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DevBlog: Arbeitsbedingungen

Deine Angestellten sind ein mustergültiges Bild an Fokus und Effizienz; Reihe um Reihe gebückte Gestalten die zitternd an ihren Arbeitsplätzen kauern.

Ihr Atem kondensiert in der kalten Februarluft an den längst gefrorenen Rohren. Der Schuppen ist so weitläufig, dass sie genauso gut im Freien arbeiten könnten.

Dann macht ein geflüstertes Gerücht die Runde- sie sagen, dass Du heute persönlich zu Besuch kommst. Könnte das die seit langem sehnlich herbeigesehnte Schließung der Manufaktur bis Frühjahr bedeuten?

Die großen Tore werden für Dich weit aufgerissen. Das erste was die Arbeiter von Dir sehen ist das Ende deines silberverzierten Gehstocks, dicht gefolgt von strahlend weißen Gamaschen. Entschlossenen Schrittes begibst Du Dich zu dem vorbereiteten Podium.

„Um fünfzehn Prozent ist die Produktion zurückgegangen- FÜNFZEHN PROZENT!“ Um Deine Worte zu untermauern schlägst du deinen Gehstock gegen eine Blechwand. „Im Winter ist es immer kalt, das ist keine Ausrede. Gewöhnt euch gefälligst daran! Ihr werdet Nacht für Nacht arbeiten bis ihr die Produktionsrückstände aufgeholt habt, oder ich reiße diesen ganzen nutzlosen Laden hier einfach ab“

Ein Schnalzen mit der Peitsche, und deine schwarze Droschke entschwindet in Richtung deines luxuriösen Anwesens in die bitterkalte Nacht. Ja. Du bist ausbeuterischer Abschaum.

Ein noch genauerer Blick auf die Arbeitskraft
Zuvor haben wir das Thema in unserem Blog über die Bevölkerungsstufen angerissen und heute wollen wir uns etwas genauer mit der Arbeitskraft in Anno 1800 auseinandersetzen. Wie Ihr bereits wisst, stellt jede Bevölkerungsstufe ihre eigene Arbeitskraft zur Verfügung. Diese sind jedoch nicht auf die Produktionsketten der eigenen Stufe beschränkt, stattdessen teilen wir die Arbeitskraft auf bestimmte Typen von Betrieben auf.
Mehr fortgeschrittene Bevölkerungsstufen werden weitere ländliche Betriebe freischalten, welche allerdings immer noch Bauern für die Produktion benötigen. Da jeder Stufe der Arbeitskraft dem jeweiligen Typ von Produktionsbetrieb fest zugewiesen ist, werdet Ihr jedoch keine höher Stufen wie Arbeiter in einem landwirtschaftlichen Betrieb an die Arbeit bringen können.

Jede Stufe der Arbeitskraft verrichtet Ihr Werk in einem bestimmten Typ von Produktionsgebäude, die nicht auf die jeweilige beschränkt sind.

Mit unserem neuen System verlieren Bewohner aus den niedrigeren Stufen niemals Ihren Nutzen und schaffen neue Herausforderungen für den Ausbau Eurer Siedlung.
Arbeitskraft wird für jede Insel eigenständig berechnet und es obliegt Euch, ob Ihr zur Versorgung Eurer Produktionsinseln eigene Siedlungen errichtet, oder Tagelöhner von einer anderen Siedlung transferiert.
Sollte nicht genug Arbeitskraft von einem Typ für Eure Produktion zur Verfügung stehen, wird die Produktivität anteilig im Verhältnis zu den fehlenden Arbeitern reduziert. Sollten Euch also ein Viertel der Arbeiter fehlen, um Eure Stahlschmelze zu besetzen, wird die Produktivität der Fabrik um 25% gesenkt. Die Arbeitskraft ermöglicht eine natürlichere und auch flexiblere Balance zwischen den Stufen einer Stadt. Uns von dem alten linearen Weg – durch die Stufen fortzuschreiten – sowie den Aufstiegsrechten zu trennen macht das System vielschichtiger, glaubwürdiger und erlaubt vor allem mehr strategische Freiheiten für den Spieler.
Aber die Arbeitskraft auf verschiedene Typen aufzuschlüsseln stellt hierbei nur die Basis dar, denn es ermöglicht erst spielerischen Einfluss auf die Arbeitsbedingungen Eurer Bewohner zu nehmen, um Eure Wirtschaft besser steuern zu können.
Hier ein Beispiel in eine Produktionskette der zweiten Stufe, in der verschiedene Arbeitskräfte in Produktionsbetrieben beider Stufen benötigt werden.

