• Anno 117
  • Game Update

Anno 117: Pax Romana – Patch 1.4

Veröffentlichungsdatum: 19. Februar um 11 Uhr

Downloadgröße: Bitte beachtet die verhältnismäßig große Downloadgrößen auf Ubisoft Connect und Xbox. Wir untersuchen, welche Möglichkeiten wir haben, die Downloads auf diesen Plattformen in der Zukunft zu reduzieren.

  • XB – 77.06 GB
  • PS5 – 5.65 GB
  • PC – 40.65 GB
  • Steam – 5.7 GB

Highlights

  • Unterstützung für den Cosmetic DLC „Meisterhafte Mosaike Pack” hinzugefügt
  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, durch das der Silo-Bonus nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Problem behoben, durch das die Reichweitenanzeigen auf den Straßen verschwanden
  • Problem mit hoher Maus-Eingabeverzögerung auf PlayStation 5 behoben
  • Weitere Desynchronisationsprobleme behoben

Bekannte Probleme

  • Aufgrund eines Fehlers ist Raytracing derzeit auf den Konsolen deaktiviert und wird mit dem nächsten Patch behoben
  • Spieler werden auf einen Desync im Mehrspielermodus stoßen, wenn sie CDLC-Mauern verschieben/löschen, ohne sie zu besitzen
  • Aquädukte können manchmal nicht gebaut werden, wobei die Fehlermeldung „Wasser kann nicht bergauf fließen“ angezeigt wird
  • Die Statthalter-Entscheidung „Die Eiche fällen” erscheint nicht in der Quest „Die Wurzeln unserer Vorfahren”.
  • Einige Teile des Sandstein-Bodenmusters weisen eine größere Skalierung auf, wenn sie diagonal gemalt werden.
  • Albion-bezogene Einträge im Bau-Menü verschwinden in Latium, wenn sie angeklickt werden.

Komplette Patch Notes

Verbesserungen

Gameplay

  • Die Kamera folgt nun Einheiten und Schiffen, wenn die “Springe zu”-Funktion aus dem Menü der Einheit mit der Maus verwendet wird, wenn man mit dem Gamepad über der Einheit hovert
  • Spieler können nun mit der Tabulatortaste durch die Truppen blättern, wenn eine Einheit ausgewählt wurde
  • Hafengebäuden wurden Blocker hinzugefügt, um zu verhindern, dass Schiffe in sie hineinclippen
  • Die Audio-Effekte von Produktionsgebäuden wurden verbessert
  • Die „Springe zu”-Funktion für Feuerwehr(etc.)-Einheiten wurde verbessert: Bei Verwendung eines Gamepads folgt die Kamera nun der Einheit, wenn die „Springe zu”-Funktion verwendet wird
  • Das Verhalten dieser Einheiten wurde verbessert, sodass sie sich besser über die Stadt verteilen
  • In der Taberna und der Sängerstube wurden nachts jubelnde Feedback-Einheiten hinzugefügt
  • Händler sollten nun unterschiedliche „Routen“ verwenden, anstatt alle im Uhrzeigersinn zu gehen
  • Es wurden unterschiedliche Einstellungen für das Verhalten der Minikarte für Maus & Tastatur und Gamepad hinzugefügt
    • Automatische Rotation ist standardmäßig bei Maus & Tastatur deaktiviert und bei Gamepads aktiviert (kann in den Optionen geändert werden).

Balancing

  • Die Kosten für die Besiedlung von Inseln wurden neu ausbalanciert, XLInseln kosten nun mehr
    • Bisher hatten sie die gleichen Besiedlungskosten wie LInseln.
  • Die Besiedlungskosten und Grundsteuern für einige LatiumInseln, die falsch kategorisiert waren, wurden neu ausbalanciert:
    • roman_island_medium_01.a7mfälschlicherweise alsgroßgekennzeichnet
    • roman_island_medium_08.a7mfälschlicherweise alsgroßgekennzeichnet
    • roman_island_small_05.a7m – fälschlicherweise als mittelgroß gekennzeichnet
    • Spieler, die bereits eine dieser Inseln besiedelt haben, zahlen nun weniger Grundsteuer dafür. Spieler, die bereits eine dieser Inseln besiedelt haben, und diese Insel verkaufen, erhalten weniger Geld zurück, als sie ursprünglich bezahlt haben
  • Die maximale Auswahlgröße aller “Werkzeuge”  wurde aus Performancegründen auf 80×80 Felder festgelegt

