• Anno 117
  • DevBlog

DevBlog: Wissen und Entdeckungen

Ihr würdet eure Aufgabe als römischer Statthalter nicht richtig erfüllen, wenn ihr nicht versuchen würdet, eure Arbeit immer effizienter zu erledigen und die Herausforderungen eurer Bevölkerung, eurer Rivalen und des Kaisers selbst bestmöglich zu meistern.

Werfen wir heute einen Blick auf das “Discovery Tree” Feature!

Was ist der Discovery Tree?

Der Discovery Tree in Anno 117: Pax Romana ermöglicht die Erforschung von Technologien (Discoveries = Entdeckungen), die zusätzliche Optionen und Verbesserungen für viele Aspekte eurer Herrschaft bieten.

Wie ihr unten sehen könnt, ist der Discovery Tree in drei Kategorien unterteilt: Wirtschaft, Zivil und Militär – die Namen sind recht selbsterklärend dazu, welche Art von Entdeckungen euch in jeder Kategorie erwarten.

Die Erforschung jeder Technologie erfordert Wissen (mehr dazu weiter unten), wobei Technologien, die weiter unten im Baum stehen, mehr Wissen kosten.

Warum ein Discovery Tree?

Auch hier kommen wir wieder auf das Thema „Wahlmöglichkeiten“ zurück, das wir bereits an verschiedenen Stellen erwähnt haben.

Mit den drei verschiedenen Kategorien könnt ihr den Schwerpunkt setzen, der euch aktuell (oder generell) wichtig ist, und Zeit und Ressourcen in das investieren, was am besten zu eurem Spielstil passt. Die Freischaltungen erweitern auch eure Möglichkeiten und erlauben es euch, Herausforderungen auf eine andere oder effizientere Art und Weise anzugehen.

 

Es hilft uns auch, Features und Mechaniken für unsere Spieler besser hervorzuheben und sicherzustellen, dass sie nicht unter den vielen anderen freigeschalteten Gebäuden, Mechaniken, etc., verloren gehen. Zum Beispiel wurde der Reparaturkran in Anno 1800 einfach durch den Fortschritt irgendwann zwischen verschiedenen anderen neuen Gebäuden freigeschaltet – aber den Spielern wurde das nie erklärt. Mit dem Entdeckungsbaum ist die Freischaltung des Reparaturkrans eine bewusste Entscheidung und stellt sicher, dass die Spieler wissen, dass sie ihn freigeschaltet haben und ihn nun zur Reparatur ihrer Schiffe nutzen können.

Ähnlich wie die Optionalen Bedürfnisse ermöglicht es uns auch der Discovery Tree, eure Optionen auch nach dem Release zu erweitern, indem wir potenziell neue Entdeckungen und damit mehr Optionen und Auswahlmöglichkeiten für die Spieler hinzufügen.

Wissen ist Macht

Wie man forscht (Wissen)

Okay, jetzt haben wir euch einen Überblick gegeben – aber wie entdeckt ihr neue Technologien?

Zunächst benötigt ihr Wissen. Wissen ist eines der acht Attribute, über die wir in einem früheren Blog gesprochen haben, und wird auf dieselbe Weise gesammelt: Bedürfnisse und Gebäudebuffs lassen Gebäude Wissenspunkte generieren.

Die erste Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, den Grammaticus (eine Art römische Schule) zu bauen, ein Bedürfnisgebäude für die Plebejer, das alle Gebäude in seiner Nähe (sogar den Schweinezüchter!) +3 Wissenspunkte generieren lässt. Wie bei anderen Buff-Gebäuden gilt auch hier: Je mehr Häuser und andere Gebäude sich im Umkreis befinden, desto mehr Wissen erhält man.

Eine weitere Möglichkeit, diese Punkte zu generieren, besteht darin, eure Eques (Stufe 3 Bewohner) mit Schreibtafeln (ebenfalls +3 Wissen) zu versorgen, die sie für ihren Haushalt benötigen. Regelmäßiges Üben damit macht sie natürlich schlauer und hilft euch wiederum, schneller zu forschen. Wein hingegen stärkt euren Glauben, wirkt aber euren Bildungsbemühungen bis zu einem gewissen Grad entgegen.

Ihr seht, wir bemühen uns sehr, die verschiedenen Systeme in Anno 117: Pax Romana miteinander zu verbinden.

So, jetzt habt ihr ein paar Wissenspunkte gesammelt, lasst uns eine neue Technologie entdecken!

Jede Technologie kostet eine bestimmte Menge Wissenspunkte, und je mehr Punkte ihr generiert, desto schneller wird die Technologie entdeckt. Die Zeit wird direkt im Discovery Tree angezeigt.

