{"id":9479,"date":"2020-06-09T00:00:00","date_gmt":"2020-06-08T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-anno-1602-history-edition\/"},"modified":"2021-05-03T17:50:33","modified_gmt":"2021-05-03T15:50:33","slug":"devblog-anno-1602-history-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1602-history-edition\/","title":{"rendered":"DevBlog: Anno 1602 History Edition"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\r\n\r\n<p>Ende letzten Monats haben wir die Anno History Collection angek\u00fcndigt, mit der wir die ersten vier hei\u00dfgeliebten Spiele der Anno-Serie updaten um besseren Gebrauch von modernen PCs zu machen ohne das liebgewonnene Gameplay zu ver\u00e4ndern. Wie damals versprochen werden wir jede der vier History Editions im Detail in einem eigenen Blog vorstellen, und dabei nicht nur auf die Verbesserungen, sondern auch die Spiele selbst sowie ihren Platz in der Anno-Historie eingehen. Da wir hier unseren ersten Blog haben wollen wir die Gelegenheit nutzen erst einmal \u00fcber ein paar generelle Themen zur History Collection zu sprechen, bevor wir dann in Anno 1602 eintauchen!<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Unsere Ziele f\u00fcr die History Collection<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Die erste Frage, die wir nach der Ank\u00fcndigung von vielen Spielern geh\u00f6rt haben, war \u201eWarum?\u201c, also lasst uns damit anfangen. Wie Ihr wisst war Anno 1800 ein sehr gro\u00dfer Erfolg f\u00fcr das Team, da es vom Start weg zum sich am schnellsten verkaufenden Anno-Spiel wurde und innerhalb der ersten neun Monate auf dem Markt bereits mehr als eine Million Spieler verzeichnen konnte. Viele dieser Spieler haben mit 1800 ihre ersten Schritte in die Anno-Welt unternommen, und wir haben immer \u00f6fter Fragen nach den \u00e4lteren Spielen gesehen. Nat\u00fcrlich ist es aber auch gut m\u00f6glich, dass viele unserer internationalen Spieler in der Vergangenheit bereits ein Anno gespielt haben, und es schlichtweg nicht wissen! In den letzten beiden Dekaden hat sich viel getan in der Spieleindustrie, und die Geschichte von Anno au\u00dferhalb des deutschsprachigen Marktes ist eine bemerkenswerte und kuriose. Jedes der vier in der History Collection enthaltenen Spiele hatte in verschiedenen L\u00e4ndern und Regionen andere Publisher und Vertriebspartner, und damit einhergehend oft auch v\u00f6llig andere Namen! Es stellt sich heraus, dass Spiele wie 1602 A.D. oder Dawn of Discovery in Wahrheit Anno-Spiele waren! Es sollte bis zu unserem ersten Abstecher in die Zukunft mit Anno 2070 dauern, bis der Name Anno global benutzt wurde. In diesem Sinne ist die History Collection eine gute Gelegenheit, um unsere globale Community auf denselben Stand zu bringen. Eventuell ist euch beim Betrachten der Artworks auch schon aufgefallen, dass die Spiele in der History Edition ein neues Logo bekommen, das sich stilistisch an Anno 1800 orientiert. Auf diese Weise wollen wir zuk\u00fcnftig sicherstellen, dass Ihr sofort erkennt, dass ihr eindeutig ein Anno vor Euch habt (keine Angst- im Sinne der Nostalgie haben wir die Logos in den Spielen selbst nat\u00fcrlich unber\u00fchrt gelassen!).