{"id":9264,"date":"2018-11-22T00:00:00","date_gmt":"2018-11-21T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-hinterzimmer-politik\/"},"modified":"2021-04-23T09:18:34","modified_gmt":"2021-04-23T07:18:34","slug":"devblog-hinterzimmer-politik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-hinterzimmer-politik\/","title":{"rendered":"DevBlog: Hinterzimmer-Politik"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hi, mein Name ist Andrea! Ich bin die Game Designerin des Diplomatie-Features. Ich bin seit Januar 2018 im Anno-Team, also recht neu. Da ich mit Anno aufgewachsen und mit Anno 1602 gestartet bin als es herauskam, bin ich total begeistert, jetzt an der Serie selbst zu arbeiten! Wie cool ist das denn?<\/p>\n<p>Ich liebe City-Builder, Management-Games und Adventures im weitesten Sinne. Zuletzt habe ich They Are Billions, Project Highrise, The Red Strings Club und Deltarune gespielt.<\/p>\n<p><strong>Das 19te Jahrhundert und Hinterzimmer-Politik<br \/>\n<\/strong>Eine Metropole aus dem Nichts zu erschaffen ist eine Sache. Es zu tun, w\u00e4hrend man sich mit anderen Charakteren um Territorien duelliert, ist das Markenzeichen von Anno. Auf eurer Reise durch die Welt der Anno-Variante des 19. Jahrhunderts werdet ihr vielen unterschiedlichen, ehrgeizigen, und auch vielschichtigen Pers\u00f6nlichkeiten begegnen. Wollt ihr profitable Handelsrechte etablieren, oder ihnen wie ein r\u00fccksichtsloser Kriegstreiber entgegentreten und sie ausschalten?<\/p>\n<p>Um der Welt von Anno 1800 Leben einzuhauchen, hat nicht nur jeder Charakter eine Beziehung zum Spieler, sondern auch zu den anderen k\u00fcnstlichen Intelligenzen. Die Beziehungen reichen von Liebesdreiecken bis hin zu tiefsitzendem Hass.<\/p>\n<p>Jeder Nicht-Spieler-Charakter, der die Inselwelt besiedelt, hat seine oder ihre eigene Pers\u00f6nlichkeit. Unser Diplomatie-System erlaubt es euch, mit ihnen auf unterschiedliche Arten zu interagieren: Entweder ihr schmiedet Allianzen oder f\u00fchrt unerbittliche Kriege.<\/p>\n<p><strong>Wie wird man sich an Dich erinnern? Anno1800&#8217;s Reputations-System<br \/>\n<\/strong>Unser System funktioniert auf Basis des Rufs, welcher die Beziehung unter den verschiedenen Zweiten Parteien \u00a0und auch den unbarmherzigen Piraten darstellt. Neutrale Fraktionen sind eine Ausnahme, da sie nicht in direkter Konkurrenz zum Spieler stehen. Deswegen stehen sie au\u00dferhalb des Diplomatie-Systems.<\/p>\n<p>Der Ruf bezeichnet aber nicht nur die Beziehung zum Spieler, sondern auch das Verh\u00e4ltnis dieser Nicht-Spieler-Charaktere untereinander. Der Ruf selbst ist st\u00e4ndig in Bewegung. So werden zum Beispiel aggressive Aktionen eines Charakters die Meinung eines anderen Charakters beeinflussen, der von einer friedlichen, wohlhabenden Utopie tr\u00e4umt. Umso l\u00e4nger die Partie andauert, desto wahrscheinlicher, dass diese beiden Charaktere ihre Vertr\u00e4ge brechen und sogar in den Krieg gegeneinander ziehen werden.<\/p>\n<p>Der Ruf ist ebenfalls der entscheidende Faktor bei jeder diplomatischen Aktion im Spiel. Diese erlauben euch, unterschiedliche Vertr\u00e4ge mit den Zweiten Parteien und den Piraten zu vereinbaren.<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/11\/montage_diplomacy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3511\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/11\/montage_diplomacy.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/montage_diplomacy.jpg 1904w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/montage_diplomacy-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/montage_diplomacy-768x420.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/montage_diplomacy-1024x560.