{"id":9122,"date":"2018-02-22T00:00:00","date_gmt":"2018-02-21T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-bevoelkerungsstufen\/"},"modified":"2021-04-23T12:34:13","modified_gmt":"2021-04-23T10:34:13","slug":"devblog-bevoelkerungsstufen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-bevoelkerungsstufen\/","title":{"rendered":"DevBlog: Bev\u00f6lkerungsstufen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>\u201eEine Stufe aufzusteigen\u201c, in den meisten Spielen ein Pseudonym f\u00fcr das weiterentwickeln von F\u00e4higkeiten, steigern von Attributen und der Erweiterung des Arsenals Eures Spielercharakters. In Anno schl\u00fcpft Ihr allerdings nicht in die Haut eines immer st\u00e4rker werdenden Helden, Eure B\u00fcrger sind das Herz des Spielfortschritts, da ihr Aufstieg Euch Zugriff auf einen immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Katalog an neuen Bauwerken verschafft.<br \/>\nIn einer Zeit bestimmt von Wandel und technischen Wundern sind Eure F\u00e4higkeiten als meisterhafte St\u00e4dtebauer gefragt, um Eure Bev\u00f6lkerung in die Zukunft zu f\u00fchren.<\/strong><\/p>\n<p>Mit dieser neuen Serie an DevBlogs wollen wir die Bev\u00f6lkerungsstufen und deren Bedeutung f\u00fcr Anno 1800 in das Rampenlicht stellen. Den Anfang machen Game Designer Christian Schneider und Lead Artist Manuel Reinher, mit der Einf\u00fchrung in die fundamentalen Ideen hinter Anno\u2018s Bev\u00f6lkerungssystem.<\/p>\n<p><strong>Bev\u00f6lkerungsstufen oder auch: Anno\u2018s \u00a0Spielfortschritt \u2013 Christian<\/strong><br \/>\nDie grundlegende Idee hinter Annos Gameplay baut auf dem Konzept der Erf\u00fcllung von Bed\u00fcrfnissen auf. Hierbei ist der Spieler daf\u00fcr verantwortlich, die n\u00f6tige Infrastruktur und Annehmlichkeiten zur Verf\u00fcgung zu stellen, damit Eure Bev\u00f6lkerung sich weiterentwickeln kann.<br \/>\nBev\u00f6lkerungsstufen sind eine Schwelle, die es zu \u00fcberwinden gilt, um in Anno voranzuschreiten &#8211; \u00e4hnlich wie Level eines Charakters in anderen Spielen.<br \/>\nDie n\u00e4chste Stufe zu erreichen ist immer ein gro\u00dfer Meilenstein, der Euch als Belohnung Zugang zu zahlreichen neuen Geb\u00e4uden und erweiterten Produktionsketten verschafft. Genau wie Eure Produktion entwickelt sich die Gesellschaft mit jedem Level weiter und somit auch die immer h\u00e4rter zu erf\u00fcllenden Bed\u00fcrfnisse. Eine nat\u00fcrliche Schwierigkeitskurve und au\u00dferdem ein Indikator f\u00fcr Eure eigenen F\u00e4higkeiten als Anno Spieler. Wenn Ihr gerade in eine neue Bev\u00f6lkerungsstufe vorangeschritten seid, sind vorerst nur ein paar der neuen Geb\u00e4ude verf\u00fcgbar, gerade genug um Eure neue Produktion in Gang zu bringen. Wenn die Anzahl der Bewohner in der bestimmten Klasse mit der Zeit steigt, werden nach und nach alle Geb\u00e4ude der Stufe freigeschaltet.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1789\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/02\/residence_closeup-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_closeup-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_closeup-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_closeup-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nIn Anno hat nicht nur jedes Geb\u00e4ude seinen eigenen charakteristischen Charme, es hat au\u00dferdem immer Einfluss auf das Gameplay und ben\u00f6tigt seine eigenen Interface Elemente. Somit werden die Geb\u00e4ude der unterschiedlichen Stufen ein Werkzeug um Geschichten zu erz\u00e4hlen: ein Klick auf das Wohnhaus und der Bewohner erz\u00e4hlt Euch einen Schwank aus seinem Alltag und \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude wie der Marktplatz werden zur B\u00fchne f\u00fcr visuelles Feedback.