Union Update – Anno 2070 erhält ein Update

Hallo Anno Community,

Es ist Zeit für ein Update zu Anno 2070, wir wissen, dass viele von euch auf Neuigkeiten gewartet haben.

 

Wir haben diesen Sommer hart daran gearbeitet, das Spiel zu aktualisieren, verschiedene legacy Online-Dienste zu aktualisieren und zu ersetzen und zu testen, ob am Ende alles reibungslos läuft. An dieser Stelle ein Danke an die Tester aus der Community, die uns dabei geholfen, noch ein paar neue Bugs zu finden.

 

Wir begannen mit dem Singleplayer von Anno 2070 (Kampagne, Sandbox, Missionen) sowie speziellen Features (die Arche, Weltereignisse, das Abstimmungssystem und Erfolge), dann kamen Multiplayer (regulärer Versus-Modus, Koop-Modus und Domination-Modus) und die Migration des Spielerfortschritts (alte Spielstände, bestehende Arche mit ihren Items).

Wir freuen uns, heute ankündigen zu können, dass wir ein Update für Anno 2070 veröffentlichen können, das es euch ermöglicht, das Spiel auch nach dem 1. September und hoffentlich noch viele weitere Jahre zu spielen.

Nachdem ihr das Update installiert habt, werdet ihr weiterhin an den Weltereignissen teilnehmen und in den regelmäßigen Abstimmungen teilnehmen können, wie bisher. Ihr werdet auch euren gesamten Fortschritt behalten und eure existierenden Spielstände mitsamt der Arche und deren Inhalte weiterspielen können.

Multiplayer-Fans können direkt wieder in den Vorherrschafts-Modus oder ein normales Multiplayer-Spiel starten – sei es im Koop oder gegeneinander.

Tatsächlich sollte es jetzt sogar noch ein bisschen flüssiger laufen als zuvor: Die Portierung auf 64bit wird es dem Spiel ermöglichen, den gesamten Arbeitsspeicher eures PCs auszulasten, während die neuen Online-Dienste für ein etwas besseres Matchmaking-Erlebnis sorgen sollten. Außerdem könnt ihr weiterhin die Freundesliste im Spiel verwenden, um Partien zu erstellen.

Anno 2070 wird am 6. September um 6 Uhr morgens in den Wartungsmodus gehen. Während dieser Wartungsarbeiten werden wir euren gesamten Spielverlauf auf die neue Version migrieren. Diese Wartungsarbeiten können bis zu 24 Stunden dauern. Das bedeutet, dass ihr ab dem 7. September, 6 Uhr morgens, in die aktualisierte Version von Anno 2070 eintauchen könnt.

Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald die Wartungsarbeiten beendet sind.

 

Vielen Dank für eure Unterstützung – und ein besonderes Danke an die kleine Crew, die in den letzten Monaten an dem Update gearbeitet hat!

Bitte beachtet: Aufgrund der vorgenommenen Änderungen können wir leider nicht garantieren, dass alte Mods etc. mit dieser neuen Version von Anno 2070 noch funktionieren.

Ein Update zum Green Game Jam & Ecologi

Hey Anno Community,

Heute haben wir ein tolles Update zum Green Game Jam Thema: Ihr erinnert euch bestimmt noch, letztes Jahr haben wir am Green Game Jam (GGJ) teilgenommen, der von der UN organisiert wurde.

Das “Eden am Ende” Szenario, das wir für alle im Dezember 2021 veröffentlicht haben, war das Ergebnis davon. Unser Ziel damit, außer, dass es eine coole Herausforderung für Anno-Fans sein sollte, war, das Bewusstsein für verschiedene Umweltprobleme, die Wälder weltweit bedrohen, zu erhöhen.

Im Szenario musstet ihr einen hydroelektrischen Damm errichten, um der lokalen Bevölkerung zu helfen, unabhängig von Öl zu werden. Ihr musstet dabei eure Ökobilanz im Auge behalten, und sicherstellen, dass Boden-, Luft- und Wasserqualität nicht zu weit sanken. Gleichzeitig konntet ihr in verschiedene Strategien investieren, um die negativen Effekte eurer Industrie auszugleichen.

Für dieses Szenario haben wir schließlich auch den UNEP Choice Award erhalten.

