{"id":9196,"date":"2018-07-05T00:00:00","date_gmt":"2018-07-04T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/wie-einflussreich\/"},"modified":"2021-04-23T11:14:24","modified_gmt":"2021-04-23T09:14:24","slug":"wie-einflussreich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wie-einflussreich\/","title":{"rendered":"DevBlog: Einfluss"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<em>Hallo Anno-Fans! Mein Name ist Erwin, und ich arbeite im Game Design-Team von Anno 1800. Als Spieler bin ich sehr wettkampforientiert, und immer darauf bedacht mir einen Vorteil gegen\u00fcber meinen Gegnern (sei es die KI oder menschliche Mitspieler) zu erarbeiten- besonders wenn ich die spielerische Freiheit habe selbst zu entscheiden wie ich mir diesen Vorteil erarbeiten m\u00f6chte. Deshalb freue ich mich ganz besonders Euch heute ein neues Feature in Anno 1800 vorzustellen: das Einflusssystem! <\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Je nachdem wen man fragt kann Anno viele verschiede Dinge sein; ein Aufbauspiel, eine Wirtschaftssimulation, nervenaufreibende Seeschlachten gegen menschliche oder KI-Gegner- und mit dieser Liste kratzen wir nur an der Oberfl\u00e4che von Annos einzigartigem Gameplay-Mix.<\/p>\n<p>Wir wissen, dass Anno-Fans es lieben mit all diesen Features herumzuspielen und dabei ihre eigenen Strategien und Taktiken, aber auch Herausforderungen zu definieren. Welche Ziele wirst Du Dir in Anno 1800 setzen? Wirst Du die meisten Bewohner anlocken? Wirst Du Fabriken und Arbeiter bis zum absoluten Limit ausbeuten? Oder reicht es Dir einfach vor dem Schlafen gehen noch eine neue Firmenstufe zu erreichen? Oder vielleicht ist Dir das alles viel zu einfach, und Du machst Dir mit einem besonders herausfordernd konfigurierten Spiel selber das Leben schwer.<\/p>\n<p>Das Einflusssystem kommt genau bei dieser Freiheit deinen eigenen bevorzugten Spielstil und die dazu passenden Herausforderungen zu definieren zum Zuge. Dabei wollen wir gleicherma\u00dfen den langj\u00e4hrigen Anno-Veteranen neue Herausforderungen bieten als auch Neueinsteigern die Chance geben sich nach und nach an die einzelnen komplexen Systeme der industriellen Revolution zu gew\u00f6hnen. Zudem wird der Spieler durch dieses Feature zum Experimentieren mit den verschiedenen Spielstilen ermutigt, was nat\u00fcrlich zum Wiederspielwert beitr\u00e4gt (der ein absoluter Fokus f\u00fcr unser Team ist).[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Einfluss: Definiere deinen Spielstil<\/strong><\/p>\n<p>Einfluss ist eine neue globale Ressource, die Du je nach Deinem Spielstil investieren kannst, zum Beispiel um das Produktionslimit gewisser Geb\u00e4ude oder Schiffe anzuheben. Damit kannst Du wenn gew\u00fcnscht also \u201eall-in\u201c auf eine bestimmte Strategie gehen- zum Beispiel wenn Du einen Ruf als der Kriegstreiber mit der gr\u00f6\u00dften Flotte an Dreadnoughts die die Welt je gesehen hat erarbeiten m\u00f6chtest. Was absolut m\u00f6glich ist- allerdings musst Du damit rechnen, dass im Gegenzug Deine Handelsflotte vielleicht nicht so effizient ist wie die eines anderen Spielers, der hier sein Hauptaugenmerk legt.<\/p>\n<p>Beim Festlegen solcher Baulimits ziehen wir nat\u00fcrlich das Feedback und die Kommentare aus der Anno Union und unseren Foren in Betracht. Als Spieler solltest Du Dich niemals zu eingeschr\u00e4nkt f\u00fchlen, selbst wenn Du all Deinen Einfluss in nur einer einzelnen Kategorie investieren m\u00f6chtest. Aber nat\u00fcrlich kannst Du auch versuchen in jedem Bereich etwas aktiv zu sein; erst ab dem Erreichen einer gewissen Schwelle musst DU anfangen Einflusspunkte zu investieren. Unser Ziel dabei ist relative simpel zusammenzufassen: Das System soll den Spieler erm\u00e4chtigen w\u00e4hrend seiner Partie interessante Entscheidungen zu treffen, ohne dabei zu einschr\u00e4nkend zu wirken.