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Union Update: Entwickler-Livestream im April

Hallo Anno Community,
Wie ihr vielleicht unserem Social Post vom letzten Freitag entnommen habt, haben wir zwei Ankündigungen für die kommenden Wochen für euch.
Neulich, im Februar, während unseres IGN Fan Fest-Segments, haben wir erwähnt, dass wir im April mehr vom Spiel zeigen würden… nun, da haben wir im Eifer die Monate verwechselt. Die vollständige Gameplay-Enthüllung wird in der Woche vom 19. Mai stattfinden.
Wir freuen uns schon sehr darauf, euch dann Anno 117: Pax Romana im Detail zu zeigen!
Wie wäre es mit einem Entwickler-Livestream nächste Woche um die Wartezeit zu überbrücken? In dem Livestream werden wir mit Creative Director Manuel und Game Director Jan über Änderungen am Bedürfnis- und Attributsystem sprechen. Wenn ihr also neugierig auf diese Themen seid, solltet ihr unseren Livestream auf Twitch am 15. April um 17 Uhr nicht verpassen.
Wir sehen uns dort!
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Hey Leute, die Änderungen klingen super. Ich freue mich mega darauf. Falls jemand noch alle Infos braucht: Hier gibt es die perfekte Zusammenfassung des Streams von Moin-Gaming auf Deutsch:
https://youtu.be/O2WQB8cgkpY
VG
Hallo, wann ca werden denn die Beta Tests Teilnehmer nominiert? Ich habe große Hoffnung und Interesse das neue Anno auf der Xbox zu testen Gruß Noro
Endlich ein ein Datum für die Enthüllung des erste gamplays ❤️ und ich hoffe das kommt noch vor gta 6 raus bin so gehypt auf das neue anno. Jetzt brauchen wir nur noch ein offizielles Datum wann anno 117 pax romana erscheint dan bin ich glücklich.
Endlich ein ein Datum für das erste gamplay❤️ und ich hoffe das kommt noch vor gta 6 raus bin so gehypt auf das neue anno. Jetzt brauchen wir nur noch ein offizielles Datum wann anno 117 pax romana erscheint dan bin ich glücklich.
und mal als vorschlagt würde das auch feiern wenn die kampange mit dlc die vieleicht ins spiel kommen mit erweitert wird
alle reden vom krieg ich mag den frieden. einzige auf was ich hoffe ist eine geile kampange……..
Ich muss WUSLWIZ recht geben damit das Anno groß geworden ist wegen dem Wirtschaftsaufbau, Logistik und Warenhandel und nicht wegen dem Militär.
Auch was DaveHy geschrieben hat ist nicht verkehrt. Anno117 hat mit Anno1800 eine sehr starke Konkurrenz als das man das mit einem ganz herkömmlichen Anno ablösen könnte. Also ein Feature mit Bodentruppen würde 117 dann doch schon ein wenig über den Erfolg von 1800 stellen (vorallem weil 1800 bis auf Schiffe nichts hatte und die Luftschiffe erst durch die DLC kamen) auch wenn 117 mit den Modularen Schiffen bereits ein sehr geiles Feature aufweist.
Man darf aber eines nicht vergessen: Das Spiel ist noch in Entwicklung und nur weil die Entwickler uns bis jetzt noch nicht bestimmte sachen gezeigt haben heisst es noch lange nicht das es nicht existieren könnte. Im IGN Trailer hat man bei der Szenerie mit Stonehenge, Kavallerie und Bodentruppen gesehen also vielleicht ist da ja was drin.
Anno hatte bis auf 2205 immer 2 verschiedene Einheitsgattungen, sei es bei den alten teilen die Schiffe und Bodentruppen, bei 1800 die Schiffe und (per DLC) die Luftschiffe und bei 2070 waren es neben Schiffe und Uboote auch Flugzeuge.
Hi! ich spiele seitdem ich klein bin anno, anfangen mit anno 1404. nun frage ich mich, warum seitdem keine landeinheiten mehr kamen? ist die community seither nur noch bestehend aus irgendwelchen baufanatikern?
was ist aus strategie und krieg geworden?
