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DevBlog: Religion – Glaube und Verehrung

Hey Anno Community,
vor nicht allzu langer Zeit haben wir euch von den Attributen und Bedürfnissen in Anno 117: Pax Romana erzählt, und wie ihr durch die Erfüllung dieser Attribute Boni für eure Insel erhaltet. In dem DevBlog neulich haben wir 8 verschiedene Attribute angedeutet, aber nicht die komplette Liste verraten, um die Spannung noch ein wenig zu genießen.
Nun, es ist an der Zeit, eines dieser bisher verborgenen Attribute zu enthüllen: Glaube! Was hat es mit Glaube auf sich und womit ist er verbunden? Nun, wie das Wort schon vermuten lässt, ist es mit Religion verbunden: Es handelt sich um ein brandneues Feature, das hiermit zum ersten Mal in einem Anno-Spiel eingeführt wurde.
Der Hintergrund
Es gibt verschiedene Gründe, warum Religion und Glaube in Anno 117: Pax Romana hinzugefügt wurden. Erstens ermöglicht dies eine zusätzliche Ebene der Anpassung für unsere Spieler, die damit die Möglichkeit haben, die Identität ihrer Inseln zu stärken, indem sie wählen, welche Gottheit sie auf ihrer Insel verehren. Zweitens war es für uns wichtig, den Polytheismus und die kulturelle Vielfalt der antiken Welt darzustellen, von der Anno 117 inspiriert ist.
Wie ihr vielleicht bereits wisst, war die römische “Religion” in erster Linie polytheistisch und beinhaltete die Verehrung zahlreicher Gottheiten, von denen man glaubte, dass sie alle Aspekte des Lebens beeinflussen und eine wichtige Rolle im täglichen Geschehen spielen. Zu diesen Gottheiten gehörte zum Beispiel Jupiter – auch bekannt als Jove -, der Gott des Himmels und des Donners, der in Rom selbst verehrt wurde. Oder wenn wir an die „Heimat“ von Anno, Ubisoft Mainz, denken: Wusstet ihr, dass unser Büro über einem römischen Heiligtum von Isis und Magna Mater erbaut ist?
Wie genau sieht das nun alles in Anno 117: Pax Romana aus? Schauen wir uns dieses neue Feature und seine Auswirkungen auf eure Siedlungen einmal genauer an.
Wie funktioniert das alles?
Sobald ihr ein paar Plebejer auf einer eurer Inseln angesiedelt habt, schaltet ihr das Religions-Feature frei: Damit könnt ihr einen kleinen Tempel in eurer Stadt errichten – das Heiligtum.
Sobald ihr euer Heiligtum gebaut habt, ist es an der Zeit, den Schutzpatron dieser Insel zu wählen, d.h. die Hauptgottheit, die eure Bewohner auf der Insel verehren sollen. Das könnt ihr tun, indem ihr von einem beliebigen religiösen Gebäude aus auf das Religions-Menü zugreift. Jede Insel, die ihr besiedelt habt, kann ihren eigenen Schutzpatron haben, den die Bevölkerung anbetet.
Zu Beginn habt ihr nur die Möglichkeit, zwischen vier Gottheiten zu wählen, aber ihr schaltet weitere frei, wenn ihr bestimmte Bedingungen im Spiel erreicht und sie über den Discovery Tree entdeckt. Mehr zu diesem Feature im nächsten DevBlog.
Eure Startgottheiten sind Ceres, Neptun, Minerva und Mars; je nach eurem Spielstil und dem, was ihr erreichen wollt, ist es wichtig, dass ihr die richtige wählt: Jede Gottheit hat ihre eigenen Effekte für eure Städte, eure Produktion und eure Einheiten.
Buff-Effekte
Diese Effekte der Schutzgottheiten werden durch das Sammeln von Hingabe im Laufe der Zeit freigeschaltet – wobei Hingabe an den Glauben (mehr dazu in einer Sekunde) an den gewählten Insel-Schutzpatron gekoppelt ist. Um einen Buff-Effekt freizuschalten, müsst ihr einen bestimmten Schwellenwert an Hingabe auf dem Fortschrittsbalken im entsprechenden Menü erreichen. Immer wenn die Hingabe einen bestimmten Schwellenwert überschreitet, schaltet ihr eine Verbesserung des primären oder sekundären Effekts frei.
