{"id":9118,"date":"2018-02-05T00:00:00","date_gmt":"2018-02-04T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-quality-assurance-und-community-fragen\/"},"modified":"2021-04-23T12:34:49","modified_gmt":"2021-04-23T10:34:49","slug":"union-update-quality-assurance-und-community-fragen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-quality-assurance-und-community-fragen\/","title":{"rendered":"Union Update: Quality Assurance und Community Fragen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen zur\u00fcck zu unserem neuesten Union Update, heute mit einem kurzen Ausblick auf den kommenden DevBlog bevor wir uns heute wieder einmal ein paar der brennenden Fragen aus der Community widmen.<\/p>\n<p>Kurz nachdem wir den Inselwettbewerb bekannt gegeben haben, sind viele von Euch eifrig ans Werk gegangen. Wir k\u00f6nnen jetzt schon sagen, dass die Community Designs schon Thema der einen oder anderen internen Diskussion geworden sind. Manche von Euch hatten sich gewundert, ob die Inseln digital erstellt werden m\u00fcssen oder ob die Nutzung eines bestimmten Programms vorausgesetzt ist.<br \/>\n<u>Zur Klarstellung:<\/u> Ihr k\u00f6nnt gerne eine handgezeichnete Karte im Forum hochladen, wir ben\u00f6tigen diese nur in der Form eines Scans oder Fotos. Als Format bevorzugen wir entweder .JPG oder .PNG, die Gegen\u00fcberstellung der schwarze Silhouette und der Farbversion ist \u00fcbrigens nicht Pflicht, es ist einfach nur ein Format das es unseren Designern einfacher macht, ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Form zu bekommen.<\/p>\n<p>Weitere Informationen zum Insel-Wettbewerb findet ihr hier: <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/union-update-inselbau-wettbewerb\/\">https:\/\/www.anno-union.com\/union-update-inselbau-wettbewerb\/<\/a><\/p>\n<p>Wahrscheinlich hat so ziemlich jeder von Euch schon einmal einen Bug in einem Eurer Lieblingsspiele entdeckt. Wir wissen das Bugs in Spielen ein Thema ist, dass von Gamern h\u00e4ufig leidenschaftlich diskutiert wird. Aus genau diesem Grund haben wir f\u00fcr den kommenden DevBlog unser QA Team eingeladen, um Euch mehr \u00fcber den Quality Assurance Prozess f\u00fcr Anno 1800 zu erz\u00e4hlen und dabei zu verraten, wie unser Team in der komplexen Natur der Spielentwicklung eigentlich so arbeitet.<br \/>\nMit dem Thema QA wird die \u201eHinter den Kulissen\u201c Serie eine kurze Pause einlegen, da wir in den n\u00e4chsten Wochen ein paar wichtige Spielelemente behandeln wollen. Die Serie wird etwas sp\u00e4ter mit Themen zur\u00fcckkehren, bei denen wir uns an coolen Ideen aus der Union inspiriert haben lassen.<\/p>\n<p>Wo wir gerade beim Thema Pause sind. Die Leute in Mainz scheinen ziemlich jeck und da Rosenmontag in Rheinland-Pfalz ein Feiertag ist, hat das Union Update eine Woche Pause und kehrt am 19ten Februar in alter Frische zur\u00fcck.<\/p>\n<p><strong>Community Fragen und Antworten <\/strong><\/p>\n<p><strong>Craftingfan <\/strong><br \/>\n<em>Hallo, ich habe eine Frage, n\u00e4mlich ob es wieder ein Diplomatie Men\u00fc wie in 1404 geben wird, ich fand es n\u00e4mlich schade, dass man in zum Beispiel 2070 keine B\u00fcndnisse etc schlie\u00dfen konnte, da ich als 1404 und 2070 Fan diese Funktion wirklich gut fand.<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Diplomatie wird eine Rolle in Anno 1800 spielen. Der genaue Umfang des Diplomatie-Features wird mit einem eigenen DevBlog noch gew\u00fcrdigt, denn wir finden, dass die Interaktion mit anderen Charakteren und die daraus resultierenden M\u00f6glichkeiten ein gro\u00dfartiges Werkzeug sind, um verschiedene Herangehensweisen ans Spiel und die Komplexit\u00e4t zu f\u00f6rdern. Diplomatie verleiht nicht nur dem Spiel, sondern den verschiedenen Charakteren mit all ihren Eigenarten eine besondere Tiefe.