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Anno 117: Pax Romana – Patch 1.3

Unterhalb findet die Patch Notes für das Update der nächsten Woche. Die genauen Veröffentlichungszeiten werden bald bekannt gegeben.

Highlights

  • Mehrere Abstürze und Performanceprobleme behoben
  • Verschiedene Ursachen für Desyncs behoben
    • Mit diesen Desync-Fixes werden wir auch Crossplay für Xbox wieder aktivieren, da alle drei Plattformen wieder auf derselben Version laufen werden
  • Verschiedene Updates und Korrekturen an Texten und Übersetzungen vorgenommen
  • Problem behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden
  • Problem behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden

Vollständige Patch Notes

Allgemeine Verbesserungen

  • Piraten-Schiffe lassen ab sofort mehr Items fallen, wenn sie zerstört werden
  • Schreine können nun auch auf Plaza-Untergründen gebaut werden
  • Der Abspann verfügt nun über Untertitel
  • Die Kartengenerierung wurde verbessert. Es sollten nun keine Inseln mehr fehlen
    • Bitte beachtet, dass sich dadurch die Seeds ändern
  • Allgemeine Verbesserungen beim Bau von Straßen und Wegen

Bug Fixes

Abstürze & Performance

  • Verschiedene technische Verbesserungen, wie z. B. Optimierungen der Spielstabilität und Performance, darunter:
    • Behebung von starken Rucklern bei Kämpfen mit vielen Schiffen und/oder Landeinheiten
    • Behebung von starken Rucklern, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
    • Behebung von Rucklern bei Benchmarks
    • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel nicht startete
    • Behebung von Performance-Problemen mit Intel-GPUs
    • Behebung eines Lags beim Öffnen des Speichermenüs
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Titel nach dem Drücken der Schaltfläche „Spiel beenden“ im Hauptmenü für 10 Sekunden einfror
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel unter bestimmten Umständen abstürzte, wenn ein Aquädukt verschoben wurde

Allgemeines

  • Ein Problem wurde behoben, das die sofortige Reparatur von Ruinen verhinderte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem zerstörte Werften von Rivalen weiterhin Schiffe produzierten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kontor-Menü unbrauchbar war, wenn das Kontor zerstört wurde und keine Villa vorhanden war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden, wenn der Spieler die Ruhmeshalle deaktivierte oder den Zugriff darauf verlor
  • Mehrere Probleme mit Toren und Mauern wurden behoben
    • Tore konnten gebaut werden, ohne dass Ressourcen benötigt wurden
    • Tore hatten keine Wartungs- und Baukosten im Baumenü
    • Mauern konnten auf Inseln von Rivalen platziert werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kavallerie der Villa-Garnison in Albion Arbeitskräfte benötigte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Zisternen keine Wasserversorgungskosten hatten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Naumachia-Event nicht immer die Naumachia (Schiffsschlachten) anzeigte
  • Das Problem, dass zusätzliche Bedürfnisse verbraucht wurden, bevor sie über den Forschungsbaum freigeschaltet wurden, wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Warteschlange des Forschungsbaums nach einer Änderung der Forschungsgeschwindigkeit, wenn eine Forschung aktiv war, unterbrochen wurden
  • Das Freischalten einer Entdeckung über die Ruhmeshalle schaltet nicht mehr den gesamten Forschungscluster um sie herum frei
  • Das Platzhalter-KI-Artwork im Ladebildschirm und in einer Filmsequenz der Kampagne wurde geupdatet
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung zum Stadtstatus zu oft angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach Spielbeginn eingeladene Rivalen nicht in den diplomatischen Vergleichsgründen berücksichtigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der abgesetzte Kaiser weiterhin Ansehen gewährte
  • Ein Exploit wurde behoben, der +100 Ansehen ermöglichte
  • Die Handhabung des Betretens von Schiffen durch Landeinheiten wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Landeinheiten von Rivalen während einer Patrouille teleportiert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fernkampfeinheiten sich im Nahkampf nicht verteidigten
  • Zivile Schiffe wurden so angepasst, dass sie einem Gruppenangriffsbefehl nicht mehr folgen, wenn sie mit Kriegsschiffen gruppiert sind
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Landeinheiten sich nicht verteidigten, wenn sie noch nicht vollständig angelandet waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Festivalbanner jedes Mal wieder erschien, wenn ein Spieler zu seiner Insel zurücksprang
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Piraten nicht auf der Karte angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Inhalt des Builder Packs beim ersten Start des Spiels nicht vorhanden war
  • Ein Problem mit der neuen Asset ModOp wurde behoben

