{"id":9385,"date":"2019-11-27T00:00:00","date_gmt":"2019-11-26T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-die-passage\/"},"modified":"2021-05-04T17:01:29","modified_gmt":"2021-05-04T15:01:29","slug":"devblog-die-passage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-die-passage\/","title":{"rendered":"DevBlog: Die Passage"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<em>Liebste Elaine,<\/em><\/p>\r\n<p><em>viel Zeit verbleibt mir nicht mehr. Ich sterbe, und das ohne jemals die Passage gefunden zu haben \u2013 aber wenn man f\u00fcr Sir John arbeitet, sollte man eh besser nicht auf Ruhm hoffen.<\/em><br \/><em>Er war sich so sicher, dass sich das Packeis im Fr\u00fchjahr nicht um uns verdichten w\u00fcrde. Das Schicksal der Expedition h\u00e4ngt nun einzig davon ab, ob wir die Terrier Inseln erfolgreich umfahren k\u00f6nnen \u2013 entweder \u00fcber die kurze, aber weitaus gef\u00e4hrlichere Westroute oder den langen, offenen Kanal im Osten. Ich habe eine Vorahnung, welche Option Sir John w\u00e4hlen wird&#8230;<\/em><\/p>\r\n<p><em>Lebwohl, meine Elaine.<\/em><\/p>\r\n\r\n<p>Der frostige Norden, die letzte wilde Grenze von der viele Abenteurer glaubten, es w\u00e4re ihr Schicksal, sie zu erobern \u2013 sei es im Namen der Wissenschaft oder f\u00fcr Ruhm und Reichtum. Die \u201eNordwest-Passage\u201c war eine sagenumwobene Seeroute durch die Arktis, die versprach, die beiden Seiten der nordischen Hemisph\u00e4re zu verbinden \u2013 was der Person, die mutig genug war, eine Exkursion tief ins ewige Eis zu wagen, gro\u00dfen Reichtum verleihen w\u00fcrde.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Vom \u00fcppigen Dschungel in die gefrorene Ein\u00f6de \u2013 ein frostiger Szenenwechsel<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Unser dritter und gr\u00f6\u00dfter Season Pass DLC, \u201eDie Passage\u201c erz\u00e4hlt die Geschichte von Mut und M\u00fchsal, inspiriert von den tapferen Seelen, die ihr Leben im Namen des Fortschritts riskierten, und beauftragt euch mit dem Aufbau eines Au\u00dfenpostens im n\u00f6rdlichen Polarkreis. Der Anblick der gleichzeitig unheimlichen sowie wundersch\u00f6nen Wildnis l\u00e4dt jeden dazu ein, in die Fu\u00dfstapfen der arktischen Entdecker des 19. Jahrhunderts zu treten, w\u00e4hrend erfahrene Anno-Spieler sich auf eine spannende Herausforderung mit einer lohnenswerten Belohnung freuen k\u00f6nnen.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"wp-image-5499\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_3rd_Party-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/figure>\r\n\r\n<p>Das arktische Biom ist eine willkommene Abwechslung zum milderen Klima der alten Welt und den hei\u00dfen und schw\u00fclen Inseln der Neuen Welt. Mit gefrorenen K\u00fcsten unter einem dunklen Himmel erlaubt uns dieses karge \u00d6dland, eine andere Art von Geschichte zu erz\u00e4hlen, als ihr es von Anno 1800 gewohnt seid, und die harschen Wetterbedingungen bieten interessante M\u00f6glichkeiten f\u00fcr neue Spielelemente. Unser Ziel war es, dass die arktische Session euch eine spannende Herausforderung bietet, da sie euch dazu zwingt, eure Strategien zu \u00fcberdenken \u2013 weg von gewaltigen St\u00e4dten und hin zum Aufbau und zur Pflege eines Au\u00dfenpostens in einer scheinbar lebensfeindlichen Umgebung.