Ihr seid am Hebel, die Arbeitsbedingungen in Anno 1800
Stahlträger, Glas aus Massenfertigung und andere modern Produktionsprozesse, wie das Fließband, förderten das massive Wachstum unserer modernen Städte. Während die neu aufkommenden Fabriken die Wirtschaft auf nie da gewesene Weise beflügelten, war die Zeit der industriellen Revolution aber auch für Ihre Arbeitsbedingungen berüchtigt: zum Teil mehr als 12 Stunden lange Arbeitstage unter (für unser modernes Verständnis) härtesten Bedingungen.
Ihr sollt dabei alle Freiheiten haben, die Arbeitsbedingungen in Eurer Firma bis ins Detail zu bestimmen. Egal ob Ihr kurzfristig Eure Stahlfabriken ankurbelt, um im Wettrüsten mithalten zu können, ob Ihr Euch als moderner Sozialist seht, der die Bevölkerung mit kürzeren Arbeitstagen belohnt, oder ob Ihr rücksichtslos Eure Arbeitskräfte an die Grenzen treibt. Genau wie gearbeiteter Stahl wird alles und jeder ab einem gewissen Punkt brechen.

Wir geben Euch also die Werkzeuge an die Hand, um die Bedingungen auf jeder Eurer Inseln zu manipulieren. Einfach ausgedrückt könnt Ihr Euch dazu entscheiden, Eure Bevölkerung länger und härter arbeiten zu lassen, um Eure Wirtschaft anzukurbeln oder mangelnde Arbeitskraft zu kompensieren. Wir erlauben Euch außerdem, die Arbeitskraft für jeden Typ Produktionsgebäude separat einzustellen. Ein Engpass an Eisenerz bremst gerade Eure Waffenproduktion? – Treibt einfach Eure Kumpel in den Minen an, um gezielt die Produktivität aller Eisenminen auf einer Insel zu steigern, während andere Betriebe davon unberührt bleiben.

Arbeiter entwickelten sich zu einer stolzen neuen Klasse von Bürgern, zusammengeschweißt durch harte Arbeit und einem Gefühl von Gemeinschaft.
Die Arbeitsbedingungen auf Kosten Eurer Bürger auszureizen hat Konsequenzen, da es Einfluss auf die Zufriedenheit Eurer Bevölkerung nimmt. Wenn Ihr nur die Bedingungen für eine bestimmte Produktionskette verändert, wird das System hierbei den genauen Anteil der Arbeitskraft in die Berechnung mit einbeziehen, der von den Veränderungen betroffen ist. Sollten beispielsweise 25% Eurer Arbeiter in den genannten Eisenminen arbeiten, wird der Effekt auf die Zufriedenheit der ganzen Arbeiterklasse auch nur zu einem viertel berechnet.

Haltet also ein Auge auf Eure Bevölkerung um Anzeichen für Unruhe früh genug zu erkennen und um Gegenmaßnahmen ergreifen zu können. Eure arbeitenden Bürger haben Ihre Grenzen: wenn der Faden reißt, könnte Eurer Stadt ein ausgewachsener Streik drohen.

Zeigt Ihr Euch im Gegenzug dazu als Modernist und tretet sogar für bessere Arbeitsbedingungen in Euren Betrieben ein, wird Eure Bevölkerung ihrer Dankbarkeit Ausdruck verleihen.
Arbeitsbedingen sind nur einer der Faktoren, mit denen Ihr Einfluss auf die Zufriedenheit Eurer Bevölkerung nehmen könnt. Clevere Wirtschafter finden sicherlich Wege die Arbeitsbedingungen auszureizen und gleichzeitig die Zufriedenheit der Bevölkerung sicherzustellen, oder vielleicht wollt Ihr sogar Eure Wirtschaft ohne Rücksicht auf das Volk maximieren und verlasst Euch auf die Autorität der Polizei, um Ordnung in Eurer Stadt zu bewahren.

Zufriedenheit und Freiheit
Die Stimmung Eures Volkes beeinflusst das Gameplay und Ihr habt verschiedene Möglichkeiten, darauf einzuwirken. Da Arbeitsbedingungen nur eines dieser Werkzeuge sind, werden wir die anderen Features in zukünftigen Blogs genauer beleuchten. Wir sind gespannt, wie Ihr unser System der verschiedenen Arbeitskräfte und Arbeitsbedingungen findet. Freut Ihr Euch schon darauf, damit herumzuspielen und denkt darüber nach, wie Ihr bis ins kleinste Detail Eure Produktion zu einer boomenden Wirtschaft führt? Vielleicht zeigt Ihr Euch auch als Altruist, der dem Volk etwas zurückgeben möchte oder als Spieler, der sich an den Freiheiten und all den kleinen Geschichten erfreut, die sich durch das neue System ergeben?