Um voranzukommen, müssen einige Technologien in einer bestimmten Reihenfolge entdeckt werden – und gelegentlich müsst ihr bestimmte Bedingungen erfüllen, um bestimmte „Tore“ zu öffnen, die wir „Inspirationen“ nennen.

Zum Beispiel die Einrichtung von Handelsrouten, der Bau einer bestimmten Anzahl von Aquädukten oder das Erreichen eines bestimmten Stadtstatus. Die Konzentration auf das, was für eure aktuelle Situation und euren allgemeinen Spielstil wichtig ist, wird dadurch noch wichtiger – auch wenn ihr am Ende mit genügend Zeit alles entdecken könnt. Wir wollten euch nicht gänzlich von bestimmten Technologien ausschließen, es gibt also keine „entweder Weg A oder Weg B“-Entscheidungen.

Einige Technologien und „Tore“ sind auch Provinz-spezifisch. Wenn ihr zum Beispiel von Latium nach Albion expandiert, könnt ihr eine Entdeckung erforschen, die es euren Holzfäller ermöglicht, Bäume auf den weiten Wiesen zu pflanzen, anstatt sich rein auf Waldgebiete zu verlassen.

Beispiele

Nennt uns Beispiele! Welche Art von Entdeckungen habt ihr im Discovery Tree versteckt?

Nun gut, gehen wir drei Beispiele etwas ausführlicher durch.

  • A) Gepflasterte Straßen: Sie sehen nicht nur viel schöner aus als unbefestigte Straßen, sondern lassen eure Transporter auch schneller fahren, was die Reichweite von Gebäuden erhöht. Ein Klassiker.
  • B) Blut von Terra: Wenn man nur tief genug gräbt, findet man überall Eisen! Dies ermöglicht den Abbau von Eisenerz auch auf Inseln ohne natürliches Vorkommen – wenn auch mit stark reduzierter Produktivität.
  • C) Beschützendes Gefolge: Eine persönliche Wache kann nie schaden. Diese Entdeckung steigert die Moral und Zähigkeit eurer Auxilia-Truppen.

Wie ihr euch vielleicht vorstellen könnt, wurde das Feature im Laufe der Entwicklung mehrfach überarbeitet. Sowohl visuell – Verbesserung der Struktur und der Lesbarkeit, Erleichterung der Übersichtlichkeit – als auch inhaltlich: welche Entdeckungen sind sinnvoll, wo wollen wir einen Schwerpunkt setzen (siehe den Abschnitt „Warum“ am Anfang) usw.

Zusammenfassung

Alles in allem warten über 150 Entdeckungen auf euch. Ihr könnt zwar mehrere Foschungen in eine “Warteschlange” packen, aber es lohnt sich immer wieder nachzuschauen, ob es eine neue Entdeckung gibt, die euch weiterhilft, nachdem ihr einige Fortschritte gemacht haben – oder welche Anforderungen die nächsten Tore haben, damit ihr darauf hinarbeiten könnt, sie freizuschalten.

Die Entdeckung neuer Technologien ist zwar optional, aber sie bieten euch eine größere Auswahl an Möglichkeiten, eure Städte zu bauen und zu versorgen, eure Produktion zu optimieren und euch einen Vorteil gegenüber euren Rivalen zu verschaffen.

Habt ihr noch Fragen zum Discovery Tree (ja, der Name wird noch übersetzt)? Wollt ihr, dass wir einen bestimmten Teil dieses Features in Zukunft ausführlicher behandeln, zum Beispiel in einem Livestream? Lasst es uns wissen!

Kommentare

Kommentar hinterlassen

 

 
 

8 Kommentare
  1. I Inkaine 5. Juni 2025

    Was für mich noch nicht eindeutig aus dem Blog hervorgegangen ist (vielleicht habe ich aber auch einfach nicht gut genug gelesen), ob die Entdeckungen spielübergreifend – also dauerhaft – freigeschalten werden oder ob sie pro Partie sind und man daher jedesmal neu Wissen ansammeln muss.

    Es ist für mich aktuell beides vorstellbar.

    •   Ubi-Thorlof 6. Juni 2025

      Die sind jeweils nur für das entsprechende Savegame, sind also nicht für dein gesamtes Profil gültig.