Vorallem in rom sollte man doch wohl denken dass dort landeinheiten existieren? wofür waren die römer denn sonst bekannt?? ich finde es eine massive enttäuschung, dass jeglicher strategie/kriegs aspekt aus diesem spiel entfernt wird.
zudem komme, dass alle npc charaktere verweichlicht werden. finde schade, dass das spiel auf städtebauen reduziert wird und ein pseudokrieg “nur” durch schiffe platziert wird, welcher niemals an den spaß mit landeinheiten rankommt.
Wozu heißt es dann anno und nicht citybuilder?
Willst du das jetzt wirklich unter jeden neuen Devblog posten?
Ich möchte gerne wissen wie du das dingfest machst das in Anno117 keine Landeinheiten vorkommen werden und auch der Strategie und Krieg Aspekt fehlen wird. Über das Spiel und deren Inhalte sind noch kaum was bekannt.
Und sich darüber zu beschweren das in Anno (ein Aufbauspiel) den Schwerpunkt auf dem Aufbau legt ist jetzt auch irgendwie fragwürdig.
Anno ist und war schon immer ein Spiel wo der Fokus auf Wirtschaft lag und das sollte sich auch am besten niemals ändern.
Zwar hast du recht damit das der Krieg nur auf Schiffe lag aber das war auch nur in Anno 1800 der fall. Bei 2070 hatte man Flugzeuge statt Bodeneinheiten, in den vorherigen teilen Bodentruppen und 2205 glaube brauchen wir nicht drüber reden.
Ich muss ganz ehrlich sagen mir haben die Flugzeuge in 2070 wesentlich mehr Spaß gemacht als die Bodentruppen. Aber das ist meine persönliche Meinung.
Und wenn du jetzt denkst das die Römer nur für ihre Landschlachten bekannt sind dann muss ich dich auch enttäuschen. Alleine durch Landschlachten konnten die Römer, Karthago niemals besiegen und auch die Punischen Kriege wären ein wenig anders verlaufen wenn die Römer sich nur auf ihre Legionen ausgeruht hätten.
Die Römer sind unter anderem als Kolonisten bekannt, immerhin haben die mehr zu entwicklung der Infrastruktur sämtlicher Städte der heutigen Zeit beigetragen als die nachgekommenen Völker. Das Römische Ingeneurswesen war ihre Zeit weit vorraus. Selbst die Griechen und Ägypter die schon ein paar 1000 Jahre länger Kultur und Geschichte aufweisen konnten waren nicht auf dem Stand wie die Römer mit ihren zu dem damaligen Zeitpunkt hocheffizenten Abwassersystem darunter auch Kanalisationen und auch die Verwaltung der Römer selbst war kein Vergleich wert zu der Verwaltung anderer Völker. Darum macht es noch mehr sinn das Anno 117 ein wenig mehr Fokus auf den Aufbau legt statt den Krieg.
Das mit den verweichtlichen NPC verstehe ich jetzt nicht was du meinst. Die verhalten sich je nach Schwierigkeitsgrad und das wird sich auch nicht ändern.
Anno ist Latein und bedeutet sowas wie “Im Jahr” und damit bezieht sich der Name immer auf die Zahl dahinter. Darüber hinaus ist “Citybuilder” der tag von Anno.
Hey, danke für deine ausführliche Antwort. Mir geht’s vor allem darum, dass der strategische Aspekt von Anno über die Jahre stark zurückgegangen ist. Klar, Aufbau war immer zentral, aber frühe Teile wie 1404 haben eben auch spannende Bodentruppen-Kämpfe geboten. Ich finde es schade, wenn ein potenziell episches Setting wie Rom rein auf Aufbau reduziert wird – gerade weil die Römer eben sowohl für Ingenieurskunst als auch militärische Stärke bekannt waren. Ich hoffe einfach, dass Anno 117 wieder mehr in Richtung Vielfalt geht – mit Aufbauen und Kämpfen.
Woran ich festmache dass keine Bodentruppen kommen?
– keine Truppentransporter in den gezeigten Booten
– Es heißt “Pax Romana” = Römischer Frieden (weißt du aber sicher als Lateinprofi)
– es kamen seit 1404 keine ordentlichen Bodentruppen mehr, sprich das Spiel hat sich davon wegbewegt.