51 Kommentare

  1. Thomas_Black Thomas_Black

    Nettes Feature, doch habt ihr auch die Wochenarbeitszeiten bedacht?
    Damals war eine 6 Tage Woche gang und gebe, am Sonntag war meist Ruhetag, zumindest in den ländlichen Gebieten. Bei den Fabriken war Schichtdienst in Tag und Nachtschicht unterteilt. Das bedeutet doppelte Belegschaft.
    Berücksichtigt ihr auch Arbeitsunfälle und Krankheiten bei der Anzahl der Arbeiter?
    Gehört eigentlich dazu.
    Und auch Urlaub, wenn auch wenige Tage.
    Das muss alles berücksichtigt werden.

    Wird das nicht zu komplex? Das sind ja keine Sklaven die 7 Tage die Woche 24 Stunden am Arbeiten sind.

  2. Sauerbraten95 Sauerbraten95

    Was genau meint ihr damit euch „von dem alten linearen Weg – durch die Stufen fortzuschreiten“ zu trennen? Wie wird der Fortschritt dann gemessen? Welche anderen Wege des Fortschritts wird es geben?

  3. DfZug DfZug

    Werden die Reaktionen auf die unterschiedlich hohen Steuern mit der Zufiedenheit im Job der Bürger verknüpft oder werden das später im Spiel 2 Paar Schuhe sein?

  4. Michaeloffive Michaeloffive

    Ich hätte mal eine generelle Frage. Ist das Endlosspiel in Anno 1800 wieder getrennt von der Kampagne spielbar, oder läuft es wieder so wie in Anno 2205?

  5. E902W E902W

    Ich finde, dass sich das System mit den Arbeitsbedingungen sehr interessant anhört, hätte dazu aber noch ein paar Fragen.

    – Kann man nur die Arbeitslänge verändern oder auch andere Faktoren wie Arbeitssicherheit ?
    – Haben nur die Anzahl der Arbeiter der jeweiligen Bevölkerungsstufe und die Arbeitsmoral einen Einfluss auf die Produktivität oder auch Jahreszeiten, politische Ideen (z.B. Marxismus; Bismarcks Arbeitergesetze) und Unfälle in der Fabrik ?
    – Gibt es Kinderarbeit ?
    Können Fabriken durch Unfälle oder Aufstände zerstört oder beschädigt werden ?

    Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen

  6. friedrichgrosse friedrichgrosse

    Hallo, gibt es wenigstens (historisch ja einwandfrei) den Gesellschaftsstand des Fabrikanten mit eigener Stadtvilla ?? Wäre schade wenn man auf solche wichtigen Gesellschaftsdetails verzichten würde, ebenso wie im Landvolk den Stand der Gutsherren mit Herrenhaus.

  7. FaNt0mIc FaNt0mIc

    Absolut geile Idee, ein hoch auf den der auf dieses System gekommen ist! 😉

    Ich hatte schon länger die Befürchtung, dass dieses Anno zu stark im vergleich zu den Vorgängern (ausgenommen 2205) an viel zu viel Komplexität verliert; das war auch einer der Hauptkriterien warum mir 2205 nicht so gut gefiel: es war zu einfach!
    Wie auch immer, ich hoffe, dass das nicht die letzte innovative Spielmechanik ist. Wenn ihr noch 2-3 dieser Art raushaut (und die Landeinheiten doch zurückbringt) hat dieses Anno echt die Chance das beste der Serie zu werden! 😉

    Das leitet mich zur abschließenden Frage über:
    Wie siehts jetzt eigentlich mit dem Militär aus? Wird es Landeinheiten geben, oder nicht?
    Immerhin ist der Blog bei dem ihr „[…]möglichst bald eine Reaktion auf [unsere] Fragen und Wünsche [(vor allem zu Thema Landeinheiten) abgeben werdet]“ schon etwa 4 Monate her. Ich glaube die meisten wünschen sich zu dem Thema einfach nur Klarheit , zumal ich mir sicher bin dass, angesichts der Zeit bis zum angepeilten Release, die Entscheidung bereits gefallen sein sollte.

