{"id":9483,"date":"2020-06-12T00:00:00","date_gmt":"2020-06-11T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-anno-1701-history-edition-2\/"},"modified":"2021-05-03T17:50:16","modified_gmt":"2021-05-03T15:50:16","slug":"devblog-anno-1701-history-edition-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1701-history-edition-2\/","title":{"rendered":"DevBlog: Anno 1701 History Edition"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\r\n\r\n<p>und willkommen zur\u00fcck zu unserer DevBlog-Serie \u00fcber die vier Titel aus der Anno History Collection. Heute wollen wir uns Anno 1701 vornehmen, das f\u00fcr unser Team in vielerlei Hinsicht besonders ist. Wie gehabt werden wir bevor wir uns den spezifischen \u00c4nderungen an Anno 1701 widmen erst mit unseren generellen Verbesserungen f\u00fcr die History Collection befassen. Falls Ihr unseren ersten Blog \u00fcber Anno 1602 verpasst habt, w\u00fcrden wir Euch ans Herz legen ihn zuerst zu lesen.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Klassisches Gameplay auf modernen PCs<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Wie zuvor beschreiben war unser Hauptziel es m\u00f6glichst einfach und unproblematisch zu gestalten diese vier Klassiker (Anno 1602, 1503, 1701 und 1404) auf Euren modernen PCs zu spielen, ohne das \u00fcber viele Jahre liebgewonnene Gameplay zu ver\u00e4ndern. Das trifft auch auf die Ann0 1701 History Edition zu:<\/p>\r\n\r\n<p>Das Spiel wurde komplett auf 64-bit only portiert, um vollen Nutzen vom Arbeitsspeicher in Eurem Rechner machen zu k\u00f6nnen, was sowohl Performance als auch Stabilit\u00e4t zugutekommt.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6434\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/05\/1701_thunder_castle-1-scaled.jpg\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption>Ein Blitzeinschlag in 3D wirkt gleich viel bedrohlicher<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p>Der Online-Multiplayer ist zur\u00fcck! Anno 1701 nutzte urspr\u00fcnglich die inzwischen nicht mehr verf\u00fcgbare Gamespy-Middleware, weshalb es seit einigen Jahren nicht mehr m\u00f6glich war online zu spielen. Mit der History Edition ist der Multiplayer jetzt \u00fcber Uplay m\u00f6glich, wobei alle ehemals vorhandenen Optionen wieder mit von der Partie sind. Dar\u00fcber hinaus gibt es die Option f\u00fcr Quickmatches sowie eine Funktion zur Desync-Recovery (der Fehler der auftritt, wenn der Game State nicht mehr auf allen teilnehmenden PCs synchron ist), wie ihr es von Anno 1800 kennt.<\/p>\r\n\r\n<p>Und das Ganze nat\u00fcrlich hochaufl\u00f6send! Wie auch im Falle der anderen drei Spiele wird die Anno 1701 History Edition Aufl\u00f6sungen bis hin zu 4k unterst\u00fctzen. Dabei wird sich auch das Interface an die Aufl\u00f6sung anpassen, um sicherzustellen, dass komfortables Spielen m\u00f6glich ist, egal ob Ihr euch f\u00fcr High-End 4k oder eine Old-School Aufl\u00f6sung wie 1024&#215;768 entscheidet.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Anno 1701: Ein Spiel der ersten Male<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Wie eingangs erw\u00e4hnt hat Anno 1701 einen besonderen Platz im Herzen vieler Mitglieder des Anno-Teams: So war es nicht nur das erste Spiel der Serie das in vollem 3D erstrahlte, sondern auch das erste Anno von dem Entwickler der heute als Ubisoft Mainz bekannt ist (Wink mit dem Zaunpfahl- das sind wir!). Das schreit doch nach einer kleinen Geschichtsstunde!