{"id":9115,"date":"2018-02-01T00:00:00","date_gmt":"2018-01-31T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-euer-eigenes-handelsimperium\/"},"modified":"2021-04-23T12:35:01","modified_gmt":"2021-04-23T10:35:01","slug":"devblog-euer-eigenes-handelsimperium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-euer-eigenes-handelsimperium\/","title":{"rendered":"DevBlog: Euer eigenes Handelsimperium"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Hi, mein Name ist Sebastian und ich bin Game Designer f\u00fcr Anno 1800. Seit nun knapp zweieinhalb Jahren bin ich Teil des Anno Teams und heute will ich Euch gerne einen kleinen Einblick geben, woran wir schon seit einer Weile arbeiten: die Handelsrouten!<\/strong><\/p>\n<p>Mehr als nur ein St\u00e4dtebauer ist Anno 1800 au\u00dferdem ein Spiel, in der sich Eure kleine Siedlung mit der Zeit in ein beeindruckendes Wirtschaftsimperium verwandelt. Im Laufe eines Spiels habt Ihr alle F\u00e4den in der Hand, um die steigenden Bed\u00fcrfnisse Eurer B\u00fcrger und die wachsende Industrie anzufeuern. Der Fortschritt Eurer Hauptinsel wird zu einer wirtschaftlichen Herausforderung, der Ihr mit der Expansion auf neue Inseln und dem etablieren von Handelsrouten mit anderen Charakteren entgegentreten k\u00f6nnt. Hierbei erstellt Ihr Transportnetzwerke um den ben\u00f6tigen Fluss an Ressourcen sicherzustellen.<\/p>\n<p>Ein Beispiel, welches den meisten Anno Veteranen bekannt sein sollte:<br \/>\n<em>\u201eDiese verdammten B\u00fcrger! Egal was ich auch unternehme, jetzt wollen Sie auch noch Bier und haben dabei nicht einmal den Anstand h\u00f6flich zu bleiben.\u201c<br \/>\n<\/em>Den Bedarf an dem von den B\u00fcrgern geforderten Bier k\u00f6nnte durch Handel mit anderen Charakteren sichergestellt werden, aber wir haben uns in diesem Beispiel dazu entschieden, die Bier Produktion selbst in die Hand zu nehmen. Leider scheint der f\u00fcr die Brauerei ben\u00f6tigte Hopfen nicht auf unserer Insel wachsen zu wollen, also m\u00fcssen wir den Anbau auf einen unserer nahen gelegenen Au\u00dfenposten auslagern. Damit unsere B\u00fcrger auch in Zukunft nicht durstig ans Werk m\u00fcssen, wollen wir die Transportschiffe allerdings nicht st\u00e4ndig selber zwischen den Inseln man\u00f6vrieren. \u00a0Deswegen erstellen wir eine eigene Handelsroute die daf\u00fcr sorgt, dass Schiffe den geernteten Hopfen von unserem Au\u00dfenposten eigenst\u00e4ndig einladen und an unserem Haupthafen ausladen. Das Bier soll flie\u00dfen, in der Hoffnung das es unsere Bewohner wenigstens eine Weile gl\u00fccklich macht.<\/p>\n<p>Wie Ihr ja wisst, wollen wir wieder ein Paar der komplexeren Features zur\u00fcck in die Serie bringen. Anstatt der eher simpleren Iterationen der Handelsrouten aus dem letzten Teil stellen wir Euch zwei verschiedene Systeme zur Wahl, ganz unter dem Motto \u201emehr Optionen und Freiheiten\u201c. Eine f\u00fcr den Spieler, der gerne an seinen eigenen Routen bastelt um diese bis ins kleinste Detail zu optimieren und eine f\u00fcr Diejenigen, die eine einfache und schnelle, aber etwas weniger effiziente L\u00f6sung bevorzugen.<\/p>\n<p><strong>Handelsrouten<br \/>\n<\/strong>Starten wir doch einfach mal mit dem komplexeren System, welches n\u00e4her an den Features von Teilen wie 1701, 1404 und 2070 ist. Deswegen k\u00f6nnte man es auch \u201eklassisches System f\u00fcr Handelsrouten\u201c nennen. Die Handelsrouten erlauben es Euch, eigene Routen zu erstellen und zu modifizieren um Waren mit anderen Charakteren zu handeln oder zwischen Euren Inseln zu verschiffen.