{"id":9148,"date":"2018-04-19T00:00:00","date_gmt":"2018-04-18T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-schoenbauen-teil-1-staedte-attraktivitaet\/"},"modified":"2021-04-23T12:01:33","modified_gmt":"2021-04-23T10:01:33","slug":"devblog-schoenbauen-teil-1-staedte-attraktivitaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-schoenbauen-teil-1-staedte-attraktivitaet\/","title":{"rendered":"DevBlog: Sch\u00f6nbauen Teil 1 &#8211; St\u00e4dte-Attraktivit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die Anno-Serie verlangt ihren Spielern seit jeher einiges ab; allen voran das Managen von komplexen Produktionsketten und das Errichten riesiger St\u00e4dte. Dabei hat die Serie von Anfang an einen besonderen Platz im Herzen der Spieler gefunden die Stunden damit verbringen wollen wundersch\u00f6ne St\u00e4dte-Dioramen zu errichten, sei es in historischen oder futuristischen Settings.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend \u00e4ltere Anno-Titel solchen Spielern stets eine Auswahl an verschiedenen Ornamenten und Schmuckgeb\u00e4uden geboten haben, hat ihr Gameplay doch immer einen effizienten und leistungsorientierten Baustil bevorzugt. Mit Anno 1800 wollen wir jetzt endlich auch den Spielern mit einem Auge f\u00fcr das \u00c4sthetische die Option geben f\u00fcr ihren bevorzugten Baustil belohnt zu werden.<\/p>\n<p><strong>St\u00e4dte-Attraktivit\u00e4t \u2013 Mehr Macht den Sch\u00f6nbauern!<br \/>\n<\/strong>Mit Anno 1800 werden wir ein neues System das wir die \u201eSt\u00e4dte-Attraktivit\u00e4t\u201c nennen einf\u00fchren, wonach die Attraktivit\u00e4t jeder Insel bewertet wird, und sich auf verschiedene Spielaspekte auswirken kann. Insgesamt gibt es dabei sechs verschiedene Kategorien nach denen die Gesamtattraktivit\u00e4t Deiner Insel bemessen wird. Drei positive Kategorien k\u00f6nnen Dir helfen die Attraktivit\u00e4t deiner Insel auf die n\u00e4chste Stufe zu heben, w\u00e4hrend drei negative Kriterien dazu beitragen k\u00f6nnen, dass deine Stadt an Attraktivit\u00e4t verliert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2099\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_UI_872x437-2.png\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_UI_872x437-2.png 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_UI_872x437-2-300x172.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_UI_872x437-2-768x440.png 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nDadurch wird das zuvor eher informelle Sch\u00f6nbauen zu einer eigenen Endgame-Aktivit\u00e4t bef\u00f6rdert, bei der das Erreichen der h\u00f6chsten Attraktivit\u00e4ts-Stufe zu einer v\u00f6llig neuen Herausforderung wird. Dabei k\u00f6nnen Deine Bem\u00fchungen durchaus lohnend sein- zum Beispiel, wenn sich unter den Besuchern Deiner Insel besondere Spezialisten befinden die gewisse Aspekte deiner Stadt boosten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Werfen wir also zun\u00e4chst einen Blick auf die drei positiven Kategorien nach denen die Sch\u00f6nheit deiner Insel bewertet wird:<\/p>\n<p><strong>Kultur<\/strong>: Hier werden alle kulturellen Elemente deiner Insel, wie zum Beispiel Ornamente oder kulturelle Geb\u00e4ude eingerechnet. Dabei z\u00e4hlen nat\u00fcrlich nicht nur aufwendig geplante Parkanlagen, sondern es bietet sich auch ein ganz neuer Anreiz kleinere L\u00fccken zwischen Fabriken und Produktionsgeb\u00e4uden zu versch\u00f6nern. Am andere Ende des Spektrums sind aufwendige Projekte wie der Zoo oder die Weltausstellung, die nicht nur beliebte Ausflugsziele f\u00fcr deine Einwohner sind, sondern auch ausw\u00e4rtige Touristen in deine Metropole locken k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Natur<\/strong>: Die industrielle Revolution hat nicht nur unsere Gesellschaft, sondern auch die Umwelt um uns herum nachhaltig ver\u00e4ndert. Mit dem Vormarsch der modernen Industrie wurde unber\u00fchrte Flecken Natur zusehendes seltener. In dieser Kategorie wird jedes bisschen nat\u00fcrliche Landschaft auf deiner Insel angerechnet, womit deine Bewertung im Zuge deiner industriellen Expansion zur\u00fcckgehen wird. Hier werden wir in Zukunft noch tiefer ins Detail gehen, aber wir planen dem Spieler hier direkte Einflu\u00dfm\u00f6glichkeiten zu geben in dem er Mutter Natur wertvollen Bauplatz f\u00fcr Geb\u00e4ude und Fabriken opfert.