<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Auch wenn sowohl Anno 1602 als auch 1503 erfolgreich waren, war es doch allen klar in welche Richtung der Wind im Spielemarkt wehte, und dass der Schritt in die dritte Dimension (denn viele Strategie-Konkurrenten schon gewagt hatten) unvermeidlich sein w\u00fcrde. Das stellte sich bald als Problem heraus, da das winzige Team von MAX Design nicht auf die steigenden Anforderungen der 3D-Spielentwicklung vorbereitet war. Zudem machte es der Standort im vornehmlich f\u00fcr Wintersport bekannten Schladming nicht einfacher neue Mitarbeiter zu rekrutieren. Zeitgleich hatte Sunflowers erste Verhandlungen mit einem deutschen Entwickler namens Related Design \u00fcber einen potenziellen Serien-Ableger namens \u201eAnno Wars\u201c gestartet. Als sich die Dinge zwischen MAX Design und Sunflowers allerdings zuspitzten entschieden sich letztere anstelle eines milit\u00e4rischen Echtzeitstrategie-Ablegers Related Designs stattdessen mit der Entwicklung des n\u00e4chsten vollwertigen Anno-Spiels zu betrauen. Das stellte sich als gro\u00dfer Wendepunkt in der Geschichte des Mainzer Studios heraus, das zuvor Achtungserfolge mit 3D Echtzeittiteln, wie Castle Strike oder No Man\u2019s Land feiern konnte. In einem M\u00e4rchen w\u00fcrden wir jetzt sagen \u201eund sie lebten gl\u00fccklich bis ans Ende ihrer Tage\u201c, aber passender w\u00e4re wohl \u201eund auch wenn sie ihren Namen von Related Designs zu Ubisoft Blue Byte und Ubisoft Mainz \u00e4nderten, entwickelten sie gl\u00fccklich alle gro\u00dfen Anno-Titel seither\u201c.<\/p>\r\n\r\n<p>Und da w\u00e4ren wir! Anno 1701 brachte also nicht nur den altbekannten Mix aus St\u00e4dtebau, Handel, Erkundung und Kriegsf\u00fchrung in die dritte Dimension, sondern war auch das erste Anno vom selben Kernteam das auch heute noch (also knapp 15 Jahre sp\u00e4ter) an der Serie arbeitet. Wer spa\u00dfeshalber einmal die Credits von Anno 1701 und Anno 1800 vergleicht wird feststellen dass mehr als ein Dutzend der damals Beteiligten auch bei unserem neuesten Spiel Hand angelegt haben, wobei noch weitere der damaligen Kollegen innerhalb von Ubisoft Mainz an anderen Projekten arbeiten. Zudem war es das erste Anno, dass sich die musikalischen Talente von Dynamedion zu eigen machte; eine Tradition der alle weiteren Annos seither gefolgt sind.<\/p>\r\n\r\n<p>W\u00e4hrend der Wechsel zu detaillierter 3D-Grafik nat\u00fcrlich die offensichtlichste \u00c4nderung war, brachte Anno 1701 auch einige spielerische Neuerungen mit sich. Dazu geh\u00f6rten der zentrale Marktplatz, der mit seinem visuellen Feedback Aufschluss \u00fcber die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung gibt, sowie die M\u00f6glichkeit die Steuern f\u00fcr jede Einwohnerstufe separat festzulegen. Anno 1800 Spieler k\u00f6nnen in Konzepten wie den Aufst\u00e4nden und der separaten Arbeitskraft pro Bev\u00f6lkerungsstufe die konsequente Fortentwicklung dieser Ideen sehen. Wie es die damalige Anno-Tradition verlange erhielt nat\u00fcrlich auch 1701 knapp ein Jahr nach der Ver\u00f6ffentlichung eine Erweiterung namens \u201eDer Fluch des Drachen\u201c, mit einer in einem asiatisch-angehauchten Setting spielenden Kampagne. Auch diese Inhalte sind Teil der History Edition.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6435\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-scaled.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_dragon_addon_wide0-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/>\r\n<figcaption>&#8220;Der Fluch des Drachen&#8221; l\u00e4sst Spieler in ein von Asien inspiriertes Setting eintauchen<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p><strong>Wie verbessert man einen Klassiker?