<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6400\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/05\/1602_city_overview_new-1-scaled.jpg\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption>Eine typische Anno 1602 Stadt (niedrige UI-Skalierung)<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p>Nat\u00fcrlich ist das nur ein kleiner Aspekt unseres Denkens- der Hauptantrieb hinter diesen Neuauflagen war es Spielern zu erm\u00f6glichen diese Klassiker ohne viel Herumprobieren auf ihren modernen PCs und Betriebssystemen genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Nicht nur unsere Branche, sondern auch Technologie haben dramatische Ver\u00e4nderungen erlebt seitdem die Spiele erstmals das Licht der Welt erblickten (sogar Anno 1404 als das j\u00fcngste Spiel in der Sammlung ist inzwischen fast elf Jahre alt), wodurch einige der Spiele sich auf modernen PCs leider nicht mehr problemlos spielen lassen, und der Online-Multiplayer nicht mehr verf\u00fcgbar ist. Als wir mit \u00dcberlegungen zu einer m\u00f6glichen Neuauflage der Spiele begonnen haben, haben sich deshalb sehr schnell drei Hauptziele herauskristallisiert:<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<ol type=\"1\">\r\n<li>Die Spiele m\u00fcssen problemlos auf modernen PCs laufen. Kein Herum\u00e4rgern mit alten Windows Einstellungen oder Hard- und Software-Inkompatibilit\u00e4ten!<\/li>\r\n<li>Online-Multiplayer muss wieder verf\u00fcgbar und einfach zu benutzen sein. Jedes der alten Spiele benutzte urspr\u00fcnglich ein eigenes Multiplayer-Setup mit \u00fcberholten internen L\u00f6sungen oder nicht mehr verf\u00fcgbarer Middleware wie Gamespy.<\/li>\r\n<li>Am allerwichtigsten war es uns das \u00fcber die vielen Jahre liebgewonnene Gameplay beizubehalten, und uns lediglich auf kleine Quality-of-Life Verbesserungen, die das Spielerlebnis angenehmer machen zu konzentrieren.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n<p>Wie sieht das Ganze in der Praxis aus?<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Alle Spiele wurden auf 64-bit portiert<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Da die vier Spiele inzwischen elf bis 22 Jahre alt sind wurden sie nat\u00fcrlich alle als 32-bit Software ver\u00f6ffentlicht (dagegen sind Anno 2205 und 1800 reine 64-bit Titel). W\u00e4hrend das zur damaligen Zeit Standard war (64-bit Betriebssysteme und Prozessoren waren erst Jahre sp\u00e4ter weiterverbreitet) bringt es leider auch die inh\u00e4renten Limitationen von 32-bit Software mit sich. Die offensichtlichste solche Einschr\u00e4nkung ist die Tatsache, dass 32-bit Spiele nur bis zu 4GB RAM in Deinem Rechner nutzen k\u00f6nnen (auf Grund der maximal m\u00f6glichen Adressen f\u00fcr RAM Bytes). In anderen Worten- egal wie viel Arbeitsspeicher Dein moderner Rechner, auf dem du Anno 1800 spielst haben mag, die vier ersten Anno Spiele k\u00f6nnen nur bis zu 4GB davon nutzen.<\/p>\r\n\r\n<p>Deshalb war es eine unserer Priorit\u00e4ten die Spiele auf 64-bit zu portieren, damit Eure bl\u00fchenden Reiche auch die M\u00f6glichkeiten eurer Rechner voll ausnutzen k\u00f6nnen. Allgemein werdet ihr Verbesserungen an Performance und Stabilit\u00e4t feststellen, durch die es sich deutlich angenehmer anf\u00fchlt, diese Klassiker zu spielen (das trifft vor allem bei den \u00e4ltesten Titeln, Anno 1602 und 1503, zu).<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Grafik und Aufl\u00f6sungen<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Das andere gro\u00dfe Technik-Thema war nat\u00fcrlich die Grafik, da bereits eine heute unvorstellbare Aufl\u00f6sung von 1024&#215;768 beim Release von Anno 1602 den Gipfel der Highend-Dekadenz darstellte. Auch hier waren wir um eine gute Balance zwischen dem Erhalten der geliebten Spiele und einem angenehmen Spielerlebnis im Jahr 2020 bedacht. Deshalb haben wir alle originalen Grafiken unver\u00e4ndert \u00fcbernommen, aber die Spiele so angepasst das sie problemlos Widescreen-Aufl\u00f6sungen bis hin zu 4k unterst\u00fctzen. Und nat\u00fcrlich bedeutet 4k-Support auch dass sich das UI an die hohe Aufl\u00f6sung anpasst, um den Spielfluss nicht zu beeintr\u00e4chtigen. Im Falle von Anno 1602 stehen Euch verschiedene UI-Gr\u00f6\u00dfen zur Auswahl, zwischen denen ihr jederzeit wechseln k\u00f6nnt.