<\/p>\r\n\r\n<p>Das neue Kapitel der Kampagne der \u201ePassage\u201c sendet euch aus um eine arktische Expedition zu retten. Inspiriert von den Ereignissen der Franklin Expedition macht ihr euch auf die Suche nach Sir John und seiner im Eis gestrandeten Crew, jedoch entfalten sich schon bald eine dramatische Reihe von Ereignissen mit ungewissem Ausgang.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Wir m\u00fcssen unsere Leute warm halten \u2013 das Leiten eines arktischen Au\u00dfenpostens<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Mit dem gro\u00dfem Potential f\u00fcr eindr\u00fcckliche Bilder und Raum f\u00fcr interessante Gameplay Neuerungen, wussten wir, dass das arktische Biom eine perfekte Gelegenheit sein w\u00fcrde, um mit neuen Gameplay-Mechaniken zu experimentieren. Die neue Region sollte sowohl ein spannendes Abenteuer f\u00fcr alle, als auch eine richtige Herausforderung f\u00fcr Veteranen, die die \u00d6dlande erobern wollen um reichliche Belohnungen einzuheimsen.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"wp-image-5500\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_01-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/figure>\r\n\r\n<p>Die harschen Wetterbedingungen sind euer \u00e4rgster Gegner im Norden, und die neue Heiz-Mechanik wird eure Stadt-Layouts auf die Probe stellen \u2013 alle Bewohner wollen warm und gesund gehalten werden. Die beiden neuen Einwohner-Stufen \u2013 Entdecker und Techniker \u2013 sind k\u00fchne Abenteurer, die, in Namen des Fortschritts, den Bequemlichkeiten und dem Komfort des modernen Stadtlebens den R\u00fccken gekehrt haben.<\/p>\r\n\r\n<p>W\u00e4hrend ihre Anforderungen entsprechend pragmatisch ausfallen, wurden die verschwenderischen Luxusg\u00fcter durch ein dringendes Bed\u00fcrfnis an W\u00e4rme ersetzt.\u00a0 Wohnh\u00e4user sowie Produktionsgeb\u00e4ude m\u00fcssen mit einer W\u00e4rmequelle verbunden sein, um korrekt zu funktionieren; neue G\u00fcter bieten dar\u00fcber hinaus weitere Wege, eure Bewohner warm und gesund zu halten.<\/p>\r\n\r\n<p>Die neuen Heiz\u00f6fen dienen hier als Grundlage und sind die Heizungen, die es euch erlaubt, die Geb\u00e4ude in der N\u00e4he mit einem grundlegenden Level an W\u00e4rme zu versorgen. Wie das Kraftwerk legen sie automatisch W\u00e4rmerohre entlang eures Stra\u00dfennetzwerks, ihre Effektivit\u00e4t wird also in Stra\u00dfendistanz und nicht als Radius gemessen. Da diese Effektivit\u00e4t begrenzt ist, wird das Leiten und der Ausbau eures Au\u00dfenpostens bald ein richtiges Puzzle, bei dem Bauplatz und W\u00e4rme-Management genau abgemessen werden wollen.<\/p>\r\n\r\n<p>Die n\u00f6rdliche Hemisph\u00e4re ist ein eisiges \u00d6dland, und Bauplatz sowie grundlegende Ressourcen knapp. Heiz\u00f6fen funktionieren mit Kohle, f\u00fcr die ihr entweder K\u00f6hlereien in den sp\u00e4rlichen W\u00e4ldern auf den s\u00fcdlicheren Inseln bauen m\u00fcsst, oder aufw\u00e4ndig aus der Alten Welt importieren.