{"id":9176,"date":"2018-06-05T00:00:00","date_gmt":"2018-06-04T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/segel-setzen-zur-naechsten-wahl\/"},"modified":"2021-04-26T12:48:31","modified_gmt":"2021-04-26T10:48:31","slug":"segel-setzen-zur-naechsten-wahl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/segel-setzen-zur-naechsten-wahl\/","title":{"rendered":"Union Update: Abstimmung am Horizont"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Im unserem ersten Update im Juni wollen wir Euch ein paar Details dar\u00fcber geben, was die Union in den kommenden Wochen f\u00fcr Euch bereithalten wird.<br \/>\nW\u00e4hrend der letzten Episode des AnnoCast hatten wir Euch endlich das neue Anno 1800 UI Design pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen. Vom Aussehen bis hin zur Funktionalit\u00e4t habt Ihr uns dabei mit zahlreichem Feedback und Fragen versorgt. Genau deswegen m\u00f6chte Euch unser UI Design Team diese Woche auf einen exklusiven Blick hinter die Kulissen einladen, bei dem Ihr einiges \u00fcber die Gedanken und Designprozesse hinter Anno 1800&#8217;s UI erfahren k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>N\u00e4chste Woche gestalten wir dann die Dinge ein wenig anders, wodurch es keinen klassischen DevBlog oder Union Update geben wird. Jedoch haben wir etwas Aufregendes vorbereitet: die erste Phase unserer n\u00e4chsten Union-Wahl!<br \/>\nDa wir Euch nicht komplett im Dunkeln lassen wollen, k\u00f6nnen wir schon mal verraten, dass es mit Schiffen zu tun hat und gleichzeitig ein paar Details \u00fcber eine weitere Neutrale Kraft in Anno 1800 preisgegeben wird.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt Ihr Euch auf neue Jubil\u00e4umsinhalte f\u00fcr den Fan-Favoriten unter den Anno Spielen freuen. K\u00f6nnt Ihr es glauben, dass es schon 9 Jahre her ist, seit Anno 1404 das erste Mal die Segel setzte? Daf\u00fcr werden wir sicherlich einige sch\u00f6ne Erinnerungen und alte Anekdoten von unserem Team zusammentragen k\u00f6nnen. Und wie immer w\u00fcrden wir uns auch \u00fcber Eure besten Anno 1404 Momente freuen. An was f\u00fcr 1404 Anekdoten oder lustige Geschichten k\u00f6nnt Ihr Euch erinnern? Lasst es uns einfach in den Kommentaren wissen.<\/p>\n<p>Mit dem Ingenieurs-Blog reisten wir von den fr\u00fchen Jahren der Industrialisierung in die zweite gro\u00dfe Welle der Revolution. Ihr d\u00fcrft Euch auf die Enth\u00fcllung der f\u00fcnften und letzten Bev\u00f6lkerungsstufe freuen und in naher Zukunft werden wir auch die technologischen Wunder dieser Zeit genauer beleuchten.<\/p>\n<p>Bevor wir uns dem heutigen Community Q&amp;A zuwenden, haben wir noch ein weiteres Update f\u00fcr Euch. Wir planen den Community-Stammtisch am Ende des Monats zur\u00fcckzubringen, diesmal mit einer separaten Sitzung f\u00fcr unsere Deutschen und eine f\u00fcr die internationale Community. Der Stammtisch ist ein Event, wo wir alle Communitymitglieder herzlich zu einer Anno Union Sprachchat-Sitzung einladen, um \u00fcber die Union, das Spiel und die Fans zu quatschen.<br \/>\nEin genaues Datum und weitere Details werden wir bald bekannt geben.<\/p>\n<p><strong>Community Q&amp;A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nox29<\/strong><br \/>\n<em>Wird es wieder Eastereggs in 1800 geben wie es sie in fr\u00fcheren Spielen gab?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Manche von Euch haben bereits ein scharfes Augen bewiesen, in dem Ihr in den Streams und den Union Blogs bereits auf das eine oder andere Easteregg gesto\u00dfen sind. Unsere Entwickler lieben es, kleine und gro\u00dfe Details sowie Eastereggs in das Spiel einzubauen. Fun Fact: Wir wissen noch nicht einmal wie viele im Spiel sein werden, da unsere Entwickler das knallhart f\u00fcr sich behalten.<\/p>\n<p><strong>T1MR<\/strong><br \/>\n<em>Werden Stra\u00dfennetzwerke realistisch simuliert werden, so dass Fu\u00dfg\u00e4nger und Karren Staus verursachen?\u00a0<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: Die Distanz die im Stra\u00dfennetz gereist wird, wird f\u00fcr den G\u00fctertransport in Anno 1800 eine Rolle spielen. Produktionsgeb\u00e4ude werden den effektivsten Weg kalkulieren, um G\u00fcter aus einem anderen Produktionsgeb\u00e4ude oder einem Warenlager zu holen. Da G\u00fcter physisch in der Spielwelt pr\u00e4sentiert werden, m\u00fcssen Transportkarren vor einem Warenlager in die Reihe stellen um Materialen zu laden und zu entladen. Das kann, falls die Stra\u00dfe und das Warenlagernetzwerk nicht optimiert sind, zu Staus vor den Lade-\/Entladezonen f\u00fchren.