<\/p>\n<p>Hier eine kleine \u00dcbersicht, damit Ihr eine Idee \u00fcber Komplexit\u00e4t des Systems bekommt:<strong> \u00a0<\/strong>Ihr k\u00f6nnt eigenst\u00e4ndig Stationen f\u00fcr das Be- und Entladen von mehreren Schiffen auf einer Route bestimmen. Jedes dieser Schiffe wird in der Lage sein, mehrere Arten von Ressourcen zu transportieren und es gibt kein Limit f\u00fcr das Erstellen von eigenen Routen. Um die \u00dcbersichtlichkeit Eures Netzwerks zu behalten, k\u00f6nnt Ihr die Routen selbst benennen und f\u00fcr diejenigen, die Sich nicht damit rumplagen wollen sich eigene Namen auszudenken, k\u00f6nnt ihr den enthaltenen Namensgenerator f\u00fcr Routen benutzen. Diese automatisch generierten Namen geben Euch au\u00dferdem einen Indikator daf\u00fcr, was auf der Route transportiert wird. Das Men\u00fc stellt eine generelle \u00dcbersicht \u00fcber alle gehandelten Waren zu Verf\u00fcgung; essentiell um ein gro\u00dfes und komplexes Handelsnetz aufzubauen.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9115-1\" width=\"1200\" height=\"675\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_872x490.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_872x490.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_872x490.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><em>Hier ein sogenannter &#8220;Mockup&#8221; von der Funktion des Features, quasi eine Design Skizze die noch nicht dem fertigen Feature entspricht.<\/em><strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\nWenn mehrere Schiffe Teil derselben Route sind, k\u00f6nntet Ihr in die Situation geraten, dass Euer erstes Schiff vollgeladen die Heimreise ansteuert, aber nicht genug Waren im Zielhafen gelagert sind um ein zweites Schiff zu beladen. Damit es nicht einfach mit leerem Laderaum zur\u00fcckkehrt, k\u00f6nnt Ihr dem Schiff den Befehl geben, am Zielhafen zu warten bis die gew\u00fcnschte Menge einer Ware eingeladen wurde. Nun k\u00f6nnte es weiterhin vorkommen, dass die Lager an einem Hafen bis ans Dach gef\u00fcllt sind und somit verhindert wird, dass Eure Schiffe auslagern k\u00f6nnen um eventuell wesentlich wichtigere G\u00fcter einzuladen. Hier k\u00f6nnt Ihr Euch dazu entscheiden, den Befehl zu erteilen Ladung \u00fcber Bord zu werfen um wertvollere oder dringender ben\u00f6tigtere Waren zu mitzunehmen. Diese beiden Optionen k\u00f6nnen f\u00fcr jede einzelne Station auf der Route separat eingestellt werden und haben die sehr kreativen Bezeichnungen \u201eWarte bis vollgeladen\u201c und \u201e\u00dcber Bord werfen\u201c.<\/p>\n<p><strong>Wegpunkte<br \/>\n<\/strong>Wenn Ihr eine Handelsroute erstellt, k\u00f6nnt Ihr die Wegfindung \u00fcber den weiten Ozean einfach Euren loyalen Schiffskapit\u00e4nen \u00fcberlassen. Ohne weitere Instruktionen folgt Eure Handelsflotte immer dem k\u00fcrzesten Weg, was sich allerdings auch als Problem herausstellen k\u00f6nnte, da hierbei weder die Wetterlage noch Gefahren auf dem Weg mit einberechnet werden.<br \/>\nVielleicht w\u00e4re es in diesem Fall keine schlechte Idee Eure Flotte zu besch\u00fctzen, aber eventuell gibt es eine bessere Strategie um mit Bedrohungen wie beutehungrigen Piraten umzugehen.<br \/>\nGenau deswegen bringen wir Wegpunkte zur\u00fcck in die Handelsrouten. Wenn zwei Stationen in einer Route miteinander verbunden werden, wird der Navigationspfad automatisch mit einer Linie auf der Karte angezeigt, dessen Wegpunkten Ihr ver\u00e4ndern k\u00f6nnt um einen eigenen Pfad f\u00fcr Eure Schiffe zu erstellen.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1692\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_map_872x488.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"488\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_map_872x488.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_map_872x488-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_map_872x488-768x430.