{"id":9204,"date":"2018-07-19T00:00:00","date_gmt":"2018-07-18T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-zufriedenheit\/"},"modified":"2021-04-23T11:06:36","modified_gmt":"2021-04-23T09:06:36","slug":"devblog-zufriedenheit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-zufriedenheit\/","title":{"rendered":"DevBlog: Zufriedenheit"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hallo zusammen, mein Name ist Jan Dungel und ich bin der Lead Game Designer von Anno 1800. Ich habe im Laufe meiner Karriere schon an einigen Spielen gearbeitet, aber dieses Projekt ist besonders spannend. Sogar verglichen mit vielen anderen Strategiespielen ist die Liste an eng miteinander verkn\u00fcpften und verwobenen Systemen in Anno eindrucksvoll lang. Unser Setting im Zeitalter der industriellen Revolution ist dann noch die Kr\u00f6nung des Ganzen, auch dank der zahlreichen sozialen Ver\u00e4nderungen dieser Zeit.<strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<strong>Wie wird man sich an Dich erinnern?<\/strong><\/p>\n<p>Zufriedenheit als Spielsystem in Anno ist erst einmal nichts Neues f\u00fcr Spieler, aber wie bei einigen anderen Systemen auch haben wir auch hier ein paar \u00c4nderungen eingef\u00fchrt, um dem Ganzen mehr Gewicht zu verleihen. Bevor ich auf die Details eingehe stellt sich zun\u00e4chst nat\u00fcrlich die Frage was das Ganze f\u00fcr den Spieler bedeutet. Die Zufriedenheit misst wie gl\u00fccklich die Bewohner Deiner Insel sind. Und da spielerische Freiheit eine der Haupts\u00e4ulen unseres Spieles sind, wird es an Dir liegen ob sie Dich als Schutzengel oder gnadenlosen Ausbeuter in Erinnerung behalten werden; beide Wege sind vollkommen legitime Spielstile. Altruistische Entscheidungen zu treffen ist also eine genauso valide Strategie wie das Ausbeuten der Untertanen.<\/p>\n<p>Um diese neue Funktionalit\u00e4t zu erm\u00f6glichen haben wir eine wichtige \u00c4nderung am bisherigen Anno-Regelwerk vorgenommen: <strong>Deine Einwohner m\u00fcssen nicht l\u00e4nger gl\u00fccklich sein um auf die n\u00e4chste Stufe aufsteigen zu k\u00f6nnen!<\/strong><\/p>\n<p>Mit dieser grundlegenden \u00c4nderung haben wir uns daran gemacht das System der Zufriedenheit der Einwohner umzugestalten. Dadurch sind Bed\u00fcrfnisse der Einwohner jetzt in zwei Bereiche aufgeteilt; zum einen in Bed\u00fcrfnisse die sie Gl\u00fccklich machen, zum anderen solche die f\u00fcr die Bewohnerzahl eines Geb\u00e4udes n\u00f6tig sind. Dadurch wird es Dir erm\u00f6glicht nur die minimalen Lebensgrundlagen Deiner Arbeiter zu erf\u00fcllen und dennoch eine wachsende Bev\u00f6lkerung zu haben. Man denke nur an die Anf\u00e4nge der Arbeiterklasse zur\u00fcck, als die Menschen in die St\u00e4dte str\u00f6mten um in modernen Fabriken Knochenarbeit zu leisten, w\u00e4hrend sie gleichzeitig ein einfaches Leben ohne jeglichen Luxus lebten. Und trotz dessen wuchsen die St\u00e4dte mit teilweise atemberaubender Geschwindigkeit, so dass oft der Wohnraum f\u00fcr die tausenden Neuank\u00f6mmlinge knapp wurde.<\/p>\n<p>Schauen wir uns sein konkretes Beispiel an. Sobald du deinen ersten Marktplatz gebaut hast wirst du Farmer in deine Siedlung locken; um eine gr\u00f6\u00dfere Bev\u00f6lkerung zu erreichen m\u00fcssen schon bald G\u00fcter wie Fisch oder einfache Wollkleidung bereitgestellt werden, wodurch Du bis zu 10 Einwohner in einem Farmhaus bekommen kannst. Wenn Du sie dar\u00fcber hinaus auch noch zufrieden stellen willst solltest du auch noch an den Schnaps und ein Wirtshaus denken; allerdings ist dies nicht zwanghaft erforderlich um das Haus auf die Arbeiter-Stufe anzuheben.