    Hoffe dazu gibts bald ne Antwort, ansonsten weiterso! 😉

  8. Wilhelm_Petzold Wilhelm_Petzold

    Ich hoffe mal dass es nicht nur beim Streit bleibt 😉 In Anno 2070 war das schon ziemlich öde, wo bleibt der Mob der die Stadt anzündet? Bzw. die Revolution? Passt doch historisch. Bringt diesen Klassiker bitte wieder zurück.
    Zur Arbeitskraft: Ich habe es schon mehrfach geschrieben und viele Wünschen es sich: Unzufriedenheit durch Arbeitslosigkeit. Kann man doch hervorragend mit der Arbeitszeit am Tag verbinden, dann aber auch bitte grosse Auswahl (4-16 Stunden am Tag)
    Danke

  9. Rhodos_1985 Rhodos_1985

    Bei der Insel von GMexpresso sind auf jeden Fall einpaar Bots am start. Andere Inseln bekommen vielleicht 5 Stimmen am Tag, und die von GMexpresso 30-40. Da kann was nicht stimmen.

    Und mir geht noch eine Sache gewaltig auf die Nerven.
    Die Anno Union besteht aus gefühlten 7 Leuten, die wie royale Hündchen ihren Platz auf dem Schoss der Entwickler finden und durch bauchpinselnde Kommentare IMMER bei Q&A’s und AnnoCasts bevorzugt werden. Ständig tauchen diese Namen auf.
    Es werden nur langweilige, oberflächliche und teilweise selbsterklärende Fragen beantwortet. Annothek hier, Ladyhonda da, Sephko hier, HarroLP dort….. blablabla jedes mal das gleiche..

    Wählt mal andere Leute aus und geht auf die Fragen ein, die tatsächlich viele Leute fragen…

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  10. Thomas4795 Thomas4795

    Hi,

    das hier vorgestellte System mit Arbeitskraft und Arbeitsbedingungen wirkt mir echt extrem vielversprechend und interessant. Da ist meine Vorfreude gerade nochmal deutlich gestiegen 🙂

    Aber noch eine Kleinigkeit, die mir aufgefallen ist:
    Wird es von jeder Bevölkerungsstufe jeweils nur entweder eine männliche oder eine weibliche Version geben? (weil ich bisher nur einen weiblichen Bauern und einen männlichen Arbeiter gesehen habe)
    Ich persönlich fände es (unabhängig von der Frage nach Gleichberechtigung) irgendwie authentischer, sowohl männlichen als auch weiblichen Vertretern jeder Stufe zu begegnen, da es rein aus biologischer Sicht ja beides geben muss 🙂
    Natürlich wäre das nur eine Kleinigkeit und nur für die Atmosphäre und zusätzlicher Aufwand, aber Anno ist ja auch für seine Detailverliebtheit bekannt.
    (ideal wären natürlich auch noch verschiedene Altersklassen, aber das wäre wahrscheinlich dann doch übertrieben)

    Mit freundlichen Grüßen
    Thomas

  11. Azrael5111 Azrael5111

    Eine sehr schönes Feature. Dadurch dass immer alle Arbeitskräfte und Bevölkerungstufen benötigt werden sehen die Städte mit Sicherheit viel natürlicher aus.
    Zudem gilt es immer abzuwägen wie viele Leute ich in welcher Bevölkerungsstufe benötige. Zusammen mit der Möglichkeit spezielle Farmen, Minen und Fabriken Mehrarbeit zu verordnen ergeben sich viele Möglichkeiten für das Mikromanagement, die Komplexität nimmt zu, einfach toll. 🙂

  12. deutscherJOKER deutscherJOKER

    Guten Tag,

    ich finde bis jetzt hört sich das nach einer sehr coolen Neuerung an 😀 Deshalb kann ich es auch leider mit jedem DevBlog weniger erwarten, endlich auch mal ins Spiel schauen zu dürfen und noch mehr Anno zu genießen!

    Macht aber bitte trotzdem weiter mit den devBlogs xD
    Grüße
    Fabi

  13. nico_Darmstadt nico_Darmstadt

    Großes Lob für dieses System zur Leistungsdifferenzierung, gefällt mir sehr gut!

