{"id":9292,"date":"2019-02-12T00:00:00","date_gmt":"2019-02-11T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/so-viele-vorfaelle\/"},"modified":"2021-04-26T17:07:15","modified_gmt":"2021-04-26T15:07:15","slug":"so-viele-vorfaelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/so-viele-vorfaelle\/","title":{"rendered":"DevBlog: Stadtvorf\u00e4lle"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Von morgens bis abends durcharbeiten, die Haut von der brennenden Hitze des geschmolzenen Stahls gebr\u00e4unt und gerade mal so viel Zeit \u00fcbrig, um sich den Schweiss von der Stirn zu wischen. Der Baron fordert seine Waffen und es bleibt kein Platz f\u00fcr Barmherzigkeit. Doch dann, in einem kleinen, ungl\u00fccklichen Moment der Ersch\u00f6pfung, rutscht die Hand aus und der Kalziner beginnt zu schwanken &#8211; nur um dann, nur Sekunden sp\u00e4ter, seine sengende Ladung in die die Fabrik zu ergie\u00dfen.<\/strong>[\/vc_column_text][vc_column_text]Vorf\u00e4lle wie lodernde Feuersbr\u00fcnste bringen nicht nur Spannung in das F\u00fchren einer sich ausbreitenden Metropole, sondern sie spiegeln auch den Realismus wider, der das Leben geh\u00f6rig aus der Balance bringen kann. Du bist der B\u00fcrgermeister, der f\u00fcr das Schicksal deiner B\u00fcrger verantwortlich ist. Es gilt, die Balance zwischen unerbittlichem Fortschritt und der d\u00fcsteren Gefahr einer Katastrophe zu wahren, bevor die Stadt in Chaos versinkt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Stadtvorf\u00e4lle in Anno 1800<br \/>\n<\/strong>F\u00fcr den siebten Titel der Serie entschieden wir, die Stadtvorf\u00e4lle im Vergleich zu Anno 1404 noch zu erh\u00f6hen. Die Regel: Vorf\u00e4lle k\u00f6nnen grunds\u00e4tzlich jederzeit passieren, doch die Wahrscheinlichkeit wird dabei von verschiedenen Faktoren bedingt. Arbeitskonditionen und die Zufriedenheit der B\u00fcrger beispielsweise beeinflussen die Chance, dass etwas passieren kann, w\u00e4hrend die schwer industriellen Distrikte generell eine h\u00f6here Wahrscheinlichkeit f\u00fcr Feuerausbr\u00fcche vorweisen. W\u00e4hrend jeder Vorfall prinzipiell von alleine wieder endet, kann sich ein ausgebrochenes Feuer wie wild speziell durch dicht bewohnte Viertel fr\u00e4sen und Unheil verbreiten. Ihr k\u00f6nnt Stadtvorf\u00e4lle nicht per se ausschalten, da sie eng mit Spielmechaniken verflochten sind, aber wenn ihr eine entspanntere Spielweise bevorzugt, k\u00f6nnt ihr die Wahrscheinlichkeit derer signifikant senken. Oder bevorzugt ihr eine echte Herausforderung? Dann schraubt es einfach bis ans Maximum!<br \/>\nInsgesamt wird Anno 1800 drei verschiedene Arten von Stadtvorf\u00e4llen haben, die euch auf Trab halten werden.[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Jetzt allerdings k\u00f6nnen sie sich auch auf Produktionsgeb\u00e4ude st\u00fcrzen. Obacht: Auch die modernen Fabriken sind ein willkommenes Fressen! Um das ganze System noch weiter zu verfeinern, haben wir uns dazu entschieden, dass verschiedene Produktionsketten eine h\u00f6here Brennbarkeit aufweisen als andere. Ganz nebenbei wird damit auch die brutale industrielle Ausdehnung und das Wachsen der Werkst\u00e4tten zu enormen Fabriken verdeutlicht.