{"id":9232,"date":"2018-09-13T00:00:00","date_gmt":"2018-09-12T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/dev-blog-we-got-fun-and-games\/"},"modified":"2021-04-23T10:00:18","modified_gmt":"2021-04-23T08:00:18","slug":"dev-blog-we-got-fun-and-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/dev-blog-we-got-fun-and-games\/","title":{"rendered":"Dev Blog: Willkomen im Dschungel"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Willkommen in der neuen Welt<\/strong><\/p>\n<p>Die Idee, die Inselwelt in zwei komplett unterschiedliche Teile \u2013 den Orient und den Okzident \u2013 aufzuteilen, entpuppte sich schnell als ein echter Hit bei den Anno 1404 Spielern. In 2205 haben wir dann dieses Konzept unterschiedlicher Biome konsequent weitergef\u00fchrt, mit der Einf\u00fchrung des Session-Systems, wodurch wir die Gr\u00f6\u00dfe und den Abwechslungsreichtum der Anno-Spielwelt noch einmal erh\u00f6hen konnten. In Anno 1800 werden wir die besten Elemente aus diesen beiden Spielen kombinieren: ein neues Biom mit einer eigenen Kultur, auf einer gro\u00dfen separaten Karte, auf der Du mit deinen Konkurrenten um Inseln und Ressourcen konkurrieren kannst. Willkommen in der neuen Welt!<\/p>\n<p>Dieses faszinierende neue Archipel wird nicht nur Deine F\u00e4higkeiten als St\u00e4dteplaner herausfordern, sondern es Dir auch erlauben interessante neue Charaktere zu treffen. Und wer wei\u00df, vielleicht wirst Du sie in der Kampagne von Anno 1800 sogar bei ihrem Freiheitskampf unterst\u00fctzen k\u00f6nnen. Aber immer daran denken- auch die KI-Charaktere aus der alten Welt k\u00f6nnen deiner Handelsroute gen S\u00fcden folgen, und bringen nat\u00fcrlich alle existierenden Allianzen, aber auch alte Fehden mit her\u00fcber in diese sch\u00f6ne neue Welt.<\/p>\n<p>Der heutige DevBlog ist der erste von zwei Teilen die sich mit der \u201eNeuen Welt\u201c-Session in Anno 1800 befassen. Heute wollen wir einen generellen \u00dcberblick \u00fcber das Setting und die neuen Spielelemente geben. In einem zuk\u00fcnftigen zweiten Blog werden wir uns dann den neuen Produktionsketten und den Einwohnerstufen auf diesem neuen Kontinent zuwenden.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/289664558\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Welcome to the Jungle- bewaffnet mit Kompass und Zirkel<\/strong><br \/>\nW\u00e4hrend der industriellen Revolution (die ja den Weg f\u00fcr unsere heute globalisierte Welt ebnete) sehnten sich die Menschen nach allem neuen und exotischen aus fernen L\u00e4ndern und von Kontinenten, die sie nur aus Zeitungen kannten. Der Aufstieg der Mittelklasse und der Erfolg privater Unternehmer befeuerte nicht nur die Gier nach Luxusg\u00fctern, sondern stellte sich auch als fruchtbare Erde f\u00fcr die Neugier, die zuvor w\u00e4hrend dem Zeitalter der Erleuchtung ges\u00e4t wurde.<\/p>\n<p>Aber Deine H\u00e4nde an G\u00fcter wie Baumwolle, Tabak oder unbezahlbares Gold zu bekommen ist gar nicht so einfach wie es im ersten Moment klingen mag, denn die Konkurrenz schl\u00e4ft nie, und die Inseln der neuen Welt sind von dichten Dschungeln, tiefen Fl\u00fcssen und steilen Bergen \u00fcbers\u00e4t.<\/p>\n<p>Damit stellt die neue Welt nicht nur eine willkommene optische Abwechslung zur altbekannten Europ\u00e4isch-angehauchten Session, sondern auch eine echte spielerische Herausforderung mit komplexen Inseldesigns dar.<\/p>\n<p>Sollte es dir gelingen all dieser Widrigkeiten zum Trotze dein Imperium in dieser neuen Welt zu etablieren, so wirst du mit Postkartenreifen idyllischen Siedlungen, umgeben von tropischen Dschungeln und einer exotischen Tierwelt belohnt.