UI

  • Animation zu den Buff-Pfeilen über Gebäuden hinzugefügt
  • Handelsrouten zeigen nun mehr als 3 Handelsgüter im Übersichtsmenü an
  • Spieler können nun LB/L1 oder RB/R1 gedrückt halten, um schnell durch die Kategorien des Baumenüs zu blättern
  • Die Angriffsanzeige wurde durch die Verwendung von farbenblindenfreundlichen Farben verbessert
  • Der QuestTracker wurde verbessert: Wenn die Liste geöffnet ist, wird die Anzahl der Quests nicht mehr angezeigt, sondern nur noch, wenn sie geschlossen ist
  • Die Symbole für die verschiedenen Questkategorien im Questbuch wurden aktualisiert
  • 2D-Symbole für die Gottheiten im Infotip zum Stadtstatus wurden durch 3D-Symbole ersetzt
  • Das Hauptmenü wurde optisch aufgewertet
  • Das Optionsmenü wurde optisch aufgewertet
  • Die Popup-Menüs wurden optisch aufgewertet
  • Die Handelsrouten-Menüs wurden optisch aufgewertet
  • Das Auszeichnungsmenü wurde optisch aufgewertet
  • Das Statistikmenü wurde optisch aufgewertet
  • Banner und Benachrichtigungen wurden optisch aufgewertet
  • Die Objektmenüs wurden optisch aufgewertet

Bug Fixes

Gameplay

  • Verschiedene Abstürze auf PC und Konsolen behoben
  • Ein Problem behoben, bei dem der Bonus von Silos nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Die Performance beim Bau von Straßen während einer Invasion wurde verbessert
  • Ein Problem behoben, bei dem die Felder-Berechnung für das „Bienenstock” Produktionsgebäude bei Verwendung mit Lavendelfeldern nicht korrekt war
  • Ein Problem behoben, bei dem das Zielgebäude/-schiff nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler die Provinz über eine Benachrichtigung wechselte, während das Spiel pausiert war
  • Rivalen bauen jetzt effizientere Straßen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einenGame Over”-Bildschirm erhielten, wenn sie in der Kampagne in Albion ankamen
    • Das passierte, wenn die OptionUmsiedlungvom Spieler in den Spieleinstellungen deaktiviert worden war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der “Lagergeschick”Effekt von Merkur-Lugus nicht funktionierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nur der Host die über die Ruhmeshalle freigeschalteten Items erhielt, andere MultiplayerTeilnehmer jedoch nicht.
  • Der Holzkohle-Buff-Effekt von Potita Calavis Flaminia, Vulcanus’ Wahrsagerin (die nur Wohnhäuser beeinflusst), wurde entfernt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem rivalisierende NPCs zu viele Inseln besiedelten und diese nicht nutzten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die automatische Reparatur bei Ruinen weiterhin funktionierte, obwohl in der Nähe ein Vorfall aktiv war
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler Depots kopieren und dadurch mehr Depots platzieren konnten, als sie Baugenehmigungen hatten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Buff legendärer Spezialisten zweimal angewendet werden konnte, einmal mit Boost und einmal ohne Boost
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in einigen Fällen, wenn der Spieler mehrere vasalisierte Inseln hatte, der Übernahmebildschirm für eine andere Insel ausgelöst wurde, wenn ein Kontor ausgewählt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Platzieren von Marmorstraßen über Brücken und/oder Hafenstraßen diese nicht in die Marmorvariante verwandelte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler das „Geschnittene Hecke”-Ornament mit dem VerschiebenWerkzeug von seiner eigenen Insel auf eine NPCInsel verschieben konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Laden einer vorherigen Spielsitzung aus einer anderen laufenden Sitzung ein falscher automatischer Speicherstand erstellt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Einheiten perDrag & Drop” in das Kontor gezogen werden konnten und sich dann inleere” oder doppelte Items verwandelten (nicht funktionierende Items)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es keine Abklingzeit zwischen den vom Kaiser entsandten Militärwellen gab, wenn in Albion eine Rebellion ausbrach
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal ein Downgrade/Upgrade für Straßen nicht möglich war
  • Das Abrisswerkzeug löscht nun alles, was markiert ist, wenn das Werkzeug auf einem leeren Raster gestartet wird.
  • Probleme bei der Wegfindung wurden behoben, wenn Einheiten auf Brücken einen Kampf beginnen
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, ihre Schiffsmodule zu konfigurieren, auch wenn sie nicht über die nötigen Ressourcen für den Bau verfügen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorschau eines Lieds in der Ruhmeshalle mit dem Gamepad nicht gestoppt wurde, wenn erneut auf „Vorschau“ gedrückt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Übernahme einer rivalisierenden Insel manchmal zu seltsamen Straßenabschnitten führte. Dieser Fix funktioniert nur für neue Spielstände
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler mit den WASD-/Pfeiltasten sehr weit von den Forschungsknoten entfernen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Aquädukte manchmal in einer gültigen Situation eine Warnung ausgaben, dass Wasser nicht bergauf fließen kann
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Spiel nicht pausieren konnten, wenn die Kampagnenbanner angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem durch Drücken der Umschalttaste im Polygon-Baumodus andere Polygone (wie Lavendelfelder) teilweise verdeckt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rivalen falsche Geldbeträge vergaben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler seine Schweinefarmen nicht mit dem Upgrade-Tool aus dem Planungsmodus heraus aufrüsten konnte, wenn er sie platziert hatte, ohne über genügend Ressourcen zu verfügen
  • Ein seltenes Problem mit Aquädukten wurde behoben, die manchmal den Baumodus blockierten.

