Union Update: Modder Spotlight – Kurila

Hey Anno Community,

mit dem nun implementierten Mod-Browser für Anno 1800 auf dem PC ist das Hinzufügen von Community-Kreationen zu euren Spielständen so einfach wie nie! Wir sind mit der Resonanz nach der Veröffentlichung letzte Woche sehr zufrieden und hoffen, dass viele von euch einige der fantastischen Kreationen der Anno-Modding-Community ausprobieren werden – vor allem, wenn ihr das vorher noch nicht getan habt.

Da wir besagter Modding-Community ein großes Dankeschön schuldig sind, wollen wir natürlich auch einige ihrer Kreationen auf unseren Kanälen vorstellen. Dazu gehört natürlich auch die Anno Union, und heute stellen wir nicht nur einige Mods vor, sondern haben auch ein Interview mit ihrem Schöpfer: Kurila!

Lest weiter, um zu erfahren, wie er zum Modding gekommen ist und was er Spielern empfiehlt, die mit dem Erstellen von Mods beginnen wollen.

Hallo Kurila! Danke, dass du dir die Zeit genommen hast. Lass uns ganz am Anfang beginnen: Wie bist du dazu gekommen, Anno 1800 zu modden? Was war der Grund, warum du angefangen hast?

Wie immer beim Modding wollte ich versuchen, meine eigenen Wünsche und Ideen umzusetzen.

Ich hatte schon vorher bestehende Mods modifiziert, aber meine erste eigene Mod war, dass Bauernhöfe mit Traktorscheunen schnelle Transporter haben, wie die elektrifizierten Fabriken.

Aber das war ja nur der Anfang, wie wir wissen. An welcher Art von Mods hast du bisher noch gearbeitet?

Bisher habe ich Mods erstellt, die völlig neue Produkte und deren Herstellung beinhalten, wie z. B. Räucherfisch.

Mein Ziel war es, einen Weg zu finden, Fisch für Ingenieure und Investoren interessant zu machen.

Ich habe auch Mods erstellt, die bestehende Produktionen erweitert haben, z.B. erfordert die Herstellung von Schnaps und Bier entweder Ton oder Glas zusätzlich zu den bestehenden Produkten. Denn deren bisherige Herstellung war mir zu einfach.

Ich habe aber auch kleinere Mods erstellt, die nur geringfügige Änderungen mit sich bringen, wie zum Beispiel, dass die arktische Kantine auch als Lager fungiert.

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Art, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Am Anfang hatte ich keine Ahnung vom Modding. Ich habe zwar seit meiner Kindheit Computerspiele gespielt, aber ansonsten hatte ich nichts mit dem Arbeiten am PC zu tun. Meine Anfänge mit Mods waren bei XCom2, wo ich Werte in bestehenden Mods angepasst habe, so ging es anfangs auch bei Anno 1800 weiter.

Irgendwann reichte das aber nicht mehr aus, um meine Wünsche und Vorstellungen zu verwirklichen, so dass ich anfing zu schauen, wie ich das selbst machen kann.

Was würdest du jemandem raten, der selbst bei Null angefangen hat und ins Modden von Anno einsteigen möchte?

Sich nicht abschrecken zu lassen, weil alles zu kompliziert und unverständlich erscheint.

Man muss klein anfangen und dann seine Arbeit weiterentwickeln. Sonst verstrickt man sich zu leicht in komplexe Prozesse, ohne die Grundstruktur der Mods zu verstehen.

Ich war anfangs sehr skeptisch, als jemand, der keine Erfahrung mit 3D-Grafik hat, zu lernen, wie man Grafiken bearbeitet, da es mir so unglaublich komplex erschien.

Aber mit der Hilfe von anderen Moddern und ihren Modding-Tools ist es mit Geduld und Willen möglich, alles zu lernen, was man braucht.

Und eine letzte Frage: Gibt es etwas (Neues), an dem du gerade arbeitest?

Eine der Mods, an denen ich derzeit arbeite, ist eine Erweiterung der Produktion von Kleidung.

Nähgarn und Wollstoff sollen bei deren Herstellung auch eine wichtige Rolle spielen.

 

Vielen Dank, Kurila! Wir freuen uns schon auf deine zukünftigen Mods, die ein komplexes Spiel noch komplizierter machen 😉

Zum Abschluss des heutigen Blogs möchten wir eine bestimmte Mod von Kurila hervorheben, nämlich die “Production Works“. Ganz im Geiste der industriellen Revolution dreht sich hier alles um Fabriken, z. B. um eine Kabelfabrik – damit werden Kabel nun für den Bau von Aufzügen sowie für den Bau verschiedener Gebäude wie Kraftwerke oder Funktürme benötigt.

Getränke benötigen nun auch Materialien zur Herstellung der Behälter, in die sie abgefüllt werden: Glas für Flaschen, Holz für Fässer usw.

Außerdem gibt es mehr Verwendungsmöglichkeiten für Wanza-Holz (aus “Land der Löwen”) in angepassten Rezepten sowie neue Bedürfnisse für eure Bevölkerung – wie Kartoffeln!

Schaut euch Kurilas Mods auf mod.io an oder suche direkt im Mod-Browser im Spiel nach seinen Mods.