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><em>Hier einmal eine kleine \u00dcbersicht \u00fcber unser Diplomatie Fenster.<\/em><\/p>\n<p><strong>Krieg anzetteln oder Allianzen formen &#8211; Vertr\u00e4ge<\/strong><br \/>\nEs gibt vier unterschiedliche Vertr\u00e4ge in Anno 1800. Die Wahrscheinlichkeit, sich auf einen Vertrag zu einigen, h\u00e4ngt vom Ruf zwischen den Charakteren ab, und auch von deren Pers\u00f6nlichkeit. Ein unkomplizierter Kontrahent wird weitaus schneller einem Handelsvertrag zustimmen als ein selbsts\u00fcchtiger Industrie-Baron. Schauen wir es uns im Detail an:<\/p>\n<p>\u201cAllianz\u201d \u2013 Alliierte werden eure Schiffe und H\u00e4fen besch\u00fctzen, wenn sie angegriffen werden. Wenn ihr jemandem den Krieg erkl\u00e4rt, werden eure Alliierten euch in den Krieg folgen. Eine Allianz zu bilden erfordert \u00fcblicherweise einen sehr guten Ruf bei der entsprechenden Fraktion.<\/p>\n<p>\u201eHandelsrechte\u201c \u2013 Dieser Vertrag erm\u00f6glicht es euch, mit dieser Fraktion zu handeln, also G\u00fcter einzukaufen oder zu verkaufen. Er ist leichter zu erreichen als eine Allianz.<\/p>\n<p>\u201eFrieden\u201c \u2013 Der Frieden bewirkt, dass beide Parteien einander nicht angreifen k\u00f6nnen. Krieg kann aber jederzeit erkl\u00e4rt werden.<\/p>\n<p>\u201eKrieg\u201c \u2013 Wenn Krieg erkl\u00e4rt ist, k\u00f6nnen eure Schiffe alle Schiffe des Gegners angreifen, sowie auch deren Geb\u00e4ude. Handelsabkommen und Allianzen werden sofort beendet. Alliierte eures neuen Gegners werden ihn nun auch im Krieg gegen euch unterst\u00fctzen. Pr\u00fcft also genau, wen ihr euch tats\u00e4chlich zum Feind machen w\u00fcrdet!<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich gibt es Vereinbarungen wie \u201eWaffenruhe\u201c im Spiel, auf die man sich nur f\u00fcr eine begrenzte Zeit einigt. W\u00e4hrend eine solche Vereinbarung anh\u00e4lt, sind beide Parteien au\u00dfer Stande, Krieg gegen den anderen zu erkl\u00e4ren. Sie k\u00f6nnen nicht gebrochen werden, bevor die Zeit abl\u00e4uft. Sehr hilfreich also wenn ihr wisst, dass eine Kriegserkl\u00e4rung des brutalen und doppelgesichtigen Alonso in den n\u00e4chsten Minuten euch wirklich gar nicht in den Kram passen w\u00fcrde.<\/p>\n<p><b>Familienbande und Beliebtheitswettbewerbe<\/b><strong> \u2013 Einen Vertrag beschlie\u00dfen<\/strong><\/p>\n<p>Die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr eine erfolgreiche Verhandlung ist vom Ruf abh\u00e4ngig. Meistens ist es im Interesse des Spielers, eine m\u00f6glichst gute Beziehung zu den anderen zu haben. So erh\u00f6hen sich die Chancen beim Verhandeln von Handelsrechten und Allianzen.<\/p>\n<p>Die andere Partei k\u00f6nnte direkt zusagen, oder ablehnen. Als dritte M\u00f6glichkeit k\u00f6nnte euer Gegen\u00fcber aber auch zus\u00e4tzlich Geld verlangen, bevor er zustimmt. Das h\u00e4ngt von den Charaktereigenschaften des Verhandlungspartners und seiner oder ihrer eigenen Hemmschwelle dieses Vertrags ab.<\/p>\n<p>Der Charakter k\u00f6nnte aber auch *euch* nach einem besseren Vertrag fragen, ganz von sich aus. Dies wird nat\u00fcrlich eher mit freundlichen Charakteren passieren, die durch diesen Vertrag vorankommen wollen \u2013 oder die nur sich selbst sch\u00fctzen wollen, beispielsweise durch einen Nicht-Angriffs-Pakt.<\/p>\n<p>Bei allen Entscheidungen, je nachdem, ob es um eine milit\u00e4rische oder wirtschaftliche geht, werden die Diplomatie-Parteien bedenken, wie viel st\u00e4rker oder schw\u00e4cher sie im Vergleich zu euch sind. Freundliche und leichte Charaktere werden nicht so genau drauf schauen, wie viel wohlhabender sie sind, wenn sie \u00fcber Handelsrechte mit euch nachdenken. Starke und strenge Charaktere dagegen werden es sich ganz genau \u00fcberlegen, ob sie eurem Friedensangebot zustimmen, und das nur tun, wenn sie euch weit unterlegen sind.