{"id":9155,"date":"2018-04-26T00:00:00","date_gmt":"2018-04-25T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-alles-dreht-sich-um-die-gegenstaende\/"},"modified":"2021-04-23T12:00:56","modified_gmt":"2021-04-23T10:00:56","slug":"devblog-alles-dreht-sich-um-die-gegenstaende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-alles-dreht-sich-um-die-gegenstaende\/","title":{"rendered":"DevBlog: Alles dreht sich um die Gegenst\u00e4nde"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Gegenst\u00e4nde sind das erste Mal mit Anno 1404 ins Spiel gekommen und entwickelten sich dort schnell zu einem Hit unter den Spielern. Deshalb entschieden wir uns damals das Konzept f\u00fcr Anno 2070 auszubauen und zu erweitern. In Anno 2205 wurden Gegenst\u00e4nde dagegen von vielen Annoholikern schmerzhaft vermisst, weil der letzte Teil der Serie sie nicht benutzte. F\u00fcr Anno 1800 werden wir die Gegenst\u00e4nde deswegen nicht nur wieder implementieren, sondern sie dank neuer Funktionen auch besser als je zuvor machen.<\/p>\n<p><strong>Alles dreht sich um die Gegenst\u00e4nde<br \/>\n<\/strong>Nach einer gewissen Spielzeit entwickeln viele Anno-Spieler einen pr\u00e4ferierten Spielstil, dem sie auch meistens treu bleiben; der kann von einem simplen Fokus auf Handeln zu den ausgefeiltesten Strategien reichen. W\u00e4hrend das Gameplay von Anno 1800 mit zunehmender Spieldauer und dem Erreichen neuer Stufen zusehends an Komplexit\u00e4t gewinnt, stellen die Gegenst\u00e4nde quasi die Stellschrauben dar mit denen Du die Produktivit\u00e4t Deiner Geb\u00e4ude modifizieren, Deine Taktik um besondere F\u00e4higkeiten erweitern oder allgemein deinen bevorzugten Spielstil auf eine spa\u00dfige Weise unterst\u00fctzen kannst.<\/p>\n<p>Obwohl sie auf den ersten Blick relativ geradlinig wirken, k\u00f6nnen Gegenst\u00e4nde einen gro\u00dfen Einfluss auf verschiedene Aspekte von Anno 1800 haben. Deshalb wird Euch unser Senior Game Designer Christian heute aufzeigen wie sie funktionieren, und wie Gegenst\u00e4nde Deine Reise ins Zeitalter der Industrialisierung beeinflussen werden.<\/p>\n<p><strong>Zeit f\u00fcr einen \u00dcberblick<br \/>\n<\/strong>Die meisten Videospieler werden mit dem grunds\u00e4tzlichen Konzept von \u201eGegenst\u00e4nden\u201c nat\u00fcrlich vertraut sein, da sie eine wichtige Rolle in vielen der popul\u00e4rsten Spiele einnehmen. \u00dcblicherweise werden unter dem Begriff eine Vielzahl von Dingen zusammengefasst die Spielercharaktere dazu benutzen k\u00f6nnen verschiedene Herausforderungen zu \u00fcberwinden. In einem Strategiespiel wie Anno verh\u00e4lt es sich ein bisschen anders. In gewisser Hinsicht sind Geb\u00e4ude in Anno 1800 auch eine Art von \u201eCharakter\u201c, da sie mit ihrem Gameplay die Welt um sich herum unmittelbar beeinflussen k\u00f6nnen. W\u00e4hrend Du nach und nach Dein Imperium aufbaust, errichtest Du mehr und mehr Geb\u00e4ude, wodurch dein Einfluss auf die Spielwelt unmittelbar reflektiert wird.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2149\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Harbor-Office_872x437-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Harbor-Office_872x437-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Harbor-Office_872x437-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Harbor-Office_872x437-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/p>\n<p>Die meisten Gegenst\u00e4nde in Anno 1800 kommen dann auch tats\u00e4chlich hier zum Zuge, indem sie die Funktionalit\u00e4t deiner Geb\u00e4ude beeinflussen. Bestimmte Geb\u00e4ude haben Inventarpl\u00e4tze, in denen Gegenst\u00e4nde platziert werden k\u00f6nnen, um im Einflussbereich des Geb\u00e4udes ihre Effekte nutzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Aktuell planen wir drei solcher Geb\u00e4ude im Spiel zu haben: Das Gildenhaus kann Deine Produktion beeinflussen, das Rathaus ist f\u00fcr die B\u00fcrger zust\u00e4ndig und die Hafenmeisterei kann Dir unter anderem Vorteile beim Handel verschaffen. Jedes dieser Geb\u00e4ude hat seinen eigenen Einflussbereich, und Du kannst jeweils mehrere davon bauen. Es gibt allerdings eine Begrenzung, die mit dem Wachsen der Stadt nach und nach gelockert wird.