    Ich hätte dazu zwei Fragen:

    Wird das System direkt ab der zweiten Bevölkerungsstufe voll ausreizbar sein, oder entwickeln sich die Möglichkeiten zur kontrolle über die Arbeitsbedingungen mit der Zeit? Ich würde mir wünschen, dass mit höhren Bevölkerungsstufen mehr Möglichkeiten kommen und mehr Risiken, damit das Spiel schön dynamisch wird. Zum Beispiel, dass ab der dritten Stufe ein Werksleiter (dispositiver Faktor nach Gutenberg) eingesetzt werden kann, was die Produktivität erhöht, aber die Zufriedenheit senkt.

    Wird es denn eine Möglichkeit geben die Arbeiter von Konkurenten zu beeinflussen, bezüglich ihrer Stimmung und Arbeitsleitsung? So etwas wie den Schergen in Anno 1404 Venedig wäre super. Am besten wäre eine möglichkeit Agenten auch als spitzel in der eigenen Bevölkerung einzusetzen, das wäre ja relativ nah an der Realität des 19. Jahrhunderts und würde gut mit bekannten Annospielweisen harmonieren.

    Macht weiter so und hoffentlich bald auch mal wieder etwas zum Thema Schiffahrt und Handel
    Grüße
    Nico

  14. Itsn0W4y Itsn0W4y

    Also das könnte einiges bei Planung der Produktionen verändern. Nicht nur Arbeitsklassen auch die neuen Arbeitsbedingungen geben wirklich einen schönen Spielraum um auszuprobieren und ein für sich gutes System/Vorgehensweise herauszufinden :).
    Hoffe das ihr im heuteigen AnnoCast schon etwas dazu zeigen könnt. Wichitge wäre hier für mich mal zu sehen wie die genauen Ausprägungen bis jetzt im Spiel sind .

    Echt Klasse was ihr bisher alles mit dem Spiel gemacht habt, die Vorfreude wächst mit jeder Woche weiter an:D.
    Eine kurze andere Zwischenfrage: Wird es möglcih sein Anno 1800 auf der GC 2018 anzuzocken, damit das Warten nicht mehr ganz so lange ist?:D

    Gruß n0W4y

  15. luett luett

    Ich frage mich ja ob es etwas kosten wird, Tagelöhner auf andere Inseln zu verschiffern um die dort arbeiten zu lassen

  16. Das_ist_Phil Das_ist_Phil

    Das ist jeden Fall ein geiles System, gefällt mir sehr ;). Allerdings frage ich mich ebenfalls, ob es Arbeitslosigkeit oder vielleicht sogar Bettler geben wird, so als fünfte Sonderstufe.
    Beim Wort „Waffenproduktion“ ging mir einer ab. 😀 Ich hoffe es handelt sich hierbei um Schusswaffen für Soldaten.

    Schusswaffen > Bodentruppen > Landkämpfe

    Oder aber auch große Waffen, ausschließlich für Schiffe…. :/

    #WWBT

  17. Fearstore Fearstore

    Das Anno – Prinziep logisch weiter gedacht.
    – 1602: gesamte Bevölkerung entwickelt sich weiter
    – 1404: aus jeder Stufe bleiben welche „zurück“ – ohne Auswirkung / Nutzen
    – 1800: aus jeder Stufe werden die Menschen gebraucht – Bauern, Arbeiter, Gelehrte(?), etc.

    Ich finde das System total spannend und freue mich schon darauf damit zu experimentieren.
    – extrem harte Arbeitsbedingungen, aufkommender Unmut mit Polizeigewalt nieder knüppeln
    – totaler Sozialstaat, faiere Zeiten, fairer Lohn, ausreichend Arbeitskräfte

    Dann die Auswirkungen beider Extreme beobachten und wie immer in Anno, den perfekten Mittelweg finden.

    Außerdem bin ich gespannt, was die nächsten Bevölkerungsstufen für Herausforderungen bereit halten.
    – Bauern für Getreide
    – Arbeiter für Stahl
    – Bürger für bessere Technologien? Effizientere Methoden/Gebäude/Erweiterungen?

    Auf jeden Fall richtig spannend…! 🙂

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  18. Rick_Rickleston Rick_Rickleston

    Ich muss sagen, dass ich mich immer mehr auf das neue Bevölkerungs- und Arbeiterklassensystem freue. Alles in allem klingt es tatsächlich nach der Neuerung, die einerseits das klassische Anno eben Anno sein lässt und andererseits genau den neuen Schwung in das Häuslebauen bringt, den die Serie mit der Zeit braucht.

