{"id":9113,"date":"2018-01-22T00:00:00","date_gmt":"2018-01-21T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-spieltests-starten-bald\/"},"modified":"2021-04-23T14:35:12","modified_gmt":"2021-04-23T12:35:12","slug":"union-update-spieltests-starten-bald","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-spieltests-starten-bald\/","title":{"rendered":"Union Update: Spieltests starten bald!"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Diese Woche k\u00f6nnt Ihr einen weiteren Blick hinter die Kulissen werfen, wenn wir Euch zeigen, wie unsere Level Artist Inseln von Anno von Grund auf erschaffen. Au\u00dferdem gibt es einen kleinen R\u00fcckblick auf unseren Community Stammtisch und haben Informationen zum kommenden Anno 1800 Fokus-Spieltest f\u00fcr Euch.<\/strong><\/p>\n<p>Wie die Animationen unserer Geb\u00e4ude sind Inseln in Anno ein genauso wichtiger Aspekt des Anno Gef\u00fchls. Seit nun fast 20 Jahren starten Spieler ihre Reise mit einer kleinen Siedlung auf einer neu erschlossenen Insel, bevor Ihr Euer Imperium \u00fcber den Seeweg erweitert und neue Inselreiche Euer eigen nennt. Diese Woche zeigen wir Euch wie diese zuk\u00fcnftigen Inselparadiese eigentlich erschaffen werden und wie \u00fcblich, werden wir dabei einige interessante Details \u00fcber Jobs eines Level Artist verraten. Zwar wird dieser Blog nicht der Abschluss unserer \u201eHinter den Kulissen\u201c Serie, aber wir werden eine kurze Pause einlegen, um uns in den n\u00e4chsten Wochen auf DevBlogs \u00fcber Gameplay Inhalte zu konzentrieren. Anno 1800 hat so einige Features im Angebot und es gibt noch einige wichtige grundlegende Mechaniken, \u00fcber die wir mit Euch reden wollen, bevor wir uns mit den erweiterten Features besch\u00e4ftigen. Ihr k\u00f6nnt Euch also auf so einige Feature DevBlogs freuen, die Euch in den n\u00e4chsten Wochen in der Union erwarten.<\/p>\n<p><strong>Unser erster Community Stammtisch<br \/>\n<\/strong>Unser erster Community Stammtisch war ein voller Erfolg! \u00dcber 150 Union Mitglieder sind der Einladung unseres Community Teams letzten Mittwoch gefolgt, um \u00fcber die Union zu diskutieren. Wir k\u00f6nnen mit Fug und Recht sagen, dass wir einen Heiden Spa\u00df hatten, der Dialog mit der Community gab uns erkenntnisreiches Feedback und hat die Union auf die n\u00e4chste Stufe erhoben.<\/p>\n<p><u>Hier eine kurze \u00dcbersicht \u00fcber die Themen, die im Stammtisch diskutiert wurden:<br \/>\n<\/u>Der Stammtisch wurde mit einer generellen Diskussionsrunde zur Anno Union er\u00f6ffnet, in der wir \u00fcber die Reise der Union seit Ver\u00f6ffentlichung bis hin zum Ende des Jahres gesprochen haben und dabei Ideen \u00fcber die Zukunft teilten. \u00dcberzeugt scheint vor allem eine Sache zu haben, auf die wir auch weiterhin in Zukunft setzen wollen: Transparente Spielentwicklung und Kommunikation.<br \/>\nAlso hei\u00dft es auch in 2018 Euch mit DevBlogs Blicke hinter die Kulissen der Spielentwicklung zu gew\u00e4hren, Details und Neuigkeiten \u00fcber Anno 1800 zu teilen und mit Streams und Events wie dem Stammtisch die Interaktion zwischen mit der Anno Union weiter zu f\u00f6rdern.<br \/>\nIn diesem Sinne haben wir au\u00dferdem die Chance genutzt, \u00fcber die Realit\u00e4t der Spielentwicklung zu reden und wie viel Einsatz es f\u00fcr das Entwicklerteam bedeutet, Euch jede Woche Blicke auf die Entwicklung zu geben. Gerade wenn es um Features geht, die gerade in einem so fr\u00fchen Stand der Entwicklung stecken.