<br \/>\n<strong><br \/>\nMattMcCorman<\/strong><br \/>\n<em>In 1602 und 1503 hatten die Inseln noch extrem lange Strandfl\u00e4chen; man konnte fast \u00fcberall Kontore setzen \u2013 in 1503 sogar mehrere pro Insel.<br \/>\nSeit 1701 haben die Inseln nur noch vergleichsweile kurze Strandabschnitte (ok, die Orient-Inseln in 1404 haben relativ lange). Auch die neuen gem\u00e4\u00dfigten Inseln f\u00fcr 1800 weisen \u00fcberwiegend kurze Strandabschnitte auf.<br \/>\nWorin liegt diese Einschr\u00e4nkung begr\u00fcndet? Hat dies technische (Schiffsroutenplanung?), spielerische (Herausforderungen?) oder \u00fcberwiegend strategische (Anlandbarkeit f\u00fcr Milit\u00e4r \/ Schutz der Insel?) Gr\u00fcnde?<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Verschiedene Faktoren spielen hierbei eine Rolle. Unter anderem sind Str\u00e4nde f\u00fcr das Gameplay von wichtiger Bedeutung. Die Str\u00e4nde zu limitieren schafft strategische Voraussetzungen um eine bestimmte Insel zu besiedeln, da die Lage von Str\u00e4nden in die St\u00e4dteplanung mit einbezogen werden muss. Tats\u00e4chlich f\u00f6rdern Str\u00e4nde und die daraus resultierende Position der H\u00e4fen das anlegen von spezialisierten Produktionsvierteln, damit eine effektive Logistik gew\u00e4hrleistet werden kann. Die Anzahl an vorhanden Str\u00e4nden ist von Insel zu Insel unterschiedlich, es gibt also durchaus einige Inseln mit mehr als zwei Strandfl\u00e4chen. Bis jetzt haben wir noch nicht viele Inseln gezeigt und wir sind zuversichtlich, dass Euch die Variation an Inseln in Anno 1800 gefallen wird. Was im direkten Vergleich der Inselformen erst einmal nicht auff\u00e4llt, ist die schiere Gr\u00f6\u00dfe der neuen Inseln. Str\u00e4nde in 1404 waren ungef\u00e4hr 50 Grids breit, w\u00e4hrend Euch Anno 1800 Str\u00e4nde mit weit \u00fcber 100 Grids bietet und damit erlaubt, gro\u00dfe und ausladende Hafenanlagen zu bauen.<br \/>\nF\u00fcr das Level Design schafft es, \u00e4hnlich wie unebenes Terrain im Inland, visuelle Abwechslung an den K\u00fcstenstreifen. Wenn man einmal 1404 betrachtet, bestehen die zudem flachen Inseln aus nur zwei Elementen: Bergen und Str\u00e4nden. In Anno 1800 k\u00f6nnen wir nun durch z.B Klippen, T\u00e4ler, Hochplateaus nat\u00fcrlichere und interessante Begrenzungen der Inselfl\u00e4che gestalten.<\/p>\n<p><strong>DiruKamachi <\/strong><br \/>\n<em>Wie viele Faces \/ Fl\u00e4chen \/ Polygone hat denn so eine gro\u00dfe Map bei euch im Durchschnitt?<br \/>\nD\u00fcrft ihr auch sagen welche Hardware ihr einsetzt? Mich w\u00fcrde halt speziell interessieren ob ihr gleich mehrere Prozessoren nutzt, Grafikkarten, wieviel RAM?<\/em><br \/>\n<strong>Simon:<\/strong> Das ist sehr schwer an Zahlen festzumachen. Wir verwenden Techniken wie GPU-Tesselation, die an die GPU nur grobe Vierecke (Patches) schickt und diese dann je nach Kameraentfernung in sehr feine Dreiecke unterteilt. Auf diese Weise sieht man beim hereinzoomen alle Terraindetails der 3D-Gemoetrie, und zwar bis zur kleinsten Furche. Aus einem weiter entfernten Blickwinkel werden dabei dann immer weniger Dreiecke verwendet.<br \/>\nWas Hardware angeht, nutzen wir Workstations die je nach Arbeitsplatz etwas anders ausfallen k\u00f6nnen. Wir brauchen Leistungsstarke Prozessoren mit mehreren Kernen, eine Menge RAM (normalerweise 64gig) und nutzen meist high-end Gaming Grafikkarten anstatt von speziellen Renderkarten.<\/p>\n<p><strong>Sabdrian<\/strong><br \/>\n<em>K\u00f6nnte sich Ubisoft vorstellen ein richtiges (keine abgespecktes) Anno 1800 auf eine Heimkonsole wie z. B. Nintendo Switch zu bringen?<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Wir wollen uns mit Anno 1800 vorerst auf die PC Version konzentrieren, da dort Annos Gameplay und komplexen Features ohne Limitation zur vollen Geltung kommen k\u00f6nnen. Ob es sp\u00e4ter eine andere Version auf weiteren Plattformen geben wird, k\u00f6nnen wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. F\u00fcr uns ist wichtig, dass unsere Energie und Ressourcen in einen umfangreichen PC Release des Spiels flie\u00dfen.