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Fortgeschrittene Tipps für neue Statthalter
Ihr habt eine stabile erste Siedlung aufgebaut, die Finanzen sehen gut aus und eure Bürger sind zufrieden – welche weiteren Herausforderungen erwarten euch? In diesem Blog behandeln wir einige Themen für die Zeit nach Erreichen von Stufe 2 und darüber hinaus in Anno 117: Pax Romana.
Wenn ihr gerade erst anfangt, schaut euch unseren Blog mit einigen Tipps für den Spieleinstieg an!
Fruchtbarkeit/Besiedlung der Insel
Während das für die erste Bevölkerungsstufe in der Regel noch kein Problem darstellt, werdet ihr in Stufe zwei (Plebejer/Mercatoren/Schmiede) möglicherweise feststellen, dass nicht mehr alle Waren auf euren Startinseln produziert werden können: Lavendel, Oliven, Gerste oder Kräuter wachsen möglicherweise nicht auf eurer Insel, und auch einige Fischarten können vor Ort nicht gefangen werden.
Wie bereits erwähnt, müsst ihr nicht alle Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, aber wenn ihr das tun möchtet, müsst ihr möglicherweise eine neue Insel besiedeln, um andere Pflanzen anzubauen.
Ihr könnt die Fruchtbarkeit jeder Insel einsehen, indem ihre eure Kamera über sie zentriert und in die linke untere Ecke über der Minikarte schaut:
Wenn ihr eine Insel gefunden habt, die euren Anforderungen entspricht, schickt ein Schiff dorthin, um an der Küste einen Kontor zu errichten. Die Besiedlung einer neuen Insel erfordert eine große Summe Geld – und je größer die Insel, desto teurer ist sie. Vergesst nicht, auch Baumaterialien mitzubringen, um direkt loslegen zu können.
Attribute
Wir haben das Thema Attribute bereits in einigen der vorherigen Punkten angeschnitten, möchten nun aber etwas tiefer darauf eingehen:
In Anno 117: Pax Romana gibt es 8 Attribute: Einkommen, Bevölkerung, Wissen, Glaube, Ansehen, Gesundheit, Zufriedenheit, Brandsicherheit.
Diese Attribute werden durch die Bedürfnisse, die ihr euren Bürgern erfüllt, sowie durch die Flächeneffekte verschiedener Gebäude erhöht oder verringert. Darüber hinaus können auch bestimmte Ereignisse (z. B. ein Fest oder das Beenden einer Quest) sowie der Status eurer Stadt (eine größere Stadt erhält einen Malus auf Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit) Einfluss darauf haben.
Unsere Tipps:
- Bewegt den Mauszeiger über die verschiedenen Attribute in der Leiste oben, um zu sehen, welche Faktoren derzeit jedes Attribut beeinflussen.
- So könnt ihr herausfinden, warum eure Brandsicherheit so niedrig ist (z. B. weil ihr mehrere Bäckereien in eurer Stadt gebaut habt) oder welche Faktoren zu eurem Einkommen beitragen.
- Achter beim Platzieren von (Produktions-)Gebäuden immer besonders auf deren Auswirkungen auf die Umgebung – niemand möchte neben einer Schweinefarm oder einer Holzkohlebrennerei wohnen, aber ein Lavendelfeld in der Nähe wird sehr geschätzt.
- Negative Attribute sind kein Weltuntergang: Es wird natürlich vorkommen, dass ihr z. B. negative Brandsicherheit habt, aber ihr werdet später Wege finden, dem entgegenzuwirken (z. B. mit Aquädukten).
- Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit haben spezielle „Resolver-Gebäude”, die nicht nur diese Attribute erhöhen, sondern auch Brände bekämpfen, Unruhen unterdrücken oder Seuchen heilen. Platziert sie strategisch in euren Städten, um automatisch auf alle Vorfälle in euren Städten zu reagieren.
Forschungsbaum
Ein Feature, das ihr durch den Aufstieg in die zweite Bevölkerungsstufe freischalten, ist die Forschung. Wenn ihr Wissen (ein weiteres Attribut) generiert, könnt ihr den Forschungsbaum öffnen und diese Wissenspunkte in verschiedene Technologien investieren.
Der Forschungsbaum ist in drei Kategorien unterteilt (Wirtschafts-, Zivil- und Militärforschung) mit verschiedenen Technologien und Entdeckungen wie neuen Gebäuden, Militäreinheiten oder Verbesserungen bestehender Systeme.
Ihr könnt beispielsweise neue Gottheiten freischalten, die ihr verehren könnt (siehe Tipp zum Feature „Religion“ weiter unten), wie Minerva (Latium) oder Cernunnos, Merkur-Lugus und Epona (Albion). Ebenso könnt ihr im Wirtschafts-Bereich die Lagerhausverwaltung oder Nähkreise erforschen, oder im Zivil-Bereich Nachtwache und Portitores, um euch die Regierungsarbeit ein wenig zu erleichtern.