  2. R RentakaR 5. Juni 2025

    Hey, ich würde mich über einen Livestream zu dem Thema sehr freuen. Dabei wäre es super, wenn ihr auf folgende Fragen eingehen könntet:

    1. Was passiert, wenn man alles erforscht hat. Sind die Wissenspunkte dann noch nützlich oder verlieren sie dann an Wert? Ich würde mich ja über globale Forschungen, die teils auch ausbaubar sind, freuen. Wenn ich eine Entwicklung teils mehrfach verbessern könnte, um die Produktionen schrittweise zu verbessern, wäre das ziemlich cool. Aber auch alternative Möglichkeiten wären natürlich denkbar. Hauptsache ist, dass das Wissen nicht irgendwann völlig ohne Wert bleibt.

    2. Wie sieht das Attribut des Wissens in Albion aus? Gibt es das Wissen nur für den römischen Weg oder auch für den keltischen Weg?

    3. Es werden ja schon provinzspezifische Entwicklungen erwähnt. Sind auch Kombi-Entwicklungen geplant, welche dann stärkere Eigenschaften haben, wenn diese Kombinationen in beiden Regionen erforscht werden?

    4. Ist eine direktere Verknüpfung zur Religion geplant? Je nachdem, welcher Schutzpatron gewählt wird, wird der betreffende Forschungszweig gestärkt? (z.B. Ceres=Wirtschaft, Neptun=Zivil und Mars=Militär)

    5. Wenn man nicht forscht, häufen sich die Wissenspunkte dann automatisch unendlich an? Würde das bedeuten, dass ich Entwicklungen später einfach per 1-click in 0 Sekunden erforschen kann, wenn ich genug Wissenspunkte habe?

    6. Wird es später noch andere Gebäude geben, welche das Wissen beeinflussen? In der Religion gibt es neben dem Heiligtum ja auch noch andere Gebäude (Schrein und Tempel).

    Insgesamt würde ich mich sehr über einen Stream dazu freuen, damit man noch ein besseres Gefühl für das Feature bekommt.

    VG
    RentakaR

    • T Tokru 5. Juni 2025

      zu 5.: In der Previewversion war es so, dass keine Wissenspunkte generiert wurden, wenn man gerade keine weitere Forschung in der Warteschlange hatte. Wissen stand quasi still und ging erst bei Auswahl einer weiteren Forschung wieder los. Es wurde nichts auf einem “Konto” im Hintergrund angespart.

      Ich persönlich finde es ganz gut, dass man Forschung somit komplett pausieren kann und nicht wie in anderen Spielen (Civ z.B.) gezwungen wird immer weiter zu forschen, obwohl man das vielleicht garnicht möchte.

  3. T Tokru 4. Juni 2025

    Was passiert, wenn man alles erforscht hat?

    Wird es irgendeinen Anreiz geben, Wissen dann weiterhin zu produzieren? Oder wird man an dem Punkt einfach alle Gebäude und Produktionsketten, die Wissen geben, abreisen können, um den Platz anderweitig nutzbar zu machen? Das wäre recht schade.

    • M MattMcCorman 5. Juni 2025

      Ich denke mal, du wirst die oben erwähnten Gebäude und Waren weiterhin brauchen (oder einen Vorteil von ihrer Nutzung haben), wenn sie ein Bedürfnis der jeweiligen Bevölkerungsstufen darstellen. Die Eques mit Schreibtafeln zu versorgen, wird sicher nicht nur Wissen generieren, sondern auch noch andere Attribute.

      Was mit dem angehäuften Wissen im Lategame passiert… gute Frage. Ich könnte mir aber gut vorstellen, dass der Discovery Tree mit DLCs noch erweitert wird. Darüber hinaus wären zyklische Events vorstellbar, die Wissen erfordern, denkt man z.B. an die Weltausstellungen in ANNO 1800. Das Kolosseum scheint ja eine vergleichbare Rolle einzunehmen…

    •   Ubi-Thorlof 6. Juni 2025

      Am “Ende” des Discovery Trees gibts einige wiederholbare Forschungen, die jedes Mal einen Bonus bringen – damit bleibt Wissen also durchgehend nützlich.

      Dazu kommt, wie Matt auch schon schrieb, dass die Gebäude und Waren neben Wissen in der Regel auch noch andere Attribute liefern. Die Bevölkerung damit zu versorgen hat also auch noch nen weiteren Vorteil (Zufriedenheit, Einkommen, …) neben Wissen.

  4. F Franz.Stein 4. Juni 2025

    Hallo,

    ich hätte eine Fage zur Sichtbarkeit der Technologien. Bei diversen Videso auf YouTube war zu sehen, dass die späteren Technologien ausgegraut waren, sprich man nicht sehen konnte was sich dort verbirgt.
    War das Teil der Testversion, oder ist geplant auch zu Release den Technologiebaum nicht von Anfang an voll ersichtlich zu gestalten?

Updates

Alle News