Wenn du mal etwas genauer darüber nachdenkst, ist deine Argumentation etwas lückenhaft:
– keine Truppentransporter bei den bisher gezeigten Schiffen?
Es gib in keinem einzigen Anno bisher so was wie Truppentransporter. In jedem Anno konnte man Truppen entweder mit jedem regulären Schiff verladen und transportieren oder man verlagerte Truppenlager direkt.
– “Pax Romana”
Nur weil es wortwörtlich römischer Friede bedeutet, ist diese Periode in der römischen Geschichte keinesfalls wortwörtlich zu verstehen. Militär und Bodentruppen spielten eine essenzielle Rolle zur Grenzsicherung und Unterwerfung verschiedenster Völker in den jeweiligen Provinzen. Im Inneren des Reiches herrschte Friede, weil die Zeit der Bürgerkriege und internen Verwerfungen ein Ende gefunden hatte.
– Seit 1404 kein Focus mehr auf militärischen Konflikt auf Inseln
Anno 2070 besitzt ein komplexes Militärsystem, welches die klassischen Bodentruppen durch Aircrafts ersetzt, welche, im Prinzip, die Aufgabe und das strategische Element von Bodentruppen vollständig übernehmen in ihrer Funktion.
Wird es in Anno 117 nun Landeinheiten geben? Wir wissen es schlichtweg nicht und müssen warten, was die Entwickler uns präsentieren in nächster Zeit. Einfach zu behaupten und festzumachen, dass es keine geben wird, ist schon irgendwie ein sehr eigenwilliges Statement ohne viel Gehalt.
Unabhängig davon: Die Marke Anno ist, war (und hoffentlich bleibt) ein Spiel mit vorrangigen Aufbaufokus. Kriegerische Elemente dürfen dennoch gerne ihren Platz darin finden, aber als Nebenschauplatz, wie bisher. Der Hauptfokus eines Anno Teils sollte immer auf Aufbau, Wirtschaft, Logistik liegen – diese Aspekte haben die Marke groß gemacht, nicht der Militärpart.
Exakt so ist es! Wir wollen wieder Landeinheiten, die man frei steuern kann wie in 1701 und früheren Annos! Das war so elementar in den anfänglichen Annos und es blutet mir mein Herz zu sehen, dass es “nur” noch um das aufbauen einer Stadt geht und nicht mehr um dessen Verteidigung. Luxowig, du bist damit nicht alleine. Wir wissen genau, dass 117 ohne ein vernünftiges Militär- und Diplomatiesystem floppen wird. (Zum,indest für uns) Es wird ein weiterer Sargnagel für Ubisoft sein, wenn man das nicht implementiert.
Es benötigt wieder die Möglichkeit mit mehreren Spielern auf ein und der selben Insel zu siedeln und auch zu kämpfen. Sich festgraben zu können und die Siedlungen durch befestigungen wie Türme und Stadtmauern gegen Überfälle schützen zu müssen! Das ist die Trumpfkarte, die 117 gegenüber 1800 haben muss, um den Erfolg von 1800 überbieten zu können.
Wir wollen keine ausgelagerten Kämpfe wie in 2205, sondern die Verwobenheit von Wirtschaft, Aufbau, Diplomatie und Kriegsführung (auf See als auch an Land) wie in den früheren Anno-Teilen. Das hat die Spielereihe ausgemacht!
ROM ohne Legionen ist flawed. Ich hoffe so sehr, dass es nicht vergessen/schlecht implementiert wird, ansonsten werde ich für meinen Teil mein Geld nicht Ubisoft in die Hand drücken.
Moin Luxowig,
Krieg war schon immer einer von mehreren Aspekten in Anno, und der ist auch nie verschwunden. Konflikte, und die damit verbundene Diplomatie finden sich sowohl in 2070, als auch in Anno 1800 wieder. In Anno 2070 haben, passend zum Setting, Lufteinheiten die Stelle von Landeinheiten eingenommen, um so eine zweite Dimension neben den Kämpfen zur See zu bieten.
