{"id":9487,"date":"2020-06-16T00:00:00","date_gmt":"2020-06-15T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-anno-1503-history-edition\/"},"modified":"2021-05-03T17:50:05","modified_gmt":"2021-05-03T15:50:05","slug":"devblog-anno-1503-history-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1503-history-edition\/","title":{"rendered":"DevBlog: Anno 1503 History Edition"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\r\n\r\n<p>Willkommen zum dritten Teil unserer DevBlog-Serie \u00fcber die vier klassischen Anno Spiele, die in der kommenden Anno History Collection enthalten sind. Dieses Mal dreht sich alles um Anno 1503 und einen Schandfleck in der Anno Geschichte, den wir nach nunmehr 18 Jahren nur allzu gerne entfernen werden. Falls Ihr noch keine Gelegenheit hattet unsere ersten beiden Blogs zu lesen, w\u00fcrden wir es Euch ans Herz legen das noch nachzuholen (vor allem den ersten):<\/p>\r\n\r\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-anno-1602-history-edition\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DevBlog Anno 1602 History Edition, und unsere generelle Herangehensweise an die History Collection<\/a><\/p>\r\n\r\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-anno-1701-history-edition-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DevBlog Anno 1701 History Edition<\/a><\/p>\r\n\r\n<p><strong>Klassisches Gameplay auf modernen PCs<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Wie zuvor beschrieben war unser Hauptziel, es m\u00f6glichst einfach und unproblematisch zu gestalten, diese vier Klassiker (Anno 1602, 1503, 1701 und 1404) auf Euren modernen PCs zu spielen, ohne das \u00fcber viele Jahre lieb gewonnene Gameplay zu ver\u00e4ndern. Das trifft auch auf die Anno 1503 History Edition zu:<\/p>\r\n\r\n<p>Das Spiel wurde komplett auf 64-bit only portiert, um vollen Nutzen vom Arbeitsspeicher in Eurem Rechner machen zu k\u00f6nnen, was sowohl Performance als auch Stabilit\u00e4t zugutekommt.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6530\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-scaled.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_city_close_harbor-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/>\r\n<figcaption>Eine Anno 1503 Stadt in vollem 4K Glanz (niedrige UI-Skalierung)<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p>Und das Ganze nat\u00fcrlich hochaufl\u00f6send! Wie auch im Falle der anderen drei Spiele wird die Anno 1503 History Edition Aufl\u00f6sungen bis hin zu 4k unterst\u00fctzen. Dazu k\u00f6nnt ihr auf 4k die Interface-Gr\u00f6\u00dfe via Options-Slider im Men\u00fc anpassen.<\/p>\r\n\r\n<p>\u201eMoment mal\u201c, h\u00f6ren wir Euch schon aus dem Publikum rufen, \u201eund wo ist der verbesserte Multiplayer-Modus?\u201c Nun ja\u2026warum holt Ihr Euch nicht einfach ein kaltes (oder notfalls auch warmes) Getr\u00e4nk Eurer Wahl, macht es Euch bequem, und wir machen uns auf in eine weitere Geschichtsstunde?<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Anno 1503: Ein toller Nachfolger mit einem gro\u00dfen Haken<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Obwohl der kleine \u00f6sterreichische Entwickler MAX Design zuvor schon einige Achtungserfolge mit Spielen wie Oldtimer verbuchen konnte, h\u00e4tte sie nichts auf den kometenhaften Erfolg den Anno 1602 direkt zur Ver\u00f6ffentlichung im Fr\u00fchjahr 1998 erlebte vorbereiten k\u00f6nnen. Egal ob begeisterte Pressestimmen oder klingelnde Kassen; das Spiel wurde aus dem Stand zu einem Schwergewicht im damals boomenden Aufbauspielgenre. Allerdings kommen mit gro\u00dfem Erfolg auch steigende Erwartungshaltungen. Als es also an der Zeit war den Kurs f\u00fcr ihr n\u00e4chstes Spiel festzulegen, fand sich das Team auf einmal mit dem zus\u00e4tzlichen Druck einen Nachfolger zum sich am besten verkaufenden PC-Spiel des Jahres zu machen konfrontiert. Daher verwundert es wahrscheinlich nicht allzu sehr zu h\u00f6ren, dass die Entwicklung von Anno 1503 f\u00fcr damalige Zeiten un\u00fcblich lange dauerte, und das Spiel mehr als vier Jahre nach Anno 1602 das Licht der Welt erblickte. Als es dann endlich soweit war bot das brandneue Anno 1503 nicht nur jede Menge neuen Inhalt (wie zum Beispiel mehrere Biome und hunderte Geb\u00e4udemodelle), sondern scheute sich auch nicht davor, einige der liebgewonnenen 1602 Prinzipien aufzuwirbeln. \u00a0<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Stattdessen folgte das Spiel einem eher merkantilistischen Ansatz und lie\u00df die Spielerschaft Marktst\u00e4nde bauen, an denen die Inselbewohner G\u00fcter kauften, um so Geld in die Staatskasse zu sp\u00fclen. Einige dieser \u00c4nderungen wurden kontrovers diskutiert, aber niemand konnte MAX Design vorwerfen beim Design ihres 1602-Nachfolgers zu konservativ gewesen zu sein!