<\/p>\n<p><strong>Reiche ihnen die Hand, oder drohe mit der Faust<\/strong><\/p>\n<p>Aber warum sollte es in Deinem Interesse liegen deine Bewohner zufrieden zu stellen, oder sie alternativ dazu bis zum Umfallen schuften zu lassen?\u00a0Da es nicht mehr n\u00f6tig ist Einwohner zufrieden zu stellen, um im Spiel voranzukommen, k\u00f6nntest Du nat\u00fcrlich eine Menge an Bauplatz und Geld sparen, indem du einfach auf die Produktion s\u00e4mtlicher Luxusg\u00fcter verzichtest. Diese Strategie bietet sich beispielsweise besonders f\u00fcr kleine, effiziente Produktionsinseln an wo Du mit minimalen Investment einen m\u00f6glichst gro\u00dfen Gewinn erzielen willst. Oder vielleicht musst Du einfach sehr schnell eine neue Produktion aufbauen um eine dringend ben\u00f6tigte Ware f\u00fcr deine Hauptinsel zu bekommen. Oder aber Du befindest dich in einem wirtschaftlichen oder milit\u00e4rischen Wettlauf gegen Deine Mitspieler und willst hier nicht durch unn\u00f6tige Luxusg\u00fcter ins Hintertreffen geraten.<\/p>\n<p>Ebenfalls wichtig zu Bedenken ist, dass weder Bed\u00fcrfnisse noch Zufriedenheit globale Werte sind; es w\u00e4re also durchaus m\u00f6glich das die Arbeiter auf der einen Insel in Dir ihren Retter sehen, w\u00e4hrend Dein Name auf der n\u00e4chsten Insel von der lokalen Bev\u00f6lkerung verflucht wird. Und nicht vergessen: Du kannst zus\u00e4tzlichen Einfluss auf die Zufriedenheit deiner Einwohner nehmen indem Du ihre Arbeitsbedingungen anpasst. Nat\u00fcrlich tr\u00e4gt es nicht zur Zufriedenheit bei wenn sie l\u00e4nger arbeiten m\u00fcssen; weniger arbeiten zu m\u00fcssen kann aber im Umkehrschluss ein gutes Mittel sein um die Zufriedenheit anzuheben.<\/p>\n<p>Wir werden in einem zuk\u00fcnftigen DevBlog genauer darauf eingehen was passiert, wenn Deine B\u00fcrger unzufrieden genug sind um auf die Stra\u00dfen zu gehen, aber bis dahin lohnt es sich folgendes im Kopf zu behalten: Die Zufriedenheit der Einwohner ist separat f\u00fcr jede Insel, Einwohnerstufe und teilweise sogar je nach Umgebung und Arbeitsplatz. Warum sollte es einen Ingenieur k\u00fcmmern, wenn Du die Fabrikarbeiter am anderen Ende der Insel schikanierst? Neben der Befriedigung der relevanten Bed\u00fcrfnisse und den Arbeitsbedingungen gibt es noch weitere Faktoren die f\u00fcr die Zufriedenheit relevant sein k\u00f6nnen, so wie der Einfluss von Propaganda oder ein Kriegszustand mit einer anderen Partei.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9204-1\" width=\"1200\" height=\"675\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/KOM-presentation_02_riot_parade-60MB-1.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/KOM-presentation_02_riot_parade-60MB-1.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/KOM-presentation_02_riot_parade-60MB-1.