<\/p>\r\n\r\n<p>Neue G\u00fcter wie Schlafs\u00e4cke oder Anoraks stellen eine weitere Komfort-Quelle da, und lassen somit den W\u00e4rmemesser steigen. Wenn es euch nicht m\u00f6glich ist, Geb\u00e4ude mit einem Heizofen zu verbinden oder wenn euer Kohlevorrat schwindet, k\u00f6nnen diese G\u00fcter ein ausreichendes Level an W\u00e4rme bieten, abh\u00e4ngig davon, wie gut ihr eure Bewohner mit diesen versorgt \u2013 oder versorgen wollt.<\/p>\r\n\r\n<p>Aber mit sinkenden Temperaturen steigt auch das Risiko f\u00fcr eine gef\u00fcrchtete Krankheit: die arktische Grippe. Auf den ersten Blick \u00e4hnlich zur Krankheit in der alten Welt, ist die arktische Grippe aufgrund der harschen Lebensbedingungen im Norden eine viel schlimmerer Gegner f\u00fcr eure Bewohner. Sie verbreitet sich schneller, ist widerstandsf\u00e4higer und hat das Potential, nicht nur eure schwache n\u00f6rdliche Infrastruktur zu paralysieren, sondern wird auch ihren Tribut an eurer arktischen Bev\u00f6lkerung fordern. Haltet also eure Zehen warm, damit ihr nicht am Morgen unangenehm \u00fcberrascht werdet.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Angepasst an den Permafrost \u2013 neue Geb\u00e4ude und Produktionsketten<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Abgesehen von den Heiz\u00f6fen verleiht euch euer Au\u00dfenposten zudem Zugriff auf mehrere neue Geb\u00e4ude und Produktionsketten, die an das Leben im Norden angepasst sind.<\/p>\r\n\r\n<p>Die Ranger-Station h\u00e4lt nicht nur nach Feuern in eurem Au\u00dfenposten Ausschau, sondern bietet auch medizinische Unterst\u00fctzung f\u00fcr kranke Entdecker. Die Kantine dient als Gemeinschaftsort f\u00fcr eure Siedler, \u00fcbernimmt aber auch die Funktion des Marktplatzes in Bezug auf die Verteilung von Nahrung und anderen G\u00fctern. Das Postamt ist ein neues kulturelles Bed\u00fcrfnis, das es euren Forschern erlaubt, mit Familie und Freunden zu Hause in Kontakt zu bleiben.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"wp-image-5507\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_City_03-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/figure>\r\n\r\n<p>Die Bed\u00fcrfnisse eurer Bev\u00f6lkerung sind aufgrund des st\u00e4ndigen Kampfes gegen die bei\u00dfende K\u00e4lte sehr pragmatisch. Um eure Forscher stets mit ausreichend Trockenfleisch zu versorgen senden die Jagdh\u00fctten regelm\u00e4\u00dfig Ranger aus, um Karibus zu jagen; Wal\u00f6l wird f\u00fcr eure Kupferlampen ben\u00f6tigt und B\u00e4ren- sowie Robbenpelze erlauben es euch, Anoraks und Schlafs\u00e4cke herzustellen.<\/p>\r\n\r\n<p>Aber ganz ohne Hilfe aus der Alten Welt ist das \u00dcberleben nur schlecht m\u00f6glich. Entsprechend werdet ihr Konserven importieren m\u00fcssen \u2013 und, wie ihr euch vorstellen k\u00f6nnt, sind die arktischen Entdecker auch nicht gl\u00fccklich, wenn ihnen der Schnaps ausgeht.<\/p>\r\n\r\n<p>Um alles am Laufen zu halten, haben eure Techniker eine neue Transportmethode f\u00fcr sich entdeckt: Hundeschlitten. Eure treuen vierbeinigen Begleiter dienen nicht nur als Bed\u00fcrfnis f\u00fcr eure Techniker, sondern bieten auch gro\u00dfartiges visuelles Feedback f\u00fcr euren Au\u00dfenposten.<\/p>\r\n\r\n<p>Im Laufe der Zeit wird euer Au\u00dfenposten wachsen und was f\u00fcr uns ein trostloses \u00d6dland zu sein scheint, wird von anderen \u201eHeimat\u201c genannt. Die Inuit, eine neue H\u00e4ndler-KI, handeln gerne mit euch, wenn sich eure Vorr\u00e4te dem Ende neigen, und bieten zudem eine Reihe von Items, die insbesondere hier in der n\u00f6rdlichen Hemisph\u00e4re extrem n\u00fctzlich sind.