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Officia eine Warnung über das Erreichen des Baulimits anzeigte, obwohl noch kein Officium gebaut worden war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen die Straßenreichweitenanzeigen verschwanden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Straße nicht rot markiert wurde, wenn Spieler Häuser und Straßen mit gedrückter Umschalttaste mit dem Abrisswerkzeug markierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aquäduktsäule hervorgehoben blieb, nachdem sie mit dem Abrisswerkzeug markiert, aber nicht zerstört worden war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bauraster nicht immer sichtbar war, wenn etwas auf Bodenplatten-Ornamenten platziert wurde
  • Die Darstellung der Attribute wurde geändert, wenn ein neuer Stadtstatus erreicht wird
  • Wolfs-Vexillum wurde zur Registerkarte „Verschiedenes” für Ornamente hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung mit den Questbelohnungen nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler ein Gebäude ausgewählt hatte, das dem NPC gehörte, der den Spieler belohnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ladebildschirm zweimal geöffnet wurde, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel beitrat
  • Das Schiff im Schiffskonfigurator sollte nun auch die Farbe des Spielers verwenden
  • Eine Warnung und ein entsprechender Text wurden hinzugefügt, wenn der Spieler seinen Konsul-/ProkonsulStatus als Teil einer diplomatischen Aktion verlieren würde
  • Diplomatiegründe sollten nun nach ihrem Einflusswert sortiert sein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der leere Rivale-Platz im Diplomatie-Menü verschwand, nachdem eine Einladung an einen anderen Spieler gesendet und das Diplomatie-Menü erneut geöffnet wurde
  • Die Farbe im Verhandlungsbildschirm wurde geändert, sodass verfügbare Aktionen immer grün und nicht akzeptierte Aktionen rot angezeigt werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der TitelAls Spezialist ernennenim Infotip im DiplomatieMenü fehlte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Baukosten beim Kopieren von Gebäuden und Feldern nicht angezeigt wurden, wenn der Spieler nicht über genügend Ressourcen verfügte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Freischaltbedingungen für Ornamente bei Verwendung eines Gamepads fehlten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hinweis-Blase manchmal in die falsche Richtung zeigte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der DLSS-Upscaler im Optionsmenü angezeigt wurde, obwohl er nicht verfügbar war
  • Ein fehlender Infotip für den gesperrten „Beanspruchen”-Button im Auszeichnungsmenü wurde hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ruhmeshalle weiterhin angezeigt wurde, obwohl der Spieler den Zugriff auf die Ruhmeshalle während der Einrichtung des Spiels deaktiviert hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rubinmosaik nicht in der Kategorie „Ruhmeshalle“ im „Ornamente“-Menü angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Beenden“ zweimal in der Ruhmeshalle angezeigt wurde, wenn über das Hauptmenü darauf zugegriffen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Einstellungen im Optionsmenü nicht die Sprache wechselten, wenn der Spieler die Textsprache geändert hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Online-Verbindungsbanner abgeschnitten wurde, wenn man die TV-Skalierungsoptionen verwendet hat
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zwischenspeicherstand der Sitzung in der Liste der manuellen Speicherstände angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die BedarfsSymbole bewegten, wenn sich der Attributwert im AttributInfotip im oberen Menü aufgrund der Dezimalstellen änderte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das PopupFenster zum Freischalten des Bedarfs fehlte, nachdem mit dem Gamepad aufAkzeptierengeklickt wurde, um ein vorheriges PopupFenster zum Freischalten des Bedarfs zu schließen
  • Die unnötige AufforderungZurückim Benachrichtigungsmenü wurde bei Verwendung eines Gamepads entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler unvollständige Handelsrouten erstellen konnte, wenn er beim Erstellen einer Handelsroute die Y/Dreieck-Taste auf dem Gamepad drückte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Teil des „Deine Handelsroute“-Menüs hervorgehoben wurde, wenn der Spieler mit einem Gamepad „Routenhaltestellen neu anordnen“ ausführte und dafür gescrollt werden musste