<\/p>\r\n\r\n<p>Nachhaltigere \u00c4nderungen die ihren Weg in die Serie mit Anno 1503 gefunden haben waren verschiedene Kulturen f\u00fcr die KI-V\u00f6lker sowie permanente eigene Inseln f\u00fcr die zuvor nur per Schiff reisenden (jetzt nicht mehr fliegenden) H\u00e4ndler. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen die Details der Umsetzung von Spiel zu Spiel variieren, aber viele dieser Ideen sind auch noch in Anno 1800 zu erkennen, wie beispielsweise unsere geographisch variierten Sessions und H\u00e4ndler wie Madame Kahina oder die Inuit in \u201eDie Passage\u201c. Und nat\u00fcrlich folgte auch Anno 1503 dem von 1602 eingeschlagenen Weg, ein wundersch\u00f6n detailliertes Spiel zu sein, das mit liebevollem Auge f\u00fcrs filigrane die Spieler in seinen Bann zog. Wie sein Vorg\u00e4nger wurde auch Anno 1503 \u00fcber Nacht ein Hit in Deutschland, wo es sich sofort an die Spitze der Charts setzte und einer der gr\u00f6\u00dften Erfolge des Spielejahres wurde. Es h\u00e4tte also alles so sch\u00f6n sein k\u00f6nnen f\u00fcr MAX Design und Sunflowers\u2026 wenn da nicht diese Sache mit dem Multiplayer gewesen w\u00e4re.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6532\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/05\/1503_small_island0-scaled.jpg\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption>1503 \u00fcbertraf die Detail-Liebe von Anno 1602 noch einmal<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p>W\u00e4hrend der Entwicklung wurde urspr\u00fcnglich versprochen, dass Anno 1503 einen Mehrspielermodus enthalten w\u00fcrde, mit dem sich Spieler beim Bau ihrer Imperien miteinander w\u00fcrden, messen k\u00f6nnen. Allerdings mussten die beteiligten Firmen schnell feststellen, dass sie hier den Mund eventuell etwas zu voll genommen hatten, da sie mit der zwischen den Mitspielern zu versendenden Datenmengen und der allgemeinen Stabilit\u00e4t des Modus zu k\u00e4mpfen hatten. Beim Release mussten emp\u00f6rte Spieler dann feststellen, dass der Button f\u00fcr den Mehrspielermodus im Hauptmen\u00fc ausgegraut war, mit dem Versprechen, ihn sp\u00e4ter als Update nachzuliefern. Aus Wochen wurden Monate, und sp\u00e4testens als die Erweiterung \u201eSch\u00e4tze, Monster und Piraten\u201c (die selbstverst\u00e4ndlich auch Teil der History Edition ist) erschien und immer noch kein Mehrspielermodus in Sicht war, hatte Sunflowers mit einem handfesten Skandal zu k\u00e4mpfen. Am Ende wurden die Arbeiten am Multiplayer knapp 1 \u00bd Jahre nach Release eingestellt, womit die lange Saga zu ihrem traurigen Ende kam. Trotz der vielen Arbeit der Entwickler und sogar eines Beta Tests war es nicht m\u00f6glich, die f\u00fcr einen offiziellen Release n\u00f6tigen Qualit\u00e4ts- und Stabilit\u00e4tsstandards zu erreichen; stattdessen wurde der vormals ausgegraute Button nonchalant aus dem Hauptmen\u00fc entfernt. Die erfinderische Anno Community schaffte es zwar, den Multiplayer mit Hilfe von Mods und Fan-Patches zum Laufen zu bekommen, aber das blaue Auge das Anno sich damals mit dem versprochenen, verschobenen und schlie\u00dflich gecancelten Mehrspielermodus geholt hat, ist bis heute geblieben. Selbst als Anno 1800 mehr als eine Dekade sp\u00e4ter von einem komplett anderen Entwicklerteam und Publisher angek\u00fcndigt wurde, gab es noch Vorw\u00fcrfe in diese Richtung!<\/p>\r\n\r\n<p>Als wir anfingen uns mit Ideen f\u00fcr eine Anno History Collection zu besch\u00e4ftigen, wurde der Anno 1503 Multiplayermodus schnell zum Knackpunkt; w\u00fcrde es uns nach 18 Jahren endlich gelingen diesen Schandfleck entfernen zu k\u00f6nnen? Falls nicht, w\u00fcrde die ganze Idee der Collection keinen Sinn machen, weshalb der erste Schritt darin bestand, dass sich unsere Programmierer in den alten Quellcode st\u00fcrzten, um zu sehen, ob noch alles vorhanden war, um damit arbeiten zu k\u00f6nnen. Als wir ihn stabil zum Laufen brachten, wussten wir, dass wir langj\u00e4hrigen Anno-Fans eine besondere \u00dcberraschung bieten konnten.