<\/p>\n<p><strong>Feierlichkeiten: <\/strong>Erinnerst du Dich noch wie wir in einem fr\u00fcheren Blog betont haben, dass Du der Autor deiner Geschichte bist und Deine Taten dar\u00fcber entscheiden ob dich Deine B\u00fcrger als fortschrittlichen Retter oder gnadenlosen Ausbeuter sehen? Wenn dir das Wohlergehen deiner B\u00fcrger am Herzen liegt, du alle ihre Forderungen befriedigst und Du ihnen reichlich Attraktionen und Zerstreuung bietest werden sie Dir fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ihre Dankbarkeit zeigen. Feierlichkeiten die deine zufriedenen B\u00fcrger abhalten oder Events, wie die gro\u00dfe Er\u00f6ffnung einer Weltausstellung, haben starken Einfluss auf die Attraktivit\u00e4t deiner Insel und locken scharenweise Touristen an. \u00c4hnlich der negativen Vorf\u00e4lle wie Aufst\u00e4nde, werden auch diese Feiern visuell im Spiel umgesetzt.<\/p>\n<p>Diese drei positiven Kriterien decken alle M\u00f6glichkeiten ab mit denen du eine einladende Stadt f\u00fcr Touristen bauen kannst. Aber das Ansammeln von Attraktivit\u00e4tspunkten ist kein streng linearer Vorgang; vielmehr gibt es auch drei negative Kriterien die deine Wertung herunterziehen oder sogar die Attraktivit\u00e4t deiner Insel herunterstufen k\u00f6nnen:<\/p>\n<p><strong>Geschmacklosigkeit<\/strong>: Manche Geb\u00e4ude kann man sich einfach nicht sch\u00f6nreden. Vorbeilaufenden Passanten sind Deine Schweinefarmen (und deren Geruch!) ein Dorn im Auge, w\u00e4hrend ein paar abgebrannte Ruinen schnell das pittoreske Stadtbild ruinieren k\u00f6nnen. Hier werden vom System alle unattraktiven, lautstarken oder geruchsintensiven Geb\u00e4ude miteingerechnet- der Gestank einer typischen Seifenfabrik aus dem 19. Jahrhundert stellt selbst die h\u00e4rtesten M\u00e4gen vor eine echte Herausforderung.<br \/>\n<strong><br \/>\nVerschmutzung<\/strong>: Jedes Geb\u00e4ude hat einen bestimmten Verschmutzungsfaktor, der auch im Spiel selbst visuell angezeigt wird. W\u00e4hrend kleine handwerkliche Betriebe lediglich etwas wei\u00dfen Rauch aus ihren Kaminen produzieren k\u00f6nnen die schwarz qualmenden Schlote der Hoch\u00f6fen und Fabriken schnell zu einem Problem f\u00fcr die Lungen deiner Einwohner werden.<\/p>\n<p><strong>Unsicherheit<\/strong>: Anblicke wie eine Horde von aufst\u00e4ndischen Arbeitern die durch eine Stadt marodieren k\u00f6nnen ziemlich verunsichernd wirken. Egal ob b\u00fcrgerliche Unruhen oder Feuersbr\u00fcnste, jeder derartige Vorfall wird sich negativ auf die Attraktivit\u00e4t deiner Stadt auswirken- hoffentlich nur tempor\u00e4r!<\/p>\n<p><strong>Finde deinen eigenen Spielstil<br \/>\n<\/strong>Diese Kriterien k\u00f6nnen Spielern einen echten Balanceakt abverlangen, bei dem jeder positive Aspekt sein negatives Gegenst\u00fcck hat. Du kannst Dir hier drei grob gegens\u00e4tzliche Achsen vorstellen: Kultur gegen Geschmacklosigkeit, Natur gegen Verschmutzung und Festlichkeiten gegen\u00fcber der Unsicherheit.<\/p>\n<p><strong>Kultur vs. Geschmacklosigkeit: <\/strong>Wendest du Zeit und Geld auf um eine wundersch\u00f6ne Stadt mit reichlich Ornamenten und kulturellen Geb\u00e4uden zu errichten, oder ist es dir die M\u00fche nicht wert Dir um Ruinen und h\u00e4ssliche Geb\u00e4ude Gedanken zu machen? Das ist die Kernfrage: Bist du im Grunde Deines Herzens ein Sch\u00f6nbauer, oder ist das Aussehen deiner Stadt zweitranging solange sie effizient funktioniert?<\/p>\n<p><strong>Natur vs. Verschmutzung:<\/strong> Der Mensch war seit jeher bereit sich Mutter Natur im Sinne seiner Interessen zu Nutze zu machen, aber erst mit dem Beginn der industriellen Revolution begann die systematische Ausbeutung in einem bis dato unvorstellbaren Ma\u00dfstab. Bist du ein Industriemagnat bei dem sich die Umwelt hinter finanziellen Interessen anstellen muss, oder ein Idealist der versucht der zunehmend bedrohten Umwelt Schutz zu gew\u00e4hren?