Was ist, wenn ihr euren Inselpatron wechseln möchtet und von einer friedlichen Bauerngemeinschaft zu einer Kriegswirtschaft wechseln wollt? Keine Sorge, das könnt ihr immer noch tun. Allerdings wird durch den Wechsel des Patrons die Hingabe auf Null zurückgesetzt.
Schauen wir uns gemeinsam ein Beispiel an: Neptun, Beschützer des Süßwassers und des Meeres. Wenn ihr Neptun als Schutzpatron eurer Insel wählt, werden eure Fischer deutlich mutiger sein – und ihr werdet einen Anstieg der Produktivität aller Gebäude feststellen, die mit Fischen oder Meeresfrüchten arbeiten. Außerdem zieht ihr Handwerksmeister an, die Schiffe nicht nur schneller bauen, sondern sie auch stabiler machen.
Ceres segnet eure Landwirtschaft und eure Bevölkerung! Ihre Verehrer können die Erträge von Bauernhöfen und die Produktion und Lagerung von landwirtschaftlichen Gütern steigern.
Und Mars… nun, er ist nicht so sehr eine Gottheit des Wachstums und des Bauens, aber eure Truppen werden eine höhere Moral haben und besser kämpfen, wenn die globale Hingabe für Mars hoch genug ist.
Lokale vs. globale Effekte
Schutzpatrone haben nicht nur einen lokalen Efekkt auf eure Inseln, sondern auch einen globalen Effekt auf alle Provinzen, der sich auf alle Inseln unter eurer Kontrolle auswirkt. Dies ist der Effekt des dominanten Schutzpatrons. Ein Schutzpatron wird „dominant“, wenn seine globale Hingabe einen bestimmten Schwellenwert übersteigt: Der Schutzpatron, der auf allen von euch kontrollierten Inseln die höchste Hingabe hat, wird zum dominanten Schutzpatron.
Um auf das Beispiel von Neptun zurückzukommen: Sein globaler Bonus wirkt sich auf die Geschwindigkeit eurer Schiffe aus und macht sie schneller, wenn sie auf hoher See über die Karte segeln.
Das Attribut “Glaube”
Nun gut, gehen wir einen Schritt zurück und sprechen darüber, WIE man Hingabe – und Glauben – steigert.
Wie wir bereits zu Beginn dieses Blogs erwähnt haben, ist Glaube eines der neuen Attribute in Anno 117: Pax Romana. Die beiden wichtigsten Möglichkeiten, das Attribut Glaube zu steigern, sind:
- Öffentliche Gebäude (wie das Heiligtum, das wir vorhin gezeigt haben), die sich auf die Gebäude in ihrem Umkreis auswirken, was dazu führt, dass sie alle das Attribut „Glaube“ bereitstellen
- Waren, die ihr über die Bedürfniskategorien bereitstellt (wie zum Beispiel Wein)
Es gibt evemtuell noch einen anderen Weg (z.B. über Items), aber belassen wir es erst einmal dabei. Kurz gesagt: Je mehr Gebäude von verschiedenen Effekten wie diesen betroffen sind, desto höher ist euer Glaube-Attribut.
Die Hingabe wiederum ergibt sich aus dem Glauben eurer Insel. Mit der Zeit steigt die Hingabe auf denselben Wert wie der Glaube der Insel. Je mehr Glaube ihr habt, desto mehr Hingabe erhaltet ihr und schaltet die oben erwähnten stärkeren Buff-Effekte frei.
Wo leben die Götter?
Wie ihr wahrscheinlich aus den obigen Absätzen entnommen habt, gibt es in Anno 117: Pax Romana keine „physischen“ Gottheiten, die durch eure Städte streifen oder Blitze auf Menschen werfen, die sie beleidigen.
Was wir in unserem Spiel darstellen wollten, ist eher der psychologische Effekt: Euer Volk verehrt bestimmte Gottheiten und findet darin Mut und Motivation. Sie glauben, dass diese Verehrung eine Wirkung hat und arbeiten härter (z.B. Bauern, die Ceres verehren) oder kämpfen besser (bei der Verehrung von Mars).
Das Heiligtum, das wir euch vorhin gezeigt haben, ist ein eher bescheidener Ort der Anbetung. Später könnt ihr mächtige Tempel errichten, die ihr dem Schutzpatron eurer Wahl widmet. Sie haben nicht nur einen viel größeren Einflussbereich, sondern verleihen den umliegenden Gebäuden auch einen viel höheren Glaubensbonus.