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" class=\"wp-image-6385\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-scaled.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4K-UI-Scale-2.8-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/>\r\n<figcaption>Anno 1602 History Edition in 4k mit hochskaliertem UI<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p><strong>Online-Multiplayer ist zur\u00fcck und besser als je zuvor<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Wie oben schon erw\u00e4hnt war der Zahn der Zeit nicht gn\u00e4dig gegen\u00fcber der Multiplayer-Funktionalit\u00e4t der klassischen Anno Spiele, sei es aufgrund von nicht mehr existenter Middleware oder \u00fcberalterter Technik. Um sicherzustellen, dass ihr die Schlachten vergangener Tage auf Jahre hinaus wieder aufleben lassen k\u00f6nnt haben wir den Multiplayer aller vier Spiele auf Uplay portiert, und uns dabei am Feature-Set von Anno 1800 orientiert. \u00c4hnlich wie bei der Grafik war es uns auch hier sehr wichtig das altbekannte bestm\u00f6glich zu konservieren, und um sinnvolle moderne Features wie eine Quickmatch-Suche zu erweitern. Zudem haben wir f\u00fcr potenzielle Desyncs (also Situationen, in denen der Game State nicht mehr auf allen teilnehmenden PCs synchron l\u00e4uft) eine Recovery-Funktion eingebaut (allerdings nicht bei Anno 1602, da hier eine andere Technik benutzt wird f\u00fcr die Synchronisierung der Teilnehmer).<\/p>\r\n\r\n<p>Aber genug der Technik, reden wir \u00fcber Anno 1602!<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Anno 1602: Grundstein einer Serie<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Die Frage was Anno 1602 innerhalb der Serie so besonders macht ist nat\u00fcrlich leicht zu beantworten: Ohne das erste Spiel und seinen durchschlagenden Erfolg als eines der erfolgreichsten PC-Spiele aller Zeiten in Deutschland h\u00e4tte es wohl kein 1503, 1404 oder 1800 gegeben! Direkt zu seiner urspr\u00fcnglichen Ver\u00f6ffentlichung im Fr\u00fchjahr 1998 wurde die Kooperation vom \u00f6sterreichischen Entwickler MAX Design und ihrem deutschen Publisher Sunflowers ein Hit im hart umk\u00e4mpften Aufbauspiel-Markt. Schon damals war all das was die Serie bis heute auszeichnet vorhanden, als Spieler sich in liebevoll detaillierter 2d-Grafik aufmachten, um die Bed\u00fcrfnisse ihrer Bev\u00f6lkerung zu befriedigen, um auf diesem Wege neue Produktionsketten freizuschalten. Wie alle klassischen Anno-Spiele bekam auch 1602 eine Erweiterungs-Disc mit dem sehr plakativen Namen \u201eNeue Inseln, Neue Abenteuer\u201c (von Fans oft liebevoll \u201eNINA\u201c abgek\u00fcrzt), die nicht nur dutzende neue Szenarien und Inseln, sondern auch Verbesserungen am Gameplay mit sich brachte. Nat\u00fcrlich sind auch alle diese Inhalte Teil der History Edition.<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Deshalb sind die allermeisten unserer Quality-of-Life Verbesserungen auch v\u00f6llig optional (viel Spa\u00df beim Spielen mit nur einer Maustaste). Dabei geht es konkret um folgende, Anno 1602-spezifische Verbesserungen:<\/p>\r\n\r\n<p>Modernisierte Steuerung: Anno 1602 ist sehr Retro was die Steuerung angeht, und benutzt nur den linken Mausbutton f\u00fcr alle Aktionen. Wir haben ein alternatives Steuerschema gem\u00e4\u00df den modernen Anno-Spielen eingebaut, mit dem Ihr die rechte Maustaste zur Navigation und dem Befehligen von Schiffen nutzen k\u00f6nnt.