{"id":9172,"date":"2018-05-14T00:00:00","date_gmt":"2018-05-13T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-livestream-woche\/"},"modified":"2021-04-23T11:53:24","modified_gmt":"2021-04-23T09:53:24","slug":"union-update-livestream-woche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-livestream-woche\/","title":{"rendered":"Union Update: Livestream Woche"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Diese Woche dreht sich alles um die n\u00e4chste Episode unseres Anno 1800 Entwickler Live-Streams. AnnoCast 04 wird unser bis jetzt ambitioniertester Stream, indem wir nicht nur den aktuellen Stand der Entwicklung mit Euch teilen, sondern auch das neue St\u00e4dteattraktivit\u00e4tsfeature in Aktion zeigen.<\/p>\n<p>Unser erster Gast, UI Designer Khajag Jabaghchourian, wird Euch die gro\u00dfe \u00dcberarbeitung unserer UI Vorstellen und dabei sein Wissen um die Bedeutung eines gut durchdachten UI Designs f\u00fcr Anno 1800 teilen. Eine perfekte Gelegenheit f\u00fcr Anno Enthusiasten und zuk\u00fcnftige Spieleentwickler etwas \u00fcber intrikates UI Design in komplexen Management und St\u00e4dtebau Spielen zu lernen.Unser zweiter Gast mag einigen von Euch durch unseren <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-willkommen-in-der-weltausstellung\/\">Monument<\/a> und k\u00fcrzlichen <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-schoenbauen-teil-1-staedte-attraktivitaet\/\">St\u00e4dteattraktivit\u00e4ts-Blog<\/a> bekannt sein. Natacha Hentzien nimmt Euch mit auf eine kleine Tour durch unser Inselparadies, bei der Ihr nicht nur mit unseren Touristen durch unser St\u00e4dtepanorama schlendern k\u00f6nnt; ein Besuch in unseren Zoo ist ebenso inklusive wie eine kleiner Abstecher in die Schattenseiten der Industriellen Revolution.<\/p>\n<p>Wie immer werdet Ihr den Stream LIVE auf unserem Twitch Channel <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a> und auf der Anno Union Website verfolgen k\u00f6nnen. Der Blog mit dem Video Player wird am Donnerstagmittag ver\u00f6ffentlicht, damit Ihr noch genug Zeit habt, Eure Fragen mit uns in den Kommentaren zu teilen.<\/p>\n<p><strong>AnnoCast Episode 04 \u2013 A trip to the zoo<\/strong><br \/>\n<strong>Donnerstag, 17ter Mai um 17 Uhr CEST<\/strong><br \/>\n<strong>Folgt uns auf: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a><\/p>\n<p>Weiterhin ist es das erste Mal, in dem wir unseren neuen Streaming Raum nutzen. Euch erwartet also ein neuer Look w\u00e4hrend wir in den n\u00e4chsten Episoden weiter Dekoration und weitere Elemente ausbauen werden.<\/p>\n<p>Ein weiterer Feiertag steht weiterhin an, durch das lange Wochenende g\u00f6nnt sich das Union Update somit eine kurze Pause, was allerdings nicht den DevBlog der n\u00e4chsten Woche beeinflusst.<\/p>\n<p>Aber bevor wir dieses Update beenden und zu den Fragen aus der Community \u00fcbergehen, haben wir noch eine kleine Ank\u00fcndigung zu Machen:<br \/>\nDas Ubisoft Community Team verantwortlich f\u00fcr die Anno Serie, mit\u00a0 sicherlich vertraut klingenden Namen wie O5ighter und Seraxia, starten Ihre eigene Anno Streaming Show.<br \/>\nSeid diesen Sonntag dabei, wenn sie sich in alte Anno Klassiker mit unserem brandneuen Anno Afternoon Community Stream wagen. Wir hoffen auf rege Beteiligung und Kommentare \u2013 Backseat Gaming ist vollkommen erw\u00fcnscht!<\/p>\n<p><strong>AnnoAfternoon #1\u2013 Maiden Voyage: Anno 1404<\/strong><br \/>\n<strong>Sonntag den 20igsten Mai um 17.01 Uhr<\/strong><br \/>\n<strong>Ebenfalls auf:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a><\/p>\n<p><strong>Community Fragen und Antworten<\/strong><\/p>\n<p><strong>loex1337<\/strong><br \/>\n<em>Ist es m\u00f6glich Gehege zu &#8220;Verkn\u00fcpfen&#8221; ? Also dass z.B. ein gro\u00dfes Elefantengehege entsteht wenn ich zwei Module nebeneinander setze und Elefanten hineinsockel?