<\/p>\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr so einen \u201eGegenstand\u201c k\u00f6nnte beispielsweise ein abgeh\u00e4rteter Wachtmeister sein, der die Effektivit\u00e4t der Polizei in seinem Distrikt verbessert.Aber auch andere Geb\u00e4ude, wie der Zoo, werden von Gegenst\u00e4nden Gebrauch machen. Hier ist der Effekt allerdings etwas anders, da der Zoo eine ordentliche Aufwertung f\u00fcr die Attraktivit\u00e4t deiner Stadt darstellt ohne jedoch die Produktivit\u00e4t anderer Geb\u00e4ude zu beeinflussen.<\/p>\n<p><strong>Ein Gegenstand f\u00fcr jede Lebenslage<br \/>\n<\/strong>Wir planen derzeit vier Kategorien von Gegenst\u00e4nden in Anno 1800 zu haben: Kulturg\u00fcter, Spezialisten, Verbrauchsg\u00fcter und Maschinen. Jede dieser Kategorien hat einen anderen Anwendungsbereich und kann an andere Spielsysteme gebunden sein.<\/p>\n<p><strong>Kulturg\u00fcter<\/strong> \u2013 Die industrielle Revolution und der Aufstieg der Mittelklasse haben den intellektuellen Horizont der Menschen ihrer Zeit nachhaltig erweitert. Dank einem unb\u00e4ndigen Hunger nach Geschichte, Kunst und exotischen Orten k\u00f6nnen solche Gegenst\u00e4nde die Attraktivit\u00e4t Deiner Metropole immens steigern. Beispielsweise wird dein neuer\u00f6ffneter Zoo ohne exotische Tiere nicht viele Besucher anziehen; solche Tiere zu finden kann nat\u00fcrlich ein ganz eigenes Abenteuer darstellen\u2026<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2158\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Cultural_540x180-2.png\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Cultural_540x180-2.png 540w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Cultural_540x180-2-300x100.png 300w\" sizes=\"(max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><strong>Spezialisten<\/strong> \u2013 Begabte Talente, inspirierende Pers\u00f6nlichkeiten oder vision\u00e4re Wissenschaftler- Spezialisten sind Besucher, die von den Sehensw\u00fcrdigkeiten und Wunderwerken deiner paradiesischen Insel angelockt wurden. W\u00e4hrend ein einfacher Geselle lediglich die Produktion einer Werkstatt leicht verbessern wird, k\u00f6nnen ber\u00fcchtigte Abenteurer bei der Jagd nach den exotischsten wilden Tieren helfen; ein mit allen Wassern gewaschener Kapit\u00e4n kann sogar mit seinen F\u00e4higkeiten das Schlachtengl\u00fcck zu Deinen Gunsten ver\u00e4ndern!<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2151\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Specialists_540x180-1.png\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Specialists_540x180-1.png 540w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Specialists_540x180-1-300x100.png 300w\" sizes=\"(max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><strong>Verbrauchsg\u00fcter<\/strong> \u2013 Gibt es wirklich Probleme die man nicht mit etwas gutem alten Dynamit l\u00f6sen kann? Verbrauchsg\u00fcter sind Gegenst\u00e4nde mit einem starken Einfluss auf die Spielwelt, die aber durch Faktoren wie Zeit oder Anzahl der Nutzungen eingeschr\u00e4nkt sind.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2152\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Consumables_540x180-1.png\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Consumables_540x180-1.png 540w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Consumables_540x180-1-300x100.png 300w\" sizes=\"(max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><strong>Maschinen<\/strong> \u2013 Deine Arbeiter hatten nat\u00fcrlich die Ger\u00fcchte geh\u00f6rt, aber nichts konnte sie darauf vorbereiten das erste Mal einen industriellen Webstuhl in Deiner Segelfabrik zu sehen. Maschinen reflektieren die zahlreichen technologischen Entwicklungen des 19. Jahrhunderts, und wie der Siegesmarsch der maschinellen Produktion den Weg f\u00fcr die moderne Industrie gebahnt hat. Damit werden sie nat\u00fcrlich im Mittelpunkt Deiner Bem\u00fchungen, die Produktion zu steigern, stehen.