<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Hier sind die Schritte, die wir vornehmen, um Anno 1701 noch besser zu machen:<\/p>\r\n\r\n<p>Eine h\u00f6here Zoom-Stufe, die Euch noch mehr \u00dcberblick \u00fcber die Welt gibt (bitte beachten: diese Option muss mit einer kleinen \u00c4nderung in der Engine.ini aktiviert werden)<\/p>\r\n\r\n<p>Multi-Platzieren von Geb\u00e4uden: Wie in Anno 1800 k\u00f6nnt Ihr komfortabel per Drag-and-drop ganze Reihen von schmucken Wohnh\u00e4usern platzieren.<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Anno 1701 unterst\u00fctzt nicht nur mehrere Monitore, sondern gibt Euch auch drei verschiede Optionen f\u00fcr die Darstellung des Benutzerinterfaces: Ein kompakt UI, ein geteiltes UI oder ein gestrecktes UI. Mit diesen drei Varianten findet sicherlich jeder Spieler eine Option, die seinen Vorlieben am besten passt.<\/p>\r\n\r\n<p>Sanfteres Scrollen beim Bewegen der Kamera<\/p>\r\n\r\n<p>Borderless Window Mode f\u00fcr den schnellen Taskswitch und Streaming<\/p>\r\n\r\n<p>Nat\u00fcrlich ist auch die Anno 1701 History Edition r\u00fcckw\u00e4rts-kompatibel mit Euren existierenden Spielst\u00e4nden; Ihr k\u00f6nnt also direkt dort weiterspielen, wo Ihr aufgeh\u00f6rt habt als Anno 1701 damals erschien! Das gilt auch f\u00fcr alte von Spielern erstelle Szenarien, da wir auch den Editor angepasst haben, um mit der History Edition kompatibel zu sein.<\/p>\r\n\r\n<p>Bleiben noch die Sprachen: Die Anno 1701 History Edition wird auf Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Tschechisch und Ungarisch verf\u00fcgbar sein.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6437\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-scaled.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1701_city2-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/>\r\n<figcaption>Eine typische Anno 1701 Stadt erstrahlt im History Edition Glanz<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p><strong>Bonusinhalte<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Wie schon im Blog zur Anno 1602 HE erw\u00e4hnt haben wir Dynamedion damit betraut eine neue History Edition Suite mit Elementen aus der Musik aller vier Spiele zu komponieren, die Ihr nat\u00fcrlich ebenso wie den Rest des digitalen Anno 1701 Soundtracks genie\u00dfen k\u00f6nnt. Zudem k\u00f6nnen sich K\u00e4ufer \u00fcber ein besonderes Wallpaper und ein Logo f\u00fcr Anno 1800 freuen. Wer zudem die komplette Anno History Edition auf Uplay bestellt erh\u00e4lt dar\u00fcber hinaus ein besonderes Ornament, und ein zus\u00e4tzliches f\u00fcnftes Logo, dass nur mit der Collection erh\u00e4ltlich ist.<\/p>\r\n\r\n<p>Und das war es f\u00fcr heute! Wir freuen uns auf Eure liebsten Anno 1701 Erinnerungen in den Kommentaren, und sehen uns n\u00e4chste Woche, wenn es um die Anno 1503 History Edition und das Geheimnis des lange verschollenen Multiplayer-Modus geht.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\r\n<div class=\"wp-block-group__inner-container\">\u00a0<\/div>\r\n<\/div>\r\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In unserem zweiten DevBlog zur History Collection widmen wir uns Annos Schritt in die dritte Dimension mit 1701.<\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":10354,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2341,5830],"tags":[1552,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - 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