Es gab allerdings mehr als “nur” das Szenario, da wir zeitgleich damit den “Pflanze einen Baum” Cosmetic DLC veröffentlichen hatten. Von jedem Kauf ging der gesamte Nettoerlös (d.h. nach Abzug aller Gebühren und Steuern) an Ecologi, ein Social Enterprise, das sich für das Pflanzen von Bäumen einsetzt.

Der “Pflanze einen Baum” CDLC war bis Ende März diesen Jahres erwerbbar, und jetzt da wir die letzten administrativen Themen erledigt haben, können wir endlich auch das Ergebnis verkünden:

Dank eurer großzügigen Unterstützung konnten

über 230.000 Bäume

von Ecologi gepflanz werden, verteilt über mehrere Länder. Ihr wollt einen genaueren Blick darauf werfen? – Kein Problem, ihr könnt alle gepflanzten Bäume samt ihres Ortes auf dieser dedizierten Website nachschauen.

Das waren fantastische Neuigkeiten für uns. Das Thema ansich zu erforschen war lehrreich für uns, hat aber auch eine Menge Spaß gemacht (wir hoffen, es ging euch genauso) und wir sind sehr stolz darauf, eine solche Community zu haben, die das Projekt so unterstützt hat.

Ein großes Danke vom Anno Team!

Bitte beachtet: Das besondere Ceiba-Baum Ornament vom “Pflanze einen Baum” CDLC wird, wie wir zuvor kommuniziert haben, am Ende des Jahres kostenlos in Anno 1800 hinzugefügt.

Union Update – Wir betreten das “Reich der Lüfte”

Hey Anno Community,

Wir wissen, dass ihr schon (un)geduldig auf Neuigkeiten zu DLC 11 – Reich der Lüfte – wartet, und wir können nun verkünden: Es ist soweit, wir befinden uns auf dem Weg zum Release.

Um genauer zu sein, haben wir damit schon letzten Donnerstag begonnen: Habt ihr schon einmal so glückliche Luftschiffe gesehen?

Über die nächsten Wochen könnt ihr mehr Neuigkeiten, Teaser und natürlichen die üblichen detaillierten DevBlogs mit Infos zu den Luftschiffen, dem neuen Szenario und natürlich DLC 11 selbst erwartem, während wir uns langsam dem Release Ende August nähern. Folgt uns auf Twitter, um keine Neuigkeiten zu verpassen!

Noch etwas, das ihr nicht verpassen solltet: Unseren DLC 11 Livestream!

Streicht euch also schon einmal den 9. August (das ist in genau einer Woche) im Kalender an, wo wir DLC 11 und das neue Szenario ab 17 Uhr in unserem Livestream vorstellen werden.

Wir freuen uns darauf, euch dann alle im Chat auf twitch.tv/ubisoftbluebyte zu sehen.

Cosmetic DLC 9

Wir wollten euch ein Update zu Cosmetic DLC 9 – dem Gewinner der Community-Abstimmung – geben, bevor wir so richtig mit Blogs zu DLC 11 beginnen.

Einige von euch haben es vielleicht schon Ende Juli gesehen, als wir es auf unseren Social Kanälen gepostet haben: Unser Art-Team möchte einen ersten Blick auf das teilen, woran es für das “Old Town Pack” arbeitet. Nachdem wir eure Kommentare während der Abstimmung gesehen haben, sind wir recht sicher, dass eine modulare mittelalterliche Stadtmauer viele von euch sehr glücklich machen wird, oder? Während die Konzepte für praktisch alle Ornamente des Packs fertig sind, arbeiten wir noch weiter an den finalen 3D-Modellen. Mehr zum Cosmetic DLC 9 später, nach der Veröffentlichung von “Reich der Lüfte”.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Der Season 4 Pass ist da!

Hallo Anno-Community,

heute haben wir unseren letzten Dev-Stream genutzt, um endlich den Vorhang für den mit Spannung erwarteten Season 4 Pass für Anno 1800 zu lüften, der das Spiel im Laufe des Jahres 2022 um drei spannende neue DLCs erweitern wird. Wie bereits bei der ersten Ankündigung von Season 4 Ende letzten Jahres erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs auf die Region der Neuen Welt konzentrieren und euch neue Optimierungsmöglichkeiten, eine neue Einwohnerstufe zum Anlocken und neue Inseln zum Besiedeln bieten.