<\/p>\n<p>Um Dich komplett in die Atmosph\u00e4re am anderen Ende der Welt eintauchen zu lassen haben wir zwei komplett eigenst\u00e4ndige Einwohnerstufen (mit ihren eigenen Produktionsketten), neue Charaktere mit denen Du interagieren kannst sowie eigene Flora und Fauna-Sets um die Inselwelt zum Leben zu erwecken.<\/p>\n<p>Unsere beiden neuen Einwohnerstufen sind vom t\u00e4glichen Leben im S\u00fcdamerika des 19. Jahrhunderts inspiriert, inklusive eigener Portraits und visuellem Feedback. Dazu kommen neue KI-Charaktere wie Isabel Sarmento mit ihren individuellen Inseln, Geschichten und Missionen f\u00fcr Dich als Spieler. Und auch wenn wir hier noch nicht zu sehr ins Detail gehen wollen, k\u00f6nnen wir schon sagen das Isabel mit ihrem Freiheitskampf eine wichtige Rolle in der Kampagne von Anno 1800 zukommen wird.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA02-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3071\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA02-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA02-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA02-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA02-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/a><strong>Nahtlose Sessions und die Weltkarte<br \/>\n<\/strong>Aber wie funktioniert das Ganze in der Praxis? Wie zuvor erw\u00e4hnt ist es unser Ziel mit dieser Session das Beste aus zwei Spielen zu vereinen, n\u00e4mlich das Multisession-System von Anno 2205 mit der optischen und spielerischen Vielfalt von Anno 1404\u2019s Aufteilung in Orient und Okzident.<\/p>\n<p>Sobald Du die dritte Einwohnerstufe (die Artisans) erreichst, wirst Du die M\u00f6glichkeit bekommen auf eine Entdeckungsmission in die neue Welt zu gehen. Sobald es deiner furchtlosen Schiffsbesatzung gelungen ist eine neue Route \u00fcber den Ozean zu entdecken, wirst Du nach Belieben freien Zugang zur neuen Session bekommen- und zwar v\u00f6llig ohne lange Ladezeiten (wozu wir in Anno 2205 viel Feedback erhalten hatten).<\/p>\n<p>Ab diesem Punkt kannst du nach Belieben zwischen den beiden Sessions hin- und herspringen; baue weiter an deinem industriellen Imperium in der alten Welt, und springe jederzeit mit einem Knopfdruck in die neue Welt um in deinen neuen Siedlungen nach dem Rechten zu sehen. Wenn du Schiffe zwischen den Sessions verschiebst kannst du in Echtzeit beobachten wie sie an den Rand der Karte fahren bevor sie dann auf der Weltkarte auftauchen; dort kannst du jederzeit den Fortschritt deiner Handelsschiffe, aber auch den Status deiner aktuell laufenden Expeditionen in unbekannte Gew\u00e4sser verfolgen. Dabei gilt es beim Anlegen von Handelsrouten zwischen den Sessions nat\u00fcrlich auch zu Bedenken, dass es einiges an Zeit brauchen kann einen riesigen Ozean zu \u00fcberqueren.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die neue Welt spannende eigene Produktionsketten bietet bleibt es weitgehend Dir als Spieler \u00fcberlassen, wann und mit wie viel Einsatz Du Dich diesem neuen Abenteuer widmen willst. Deine KI-Mitspieler aus der alten Welt werden Dir in die neue Session folgen sobald Du den Weg erkundet hast, sie aber nicht von sich aus entdecken. Das bedeutet f\u00fcr Dich als Spieler, dass Du entscheidest wann die Besiedelung der neuen Welt beginnt, ohne Angst haben zu m\u00fcssen etwas zu verpassen, wenn Du Dir lieber erst mal etwas Zeit lassen m\u00f6chtest.