<br \/>\nAus der Gameplay Perspektive spielen gerade die \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude eine weitere wichtige Rolle, da sie durch den Einfluss auf die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung immer wieder Eure Aufmerksamkeit abverlangen. Und genau wegen diesem Einflussradius sind Geb\u00e4ude, wie die Schenke, als ein aufsehenerregender und wuselnder Hingucker Eures Stadtzentrum gestaltet.<\/p>\n<p>Es gibt au\u00dferdem eine gro\u00dfe \u00c4nderung f\u00fcr Anno Veteranen: Jede Bev\u00f6lkerungsstufe ist nun sein eigener Typ von Arbeitskraft, welche wiederum ben\u00f6tigt wird, um die meisten Produktionsbetriebe der jeweiligen Stufe zu betreiben. Wenn Ihr dar\u00fcber nachdenkt, macht es durchaus Sinn: Bauern k\u00fcmmern sich um die Landwirtschaft, w\u00e4hrend die Arbeiterklasse \u00fcberhaupt erst aufkam, um dem wachsenden Bedarf an Spezialisten in den neuen Fabriken gerecht zu werden.<\/p>\n<p>In Anno 1800 m\u00fcsst Ihr also immer ausreichend Arbeitskraft entsprechend der Anforderung Eurer Produktionsbetriebe bereitstellen. Diese \u00c4nderung hat einen bedeutenden Einfluss auf die Komplexit\u00e4t der St\u00e4dteplanung und f\u00f6rdert wesentlich interessantere und nat\u00fcrliche Stadtlandschaften.<\/p>\n<p><strong>Ein Zeitalter der Ver\u00e4nderungen \u2013 k\u00fcnstlerische Vision &#8211; Manuel<br \/>\n<\/strong>Wenn St\u00e4dte zu Metropolen heranwuchsen und Handwerksbetriebe sich zu Fabriken weiterentwickelten, entwickelte sich auch unsere Gesellschaft weiter. W\u00e4hrend Aristokraten noch in glamour\u00f6sen Pal\u00e4sten ihre Hinterzimmer Politik betrieben, sollte die neue Arbeiterklasse den Grundpfeiler unserer modernen Gesellschaft legen. F\u00fcr Anno 1800 ist die Darstellung dieses Zeitalters und speziell die Ver\u00e4nderung und den Aufstieg des B\u00fcrgertums, ein wichtiger Aspekt unserer k\u00fcnstlerischen Vision. Jede neu Gestartete Anno 1800 Sitzung soll sich wie eine romantische Reise durch die Geschichte anf\u00fchlen, mit den ersten Schritten in den Anf\u00e4ngen des industriellen Zeitalters bis zu dem Wandel der Gesellschaft im Ende des 19ten Jahrhunderts.<\/p>\n<p>Jedes Wohnhaus, \u00f6ffentliche und Produktionsgeb\u00e4ude einer jeweiligen Bev\u00f6lkerungsstufe sollte einen gewissen Charakter vermitteln und ihr Design die Geschichte der Menschen dieser Zeit erz\u00e4hlen. Jede einzelne Stufe wird somit zu einem Schnappschuss einer Bev\u00f6lkerungsschicht und damit zu einem Bilderbuch der Gesellschaft, das zeigt wie diese sich im industriellen Zeitalter ver\u00e4nderte.<br \/>\nUm dessen gerecht zu werden, haben wir viel Arbeit und Liebe ins Detail bei der Gestaltung der verschiedenen Geb\u00e4ude und damit verbundenen Feedback Events gesteckt. Bauern waren damals immer noch ein wichtiger Teil der Gesellschaft, jedoch stellten sie gleichzeitig ein Relikt einer langsam vergehenden Zeit dar.<br \/>\nIhre H\u00e4user sind weniger bestimmt durch pragmatische und modernere Architektur, was es uns erlaubt ihnen einen sehr pers\u00f6nlichen Touch zu verleihen. Dennoch werden auch bestimmte moderne Entwicklungen vor den l\u00e4ndlichen Produktionsgeb\u00e4uden keinen Halt machen.<br \/>\nUm jedoch die stark wachsende Arbeiterklasse behausen zu k\u00f6nnen, mussten St\u00e4dte Wohnraum schnell und platzsparender zur Verf\u00fcgung stellen. Das moderne Stadtleben ver\u00e4nderte die Gewohnheiten seiner Bewohner.<\/p>\n<p>Anfangs werden Eure niedrig stufigen Siedlungen einen eher nat\u00fcrlichen und weniger strukturierten Look haben, aber mit der Zeit werden Ordnung und modernere Bauweisen Einzug in Eure Stadt finden.<br \/>\nGenau das macht das Besondere Anno Gef\u00fchl aus, wenn sich durch Eure harte Arbeit die kleine Bauernsiedlung mit der Zeit zu einer Gro\u00dfstadt mit pr\u00e4chtigen Wohnvierteln, Respekt einfl\u00f6\u00dfenden Fabriken und atemberaubenden Kulturst\u00e4tten verwandelt.