Zusammen mit jedem DLC wird außerdem ein neues Szenario erscheinen, das brandneue Herausforderungen außerhalb der Hauptkampagne beziehungsweise des Sandbox-Spiels bietet.

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DLC 1 – Keim der Hoffnung (erscheint am 12. April, 2022)

Season 4 beginnt in nur zwei Wochen mit dem ersten DLC – “Keim der Hoffnung” – der es euch ermöglicht, den Agrarsektor der Neuen Welt zu revolutionieren.

Um dies zu ermöglichen, müsst ihr zunächst die mächtige Hacienda errichten, die zum landwirtschaftlichen Zentrum eures Neue-Welt-Imperiums wird. Baut euer eigenes Landgut mit neuen Ornamenten sowie verschiedenen hocheffizienten Modulen auf und aus.

Diese ermöglichen es euch beispielsweise, direkt in der Neuen Welt Bier zu brauen und eure Bevölkerung in platzsparenden Residenzen unterzubringen. Profitiert vom Erlassen inselweiter Richtlinien durch die Hacienda und produziert hochwertigen Dünger, um eure lokalen Farmen zu boosten und ihn sogar in die Alte Welt zu exportieren.

Im neuen Szenario „Der silberne Käfig“ folgt ihr der Geschichte von Vasco Oliveira in einen anderen Teil der Neuen Welt, wo ihr mit rauen Wetterbedingungen zu kämpfen habt und gleichzeitig immer höhere Silberproduktions-Quoten erfüllen müsst.

DLC 2 – Reich der Lüfte (geplant für Sommer 2022)

Diesen Sommer wird unser zweiter DLC, „Reich der Lüfte“, das Zeitalter der Luftschiffe einläuten.

Mit den neuesten Baumaterialien aus der Neuen Welt könnt ihr eine Vielzahl von neuen spezialisierten Luftschiffen bauen.

Optimiert euer logistisches Netzwerk, indem ihr Waren und Arbeiter zwischen euren Inseln in der Neuen Welt transportiert, und verbindet eure Bewohner mit dem neuen Postsystem.

Auch eure taktische Planung erhält eine ganz neue Dimension, wenn ihr und eure Konkurrenten um die Vorherrschaft in der Luft wetteifern.

„Reich der Lüfte“ wird außerdem ein weiteres neues Szenario enthalten. Mehr Details dazu später in diesem Jahr.

DLC 3 – Aufstieg der Neuen Welt (geplant für Ende 2022)

Season 4 wird gegen Ende des Jahres zu ihrem großen Finale kommen.

Mit dem dritten DLC, „Aufstieg der Neuen Welt“, erlebt ihr nicht nur den industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung der Neuen Welt hautnah mit, sondern lasst eure Bewohner auch ihre kulturellen Wurzeln annehmen und eine neue Bevölkerungsschicht willkommen heißen.

Entdeckt ein heiß begehrtes Feature, das mit „Aufstieg der Neuen Welt“ eingeführt wurde – neu entdeckte Inseln bieten entscheidende zusätzliche Bauflächen, um euer Imperium weiter auszubauen.

Genießt den Anblick farbenfroher, blühender Städte und errichtet ein ikonisches Monument als ultimatives Wahrzeichen für eine selbstbewusste Identität eurer Bewohner der Neuen Welt.

Und wie die beiden vorherigen DLCs wird auch “Aufstieg der Neuen Welt” von einem Szenario begleitet.

Bonusinhalte

Während alle DLCs wieder einzeln erhältlich sein werden, gibt es einige Vorteile für Käufer des Season 4 Passes. Ihr erhaltet zudem zusammen mit dem Release von DLC 10 drei exklusive Ornamente, die jeweils einem unserer neuen DLCs nachempfunden sind: den Dekorativen Brunnen, das Luftschiff-Monument und das Prächtige Eingangstor. Käufer des Season 4 Passes können außerdem alle drei DLCs für 24,99€ erwerben, was eine Ersparnis von etwa 10€ gegenüber dem Einzelkauf bedeutet.