<br \/>\nWir hatten unseren eigenen Entwicklerblog welcher das Logistiksystem beschreibt. Ihr k\u00f6nnt diesen hier finden: <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-karrenschieben\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>LINK<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Henning00<\/strong><br \/>\n<em>Wird die Attraktivit\u00e4t einer Stadt die Produktivit\u00e4t mancher Geb\u00e4ude beeinflussen, wie in Anno 2070?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: Attraktivit\u00e4t an sich wird nicht die Produktivit\u00e4t Deiner Industrie beeinflussen. Das neue Feature wird vor allem Sch\u00f6nbauer mit tief greifendem Gameplay unterst\u00fctzen und das Spiel mit einer weiteren wirtschaftlichen Ebene bereichern. Jedoch wollen wir Spieler, welche sich auf ihre Industrie fokussieren wollen, nicht dazu zwingen, von der St\u00e4dteattraktivit\u00e4t gebrauch zu machen.<\/p>\n<p><strong>schwubbe1980<\/strong><br \/>\n<em>Wird man die Zeit wieder \u00e4hnlich wie in 1404 beschleunigen k\u00f6nnen, so, dass sich auch das Spiel optisch mit beschleunigt, und wird man die Beschleinigung auch wirklich merken k\u00f6nnen (Beispiel: 2205 ist die Beschleunigung zu langsam gehalten)?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort<\/strong>: Ihr werdet die M\u00f6glichkeit haben, das Spiel zu beschleunigen, aber wie schnell genau ist noch nicht festgelegt. Mit Anno versuchen wir immer eine Balance zwischen Komfort und Benutzbarkeit zu schaffen. Besonders mit den verschiedenen Gameplay-Schleifen eines Anno Spiels, kombiniert mit einer gro\u00dfen Spielewelt und komplexen Wirtschaftssimulation, kann eine zu schnelle Beschleunigen Problemen verursachen. Denk einmal an all die Dinge, die man beim spielen st\u00e4ndig im Auge haben muss: komplexe Produktionsketten, \u00f6konomische Balance, KI-Verhalten Deiner Gegner und potenzielle Ereignisse in der Stadt und vieles mehr.<\/p>\n<p><strong>Gert8517<\/strong><br \/>\n<em>Was ich mir f\u00fcr einen der n\u00e4chsten Blogs w\u00fcnschen w\u00fcrde, w\u00e4re ein Einblick in den Soundtrack des Spiels, sollte dieser schon in Arbeit oder gar fertig sein. F\u00fcr mich war die Musik in den Annos, vor allem in den alten, immer ein sehr wichtiger Faktor, der das Spiel nochmal stark verbessert hat.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort<\/strong>: Uns ist bewusst, dass ihr die Anno Musik liebt und neugierig seid, wie wir die Ger\u00e4usche und Musik eines Anno Spiels designen und erschaffen. Wir arbeiten in der Tat bereits an Blogs zum Thema Audio Design und Soundtrack, die aber durch ihren Aufwand noch ein wenig Zeit ben\u00f6tigen werden.<\/p>\n<p><strong>SirKju<\/strong><br \/>\n<em>Kommen die Touristen aus dem nichts oder von anderen Inseln? Und kann man einem Konkurrenten mit einer Seeblockade auch die Touristen blockieren?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Touristenschiffe betreten die Karte und reisen dann in der Session herum, wobei sie an allen Besucherh\u00e4fen auf der Karte halten und dabei Touristen an Land gehen lassen, basierend auf der Attraktivit\u00e4t der jeweiligen Stadt. Es wird allerdings Wege geben, den Tourismus auf der Insel eines Gegners zu beeinflussen, dazu jedoch in einem sp\u00e4teren Update mehr.<\/p>\n<p><strong>drizzel64<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong><em>Ich m\u00f6chte aber etwas anderes ansprechen was mir auch schon bei vorangegangenen \u201eStadtf\u00fchrungen\u201c aufgefallen ist. Die kleinen Menschen die an den Orten umherlaufen sind bei entferntester Zoom Stufe l\u00e4cherlich gro\u00df. Klar m\u00f6chte man etwas erkennen k\u00f6nnen, aber nur kleine undeutliche bewegende Figuren zu sehen ist um einiges sinnvoller und stimmiger als diese riesige Darstellung der Personen.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse in Anno waren noch nie realistisch, was aber absolut gewollt ist da uns visuelles Feedback sehr wichtig ist. Zum einen ist der \u201eWuselfaktor\u201c seit jeder ein wichtiger Teil der Spiele da man das Gef\u00fchl haben soll eine lebendige und lebhafte Welt zu erschaffen, zum anderen soll der Spieler aber auch direkt in der Welt grundlegende Informationen \u00fcber das Spiel sehen k\u00f6nnen. Aber keine Sorge, wir haben eine Menge Feedback dazu aus der Community bekommen und werden die Verh\u00e4ltnisse noch dem Euch vertrauen Anno Gef\u00fchl anpassen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Im unserem ersten Update im Juni wollen wir Euch ein paar Details dar\u00fcber geben, was die Union in den kommenden Wochen f\u00fcr Euch bereithalten wird. W\u00e4hrend der letzten Episode des AnnoCast hatten wir Euch endlich das neue Anno 1800 UI Design pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen. 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