{"id":9125,"date":"2018-03-01T00:00:00","date_gmt":"2018-02-28T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-bauernleben\/"},"modified":"2021-04-23T12:18:11","modified_gmt":"2021-04-23T10:18:11","slug":"devblog-bauernleben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-bauernleben\/","title":{"rendered":"DevBlog: Bauernleben"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Wir sind seit mehr als 10.000 Jahren Farmer; seien es terrassenf\u00f6rmige Reisfelder, Getreide und Nutztiere, Nilbew\u00e4sserung oder Imkerei. Und falls wir in 10.000 Jahren immer noch hier sein werden wird es weiterhin Bauern geben. Schlie\u00dflich haben sie schon die turbulentesten Jahrhunderte mit den tiefgreifendsten Ver\u00e4nderungen \u00fcberstanden.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Der durchschnittliche Farmer um 1800 hatte sehr \u00e4hnliche Werkzeuge, wie in den beiden vorangegangenen Jahrhunderten, zur Verf\u00fcgung. Aber mit dem neuen Zeitalter wurden Erfindungen wie st\u00e4hlerne Pflugscharen, D\u00fcnger, Pflanzmaschinen und M\u00e4hdrescher in immer gr\u00f6\u00dferem Rahmen genutzt. Trotz der durch neue Technologie stetig wachsenden Ertr\u00e4ge wurde das t\u00e4gliche Leben nicht einfach.<br \/>\n<\/span><\/span><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">In Anno 1800 verk\u00f6rpern die Farmer das l\u00e4ndliche Leben. Die einfachen Dinge im Leben. Das Bewirtschaften des Landes, Versorgen der Tiere, und ein Atemzug voll frischer, klarer Luft weit weg vom st\u00e4dtischen Smog. Nach einem harten Tag auf dem Feld wollen diese Bewohner abends mit der Familie vor dem Kamin sitzen und mit ged\u00e4mpften Stimmen \u00fcber die wunderlichen neuen Nachbarn l\u00e4stern. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Sie haben \u2013 und brauchen! \u2013 nicht viel um gl\u00fccklich zu sein, und werden Dir das auch geradeheraus so sagen. Sie tragen das Herz auf der Zunge und Du wirst ihnen f\u00fcr ihre Ehrlichkeit dankbar sein, wenn sie sagen was sie \u00fcber deine Insel denken.<br \/>\n<\/span><\/span><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Sie sind aber auch einf\u00fchlsam. Dein Reich, in all seiner Gr\u00f6\u00dfe und Komplexit\u00e4t, geht weit \u00fcber ihr Vorstellungsverm\u00f6gen hinaus. Da m\u00fcssen ja zwangsl\u00e4ufig kleinere Probleme auftreten, und Gott bewahre, dass ein einfacher Bauer Dir sagt wie dein Imperium lenken sollst. Und trotz allem &#8211; ohne die Liebe und Loyalit\u00e4t dieser fundamentalen Teile der Gesellschaft wirst du nichts erreichen k\u00f6nnen.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Eine Darstellung l\u00e4ndlichen Lebens<br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Wenn man Dir auftragen w\u00fcrde ein Bild von der industriellen Revolution zu malen, w\u00e4re die Landbev\u00f6lkerung sicherlich nicht das erste was Dir in den Sinn kommen w\u00fcrde. Als erste Bev\u00f6lkerungsstufe sollen die Farmer ganz bewusst eine R\u00fcckbesinnung auf die alte Zeit (oder vielleicht sogar auf die alten historischen Anno-Spiele?) darstellen. Diese erste Stufe soll einen Lebensstil darstellen, der unsere Gesellschaft \u00fcber Jahrtausende gepr\u00e4gt hat, der sich aber mit dem Beginn eines neuen Zeitalters der technologischen Wunder und des st\u00e4dtischen Lebens nachhaltig \u00e4ndern w\u00fcrde. Da die Arbeitskraft jetzt ein von den Entwicklungsstufen abh\u00e4ngiges Konzept in Anno 1800 ist, m\u00fcssen sie nat\u00fcrlich auch ihren eigenen Charme haben, der sich optisch aber trotzdem nahtlos in die sp\u00e4teren Entwicklungsstufen einf\u00fcgen soll. Wenn wir die k\u00fcnstlerische Ausrichtung f\u00fcr eine Stufe festlegen, m\u00fcssen wir immer das gro\u00dfe Ganze des Spiels im Hinterkopf behalten.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1812\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_residence_872x437.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_residence_872x437.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_residence_872x437-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_residence_872x437-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<\/span><\/span><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Die Bauern in unserem Spiel sind Selbstversorger und genie\u00dfen ihre Unabh\u00e4ngigkeit von den meisten modernen Annehmlichkeiten. Von ihrer Kleidung, \u00fcber ihre Portraits und hin zu ihren Geb\u00e4uden sind sie stolze, hart arbeitende Bewohner Deiner Insel, unabh\u00e4ngig davon ob sie von den vornehmeren Bewohnern mal wieder \u00fcbersehen werden. W\u00e4hrend sp\u00e4tere Geb\u00e4ude aussehen als seien sie von Architekten am Rei\u00dfbrett entworfen worden, sollen die H\u00e4user der Farmer aussehen als seien sie eigenh\u00e4ndig, anstatt von einer gro\u00dfen Baufirma, errichtet worden. Sie wirken wie Landh\u00e4user mit Holzbrettern und kleinen, individuellen Dekorationen.