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 4 Pass für unsere bestehenden Anno 1800-Spieler die beste Möglichkeit ist, in den Genuss aller neuen Inhalte zu kommen, wollen wir auch Spielern, die rechtzeitig zu Season 4 in das Zeitalter der industriellen Revolution einsteigen wollen, neue Möglichkeiten bieten. Aus diesem Grund haben wir zwei neue Editionen des Spiels erstellt, die ab heute über Ubisoft Connect und den Epic Games Store erhältlich sein werden. Gleichzeitig entfernen wir die bisher erhältlichen Gold Edition und Investorausgabe/Complete Edition für neue Käufer (bestehende Besitzer behalten natürlich alle ihre Inhalte und können sie auch in Zukunft erneut herunterladen).

Alle unterhalb beschriebenen Pakete sind ab dem 12. April verfügbar.

Visionärsausgabe – 119,99 €/ $

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Visionärsausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen vier Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 50€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

 

Anno 1800: Gold Edition Year 4 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 4 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle vier Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Year 4 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 4 Pass. Damit spart ihr ca. 15€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

 

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

 

“Kosmetische Pakete” Bundle – 24,99€

Zusätzlich zu diesen Editionen könnt ihr jetzt auch alle sechs Cosmetic-DLCs der Vorjahre in einem speziellen Cosmetic-DLC-Paket kaufen. Dieses Paket ist perfekt für alle Schönbauer geeignet und enthält das “Weihnachts“-Paket, das “Jahrmarkts”-Paket, das “Licht der Stadt”-Paket, das “Flottendekor”-Paket, das “Fußgängerzonen”-Paket und das “Belebte Städte”-Paket.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2021 über 2 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein viertes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Wir laden euch alle erneut herzlich ein

Hier bin ich also und schreibe euch diese Einladung, uns wieder einmal bei der Enthüllung einer neuen Season voller neuer Inhalte für Anno 1800 zu begleiten.

 

Wir haben euch im Dezember einen kleinen Einblick in die Inhalte von Season 4 gegeben – jetzt ist es an der Zeit, im Detail über unsere Pläne für die drei DLCs dieses Jahres zu sprechen, die sich alle um die Neue Welt drehen.

Streicht euch also den 29. März in eurem Kalender an und stellt euch den Wecker auf 17 Uhr. Dann könnt ihr euch auf twitch.tv/ubisoftbluebyte eine Stunde lang Neuigkeiten zu Season 4 und Gameplay zum ersten der drei DLCs ansehen.

 

Bis dahin solltet ihr unsere Social Media Kanäle im Auge behalten, um erste Teaser und Informationen zu Season 4 und insbesondere zum ersten DLC zu erhalten.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche wiederzusehen!

Season 4 kommt in 2022

Hey Anno Community,

wenn ihr den heutigen Anno-Livestream verfolgt habt, dann habt ihr unsere große Ankündigung bereits gesehen: Season 4 kommt im Jahr 2022 zu Anno 1800! Es ist wahr – dank eurer überwältigenden Begeisterung und Unterstützung haben wir uns entschlossen, Anno 1800 ein weiteres Jahr mit Inhalten für den Städtebau im Industriezeitalter zu unterstützen.

Da wir gerade erst mit dieser Reise begonnen haben, können wir euch heute erstmal nur ein paar Dinge mitteilen:

  • Season 4 wird wieder aus drei neuen DLCs bestehen, die im Laufe des Jahres 2022 erscheinen werden.
  • Nachdem wir uns in Season 3 darauf konzentriert haben, die Alte Welt weiter auszubauen, werden wir uns nun der Neuen Welt zuwenden.
  • Daher werden wir dem Spiel keine komplett neue Region hinzufügen.
  • Wir sind uns jedoch der Platzprobleme in der Neuen Welt bewusst und haben dies bei unseren Plänen für Saison 4 berücksichtigt.
  • Nach der heutigen Ankündigung von Szenarien, die zu Anno 1800 zurückkehren, planen wir, mit jedem Season 4 DLC mindestens ein neues Szenario zu liefern.
  • Wie immer wird jeder DLC von einem kostenlosen Game Update begleitet, das das Spiel für alle unsere Spieler verbessern wird.