<\/p>\r\n\r\n<p>Sobald ihr die anf\u00e4ngliche Herausforderung gemeistert habt und sich ein wenig Alltag einstellt, werdet ihr feststellen, dass die Arktis eine Menge zu bieten hat. Der Norden kann ein extrem profitabler Ort f\u00fcr eure Pelzj\u00e4ger werden \u2013 und auch einige besonders ergiebige Goldvorkommen lassen sich finden, was euch einen effizientere M\u00f6glichkeit bietet, an das seltene Metall zu kommen, als \u00fcber die Minen in der Neuen Welt. Weiterhin werdet ihr neue Sets f\u00fcr euer Museum und euren Zoo sammeln k\u00f6nnen, was es euren Bewohnern zu Hause erlaubt, einen Eindruck von diesem ungew\u00f6hnlichen und wilden Ort zu bekommen.<\/p>\r\n\r\n<p>Aber ihr seid nicht alleine, da sich die Neuigkeiten von den Reicht\u00fcmern der Arktis schnell verbreiten. Entsprechend werden sich eure Gegenspieler auch schon bald auf den Weg in die Passage machen und ihre eigenen Siedlungen errichten.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Den Himmel erobern \u2013 der Luftschiff-Hangar<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>F\u00fcr diejenigen, die die Herausforderungen des lebensfeindlichen Umgebung gemeistert haben, wartet gro\u00dfer Lohn: das Luftschiff!<\/p>\r\n\r\n<p>Inspiriert von den historischen Versuchen, Zeppeline in der Arktis zu bauen, um das Packeis zu vermeiden, ist der Luftschiff-Hangar der neue Monumentalbau, der mit Der Passage ins Spiel kommt.<\/p>\r\n\r\n<p>Dieses technologische Wunder zu bauen bedeutet nat\u00fcrlich einen gewaltigen Aufwand, da ihr eine Menge an Baumaterial aus euren s\u00fcdlichen St\u00e4dten importieren m\u00fcsst, um die vier Konstruktionsphasen abzuschlie\u00dfen. Sobald ihr den Luftschiff-Hangar, von dem ihr einen in jedem eurer arktischen Siedlungen bauen k\u00f6nnt, fertig gestellt habt, k\u00f6nnt ihr mit der Konstruktion eures ersten Luftschiffs beginnen.<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"wp-image-5502\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_Hangar.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_Hangar.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_Hangar-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_Hangar-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_Hangar-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/A7_Passage_DLC_Arctic_Hangar-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\r\n\r\n<p>Luftschiffe sind das ultimative Endgame-Fahrzeug f\u00fcr eure Handelsrouten, ben\u00f6tigen aber eine Menge Ressourcen f\u00fcr den Bau. Zudem dauert es nicht nur eine ganze Weile, bis die Konstruktion abgeschlossen ist, ihr ben\u00f6tigt weiterhin eine neue Ressource um ihren Ballon zu f\u00fcllen: Gas. Und auch wenn euer alter Freund Nate euch zu Beginn gerne mit genug Gas f\u00fcr den ersten Prototyp versorgt, existiert die Ressource nur in den n\u00f6rdlichsten Gebieten der Arktis. Um genau zu sein: den \u00f6den Eisklippen.<\/p>\r\n\r\n<p>Ohne richtige K\u00fcste, um anzulanden, und ohne irgendwelche Ressourcen, um eine Siedlung zu errichten und zu unterhalten, sind diese Inseln f\u00fcr regul\u00e4re Schiffe au\u00dfer Reichweite. Wenn ihr euren Traum von einer eigenen Luftschiff-Flotte wahrmachen wollt, m\u00fcsst ihr die eisigen Klippen erobern und euren Minenau\u00dfenposten mit Hilfe einer Luftbr\u00fccke errichten.