Ganz gleich, welchen Schutzpatron ihr für eure Insel wählt: Die Heiligtümer und Tempel sowie die Priester, die dort spawnen, werden sich optisch an die verehrte Gottheit anpassen.
Die antike Zeit, von der wir inspiriert wurden, war eine polytheistische, und obwohl jede Insel nur einem dominanten Schutzpatron gewidmet sein kann, könnt ihr dennoch Schreine für andere Gottheiten errichten. Diese Schreine buffen die Gebäude in ihrer Nähe und erhöhen eure Attribute wie Feuersicherheit, Zufriedenheit oder Einkommen weiter. Es zahlt sich aus, ein gottesfürchtiger Statthalter zu sein.
„Was ist mit Albion?“, hören wir euch fragen. Nun, sagen wir mal so: die Kelten haben ihre eigenen Gottheiten und Kultstätten. Mehr dazu später nicht mehr allzu ferner Zukunft.
In der Welt von Anno 117: Pax Romana sind die Götter in den Köpfen eurer Bürger sehr präsent. Erhöht den Glauben eurer Bevölkerung und schaltet mächtige Boni frei, um eure Wirtschaft oder eure Flotte zu stärken, indem ihr Schutzpatrone auf euren Inseln verehrt.
Verehrt Mars, um effektiver Kriege gegen eure Rivalen zu führen – oder zieht ihr es vor, eure Städte wachsen und gedeihen zu sehen, indem ihr die Anbetung von Ceres, Minerva oder Neptun fördert? Ihr habt die Wahl!
Bleibt dran, wenn wir nächste Woche über den Discovery Tree sprechen – und über ein weiteres neues Attribut: Wissen!
Bis dahin könnt ihr uns gerne euer Feedback oder eure Fragen unten in den Kommentaren hinterlassen!
Kommentare
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Ich bin noch ein bisschen unentschlossen was ich von der ganzen Einflussnahme der jeweiligen Gottheit halten soll, aber ihr scheint den Bogen der Diana nicht zu überspannen und irgendwie muss es ja eine Auswirkung haben, die aber hoffentlich nicht zu stark wird.
Was ich gut finde, ist dass es tatsächlich die Möglichkeit gibt auch andere Gottheiten zu verehren, doch ich würde es passend finden wenn es dann doch mehr geben würde als kleine Schreine. Der Isis-Kult z.B. hat schon einen eigenen Temple verdient. Währe dann auf jeden Fall was für das Ägypten-DLC.
P.s. Neptun sieht doch etwas sehr aufgepumpt aus, könnten da die Artists nicht ein bisschen Arnold rausnehmen?
Das klingt sehr Interessant! 😀
Hoffe das wir in der Zukunft per DLC dann ein paar mehr bekommen werden, wie die Ägyptischen oder Gallischen. Oder auch die Griechischen obwohl sich zwischen dem Griechischen und Römischen Pantheon kein großer unterschied merkbar machen würde.
Klingt super. Ich würde mir wünschen, dass das Christentum mit einem DLC auch verfügbar wird. Vielleicht verbunden mit einer Mechanik zu religiösen Unruhen zwischen Christen und den Anhängern des römischen Pantheons. Als kleine Anregung für die zukünftige Entwicklung.
Wie ist das mit dem dominanten Schutzpatron genau zu verstehen?
In der kürzlich gezeigten Demoversion sah es ja so aus, als ob man für jeden Gott die globalen Effekte freischalten konnte, sobald man nur genug Hingabe gesammelt hat. Das ganze unterteilt in 3 Stufen ganz ähnlich den globalen Effekten für den Einsatz von Einfluss auf bestimmten Gebieten in Anno 1800.
Wurde das nun noch einmal geändert, sodass man wirklich nur die globalen Buffs für die dominante Gottheit bekommt? Auch wenn man z.B. genug Hingabe für die erste Stufe mit einem weiteren Gott erreicht hat?
Ansonsten gefällt mir das System sehr gut. Hoffentlich wird aber am Balancing noch etwas geschraubt. Die Effekte von Ceres sahen schon sehr stark aus im Vergleich zu den anderen Gottheiten.