Für die vollständigen Details zu Season 4 müsst ihr euch noch ein wenig gedulden, denn wir planen, sie im März 2022 zu enthüllen. Um euch die Zeit bis dahin zu vertreiben, könnt ihr euch nicht nur auf all das Gute freuen, das nächste Woche kommt (Game Update 13 mit unserem ersten Szenario, dem kosmetischen DLC “Bunter Anstrich” und unserem DLC “Pflanze einen Baum”), sondern auch auf unseren ersten kosmetischen DLC des Jahres 2022, der für Februar geplant ist.

 

Die Entwicklung der Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur unterstützt.

 

Wir hoffen, ihr freut euch genauso wie wir auf ein weiteres Jahr dieses gemeinsamen Abenteuers und möchten uns nochmals bei euch bedanken, dass ihr uns dies durch eure unermüdliche Unterstützung ermöglichen.

Das Anno-Team

Union Update – AMD FidelityFX Super Resolution

Hey Anno Community,

heute haben wir Game Update 11.1 veröffentlicht und einige Probleme behoben, die ihr uns nach dem Release von “Reisezeit” gemeldet habt. Werft einen Blick auf die Release Notes, wenn ihr es noch nicht getan habt.

Wie ihr schon den Release Notes entnehmen könnt, freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir Support for AMD FidelityFX Super Resolution (kurz: FSR) mit Game Update 11.1 hinzufügen!

 

Das wirft natürlich die Frage auf: Was genau ist denn FSR?

AMD FidelityFX Super Resolution ist ein Upscaling-Tool, das die Performance von Spielen auf höheren Auflösungen mit nur minimalen Verlusten in Bildqualität verbessern kann. Es erstellt ein höher aufgelöstes Bild basierend auf der von euch gewählten niedrigeren Auflösung, die, allerdings performanter ist, als wenn ihr die höhere Auflösung selbst nativ gewählt hättet.

Das bedeutet, dass ihr auch mit einer älteren oder schwächeren Grafikkarte (kurz: GPU), die höhere Auflösungen wie beispielsweise 4k sonst nicht flüssig darstellen könnten, dank dem Performance-Boost doch in hochskaliertem 4k spielen könnt.

Es gibt vier verschiedene Qualitätsmodi, zwischen denen ihr wählen könnt, abhängig davon, ob euch Performance oder Grafikqualität wichtiger ist. Generell ist AMD FSR dabei nicht auf Grafikkarten von AMD limitiert sondern auch kompatibel mit GPUs von anderen Firmen.

Auf AMDs dedizierter Website findet ihr mehr Details zu FSR sowie den unterstützten Grafikkarten und Spielen.

Mit dieser generellen Beschreibung vorweg, lasst uns nun einen Blick auf die Implementierung in Anno 1800 werfen: Welche Vorteile könnt ihr als Anno Spieler erwarten, wenn ihr FSR aktiviert?

FSR reduziert die Belastung eurer Grafikkarte deutlich, wenn ihr auf höheren Auflösungen spielt und verhindert dadurch, dass eure GPU zum Flaschenhals wird, wenn ihr Anno 1800 spielt (sprich, es verhindert, dass die GPU der Teil der Hardware in eurem PC ist, der die Performance limitiert). Dabei ersetzt es auch AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), das bereits im Spiel implementiert und über die Grafikeinstellungen verfügbar war.

Ganz grundlegend besteht FSR aus zwei Bestandteilen: Einem adaptiven Hochskalierer und einem Schärfer. Das Hochskalierungsfeature entdeckt die Kanten der Polygone im Bild und stellt sicher, dass sie scharf bleiben, wenn das Bild hochskaliert wird. Das funktoniert an besten mit langen Kanten, die ihr insbesondere in nahen Kameraansichten habt. Anno 1800 wird natürlich primär von weiter entfernt gespielt, was die Kanten kürzer macht und dafür sorgt, dass es schwieriger ist, diese bei der Hochskalierung zu entdecken.

Dank dem zusätzlichen Schärfer von FSR, könnt ihr aber auch hier klare Verbesserungen sehen: FSR passt sich an die Umgebung eines jeden Pixels an und versucht, eine allgemeine Schärfe zu erreichen, die dem Originalbild am besten entspricht. Hohe Auflösungen haben einen besonders hohen Einfluss auf eure GPU, noch mehr, wenn Features wie Anti-Aliasing (bspw. MSAA) aktiviert sind, da diese alle die Zahl der Pixel erhöhen, was wiederum die Last auf eure Grafikkarte vergrößert. Hier ist dann FSR eine sehr gute Lösung, um zu verhindern, dass eure schwächere GPU eure allgemeine Spielerfahrung trübt.