 

Du möchtest, dass wir deine Mod in einem zukünftigen Spotlight vorstellen? Meldet dich hier in den Kommentaren oder auf Discord bei uns!

Union Update: Nationalpark-Paket Releasetag

Hallo Anno-Gemeinde,

heute ist Dienstag, und damit Release-Tag! Das neue Cosmetic DLC “Nationalpark Paket” ist ab sofort auf allen Plattformen verfügbar (auf Steam wie gewohnt ab 19 Uhr).

Errichtet spezielle Parks für eure Bürger oder fügt einfach Wanderwege und Picknickmöglichkeiten zu den bereits vorhandenen Wäldern auf euren Inseln hinzu – und legt Seen und kleine Bäche an. In diesem CDLC dreht sich alles darum, draußen in der Natur zu sein. Für eure Bevölkerung, die an immer größer werdende Städte und Industriesmog gewöhnt ist, sollte dies die ideale Gelegenheit sein, sich zu entspannen und zu erholen.

 

Heute kommt aber mehr als nur das Nationalpark Paket, also sehen wir uns das mal im Detail an:

Release Notes

Zusammen mit dem Nationalpark Paket veröffentlichen wir auch Patches für PC und Konsolen.

Auf Konsolen werden ein “out of memory”-Problem auf PS5 und mögliche Ursachen für Desyncs auf allen Konsolen behoben.

Auf PC wurden nicht nur zwei Exploits behoben, sondern auch die Ladezeiten des Spiels mit Mods drastisch verkürzt und das nicht bebaubare Gebiet auf einer der Inseln der Neuen Welt behoben.

Die vollständigen Release Notes für Konsolen findet ihr hier und für PC unter diesem Link.

Mod-Browser

Ganz wichtig: Spieler auf dem PC können dank mod.io nun auch den neuen integrierten Mod-Browser voll ausnutzen!

Scrollt durch die verfügbaren Mods entweder auf der mod.io-Seite in eurem Browser oder – noch einfacher – direkt im Spiel! Wenn ihr eine Mod eurer Wahl abonniert, wird diese direkt heruntergeladen. Schaut für jedes Savegame nach, welche Mods verwendet werden und hinterlasst ein Update oder einen netten Kommentar auf den Mod-Seiten für den jeweiligen Ersteller.

Für euch Modder: Wir würden uns freuen, eure Kreationen im Spiel und in der Anno Union vorzustellen, also zögert nicht, sie auch auf mod.io hochzuladen!

Mehr über den Mod-Browser erfahrt ihr hier.

Außerdem haben wir hier auf der Anno Union eine Unterseite mit dem Mod-Browser selbst sowie Links zu FAQs mit weiteren Informationen und Weiterleitungen zu weiteren Ressourcen eingerichtet. Schaut es euch an: https://www.anno-union.com/de/mods/

Wir freuen uns sowohl auf eure Screenshots von neu angelegten Parks und Seegebieten als auch auf euer Feedback zum neuen Mod-Browser!

Anno 1800 x mod.io – Der Mod-Browser kommt

Hey Anno Community,

Ihr erinnert Euch an April, als wir versehentlich bereits den integrierten Mod-Loader veröffentlicht haben? Nun, technisch gesehen war das nur ein Teil unserer Pläne zum Modding-Support für Anno 1800 auf dem PC, also lasst uns über Teil 2 sprechen!

In den letzten Monaten haben wir zusammen mit dem Team von mod.io an einer komfortableren Möglichkeit gearbeitet, Mods zu nutzen: Ein eigener Mod-Browser für Anno 1800!

Damit könnt ihr nicht nur schneller Mods finden, aktivieren und nutzen, sondern es gibt auch all denjenigen, die all die fantastischen Mods für Anno 1800 erstellen, ein Bühne direkt im Spiel!

mod.io Partnerschaft

Um dies zu erreichen, arbeiten wir mit mod.io zusammen, einer Plattform für UGC (User Generated Content = von Nutzern erstelle Inhalte), die bereits über 150 andere großartige Spiele für Millionen von Spielern unterstützt. Sie halfen uns bei der Integration ihres Browsers in Anno 1800, bügelten verbleibende Probleme aus und stellten uns ihr Know-how für eine reibungslose Veröffentlichung zur Verfügung.

“Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Ubisoft, die den offiziellen Mod-Support für Anno 1800 ermöglicht. Als eine der Säulen des Strategie-Genres ist es nur passend, dass Anno weiterhin den Weg vorgibt, indem es den Spielern neue Erfahrungen bietet, während es gleichzeitig sein Jubiläum zelebriert. Wir sind stolz darauf, mit Ubisoft und den Moddern, die sie inspiriert haben, zusammenzuarbeiten und den Spielern im Spiel und auf der Anno Union Mods noch näher zu bringen.,”
Scott Reismanis, CEO und Co-founder von mod.io.

Es war uns ein Vergnügen, mit dem Team von mod.io zusammenzuarbeiten, und wir hoffen, dass ihr alle genauso begeistert seid wie wir, wenn ihr dieses neue Feature nutzen könnt, um euer Anno 1800-Erlebnis mit Mods aus unserer fantastischen Community an eure Bedürfnisse anzupassen.

