{"id":9419,"date":"2020-02-28T00:00:00","date_gmt":"2020-02-27T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/wachabloesung-im-anno-team\/"},"modified":"2021-05-04T15:55:17","modified_gmt":"2021-05-04T13:55:17","slug":"wachabloesung-im-anno-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wachabloesung-im-anno-team\/","title":{"rendered":"Wachabl\u00f6sung im Anno-Team"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\r\n<p>Hey Anno Community,<\/p>\r\n\r\n<p>w\u00e4hrend wir flei\u00dfig daran arbeiten den Vorhang vor unseren Anno 1800 Pl\u00e4nen f\u00fcr 2020 zu l\u00fcften wollen wir Euch \u00fcber \u00c4nderungen im Anno-Team informieren. Ende letzten Jahres haben wir uns schweren Herzens von zwei langj\u00e4hrigen Veteranen der Serie verabschiedet, Burkhard Ratheiser und Dirk Riegert. Obwohl wir traurig sind sie gehen zu sehen verstehen wir nat\u00fcrlich, dass 15 Jahre eine sehr lange Zeit sind um an derselben Videospielserie zu arbeiten, und dass der gro\u00dfe Erfolg von Anno 1800 der perfekte Zeitpunkt ist um das Zepter weiterzureichen. Zudem freuen wir uns sagen zu k\u00f6nnen, dass uns beide hier in Mainz erhalten bleiben, wo sie bereits an Ideen f\u00fcr neue Projekte arbeiten!<\/p>\r\n\r\n<p>Burkhard ist nicht nur einer der Gr\u00fcnder des Studios hier in Mainz, sondern war als Lead Programmer der Anno-Engine auch federf\u00fchrend bei der Verwandlung von Anno in echte 3d-Grafik w\u00e4hrend der Entwicklung von Anno 1701. Danach arbeitete er an Anno 1404 und 2070 als Head of Graphics und R&amp;D, bevor er sich mit Anno 2205 in die Production gewagt hat. W\u00e4hrend der letzten Jahre f\u00fchrte er das Anno 1800 Team als Executive Producer. Vielen von Euch ist er nat\u00fcrlich auch dank \u201eBurkhards Pfad\u201c in Gesunkene Sch\u00e4tze bestens bekannt.<\/p>\r\n<p>\u00a0<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"wp-image-5872\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/02\/burkhard-1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/burkhard-1.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/burkhard-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/burkhard-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/burkhard-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/burkhard-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/>\r\n<figcaption>Burkhard pr\u00e4sentiert Anno 1800 auf der B\u00fchne<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p><em>\u201eIch bin sehr dankbar f\u00fcr die Chance in verschiedenen Rollen zu dieser tollen Serie beizutragen. In den letzten 15 Jahren war Anno immer ein gro\u00dfer Teil meines Lebens. Jetzt wo Anno 1800 das sich am schnellsten verkaufende und f\u00fcr viele Spieler auch beste Spiel der Serie ist, ist die Zeit f\u00fcr mich gekommen den Stab weiterzureichen und mich an neue Abenteuer zu wagen. Ich m\u00f6chte mich bei der Anno-Community f\u00fcr ihre gro\u00dfartige Unterst\u00fctzung und das Feedback \u00fcber die Jahre bedanken, in dem Wissen, dass diese Zusammenarbeit garantiert, dass Anno eine strahlende Zukunft vor sich hat, und noch unz\u00e4hlige Stunden Unterhaltung f\u00fcr Fans bereithalten wird.\u201c<\/em> &#8211; Burkhard<\/p>\r\n\r\n<p>Bei Dirk ist eigentlich jede Vorstellung unn\u00f6tig, wenn man an die zahllosen Interviews und Live Streams in denen er in den letzten Jahren teilgenommen hat denkt; immerhin haben sie ihm in der Community auch den lebevollen Spitznamen \u201eKarrenschieber\u201c eingebracht. Er ist einer der f\u00fchrenden K\u00f6pfe hinter den Mainzer Anno-Spielen, beginnend mit seiner Arbeit als Lead Game Designer an Anno 1701 und 1404, bevor er w\u00e4hrend der Entwicklung vom Venedig Add-On zum Creative Director der Anno-Serie wurde. Im Folgenden f\u00fchrte er Anno in die Zukunft und sogar in den Weltraum mit Anno 2070 und 2205, bevor er das Team als Senior Creative Director zur\u00fcck in das Zeitalter der industriellen Revolution f\u00fchrte.