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole für angebotene Waren auf Provinz- und Routenkarten angezeigt blieben, nachdem eine Handelsroute über das Gamepad eingerichtet worden war
  • Handelsrouten unterstützen nun Schiffe mit 10 Warenplätzen
  • Es wurde ein Problem beim Anzeigen der Optionen für eine Handelsroute behoben, wenn viele Handelsrouten erstellt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Handelsroute geöffnet wurde, wenn man während der Bearbeitung des Routennamens darauf klickte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pfeile in der Visualisierung einer Handelsroute flackern konnten
  • Es wurden einige Skalierungsprobleme im Menü „Aktiver Handel” behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Infotip für das Versetzen auch dann noch sichtbar war, auch wenn es in den Spieleinstellungen deaktiviert war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spieler-Banner im Hintergrund im Hauptmenü immer gleich blieb
  • Ein Navigationsproblem mit dem Gamepad im Forschungsmenü wurde behoben
  • Die Eingabeaufforderung „Hinzufügen“ und „Entfernen“ wurde im Menü „Aktiver Handel“ bei Verwendung eines Gamepads hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Wechsel von „Aquäduktquelle“ zu „Aquädukt“ über das Gamepad kurzzeitig hardcoded Text sichtbar war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bau-Modus-Fenster manchmal geöffnet blieb, wenn der Spieler Gebäude mit begrenzten Baugenehmigungen mit einem Gamepad platzierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Code in der Warenbeschreibung für den aktiven Handel angezeigt wurden, wenn die Kamera des Spielers weit vom Händler entfernt war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Versetzen”-Symbol beim Versetzen eines Gebäudes mit einem Gamepad verschwand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Namen von Gebäuden nicht in die richtige Sprache wechselten, wenn der Spieler die Sprache wechselte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den Infotip für Flotten nicht anheften konnte, wenn er sich in der Weltkartenansicht befand
  • Kleine visuelle Verbesserung für das Symbol in den Benachrichtigungseinstellungen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filteroptionen in der Provinzkarte nach dem Speichern und Neustarten des Spiels deaktiviert waren
  • Eine Sortiermöglichkeit wurde hinzugefügt, wenn die Statistikseite mit einem Gamepad verwendet wird
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Infotip für Sumpfland im Menü für den Schlammtrockner fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Athrs Porträt fehlte, wenn Athrs fröhliche Ritter während Teil 2 der Kampagne ausgewählt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das alte Quest-Stern-Symbol für die ausgemergelten Überlebenden angezeigt wurde, nachdem die Ruinen des „verlassenen Marktes” in der Kampagne entfernt worden waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Marker für die Lieferquest über jedem Heiligtum auf der Insel des Spielers angezeigt wurde, wenn dieser mehrere Heiligtümer für die QuestBrennendes Fieberhatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Symbol im QuestEintrag inDie verlorene Kohortefehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Benachrichtigung für die QuestWaffen aus den Sternendie falsche Belohnung angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Die verschwundene Lieferung“ fälschlicherweise das Equites-Porträt anstelle des Mercator-Porträts angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine leere Benachrichtigungsblase angezeigt wurde, wenn Julia in der Kampagne Geld zurückgibt
  • Es wurde ein Problem im Questbuch behoben, bei dem das Ziel „Vorbereitung auf das Schlimmste“ in der Kampagnenquest „Kaiserlicher Besuch“ aufgeteilt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste der aktiven Effekte beim Wechsel zu anderen Produktionsgebäuden geöffnet blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Toren aktive Effekte fehlten, wenn sie mit einer Mauer verbunden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Latium standardmäßig auf dem Religionsbildschirm fokussiert war, wenn man das Menü in Albion öffnete
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das zwei Inseln im Religionsmenü hervorgehoben sein konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des laufenden AmphitheaterEvents nicht immer in die entsprechende Sprache umgeschaltet wurde, wenn der Spieler die Sprache wechselte, während ein Spiel im Amphitheater lief