<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Eine historische Fu\u00dfnote: Als Anno 1602 erschien hatten die meisten M\u00e4use noch gar keines dieser neumodischen R\u00e4der!<\/p>\r\n\r\n<p>Borderless Window Mode: Egal ob Ihr das Spiel streamen wollt oder nebenbei einen Guide anschauen wollt, Borderless Window Mode (nat\u00fcrlich sind auch Fullscreen und Windowed m\u00f6glich) macht das Leben einfacher.<\/p>\r\n\r\n<p>Da die klassischen kurzen Videos die abgespielt werden wenn Ihr beispielsweise ein neues Rohstoffvorkommen entdeckt habt nur in einer extrem niedrigen Aufl\u00f6sung vorliegen k\u00f6nnt Ihr sie optional auch im Minimap-Fenster abspielen, so dass ihr nebenbei weiter ungest\u00f6rt bauen k\u00f6nnt.<\/p>\r\n\r\n<p><br \/><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Diese Unterst\u00fctzung setzt sich auch bei von Spielern erstellten Inhalten fort. Wir haben nicht nur den alten Editor angepasst, sondern erm\u00f6glichen es Euch nat\u00fcrlich auch alte Szenarien in der History Edition zu benutzen.<\/p>\r\n\r\n<p>Bleiben nur noch die Sprachen. Hier wird die Anno 1602 History Edition folgende Sprachen unterst\u00fctzen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch, Spanisch, Niederl\u00e4ndisch und Polnisch.<\/p>\r\n\r\n<p>Wir hoffen, dass wir mit diesem Gesamtpaket eine ideale Balance zwischen dem original Gameplay wie es von den urspr\u00fcnglichen Entwicklern gedacht war und sinnvollen optionalen Verbesserungen, die es einem modernen Publikum einfacher machen Zugang zu finden getroffen haben.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Bonusinhalte<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Zu guter Letzt wollen wir Euch allen mit ein paar kleinen Goodies f\u00fcr die jahrelange treue Unterst\u00fctzung der Anno-Serie danken. Zum einen haben wir unsere langj\u00e4hrigen Partner bei Dynamedion (die Macher des vielgelobten Anno 1800 Soundtracks) gebeten eine neue History Suite die Elemente aller vier Themen kombiniert zu komponieren, die ihr jederzeit in der Playlist im Spiel ausw\u00e4hlen k\u00f6nnt. Zudem k\u00f6nnt ihr Euch \u00fcber einen digitalen Soundtrack von Anno 1602, ein besonderes Wallpaper sowie ein von 1602 inspiriertes Logo f\u00fcr Anno 1800 freuen. Lasst uns in den Kommentaren wissen falls ihr weitere Fragen zur Anno 1602 History Edition habt, und wir lesen uns bald, wenn es um Anno 1701 geht!<\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In unserem ersten DevBlog zur History Edition beleuchten wir Verbesserungen am Serien-Grundstein Anno 1602.<\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":10348,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2341,5830],"tags":[1552,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Anno 1602 History Edition - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1602-history-edition\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Anno 1602 History Edition\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In unserem ersten DevBlog zur History Edition beleuchten wir Verbesserungen am Serien-Grundstein Anno 1602.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1602-history-edition\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-08T22:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-05-03T15:50:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1602Header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi_MarcelH\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi_MarcelH\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1602-history-edition\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-anno-1602-history-edition\/\",\"name\":\"DevBlog: Anno 1602 History Edition - 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