Mod-Browser-Funktionalität

Lasst uns kurz über diese UGC-Lösung sprechen: Der Mod-Browser für Anno 1800 auf dem PC ermöglicht es euch, alle verfügbaren Mods direkt im Spiel selbst oder im Browser über die Website mod.io zu durchsuchen. Die gewünschten Mods können dann abonniert werden und werden dann automatisch heruntergeladen und installiert. Der bereits integrierte Mod-Loader sorgt dafür, dass die Mods vom Spiel erkannt und aktiviert werden.

Auf mod.io, wo die Mods gehostet werden, können alle Anno 1800 Modder eigene Seiten für ihre Kreationen einrichten, Beschreibungen und Bilder hinzufügen sowie Statistiken über Bewertungen, Downloads und Abonnenten einsehen. Hinterlasst ihnen einen netten Kommentar, wenn euch ihre Mods gefallen!

Ihr könnt euch die verfügbaren Mods auch direkt hier auf der Anno Union ansehen. Auf dieser Seite findet ihr auch weitere Ressourcen und ein FAQ für alles, was mit Mod-Support zu tun hat.

Die nächsten Schritte

Was sind also die nächsten Schritte? Wir planen, das Update mit dem Mod-Browser am 22. August um 15 Uhr zu veröffentlichen, zusammen mit dem “Nationalpark” Paket Cosmetic DLC.

Aber schon vorher, ab heute, werden unsere Freunde von mod.io und wir die offizielle Anno 1800 Seite auf ihrer Plattform live schalten. Damit können alle Modder unter euch ihre Kreationen schon jetzt dort hochladen und ihre Seiten einrichten – und die Spieler wiederum eure Mods am Veröffentlichungstag sofort finden und nutzen!

Den Anno 1800 Hub auf mod.io findet ihr hier: https://mod.io/g/anno-1800

Abschließend möchten wir uns ganz besonders bei den Moddern bedanken, die uns dabei geholfen haben, frühere Versionen der Mod-Browser-Integration zu testen und uns mit wertvollem Feedback und Bug-Meldungen versorgt haben. Eure Unterstützung war für uns extrem wichtig und hat uns sehr geholfen, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern!

Auch für uns ist dies ein Experiment, und wir freuen uns darauf, den Mod-Browser in wenigen Wochen zu veröffentlichen, um unsere großartige Modding-Community weiter zu stärken!

Das Anno-Team

DevBlog: Das “Nationalpark”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno Community

Schnappt euch eure Wanderstöcke und den Picknickkorb, wir gehen auf einen Wanderausflug!

Mit dem “Nationalpark”-Packet verlassen wir die Stadt komplett und schauen uns die wilde Seite eurer Inseln an – ein bisschen Platz für Erholung habt ihr ja gelassen, oder? Bei der Abstimmung zu den Cosmetic DLC für 2021 erhielt das “Nature”-Paket viele positive Kommentare – und auch uns gefiel die Idee, mal etwas anderes zu machen, so gut, dass es bald in unsere Pläne für dieses Jahr aufgenommen wurde.

Entlang des Wanderweges trefft ihr vielleicht auf andere Menschen, die sich erstmal hingesetzt haben, um zu verschnaufen, oder auf wilde Tiere, die neugierig darauf sind, wer den ganzen Lärm in ihrem Wald macht.

Es gibt auch einige majestätische Bäume zu entdecken, ebenso wie alte Ruinen und große Felsformationen.

Und wenn das Gelände ein bisschen zu unwegsam oder sumpfig ist: Keine Sorge, es gibt erhöhte Stege, auf denen ihr trockene Füße behalten und gleichzeitig einen etwas besseren Blick auf eure Umgebung erhalten könnt.

Manchmal möchte man sich aber auch einfach nur hinsetzen und einen Snack zu sich nehmen oder einen Moment ausruhen. Dafür habt ihr mehrere Möglichkeiten: Ein Picknick im Wald, vielleicht sogar mit Pizza? Oder wollt ihr euch lieber in der Wanderhütte hinsetzen und das beruhigende Gefühl genießen, ein Dach über dem Kopf zu haben?

Abgesehen von diesen eher spontanen Pausen solltet ihr euch einen Besuch im “Adlerhorst”-Café nicht entgehen lassen. Hier gibt es nicht nur den wohl besten Kaffee und Kuchen im ganzen Nationalpark, sondern vom namensgebenden Turm aus auch einen fantastischen Blick über die nähere Umgebung.

Und was ist, wenn es langsam dunkel wird? Keine Sorge, sucht euch einen schönen Platz, um eure Zelte aufzuschlagen, ein kleines Feuer zu machen und die Geräusche der Natur zu genießen. Und wenn ihr unterwegs Freunde gefunden habt, warum macht ihr nicht direkt ein richtig großes Lagerfeuer, um mit ihnen sowohl Essen als auch gruselige Geschichten zu teilen?

Das Seen-System

Den ganzen Tag durch den Wald zu wandern, kann natürlich etwas anstrengend werden – ihr werdet sicherlich eine Erfrischung brauchen! Und ist es überhaupt ein richtiger Wanderausflug, wenn man beim Zelten nicht von Mücken attackiert wird? Besuchen wir also jetzt den See:

Das “Nationalpark”-Paket enthält ein modulares Seensystem, mit dem ihr sowohl kleine Flüsse als auch größere Gewässer anlegen könnt. Lasst kleine Inseln im See – und verbindet sie vielleicht mit Brücken, damit jeder abenteuerlustige Wanderer sie erreichen kann. Ihr könnt zwischen drei verschiedenen Brückengrößen wählen, die über 1, 2 oder 3 Kacheln Wasser führen.