  • Die Reihenfolge der Gebäude, die auf einem Flussplatz angezeigt werden, wurde korrigiert, um ihre Freischaltzeitpunkte widerzuspiegeln
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die DropdownMenüs im Optionsmenü nicht automatisch schlossen, wenn der Spieler mit dem Gamepad davon weg navigierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Standard-UI-Skalierung auf Konsolen auf „Mittel (Monitor)” und nicht auf „Mittel (Fernseher)” eingestellt war
  • Eine zuschaltbare Info-Schaltfläche für Effekte im Statistikmenü wurde hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Springe zu” nach dem Bestätigen nicht gespeicherter Änderungen im Handelsroutenmenü über das Gamepad nicht mehr reagierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als hätte das Produktionsgebäude 0 Arbeitskräfte, aber dennoch funktionierte
    • Jetzt haben wir Dezimalstellen zu den Infotips zur Arbeitskraft hinzugefügt, da das Produktionsgebäude auch mit 0,4 Arbeitskräften noch funktionieren würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler, wenn er die Schaltfläche „Springe zu“ bei einer höheren Skalierung (z. B. Mittel (Fernseher)) verwendete, nicht direkt zur richtigen Forschung im Forschungsmenü gelangte
  • Das Menü für Einheiten, die sich im Feldlager befinden, wurde geändert, um die möglichen Aktionen einer Einheit im Lager besser widerzuspiegeln
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ihren Profilnamen nach Spielbeginn ändern konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im “Werft“-Menü ein zusätzliches Schloss-Symbol angezeigt wurde
  • Das fehlende Symbol für Fruchtbarkeit sollte nun verschwinden, wenn eine Technologie erforscht wird, die die Fruchtbarkeit überall verfügbar macht
  • Der Screenshot der Latrine im Forschungsmenü wurde aktualisiert, um ihn an die Darstellung im Spiel anzupassen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bannerfarbe für den Koop-Spieler in der Multiplayer-Lobby nicht ausgegraut war
  • Ein Flackern im Entscheidungsbildschirm für Feste wurde behoben
  • Visuelle Probleme im MenüSpeichern/Ladenwurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die TutorialBlase nach dem Bau der erforderlichen Anzahl an Wohnhäusern nicht verschwand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das MenüProvinzwechselfür Schiffe nach der Auswahl eines Zielortes nicht geschlossen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für einige öffentliche Gebäude, wie z. B. die Bibliothek, das falsche Hintergrundbild verwendet wurde
  • Ein Problem mit der Erstbenutzererfahrung (FTUX) wurde behoben, bei dem die Tastenaktion Y doppelt verwendet wurde. Die Taste wurde nun auf X geändert, um die FTUX zu überspringen
  • Der aktuelle Ruf des Spielers wurde aus dem Infotip zu Statthalter-Entscheidungen entfernt, da der Ruf oben im Menü neben der Geldübersicht angezeigt wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fokusmarkierung fehlte, wenn man mit dem Gamepad auf eine Belohnung in einer Benachrichtigung fokussierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Villa beim Hinzufügen von Spezialisten zur Villa auf den ReiterSpezialistenfestgelegt war
    • Spieler können nun auch zu anderen Kategorien wechseln, wie z. B. zum AnnoKonto
  • Die Farbe der Gegner wird nun aktualisiert, wenn ein Spieler während eines Spiels seine Spielerfarbe ändert
  • Veraltetes Symbol im Reiter „Effekte” im Statistikmenü wurde ersetzt
  • Problem behoben, bei dem bei der Geldbelohnung für das Erfüllen von Verträgen der Punkt zwischen den Tausendern fehlte
  • Problem behoben, bei dem Tutorial-Sprechblasen unterhalb des Baumenüs und nicht darüber angezeigt werden konnten.
  • Planungsmodus aus dem Menü der Entwässerungskanäle entfernt, da diese nicht im Planungsmodus platziert werden können
  • Geboostete Item-Effekte sollten nun im Menü „Aktive Effekte” angezeigt werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schiffsart-Schaltfläche ihre Farbe verlor, wenn der Modus für Farbenblinde aktiviert wurde
  • Eine leere Fehlermeldung wurde gefixt, die beim Versuch, Mauern vor dem Feind zu platzieren, wenn dieser angegriff, angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Arbeitskräfte in den Wohngebäuden nicht konsistent mit Dezimal- und Ganzzahlwerten angezeigt wurden.
  • “Talking Heads”-Szenen unterstützen nun alle Untertitel-Eigenschaften vollständig
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Eingabeaufforderungsliste für das Gamepad flackern konnte