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>Dieses Konzeptvideo veranschaulicht zwei der m\u00f6glichen Auswirkungen des Zufriedenheits-Systems<\/p>\n<p>Streikende Arbeiter die Deine Stahlproduktion zum Erliegen bringen und in den Stra\u00dfen marschierende Bauern sind offensichtliche Nachteile einer unzufriedenen Bev\u00f6lkerung, aber was sind die Vorteile von gl\u00fccklichen Einwohnern? Zum einen ist die Chance das ein Aufstand ausbricht nat\u00fcrlich wesentlich geringer, aber es ist auch wesentlich wahrscheinlicher das zufriedene B\u00fcrger im Kriegsfall hinter ihrem Gouverneur stehen. Damit nicht genug; zufriedene B\u00fcrger k\u00f6nnen Dir auch besondere Quests oder Belohnungen geben. Falls Du ein wahrer Held der arbeitenden Massen bist kann es sogar sein, dass zu deinen Ehren ein Fest gefeiert wird. Das tr\u00e4gt nicht nur ungemein zur Attraktivit\u00e4t der Insel bei, sondern ist auch f\u00fcr den Spieler vor dem Monitor sehr sch\u00f6n anzusehen. \u00dcbergl\u00fcckliche Einwohner versuchen auch ihren Teil an die Gesellschaft zur\u00fcckzugeben, zum Beispiel als B\u00fcrgerwehr die in der Nachbarschaft f\u00fcr Ordnung sorgt.<\/p>\n<p><strong>Die vielen Gesichter des Gl\u00fccks<\/strong><\/p>\n<p>B\u00fcrger haben verschiedene Zust\u00e4nde die Dir anzeigen wie zufrieden sie mit ihrem Leben und Dir als Herrscher sind; von absoluter Euphorie zur blanken Wut auf das System. Insgesamt planen wir mit 5 solchen Zust\u00e4nden: W\u00fctend, Ungl\u00fccklich, Zufrieden, Gl\u00fccklich und Euphorisch.<\/p>\n<p>Ein allen Anno-Fans bestens vertrautes Element ist die Infoanzeige f\u00fcr Einwohner, die mit einem Klick auf ein Wohnhaus aufgerufen werden kann und anhand derer Du jederzeit die Laune der Bewohner sehen kannst. Somit kannst Du ablesen aus welcher Richtung der Wind weht, und was du tun musst bis sich die Laune zum Guten oder Schlechten ver\u00e4ndert. Was sie denken werden Dir die B\u00fcrger aber auch gerne selber sagen. Dazu nutzen wir Sprachaufnahmen und Text, aber auch animierte Portraits der Hausbewohner. Dabei sollte Dir ein Blick ins Gesicht Deines Gegen\u00fcbers direkt sagen wie (un)zufrieden er gerade ist. Das hilft nicht nur dabei einen informativen \u00dcberblick zu bekommen, sondern erweckt auch die Welt des 19. Jahrhunderts zum Leben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2667\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/07\/DevBlog_Happiness_Mockup-1.png\" alt=\"\" width=\"873\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/DevBlog_Happiness_Mockup-1.png 873w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/DevBlog_Happiness_Mockup-1-300x172.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/DevBlog_Happiness_Mockup-1-768x440.png 768w\" sizes=\"(max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/p>\n<p>Dieser Mock-Up zeigt wie das fertige Zufriedenheits-Interface im Spiel funktionieren wird<\/p>\n<p><strong>Du schreibst Deine Geschichte \u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Wie wir gesehen haben tr\u00e4gt auch das \u00fcberarbeitete Zufriedenheitssystem seinen Teil zur Komplexit\u00e4t von Anno 1800 bei; in Verbindung mit anderen Elementen, wie \u00f6ffentlichen Geb\u00e4uden, dem Einflusssystem und den Arbeitsbedingungen ergibt sich so ein spielerischer Sandkasten in dem der Spieler frei experimentieren kann.<\/p>\n<p>Was denkst Du \u00fcber diese \u00c4nderungen? Freust Du dich einfach nur darauf spielen zu k\u00f6nnen, oder hast Du weitere Fragen oder Feedback zur Zufriedenheit? Ich freue mich auf Eure Kommentare![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hallo zusammen, mein Name ist Jan Dungel und ich bin der Lead Game Designer von Anno 1800. Ich habe im Laufe meiner Karriere schon an einigen Spielen gearbeitet, aber dieses Projekt ist besonders spannend. 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