- Anno 117
- Game Update
Anno 117: Pax Romana – Patch 1.5.1
Veröffentlichung: Montag, 11. Mai, um 12 Uhr mittags
Patch 1.5.1 behebt mehrere der Probleme, die mit dem letzten Update aufgetreten sind, wie beispielsweise die Umbenennung von Schiffen beim Wechsel der Provinz.
- Eine vollständige Liste der Änderungen findet ihr weiter unten.
Zusätzlich zu diesem Patch fügen wir der Ruhmeshalle weitere kostenlose Kosmetikgegenstände und andere Freischaltungen hinzu.
- Sowohl der Albion- als auch der Latium-Bereich erhalten eine zusätzliche Stufe mit Inhalten, die ihr über Ruhmespunkte freischalten könnt.
- Erhaltet Ruhmespunkte, indem ihr die Erfolge im Spiel (sogenannte „Auszeichnungen“) erfüllt,
- und wählt aus einer Vielzahl neuer Dinge wie einem neuen Gebäude-Skin, bemalten Statuen und dekorativen Marktständen.
Bug Fixes
Highlights
- Schiffe halten sich beim Wechsel zwischen Provinzen wieder an ihre Handelsroute
- Schiffe behalten ihren Namen beim Provinzwechsel
- Amphitheater-Events funktionieren wieder und können gleichzeitig auf mehreren Inseln gestartet werden
- Die Optionen des Handelsrouten-Filters überschneiden sich nicht mehr mit den Waren und sind wieder auswählbar
- Das Spiel startet nun korrekt, wenn keine Internetverbindung besteht
Gameplay
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem DLC-Inhalte im Offline-Modus auf Konsolen nicht verfügbar waren
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem normale Feste in Spielständen, in denen der DLC aktiviert war, nicht mehr angezeigt wurden
- [DLC 01] Das Ändern der DLC-bezogenen Schwierigkeitseinstellungen wirkt sich nun auf den allgemeinen Schwierigkeitsgrad aus
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Deaktivieren des Vulkans den Schwierigkeitsgrad erhöhte, anstatt ihn zu senken
- Der Schwierigkeitswert für Erdbeben entspricht nun der Beschreibung in den Spieleinstellungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Umschalten der Grafikeinstellungen von „Ultra Hoch“ auf „Niedrig“ auftrat
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abwählen von Einheiten unter bestimmten Umständen nicht funktionierte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Aquädukte im Planungsmodus unter bestimmten Umständen das Einkommen des Spielers dauerhaft senken konnten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die virtuelle Tastatur nicht öffnete, wenn versucht wurde, eine Handelsroute umzubenennen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Tastaturkürzel nicht auf ihre Standardeinstellungen zurückgesetzt werden konnten.
- Die Schwierigkeitseinstellungen können nicht mehr im „Spiel laden“-Bildschirm geändert werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die von Albion nach Latium fuhren, nicht zu ihren Zielhäfen gelangten.
- [Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zum Aktivieren/Deaktivieren von Zusatzinhalten entfernt wurde, wenn ein weiterer Spieler zur Lobby hinzugefügt wurde
- [Luna] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht in der in den Luna-Einstellungen ausgewählten Sprache gestartet wurde
Multiplayer
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vulkan in längeren Multiplayer-Sitzungen nicht mehr ausbrach
- [DLC 01] Es wurden Probleme behoben, die das Verhalten der Questreihe und das Auslösen ihrer Quests im Multiplayer-Modus betrafen
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die DLC-Aktivierungsseite auch für andere Spieler als den Host verfügbar war.
- Es wurde ein Desync-Fehler (TRAJAN-120913-01) nach dem Übergang zwischen den beiden Akten in einer Koop-Kampagne behoben.
- Es wurde ein Fehler (TRAJAN-94473-3715) beim Annehmen einer erneuten Einladung zu einer Multiplayer-Sitzung behoben.