Art/Visuelles

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wagen beim Überqueren einer Brücke manchmal durch diesehindurchfielen”
  • FeedbackEinheiten fallen nicht mehr durch Lücken auf Sumpflandstraßen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem FeedbackEinheiten nicht auf diagonalen Polygonornamenten laufen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Produktionsgebäude an der Küste zu viele oder zu wenige FeedbackEinheiten hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die FeedbackEinheiten aus dem Tempel spawnen und despawnen konnten, bevor sie die Tempeltreppe hinuntergingen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Feedback-Einheiten wie das Monster aus Inside zusammenballten, nachdem der Spieler sie im Ego-Modus erschreckt hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feedback-Einheiten während der Nacht nicht anwesend waren – jetzt gibts keinen Schlaf mehr, nur noch Arbeit
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feedback-Einheiten durch die über den Entwässerungskanälen errichteten Brücken liefen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als würden Ochsenkarren über die Straßen gleiten
  • Probleme beim Spawnen von Feedback-Einheiten in Sümpfen wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ochsenkarren ineinander clippten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Landeinheiten über dem Boden schwebten, wenn sie über Ruinen liefen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lehmgruben-Assets im Wasser noch sichtbar und unbeschädigt waren, wenn die Lehmgrube selbst in Trümmern lag
  • Problem mit der Detailstufe (LoD) bei niedrigen Einstellungen bei den Adligen-Wohnhäusern behoben
  • Krankheitseffekte sollten nun nicht mehr so schnell wie zuvor verblassen
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Villa beim Angriff auf eine Insel
  • Problem behoben, bei dem die Makrelenhütte viele FeedbackEinheiten generierte
  • Problem behoben, bei dem die Bäume mit TAA brauner und mit MSAA grüner erscheinen konnten
  • Problem behoben, bei dem sich die Türen von Toren ständig öffneten und schlossen, wenn in der Nähe Mauern platziert wurden
  • Problem behoben, bei dem die Wasserflussrichtung an Ecksegmenten oder Turmenden des Aquädukts fehlte
  • Die Farbe des Einflussbereichs wurde im Planungsmodus geändert, um sie an die Farbe des Planungsmodus für Gebäude anzupassen
  • Ein visuelles Problem mit dem Kai im Planungsmodus wurde behoben
  • Banner stoßen sich nun gegenseitig weg, um Überlappungen zu vermeiden, und es wurden verschiedene andere Fehler bei Einheitenbannern behoben
  • Die Farbsättigung des Steinernen Ballistaturms wurde geändert, um ihn an die anderen Türme anzupassen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Fällen kein Wasser im Aquädukt sichtbar war

Audio

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Soundeffekte für das Forschungsmenü fehlten, wenn der Spieler ein Gamepad verwendete
  • Verschiedene Probleme mit Soundeffekten bei Bodenplattenornamenten wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem kein Soundeffekt abgespielt wurde, wenn Quicksave mit einem Gamepad verwendet wurde
  • Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, wenn die TasteControllerSchema umschaltenim MultiplayerPausenmenü gedrückt wird
  • Einige fehlende Soundeffekte im Religion-Menü wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Fällen laute Wellengeräusche während der Szene nach dem Intro-Film der Kampagne zu hören waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Benachrichtigungssoundeffekte durch Einheitenrufe unterdrückt werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler den Kopiersoundeffekt hörten, wenn ein Spieler die Kopierfunktion verwendete
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Audioeffekte, die für zusätzliche Atmosphäre sorgen, nicht abgespielt wurden, wenn bestimmte Menüs länger geöffnet blieben