Anno 1800 hatte “nur” Kämpfe zur See, das stimmt – dazu hatten wir damals ja ausführliche DevBlogs veröffentlicht.
Von der Entfernung “jeglicher Strategie/Kriegs-Aspekte aus diesem Spiel” kann also keine Rede sein.
Gleichzeitig ist das Militär, genauso wie der reine Städtebau, nur ein Aspekt von vielen und wird nie eine Hauptrolle spielen. Wirtschaftliche und logistische Herausforderungen gehören genauso dazu wie auch die erwähnte diplomatische Auseinandersetzung mit anderen Spielern/Gegnern. Auch in Anno 117: Pax Romana wird es, wie angekündigt, eine militärische Komponente geben – dazu später noch mehr.
Oh, die Kommentarfunktion geht wieder!
“Auch in Anno 117: Pax Romana wird es, wie angekündigt, eine militärische Komponente geben – dazu später noch mehr.” -Ubi-Thorlof
Ich hoffe immer noch, dass es am 15. April bereits wenigstens Hinweise hierzu geben wird. Meine Position hierzu, auch gerne als DLC, hatte ich schon mal erwähnt.
Gegen die Einführung einer zweiten Dimension in Form von Landeinheiten würde der Namenszusatz Pax Romana sprechen, welcher sich gegen den militärischen Aspekt vom Römischen Reich ausspricht.
Ein weiterer Grund gegen Landeinheiten (zumindest im Hauptspiel) wäre die Tatsache zu nennen, dass ihr 1800 auch mit eindimensionalen Kämpfen verkaufen könntet. Insbesondere das Hartcoden gegen Landeinheiten, welche ansonsten sehr umfangreiche Mods wie *Military Attention* ansonsten bereits implementiert hätten, unterstreichen durchaus das Argument.
Tja, ich versuche dann weiterhin meine zweidimensionale Fahne gegen den einen dimensionalen Wind aufzurichten:
⚔️ ️ ⚔️ 3️⃣
Warum sollte den “Pax Romana” ein gegen Argument zu Militär sein?
Pax Romana war ja nur die 200 Jahre lange Phase wo Rom von inneren Frieden befreit war aber Expandiert und Krieg geführt gegen Germanen, Briten und andere Völker haben sie trotzdem.
Aber gegen DLC’s hätte ich auch nichts einzuwenden wenn 117 mit Content auf den gleichen Stand kommt wie 1800 dann wär das schon Knorke.
*Inneren Konflikten nicht Frieden
Was wir wirklich dringend benötigen ist, das die Landkämpfe wieder zurück in die bebaubaren Regionen kommen. Das heißt nicht ausgelagert wie in 2205, denn das war ziemlich mies, gelinde gesagt. Wir wollen unsere Inseln verteidigen können und uns richtig eingraben können. Das war in den früheren Annos möglich, warum sollte das nicht wieder möglich sein? Der Militär Part (und erweiterte Diptoplamtiesysteme sind das war 117 so perfekt machen könnte) es ist so Entscheidend!
Bitte bringt das wieder zurück. Wie in 1602, 1503 und 1701. Mit mehreren Spielern auf einer Insel! Das ist es, was wir so sehr vermissen! Besonders im ROM-Setting ist das ein MUSS! Wir lechtzen förmlich danach! Make it happen!
Da sind wir wohl eine Meinung.
Ich habe auch schon auf Discord einige Diskussionen darüber geführt, wie 117 das Militär mit Landeinheiten am besten integriert. (Der Server heißt Annoverse)
Vielen Dank für die Antwort. Allerdings kann ich mich nicht ganz zufrieden damit Stimmen. Anno 2070 muss ich zugeben, war das Militär sehr gelungen. Allerdings bestanden die Gegner aus irgendwelchen random Leuten, welche nichtmal ordentliche Städte aufgebaut haben (wie bei 1404).