Ein See mit einem solchen Bergpanorama ist doch ein toller Anblick, oder nicht? Schlagt einfach ein paar Zelte auf, um das volle Camping-Erlebnis zu genießen. Hütet euch nur vor den Bären…

“Wie lange dauert die Wanderung? Sind wir schon da?”, hören wir euch fragen. Nun, das “Nationalpark”-Paket wird am Dienstag, den 22. August zum üblichen Preis von 5€ auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, im Ubisoft Store, auf Steam und Epic erscheinen.

Und wie immer empfehlen wir euch, die Beschreibungen der einzelnen Ornamente zu lesen, indem ihr sie anklickt – nur so erfahrt ihr etwas über die große Gewitternacht von 1602!

Wir sind gespannt, was ihr mit diesen neuen Ornamenten erschaffen werdet. Vielleicht lässt sich der “Nationalpark” gut mit Elementen aus dem “Altstadt”-Paket kombinieren?

Liste aller Ornamente

Nachfolgend findet ihr eine Liste aller Ornamente des “Nationalpark”-Paket Cosmetic DLCs.

  • Waldbuffet-Picknick – Ein Pickick mit Freunden und Familie
  • Pizza-Picknick – Wer nimmt keine Pizza mit zum Wandern?
  • Zeltlager – Zwei Zelte und ein kleines Lagerfeuer
  • Zelt
  • Lagerfeuer
  • Mächtiger Felsen
  • Verwitterter Felsen
  • “Adlerhorst” Café – Großes Wald-Café mit Aussichtsturm
  • Turmruine
  • Futterplatz
  • Schutzhütte
  • Aussichtsplattform
  • Rastplatz
  • Knorrige Eiche
  • Esche
  • Trauerweide
  • Informationstafel
  • Kleine Hängebrücke – überquert eine See/Kanal-Kachel
  • Hängebrücke – überquert zwei See/Kanal-Kacheln
  • Große Hängebrücke – überquert drei See/Kanal-Kacheln
  • Wanderpfad
  • Holzstege
  • See – mit dunklem oder hellem Gras
  • Graskachel – dunkel oder hell

Union Update: Umfrage und Livestreams

Hallo Anno Community,

wir hoffen, ihr hattet alle einen tollen Start in den sommerlichen Juli!

Wir wollten euch einen kurzen Überblick darüber geben, was im Moment los ist und was in naher Zukunft ansteht.

Anno Union Umfrage

Zur Erinnerung: Noch bis Ende Sonntag läuft eine Umfrage zur Anno Union-Website und zu unserer Kommunikation der letzten Jahre im Allgemeinen.

Wir möchten gerne mehr darüber erfahren, wie ihr die Website nutzt, ob euch unsere Inhalte und die Art und Weise, wie wir sie präsentieren, gefallen haben und ob es etwas gibt, das euch nicht gefallen hat oder was ihr gerne verbessert sehen würdet.

Klickt auf den obigen Link, um eine kurze (ca. 10 Minuten) und völlig anonyme Umfrage durchzuführen. Vielen Dank an alle, die uns bereits ihre Antworten geschickt haben!

Anno-Livestreams

Wir machen außerdem weiter mit unseren Plänen, Livestreams zu jedem einzelnen Anno-Spiel zu machen:

Begleitet heute Jan (Development Tester), Anastasiia (Junior UI Designer) und Oliver (Community Developer) bei ihren Abenteuern in Anno 1701 – dem ersten Anno-Titel, der von Ubisoft Mainz (damals noch: Related Designs) entwickelt wurde. Wir werfen einen Blick auf die Besonderheiten von Anno 1701 im Vergleich zu seinen Vorgängern und Nachfolgern und plaudern ein wenig über unsere tägliche Arbeit an Anno. Schaltet um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte ein.

Nächsten Freitag (14. Juli) tauchen wir in den Fan-Liebling Anno 1404 ein! Celeste (Community Manager) und Oliver bereiten sich auf ein Multiplayer-Match vor – mit einer Besonderheit: Wir werden uns auf den Chat verlassen, um zu entscheiden, wo wir siedeln, wie wir unsere Städte benennen und was wir bauen. Erwartet ein spannendes High-Skill-Match, wie ihr es von unseren früheren Streams gewohnt seid. Kommt und sagt hallo! Gleiche Zeit, gleicher Ort.

Kommender Cosmetic DLC

Bald wird es auch Neuigkeiten zum kommenden Cosmetic DLC geben, nach dem einige von euch bereits gefragt haben – und wir freuen uns schon darauf, ihn euch zu zeigen! Der DLC selbst wird Ende August erscheinen, aber wir werden schon bald erste Eindrücke liefern und dann in ein paar Wochen den üblichen Blog und die Patch Notes für das nächste Game Update veröffentlichen.

Behaltet unsere Kanäle im Auge!