    Ich würde mich Mal weit aus dem Fenster lehnen und behaupten, dass die Zufriedenheit von diesen Faktoren abhängt:
    – Gebäude (Schenke/Zoo?)
    – Arbeitsbedingungen (Arbeitszeiten/ Löhne (= Betriebskosten) / Umstände)
    – Polizeiautoriät

    Meine Frage nun – gelten diese Neuerungen auch für alle Klassen? Denn … Arbeitszeiterhöhung für Fabrikbesitzer/Magnete? Wie soll man ihnen das befehlen? Oder sind das Überstunden beim Geldzählen?

    Fragen über Fragen …

    MfG,
    Rick_Rickleston

  19. XGrindYourMindX XGrindYourMindX

    Ahoi,

    ich habe eine kleine Frage zu dem neuen Arbeitskraftsystem:

    Gibt es Arbeitslosigkeit oder wartet die überschüssige Arbeitskraft stillschweigend?

    Grüße

  20. Shadon... Shadon...

    Ein neuer Anno Livestream steht ja kurz vor der Tür und ich würde gerne wissen wie es eigentlich mit den Bodentruppen aussieht, Arbeitet ihr daran oder bleibt es noch dabei, dass Seeschlackten über Kriege entscheiden?

  21. kaibioinfo kaibioinfo

    Wurde irgendwo schon einmal gesagt wie viele Bevölkerungsstufen es geben wird?
    Ich könnte mir gut vorstellen, dass die höheren Bevölkerungsstufen hauptsächlich Steuereinnahmen liefern, aber kaum als Arbeitskraft in Betrieben taugen. Dann muss der Spieler abwägen, ob er lieber mehr Arbeiter ansiedelt und auf hohe Steuereinnahmen verzichtet, oder mehr hochstufige Wohngebäude baut und die wenigen Arbeiter umso härter schuften lässt ^^

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  22. Maxfield11 Maxfield11

    Vielen Dank für diesen Blog, auf das Thema habe ich gewartet.

    Die Mechanik mit den Arbeitern finde ich äußerst interessant.

    1) Transfer Arbeitskraft:
    Gefällt mir sehr diese Mechanik. Ich bin gespannt, wie der Transfer der Arbeitskraft funktionieren wird. Okay, die Arbeitskräfte werden mit Schiffen zu den einzelnen Inseln gebracht, aber in welcher Form? Stellt es praktisch eine eigene ‚Ware‘ dar, die sich auf der Insel mit der Zeit verbraucht oder stellt man eine Verbindung (ähnlich des Warentransfer im Form der Bilanz in Anno2205) zwischen den Inseln her, wodurch die Arbeitskraft weitergeleitet wird. Visuell fährt ein Schiff zwischen den Inseln, aber berechnet wird es an Hand einer Arbeitsbilanz. Zweiteres würde ich in diesem Fall bevorzugen.
    Ein weiterer Punkt dies bezüglich. Bsp: Wir benötigen 100 Arbeitskraft Bauern, aber haben aktuell nur 75 Bauern auf der Insel. Verteilt sich der Malus von 25% gleichmäßig auf alle Betriebe mit Bauern oder können wir verschiedene Betriebe priotisieren.

    2) Arbeitsbedingungen:
    Auch eine interessante Mechanik, die um einiges mehr Spieltiefe in das Spiel bringen wird. Dennoch habe ich die Gefahr, dass solche Features doch zu detailreich sein könnten und nicht mehr zu Anno passen, sondern eher in die Richtung wie SimCity/ Cities Skyline gehen könnte.
    „der die Bevölkerung mit kürzeren Arbeitstagen belohnt“ diesbezüglich wünsche ich mir, dass es lediglich eine Einstellmöglichkeit ist (Haken setzen), um die Produktion zu verringern und Zufriedenheit zu steigern. Ich hoffe nicht, dass es jetzt unten eine Zeit mitläuft und wir „richtige“ Tage haben und die Leute dann von x Uhr bis y Uhr arbeiten werden. Dies wäre zwar ein komplexeres Spieldesign, passt aber meiner Meinung nach nicht zu Anno.

    Ich bin mal gespannt, wie es Ingame ausschauen wird. Aber ich denke, ihr werden dort die richtige Balance zwischen Spieltiefe und ‚Anno-Feeling‘ gefunden haben.

    Liebste Grüße!