Multiplayer

  • Verschiedene Ursachen für Desyncs behoben
  • Ein Problem im Mehrspielermodus wurde behoben, bei dem ein Ping nicht verschwand, wenn ein Spieler einen Ping sendete und dann das Spiel verließ
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem NichtTeamleiter in KoopSpielen den Namen des Statthalters ändern konnten, während das Spiel lief

Bedienung

  • Ein Problem mit hoher MausEingabeverzögerung auf PlayStation 5 wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler einen schwarzen Bildschirm erhalten konnte, wenn er mehrere Tastenkombinationen kurz hintereinander verwendete
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera einem Schiff nicht folgte, wenn es Einheiten enthielt, während ein Gamepad verwendet wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Statistikmenü mit dem Gamepad keine Inseln mehrfach auswählen oder die Auswahl aufheben konnten
  • Probleme bei der Verwendung des Verschönerungswerkzeugs mit dem Gamepad wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Straßen automatisch um Rekrutierungsgebäude wie die Kaserne bauen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Gebäude nicht automatisch mit Mauern umgeben konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zoom nicht funktionierte, wenn das Objektmenü mit einem Gamepad fokussiert wurde

Quests & Achievements

  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, bei dem der Dialog mit Ben Baalion beim ersten Pestausbruch nicht ausgelöst wurde
  • Problem behoben, bei dem Caesos Comeback-Dialog nicht ausgelöst wurde, nachdem er nach der Kampagne wieder ins Spiel aufgenommen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Buffs aus den Statthalter-Entscheidungen für das Amphitheater Inseln von NPCs und nicht die Insel des Spielers beeinflussten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem dieAusziechnung „Volles Haus” vergeben wurde, wenn der Spieler denselben Spezialisten 9 Mal aktivierte und entfernte, anstatt 9 verschiedener Spezialisten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen die Errungenschaft „Pecinia Non Olet” freigeschaltet wurde, wenn der Spieler einen Spielstand mit einem Einkommenssaldo von weniger als 250 Denarii lud
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fortschrittsanzeige für die Errungenschaft „Morituri Te Salutant” im Menü „Auszeichnungen” fehlte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt für die Auszeichnung „Vestis Civitanten Facitnach dem Laden eines gespeicherten Spiels zurückgesetzt wurde.
  • Einige der TutorialBlasen/Hervorhebungen werden deaktiviert, sofern ihre Quest nicht aktiviert wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Statthalter-Entscheidung „Deine Haltung zu Hühnerdiebenfür beide Optionen die gleiche Belohnung vergab
  • Quest „Brennendes Fieber”: Wird nun korrekt abgebrochen, wenn der Spieler das Heiligtum während des Lieferungsvorgangs löscht
  • Quest „Himmlisches Farbenspiel”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler von Zara mit negativer diplomatischer Beziehung belohnt wurde
  • Quest „Die Vertuschung”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quest über jeder Bibliothek auf der Insel des Spielers angezeigt wurde, wenn dieser mehrere Bibliotheken besaß
  • Quest „Dominus Mirabilium”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest auf einer Insel ohne Taverne und mit Questzielen auf anderen eigenen Inseln gestartet werden konnte
  • Quest „Verlorene Freiheit“: Der Typ des feindlichen Schiffes wurde zu einer Trireme geändert, um den Schwierigkeitsgrad der Quest zu senken
  • Quest „Das Glück dieser (H)erde“: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest nicht abgeschlossen wurde, wenn der Spieler ein Schiff in der Nähe der Insel von Manx hatte und dann das kranke Pferd wegschickte
  • Quest „Befestige den Limes“: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest ohne Ziel aktiv blieb

 

Text & Loca

  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme bei Herausforderungen und Auszeichnungen behoben
  • Dem Tutorial wurde ein Text hinzugefügt, der besagt, dass Piraten keine Verträge brechen
  • Ein Rechtschreibfehler in der Ben Baalions Krise”  Statthalter-Entscheidung in der Kampagne  wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem russischer Text manchmal außerhalb des vorgesehenen Textfeldes angezeigt wurde
  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme in Russisch behoben
  • Das fehlende Simplified Chinese Schriftzeichen 纾 wurde in den Schwierigkeitseinstellungen des Endlosmodus hinzugefügt
  • Ein Problem in den Hinweisen auf dem Ladebildschirm behoben, bei dem die Wörter „doppelt so viele” fehlten
  • Ein Problem behoben, bei dem die Infotip-Anzeige, die angibt, wie viele Gebäude betroffen wären, um 1 abwich

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