Verhalten von Rivalen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einfache und mittlere Gegner alle Inseln in einer Sitzung besiedelten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sumpf-Gebäude von Gegnern nicht zerstört wurden, wenn der Sumpf trockengelegt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner die korrekten Kosten für den Bau von Kontoren nicht berücksichtigten
  • Das Verteidigungsverhalten von Gegnern bei Invasionen von Inseln wurde verbessert

 

Multiplayer

  • Verschiedene Desynchronisationsfehler wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Warnmeldungen zu Handelsrouten im Mehrspielermodus keine Symbole hatten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Menü „Spiel speichern“ leer war, nachdem während des Spielens „Persistent Coop“ aktiviert oder ein Live-Spielstand geladen wurde
  • Ein Bestätigungs-Popup wurde hinzugefügt, wenn versucht wird, einen cross-progression Spielstand zu überschreiben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Lobby-Bildschirm eines Multiplayer-Spiels (beim Laden eines gespeicherten Spiels) Spieler als verbunden angezeigt wurden, auch wenn sie nicht in der Lobby anwesend waren
  • Die Schwierigkeitseinstellung „Auswirkung des Stadtstatus auf Vorfälle“ wurde gesperrt, sodass sie nur vom Host und nicht von anderen Teilnehmern geändert werden kann
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ruhmeshalle-Spezialisten nur für den Host und nicht für andere Spieler verfügbar waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler kein Multiplayer-Spiel hosten konnten, wenn die Ruhmeshalle deaktiviert war
  • Es ist nun deutlicher sichtbar, wenn ein Mitspieler im Koop-Modus ein Gebäude auswählt oder verschiebt
  • Die Benutzeroberfläche der Multiplayer-Lobby wurde verbessert

Bedienung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gamepad-Steuerung nicht mehr reagierte, wenn sich die Landeinheit eines Spielers oder Gegners zurückzog
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Minen ausgewählt wurden, obwohl sich der Mauszeiger in größerer Entfernung zu ihnen befand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Handelsrouten nicht via Gamepad umbenannt werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Großbuchstaben bei der Verwendung nicht-englischer Tastaturen für Spielstände nicht unterstützt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Maus und Tastatur auf PlayStation 5 nicht immer gleichzeitig funktionierten
  • Ein Problem mit der Hervorhebung beim Bewegen des Mauszeigers über einen Entwässerungskanal mit dem Gamepad wurde behoben
  • Die Platzierung von Bodenornamenten bei Verwendung eines Gamepads wurde verbessert
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit für Gamepads hinzugefügt

 

Musik & Audio

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Upgraden von Gebäuden aus dem Blaupausenmodus nicht immer ein Soundeffekt zu hören war
  • Das Audio-Feedback beim Einlösen von Belohnungen in der Ruhmeshalle via Gamepad wurde verbessert
  • Verschiedene Audioverbesserungen, darunter eine Korrektur für Audioverzerrungen bei längeren Spielsitzungen

UI

  • Das Info-Icon „Schäden reparieren“ ist jetzt nur noch sichtbar, wenn man mit der Maus über beschädigte Gebäude fährt. Sie wird nicht mehr ständig angezeigt, wenn ein Gebäude beschädigt ist
  • Die Darstellung der Anschlussplätze von Aquädukten und Sumpfgebäuden wurde verbessert und angeglichen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Infotipps zu Kontoren nicht zugänglich waren, wenn das Popup-Fenster für passiven Handel geöffnet war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein wasserverbrauchendes Gebäude im Menü mehrerer Zisternen in Reichweite des Gebäudes aufgeführt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Produktionskette der Liegen Schafe anstelle von Flachs angezeigt wurden
  • Falsche Bauphasen-Nummern des Amphitheater-Monuments wurden korrigiert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kategorie „Wunder“ für Patrizier im Wohnhausmenü nicht vollständig erfüllt zu sein schien, obwohl alle Bedürfnisse erfüllt waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Albion immer die Standardauswahl im Handelsroutenmenü war
  • Wenn man mit der Maus über eine Ware auf der Handelsroutenkarte fährt, werden nun Informationen zum Lager angezeigt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Route zwischen Regionen während des manuellen Schiffstransfers nicht auf der Weltkarte angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für den Twitch Drop “Nova Alba Skin” fehlte