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Dabei g\u00e4be es verschiedenste H\u00fcrden in der Entwicklung zu \u00fcberwinden, was passiert Beispielsweise wenn du Eines von zwei Items f\u00fcr Elefanten entfernst oder wie erweiterst du das visuelle Feedback, da Tiere und Besucher sehr stark von Pathfinding und anderen Elementen abh\u00e4ngig sind. Eine L\u00f6sung w\u00e4re direkt vorgefertigte Module in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen zu entwickeln, was aber zu einem sehr gro\u00dfen Arbeitsaufwand zum Erstellen dieser Assets enden w\u00fcrde. Die verschiedenen frei platzierbaren Gehege bieten bereits eine gro\u00dfe Variation an M\u00f6glichkeiten zur Gestaltung deines Zoos. Da es sich dabei bereits um ein sehr gro\u00dfes und komplexes Feature handelt, haben wir uns dazu entscheiden das die Arbeit sinnvoller in die Qualit\u00e4t und die Variation der verschiedenen Tiere als in komplexere Gehege investiert ist.<\/p>\n<p><strong>Revadan<\/strong><br \/>\n<em>Wird es f\u00fcr Anno 1800 auch eine Handy-App geben wie f\u00fcr Anno 2205?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Wir haben momentan keinerlei Pl\u00e4ne f\u00fcr ein Companion App f\u00fcr Anno 1800.<\/p>\n<p><strong>banan1996.1996<\/strong><br \/>\n<em>Im DevBlog \u00fcber die Kunsthandwerker wurde Glass von den Arbeitern produziert und im Blog \u00fcber die Ingenieure wird dies anscheinend von den Kunsthandwerkern \u00fcbernommen. Habt Ihr Eure Meinung einfach ge\u00e4ndert oder war dies ein Fehler?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> W\u00e4hrend der Entwicklung schrauben wir st\u00e4ndig weiter am Balancing, von kleinen Ver\u00e4nderungen bis hin zum Umbau von ganzen Produktionsketten. Erst vor kurzem haben wir einige unserer Produktionsketten komplett \u00fcberarbeitet, da es sich dabei um die wichtigsten Stellschrauben f\u00fcr das Balancing in einem Anno Spiel handelt. Im momentanen Stand der Entwicklung werden wir noch weiterhin das Balancing anpassen, sowie kleinere und gro\u00dfe Ver\u00e4nderung am Spiel vornehmen. Oft basieren diese Ver\u00e4nderung auf dem Feedback, dass wir in den Union Blogs und vor allem auch durch die Playtests gesammelt haben.<\/p>\n<p><strong>HarroLP<\/strong><br \/>\n<em>Was hat der letzte Playtest f\u00fcr Auswirkungen gehabt, gab es irgendwelche gro\u00dfen Neuerungen, durch das Feedback der Spieler?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Der Fokus Playtest hat uns eine ordentliche Menge wichtiges Feedback \u00fcber den momentanen Stand des Spiels gegeben. Jedes Feature, an dem wir arbeiten hat seine eigene Rubrik \u201ePlayer Stories\u201c in unserem Entwicklungsplan. \u201ePlayer Stories\u201c sind quasi die Erkenntnisse und Erfahrungen die wir aus Kommentaren aus den Blogs und dem Forum sowie von unseren Playtests gesammelt haben. Aus diesem gesammelten Feedback werden detaillierte Berichte erstellt und diese dann im Team besprochen. Der letzte Playtest hat zu einigen kleinen sowie auch bedeutenderen Ver\u00e4nderungen im Spiel gef\u00fchrt, von generellem Balancing bis hin zu Ver\u00e4nderungen an Inhalten. Wir freuen uns schon auf die f\u00fcr den Juni geplante n\u00e4chste Runde. \u00dcber das Jahr verteilt planen wir noch weitere Testgruppen zu den Fokus Tests einzuladen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Diese Woche dreht sich alles um die n\u00e4chste Episode unseres Anno 1800 Entwickler Live-Streams. AnnoCast 04 wird unser bis jetzt ambitioniertester Stream, indem wir nicht nur den aktuellen Stand der Entwicklung mit Euch teilen, sondern auch das neue St\u00e4dteattraktivit\u00e4tsfeature in Aktion zeigen. 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