<\/p>\n<p>Zu Beginn einer neuer Anno 1800 Partie wirst du eine anf\u00e4ngliche Summe an Einflusspunkten haben, die w\u00e4hrend des Spiels langsam wachsen wird wenn deine Firma eine neue Stufe erreicht. Der vielen Anno-Spielern bestens vertraute <strong>Firmenlevel<\/strong> spiegelt den allgemeinen Erfolg wieder, basierend auf der Gesamtanzahl von B\u00fcrgern in deinem Reich. Also ganz egal ob Du lieber die Hauptinsel ausbaust oder eher viele kleine Inseln besiedelst- mit Deinem Imperium wird auch immer der Einfluss, den Du investieren kannst, wachsen.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu Geld wird Einfluss nicht komplett verbraucht; stattdessen handelt es sich um einen frei verf\u00fcgbaren Pool an Punkten die du nach Belieben in verschiedenen Kategorien benutzen kannst. Am besten stellst Du dir das Ganze wie ein Investment vor; sollte also beispielsweise Deine Handelsflotte nicht die gew\u00fcnschten Ums\u00e4tze generieren kannst du einfach Einflusspunkte aus diesem Bereich abziehen und anderweitig einsetzen (zum Beispiel um deine Hafenverteidigung zu st\u00e4rken). Nat\u00fcrlich ist es bei solch einem System auch wichtig dass der Spieler niemals das Gef\u00fchl hat vom Spiel f\u00fcr \u201efalsche Entscheidungen\u201c bestraft zu werden. Zudem kann es sehr zur Dynamik und der Meta-Story eines Matches beitragen wenn ein Spieler auf jeden aggressiven Schachzug seines Kontrahenten die richtige Antwort findet- vor allem wenn es sich dabei um einen stets unberechenbaren menschlichen Gegner handelt.<\/p>\n<p>Das Investieren von Einflusspunkten in einer bestimmten Kategorie belohnt Dich mit besonderen Titeln; diese helfen zum einen Deinen Mitspielern dabei Dich besser einzusch\u00e4tzen (jemand mit einem rein milit\u00e4rischen Titel wird vermutlich nicht das gesamte Spiel \u00fcber friedlich bleiben&#8230;), geben Dir als Spieler aber auch besondere globale Buffs.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;2580&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]<strong>Und wie funktioniert das Ganze?<\/strong><\/p>\n<p>Inzwischen bist Du vermutlich ziemlich neugierig wie das Ganze denn genau im Spielablauf funktioniert. Wie schon erw\u00e4hnt kannst du jederzeit Deine verf\u00fcgbaren Punkte frei in eine der verschiedenen Kategorien investieren, die alle an unterschiedliche Spielstile angelehnt sind.<\/p>\n<p>Aktuell planen wir mit sechs solcher Kategorien: <strong>Propaganda<\/strong>, <strong>Handel<\/strong>, <strong>Milit\u00e4r<\/strong>, <strong>Optimierung<\/strong>, <strong>Kultur<\/strong> und <strong>Expansion<\/strong>. Allerdings bitten wir hier zu bedenken, dass sich das Feature aktuell noch inmitten der Entwicklung befindet und wir uns hier jederzeit \u00c4nderungen vorbehalten um sicherzustellen das alle Kategorien bedeutsam, aber nicht \u00fcberladen sind.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich erlaubt das investieren von <strong>Einflusspunkten<\/strong> in einer der Kategorien Dir das Konstruktionslimit f\u00fcr bestimmte Einheiten und Geb\u00e4ude zu erh\u00f6hen. Aber nat\u00fcrlich gibt es auch noch das Kleingedruckte zu beachten; solltest Du gen\u00fcgend Punkte (zum Beispiel mehr als 50% Deines gesamten Einflusses) in einer bestimmten Kategorie investieren erh\u00e4ltst Du dar\u00fcber hinaus noch einen besonderen globalen Buff, passend zur jeweiligen Kategorie. Aber nat\u00fcrlich wollen wir dir auch \u201cHybridstrategien\u201d erlauben, in denen du Lieber weniger Punkte in mehreren Kategorien investierst um dadurch mehrere schw\u00e4chere Buffs zu erhalten. Dadurch er\u00f6ffnen sich dem Spieler viele neue taktische M\u00f6glichkeiten.[\/vc_column_text][vc_column_text]Nehmen wir in konkretes Beispiel: Investitionen in der \u201e<strong>Optimierung<\/strong>\u201c-Kategorie erlauben das Limit f\u00fcr \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude, das aktuell bei dreien liegt, zu erh\u00f6hen. Je mehr Punkte du investierst, desto mehr Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen benutzt werden, um die Effektivit\u00e4t eines Geb\u00e4udes zu erh\u00f6hen, was deine Wirtschaft mehr florieren l\u00e4sst.. Wenn du den Gro\u00dfteil der Punkte in die Optimierung Deiner Insel investierst erh\u00e4ltst Du dar\u00fcber hinaus sogar noch einen Titel, der die Effektivit\u00e4t dieser