Klar war Anno nie ein Kriegsspiel und bestand immer aus Städtebau, Handel, Strategie und Diplomatie, aber ich habe das Gefühl dass Anno sich von Krieg schlichtweg wegbewegt. 2205 war eine absolute Katastrophe in der Hinsicht und auch 1800 hat sich die Strategie eher als abgespeckt angefühlt. Ich meine, wie schwierig ist es, mit nem Luftschiff den Hafen zu zerbomben und huch hab ja schon gewonnen. Wo bleibt die Möglichkeit eine Insel direkt anzugreifen? Mit Heeren oder Lufteinheiten die Stadt anzugreifen?
Dann zu erzählen eine Entfernung von Strategie-Aspekten wäre nicht real, ist glatt gelogen. Man braucht kein Anno-Fanatiker zu sein, um zu erkennen, dass 2205 und 1800 weder an 2070 noch an 1404 rankommen (zumindest was die Strategie angeht).
Die Bitte, dass es bei Pax Romana wieder Landeinheiten gibt finde ich nicht fehl am Platz. Den Krieg auszulagern oder von den Inseln wegzubewegen, wie z.B. NUR den Hafen angreifen zu können oder eine andere Welt dafür zu schaffen (2205) finde ich schlichtweg schade.
Stattdessen steckt unendlich viel Arbeit darin, Lieferketten so umfangreich wie möglich zu machen und den Städtebau so schön wie möglich.
Die NPC Charaktere waren seit Lucius und Strindberg mehr lästig als gefährlich.
Ich bin offensichtlich nicht der einzige den diese Punkte belasten. Die Community besteht ja zum Glück aus vielen verschiedenen Anno-Liebhabern. Mag es der Städtebauer, der Diplomat oder der Kriegstreiber sein. Und das ist ja auch das was Anno ausmacht. Allerdings muss ich leider sagen, falls dieses Anno wieder ein Militärischer Reinfall wird, war 1800 für mich das letzte Spiel der Reihe. :/
Ja, in 1800 ist es nach wie vor unlogisch, dass man lediglich den Hafen seeseitig besiegen muss, um die komplette Stadt dem Erdboden gleichzumachen.
Ich hoffe inständig, dass uns so eine Verrenkung in 117 ersparen bleibt.
Hallo zusammen,
ich habe mich schon lange nicht mehr im Forum zu Wort gemeldet – damals mit Start der Anno Union mit der Entwicklung von Anno 1800 war ich aber sehr aktiv hier unterwegs und habe die Diskussionen auf der Anno Union als extrem bereichernd empfunden. Es ist wirklich eine tolle Plattform für uns Fans!
Zum Thema selbst: Ich möchte Luxowig in vielen Punkten zustimmen und finde die Argumente sehr gut zusammengetragen. Auch für mich war der strategische Aspekt in früheren Anno-Teilen wie 1404 ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses. Der Aufbau war immer das Herzstück – keine Frage – aber gerade das Zusammenspiel von Wirtschaft, Diplomatie und Kriegsführung – wodurch man auch mal in der Entwicklung zugeworfen werden konnte, indem die Stadt angegriffen wurde – hat die Reihe für mich komplett gemacht und das Spiel gerade im Lategame sehr bereichert.
Ein Setting wie das Römische Reich schreit förmlich nach mehr Tiefe im militärischen Gameplay. Natürlich soll Anno kein reines Strategiespiel werden, aber ein ausgewogenerer Ansatz – mit Landkämpfen, die sinnvoll in das Aufbauspiel integriert sind – würde dem Spiel sehr guttun. Gerade weil die Römer sowohl für ihre Infrastruktur als auch ihre Legionen bekannt waren. Auch das zusammenleben von mehreren Spielern auf einer Insel ergibt in einem solchen Setting dann Sinn.
Ich hoffe sehr, dass Anno 117 in dieser Hinsicht wieder mehr Vielfalt bietet. Und selbst wenn Bodentruppen (aus welchen Gründen auch immer) nicht direkt im Hauptspiel landen, dann plant und kündigt diese gerne schon frühzeitig als späteres DLC an. Denn auch ich bin mit Landeinheiten mehr dazu geneigt mir nochmal ein weiteres Anno zuzulegen.
Nichtsdestotrotz, danke schonmal vorab an das Entwicklerteam für eure Arbeit – ich bin gespannt, was uns am 19. Mai erwartet.