- Es wurde ein fehlendes Symbol für den „Ladezustand“ aller Spieler im Ladebildschirm behoben
- [Gamepad] Es wurde behoben, dass „Einladung abbrechen“ und „Kicken“ denselben Button wie „Hier beitreten“ in einer Multiplayer-Lobby benutzten
- [Gamepad] Es wurde behoben, dass sich die Anzeige des Buttons „Erneut einladen“ bei einer einzigen Eingabe in „Erneute Einladung abbrechen“ und wieder zurück änderte
Visuelles
- [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schatten der Gebäude auf Cinis verschwanden, wenn der Mauszeiger über die Gebäude bewegt wurde.
- [DLC 01] Es wurden einige Felsen auf Cinis entfernt, die in Gebäude hineinragten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reichweitenanzeige von Kriegsschiffen unter bestimmten Umständen auch nach dem Abwählen des Schiffes noch sichtbar waren.
Kommentare
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Ich war am Anfang nicht so angetan von Anno 117 aber mittlerweile finde ich es immer besser. Ein Paar Ideen bzw. Verbesserungen hätte ich aber trotzdem. Zum einen fände ich es persönlich gut wenn man beim AMPHITHEATER auswählen könnte ob man lieber einen Buff für die Insel haben möchte oder z.B. Items. Wie bei Anno 1800 war die Belohnung Items nach einer Weltausstellung. Dann würde ich gerne in der Statistik die Möglichkeit der Itemsuche. Zusätzlich wäre es perfekt wenn man von den Produktionsgebäuden in die Statistik abspringen könnte.
Natürlich wird häufig der vergleich gezogen zu Anno 1800 weil es halt auch ein sehr gelungenes Spiel geworden ist aber damit sollte man vorsichtig sein. Anno 1800 war am Anfang auch nicht Perfekt und hatte alle Funktionen die es am Ende hatte daher denke ich persönlich das Ihr mit Anno 117 schon einiges richtig gemacht habt und es auf einem richtigen Weg ist.
Ich habe in der Ruhmeshalle, Stufe 6, mir die bunten Statuen geholt, diese sind im Spiel aber nirgends zu finden
Hat sich erledigt, nach einem Neustart waren die Skins aktiv.
Es kjlappt nicht, die Schiffe ändern ihren neuen Namen, sobald sie die Region gewechselt haben. Das Haißt, sie behalten den Namen, den das System ihnen gibt, auch die Routen werden wieder so geändert, wie das System es möchte, nicht wie ich es möchte. Das passiert nur bei den Schiffen, die die Region wechseln.Wenn man die Region mit dem Flagschiff wechselt verschwindet das Flagschiff das man während eine Quest von Corvinus bekommen hat. Also, immer noch total verbugt das ganze. Macht doch einfach ein RollBack und spielt das Game ohne Update 1.5 auf.
Durch diese ganze Flickschusterei geht das ganze Game den Bach runter.
Das umbenennen der Schiffe, die die Region wechseln geht nicht, sie nehmen wieder den alten Namen an. Ich müsste mal probieren die Schiffe auf diesen Routen zu zerstören und neue einsetzen. Das Problem, das die Schiffe ständig den Namen wechseln ist zwar behoben, aber man kann sie ebend nicht umbenennen, Auch die Routen werden verändert, Die Schiffe nehmen nicht die eingestellte, effiziente Route, sondern fahren kreuz und Quer zu den Inseln. wie es denen gerade passt.
Es sind jetzt 6 monate vergangen seit Releas und es gibt keinerlei Infos zum Modbrowser.
Wann wird er denn jetzt integriert?
Ich weis man kann mods schon nutzen aber das umständliche aktualisieren stört mich gewaltig.
Also wann gehts los mit dem Modbrowser?
Moin! Wir hatten das Thema neulich in einem Blog (https://www.anno-union.com/de/union-update-april-im-ruck-und-ausblick/) erwähnt, als wir einen Ausblick auf den Rest des Jahres gegeben haben.
Der Mod Browser ist nach wie vor geplant, zurzeit für Ende des Jahres.