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1813\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_units_872x437.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_units_872x437.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_units_872x437-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_farmer_units_872x437-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<\/span><\/span><strong><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Das R\u00fcckgrat Deines (zuk\u00fcnftigen) Imperiums<br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Recherchen \u00fcber die Geschichte verschiedener St\u00e4dte im 19. Jahrhundert zeigen durchweg rapide Bev\u00f6lkerungsanstiege. Nichtsdestotrotz spielt die Landbev\u00f6lkerung weiterhin eine gewichtige Rolle in der Gesellschaft und Wirtschaft, da ihre H\u00f6fe die Nahrung f\u00fcr die steigende Weltbev\u00f6lkerung liefern mussten.<br \/>\n<\/span><\/span><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Die meisten Spieler tendieren dazu ihre ersten Geb\u00e4ude entlang der K\u00fcste zu errichten um die Grundversorgung mit Lebensmitteln abzudecken und den Grundstein f\u00fcr sp\u00e4tere Produktionsketten zu legen. Dabei entstehen fast schon kleine Vororte, da der Kern der Stadt sp\u00e4ter vermutlich weiter im Inselinneren liegen wird.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9125-1\" width=\"1200\" height=\"675\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_720p.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_720p.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_720p.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Vom spielerischen Aspekt her betrachtet produzieren die Farmer zwei Arten von Gegenst\u00e4nden: G\u00fcter, die deine Stufe Bewohner ben\u00f6tigen um aufzusteigen, sowie Grundlagen die sp\u00e4tere Warenketten in h\u00f6heren Stufen wieder aufgreifen. Du musst also nicht nur den aktuellen Ist-Zustand Deiner Siedlung bedenken, sondern auch gleich sp\u00e4teres Wachstum der Stadt im Auge einplanen. Die Reise durch die Stufe 1 ist keine \u00fcberm\u00e4\u00dfig fordernde, aber die Farmer werden dir als wichtiger Teil deiner Bev\u00f6lkerung erhalten bleiben.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Dabei bleibt es dir \u00fcberlassen ob du eine separate Farmsiedlung anlegst um den Rest der Insel zu versorgen, deine moderne Stadt organisch zwischen den Bauernh\u00fctten entstehen l\u00e4sst oder deine Stufe 1 Bauwerke errichtest wie sie gerade gebraucht werden. Man stelle sich die pittoreske Szene vor, wenn man nach der Ankunft im Hafen durch eine rustikal-charmante Farmsiedlung geht w\u00e4hrend am Horizont langsam die in Smog geh\u00fcllte Silhouette der modernen Metropole in den Fokus kommt.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1815\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_872x437.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_872x437.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_872x437-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/BBM3452_DevBlog_Residential-Tier-01_schnaps_chain_872x437-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<\/span><\/span><strong><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Hilf uns dabei, die L\u00fccken zu f\u00fcllen<br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">In unserem n\u00e4chsten DevBlog zum Thema Entwicklungsstufen werden wir euch auf eine Reise in die ru\u00dfgeschw\u00e4rzten Ecken des Arbeiterviertels mitnehmen; eine neue Klasse die unsere Gesellschaft f\u00fcr immer ver\u00e4ndern sollte. Aber bevor es soweit ist haben wir noch eine besondere Aufgabe f\u00fcr die Anno Union!<\/span><\/span><\/p>\n<p><span lang=\"DE\"><span style=\"color: #000000; font-family: Calibri;\">Aktuell fehlt uns in unseren Planungen ein \u00f6ffentliches Geb\u00e4ude das zum l\u00e4ndlichen Lebensstil der Farmer passt. W\u00e4hrend wir im Team nat\u00fcrlich einige Ideen haben w\u00fcrden wir hier auch gerne die Meinungen unserer Anno Union Mitglieder h\u00f6ren. Was meint ihr was die Bauern nach einem harten Tag auf den Feldern abends tun sollten, oder was ihnen dabei helfen w\u00fcrde auf die n\u00e4chste Stufe aufzusteigen? Gibt es ein Geb\u00e4ude das Deiner Meinung nach in keiner Farmsiedlung fehlend darf? Wir freuen uns auf Eure Vorschl\u00e4ge f\u00fcr unser letztes \u00f6ffentliches Geb\u00e4ude f\u00fcr die Stufe 1.<\/span><\/span>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wir sind seit mehr als 10.000 Jahren Farmer; seien es terrassenf\u00f6rmige Reisfelder, Getreide und Nutztiere, Nilbew\u00e4sserung oder Imkerei. Und falls wir in 10.000 Jahren immer noch hier sein werden wird es weiterhin Bauern geben. Schlie\u00dflich haben sie schon die turbulentesten Jahrhunderte mit den tiefgreifendsten Ver\u00e4nderungen \u00fcberstanden. 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