Geb\u00e4ude zus\u00e4tzlich bufft. Dagegen erlauben Punkte in der \u201e<strong>Expansion<\/strong>\u201c-Kategorie es Dir mehr Inseln zu besiedeln, und zus\u00e4tzliche Routen f\u00fcr den Transfer von Arbeitskraft anzulegen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;2581&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; onclick=&#8221;custom_link&#8221; img_link_target=&#8221;_blank&#8221; link=&#8221;https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/BBM3553_MilitaryFleet_Screenshot-1.png&#8221;][vc_column_text]<strong>Eine riesige Armada, oder lieber gen\u00fcgend \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude f\u00fcr die ganze Insel? <\/strong><\/p>\n<p>Aber auch innerhalb der einzelnen Kategorien gibt es noch separate Sektionen. Im Bereich <strong>Milit\u00e4r<\/strong> kannst Du Punkte entweder f\u00fcr eine Armada an Schiffen, oder in die Hafenfortifikationen investieren. Auch hier ergeben sich also interessante Kombinationen; wenn Du in diesem Beispiel alle Punkte in Schlachtschiffe investierst kannst Du nicht nur eine riesige Flotte kommandieren, sondern erh\u00e4ltst dar\u00fcber hinaus nat\u00fcrlich noch einen Buff der sie noch st\u00e4rker macht. Auf der anderen Seite w\u00e4ren Deine Inseln aber vergleichsweise schutzlos falls Deine Flotte auf See ist, da ihnen nur relative wenige Hafenverteidigungen zur Verf\u00fcgung stehen w\u00fcrden. Nat\u00fcrlich k\u00f6nntest Du auch versuchen einen Mittelweg mit einer ansehnlichen Flotte und starken Hafenanlagen zu gehen. Aber nat\u00fcrlich ist auch ein \u201call-in\u201d im defensive Bereich m\u00f6glich, oder ein Kompromiss zwischen Befestigungen und Optimierung um eine wohlge\u00f6lte und dennoch ordentlich verteidigte Produktion sicherzustellen. Ein voller Fokus in einer Kategorie macht Dich zu einem furchteinfl\u00f6\u00dfenden Rivalen auf diesem Gebiet, kleinere Investitionen in vielen Kategorien dagegen zu einem echten Tausendsassa.<\/p>\n<p>Kultur erlaubt es Dir in Projekte wie den Zoo zu investieren, wodurch Du mehr Module bauen und einen Buff auf deren Attraktivit\u00e4t verdienen kannst. Um etwas konkreter zu werden: derzeit planen wir Spielern ungef\u00e4hr 10 Zoo-Module \u201egratis\u201c zu geben bevor sie Einflusspunkte ausgeben m\u00fcssen. Wir denken das diese Zahl hoch genug ist um es jedem Spieler zu erlauben einen sch\u00f6nen und abwechslungsreichen Zoo zu gestalten. Wenn Du dagegen eine komplette Zoo-Insel (\u201eWillkommen im Anno Park\u201c rollt geradezu von der Zunge) mit dutzenden von Modulen anlegen m\u00f6chtest kannst Du das mittels Einfluss ebenso tun. <strong>Und weil ich schon wei\u00df welche Frage gleich in den Kommentaren auftauchen wird:<\/strong> Dekorationen und Ornamente werden keinen Einfluss kosten, da der Platz den sie auf Deiner Insel einnehmen schon selbst eine Investition darstellt.<\/p>\n<p>Einfluss wird vor allem im sp\u00e4teren Spielverlauf zunehmend wichtiger, ist allerdings nicht nur auf das Anheben von Baulimits beschr\u00e4nkt. Propaganda erlaubt es die Bev\u00f6lkerung auf verschiede Weise zu beeinflussen und zu manipulieren. Allerdings ist diese Kategorie an ein weiteres neues Feature, \u00fcber das wir noch nicht gesprochen haben gebunden, so dass ich hier auf einen zuk\u00fcnftigen DevBlog vertr\u00f6sten muss.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Was denkst Du?<\/strong><\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt steckt das Einflusssystem noch mitten in der Entwicklung, weshalb s\u00e4mtliche genannten Zahlen und das gesamte Balancing noch l\u00e4ngst nicht final sind. Hier werden wir nat\u00fcrlich ebenfalls auf das Feedback aus der Anno Union zur\u00fcckgreifen, vor allem im Rahmen unserer zuk\u00fcnftigen gr\u00f6\u00dferen Playtests. F\u00fcr den Moment bin ich aber schon sehr neugierig eure ersten Gedanken und Reaktionen in den Kommentaren zu lesen!<strong><br \/>\n<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hallo Anno-Fans! Mein Name ist Erwin, und ich arbeite im Game Design-Team von Anno 1800. 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