<br \/>\nEiner der Faktoren, die das Auftauchen von Br\u00e4nden beeinflussen, sind die Arbeitsbedingungen: Die Arbeiter dazu zu bringen, sich zu \u00fcberarbeiten, mag zwar zu gesteigerter Produktivit\u00e4t f\u00fchren, doch erh\u00f6ht es auch die Gefahr eines garstigen Zwischenfalls. Gerade im sp\u00e4teren Verlauf des Spiels kann das zu einem echten Problem werden! Wenn n\u00e4mlich die \u00d6lproduktion und Elektrizit\u00e4t zwar manche Produktionen absolut in die H\u00f6he schie\u00dfen lassen und gro\u00dfe Vorteile versprechen, aber eben auch ein reales Sicherheitsrisiko darstellen.<br \/>\nAndere Zwischenf\u00e4lle wie etwa Krankheiten k\u00f6nnen sich sogar noch schneller ausbreiten als Feuer, aber letztere sind fixer in der Lage, ganze Geb\u00e4ude auszuschalten, was wiederum erhaltene Steuern und Arbeitskraft im betroffenen Gebiet verringert.[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>Warte kurz &#8211; ihr sagt EXPLOSIONEN?!<br \/>\n<\/strong>Ja, da habt ihr richtig geh\u00f6rt. Als ob Br\u00e4nde allein schon keine Gefahren darstellen, k\u00f6nnen sie auch noch dazu f\u00fchren, dass bestimmte Produktionsgeb\u00e4ude explodieren. Dynamit mag da das beste Beispiel sein, doch jedes Geb\u00e4ude, das schwere Maschinerie und Chemikalien beherbergt, kann wortw\u00f6rtlich in die Luft gehen. Wenn ein Produktionsgeb\u00e4ude explodiert, wird es augenblicklich in den Ruinenstatus versetzt, was allerdings nicht das einzige Problem ist, denn die herumfliegenden, brennenden Tr\u00fcmmer k\u00f6nnten umgebende Geb\u00e4ude ebenfalls in Brand stecken. Faktoren, die f\u00fcr die Wahrscheinlichkeit eines explodierenden Geb\u00e4udes verantwortlich sind, gibt es derer diese:<\/p>\n<ul>\n<li>Art der Produktion (Dynamit beherbergt ein hohes Risiko, Schnaps oder Motorfabriken dagegen ein niedrigeres)<\/li>\n<li>Arbeitsbedingungen und die Produktivit\u00e4t (Eine hohe Produktivit\u00e4t erh\u00f6ht die Chance)<\/li>\n<li>Ob das Geb\u00e4ude in Flammen steht (Erh\u00f6ht die Chance einer Explosion signifikant)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Stellt euch eine Kettenreaktion vor, in der beispielsweise eine Schnapsfabrik niederbrennt und durch den dadurch in die Luft geworfenen gl\u00fchenden Schmutz weitere Schnapsfabriken in Brand steckt &#8211; eine ungez\u00fcgelt brennende Alptraumvorstellung![\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>Aufst\u00e4nde: Die Geburt der sozialen Bewegung!<br \/>\n<\/strong>Die Arbeiterbewegung marschierte durch das 19. Jahrhundert und war einer der einflussreichsten Faktoren f\u00fcr den Wandel der Gesellschaft zu dem, was wir heute kennen. Aufst\u00e4nde k\u00f6nnen sowohl Wohn-, als auch Produktionsgeb\u00e4ude beeinflussen mit unterschiedlichen Gr\u00fcnden, weshalb die Menschen auf die Stra\u00dfen gehen oder ihre Arbeit niederlegen.