<\/p>\r\n\r\n<p><em>Als ich 2004 als Lead Designer mit dem Konzept f\u00fcr ANNO 1701 begann, w\u00e4re mir im Traum nicht eingefallen, dass es f\u00fcnfzehn Jahre sp\u00e4ter ganze f\u00fcnf ANNO Titel sein w\u00fcrden, die ich mitgestalten durfte. Man soll ja aufh\u00f6ren, wenn es am sch\u00f6nsten ist. Nach dem gro\u00dfartigen Erfolg von ANNO 1800 letztes Jahr ist f\u00fcr mich dieser Moment nun gekommen. Ich arbeite bereits an neuen, spannenden Projekten innerhalb von Ubisoft. Den goldenen Staffelstab mit der im Knauf eingravierten Neun habe ich an Manuel weitergereicht. Ich wei\u00df, dass er bei ihm in den allerbesten H\u00e4nden ist.\u201c<\/em> &#8211; Dirk<\/p>\r\n<p>\u00a0<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2400\" height=\"1200\" class=\"wp-image-5873\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1.jpg 2400w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2004_2019-1-2048x1024.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 2400px) 100vw, 2400px\" \/>\r\n<figcaption>Dirk im Wandel der Jahre<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p>Womit wir zu unserem neuen Game Director kommen, also sagt bitte herzlich willkommen zu Manuel<br \/>Reinher!<\/p>\r\n\r\n<p>Manuel ist ein echter Strategieveteran der seine Karriere 2004 als Artist f\u00fcr Spellforce bei Phenomic gestartet hat, bevor er im weiteren verschiedenen k\u00fcnstlerischen Rollen on Titeln wie Spellforce 2 und Battleforge (dann unter dem Namen EA Phenomic, nachdem das Studio 2006 von Electronic Arts \u00fcbernommen wurde) bekleidete. Inzwischen ist er bereits seit 6 Jahren hier bei Ubisoft Mainz, zun\u00e4chst als Lead Artist f\u00fcr Anno 2205. F\u00fcr Anno 1800 f\u00fchrte Manuel das Art Team, das f\u00fcr die detailverliebte Welt der industriellen Revolution verantwortlich ist. Als Game Director wird er f\u00fcr die allgemeine Zukunft der Anno-Serie verantwortlich sein, sowohl f\u00fcr weitere Anno 1800 Inhalte und dar\u00fcber hinaus.<\/p>\r\n\r\n<p><em>\u201eHi Anno Union! Ich bin Manuel, und es ist mir eine gro\u00dfe Ehre in die Fu\u00dfstapfen von Burkhard und Dirk zu treten. Die letzten Jahre an Anno zu arbeiten war eine fantastische Reise- wir haben Abenteuer im Weltraum erlebt, sind zur\u00fcck in die industrielle Vergangenheit gereist und sind jetzt bereit 2020 voller Tatendrang und neuer Ideen zu beginnen.<\/em><\/p>\r\n\r\n<p><em>Bevor wir uns aber dieser strahlenden Zukunft zuwenden m\u00f6chte ich diese Gelegenheit nutzen um mich zu bedanken: Der Erfolg von Anno ist nur m\u00f6glich dank der harten Arbeit unseres Teams, und der fantastischen Unterst\u00fctzung unserer Community. Deshalb nehme ich den Stab gerne an: wir haben mehr M\u00f6glichkeiten mit Anno als je zuvor, und ich freue mich sehr darauf diese Reise mit Euch allen zusammen zu beginnen!\u201c<\/em> &#8211; Manuel<\/p>\r\n<p>\u00a0<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1620\" height=\"1080\" class=\"wp-image-5874\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2020\/02\/Anno1800_Art_1-1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Anno1800_Art_1-1.jpg 1620w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Anno1800_Art_1-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Anno1800_Art_1-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Anno1800_Art_1-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Anno1800_Art_1-1-1536x1024.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1620px) 100vw, 1620px\" \/>\r\n<figcaption>Manuel bei der Arbeit<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\r\n<p>Und das sind die Nachrichten f\u00fcr heute! Gebt Burkhard und Dirk eine Runde wohlverdienten Applaus f\u00fcr ihre langj\u00e4hrige Arbeit an Anno, und ein herzliches willkommen an Manuel. Wie immer gilt: Haltet ein Auge auf die Anno Union, wenn es bald an der Zeit ist unsere Pl\u00e4ne f\u00fcr 2020 zu enth\u00fcllen!<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text] Hey Anno Community, w\u00e4hrend wir flei\u00dfig daran arbeiten den Vorhang vor unseren Anno 1800 Pl\u00e4nen f\u00fcr 2020 zu l\u00fcften wollen wir Euch \u00fcber \u00c4nderungen im Anno-Team informieren. Ende letzten Jahres haben wir uns schweren Herzens von zwei langj\u00e4hrigen Veteranen der Serie verabschiedet, Burkhard Ratheiser und Dirk Riegert. 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