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DevBlog: Spezialisten für das Imperium

Die Anno-Veteranen unter euch werden sich daran erinnern: Im Jahr 2009 führte Anno 1404 erstmals die Item-Mechanik in die Serie ein. Items sind Objekte oder Personen im Spiel, die ihr in bestimmte Gebäude oder Schiffe einsetzt, um einige ihrer Werte zu verändern, zum Beispiel:

  • Erhöhung der Produktivität aller Schafsfarmen innerhalb eines bestimmten Radius
  • Erhöhung der Zufriedenheit aller Wohngebäude in der Nähe eines Marktgebäudes
  • Erhöhung der Segelgeschwindigkeit eines Schiffes
  • Und viele ähnliche Effekte

Die Idee hinter der Einführung dieser Mechanik war damals, die Puzzleaspekte eines Anno-Spiels zu vertiefen, indem man bestimmte Produktionszeiten weiter steigern, seine Flotte z. B. auf höhere Geschwindigkeit spezialisieren oder einfach das Beste aus einer dicht bebauten Stadt herausholen konnte. Sie sind ein Werkzeug, das euch, den Spielern, mehr Auswahlmöglichkeiten bietet, wie ihr die Herausforderungen im Spiel angehen könnt.

Wie genau Items funktionieren unterschied sich von Spiel zu Spiel ein wenig: In Anno 1404 konnten Items in Schiffen und im Kontor untergebracht werden, während in Anno 1800 nicht nur die Anzahl der Items im Spiel erheblich erweitert wurde, sondern auch spezielle Gebäude (Rathaus, Hafenmeister und Handelskammer) hinzugefügt wurden, in denen diese Items zugewiesen werden konnten, um Gebäude in ihrer Umgebung zu beeinflussen.

Nach der Veröffentlichung und während der gesamten Zeit danach verfolgten wir gespannt die Diskussionen über die Item-Mechanik (und die schiere Menge an verschiedenen Items) in Anno 1800 und beschlossen, sie für unser nächstes Spiel in einigen Punkten anzupassen – aber keine Sorge, Liebhaber von Items, es gibt immer noch viel zu optimieren und zu knobeln.

Spezialisten einstellen

Schauen wir uns einmal an, wie wir dieses Thema in Anno 117: Pax Romana angehen.

Zunächst einmal haben wir eine kleine Umbenennung vorgenommen: „Items” heißen in Anno 117: Pax Romana nun „Spezialisten”. Der Grund dafür ist, dass alle Items nun Personen sind, die ihr einladet, für euch zu arbeiten und die ihre Dienste und besonderen Fähigkeiten in eure Städte einbringen – daher: Spezialisten!

Die Spezialisten können hauptsächlich über Quests oder durch den Besuch von Händlern erworben werden – diese haben in der Regel einige Spezialisten zu Besuch, die ihr für eine bestimmte Summe einstellen könnt. Darüber hinaus bieten auch der Forschungsbaum und die Ruhmeshalle Möglichkeiten, Spezialisten zu erhalten.

Diese Spezialisten können dann entweder in eurer Villa und Officia oder auf euren Schiffen eingesetzt werden.

Es gibt insgesamt 4 Seltenheitskategorien für Items. Spezialisten mit höherer Seltenheit haben stärkere Effekte, sind aber – wie der Name schon sagt – schwieriger zu erhalten. Spezialisten können Wohnhäuser, Produktionsgebäude, öffentliche Gebäude und Schiffe beeinflussen.

Spezialisten verwenden

Wir haben einige Spezialisten eingestellt. Lasst uns sie sinnvoll einsetzen und einen Blick darauf werfen, wo ihr sie einsetzen könnt.

Villa

Als wahrscheinlich erster Ort, an dem ihr einen Spezialisten einsetzen werdet, ist eure Statthalter-Villa euer Zuhause als Statthalter und – insbesondere in Albion – ein Symbol für römische Macht und Prestige. Sie hat einen großen Wirkungsradius für hier eingesetzte Items und bietet weitere Vorteile, beispielsweise die Möglichkeit, einige persönliche Wacheinheiten zu rekrutieren, um eure Stadt im Kriegsfall zu verteidigen.

Es ist wichtig, eure eigene Villa auf jeder Insel zu schützen, da die Eroberung der Villa der Weg ist, um die Inseln anderer Spieler zu übernehmen.

Eine Villa verfügt über mehrere Plätze, an denen ihr Spezialisten einsetzen könnt. Je höher euer Prestige-Attribut ist, desto mehr Plätze schaltet ihr frei. Prestige verdient ihr euch durch bestimmte Bedürfnisse und öffentliche Gebäude sowie durch euren Stadtstatus und eure Verzierungen (einschließlich der schönen Marmorstraßen).

Wenn wir uns zwei Beispiele für Spezialisten ansehen, die Sie in Ihrer Villa beschäftigen möchten, hätten wir:

  • Der Fassbinderin: Reduziert die benötigten Arbeitskräfte (-25 %) und die Unterhaltskosten (-50 %) von Tavernen in Reichweite.
  • Iain Thespis, Erheller der Tage: Erhöht die Zufriedenheit aller Wohnhäuser in Reichweite um 1,8.

Officia

Da die Villa einen großen, aber begrenzten Radius hat, könnt ihr andere Teile eurer Inseln mit den Buffs von Spezialisten beeinflussen, indem ihr Officia baust.

Ein Officium ist ein kleineres Verwaltungsgebäude mit einem kleineren Radius und nur zwei Item-Slots. Der Radius einer Villa und eines Officiums oder mehrerer Officia darf sich nicht überschneiden.

Wie viele Officia ihr pro Insel bauen könnt, hängt davon ab, wie viele „Genehmigungen” ihr erworben habt. Zusätzliche Genehmigungen werden über das Ansehen eurer Insel sowie über den Forschungsbaum freigeschaltet.

Schiffe

Einige Spezialisten sind Experten im Steuern von Schiffen. Diese Kapitäne können nur auf Schiffen eingesetzt werden, wobei jedes Schiff genau einen Platz für einen solchen Spezialisten hat. Das ist entsprechend recht unkompliziert, also schauen wir uns auch zwei solcher Kapitäne an:

  • Donnernder Blitzschleuderer: Erhöht die Präzision (+15 %) und die Angriffsgeschwindigkeit von Scorpios (+20 %).
  • Entlaster: Verringert die Handelspreise (-5 %) und reduziert die Verlangsamung durch das Frachtgewicht (-25 %)

Wie und in welchem Umfang ihr Spezialisten einsetzt, bleibt euch überlassen. Für uns war es wichtig, euch eine weitere Mechanik zur Verfügung zu stellen, mit der ihr eure Städte und Flotten spezialisieren, aber auch Produktionsgebäude oder Steuereinnahmen weiter steigern könnt, um so das Beste aus dem begrenzten Platz auf jeder Insel herauszuholen.

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