<br \/>\nIn Wohngebieten ist die Chance f\u00fcr einen Aufstand durch die allgemeine Zufriedenheit der Bewohner bedingt, w\u00e4hrend in Produktionsvierteln die Arbeitsbedingungen die Hauptursache f\u00fcr einen Streik sind. Das hei\u00dft dass, wenn ihr eure Leute sich \u00fcberarbeiten lasst, diese ihre Arbeit niederlegen k\u00f6nnen selbst dann, wenn die B\u00fcrger in den Wohngebieten gl\u00fccklich sind und umgekehrt. Das geht soweit, dass ein Streik auch nur ganz bestimmte Produktionsketten betreffen kann, da ihr die Bedingungen f\u00fcr diese einzeln einstellen k\u00f6nnt.<br \/>\nEin Streik kann klein beginnen und etwa nur ein einziges Geb\u00e4ude betreffen, aber sich schnell zu einem ausgewachsenen Aufstand hochschrauben, der komplette Produktionsketten betrifft.<br \/>\nAu\u00dferdem k\u00f6nnen sich Aufst\u00e4nde ausweiten, da die Leute ihren Unmut laut \u00e4u\u00dfern und sich auf den Stra\u00dfen versammeln k\u00f6nnen, wo sie Sympathisanten und Gefolgsleute finden. Untersch\u00e4tzt nicht die Frustration des Volkes, denn wenn eine Situation erst einmal au\u00dfer Kontrolle ger\u00e4t, kann er zu einer ausgewachsenen Bewegung mutieren, in der protestierend gesch\u00fcttelte F\u00e4uste ebenso zur Tagesordnung geh\u00f6ren wie Molotov Cocktails.[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>Krankheit: Das Leben in der Gro\u00dfstadt<br \/>\n<\/strong>Die Chance auf eine sich in euren vollgestopften St\u00e4dten ausbreitende Krankheit wird von zwei Faktoren beeinflusst: Arbeitsbedingungen und Bev\u00f6lkerungsdichte der umgebenden Produktionsst\u00e4tten.<br \/>\nAnders als Feuer betrifft eine Krankheit nur Wohngebiete. Auf diese Weise beeinflusst es zwar eure verf\u00fcgbare Arbeitskraft, aber ihr seid nicht gezwungen Krankenh\u00e4user gleich neben den Fabriken zu bauen.<br \/>\nSobald eine Krankheit ausgebrochen ist, werden die erkrankten Bewohner solange zu Hause bleiben, bis sie sich erholt haben, was zu einer tempor\u00e4ren Verringerung der Arbeitskraft und Steuern f\u00fchrt. Aber seid gewarnt: In den \u00fcberf\u00fcllten, ru\u00df-geschw\u00e4rzten St\u00e4dte des 19. Jahrhunderts kann sich eine Krankheit rasend schnell ausbreiten. Wahrscheinlich wirst du die Gefahren einer solchen Krankheit nicht mehr l\u00e4nger untersch\u00e4tzen, wenn sie einmal gro\u00dfe Teile deiner Bev\u00f6lkerung betroffen hat. Und wenn ihr glaubt, dass zumindest eure Au\u00dfenposten und fernen Inseln sicher sind &#8211; Krankheiten k\u00f6nnen sogar springen oder sich auf die Schiffe anderer Parteien schmuggeln, um sich von dort auf Inseln und sogar n\u00e4chste Sessions zu verbreiten..[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>St\u00e4dtische Einrichtungen<br \/>\n<\/strong>Traditionellerweise gibt es Wege, eine Situation abzumildern oder sogar sofortige Ma\u00dfnahmen zu ergreifen &#8211; namentlich die st\u00e4dtischen Einrichtungen &#8211; die wie im Falle der Feuerwehren die Wahrscheinlichkeit eines Feuerausbruchs in ihrem Radius senken.<br \/>\nEs gibt f\u00fcr jeden Zwischenfalls drei verschiedene Geb\u00e4ude (Erinnert ihr euch? Explosionen sind Teil der feurigen Zwischenf\u00e4lle): Die Feuerwehr, das Krankenhaus und die Polizeistation.