicht darum herum, ein paar davon auch hier auf der Anno Union zu teilen. Danke euch für die wunderschönen Bilder, postet gerne mehr ?

Das Luftschiff für die Entdeckung Enbesas oder eine eher touristische Rundreise verwenden? Eine gute Idee, wir SirQuestinghood hier präsentiert.

Das Ausknobeln der besten Layouts, die Felder und natürlich das neue Kanalsystem am effektivsten kombinieren, ist eine der Herausforderungen von “Land der Löwen”. Sowohl archibeaver als auch Apfelcreme haben bereits ein paar Beispiele auf Reddit für die Sanga-, Ziegen- und Flachs-Farm gepostet.

Und wenn wir Enbesa verlassen und in die Alte Welt zurückkehren, stellen wir schnell fest, dass sich das Stadtbild dort dank des neuen Forschungsinstituts und den Gelehrtenhäusern merklich geändert hat, wie Seilofo und Eremon485 zeigen:

Zu guter Letzt mussten wir auf jeden Fall noch ein Bild von Laudicas Rund-Stadt teilen. Ihr könnt oben auch bereits sehen, wo die Gelehrten samt Forschungsinstitut angesiedelt werden sollen.