<\/p>\n<p><strong>Der3ine<\/strong><br \/>\n<em>Wird es \u00e4hnlich wie in 2070 und den Annos davor viele M\u00f6glichkeiten geben das Spielerprofil anzupassen?<\/em><br \/>\n<em>Also Spielerfarbe, Titel, evt. Startschiff oder Skins f\u00fcr bestimmte Sachen im Spiel.<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Die Gestaltung Eures Spielerprofils ist hiermit best\u00e4tigt.<br \/>\nDen genauen Umfang und M\u00f6glichkeiten k\u00f6nnten wir wohl am besten in einem zuk\u00fcnftigen Stream demonstrieren.<\/p>\n<p><strong>Vernandes<\/strong><br \/>\n<em>Wie komplex werden denn die Produktionsketten? Also ich fand die Komplexit\u00e4t in Anno 1404 wirklich gut und ich empfand es als verdammt schwer richtig weit zu kommen ohne bankrot zu gehen. Alles hat so viel gekostet und die Einnahmen waren jetzt nicht gerade die h\u00f6chsten. Das hat mich ziemlich gereizt, mir sehr viel Zeit zu nehmen, um alles zu produzieren. Diesen Schwierigkeitsfaktor und Komplexit\u00e4t w\u00fcrde ich mir f\u00fcr Anno 1800 auch wieder w\u00fcnschen. Je komplizierter desto besser.<\/em><\/p>\n<p><strong>Achtarm124 <\/strong><br \/>\n<em>Wie w\u00e4re es mit einem Blog, wo mal eure Herangehensweise zum Warenverbrauch einer Produktion mit mindestens 2 Inputwaren und einer Endware dargestellt wird?<br \/>\n<\/em><strong>Basti:<\/strong> Ohne zu viel vorweg zu nehmen: nachdem wir viele Aspekte der Logistik in Anno 1800 mit den Waren zuletzt behandelt haben, geht es sehr bald ans Eingemachte mit Zivilisationsstufen und den dazugeh\u00f6rigen Produktionsketten. Anno 1800 soll erfahrene Spieler herausfordern aber auch spielerische Freiheiten geben. Komplexit\u00e4t spielt dabei nat\u00fcrlich eine gro\u00dfe Rolle, da das produzieren von Waren eine Kernmechanik der Spielserie ist. Den Anfang wollen wir bewusst nicht zu fordernd gestalten, damit neue Spieler es einfacher haben und alte Hasen so oder so sehr schnell durch das Early Game spielen. Ganz im Sinne der rasenden Entwicklung des 19ten Jahrhunderts \u00e4ndern sich dann mit steigender Komplexit\u00e4t auch die Anforderungen an den Spieler.<\/p>\n<p><strong>Enterprise737<\/strong><br \/>\n<em>Wird es sichtbare Unterschiede in den Gesellschaftsklassen geben?<\/em><br \/>\n<em>Sowas wie eigene Arbeiterviertel die getrennt von den anderen Klassen leben.<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Die Zivilisationsstufen sind nicht nur Spielmechanik, sie spielen ebenfalls eine tragende Rolle dabei, das 19te Anno Jahrhundert zum Leben zu erwecken. Haltet ein Auge auf die Union, wir werden das Thema bald genauer beleuchten.<\/p>\n<p><strong>Ampelmann:<\/strong><br \/>\n<em>Kurze Frage, m\u00fcssen wir uns eigentlich f\u00fcr den Fokus-Spieltest registrieren oder werden aktive Union\u00a0 Mitglieder automatisch eingeladen? Ich habe nirgends eine M\u00f6glichkeit gesehen, mich zu bewerben, habe ich irgendwas verpasst oder hat der Bewerbungsprozess noch nicht angefangen?<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Die Bewerbungen sind f\u00fcr jedes Union Mitglied Pflicht. Aber keine Sorge, wir haben ein genaues Auge auf die Union Aktivit\u00e4t von jedem Bewerber. Hier noch einmal der Link zur Bewerbungs-Seite.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/spieltests\/\">https:\/\/www.anno-union.com\/spieltests\/<\/a> Der Link ist auch oben im Men\u00fc als &#8220;Spieltests&#8221; zu finden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen zur\u00fcck zu unserem neuesten Union Update, heute mit einem kurzen Ausblick auf den kommenden DevBlog bevor wir uns heute wieder einmal ein paar der brennenden Fragen aus der Community widmen. Kurz nachdem wir den Inselwettbewerb bekannt gegeben haben, sind viele von Euch eifrig ans Werk gegangen. 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