<br \/>\nEs ist wohl nicht verwunderlich, dass wir viele neugierige Fragen \u00fcber bestimmte Features und Inhalte des Spiels erhalten haben. Wie Ihr Euch vielleicht vorstellen k\u00f6nnt, wollen wir einige dieser Inhalte lieber in Union DevBlogs und Streams vorstellen, aber wir waren zumindest in der Lage dar\u00fcber zu sprechen, warum wir nicht \u00fcber jedes Feature jetzt gleich alles offenlegen k\u00f6nnen.<br \/>\nEiner dieser Punkte war, dass viele der grundlegenden Features noch nicht genau behandelt wurden, dieses Wissen jedoch eine Voraussetzung ist, um darauf aufbauende Themen zu besprechen. Gerade wenn wir spezifisches Feedback zu bestimmten Themen von Euch haben wollen, sind diese Zusammenh\u00e4nge von \u00e4u\u00dferster Bedeutung.<br \/>\nDer Logistik Blog ist dies hingehend ein gutes Beispiel, da dieser die grundlegenden Systeme hinter vielen Features beschreibt, auf die viele andere Features aufbauen.<br \/>\n2017 war ein Testlauf f\u00fcr uns, in diesem Jahr werden wir einen noch st\u00e4rkeren Fokus auf Feature Blogs, Streams und Playtests setzen.<\/p>\n<p>Ein weiteres Thema war die generelle Unterst\u00fctzung von unseren Communities und ob Ihr das Gef\u00fchl habt, dass Programme wie die Anno Union dabei eine gro\u00dfe Hilfe sind. Wir wollen einen Schritt weitergehen und unseren Anno Communities einen eigenen festen Platz auf der Website geben, um Fanseiten, Content-Creators und anderen Projekten einen verdienten Platz im Rampenlicht zu geben.<br \/>\nDa wir nicht nur Antworten gegeben haben, sondern auch gerne die eine oder andere Frage weitergereicht, w\u00fcrden wir nun gerne von Euch in den Kommentaren Eure Ideen h\u00f6ren, wie wir Fan Communities in Zukunft noch besser unterst\u00fctzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Die ersten Anno 1800 Fokus-Playtests<\/strong><br \/>\nEs ist soweit: unsere Ersten Anno 1800 Union Playtests starten bereits diesen Februar. \u00dcber das Jahr verteilt werden wir mehr und mehr Annoholikern in der Union die Chance geben, das Spiel durch wertvolles Feedback zu verbessern. F\u00fcr die ersten Tests starten wir hiermit den Aufruf an alle Anno Experten, die bereit sind uns viel detailliertes Feedback in einer zwei Wochen langen Test Session zu geben.<\/p>\n<p><strong>Der Bewerbungsprozess<\/strong><br \/>\nDie Idee zu einem Bewerbungsprozess kam tats\u00e4chlich aus der Union und wir denken, dass es ein sehr guter Weg ist, um weitere n\u00fctzliche Informationen \u00fcber potenzielle Tester zu bekommen. \u201eWie kann ich mich denn bewerben?\u201c, ruft wahrscheinlich so mancher nun dem Bildschirm entgegen.<\/p>\n<p>Wir haben eine eigene Union Playtest Seite erstellt, dort findet Ihr alle n\u00f6tigen Details zu den Playtests und dem Bewerbungsprozess.<\/p>\n<p>Schaut also einfach auf der Union Playtest Seite vorbei und erfahrt dort, wie Ihr Euch f\u00fcr einen Platz in den Fokus-Playtests bewerben k\u00f6nnt: <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/spieltests\/\">Spieltest Seite<\/a><\/p>\n<p>Alternativ findet Ihr die Seite nun auch in der oberen Men\u00fcleiste unter dem Punkt \u201ePlaytest\u201c<\/p>\n<p>Bedenkt das der Bewerbungsprozess kein Enddatum hat, da wir mehrere und teilweise unterschiedliche Playtests \u00fcber das Jahr veranstalten werden, und daf\u00fcr eine wachsende Liste an Kandidaten sammeln wollen.<\/p>\n<p>Sicherlich habt Ihr zu dem Thema noch so einige Fragen und wir werden versuchen Euch in den Kommentaren Rede und Antwort zu stehen oder darauf in den Community Fragen einzugehen, die mit dem Community Update n\u00e4chste Woche zur\u00fcckkehren werden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Diese Woche k\u00f6nnt Ihr einen weiteren Blick hinter die Kulissen werfen, wenn wir Euch zeigen, wie unsere Level Artist Inseln von Anno von Grund auf erschaffen. 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