<\/p>\n<p><strong>Festlichkeiten vs. Unsicherheit:<\/strong> Bis du ein fortschrittlicher, liberaler Denker der sich als Stadtvater seiner B\u00fcrger sieht und sie verh\u00e4tschelt, oder eher als R\u00e4uberbaron der mit eiserner Faust regiert um seine finanziellen Interessen zu wahren? Wie deine B\u00fcrger \u00fcber dich denken liegt an Dir allein.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2101\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Infographic_872x500-2.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Infographic_872x500-2.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Infographic_872x500-2-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Infographic_872x500-2-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nW\u00e4hrend wir diese Kriterien hier als philosophische Gegens\u00e4tze darstellen bedeutet das nicht das sie im Spiel selbst eins zu eins gegeneinander angewandt werden k\u00f6nnen. Du kannst beispielsweise eine Stadt bauen die eine Oase der Kultur und architektonischer Sehensw\u00fcrdigkeiten ist, in der aber gleichzeitig ein Meer von qualmenden Schloten in den Himmel ragt. Die Attraktivit\u00e4t deiner Stadt ergibt sich kumulativ aus all diesen Faktoren; du musst also nicht die Anzahl deiner Fabriken zu Gunsten deiner kulturellen Geb\u00e4ude zur\u00fcckfahren; stattdessen k\u00f6nnen deine Parks auch durch die unber\u00fchrte Natur der nahen Berge oder durch die Feierlichkeiten deiner dankbaren B\u00fcrger aufgewertet werden.<\/p>\n<p><strong>Es ist Deine Geschichte- also spiele so wie Du willst<br \/>\n<\/strong>Mit unserem neuen Feature erhalten die klassischen Endgame Akvitit\u00e4ten, wie das kontrollieren der Weltwirtschaft oder Milit\u00e4rische Dominanz zu erringen, weitere Gesellschaft. Wir wollen allen Arten von Anno-Spielern ein sinnvolles Spielerlebnis bieten, bei dem eine gleicherma\u00dfen attraktive wie wirtschaftlich erfolgreiche Stadt aufzubauen nicht nur sehr fordernd, sondern auch \u00fcberaus lohnreich ist.\u00a0Zudem betonen wir h\u00e4ufig das du deine Spuren in der Welt von Anno 1800 hinterlassen k\u00f6nnen sollst, weshalb die Attraktivit\u00e4t deiner Insel nat\u00fcrlich auch deinen Ruf und deine Beziehungen mit anderen Charakteren in der Spielwelt beeinflussen wird.<\/p>\n<p>Wir haben auch kurz Touristen und gro\u00dffl\u00e4chige Projekte wie den Zoo erw\u00e4hnt. Das sind nur zwei Beispiele f\u00fcr Features die nicht nur komplett neu f\u00fcr die Anno-Serie, sondern auch unmittelbar mit der Attraktivit\u00e4t deiner Insel verkn\u00fcpft sind. In unserem n\u00e4chsten DevBlog wollen wir uns einem anderen grundlegenden &#8211; wenn auch bereits vertrauten &#8211; Element von Anno 1800 widmen. Aber keine Angst: Wir werden in naher Zukunft zum Thema Sch\u00f6nbauen zur\u00fcckkehren mit dem zweiten Teil dieses DevBogs.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend du an dieser Stelle Dir vielleicht schon die Horden an Besuchern ausmalst die alle ein kleines Verm\u00f6gen in deiner Stadt lassen sind wir nat\u00fcrlich neugierig deine Gedanken zu h\u00f6ren. Hierbei handelt es sich um ein signifikantes neues Feature, dementsprechend kann Dein Feedback hier f\u00fcr uns besonders wertvoll sein. Wir freuen uns auf die Kommentare!<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2102\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Screenshot_872x500-2.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Screenshot_872x500-2.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Screenshot_872x500-2-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/BBM3480_DevBlog_CityAttractiveness_Screenshot_872x500-2-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die Anno-Serie verlangt ihren Spielern seit jeher einiges ab; allen voran das Managen von komplexen Produktionsketten und das Errichten riesiger St\u00e4dte. 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