<br \/>\nDie Feuerwehr kann als erstes jener Geb\u00e4ude freigeschaltet werden. Zwar hat es nur eine mittelm\u00e4\u00dfige Einfluss-Reichweite, daf\u00fcr braucht es jedoch nicht viel Platz. Ihr solltet sicherstellen, dass sowohl eure Wohn- als auch Industriegebiete mit einer ausreichenden Anzahl an Feuerwehren ausgestattet ist und deren Effekt durch spezielle Items in der Stadthalle verbessert wird. Das Krankenhaus hat dahingehend h\u00f6here Wartungs- und Konstruktionskosten, bietet daf\u00fcr jedoch einen h\u00f6heren Einflussradius und eine generell niedrigere Gefahr einer sich ausbreitenden Krankheit im Vergleich zum Feuer.<br \/>\nUm Streiks zu vermeiden, k\u00f6nnt ihr euch entweder zum Mann des Volkes aufspielen oder sichergehen, dass die Polizei ein ausreichend waches Auge \u00fcber die Bev\u00f6lkerung hat. Polizeistationen reduzieren die Chance f\u00fcr einen Streik in Wohn- und Arbeitsgebieten. Sollten Dinge aus dem Ruder geraten (oder ihr einfach die Peitsche dem Zuckerbrot bevorzugen) k\u00f6nnt ihr die Polizeikr\u00e4fte mobilisieren, die die Aufst\u00e4ndischen zur\u00fcck in ihre Schranken weisen.<\/p>\n<p>Behaltet dabei immer im Hinterkopf, dass, genau wie bei dem G\u00fctertransport, die Distanz die Schnelligkeit von Polizei und Rettungskr\u00e4ften beeinflusst und das Ankommen am Zielort unter Umst\u00e4nden verz\u00f6gert.<\/p>\n<p>St\u00e4dtische Einrichtungen haben eine limitierte Anzahl an Kr\u00e4ften, die an den Ort des Zwischenfalls geschickt werden k\u00f6nnen. Im Falle eines Notfalls k\u00f6nnt ihr sie jedoch mobilisieren: Zufriedene B\u00fcrger k\u00f6nnen in den zivilen Dienst gerufen werden und so Freiwillige des Roten Kreuzes, der Nachbarschaftswache und zu Mitgliedern der Freiwillige Feuerwehr werden.<br \/>\nWenn man diese F\u00e4higkeit nutzt, werden mehr Einheiten auf den Plan gerufen; der Cooldown ist abh\u00e4ngig von der Zufriedenheit der Bewohner. Zur Erinnerung: Z\u00e4hlt nicht auf Freiwillige, wenn diese bereits mit dem Werfen fauler Eier auf euer Bildnis besch\u00e4ftigt sind. Denn wenn das Volk euch hasst, wird der Cooldown komplett eingefroren.<\/p>\n<p>Ein weiterer interessanter Faktor in eurer \u00fcberf\u00fcllten Metropole im sp\u00e4teren Verlauf des Spiels sind Gegenst\u00e4nde, die ihr in eure Stadthallen einf\u00fcgen k\u00f6nnt und die die Wahrscheinlichkeit eines Zwischenfalls in Produktionsst\u00e4tten beeintr\u00e4chtigen. Sowie Spezialisten wie besonders effektive und geschulte Wachtmeister, die sicherstellen dass die Institutionen besonders effektiv sind.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Nehmt ihr zugunsten der Produktivit\u00e4t lieber Risiken in Kauf oder geht ihr auf Nummer Sicher?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong>Was denkt ihr \u00fcber dieses neue System und ist der Thrill einer ausgewachsenen Krisensituation Teil eures Spa\u00dfes oder bevorzugt ihr einen entspannteren Spielstil?<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Von morgens bis abends durcharbeiten, die Haut von der brennenden Hitze des geschmolzenen Stahls gebr\u00e4unt und gerade mal so viel Zeit \u00fcbrig, um sich den Schweiss von der Stirn zu wischen. Der Baron fordert seine Waffen und es bleibt kein Platz f\u00fcr Barmherzigkeit. 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