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  23. Alpha037 Alpha037

    Nabend,
    ich bin gänzlich überzeugt von dem System der Arbeit in Anno 1800. Endlich kann man selbst bestimmen, wie viel gerade gearbeitet werden soll und viel Profit zu machen (da kommt der Di Mercante in mir hoch…). Es ist mir immer wieder aufgestoßen, wenn es für eine minimale Unterproduktivität einer Ware/-nkette in den alten Titeln nötig gewesen ist direkt die Produktion durch Gebäude zu erweitern. Irgendwann leidet die Baufläche darunter. Demnach finde ich die Steuerung der Arbeit als ein sehr gutes Feature an, welches in meiner Spielweise womöglich einen Schwerpunkt haben wird.
    LG

  24. IppoSenshu IppoSenshu

    Ich finde das von euch angesprochene System bis jetzt ganz gut, mehr kann ich dazu noch nicht sagen. Es liest sich ganz gut, bin gespannt, wie es dann am Ende im Spiel aussieht.

    Zu euer Frage: ich bin eher der Typ der moderaten Arbeitsbedingungen, da ich immer versuche, eine gute Balance zwischen Produkivität und Überstunden/Lohn zu finden. Mir ist es wichtig, das meine Arbeiter zufrieden ist – finde es nervig, wenn Aufstände ständig stören und man sich darum kümmern muss… gerade dann, wenn ich irgendwo konzentriert am bauen bin. 🙂
    Trotzdem bietet das neue System viele Möglichkeiten, die ich gerne ausprobieren möchte und kann mir schon Vorstellen, das ich im Ernstfall die Produktionen kurzfristig (!) pushen würde, um einen Engpass oder einen Wettbewerb mit einen gegnerischen Spieler zu meistern.

    Und wer weiß, vielleicht finde ich gefallen an harten Arbeitsbedingungen? Ich wüsste aber gerne, was man unter „wird Eure Bevölkerung ihrer Dankbarkeit Ausdruck verleihen“ verstehen kann. Zusätzlichen Produktionsbonus? Mehr Ansehen bei anderen Spielern? Handelsbonus?

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  25. TimNotter TimNotter

    Ich bin begeistert von den einstellbaren Arbeitszeiten. Ein frage geistert jedoch schon lange in meinem Kopf herum: Werden Arbeitswege eine Rolle spielen oder kann ich einfach auf der einen Seite meiner Insel eine grosse Stadt haben und auf der anderen all meine betriebe?

  26. Drake-1503 Drake-1503

    Vielen Dank,
    ein ganz neues Element im Gameplay und dann direkt auf einer sehr granularen Ebene – ich werde es lieben, wenn es denn dann doch nicht trivial ist.

    Ich baue ja die Stadt, um Bewohner zu haben und damit Einnahmen zu generieren. Es spricht also zunächst nichts dagegen, einfach mehr Wohnhäuser zu bauen, falls die Arbeitskraft nicht ausreichen sollte und damit den Weg frei zu machen für gute Arbeitsbedingungen = zufriedene Bewohner = hohe Einnahmen.
    Warum sollte ich also überhaupt den Weg beschreiten, meine Arbeiter auszubeuten und unzufrieden zu machen ? Was hätte ich davon ?
    Das ist für mich die Kernfrage – und entweder habe ich es nicht verstanden oder ihr habt es nicht erklärt.

    Die Anspielung, bei Knappheit eines Gutes die Produktion kurzzeitig anzukurbeln, würde ja bedeuten, dass dadurch die Produktion über das normale Maß gesteigert werden könnte. Das wäre dann in der Tat nicht trivial, da der Rohstoffverbrauch dann auch von der Arbeitszeit etc. abhängen sollte.

    Ich bin jedenfalls elektrisiert – und wieder etwas neugieriger …

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  27. Historrayer Historrayer

    Wenn ich jetzt etwas ein Produktionsgebäude aufrufe würde ich mir Vorstellen das man die Arbeitszeiten, heißt wie lange müssen meine Leute Arbeiten einstellen kann. Sowie ob ich meine Arbeiter vor Unfällen absichere was bei einem Stahlwerk z.b. Basis Bilanz -300 noch mal eine Bilanz fordert von -200. Ist es erlaubt Kinder dort Arbeiten zu lassen und um es Perfekt zu machen wie gut sind die Löhne (hier wie die Steuerschraube nur das ganz rechts sehr gut und ganz links sehr schlecht ist).