 

 

Art

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ruinen nachts beleuchtet wurden (wir haben die Ghostbusters gerufen)
  • Römisch-keltische Wohnhäuser der Stufe 3 in Albion verwenden nun für die Region passende Assets
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spielerlogo auf Segeln nicht abgebildet war
  • Die Sichtbarkeit von niedriger Moral wurde verbessert, indem die Banner der Einheiten nun blinken
  • Die Feedback-Einheiten im Sumpfgebiet passen nun besser zu den dortigen Produktionsgebäuden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Platzhalterlogo auf den Schiffen „generischer Feinde” angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das männliche Priester unsichtbar wurden
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Ladebildschirm gelegentlich ein schwarzes Bild anzeigte
  • Verschiedene Probleme mit der Beleuchtung von Charakterporträts wurden behoben
  • Es wurden Geländer installiert, um zu verhindern, dass Feedback-Einheiten von einigen Tempeln herunterfallen (und hochfallen)

Quests & Achievements

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Markierungen während der Inferno-Quest nach dem Wechsel zwischen Provinzen nicht in einer anderen Provinz angezeigt wurden
  • Das Spawn-Verhalten für Quest-Objekte wurde verbessert
  • Das Quest-Verhalten in Bezug auf die Speicher- und Ladefunktion wurde verbessert
  • Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Tutorial-Schaltflächen nicht verschwanden, darunter die Sprechblase „Alle Gebäude benötigen eine Straßenverbindung”
  • Kampagne: Es ist nicht mehr möglich, Caeso über das Spiel-Setup-Menü zu aktivieren
  • Kampagne: Quest „Leere Kassen”: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mit Rivalen interagieren sollten, die nicht auf der Karte vorhanden waren
  • Kampagne: Der Endbildschirm wurde angepasst, um Spieler besser in den Endlosmodus zu führen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Achievement „Hic Svnt Dracones” nicht freigeschaltet wurde, wenn der Spieler im Kampagnenmodus 100 % von Albion erkundete
  • Quest „Ultima Ratio”: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Quest mit keltischen Schiffen abgeschlossen werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Schiffe des Kaisers für den Fortschritt des Achievements „Ein nasser Tod” gezählt wurden
  • Quest „Mare Infestum”: Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Schiff auswählen” Ziel sich aufhängen konnte, wenn sich der Spieler in einer anderen Region befand
  • Quest „Transgress to Impress”: Es wurd ein Problem mit der Übersetzung behoben
  • Quest „Stoff für Legenden”: Es wurde ein Problem mit der Übersetzung behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Quest-Blasen nicht die genaue Position des Schiffes des Questgebers anzeigten
  • Quest „Waffen aus den Sternen“: Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn das Schiff einen Spezialisten im Kapitänsslot hatte
  • Quest „Tarragons Probleme“: Ein Problem wurde behoben, bei dem das letzte Ziel der Quest übersprungen wurde, sodass der Spieler die Quest nicht abschließen konnte
  • Quest „Bei Venus“: Ein Problem wurde behoben, das den Abschluss der Quest verhinderte
  • Statthalter-Entscheidung “Gymposium”: Ein Problem wurde behoben, das den Kontor in Latium oder Albion zufällig auswählte, nachdem die Option „Versprecht ihnen Schreibmaterialien” ausgewählt wurde
  • Quest „Verlorene Familie”: Die Quest wird frühestens mit Equites ausgelöst
  • Quest „Trankverkäufer”: Der Platzhaltertext „Entscheidung” wurde durch „Entscheide über das Schicksal des Einsiedlers” ersetzt
  • Quest „Meddling with Metal”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Lieferung von Eisenerz die Interaktionsblase mit dem Waffenschmied nicht angezeigt wurde
  • Quest „Heilige Steine”: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler dazu aufforderte, Materialien zu liefern, die in dieser Quest-Phase noch gesperrt waren
  • Quest „Cutting the Chains”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Questgegenstand in einer anderen Provinz erschien
  • Quest „Dominus Mirabilium”: Die Spawn-Position des Questgegenstands wurde angepasst

(*Englische Questnamen in den Patch Notes werden zeitnah ersetzt)

Text & Localization

  • Einige falsche Texte in den Stadtstatus-Namen wurden korrigiert.
  • Verschiedene Änderungen und Ergänzungen in den Credits.
  • Verschiedene Korrekturen für Text- und Übersetzungsprobleme.

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