 

Werft dazu einen Blick auf das Beispiel unterhalb: Von links nach rechts der originale Screenshot, eine 200% hochskalierte Version die einfach nur bilinear hochskaliertist und eine 200% hochskalierte Version, die FSR verwendet.

(klickt auf ein Bild, um es zu vergrößern)

Während es mit jeder Art von Bildschirmauflösung funktioniert, ist AMD FidelityFX Super Resolution eine besonders gute Lösung, wenn ihr Anno 1800 in 4k spielen wollt, für das unser Spiel ursprünglich nicht optimiert wurde.

 

Erwähnenswert ist allerdings, dass FSR nur die Auslastung der Grafikkarte beeinflusst. Es hat keinen Einfluss auf den Prozessor (CPU), was bedeutet, dass dessen Last unabhängig von der Auflösung gleich bleibt. Abhängig von eurem Setup (Was ist die stärkste Hardware-Komponente – eure GPU, euer CPU? Haben ihr ausreichend RAM?), kann eure CPU daher immer noch der begrenzende Faktor sein, der die Gesamtleistung des Spiels beeinflusst.

MainzFrame

Wenn ihr mehr über UI-Design bei Anno 1800 im Speziellen erfahren möchtet und mehr über die täglichen Aufgaben und Herausforderungen erfahren wollt, an denen unser Team arbeitet, schaut euch sich die neueste Folge von “MainzFrame” an, mit zwei unserer UI-Designer: Farah und Jaq.

(das Video ist nur auf Englisch verfügbar)

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Ein paar Worte zum Green Game Jam

Wir waren extrem gespannt, euch letzte Woche unser Konzept für den Green Game Jam vorzustellen (und ihr könnt hier immer noch für uns abstimmen!) und haben uns gefreut, so viele positive Reaktionen zu bekommen.

Heute wollen wir nur noch einmal die Gelegenheit dieses Blogs dazu verwenden, um kurz ein Thema anzusprechen, das seitdem in ein paar Fragen aufgetaucht ist: Unser Konzept für den Green Game Jam wird Ende des Jahres als separater kleiner Spielmodus hinzugefügt. Das bedeutet, dass es sein eigener, separater Modus sein wird, der keinen Einfluss auf euer Hauptspiel hat. Folgend der generellen Idee hinter Game Jams (und natürlich des zeitlichen Rahmens) wird es kein großes Addon oder ein alternativer Weg, das Hauptspiel zu spielen, sein, sondern eher eine Szenario-ähnliche Erfahrung.

Wir hoffen, das klärt das Thema ein bisschen auf und wir sind gespannt, euch später im Jahr mehr Details zu geben!

Wir nehmen am Green Game Jam teil

Hey Anno-Community!

Heute wollen wir Euch ein paar Informationen zu unserer Teilnahme am diesjährigen Green Game Jam geben, den wir bereits am Weltumwelttag kurz erwähnt haben.

Also, was ist der Green Game Jam?

Beginnen wir mit einer kurzen Definition, was ein “Game Jam” ist:

In seiner einfachsten Form ist das ein zeitlich begrenzter Wettbewerb, bei dem die Teilnehmer in wenigen Tagen ein funktionierendes Videospiel (oder zumindest einen funktionierenden Prototyp) entwickeln. Heutzutage gibt es eine ganze Reihe verschiedener Game Jams, die in größerem Rahmen organisiert werden und sich in Umfang, Zielen und Regeln unterscheiden.

 

Der Green Game Jam unterscheidet sich ein wenig von den meisten anderen, da er sich auf Live-Spiele konzentriert, das heißt: Es geht nicht darum, komplett neue Spiele zu entwickeln, sondern neue Spielmodi oder andere Aktivitäten für bestehende Spiele zu kreieren.  Das Ziel ist es, Möglichkeiten zur Bekämpfung des Klimawandels zu brainstormen und zu prototypisieren und diese über diese Spiele darzustellen.