<\/p>\r\n\r\n<p>Luftschiffe sind sicher vor Piraten und k\u00f6nnen die direkte Route \u00fcber Inseln nehmen, anstatt langsam um sie herum zu man\u00f6vrieren. W\u00e4hrend sie \u00fcber 4 Waren und 2 Item-Slots verf\u00fcgen, werden sie st\u00e4rker vom Wind beeinflusst und auch die Lade- und Entladezeiten sind l\u00e4nger als bei einem gew\u00f6hnlichen Schiff.<\/p>\r\n\r\n<p>Dabei sind Luftschiffe aber nicht die einzige Neuerung, um eure Endgame-Logistik zu optimieren. Sobald ihr das Gas auch in die alte Welt transportiert habt, k\u00f6nnt ihr es dort f\u00fcr die modernen Gas-Kraftwerke verwenden. Deutlich effektiver als ihre \u00d6l verwendenden Verwandten, k\u00f6nnen Gas-Kraftwerke auch ohne st\u00e4ndige Versorgung durch Z\u00fcge arbeiten. Wenn ihr eine Handelsroute einrichtet und mit dieser eine konstante Versorgung von Gas sicherstellt, kann das neue Kraftwerk wichtigen Raum in eurer Metropole freimachen. Aber Achtung: Da Gas eine sehr seltene Ressource ist, m\u00fcsst ihr sehr wahrscheinlich schwere Entscheidungen treffen, wo und in welchem Ausma\u00df es Sinn macht, die alten \u00d6l-Kraftwerke zu ersetzen.<\/p>\r\n\r\n<p>Und wenn wir schon von technischem Fortschritt sprechen: Eure wissenschaftlichen Unternehmungen haben auch Nate zu neuen Erfindungen inspiriert, die die Crafting-Liste f\u00fcr Items erweitern und nicht nur in der Arktis verwendet werden k\u00f6nnen.<\/p>\r\n\r\n<p><strong>Ein epischen Abenteuer wartet<\/strong><\/p>\r\n\r\n<p>Die Passage ist nicht nur unser gr\u00f6\u00dfter DLC bisher, sie ist auch ein wahres \u201ePassion Project\u201c des Teams. Von der Atmosph\u00e4re \u00fcber die Details hin zu der Menge an Inhalten, die mit dem letzten Season Pass Inhalt dazukommen, sind wir gespannt darauf, wie euch euer Abenteuer in die eisige Wildnis gef\u00e4llt. Mit einigen hundert Playtestern aus der Anno Union, ist der DLC auch ein wahres Community-Projekt, und zeigt, wie viel Einfluss ihr auch weiterhin auf Anno 1800 und die erweiterten Inhalte habt.<\/p>\r\n\r\n<p>Unser dritter Season Pass DLC, Die Passage, erscheint am 10. Dezember gemeinsam mit Game Update 6. Die Passage erweitert den Inhalt von Anno 1800 mit:<\/p>\r\n\r\n<p>&#8211; Einer neuen arktischen Karte<br \/>&#8211; Rettet Sir John und seine Crew in einem neuen Kapitel der Anno 1800 Geschichte<br \/>&#8211; Zwei neue Bev\u00f6lkerungsstufen: Erforscher und Techniker<br \/>&#8211; 7 neue Produktionsketten, 32 neue Geb\u00e4ude und 13 neue Produktionsg\u00fcter<br \/>&#8211; Mehr als 60 neue Quests<br \/>&#8211; Bek\u00e4mpft die K\u00e4lte des Nordens mit der neuen Hitzemechanik<br \/>&#8211; Lasst eure eigene Flotte aus Luftschiffen mit dem neuen Luftschiff-Hangar Monument aufsteigen<\/p>\r\n\r\n<p>Bis zum n\u00e4chsten Mal, wenn wir dann die komplette Liste aller \u00c4nderungen und der kostenlosen Inhalte f\u00fcr euch haben, die alle mit Game Update 6 dazukommen!<\/p>\r\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Liebste Elaine, viel Zeit verbleibt mir nicht mehr. 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