Union Update: Kommende Livestreams & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

Das heutige Union Update wird sich hauptsächlich auf eine Auswahl großartiger Community-Kreationen im “Spotlight” konzentrieren, aber zunächst möchten wir zwei bevorstehende Anno-Livestreams ankündigen:

  • Der erste wird ein Anno 1503 Livestream an diesem Freitag, dem 2. Juni, sein, der um 17 Uhr beginnt.
  • Und nächste Woche Freitag (9. Juni) folgt dann ein Anno 1602 Livestream.

Unser 1701-Stream wird voraussichtlich gegen Ende des Monats stattfinden – wir halten euch auf dem Laufenden!

Community Spotlight

Heute haben wir ein sehr abwechslungsreiches Community Spotlight für euch, mit mehreren verschiedenen Kreationen der Community.

Beginnen wir mit Screenshots des neuesten Cosmetic DLCs: Dem “Fiesta”-Paket.

Zuerst haben wir Tom D., der ein großer Fan der lila Jacaranda-Bäume geworden ist und sie prompt in seiner wachsenden Siedlung auf Manola verteilt hat:

Im Anschluss daran möchten wir euch die nächtlichen Screenshots von Ionovia zeigen (von denen wir einen auch als Banner für den heutigen Beitrag verwendet haben) – einschließlich eines feierlichen Feuerwerks:

Auch Johnnyvanderzwaags Kunstwerk “Deer in the forest”, das er auf Reddit geteilt hat, hat uns sehr gefallen:

Eine sehr coole Überraschung wurde kürzlich von Taubenangriff gepostet, der fast 10 Minuten Alpha-Gameplay-Material von seiner “New Horizons”-Mod für Anno 1800 geteilt hat:

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Und für einen kleinen Tapetenwechsel reisen wir mit AnnoEffects Bild der Mondkratersiedlung aus Anno 2205 ins All:

Zum Schluss noch der Beweis, dass man auch außerhalb des Spiels Spaß mit Anno haben kann:

Wir haben eine E-Mail mit einem fantastischen Nachbau des Palastes aus “Paläste der Macht” erhalten – aus Lego! Die beiden Anno-Fans haben mehrere Monate damit verbracht, aus 100.000 Steinen eine 80kg schwere Palastanlage zu bauen – komplett mit Statuen, Parkelementen und einem Brunnen. Wir waren schwer beeindruckt!

 

Zu guter Letzt haben wir noch ein Stück Anno 1602-Nostalgie: Moebius hat eine Rockversion des Titels “In the Beginning” erstellt, die die Veteranen unter euch sicher sofort wiedererkennen werden:

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DevBlog: Der “Fiesta”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno Community,

Es ist Mai, das Wetter wird sonniger und wärmer: Das sollte euch und eure Anno-Bürger hoffentlich in die richtige Stimmung für den kommenden Cosmetic DLC bringen – das “Fiesta”-Pack!

Wir haben bereits einen Teaser am Ende unserer “Anno-Filme”-Videos eingebunden (und im Livestream vergangene Woche), so dass es keine große Überraschung mehr sein sollte, dass das “Fiesta”-Paket einen Haufen neuer Ornamente für die Neue Welt mit sich bringt. Da es sich um die zweitwichtigste Region in Anno 1800 handelt, haben wir auch in den Kommentaren immer wieder den Wunsch nach mehr Ornamenten und mehr Möglichkeiten, eure Städte dort weiter zu individualisieren, gesehen.

Wie der Name schon sagt, blickt das “Fiesta”-Paket auf die (buchstäblichen) Sonnenseiten des Lebens mit Ornamenten, die noch mehr Farbe ins Spiel bringen und eure öffentlichen Plätze für Festivitäten jeder Art vorbereiten.

Das “Fiesta” Paket Cosmetic DLC ist jetzt erhältlich! Ihr könnt eure Städte jetzt mit einem Haufen festlicher Ornamente ausstatten, indem ihr es im Ubisoft Store, Steam Store, PlayStation Store oder Xbox Store zum Preis von 4,99€ erwerbt.

Werfen wir einen Blick darauf, was euch erwartet:

Ornamente

Bei den Ornamenten haben wir uns darauf konzentriert, eure öffentlichen Räume, wie z. B. euren Marktplatz oder andere Plätze und Plazas, aufzupeppen. Zu diesem Zweck enthält das Paket helle und farbenfrohe Festtagsbanner und den lila Jacaranda-Baum. Kombiniert wird dies mit den neuen Bodenplatten und einigen Händlern wie dem Obst- oder dem Mate-Stand.

Es geht auch darum, der lokalen Kultur und dem Erbe mehr Raum zu geben, zum Beispiel mit dem mesoanischen Denkmal oder dem Sonnenbrunnen. Rundet das Ganze mit ein paar Kakteen und Blumenbeeten ab, und eure Bewohner werden es euch danken – vorausgesetzt, sie kommen den Kakteen nicht zu nahe.

Gebäude-Skins

Wir haben aber nicht nur Ornamente in das “Fiesta”-Paket aufgenommen, sondern auch Skins für zwei bestehende Gebäude:

Das erste ist der Marktplatz selbst, der nun nicht nur einen leuchtend violetten Anstrich hat, sondern auch mehr Farbe an seinen Säulen sowie eine rundere Form mit einem offenen Innenhof in der Mitte.