Die Idee selbst resultiert aus der Gründung der “Playing for the Planet Alliance“, einer Initiative verschiedener Unternehmen aus dem Bereich der Videospiele, gegründet im Anschluss an den Klimagipfel in New York, mit dem Ziel, die Spieleentwicklung nachhaltiger zu gestalten und Emissionen bei der Entwicklung von Videospielen zu reduzieren. Ubisoft ist unter den Mitgliedern.

Folgt den obigen Links für mehr Infos.

Worum gehts beim diesjährigen GGJ?

Der diesjährige Green Game Jam ist auf Wälder fokussiert, aber in zwei Themen aufgeteilt:

Bei Play4Forests geht es um Wälder an Land, wobei der Schwerpunkt auf der Erhaltung und Wiederaufforstung von Gebieten rund um den Globus liegt.

Bei Glowing, Glowing, Gone hingegen geht es um “Unterwasserwälder”: Korallenriffe, die viele verschiedene Arten von Fischen und anderes Meeresbewohner beherbergen.

Verschiedene Spielestudios nehmen am Green Game Jam teil, und ab heute könnt ihr auf dieser Website für euer Lieblingsprojekt abstimmen. Der Gewinner wird am 25. Juni bekannt gegeben.

Alle Teilnehmer haben sich verpflichtet, ihre Idee in ihrem Spiel umzusetzen, um ein Bewusstsein für die oben genannten Themen zu schaffen, also lasst uns doch mal über unsere Teilnahme sprechen.

Wo kommen wir ins Spiel?

Wir waren schnell Feuer und Flamme für die Teilnahme am Green Game Jam und haben uns letztendlich für das Thema “Play4Forests” entschieden, von dem wir dachten, dass es gut zu Anno 1800 passen würde:

Wir wollen ein Bewusstsein für Nachhaltigkeit schaffen und die Zusammenhänge in Ökosystemen erforschen, die in Anno 1800, obwohl es im Zeitalter der Industrialisierung spielt, kaum vorhanden sind.

Im Vorfeld des Game Jams, bei dem wir unser Konzept entwickelt haben, konnten wir verschiedene Workshops und Vorträge besuchen, um das Team zu diesen Themen weiterzubilden und zu inspirieren.

Was ist unser Konzept für das diesjährige GGJ?

Bei Anno geht es vor allem darum, kleine Siedlungen zu riesigen Metropolen weiterzuentwickeln, um gewaltige Produktionsketten und Unmengen von Ressourcen, die produziert und um die Welt verschifft werden. Und das alles passiert bei Anno 1800 im Zeitalter der Industrialisierung, wo die Spieler neue umweltverschmutzende Fabriken bauen müssen und völlig neue Bevölkerungsrekorde erreichen können – aber der Gedanke des nachhaltigen Wachstums ist kaum vorhanden.

Unsere Idee ist es daher, diesen Aspekt mit folgendem Konzept stärker in den Vordergrund zu rücken:

Die Spieler starten auf einer unberührten Insel mit geringer Bevölkerungszahl und müssen eine nachhaltige Stadt aufbauen. Wenn sie die Schattenseiten ihres Wachstums nicht im Auge behalten und Maßnahmen finden, um ihnen entgegenzuwirken, wird das Ökosystem der Insel und damit auch ihre Stadt letztendlich zusammenbrechen. Das kann durch Dinge passieren wie der ausschließliche Anbau von Monokulturen, der zu einer verminderten Fruchtbarkeit führt; aggressive Abholzung, die eine verlassene Insel zur Folge hat und Überfischung, die die Ozeane als Nahrungsquelle zu einem späteren Zeitpunkt ausschließt.

Werft einen Blick auf die Konzeptgrafiken unten, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was uns in etwa vorschwebt: Von einer unberührten Insel über eine kleine Siedlung bis hin zu einem gescheiterten ersten Versuch. Gefolgt von einem nachhaltigeren zweiten Versuch.

Als kleinen Twist werden wir hier auch ein “rogue-like” Element einführen: Anders als in der realen Welt werdet ihr in der Lage sein, es erneut zu versuchen und eure vorherigen Versuche zu verbessern. Nicht nur mit dem Wissen aus diesem letzten Versuch, sondern auch mit technologischen Verbesserungen, die ihr erforschen könnt und die nach einmaliger Freischaltung für alle zukünftigen Versuche freigeschaltet bleiben.