Einige Hinweise:
- Bewegt den Mauszeiger über Entdeckungen, um mehr darüber zu erfahren und herauszufinden, wie sie euch helfen können.
- Teile des Forschungsbaums werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bewegt den Mauszeiger über diese Knotenpunkte, um mehr zu erfahren.
- Sucht nach den Dingen, die für eure aktuelle Situation am nützlichsten sind:
- Lagerhausverwaltung und Lagerhausverbesserung (Wirtschaftsbaum) können mehr Produktionsgebäude unterstützen und so Lieferverzögerungen verhindern.
- Wenn ihr euch auf Forschung konzentrieren möchtet, schaltet Minerva frei und verehrt sie in eurem Heiligtum. Schaltet außerdem „Nähkreise” frei, um zusätzliches Wissen von den Spinnern zu erhalten.
- Wenn ihr mit Zwischenfällen (Brandsicherheit, Zufriedenheit, …) zu kämpfen habt, gibt es im Zivil-Bereich mehrere Entdeckungen, die zusätzliche Gebäude freischalten und die vorhandenen Einheiten wie Vigiles und Custodes verstärken.
- Auch wenn ihr euch nicht auf das Militär konzentriert, beschleunigt die Entdeckung „Wenden” im Militärbaum alle eure Schiffe, selbst wenn sie gegen den Wind segeln.
Religion
Religion spielte im alten Rom eine große Rolle, ebenso wie in Anno 117: Pax Romana.
Sobald ihr Stufe 2 erreicht habt, könnt ihr das Heiligtum (Latium) oder Fanum (Albion) errichten und auf jeder Insel einen Schutzgott verehren. Einige Gottheiten können sofort verehrt werden, andere müssen erst durch Entdeckungen freigeschaltet werden (siehe oben). Wie ihr dieses Feature nutzt, hängt von euren aktuellen Plänen und Bedürfnissen ab.
- Jede Gottheit gewährt der Insel, auf der sie verehrt wird, eine Reihe von lokalen Buffs. Zu Beginn sind Ceres (Landwirtschaft) und Neptun (maritime Produktion) wahrscheinlich am nützlichsten für euch.
- Später ist Minerva mächtig, wenn ihr euch auf Forschung und die Entdeckung neuer Technologien konzentrieren möchtet.
- Mars ist nützlich, wenn ihr euch für den Krieg entscheidet, sollte aber zu Beginn des Spiels nicht verehrt werden, da seine Buffs keine Vorteile bieten, solange ihr keine Einheiten rekrutiert und keinen Krieg plant.
- Ihr könnt jederzeit zu einem anderen Schutzgott wechseln, müsst jedoch bedenken, dass ihr dann auch alle von der jeweiligen Gottheit gewährten Buffs verliert.
- Jede Insel kann eine andere Gottheit verehren, sodass ihr euch spezialisieren und die Buffs optimal nutzen könnt.
Statistik-Menü
Zu Beginn reicht es aus, den Lagerbestand per Klick auf ein Lagerhaus zu überprüfen und die Produktionszeiten der einzelnen Produktionsketten im Auge zu behalten. Je mehr eure Stadt jedoch wächst und je mehr Inseln ihr erschließt, desto mehr Dinge müsst ihr im Blick behalten.
Nutzt daher den Statistikbildschirm!
Klickt auf das Porträt eures Charakters oben in der Mitte des Bildschirms, um einen Überblick über alle eure Inseln und Produktionsketten zu erhalten.
- Wählt eine Insel auf der linken Seite aus, oder mehrere, wenn ihr z. B. auf einer Insel Oliven produziert, diese aber auf einer anderen zu Olivenöl verarbeitet.
- Der grüne Balken steht für die Produktion, der weiße Balken für den Verbrauch: Im Allgemeinen sollten beide gleich groß sein.
- Ein größerer grüner Balken bedeutet, dass ihr zu viel produziert.
- Ein größerer weißer Balken bedeutet, dass ihr nicht genug produziert und eure Vorräte langsam zur Neige gehen werden, was dazu führen kann, dass die Bedürfnisse eurer Bürger nicht mehr erfüllt werden können.
- Ihr findet auch Informationen zu den Gebäuden auf euren Inseln, wie viel sie kosten und wie sie sich auf die Attribute eurer Städte auswirken.
Natürlich gibt es in Anno 117: Pax Romana noch viel mehr zu entdecken und zu lernen, und wir kratzen hier nur an der Oberfläche. Zögert nicht, einfach mit dem Spiel und seinen Features zu experimentieren – oder andere Spieler um Rat zu fragen.
Wir freuen uns darauf, von euren Erfahrungen zu lesen!