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2153\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Machines_540x180-1.png\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Machines_540x180-1.png 540w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Items_Machines_540x180-1-300x100.png 300w\" sizes=\"(max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/>Es gibt noch ein paar weitere Eigenheiten des Gegenstand-Systems. Beispielsweise sind milit\u00e4rische Gegenst\u00e4nde keine eigene Kategorie, sondern fallen unter eine der obengenannten; wie beispielsweise der schon erw\u00e4hnte Kapit\u00e4n als Spezialist, oder fortschrittliche Waffen mit denen Du Deine Feinde \u00fcberrumpeln kannst.<\/p>\n<p><strong>Seltenheit und spielerischer Wert<\/strong><\/p>\n<p>Gegenst\u00e4nde kommen in verschiedenen Seltenheitsstufen, die nicht nur anzeigen wie schwer sie zu bekommen sind, sondern auch wie effektiv sie sind, und welche eventuellen F\u00e4higkeiten die sie haben. W\u00e4hrend die h\u00e4ufigsten Gegenst\u00e4nde beispielsweise einfach nur bestimme Werte verbessern, k\u00f6nnen seltenere Gegenst\u00e4nde einzigartige Effekte oder F\u00e4higkeiten verleihen. Es wird insgesamt f\u00fcnf verschiedene Seltenheitsstufen geben: Gew\u00f6hnlich, Au\u00dfergew\u00f6hnlich, Selten, Bemerkenswert und Legend\u00e4r (Anmerkung: Da wir noch nicht mit der Lokalisation begonnen haben sind diese Namen aktuell Platzhalter). W\u00e4hrend Du gew\u00f6hnliche Gegenst\u00e4nde von H\u00e4ndlern erwerben kannst, wird die Jagd nach den begehrtesten Objekten und Spezialisten Quests und andere besondere Herausforderungen involvieren. Auch die letzte Woche erkl\u00e4rte St\u00e4dte-Attraktivit\u00e4t ist ein Weg um bestimmte Spezialisten anzuwerben, da manche von ihnen als Besucher auf deine Insel kommen k\u00f6nnen und sich mit Gl\u00fcck zum Verbleib entscheiden. F\u00fcr eine pittoreske Metropole mit besonderen Besuchern belohnt zu werden ist nur ein Weg in Anno 1800. Wie Du die exotischsten Antiquit\u00e4ten und Tiere in die H\u00e4nde bekommen kannst ist ein Thema f\u00fcr einen anderen Blog\u2026<\/p>\n<p>W\u00e4hrend es eine Vielzahl von Wegen gibt, Gegenst\u00e4nde zu gewinnen, werden alle ausschlie\u00dflich durch Gameplay zu ergattern sein.<\/p>\n<p><strong>Letzte Worte<\/strong><\/p>\n<p>Spielerische Komplexit\u00e4t ist ein Grundpfeiler von Anno 1800, und unter diesem Gesichtspunkt war es uns sehr wichtig die Funktionalit\u00e4t und die Abwechslung der Gegenst\u00e4nde zu erweitern. Mit dem neuen System bekommst Du nicht nur neue Werkzeuge die spa\u00dfig zu benutzen sind, sondern es war uns ebenso wichtig, dass es Spa\u00df macht diese Gegenst\u00e4nde \u00fcberhaupt zu erlangen. Sei es durch fordernde Quests, als Belohnung f\u00fcr Deine Bem\u00fchungen eine wundersch\u00f6ne Metropole zu errichten, oder durch v\u00f6llig neue Wege \u00fcber die wir noch gar nicht gesprochen haben!<\/p>\n<p>Wir werden zum Release eine gro\u00dfe Auswahl an Gegenst\u00e4nden haben, von den grundlegenden must-haves zu einzigartigen Gegenst\u00e4nden mit ihrem ganz eigenen Charakter. Deshalb sind wir hier auf Deine Ideen gespannt- \u00a0was sind in Deinen Augen Gegenst\u00e4nde die unbedingt dabei sein m\u00fcssen, oder hast du vielleicht eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Idee auf die wir noch gar nicht gekommen sind?<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2154\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Town-Hall_872x437-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Town-Hall_872x437-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Town-Hall_872x437-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3496_DevBlog_Items_Screenshot_Town-Hall_872x437-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Gegenst\u00e4nde sind das erste Mal mit Anno 1404 ins Spiel gekommen und entwickelten sich dort schnell zu einem Hit unter den Spielern. 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