All dies würde als komplett neuer, separater Spielmodus zu Anno 1800 kommen – keine Sorge, ihr werdet nicht plötzlich eure Inseln umorganisieren müssen 😉

Nächste Schritte

Momentan sind wir noch sehr mit “Dächer der Stadt” beschäftigt. Daher planen wir, diesen neuen Spielmodus erst später in diesem Jahr zu veröffentlichen. Wir peilen dabei zur Zeit den 14. Dezember  an (das Datum ist noch nicht in Stein gemeißelt), und wir werden euch näher zu dem Datum mit weiteren Infos versorgen.

Bis dahin könnt ihr hier für uns abstimmen! (der Modus wird unabhängig vom Ergebnis der Abstimmung entwickelt)

 

Und natürlich solltet ihr auch die Websiten von Play4Forests und Glowing, Glowing, Gone besuchen und die Petitionen unterschreiben, um euren Teil zum Schutz der Wälder beizutragen.

Teste Anno 1800 kostenlos an diesem Wochenende

Überlegt ihr noch, ob Anno 1800 das richtige Spiel für euch ist? Oder kennt ihr Leute, die (so komisch es auch klingt) noch keine überzeugten Annoholiker sind? Dann haben wir diese Woche die Lösung für euch, wenn wir den Start von Season 3 feiern:

Vom 25. Febriar bis 1. März könnt ihr Anno 1800 kostenlos spielen!

Diese “Free Weekend”-Version beinhaltet das vollständige Hauptspiel (ohne die DLC) und ist vollständig kompatibel mit der regulären Version von Anno 1800 im Multiplayer. Die ideale Gelegenheit, um ein Koop-Spiel zu starten und euren Freunden beim Bau der ersten industriellen Metropolis zu helfen.

Und noch besser: Wenn wir euch übers Wochenende von Anno 1800 überzeugen konnten und ihr direkt mit einem Rabatt von 50% zuschlagt, könnt ihr euer Savegame bequem weiterspielen.

 

Ihr könnt die “Free Weekend”-Version ab sofort via Ubisoft Connect und Epic Games Launcher herunterladen, los gehts dann am Donnerstag. Die exakten Zeiten findet ihr unterhalb:

 

Viel Spaß mit Anno 1800 und vergesst nicht, euren Freunden Bescheid zu sagen 😉

Union Update: Es ist “Speicherstadt” Release-Tag!

Hallo liebe Annoholiker!

Der erste DLC von Season 3 – Speicherstadt – ist nun live und bereit zum Download!

Damit wird es euch nicht nur möglich sein, euren eigenen modularen Speicherstadt-Distrikt zu bauen und euren Hafenbereich effizienter zu nutzen, ihr erhaltet zudem Zugriff auf das neue “Export/Import” Feature. Damit könnt ihr Waren zu bestimmten Raten, sogar in großen Mengen, tauschen, was es euch erlaubt, eure Wirtschaft zu spezialisieren und gar einen wirtschaftlichen Fokus auf bestimmte Produkte zu legen und die übrigen Güter über Import-Verträge zu erhalten.

Die Speicherstadt und ihre Module erlauben es euch, eure Häfen in wahre globale Handelsplätze zu verwandeln, die ihr mit einer Vielzahl neuer Ornamente (inklusive zwei Leuchttürmen!) noch weiter verschönern könnt.

Mehr Details und Screenshots findet ihr in unserem DevBlog von letzter Woche.

Zusammen mit dem neuen DLC veröffentlichen wir zudem Game Update 10 mit einer Reihe von Verbesserungen sowie einigen neuen Featuren kostenlos für alle Spieler. Die vollständigen Release Notes haben wir gestern veröffentlicht und ihr findet sie nochmals hier.

Sowohl “Speicherstadt” als auch Game Update 10 sind seit heute um 18 Uhr verfügbar. Der DLC ist nun auch separat für 6,99€ im Ubisoft Store, Epic Store und auf Steam (für Besitzer der Steam-Version von Anno 1800) verfügbar – oder als Teil des Season 3 Pass für 19,99€. Alle Details zum Season 3 Pass findet ihr nochmal hier.

Wir freuen uns darauf, bald Screenshots eurer eigenen Speicherstädte zu sehen – teilt doch ein paar Screenshots mit uns!