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1790\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/02\/residence_comparison-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1452\" height=\"907\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_comparison-1.jpg 1452w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_comparison-1-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_comparison-1-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/residence_comparison-1-1024x640.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1452px) 100vw, 1452px\" \/><br \/>\n<em>Nicht nur die 3D Modelle, sondern auch die richtige Farbgebung und Materialien sorgen f\u00fcr die richtige Atmosph\u00e4re und ein stimmiges Art-Design.<\/em><\/p>\n<p>Das Anno Puzzle \u2013 Manuel und Christian<br \/>\nW\u00e4hrend der industriellen Revolution musste sich die Architektur an das rapide Wachstum der St\u00e4dte anpassen. Moderne Technologien wie Flie\u00dfb\u00e4nder brachten Massenproduktion vorw\u00e4rts, w\u00e4hrend Stahltr\u00e4ger es erlaubten, Fabriken und andere Geb\u00e4ude in nie da gewesener Gr\u00f6\u00dfe zu erbauen. All dies brachte dramatische Ver\u00e4nderungen f\u00fcr das urbane St\u00e4dtebild.<br \/>\nWohnh\u00e4user nehmen viel Platz auf Eurer Insel ein und stehen damit in direkter Konkurrenz um die vorhandene Baufl\u00e4che mit den Produktionsgeb\u00e4uden. Dies schafft das Klassische Anno Puzzle: Wie viel Platz habe ich zur Verf\u00fcgung und wie teile ich diese Fl\u00e4che sinnvoll auf. Um dem Szenario des 19ten Jahrhunderts gerecht zu werden, mussten wir feststellen, dass die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse von Geb\u00e4uden sich ver\u00e4ndern m\u00fcssen. In Anno 2205 waren Wohngeb\u00e4ude meistens 3&#215;3, 5&#215;5 oder 6&#215;6 Felder gro\u00df, je nach Bev\u00f6lkerungsstufe und Region. W\u00e4hrend die 6&#215;6 gro\u00dfen Geb\u00e4ude in Anno 2205 es einfacher f\u00fcr uns machten, organisch wirkende St\u00e4dtebilder zu schaffen, limitierten sie den Spieler auch stark in der maximalen Anzahl der platzierbaren Geb\u00e4ude.<\/p>\n<p>Inseln in Anno 1800 werden gr\u00f6\u00dfer und k\u00f6nnen dadurch wesentlich mehr Geb\u00e4ude fassen als vorherige Teile der Serie. Weiterhin werden Wohngeb\u00e4ude nur noch 3&#215;3 Felder verbrauchen, was die maximale Anzahl der platzierbaren Geb\u00e4ude weiterhin nach oben schraubt und erm\u00f6glicht es uns weiterhin, wesentlich gr\u00f6\u00dfere Produktionsgeb\u00e4ude zu gestalten. Um der Zeit gerecht zu werden, sollen Fabriken die Geb\u00e4ude in Euren Wohnvierteln deutlich \u00fcberragen und sich wie ein beeindruckender Meilenstein moderner Architektur und St\u00e4dteplanung anf\u00fchlen.<\/p>\n<p><strong>Der Auftakt einer Serie<br \/>\n<\/strong>Die Bev\u00f6lkerungsstufen sind Dreh- und Angelpunkt eines Anno Spiels, deswegen wird w\u00e4hrend der Entwicklung ihrer visuellen Gestaltung und dem Einfluss aufs Gameplay ganz besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Hiermit ist das Thema rund um die Bev\u00f6lkerung noch nicht beendet: Haltet ein Auge auf die Blogs der kommenden Wochen, wenn wir die einzelnen Bev\u00f6lkerungsstufen, ihren historischen Hintergrund und die Produktionsketten vorstellen.<\/p>\n<p><strong>Wie wichtig ist eine Darstellung des Zeitalters und all die Detailarbeit, die in die Bev\u00f6lkerungsstufen steckt, eigentlich f\u00fcr Euch? Wir sind neugierig, ob das Setting f\u00fcr Euch genauso aufregend ist wie f\u00fcr uns. Bringen die \u00c4nderungen an der klassischen Anno Formel ersehnte Herausforderungen und ver\u00e4ndern Eurer Ansicht nach das St\u00e4dtebild zum Besseren?<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]\u201eEine Stufe aufzusteigen\u201c, in den meisten Spielen ein Pseudonym f\u00fcr das weiterentwickeln von F\u00e4higkeiten, steigern von Attributen und der Erweiterung des Arsenals Eures Spielercharakters. 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