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<\/strong><em>\u00dcbersicht und Komplexit\u00e4t gehen Hand in Hand. Die dargestellten UI Elemente sind nicht representative f\u00fcr das fertige Spiel.<\/em><\/p>\n<p>\u00dcbrigens ist nichts hiervon auf die Inseln in Eurer Hauptsitzung limitiert; Ihr werdet in der Lage sein Eure Handelsrouten auch auf andere Sitzungen auszuweiten.<\/p>\n<p>Wie Ihr seht zielen wir auf ein komplexes System ab, welches die Freiheit des Spielers bevorzugt. Au\u00dferdem kann es auch als Herausforderung f\u00fcr erfahrene Anno Spielern dienen, da es Spielraum f\u00fcr Fehler und falsches Management ins Spiel bringt. Dennoch ben\u00f6tigt selbst ein Logistikexperte manchmal eine einfache und schnelle L\u00f6sung, damit sich um dringlichere Angelegenheiten gek\u00fcmmert werden kann.<\/p>\n<p>Und genau deswegen haben wir ein zweites System hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p><strong>Charterrouten<br \/>\n<\/strong>Wenn Ihr Euch noch an das Routensystem von 2205 erinnern k\u00f6nnt, sollten Euch die Charterrouten vertraut vorkommen. Sie sind ein schlankeres System welches Euch erlaubt, Schiffe anzuheuern und diese dann mit dem Transport von Waren zwischen Euren Inseln zu beauftragen. Einfacher zu managen aber auch limitierter als der gro\u00dfe Bruder, k\u00f6nnen Charterrouten nur eine Art von Ware zwischen zwei Eurer eigenen Inseln transportieren. Weiterhin stellt jede Charterroute einen Vertrag mit einem Handelsschiff dar, deswegen k\u00f6nnen hier keine Handelsflotten mit mehreren Schiffen erstellt werden. Gecharterte Schiffe k\u00f6nnen von feindlicher KI angegriffen werden, jedoch nicht manuell vom Spieler gesteuert.<br \/>\nDes Weiteren fallen h\u00f6here Versorgungskosten f\u00fcr Eure geheuerten Transportschiffe an \u2013 die Kapit\u00e4ne m\u00fcssen nun mal Ihre Mannschaft bezahlen und ein wenig Profit machen. Das System nimmt Euch also gegen Bezahlung die Arbeit bei der Versorgung Eurer Inseln ab w\u00e4hrend Spieler, die sich die M\u00fche machen eigene Routen erstellen, durch niedrigere Kosten belohnt werden.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1693\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_charter-routes_872x575.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_charter-routes_872x575.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_charter-routes_872x575-300x198.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AU_BBM3433_DevBlog_trading-routes_charter-routes_872x575-768x506.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Hier eine fr\u00fche Version des Charter Men\u00fcs. Beachtet bitte das alle\u00a0 in diesem Blog dargestellten Warenmengen und Kapazit\u00e4ten nicht representativ sind.<\/em><\/p>\n<p><strong>Und was f\u00fcr eine Art von Spieler seid Ihr?<\/strong><br \/>\nEure st\u00e4ndig wachsende Stadt zu versorgen macht einen bedeutenden Teil des Spielspa\u00df aus. Mit der Wahl zwischen zwei Routensystemen geben wir Euch die n\u00f6tigen Werkzeuge in die Hand, um ein weltumspannendes Wirtschaftsimperium aufzubauen.<\/p>\n<p>Und mit diesem Hintergrund wollen wir wissen, welche Art von Spieler Ihr seid. Eher der Wirtschaftsmagnat, der ein hocheffizientes Transportnetzwerk aufbaut oder wie klingt die Idee, etwas mehr in Charterrouten zu investieren um sich auf die St\u00e4dteplanung konzentrieren zu k\u00f6nnen? Vielleicht ist es auch die Mischung auf die es ankommt, wir freuen uns auf Eure Kommentare![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hi, mein Name ist Sebastian und ich bin Game Designer f\u00fcr Anno 1800. Seit nun knapp zweieinhalb Jahren bin ich Teil des Anno Teams und heute will ich Euch gerne einen kleinen Einblick geben, woran wir schon seit einer Weile arbeiten: die Handelsrouten! 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