Das zweite Gebäude, das von einer optischen Auffrischung profitiert, ist die Kapelle. In Anlehnung an den Rest des Cosmetic DLC hat die neue Kapelle einen sauberen weißen Anstrich und mehrere farbige Aspekte an der Fassade und den Fenstern.

Natürlich ist das noch nicht der ganze Inhalt des Cosmetic DLC, und ihr habt wahrscheinlich noch einige weitere Ornamente auf den obigen Screenshots entdeckt – und wir haben unterhalb eine Liste mit allen Inhalten.

Das “Fiesta”-Paket wird in 2 Wochen, am 23. Mai, zum üblichen Preis von 4,99€ erscheinen. Wir freuen uns schon darauf, eure überarbeiteten Städte der Neuen Welt zu sehen! Wie wollt ihr die neuen Skins und Ornamente bei euch verwenden?

Liste aller Inhalte

  • Neue Modellvariante für die Kapelle (mit normaler und Plaza-Bodenplatte)
  • Neue Modellvariante für den Marktplatz (mit normaler und Plaza-Bodenplatte)
  • Parkbank (3 Varianten)
  • Orgelpfeifenkaktus
  • Schwiegermuttersitz (Kaktus)
  • Zaunkaktus
  • Traditioneller Weg (Bodenplatte)
  • Traditionelles Terracotta-Pflaster (Bodenplatte)
  • Brunnen der Inspiration
  • Sonnenbrunnen
  • Jacaranda-Baum (3 Varianten)
  • Palme (3 Varianten)
  • Sommerpavillon
  • Mate-Stand
  • Tropischer Obststand
  • Marktkarren
  • Maiskolbenstand
  • Mesoanisches Denkmal
  • Bunte Fähnchen (modulares System)
  • Exotisches Blumenbeet (modulares System)
  • Traditionelle Mauer (modulares System)
  • Ziegelbogen

Union Update: Mai-Patch, Spaß mit Anno-Filmen und ein Livestream

Hey Anno Community,

der April neigt sich dem Ende zu, Zeit für einen kurzen Überblick über aktuelle Neuigkeiten und kommende Veranstaltungen:

23. Mai – Patches für PC und Konsole

Wie wir zuvor bereits erwähnt haben, arbeiten wir an Game Update 17.1 für PC und Patch 2 für die Konsolen. Für alle Plattformen werden wir die jeweiligen Updates am 23. Mai veröffentlichen.

Sobald die Updates im Mai validiert sind, werden wir die Release Notes sowohl für PC als auch für PlayStation und Xbox Series X|S hier auf der Anno Union für euch bereitstellen.

Wie wäre es mit… Anno-Filmen?

Wenn ihr unsere Social-Kanäle verfolgt, habt ihr vielleicht unsere (nicht ganz ernst gemeinten) Posts zu Anno-Filmen gesehen, die im Kino der Neue Welt gezeigt werden könnten. Falls ihr sie verpasst habt, findet ihr die beiden Filmplakate hier und hier. Welchen Film aus dem Anno-Universum würdet ihr gerne sehen? Lasst es uns wissen!

(Nein, das ist keine wirkliche Film-Ankündigung, wir wollten einfach mal nur eure Kreativität testen 😉 )

Unterhalb findet ihr die Videoclips unserer beiden Neue Welt-Charaktere, die ins Kino gehen, um sich besagte Filme anzusehen. Undvielleicht noch etwas anderes? 

Livestream Ankündigung

Wir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um den Livestream nächste Woche anzukündigen! Besucht uns am Donnerstag, den 4. Mai auf twitch.tv/ubisoftbluebyte für einen chilligen Stream mit Anno 1800.

Ihr fändet es cool, wennn wir euer Savegame in einem unserer zukünftigen Livestreams zeigen? Dann schickt sie an anno-community@ubisoft.com – und fügt gerne eine kurze Beschreibung hinzu, worauf wir achten sollten!

Foren, Support und Diskussionen über Anno

Wie diejenigen von euch wissen, die in den offiziellen Ubisoft-Foren unterwegs waren, wurden die besagten Foren diese Woche stillgelegt, darunter natürlich auch die Anno-Foren.

Falls ihr das Forum eifrig genutzt habt, um über das Spiel zu diskutieren, Probleme zu melden oder Hilfe beim Spielen zu suchen, gibt es jetzt den (aktuell leider nur auf Englisch verfügbaren) Ubisoft Discord-Server, den ihr über diesen Link erreichen könnt.

Für Chats und Diskussionen mit anderen Anno-Spielern können wir auch den Annoverse Discord Server empfehlen, mit Kanälen für Englisch, Deutsch, Französisch und Russisch. Hier kann man auch gut um Hilfe bitten, Stempel-Designs teilen oder finden und Mitspieler für ein Multiplayer-Spiel suchen.

Schließlich gibt es natürlich noch das Anno-Subreddit mit seinem eher forumähnlichen Ansatz (sowie das aktuell weniger aktive deutsche Subreddit).

Union Update: News, Patch-Pläne und ein Community Spotlight

Hey Anno Community,

es ist Mitte April, Anno 1800 Console Edition ist bereits einen Monat erhältlich, Game Update 17 ist erschienen… lasst uns euch im heutigen Union-Update eine kurze News-Zusammenfassung und ein fantastisches Community Spotlight geben.