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  28. schwubbe1980 schwubbe1980

    Sehr schöner Blogeintrag, danke euch 🙂
    Die Einblicke in die Arbeitsbedingungen fand ich sehr schön.
    So sehr andere sich darauf freuen herauszufinden, wie weit sie es treiben können ohne Streik zu provozieren, so sehr interessiere ich mich für die Auswirkungen des anderen Weges, denn dazu habt ihr vergleichseise wenig kund getan.
    Wenn man den Arbeitern quasi auch noch den Hintern küsst, in welcher Form sind sie einem dann dankbar? Und wie weit kann man diese Dankbarkeit treiben?
    Zahlen die Bewohner lediglich mehr Steuern je besser die Arbeitsbedingungen (anteilig bla bla bla, schon klar)? Oder kann man mit Hilfe von guten Arbeitsbedingungen (anteilig über die Zufriedenheit der Bürger) sogar einen Mangel an anderer Stelle in gewissem Maße ausbügeln, womöglich gar soweit, das man bspw. auf eine von drei Nahrungsmitteln verzichtet werden kann?

  29. atzeben atzeben

    Hallo zusammen,

    ja das hebt die Komplexität nochmal auf eine neue Stufe. Mal schauen wie sich das ins Spiel einfügt und wie einfach/schwer es wird das bei riesigen Metropolen noch im Blick zu haben.

    Ich freue mich schon:-)

  30. smokiebvb smokiebvb

    Die Sache mit der Arbeitskraft gefällt mir sehr gut! Ich habe es in den früheren Teilen immer als etwas unrealistisch empfunden, Produktionsinseln mit Produktionen vollzukleistern, ohne gleichzeitig noch für Wohnraum sorgen zu müssen.
    So wie es klingt wird dieser Weg zwar immernoch möglich sein (durch Tagelöhner), aber ich freue mich auf die Herausforderung und gesteigerte Komplexität des neuen Systems!
    Ich sehe schon mein Inselreich vor mir, wo mehrere kleine Siedlungen ihren Teil dazu beitragen, die Hauptstadt zu versorgen, hach ja 😀

  31. loex1337 loex1337

    Großartige und innovative neue Features. Das Konzept klingt schlüssig und sehr interessant. Speziell der Wegfall der Aufstiegsbeschränkungen und die Kopplung der verschiedene Arbeitskraft-Typen an sowohl die Insel als auch die Betriebs-typen bietet (auf dem Papier soweit) enorm viele Individualisierungsmöglichkeiten 🙂 Kudos!

    Ich bin schon gespannt welche Stellschrauben ihr uns noch so an die Hand gebt um den Spagat zwischen maximaler Produktivität und Aufstand zu meistern.

  32. NeXusRoY NeXusRoY

    O.o
    Diese Komplexität die hinter diesem System steckt ist einfach nur verrückt.
    Aber das gefällt mir *thumps up*

    Dieses System, das einfach alles eine Auswirkung hat, finde ich genial. Entweder man sagt „f… off“ die Arbeiter sind da zum arbeiten oder man geht rücksichtsvoll mit den Bewohnern um.
    Was blöd wäre wenn es im Rüstungskampf dann schön zu Arbeiterstreiks kommt.
    Aber so ist es nun mal.

    Eine Frage hätte ich:
    Wenn man Arbeitskraft von einer auf eine andere Insel transferieren möchte. Wird die Arbeitskraft dann als „Ware“ betrachtet wie z.B. Holz oder Stahlträger. D.h. man braucht ein Habdelsschiff für den Transfer oder gibt es Personen-Schiffe wie nen Rad-Dampfer? Fänd ich cool wenn es dafür extra Schiffe geben würde.
    Und wenn dann Piraten dieses Schiff überfallen dann fehlen keine Resourcen sondern einfach die Arbeitskraft.

    So das wars jetzt erstmal mit den ersten Gedanken.
    Wünsche allen noch einen schönen Tag und kurze Info an alle
    Keine 24h mehr 😉

    Lg Marian

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  33. Orbital-Trader Orbital-Trader

    Das klingt ja sehr interessant, aber auch sehr kompliziert. Ich hoffe, dass auch Anfänger dieses System problemlos begreifen können.

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  34. Viva_La_Bavaria Viva_La_Bavaria

    Servus miteinander,

    ich finde das neue System mit der Verteilung und Umstrukturierung der Arbeitskraft und den daraus resultierenden Arbeitsbedingungen sehr gut. Dieses Feature bringt eine völlig neue Ebene in das Gameplay, welches dieses noch etwas erschwert, entgegen den früheren Anno Teilen. Ich bin schon sehr gespannt darauf, die Grenze zwischen maximaler Auslastung der Arbeiter und der Gefahr eines Streiks zu finden. 😀

    Viva la Ausbeutung des Proletariats! ^^

    Beste Grüße an Alle

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