<\/p>\r\n\r\n<p>Wie bei den anderen Spielen bedient sich auch der Multiplayer von Anno 1503 History Edition Uplay, und wird dabei nicht nur die vom damaligen Entwickler angedachte Funktionalit\u00e4t umfassen, sondern auch einen Quickmatch Modus sowie Desync-Recovery. Zudem haben wir drei neue Mehrspielerszenarien erstellt, um die Auswahl zusammen mit den beiden original Szenarien auf f\u00fcnf zu bringen.<\/p>\r\n\r\n<p>Andere Verbesserungen an der Anno 1503 History Edition beinhalten:<\/p>\r\n\r\n<p>Drei neue optionale Mauszeiger, zus\u00e4tzlich zum Originallook<\/p>\r\n\r\n<p>Borderless Window Mode als weitere Option neben Vollbild und Fenstermodus<\/p>\r\n\r\n<p>Optionales Multiplacement von Wohnh\u00e4usern, womit das Anlegen neuer Wohngebiete angenehm schnell von der Hand geht<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Das hei\u00dft ambitionierte Rekordbauer werden sich nicht mehr mit diesem alten Limit herumschlagen m\u00fcssen, sondern k\u00f6nnen die Jagd nach neuen Einwohnerrekorden von neuem starten!<\/p>\r\n\r\n<p>Nat\u00fcrlich wird auch die Anno 1503 HE mit alten Spielst\u00e4nden kompatibel sein, sodass ihr direkt dort weiterspielen k\u00f6nnt, wo ihr in der Vergangenheit beim Originalspiel aufgeh\u00f6rt habt.<\/p>\r\n\r\n<p>Allerdings haben wir leider auch ein paar schlechte Nachrichten. Leider werden wir den Anno 1503 Editor nicht als Teil der HE ausliefern k\u00f6nnen, da Probleme mit dem Quellcode uns davon abhalten, ihn lokalisieren zu k\u00f6nnen (zuvor war er nur auf Deutsch verf\u00fcgbar). Allerdings k\u00f6nnt ihr Szenarios, die mit dem alten Editor erstellt wurden, auch in der History Edition spielen. Zudem werden auf Grund von Lizenzproblemen drei alte St\u00fccke aus dem Soundtrack nicht Teil der History Edition sein.<\/p>\r\n\r\n<p>Bleiben noch die Sprachen. Anno 1503 History Edition wird auf Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch, Spanisch und Niederl\u00e4ndisch verf\u00fcgbar sein.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6531\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-scaled.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503_oriental_island0-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/>\r\n<figcaption>Mit 1503 hielten erstmals verschiedene Biome Einzug in die Anno-Serie<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p><strong>Bonusinhalte<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Wie schon im Blog zur Anno 1602 HE erw\u00e4hnt haben wir Dynamedion damit betraut eine neue History Edition Suite mit Elementen aus der Musik aller vier Spiele zu komponieren, die Ihr nat\u00fcrlich ebenso wie den Rest des digitalen Anno 1503 Soundtracks genie\u00dfen k\u00f6nnt. Zudem k\u00f6nnen sich K\u00e4ufer \u00fcber ein besonderes Wallpaper und ein Logo f\u00fcr Anno 1800 freuen. Wer zudem die komplette Anno History Edition auf Uplay bestellt erh\u00e4lt dar\u00fcber hinaus ein besonderes Ornament, und ein zus\u00e4tzliches f\u00fcnftes Logo, dass nur mit der Collection erh\u00e4ltlich ist.<\/p>\r\n\r\n<p>Und das war es f\u00fcr heute! Wir lesen uns bald im letzten Teil unserer DevBlog-Serie, wenn es um den Fan-Favoriten Anno 1404 geht.<\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Teil drei unserer DevBlogs zur History Edition geht es um Anno 1503 und den Multiplayer.<\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":10351,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2341,5830],"tags":[1552,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Anno 1503 History Edition - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1503-history-edition\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Anno 1503 History Edition\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In Teil drei unserer DevBlogs zur History Edition geht es um Anno 1503 und den Multiplayer.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1503-history-edition\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-15T22:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-05-03T15:50:05+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1503Header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi_MarcelH\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi_MarcelH\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1503-history-edition\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1503-history-edition\/\",\"name\":\"DevBlog: Anno 1503 History Edition - 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