Das macht mich traurig das es erst Ende des Jahres kommt.
Ich freue mich über zusätzliche Inhalte in der Ruhmeshalle, muss aber sagen, die gehört unbedingt überarbeitet.
Das Freischalten der Stufen und erspiielen der Punkte ist soo unfassbar frustrieren und überhaupt nicht motivierend, da es nicht zu meine Spielstiel von Anno past.. Ich will nicht extra neue Spiele starten oder Computer Gener hinzufügen nur um dann endlich coole neue Deko freizuschalten.
Ich will nicht unnötig Punkte investieren in Dinge bei denen ich weiß, dass ich diese nicht verwenden werden.
Bitte überdenkt diesen Teil nochmal.
Es stört vor allem auch im Co-op Live-Spiel. Hier bekommt mein Spielpartner manche Dinge nicht mit, die dann auch pro Spiel nur einmal erhalten werden können, weil sich die Hauptstory zumm Beispiel nicht wiederholen lässt. Aber mein Partner ist halt die Sotry egal, also habe ich die durchgespielt und er kam später dazu… Jetzt fehlen Punkte Ornamente die er gerne hätte umm sein Scchönbauprojekt anzugehen…
Das ist einfach nur dumm.
irgendetwas stimmt mit den handelsrouten nicht. ich will feines glas zu anderen inseln bringen, aber das spiel zeigt an, dass das lager leer ist. dabei ist es voll.
Die Forschung geht bei mir nicht weiter ich habe 3 Spezialisten und 5000 wissen kann aber nicht weiter forschen
befinden sich caecilias spezialisten in einem officium oder nicht? bei mir ging es
Müssen das bestimmte spezialisten sein bei mir tut sich nichts auch nicht af der anderen seite wenn ich die beiden produktionsgebäude gebaut habe
Leider wird das Spiel wirklich nur kaputt gepatcht. Dauernd hat man Abstürze, was zumindest bei mir vor dem DLC nicht der Fall war. Sehr sehr schade, dafür insgesamt knapp 80€ bezahlt zu haben.
Ich hoffe hier wird weiter dringend nachgebessert um endlich eine stabile Version heraus zu bringen.
Was ist mit den neuen Spezialisten von der Insel Cinis? Bei mir funktionieren diese partout nicht; den genannten Bonus gewähren sie nicht. Und ja, sie sind im Officium gesockelt und die entsprechenden Betriebe sind auch im Einflußbereich des Officiums.
Oder gibt es noch eine weitere Voraussetzung, um den Bonus zu erhalten, der sonst nicht ersichtlich ist?
Potenziell hast du den gleichen Fehler gemacht, wie ich zuerst. Diese Spezialisten stellen keinen Produktivitätsbonus über 100% hinaus bereit, sondern Fruchtbarkeit. So kannst du z.B. auf einer Insel ohne Lavendelfruchtbarkeit doch mit 25 oder 75% Produktivität (je nach Spezialist) Lavendel anbauen. Hat die Insel jedoch bereits Lavendelfruchtbarkeit, passiert beim Sockeln des Spezialisten nichts weiter.
Ja, das habe ich mittlerweile auch festgestellt. Mit dem Update wurde die Ingame-Beschreibung geändert und nun ist es eindeutig.
Trotzdem finde ich es schade, dass es auf diese Weise umgesetzt worden ist. Ich persönlich vermisse das Item-Gameplay aus Anno 1800 wirklich sehr – das war ein Highlight!
Hey GumpyOM, die Spezialisten, die du bei Caecilia erwerben kannst, erschaffen die jeweilige Fruchtbarkeit um Umkreis eines Officiums oder der Villa.
Sprich, wenn deine Insel keine Oliven-Fruchtbarkeit hat, und du einen Spezialisten sockelst, der Olivenfruchtbarkeit bietet, kannst du im Umkreis des Gebäudes Oliven anbauen.
Die Spezialisten haben keinen Effekt auf Inseln, die diese Fruchtbarkeit bereits haben.
Marktstände? <3