<\/p>\n<p><strong>Diplomatische Aktionen \u2013 Den Ruf beeinflussen<\/strong><\/p>\n<p>Also, wie beeinflusst man denn jetzt den Ruf der anderen Parteien zu einem selbst? Es gibt vier direkte Wege:<\/p>\n<ol>\n<li>Schmeicheln \u2013 Ein Kompliment hier, ein Kompliment da\u2026 \u00dcbertreibt es nur nicht, denn irgendwann kann euer Gegen\u00fcber euer Geschleime nicht mehr h\u00f6ren und wird euch sogar weniger m\u00f6gen.<\/li>\n<li>Beleidigen \u2013 \u201eIst der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert.\u201c Nun ja, vielleicht m\u00f6chtet ihr, dass der andere euch den Krieg erkl\u00e4rt. Dann seid ihr zumindest nicht schuld und die anderen Charaktere werden euch nicht daf\u00fcr r\u00fcgen!<\/li>\n<li>Geschenk anbieten \u2013 Wer w\u00fcrde kein Geldgeschenk annehmen? Nun, manche Charaktere in Anno 1800 m\u00f6gen den Gedanken an Bestechung wirklich nicht. Bei ihnen werdet ihr mit Geld nicht weit kommen.<\/li>\n<li>Eine Quest erf\u00fcllen \u2013 F\u00fcr manche z\u00e4hlen Taten mehr als Worte. Erledigt eine Quest f\u00fcr sie, um ihre Gunst zu gewinnen. Aber blo\u00df nicht mittendrin aufgeben oder versagen! Das w\u00fcrde euer potenzieller neuer Freund gar nicht gut finden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Neben diesen direkten Aktionen gibt es auch noch weitere passive, sagen wir \u201cversteckte\u201d Aktionen. Deswegen werden wir hier auch nicht zu viele Beispiele verraten\u2026<\/p>\n<p>Artur Gasparov, der vision\u00e4re Architekt, wird es lieben, wenn ihr ein beeindruckendes Museum errichtet. Auf der anderen Seite wird es ihm gar nicht gefallen, wenn ihr viele Fabriken baut \u2013 Verschmutzung ist eine abscheuliche und absto\u00dfende Sache f\u00fcr Artur.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9264-1\" width=\"1200\" height=\"655\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Gasparov02.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Gasparov02.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Gasparov02.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><em>Als Vision\u00e4rer Architekt und dazugeh\u00f6riger Sch\u00f6ngeist ist Gasparov kein gro\u00dfer Fan von unseren h\u00e4\u00dflichen Backsteinfabriken.<\/em><\/p>\n<p>Alonso, der kriegshungrige Wahnsinnige, wird euch mehr und mehr m\u00f6gen, wenn ihr in den Krieg gegen andere zieht. Beryl O\u2019Mara, die Lady des organisierten Verbrechens, wird es hingegen gar nicht freuen, wenn ihr Krieg gegen ihren Sch\u00fctzling Willie Wibblesock anfangt.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9264-2\" width=\"1200\" height=\"655\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/BerylVer02-1.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/BerylVer02-1.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/BerylVer02-1.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><em>&#8220;Ihr erkl\u00e4rt meinem Willie den Krieg? NICHT MIT MIR&#8221; Charaktere in Anno 1800 pflegen Beziehungen und Fehden untereinander.<\/em><\/p>\n<p><strong>Was f\u00fcr eine Sorte Diplomat seid ihr in den Anno-Spielen? M\u00f6chtet ihr mit allen befreundet und alliiert sein, oder nur mit manchen, die ihr m\u00f6gt? Oder reizt euch die Herausforderung des Krieges und ihr wollt mit allen k\u00e4mpfen? Erz\u00e4hlt es uns in den Kommentaren!<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hi, mein Name ist Andrea! Ich bin die Game Designerin des Diplomatie-Features. Ich bin seit Januar 2018 im Anno-Team, also recht neu. Da ich mit Anno aufgewachsen und mit Anno 1602 gestartet bin als es herauskam, bin ich total begeistert, jetzt an der Serie selbst zu arbeiten! Wie cool ist das denn? 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