 

Erstens: Was ist mit den Cosmetic DLCs, die wir Anfang des Jahres erwähnt haben? – Wie bereits angekündigt, werden wir in diesem Jahr noch 3 Cosmetic DLCs veröffentlichen (sowohl für PC als auch auf den Konsolen), die sich jeweils auf Aspekte konzentrieren, die bisher vielleicht etwas vernachlässigt wurden, wenn es um Verschönerung geht.

In den kommenden Wochen werden wir Neuigkeiten und erste Bilder zum nächsten DLC (der im Mai erscheinen wird) veröffentlichen – bleibt dran!

Konsole & PC: Patches

Wir haben auch einige Fragen zu einem Patch sowohl für die Konsolen- als auch für die PC-Version erhalten.

Im Moment arbeiten wir an einem Patch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, um einige der Meldungen anzugehen, die ihr uns in den letzten Wochen geschickt habt, wie z. B. Probleme mit dem Diplomatie-Menü, Abstürze und visuelle Glitches.

Auf dem PC war Game Update 17 zwar das letzte große Update, aber wir untersuchen die Meldungen, die ihr uns nach dem Release geschickt habt, um Probleme wie die immer sichtbare Versionsnummer oder die Tatsache, dass einige Stempel mit Sonderzeichen erstellt werden, die dann wiederum die Dateien unbrauchbar machen, zu beheben. Wir planen, diese, sowie Probleme mit hoher Priorität noch mit einem Patch zu beheben.

Wir haben auch einige Berichte über Desyncs auf dem PC erhalten. Als vorläufige Abhilfe stellt bitte sicher, dass jeder Spieler eures Multiplayer-Matches das Spiel nach Game Update 17 einmal gestartet hat und entweder einige Einstellungen (Grafik, Audio, …) geändert oder ein Spiel geladen und gespeichert hat. Wenn ihr das Spiel danach regulär beendet, sollte die Wahrscheinlichkeit für Desyncs anschließend deutlich geringer sein. Bitte stellt zudem sicher, dass entweder alle Teilnehmer ausschließlich dieselben Mods verwenden, oder alle jedwede Mods deaktiviert haben.

Behaltet die Anno Union und unsere Social Channels im Auge, um Neuigkeiten zu den kommenden Patches zu erfahren!

Annoverse Quiz Event

Und schließlich veranstaltet das Team des “Annoverse”-Discords auf seinem Server bald ein Annoversary-Event mit Quizfragen zu allen Anno-Titeln – und ihr könnt Preise gewinnen, wenn ihr euer Wissen erfolgreich unter Beweis stellt! Schaut auf dem Discord-Server vorbei und lest mehr in den News- und den speziellen Giveaway-Kanälen. Ab Montag den 17. April gehts los!

Integrierter Modloader (PC)

Vergessen wir auch nicht unser “happy little accident” von letzter Woche, als wir den integrierten Modloader für Anno 1800 auf dem PC veröffentlicht haben. Das bedeutet, dass das Spiel nun automatisch Mods in eurem Mod-Ordner erkennt und sie für euch lädt – und der bisherige Modloader nicht mehr nötig ist (bitte entfernt ihn und lasst anschließend die Spieldateien überprüfen, um Konflikte zu vermeiden).

Wir möchten uns ausdrücklich bei meow/xforce (GitHub-Link) bedanken, der den ursprünglichen Modloader erstellt hat, den ihr in den letzten Jahren benutzt habt – und dessen Code einen Teil der Grundlage für das bildete, was wir nun dem Spiel hinzugefügt haben. Deine Arbeit war ein immenser Faktor, der die Modding-Community für unser Spiel in seiner jetzigen Form ermöglicht hat, vielen Dank dafür!

 

Wir möchten euch bei dieser Gelegenheit daran erinnern, dass Mods Probleme mit dem Spiel verursachen können (Bugs, Glitches, potenzielle Blocker), insbesondere wenn sie seit einer Weile nicht mehr aktualisiert wurden. Bitte prüft daher auf mögliche Inkompatibilitäten oder fragt auf dem Modding Discord Server nach.

Community Spotlight

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir mit dem Annoversary Update die Stempel-Funktion zu Anno 1800 (PC) hinzugefügt. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr diesen Blog lesen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert. Wenn ihr bereits eigene Stempel erstellt habt, vergesst nicht, sie mit dem Rest der Community zu teilen! Der Annoverse-Discord-Server hat zum Beispiel einen eigenen Kanal eingerichtet, in dem jeder seine Stempel teilen kann.

Die Anno-Community ist, wie wir schon lange wissen, sehr engagiert, und reallymilo hat ein Portal eingerichtet, auf dem ihr eure Anno-Stempel mit dem Rest der Community teilen könnt: https://annostamps.com

Apropos Annoversary Update: Wir haben gesehen, dass einige von euch mit Feuerwerk und schönen Dekorationen in euren Städten gefeiert haben. Wir hoffen, dass ihr die Feierlichkeiten noch eine Weile fortsetzt und diese Screenshots mit uns teilt!