<br \/>\nAuch die Frage ob Du in der neuen Welt ein umfangreiches Imperium aufbauen m\u00f6chtest oder dich lieber auf einen kleinen Au\u00dfenposten beschr\u00e4nkst, um mit den lokalen KI-Herrschern in Kontakt zu bleiben. Viele dieser Charaktere sind sehr gerne bereit mit Dir zu handeln- nat\u00fcrlich zu einem angemessenen Preis, der ihre signifikanten Ausgaben und Anstrengung reflektiert. Es gibt aber auch Ger\u00fcchte, dass Madame Kahina in der alten Welt ein exklusives Handelsabkommen geschlossen hat, so dass du auch auf ihrer Insel G\u00fcter aus dem S\u00fcden erwerben kannst.<\/p>\n<p>Vor allem die h\u00f6herstufigen Einwohner der alten Welt sehnen sich nach Luxusg\u00fctern aus der zweiten Session, w\u00e4hrend sich die Einwohner letzterer im Gegenzug \u00fcber G\u00fcter aus dem Vaterland freuen. Zudem wird die neue Welt, dank gro\u00dfer Vorkommen, die Hauptquelle f\u00fcr \u00d6l im Spiel sein, und eine stete Versorgung mit diesem Rohstoff ist essentiell f\u00fcr die Elektrizit\u00e4t auf deinen Inseln. Aber genug zu diesen Themen f\u00fcr heute- weitere Infos werden im separaten Blog dazu folgen.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA01-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3073\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA01-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA01-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA01-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Anno_Union_SA01-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/a><strong>Euer Feedback und die Entwicklung der zweiten Session<br \/>\n<\/strong>Aufmerksame Mitglieder der Union haben eventuell in der Vergangenheit Andeutungen geh\u00f6rt, dass es ein gro\u00dfes unangek\u00fcndigtes Feature gab bei dem das Fan-Feedback zu einschneidenden \u00c4nderungen gef\u00fchrt hat. Mit der Ank\u00fcndigung der zweiten Session k\u00f6nnen wir endlich best\u00e4tigen das es sich bei besagtem Feature um die neue Welt handelt, deren aktuelle Iteration nachhaltig durch unsere Fokustests beeinflusst wurde. Unser urspr\u00fcnglicher Ansatz f\u00fcr diese Session war deutlich kleiner, aber das eindeutige, stets konstruktive Feedback unserer Tester aus der Union hat uns davon \u00fcberzeugt deutlich ambitionierter zu planen- hin zu einer \u00fcppigen Dschungelwelt mit fordernden Inseln, zwei separaten Einwohnerstufen und ganz eigenen Produktionsketten. Wir m\u00f6chten uns auf diesem Wege bei allen Testern, aber nat\u00fcrlich auch bei allen anderen Union-Mitgliedern, die uns ausf\u00fchrliches Feedback zu ihren Ideen und W\u00fcnschen f\u00fcr die zweite Session gegeben haben, bedanken!<\/p>\n<p>Und wenn wir schon beim Thema Feedback sind- wir freuen uns heute ebenfalls ank\u00fcndigen zu k\u00f6nnen das nach weiterer Arbeit auch die neue Welt als zus\u00e4tzliche Session im Multiplayer zug\u00e4nglich sein wird. Damit steht Dir und Deinen Mitspielern die gesamte Anno 1800 Welt als Spielplatz zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p>Wie erw\u00e4hnt werden wir in unserem n\u00e4chsten Blog zum Thema der neuen Welt auf unsere beiden Einwohnerstufen und ihre Produktionsketten eingehen, um euch zu zeigen wie euer Feedback konkret zur Verbesserung des Spiels beigetragen hat. Was denkt Ihr bisher? Wir freuen uns auf Eure Kommentare![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen in der neuen Welt Die Idee, die Inselwelt in zwei komplett unterschiedliche Teile \u2013 den Orient und den Okzident \u2013 aufzuteilen, entpuppte sich schnell als ein echter Hit bei den Anno 1404 Spielern. 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