Fangen wir mit Qurphi an, der auf Reddit Reddit diese schöne Komposition für die Feierlichkeiten geteilt hat. Warum eine 4 in der Mitte, fragt ihr euch vielleicht? Nun, Anno 1800 wird diesen Sonntag 4 Jahre alt! (Wir können es selbst kaum glauben)

Mithaldriel hat im Annoverse Discord eine Reihe von Screenshots geteilt, die die laufenden Feierlichkeiten zeigen. Wir haben uns für den Screenshot entschieden, der die schöne Skyline bei Nacht zeigt, während das Feuerwerk zum Jubiläum den Nachthimmel erhellt. Was für ein Anblick!

Ihr möchtet noch mehr Feuerwerk zum Jubiläum sehen? MaxiMALER effekt hat diesen Screenshot auf Steam geteilt, der einen atemberaubenden Blick auf das Forschungsinstitut und den Eisernen Turm zeigt, während ein Feuerwerk in der sternenklaren Nacht seine Farben entfaltet. Bravo!

Zu guter Letzt: Wir haben sein Werk schon einmal verlinkt, aber nun mit allen DLC und Game Updates ist die “Anno 1800 Bible” von DerBaronTV zu einem gewaltigen Werk angewachsen. Das komplette Kompendium im PDF-Format findet ihr hier.

 

Das wars für diese Woche, liebe Annoholiker. Wir wünschen ein ruhiges Wochenende!

Union Update: Tips für euren Start in Anno

Hey Anno Community,

Kaum zu glauben, aber die Anno 1800 Console Edition ist bereits eine Woche alt! Und wir sind überwältigt von der Resonanz – vielen Dank für die vielen netten Kommentare und das positive Feedback, das ihr geschrieben habt. Es freut uns sehr, dass Anno 1800 auch auf Konsolen so gut ankommt!

Ihr habt uns auch auf einige Probleme angesprochen, die euch aufgefallen sind, von einigen grafischen Fehlern bis hin zu Problemen mit dem Diplomatie-Menü. Wir sehen uns diese Probleme derzeit an und werden euch über unsere zukünftigen Patch-Pläne für die Console Edition auf dem Laufenden halten.

Erste Schritte in Anno 1800

Der Einstieg in ein neues Spiel, das man noch nie zuvor gespielt hat, ist selten einfach, und wir haben einen Anstieg in Fragen von neuen Spielern – sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole – mit Fragen zu Finanzen, Ausbaustrategien und allgemeinen Tipps & Tricks gesehen.

Um euch den Einstieg in Anno 1800 zu erleichtern, haben wir im Folgenden einige gute Ressourcen und Seiten aufgelistet, an denen ihr Antworten auf diese Fragen erhalten könnt:

Tutorial Videos

Ihr bevorzugt Ratschläge in Videoform? Keine Sorge, das haben wir ebenfalls.

Schaut euch das Video mit den 7 wichtigsten Tipps an, das wir in Zusammenarbeit mit unseren Kollegen von Gameplan erstellt haben (deutsche Untertitel anschalten):

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Und wenn ihr eure Tipps mit einem Hauch von Unterhaltung mögen, dann euch doch diesen diesen Leitfaden in einem richtigen Anno 1800-Ambiente an:

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Community Resources

Natürlich gibt es bei einer so fantastischen Community, wie wir sie bei Anno haben, noch mehr Kanäle, an die ihr euch wenden könnt, um Ratschläge und Tipps zu erhalten und generell alle Fragen zu stellen, die während eurer Zeit mit dem Spiel auftauchen.

Zum einen gibt es neben der spielinternen “Annopedia” (jederzeit während des Spiels über das Hauptmenü erreichbar) mit Informationen zu fast allen Aspekten des Spiels auch das von Fans erstellte und gepflegte Wiki zu Anno 1800! Der Schwerpunkt liegt zwar auf der PC-Version des Spiels, aber auch wenn ihr auf der Konsole spielt, findet ihr viele nützliche Informationen zu Mechaniken, Handel und den einzelnen NPCs.

Um Fragen zu stellen oder Spielelemente zu diskutieren, könnt ihr euch auf dem Discord-Server “Annoverse” mit der Community austauschen.

Und schließlich gibt es ein spezielles Subreddit für Anno 1800 sowie das (im Durchschnitt aktivere) allgemeine Anno-Subreddit – letzteres hat auch einen schönen neuen Thread mit nützlichen Links.

Wir haben gesehen, dass bereits einige von euch den Weg dorthin gefunden haben, also zögert nicht, unserer fantastischen Community beizutreten und von ihrer Expertise zu profitieren, um auch euer Reich zu Ruhm und Wohlstand zu führen!

Frühlings-Sale & Annoversary Update

Und schließlich, auch wenn das Wetter noch nicht immer Frühlingsgefühle aufkommen lässt, gibt es sowohl im Ubisoft Store als auch im Steam Store einen Frühlings-Sale für Anno auf dem PC, mit Rabatten auf die History Editions, Anno 2070 und 2205 sowie natürlich Anno 1800 und dessen DLC!

Außerdem wissen wir, dass unsere PC-Community nach all der Aufregung um die Console Edition sehnlichst auf Neuigkeiten zum Annoversary Update (Veröffentlichung am 4. April!) wartet: Wir werden nächste Woche die vollständigen Versionshinweise für dieses Update für euch haben. Also, bleibt dran!